JP3158299U - コマ玩具 - Google Patents

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治久 氏田
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Abstract

【課題】コマ玩具を構成する構成部材を交換することなく、しかも簡単な構造で低コストでありながら回転の途中で動作態様を変えることができるコマ玩具を提供する。【解決手段】遊戯面bが凹面鏡状に湾曲した遊戯盤B上で回転させるコマ玩具Aにおいて、上記遊戯面bに当接するコマ玩具Aの軸体15の周面には該軸体15よりも摩擦力の大きい摩擦部16を設けるとともに、軸体15の先端15aは上記摩擦部16よりも下方に突出させた。【選択図】図6

Description

本考案は、コマ玩具、詳しくは遊戯盤上での動作特性が回転の前半と後半とで変化するコマ玩具に関するものである。
従来、構成部材を組替えることにより、動作態様を変えることができるコマ玩具が本出願人より提案され、実用に供されている(例えば、特許文献1)。このコマ玩具は遊戯盤上での動作態様が対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材と、コマ玩具の高さを決める中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材とを層状に重ねて構成されたもので、下層部材には下方に突出して形成された軸体の形状が異なるものが用意され、形状の異なる軸体の下層部材を入れ替えれば遊戯盤上での動作態様を変えることができるものである。
また、回転速度によって動作態様が変化するコマ玩具が提案されている(例えば、特許文献2)。このコマ玩具は内部に軸体10を軸部から出没可能に配置するとともに、1対の摺動部材7を軸体10を中心に対称に配置し、この摺動部材が遠心力で外方に向かってスライド移動して軸体10を下動させたときには軸体の下端が軸部から下方に突出するようにしたもので、軸部と軸体の外径の大きさで動作態様が変るようにしたものである。
実用新案登録第3149383号公報 実用新案登録第3092120号公報
本考案が解決しようとする問題点は、前者のコマ玩具では、下層部材の入れ替えによって遊戯盤上の動作態様を変えることができるが、動作態様を変えるにはその都度下層部材を変えなければならないし、動作態様を回転の途中で変ることができない問題があり、後者のコマ玩具では、回転の途中で動作態様が自動的に変るが部品の点数が増えるとともに構造が複雑になり生産コスト、生産工程の面では問題があった。
本考案は、上記問題点を解決し、コマ玩具を構成する構成部材を交換することなく、しかも簡単な構造で低コストでありながら回転の途中で動作態様を変えることができる新しい発想のコマ玩具を提供することを課題とする。
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯面が凹面鏡状に湾曲した遊戯盤上で回転させるコマ玩具において、上記遊戯面に当接するコマ玩具の軸体の周面には該軸体よりも摩擦力が大きい摩擦部を設けるとともに、軸体の先端は上記摩擦部よりも下方に突出させたことを特徴とする。
また、前記軸体は摩擦力の小さい樹脂または金属を素材として形成し、前記摩擦部は摩擦力の大きいゴムを素材として形成することが好ましい。
そして、前記摩擦部は円筒状に形成するとともに前記軸体に嵌装させればよい。
請求項1の考案によれば、高回転時に摩擦部が遊戯面に接触すると遊戯面を確実にグリップして遊戯面上を高速で公転し、低回転になると凹面鏡状の遊戯面の中央に移動し摩擦力の小さな軸体で移動することなく回転を持続させるので、ユーザーが何ら手を加えることなく回転速度の変化によりコマ玩具の動作態様が変化し、簡単な構造でありながら回転速度により動的な攻撃モードから静的な持久モードにモードが自動的に変化し、コマ玩具同士の対戦に新たな展開を期待することができる。
