JP2003103062A - コマ玩具システム - Google Patents

コマ玩具システム

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Abstract

(57)【要約】 【課題】回転するコマ玩具に直接又は間接的にプレイヤ
ーが働きかけることなく動作態様を変化させることがで
き、コマ遊びの新たな展開を図ることができるコマ玩具
システムを提供すること。 【解決手段】シューター2を用いてコマ玩具1を遊戯台
3上で回転させるコマ玩具システムであって、シュータ
ー本体60にはラックベルト62の引き操作に連係して
コマ玩具1に回転力を付与する回転付与機構Aと上記ラ
ックベルト62の引き抜き時に回転付与機構Aをロック
するロック機構Bとを配置し、コマ玩具には上記回転付
与機構Aに連係する連係部35を設け、回転付与機構A
の作動に連係してコマ玩具1が回転するようにし、回転
付与機構Aがロックされるとシューター本体60から離
脱するとともに、コマ玩具1と遊戯台3とには相互に作
用してコマ玩具1の動作態様に変化を与える変化手段2
5、82をそれぞれ設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コマ玩具とコマ玩
具を回転させる遊戯台との組合せからなるコマ玩具シス
テムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、コマ玩具は子供の遊びにおいて非
常にポピュラーな玩具であり、友達同士でお互いのコマ
玩具をぶつけ合って遊戯台から弾き出して勝負を争うコ
マ遊びがよく行なわれている。
【0003】現在では、このようなコマ遊びにもいろい
ろな趣向が凝らされたものが多数実施されており、例え
ばコマ玩具を分解可能に構成し、パーツを交換して回転
特性を変えて勝負に有利になるようにチューンアップす
るものが提案されている。特に、対戦相手のコマをより
強力に攻撃したり、相手の攻撃から防御したりする機能
を付加することにより、コマ遊びを有利に展開すること
がでるようなパーツの開発が望まれている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、コマ玩
具は遊戯台上でまわして遊ぶものであり、コマ玩具のみ
の機能を向上させても遊戯台上を移動するために、移動
形態は遊戯台の形状に左右されるものであった。このた
め、実願2001−385号公報に開示された遊戯台が
提案されている。この遊戯台は遊戯面上に回転板を設
け、この回転板を回転させてコマ玩具の動作特性に変化
を与えたり、遊戯面上に跳ね上げ板を配置し、この跳ね
上げ板でコマ玩具を跳ね上げてコマ玩具の動作特性に変
化をあたえたりするようにしたものであるが、あくまで
回転板や跳ね上げ板上にコマ玩具が載らなければコマ玩
具に動作特性の変化を与えることができなかった。
【0005】本発明は上記問題点を解消し、回転するコ
マ玩具に直接又は間接的にプレイヤーが働きかけること
なく動作態様を変化させることができ、コマ遊びの新た
な展開を図ることができるコマ玩具システムを提供する
ことをその課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係るコマ玩具システムは、シューターを用
いてコマ玩具を遊戯台上で回転させ、他のコマ玩具とぶ
つけ合って遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とす
る。 (イ)上記コマ玩具と遊戯台とには相互に作用し、コマ
玩具の動作態様に変化を与える変化手段がそれぞれ設け
られていること (ロ)上記変化手段は、上記コマ玩具の軸芯上に配置さ
れる磁石と、上記遊戯台に配置される磁石とで構成さ
れ、遊戯台に配置される磁石は上記コマ玩具の磁石に反
発又は吸引するように配置すること
【0007】なお、前記遊戯台を第1の遊戯台と、該第
1の遊戯台の上面に重合させた第2の遊戯台とで構成
し、上記第1の遊戯台の上面には前記遊戯台に配置され
る磁石を嵌め合わせる嵌合凹部が形成され、上記第2の
遊戯台を透明又は不透明にするとともに上記第1の遊戯
台に着脱可能にしてもよい。
【0008】また、前記コマ玩具システムは以下の要件
を備えることが好ましい。 (イ)前記シューターには前記コマ玩具に回転力を付与
する回転付与機構と該回転付与機構をロックするロック
