JP2005124630A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 所定期間において遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モードよりも高い第2の遊技モードを含む複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターンと、前記所定期間のうち前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターンと、を含む複数種類の遊技制御パターンが記憶されており、所定の契機にいずれかの遊技制御パターンを選択し、選択された遊技制御パターンに応じていずれかの遊技モードに制御する。
【選択図】 図7
Description
第1の遊技モード及び前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モードよりも高い第2の遊技モードを含む複数種類の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードに制御する遊技モード制御手段と、
所定期間において前記第2の遊技モードを含む前記複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターンと、前記所定期間のうち前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターンと、を含む複数種類の遊技制御パターンを記憶する遊技制御パターン記憶手段と、
所定の契機に前記複数種類の遊技制御パターンのうちからいずれかの遊技制御パターンを選択する遊技制御パターン選択手段と、
前記遊技モード制御手段と前記遊技制御パターン記憶手段と前記遊技制御パターン選択手段とに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、選択された遊技制御パターンにより第1の遊技モードと該第1の遊技モードよりも遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が高い第2の遊技モードに制御される時期が変化するようになり、常に一定の時期に第2の遊技モードに制御されることがなくなるため、遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
なお、所定の契機とは、例えば特定の入賞の発生時期や、営業開始時、所定ゲーム数が経過した時点、遊技者に付与された遊技用価値の大きさが所定値に到達したとき、所定の時刻等の種々の契機が含まれる。
また、遊技用価値とは、メダル等の賭数の設定に用いることが可能な有価価値である。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
この特徴によれば、いずれの遊技制御パターンが選択されても所定期間における遊技用価値の獲得期待値が同一であるため、いずれの遊技制御パターンが選択されても遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
なお、前記複数種類の遊技制御パターンは、前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が完全に一致していなくても、例えば予め定められた長期的なゲームの中でいずれの遊技制御パターンが選択されても、遊技用獲得価値が予め定められた上限値から予め定められた下限値の範囲にあるものは同一の範囲に含まれる。
この場合、例えば17,500ゲームの中でいずれの遊技制御パターンが選択されても、遊技用獲得価値が120%〜55%の範囲にあることが好ましい。すなわち、このような長期的なゲームを消化したときにおいて遊技用価値の獲得期待値が前記上限値と前記下限値の範囲内に収束するようになっていればよい。
この特徴によれば、いずれの遊技制御パターンが選択されたときでも必ず第2の遊技モードに制御される共通の時期があるため、当該共通の時期を設けることでいずれの遊技制御パターンが選択されたか判別しにくくなり、遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
前記特典付与決定手段は、前記第2の遊技モードに制御されているときに、前記第1の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記特典の付与を決定することを特徴とする。
この特徴によれば、第2の遊技モードに制御されることで、第1の遊技モードに制御されているときよりも特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
前記演出決定手段により前記予告演出を行うことが決定されたときに前記予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第1の遊技モードに制御されているときに、前記第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記予告演出を行うことを決定することを特徴とする。
この特徴によれば、第1の遊技モードに制御されているときに、第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で予告演出が実行されるため、第1の遊技モードにおける遊技者の特典の付与に対する期待感を予告演出により効果的に高めることができる。
前記遊技制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態の発生に関連する所定の契機で前記遊技制御パターンの選択を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技制御パターンが選択される契機を遊技者が認識しやすくなる。
なお、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い遊技用価値が付与される遊技状態等が該当する。
前記遊技制御パターン選択手段は、前記付与数算出手段による算出結果に基づいて前記遊技制御パターンを選択することを特徴とする。
この特徴によれば、付与数に応じた遊技制御パターンを選択することができる。
2L、2C、2R メインリール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
Claims (6)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技用価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
第1の遊技モード及び前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モードよりも高い第2の遊技モードを含む複数種類の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードに制御する遊技モード制御手段と、
所定期間において前記第2の遊技モードを含む前記複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターンと、前記所定期間のうち前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターンと、を含む複数種類の遊技制御パターンを記憶する遊技制御パターン記憶手段と、
所定の契機に前記複数種類の遊技制御パターンのうちからいずれかの遊技制御パターンを選択する遊技制御パターン選択手段と、
前記遊技モード制御手段と前記遊技制御パターン記憶手段と前記遊技制御パターン選択手段とに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記複数種類の遊技制御パターンは、前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値がそれぞれ同一である請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記複数種類の遊技制御パターンには、該遊技制御パターンの種類に関わらず前記第2の遊技モードに制御される共通の時期が定められている請求項1または2に記載のスロットマシン。
- 通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記第2の遊技モードに制御されているときに、前記第1の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記特典の付与を決定する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定した可能性を示す予告演出を行うか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記演出決定手段により前記予告演出を行うことが決定されたときに前記予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第1の遊技モードに制御されているときに、前記第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記予告演出を行うことを決定する請求項4に記載のスロットマシン。 - 通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態の発生に関連する所定の契機で前記遊技制御パターンの選択を行う請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
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---|---|---|---|---|
JP2008061703A (ja) * | 2006-09-05 | 2008-03-21 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001000627A (ja) * | 1999-06-23 | 2001-01-09 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2003260189A (ja) * | 2002-03-12 | 2003-09-16 | Aruze Corp | 遊技機 |
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- 2003-10-21 JP JP2003360809A patent/JP4796746B2/ja not_active Expired - Fee Related
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