請求項2の考案によれば、摩擦部を摩擦力の大きなゴムで形成し、軸体を摩擦力の小さな樹脂又は金属で形成することにより、摩擦力が大きく異なるので、攻撃モードと持久モードとのモードの変化をより明確にすることができる。
請求項3の考案によれば、摩擦部を円筒状に形成し、軸体に嵌装することにより容易に固定することができるので、部品の点数を抑えて製造工程での作業の簡略化とコストの低減化を図ることができる。
本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図 上記コマ玩具の分解斜視図 (a)、(b)、(c)及び(d)はコマ玩具を構成する上層部材の底面図、中層部材の平面図、中層部材の底面図及び下層部材の平面図 (a)〜(c)は下層部材の構成を示す底面側斜視図及び要部縦断面図 (a)〜(d)はコマ玩具の組立ての過程を説明する正面図 (a)(b)は遊戯盤上におけるコマ玩具の軸体と遊戯面の関係を示す説明図 (a)(b)は遊戯盤上におけるコマ玩具の動作態様を示す説明図
図1は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Aは図示しないスターターで回転を付与して遊戯面bが凹面鏡状に彎曲した遊戯台B上で回転させ、他のコマ玩具と対戦させて遊ぶもので、上記コマ玩具Aは対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材1と、コマ玩具の高さを決める中層部材2と、遊戯盤上でのコマ玩具の動作態様を決める下層部材3と、上記上層部材1と中層部材2とを連結するネジ状の連結部材4とで構成されている(図2参照)。
上層部材1は中央に連結部材4を差し込む開口部5を設けた円板状に形成され、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具と接触して攻撃する機能である攻撃部6が形成されている。そして、底面には開口部5を挟んで対称に一対の嵌合突部7が下方に突出して形成されている(図3(a)の底面図参照)。この嵌合突部7を後述する中層部材2の嵌合凹部11に嵌め合わせることにより、上層部材1と中層部材2との組み付けを容易にするとともに、周方向の遊びがなくなるようにしている。
中層部材2は筒状に形成され、内壁面には後述する連結部材4のネジ4aを螺合させるネジ山8が形成されネジ孔9を構成している。そして、上部外周面は外方に膨出し、この膨出部10には対称に一対の嵌合凹部11が形成されている(図3(b)の平面図参照)。
この膨出部10から下方に延出した筒部12の下端外側面には、後述する下層部材3に形成された開口部16に係合する一対の係合突部14が形成されている(図3(c)の底面図参照)。
下層部材3は、硬質のプラスチック等の樹脂や金属の摩擦力の小さい素材で逆円錐台状に形成され、軸部15が下方に突出して形成されている。この軸部15の周面には摩擦部16が設けてある。この摩擦部16は摩擦力が大きいゴムを素材として中央に嵌合孔17を設けた円筒状に形成され(図4(a)参照)、嵌合孔17の内径は上記軸部15の外径よりもやや小さく形成されており、この嵌合孔17を軸部15に嵌め合わせることにより摩擦部16を軸部15に固着することができるようになっている(図4(b)参照)。なお、上記摩擦部16の厚みは、上記軸部15の長さよりも短く形成され、固定したときには軸部15の先端15aは摩擦部16よりも下方に突出するように設定されていればよい(図4(c)参照)。
そして、図3(d)に示すように、軸部15の外方には軸部15を中心に対称に一対の円弧状の開口部20が形成され、この開口部20の内壁の一部は軸部15側に膨出して係合受部21が形成され、下層部材3を中層部材2の下から嵌め込んだ後、周方向に回動させると、この係合受部21の下側に上記中層部材2の係合突部14が係合して中層部材2に下層部材3を固定できるようになっている。
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ず上層部材1の嵌合突部7を中層部材の嵌合凹部11に嵌め合わせる(図5(a)参照)。