機構とが配置され、上記回転付与機構はシューターに挿
通されたラックベルトの引き操作に連係して作動し、ラ
ックベルトをシューターから引き抜くと上記ロック機構
が作動して上記回転付与機構は即時停止すること (ロ)上記コマ玩具には上記回転付与機構に連係する連
係部が設けられ、回転付与機構の作動に連係して回転す
るコマ玩具は、回転付与機構の停止後は慣性で回転し回
転付与機構との連係が外れること
【0009】
【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るコマ玩具シ
ステムの一例を示し、このコマ玩具システムはコマ玩具
1と、コマ玩具1を回転させるシューター2と、コマ玩
具1を回転させて他のコマ玩具1と対戦させる遊戯台3
とから構成されている。
【0010】コマ玩具1は、図2に示すように、ベース
部材5に錘部材6と攻撃リング7とを組み付けて一体に
したものである。
【0011】ベース部材5は、図3及び図4に示すよう
に、倒立円錐状に形成され、下端に心棒8が突出形成さ
れたベース部材本体9と、その上面中心に取り付けられ
た取付台10とから構成されている。
【0012】ベース部材本体9の上部両側には、側方に
開口する開口部15が形成され、この開口部15には、
1対の脚片16が形成された止め具17が挿脱自在に取
り付けられている。なお、符号18は脚片16間をまた
ぐ突起であり、開口部15を構成する上片19には凹溝
20が形成されている。
【0013】取付台10は、図5に示すように、左右の
分割枠体23a、23bに分割可能な枠体23と、この
枠体23に保持される支持体24とで構成されている。
【0014】分割枠体23a、23bはそれぞれ接合面
に嵌合凹部27と嵌合凸部28とが形成され、嵌合凸部
28を嵌合凹部27に嵌め込んで接合することにより枠
体23が形成されるようになっている。さらに、各分割
枠体23a、23bの内周面には支持体24の両側に突
出した係合板43に係合する係合孔30がそれぞれ形成
され、この係合孔30に係合板43を係合させた状態で
分割枠体23a、23bを接合させることにより、取付
台10が構成されるようになっている。
【0015】分割枠体23a、23bは接合面に連続し
て突部33が形成され、突部33の下部には上記止め具
17が差し込まれる差込溝37が形成されている。そし
て、突部33、33に直交して切り欠き部34、34が
形成され、この切り欠き部34の下部には、後述するシ
ューター2の回転付与機構Aに連係する連係部である支
持片35が形成され、切り欠き部34の周面には平面か
ら見て時計方向に、互いに他の突部33まで続く取付溝
36が形成されている。
【0016】支持体24は円板状の基板40の上面に円
弧状の挟持板41を突設させるとともに、下面にはベー
ス部材本体9の中央に形成された嵌合凹部21に嵌合す
る嵌合突部42が突出形成され、挟持板41の外側面に
は枠体23の係合孔30に係合させる係合板43が突出
形成され、変化手段である磁石25を収容した有底筒状
の容器26を挟持板41、41に挟持させ上部から蓋体
44を被せることができるようになっている。なお、磁
石25を容器26の大きさに形成し、磁石25を直接支
持体24に支持させてもよい。
【0017】そして、支持体24の係合板43を分割枠
体23a、23bの係合孔30に係合させながら嵌合突
部28を嵌合凹部27に嵌合させながら分割枠体23a
と分割枠体23bとを接合することにより取付台10を
構成することができる。
【0018】この取付台10は、ベース部材本体9の凹
溝20に取付台10の突部33を係合させるとともに取
付台10の下部の嵌合突部41をベース部材本体9の嵌
合凹部21に嵌合させ、さらに、ベース部材本体9の開
口部15から止め具17を挿入して取付台10の差込溝
37に差し込み、止め具17の脚片16の先端を支持体
24の基板40上に差し込むことによって取付台10は
ベース部材本体9上に固定され、図2に示すようなベー
ス部材5が構成される。
【0019】錘部材6は、図3に示すように、中央が開
口した円板状又は多角形状に形成され、内縁部には内側
に突出する1対の張出し部50が対向形成され、各張出
し部50の中央には取付台10の突部33に係合する係
合溝51が形成されている。なお、錘部材6は他の部材
に比べて重量の大きい素材で形成されればよく、通常は
金属で形成するのが好ましい。
