JP2005538796A - コンピュータ・ゲーム・システム及び動作方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(a)コンピュータ・ゲーム・プログラムをロードするステップと、
(b)前記コンピュータ・ゲーム・プログラムを実行するステップと、
(c)ユーザーインターフェースから命令を受信するステップと、
(d)前記命令に従いゲーム状態を変更するステップと、
(e)前記ゲーム状態を記憶するのに使用者に課金するステップと、
を有するコンピュータ・ゲーム・プログラムを動作させる方法が提供されている。有利には、使用者が課金されゲーム状態を記憶するので、ゲームをする興奮度は上昇される。ゲームにおいて困難な状況に直面する時に、使用者は、続行し思い切って挑戦する、又はゲーム状態を記憶し課金を負担する選択肢を有する。このことは、ゲームの収益性も増加させる。好ましくは、ゲームを遊び始めるのに、課金は無い。したがって、初心者使用者は、ゲーム初期段階において無料で遊び、この使用者の進歩状況を発展するように促される。
Claims (13)
- コンピュータ・ゲーム・プログラムを動作させる方法であって、
(a)前記コンピュータ・ゲーム・プログラムをロードするステップと、
(b)前記コンピュータ・ゲーム・プログラムを実行するステップと、
(c)ユーザーインターフェースから命令を受信するステップと、
(d)前記命令に従い該ゲーム状態を変更するステップと、
(e)前記ゲーム状態を記憶するのに使用者に課金するステップと、
を有する方法。 - 請求項1に記載の方法であって、更に、
(f)前記ユーザーインターフェースからの特定の命令に応答してステップ(d)と(e)との間で既定の時間の間該ゲーム状態を休止するステップ
を有する方法。 - 請求項2に記載の方法であって、更に、
(g)ステップ(f)の後に前記命令に従い該ゲーム状態を更に変更するステップ
を有する方法。 - 請求項1、2又は3に記載の方法であって、ステップ(e)が、既定の時間の間前記ゲーム状態を記憶するのに前記使用者に第1金額を課金するステップと、無制限の時間前記ゲーム状態を記憶するのに前記使用者に第2金額を課金するステップとを有する、方法。
- 前記第1金額が、前記既定の時間にわたって増加する、請求項4に記載の方法。
- 前記課金が、使用者の口座への借方記入である、請求項1ないし5の何れか一項に記載の方法。
- 前記使用者の口座が、該ゲーム状態における特定の変更を受けて貸方記入される、請求項6に記載の方法。
- コンピュータ・ゲーム・プログラムを動作させるコンピュータ・ゲーム・システムであって、前記コンピュータ・ゲーム・プログラムを記憶するように構成された計算機読取可能記憶手段と、前記記憶手段から前記コンピュータ・ゲーム・プログラムをロードし、前記コンピュータ・ゲーム・プログラムを実行し、ユーザーインターフェースから命令を受信し、前記命令に従い該ゲーム状態を変更するように構成された処理器と、前記ゲーム状態を記憶するのに使用者に課金する課金手段とを有する、コンピュータ・ゲーム・システム。
- 前記システムが、統合型計算機装置である、請求項8に記載のコンピュータ・ゲーム・システム。
- 前記システムが、インターネットを介して通信する分散型アーキテクチャを有する、請求項8に記載のコンピュータ・ゲーム・システム。
- 前記課金手段が、使用者の口座に借方記入する、請求項8、9又は10に記載のコンピュータ・ゲーム・システム。
- 前記課金手段が、現金受取器を有する、請求項8ないし11の何れか一つに記載のコンピュータ・ゲーム・システム。
- 請求項1ないし7の方法の何れか一つを実行するコンピュータ・ゲーム・システム。
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