次に、図5(b)に示すように、連結部材4のネジ4aを開口部5から差し込み、中層部材2のネジ孔9に捻じ込み、上層部材1を中層部材2に固定する。この状態では連結部材4で上層部材1が中層部材2に圧接されてガタツキガなく固定される(図5(c)参照)。
そして、図5(c)に示すように、下層部材3の開口部20を中層部材2の筒部12に形成された係合突部14に対応させて差し込み、周方向に回して係合突部14を膨出部21の下側に係合させることにより、上層部材1、中層部材2、下層部材3とからなるコマ玩具Aを組み上げることができる(図5(d)参照)。
組み上げたコマ玩具を、図示しないスターターで高速回転を付与して遊戯盤B上の遊戯面bの斜面に発射すると(図6(a)参照)、高速で回転しているコマ玩具Aはジャイロ効果で軸部15中心にして垂直に立っているので、軸部15とともに摩擦部16の先端部の角が遊戯面bに接触することになり、摩擦力の大きな摩擦部16がゴムタイヤのような機能を発揮し、コマ玩具Aは摩擦部16で遊戯面bをスリップすることなく確実にグリップして遊戯面b上を円弧を描きながら高速で移動(公転)する。この移動は回転数が高ければ高いほど大きな円弧を描いて移動することになり、図7(a)に示すように、コマ玩具Aは一箇所に留まることなく遊戯面b上を大きく移動することになり、動作態様は相手のコマ玩具に自ら接触する攻撃モードになっている。
回転速度が低下してくると公転の半径が小さくなり、図7(b)に示すように、遊戯盤bの中央に移動してくが、図6(b)に示すように、遊戯面bには摩擦部16は接触することなく摩擦力の小さな軸部15の先端15aが当接した状態になるので、コマ玩具Aは遊戯面b上の一点に留まったまま移動せずに回転が持続する持久モードになり、相手のコマ玩具が接触してくるのを待つことになる
上述したように、コマ玩具Aを遊戯台Bの遊戯面bの斜面に高速で回転を付与して発射すると、摩擦部16が遊戯面bに接触した状態になるので、摩擦部16が遊戯面b上を空転することなく確実にグリップして、高速で公転して対戦相手のコマ玩具を攻撃する攻撃モードを実行し、回転が低下すると公転の径が小さくなって行き、やがて遊戯面bの中央で回転することになる。この時は摩擦力の小さな軸部15の先端15aが遊戯面bに当接するので、回転が持続する持久モードに動作態様が変化する。
本考案のコマ玩具Aによれば、軸部15に摩擦部16を設けるシンプルな構造でありながら、高速で回転する前半は積極的に対戦相手に接触する攻撃モードを実行し、回転が低下する後半では消極的ではあるが対戦相手の攻撃を待つ持久モードを実行することができ、部品を組み替えたり、回転速度を検出して動作態様を変える複雑な機構を設けることなく、動作態様を変えることができる、遊戯者にとっても生産者にとっても有意義なコマ玩具を提供することができる。
なお、コマ玩具Aを遊戯台Bの遊戯面bに発射する際、遊戯面bの何処に発射するかによって、上述したように動作モードを攻撃モードからスタートさせてから持久モードに変化させることができるだけではなく、発射する際に遊戯面bの中央に発射することにより動作モードを最初から持久モードにすることができるので、最初は攻撃モードからスタートさせて持久モードに動作モードを変化させるのか、あるいは最初から持久モードでスタートさせるのかを遊戯盤bの何処に発射するかで決定することが可能になり戦略的に優位な動作モードの選択を実現することができる。
1 上層部材
2 中層部材
3 下層部材
4 連結部材
15 軸体
16 摩擦部
A コマ玩具
B 遊戯台
b 遊戯面

Claims (3)

  1. 遊戯面が凹面鏡状に湾曲した遊戯盤上で回転させるコマ玩具において、上記遊戯面に当接するコマ玩具の軸体の周面には該軸体よりも摩擦力が大きい摩擦部を設けるとともに、軸体の先端は上記摩擦部よりも下方に突出させたことを特徴とするコマ玩具。
  2. 前記軸体は摩擦力の小さい樹脂または金属で形成し、前記摩擦部は摩擦力の大きいゴムで形成した、請求項1記載のコマ玩具。
  3. 前記摩擦部は円筒状に形成するとともに前記軸体に嵌装した、請求項1又は2記載のコマ玩具。
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