【0020】攻撃リング7は、図3に示すように、中央
が円形に開口した円板状部材で、開口部の内側には1対
の張出し片52が対向形成され、各張出し片52の内縁
部は円弧状で、上記ベース部材5の取付台10に嵌り合
う大きさに設定されている。上記張出し片52の内縁部
の中央には係止片53が突出形成されている。そして、
両側の係止片53間の距離は、上記取付台10の切り欠
き部34間の距離に略等しくなるように設定されてい
る。なお、攻撃リング7の周面には他のコマ玩具を攻撃
するための複数の攻撃用ウィング54が形成され、攻撃
リング7の上面には、キャラクターやシンボルなどが描
かれた図示しないシールが貼着されるチップ55の両側
部に突出形成された係止片55aを係止する係止部56
が形成されている。
【0021】次に、上記構成の部材を組み付けるときに
は、まず、ベース部材5上に錘部材6を重ね、取付台1
0の突部33と錘部材6の張出し部50の係合溝51と
を係合させる。そして、錘部材6上に攻撃リング7を重
ね、攻撃リング7の係止片53とベース部材5の取付台
10の切り欠き部34とを合致するように位置決めし
て、攻撃リング7を下方に押し込む。これにより、攻撃
リング7の張出し片52は取付台10の支持片35上に
当接し、係止片53は取付溝36に臨む。そこで、攻撃
リング7を時計方向に回転させて上記係止片53をベー
ス部材5の取付溝36に沿ってその端部まで摺動させて
攻撃リング7をベース部材5に組み付ける。以上の手順
により、ベース部材5の上に錘部材6と攻撃リング7と
が層状に配置されたコマ玩具を構成することができる。
【0022】シューター2は、シューター本体60とこ
のシューター本体60の底部に回転可能に取り付けられ
た回転体61を回転させるラックベルト62とで構成さ
れている(図6(a)〜(c)参照)。シューター本体
60は中空の箱体で両側面にはラックベルト62を挿通
させる挿通孔63が形成され、内部にはコマ玩具1に回
転力を付与する回転付与機構Aと、この回転付与機構A
をロックするロック機構Bとが配置されている。
【0023】回転付与機構Aはラックベルト62のラッ
クギヤ62aに噛合するピニオンギヤ64と、このピニ
オンギヤ64と同一軸上に一体に形成されたラチェット
ギヤ65とからなる駆動軸66で構成され、ロック機構
Bはバネ67で常にラチェットギヤ65に噛み合うよう
に付勢されたラチェット爪68で構成されている。
【0024】このラチェット爪68はラックベルト62
を挿通させたときにはバネ67に抗して押し倒されてラ
チェットギヤ65との噛み合いが外れ、ラックベルト6
2の引き操作時にはピニオンギヤ64が回転させられ、
ラックギヤ62aとピニオンギヤ64との噛み合いが外
れるまでラックベルトを引き抜くと、ラチェット爪68
の押圧が解除されるのでバネ67に付勢されて起き上が
りラチェットギヤ65に噛み合ってラチェットギヤ65
(駆動軸66)の回転を即時ロックするようになってい
る(図7(a)(b)参照)。
【0025】図8に示すように、この駆動軸66の下部
には軸体70が形成され、この軸体70はシューター本
体60の底部から下方に突出している。この軸体70は
先端部70aが円柱状に形成された角軸で、角軸部が略
S字状のスタビライザー71の中心に形成された角孔7
2に嵌合し、スタビライザー71と駆動軸66とが一体
で回転するようになっている。
【0026】そして、軸体70の先端部70aを回転体
61の中央に形成された軸孔73に挿通させ、先端部7
0aに形成されたネジ孔74にワッシャー75を介して
ネジ76を螺合することによって回転体61は軸体70
に対してフリーに回転するように取り付けられるように
なっている。
【0027】この回転体61は上面に円形の係合凹部7
7が形成され、この係合凹部77の内周面には上記スタ
ビライザー71に係合する波型の係合溝78が周設さ
れ、回転体61の下面にはコマ玩具1に係合する2枚の
係合板79が下方に突出して形成されている(図6
(b)(c)参照)。
【0028】遊戯台3は、図9(a)に示すように、プ
ラスチックなどの被磁性体の素材で台形状に形成された
第1の遊戯台80と、この第1の遊戯台80に被せるよ
うに重合させる第2の遊戯台81とで構成されている。
第1の遊戯台80と第2の遊戯台81の上面である遊戯
面は凹面状に形成されるとともに、複数のコマ玩具1を
