JP2005124904A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 メダル投入口から投入されたメダルは第1及び第2メダル通路を介して貯留タンクまで転動する。この時に、カウントセンサによってメダルが検出される。第2メダル通路を転動してきたメダルを通過検出センサが検出すると、RAMに通過信号をラッチさせる。メダルカウンタによって投入されたメダルが2枚計数されると、CPUはRAMに通過信号がラッチされているか否かを確認する。RAMに通過信号がラッチされている場合には、正規にメダルが投入されたと判定してゲーム開始を許可する。通過信号がラッチされていない場合には、ゴト行為が行われたと判定して遊技の開始を不許可にするとともに、スピーカから警報を発し、遊技の進行を停止させる。これにより、簡単な制御でゴト行為が防止できる。
【選択図】 図5
Description
20 メダル投入口
22 メダル払出し口
26 リールユニット
28 貯留タンク
41 第1メダル通路
42 第2メダル通路
45 第1メダルセンサ
46 第2メダルセンサ
47 第3メダルセンサ
61 CPU
66 メダルカウンタ
67 クレジット記憶部
75 タイマ
Claims (4)
- 投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、
前記カウントセンサにより2個目以降のいずれかの遊技媒体の通過個数がカウントされたときに、前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、
前記判定手段から異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、
前記カウントセンサにより遊技媒体の通過個数がカウントされた後、所定の遊技操作が行われたときに前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、
前記判定手段からの異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記判定手段から異常信号が出力されずに遊技の進行が行われた後、遊技が終了するまでの間に前記メモリのクリア処理が行われることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記カウントセンサが遊技媒体の通過を検出したときに計時を開始するタイマと、
前記タイマにより計時される所定時間内に前記通過検出センサが遊技媒体を検出するか否かを判定し、前記所定時間内に検出されないときには異常信号を出力する判定手段と、前記判定手段からの異常信号に応答して異常警報又は遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴をする遊技機。
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- 2003-10-24 JP JP2003364983A patent/JP4173086B2/ja not_active Expired - Lifetime
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