同時に回転させることができる大きさに形成されてい
る。
【0029】第1の遊戯台80にはコマ玩具に設けられ
た変化手段である磁石25に作用してコマ玩具の動作態
様に変化を与える変化手段である磁石82を配設するこ
とができるようになっている。第1の遊戯台80の遊戯
面83には円形の凹部84が多数形成され、この凹部8
4には円板状の磁石82を嵌め込むことができるように
なっている。この磁石82は磁石ケース85に装着さ
れ、磁石ケース85を遊戯面83上の凹部84に嵌め込
むことができるようになっている。
【0030】磁石ケース85は低い円筒状に形成され、
周壁86は対向する位置が切りかかれ、この切り欠き部
に1対の挟持片87を設けたものである。この磁石ケー
ス85は、図10(a)に示すように、磁力の強い厚い
磁石82と、図10(b)に示すように、磁力の弱い薄
い磁石82とを装着する2つのタイプが用意され、磁力
の強い磁石82を装着する磁石ケース85は長い挟持片
87を備え、磁力の弱い磁石82を装着する磁石ケース
85は短い挟持片87を備えている。
【0031】そして、第1の遊戯台80に重合させる第
2の遊戯台81の遊戯面90は第1の遊戯台80上面の
湾曲率と同じ湾曲率で形成され、遊戯面90の裏面は第
1の遊戯台80の上面と密着するようになっている。さ
らに、遊戯面90の外側には複数の壁面91が突出形成
されている。この壁面91はコマ玩具1同士がぶつかり
合って弾き飛ばされたコマ玩具1を遊戯面90上に戻す
救済用の防護壁の機能を有している。
【0032】この第2の遊戯台81は透明な樹脂で形成
し、配置された磁石82の位置をプレイヤーが目視でき
るようになっているが、不透明な樹脂で形成し、配置さ
れた磁石82の位置がプレイヤーに目視できないように
してもよい。
【0033】なお、遊戯台3は磁石82を取り付ける凹
部84を第1の遊戯台80に形成したが、遊戯台3を第
2の遊戯台81のみと同一の形状で構成し、裏面に両面
テープなどの適宜手段で磁石82を貼着するようにして
も構わない。
【0034】次に、上記構成のコマ玩具1システムの使
用態様について説明する。
【0035】先ず、コマ玩具を回すためには、シュータ
ー本体60にコマ玩具1をセットする。この時、図11
(a)の係合板を切断したコマ玩具の平面図に示すよう
に、シューター本体60の回転体61に形成された係合
板79の先端を攻撃リング7と取付台10との間に形成
された空間aに差し込み、図11(b)に示すように、
回転体61の係合板79が取付台10の支持片35に係
合するように回転体61を反時計方向に回転させる。こ
の時、係合板79は空間aの先端側に位置し、空間aの
後端側にはスペースが形成される。
【0036】この状態でラックベルト62をシューター
本体60の挿通孔63に充分に差し込む。ラックベルト
62を差し込んだ状態ではロック機構であるラチェット
爪68はラックベルト62に押し倒されてラチェットギ
ヤ65のロック状態が解除されている。次に、ラックベ
ルト62を勢いよく引き操作するとラックギヤ62aに
噛合したピニオンギヤ64が勢いよく回転し、このピニ
オンギヤ64と一体になった回転体61が回転し、コマ
玩具も回転体61の回転に連係して勢いよく反時計方向
に回転することになる。ラックベルト62が引き操作さ
れ、ラックギヤ62aとピニオンギヤ64との噛合が外
れると同時にラックベルト62によるラチェット爪68
の押圧が解除されるのでバネ67に付勢されてラチェッ
ト爪68は起き上がり(図7(b)参照)、ラチェット
ギヤ65がロックされるので回転体61の回転は瞬時に
停止させられる。
【0037】回転体61の回転が止まってもコマ玩具1
は慣性で回転しているため係合板79に対して反時計方
向に回転するため、係合板79は相対的に空間aの後端
側に移動することになり、係合板79と取付台10の支
持片35との係合が外れるとともに、係合板79の後縁
が斜めに形成されているのでコマ玩具は勢いよく回転し
ながらシューター本体60から離脱し、下方に配置され
ている遊戯台3上に落下し、遊戯台3上で回転すること
になる。
【0038】そして、遊戯台3上で回転するコマ玩具1
はコマ玩具1自身が備えた磁石25と遊戯台3に配置し
た磁石82との関係で、コマ玩具1の動作状態が変化す
ることになる。例えば、磁石25の下部がN極になるよ
うにセットされたコマ玩具1を遊戯台3上で回転させる
際、図12(a)に示すように、上面がN極になるよう
に磁石82を遊戯台3に配置した場合は、コマ玩具1は
稲妻のように移動し、相手のコマ玩具1’に激突させる
ことができ、図12(b)に示すように、上面がS極に
なるように磁石82を配置した場合は、相手のコマ玩具
1’が当たっても弾き飛ばされることがなく、コマ玩具
1は安定した状態で回転を続けさせることができる。ま
た、図12(c)に示すように、防護壁のない部分にS
極の磁石を配置した場合は、相手のコマ玩具1’に防護
壁のない部分に向かって弾き飛ばされても磁石に吸引さ
れて弾き力が弱められ、遊戯面から弾き出されるような
ことはなくなる。
【0039】さらに、図12(d)に示すように、N極
の磁石を中央に集中させることにより、コマ玩具1の回
転位置をより強力に安定させることができ、相手のコマ
玩具1’と激突した場合、相手のコマ玩具1’を弾き飛
ばすことがあっても、相手のコマ玩具1’に弾き飛ばさ
れるようなことはなく、図12(e)に示すように、S
極の磁石を中央に集中させることにより、凹面上の遊戯
面の中央に早く移動することができ、攻撃タイプのコマ
玩具1にとっては、相手のコマ玩具1’に早く接触する
ことができ勝負の決着を早くつけることができる。
【0040】上述のように、遊戯台3上に磁石82を配
置する際、磁石82の配置位置、磁石82の極を選択す
ることにより、コマ玩具に様々な動作態様をさせること
ができ勝負の有利な展開を図ることができる。なお、磁
石82は全て同じ極になるようにセットする必要はな
く、S極とN極とが混在するように遊戯台にセットする
ことによりコマ玩具の動作態様を更に変化に富んだもの
にすることができ、コマ遊びの楽しさを更に増進させる
ことができる。
【0041】次に、変化手段である磁石を軸体に設けた
コマ玩具について説明する。このコマ玩具は、図13に
示すように、ベース部材本体100の底部に円形の開口
部101が形成され、この開口部101から軸体102
を突出させることができるようになっているもので、こ
の軸体102は透明なABS樹脂で上面に変化手段であ
る磁石103を収容する収容凹部104が形成されたも
ので、軸体102の上端周縁には鍔部105が形成さ
れ、ベース部材本体100の内側から開口部101に挿
通させることによりベース部材本体100に取り付けら
れるようになっている。
【0042】このコマ玩具の組立てにあたっては、軸体
102をベース部材本体100の内側から開口部101
に挿通させ、ベース部材本体100の底部から軸体10
2の先端を突出させた後、磁石103を収容凹部104
に収容するとともに固定リング106を磁石103の上
に載せ、前述のコマ玩具1と同様に、取付台10を止め
具17で固定してベース部材5’を構成すればよい(図
14参照)。
【0043】このようにして構成されたベース部材5’
には、上述のコマ玩具1と同様に、ベース部材5’上に
錘部材6’を重ね、取付台10の突部33と錘部材6’
の張出し部107の係合溝108とを係合させ、錘部材
6’上に攻撃リング7’を重ね、攻撃リング7’の係止
片110と取付台10の切り欠き部34とを合致するよ
うに位置決めし、攻撃リング7’を下方に押し込む。こ
れにより、攻撃リング7’の張出し片111は取付台1
0の支持片35上に当接し、係止片110は取付溝36
に臨む。そこで、攻撃リング7’を時計方向に回転させ
て上記係止片110を取付台10の取付溝36に沿って
その端部まで摺動させて攻撃リング7’をベース部材1
0’に組み付ける(図15参照)。以上の手順により、
ベース部材5’の上に錘部材6’と攻撃リング7’とが
層状に配置されたコマ玩具1’を構成することができる
(図16参照)。
【0044】上記構成のベース部材5’を用いたコマ玩
具によれば、遊戯台3に配置された磁石82と磁石10
3との距離が接近するので、強い力で反発又は吸引され
ことになり、遊戯台3上のコマ玩具の動きがダイナミッ
クになり、コマ玩具のぶつかり合う状態が頻繁に発生し
コマ玩具遊びをより楽しくすることができる。
【0045】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、回転するコマ
玩具にプレイヤーが直接又は間接的に手を加えることな
くコマ玩具の動作態様を変化させる変化手段を設けたの
でコマ玩具が予想を越えた動きをしてコマ遊びの新たな
展開を図ることができる。そして、変化手段を磁石にし
たことにより、コマ玩具に設けた磁石と、遊戯台に設け
た磁石とが反発又は吸引をするので、反発する場合は移
動速度が速くなり相手のコマ玩具に激突させたり、相手
のコマ玩具の攻撃を回避したりすることができ、吸引す
る場合は相手のコマ玩具に跳ね飛ばされてもブレーキが
かかり遊戯台から飛び出す抑止力が働き、対戦を有利に
展開することができる。
【0046】請求項2の発明によれば、遊戯台に形成し
た嵌合凹部の中で任意の嵌合凹部を選択し、磁石を配置
することができ、コマ玩具の動作態様を様々な形態に設
定することができる。しかも、第2の遊戯台を不透明に
した場合は磁石の場所が目視できないので、コマ玩具の
動きがミステリアスになり駒遊びの興味を更に高めるこ
とができる。
【0047】請求項3の発明によれば、シューターに挿
通させたラックベルトを引き抜く操作をするだけでコマ
玩具を回転させることができ、難しい操作を必要としな
いので年少者にもコマ遊びを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るコマ玩具システムの構成の一例を
示す斜視図
【図2】コマ玩具の斜視図
【図3】コマ玩具の構成を示す分解斜視図
【図4】上記コマ玩具のベース部材の構成を説明する斜
視図
【図5】取付台の構成を説明する分解斜視図
【図6】(a)(b)(c)はシューター本体の斜視
図、正面図及び底面図
【図7】(a)(b)はシューター本体の内部構成を示
す要部断面図
【図8】回転付与機構の構成を示す分解斜視図
【図9】(a)(b)は遊戯台の構成を説明する斜視図
【図10】(a)(b)は遊戯台に取り付ける磁石の構
成を説明する底面側斜視図
【図11】(a)(b)はコマ玩具とシューターとの関
係を説明する一部切断した平面図
【図12】(a)〜(e)は変化手段によるコマ玩具の
動作態様を説明する遊戯台の平面図
【図13】他の例のベース部材を示す分解斜視図
【図14】上記他の例のベース部材を説明する縦断面図
【図15】上記他の例のベース部材を用いたコマ玩具の
組立てを説明する分解斜視図
【図16】上記他の例のベース部材を用いたコマ玩具の
斜視図
【符号の説明】
1 コマ玩具 2 シューター 3 遊戯台 25 変化手段(磁石) 35 連係部(支持片) 62 ラックベルト 80 第1の遊戯台 81 第2の遊戯台 82 変化手段(磁石) 103 変化手段(磁石) A 回転付与機構 B ロック機構

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 シューターを用いてコマ玩具を遊戯台上
    で回転させ、他のコマ玩具とぶつけ合って遊ぶ、以下の
    要件を備えることを特徴とするコマ玩具システム。 (イ)上記コマ玩具と遊戯台とには相互に作用し、コマ
    玩具の動作態様に変化を与える変化手段がそれぞれ設け
    られていること (ロ)上記変化手段は、上記コマ玩具の軸芯上に配置さ
    れる磁石と、上記遊戯台に配置される磁石とで構成さ
    れ、遊戯台に配置される磁石は上記コマ玩具の磁石に反
    発又は吸引するように配置すること
  2. 【請求項2】 前記遊戯台を第1の遊戯台と、該第1の
    遊戯台の上面に重合させた第2の遊戯台とで構成し、上
    記第1の遊戯台の上面には前記遊戯台に配置される磁石
    を嵌め合わせる嵌合凹部が形成され、上記第2の遊戯台
    を透明又は不透明にするとともに上記第1の遊戯台に着
    脱可能にした、請求項1記載のコマ玩具システム。
  3. 【請求項3】 以下の要件を備えることを特徴とする請
    求項1記載のコマ玩具システム。 (イ)前記シューターには前記コマ玩具に回転力を付与
    する回転付与機構と該回転付与機構をロックするロック
    機構とが配置され、上記回転付与機構はシューターに挿
    通されたラックベルトの引き操作に連係して作動し、ラ
    ックベルトをシューターから引き抜くと上記ロック機構
    が作動して上記回転付与機構は即時停止すること (ロ)上記コマ玩具には上記回転付与機構に連係する連
    係部が設けられ、回転付与機構の作動に連係して回転す
    るコマ玩具は、回転付与機構の停止後は慣性で回転し回
    転付与機構との連係が外れること
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