JP2001242848A - 画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法、及び記憶媒体 - Google Patents
画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法、及び記憶媒体Info
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Abstract
メモリを有効に使用しながら精度良く行える画像処理装
置を提供する。 【解決手段】 制御部10(識別手段、定義手段)は、
表示画面16でのGUI描画領域に展開するオブジェク
トの属性を識別し、その結果、当該オブジェクトの属性
が管理外の色を有すると判断した場合、当該オブジェク
トの矩形描画領域をクロマキーマスク領域として定義す
る。合成手段18は、制御部10にて定義されたクロマ
キーマスク領域以外の領域のみに対して、クロマキ合成
処理を行う。
Description
面とGUI画面を合成して統合表示する装置やシステム
に用いられる、画像処理装置、画像処理システム、画像
処理方法、及びそれを実施するための処理ステップをコ
ンピュータが読出可能に格納した記憶媒体に関するもの
である。
テレビジョン装置)、DVD(ディジタルビデオディス
ク装置)、或いはPC(パーソナルコンピュータ)等で
の画像データ(映像メディア)を、液晶プロジェクタや
プラズマディスプレイ等の大型の表示装置(表示デバイ
ス)にて、マルチ画面表示させることが多く行われてき
ている。これを受けて将来的な家庭では、大型の表示デ
バイスをマルチメディアの中心デバイスと位置づけ、様
々な映像メディアを表示デバイスに統合表示した形での
用途が望まれている。
トにしたアプリケーションを実現する画像表示システム
では、一度に複数の画像データ(ビデオ画像)を同時に
表示させるだけではなく、データ放送、WWWブラウ
ザ、E−mail、EPG(電子プログラムガイド)、
1394周辺機器のユーザ支援画面等の所謂GUI(G
raphical User lnterface)画面
等を、上述したマルチ画面と合成し統合表示する機能も
必要となっている。
力されるビデオ画像やGUI画像を展開するためのメモ
リが必要となるが、このメモリ構成は、ビデオ画像プレ
ーンと、GUI画像プレーンと、GUI画像及びビデオ
画像の合成を制御するためのアルファプレーンとで構成
する方式が取られている。そして、上記アルファプレー
ンに書き込まれたアルファ値により、ビデオ画像の画面
(ビデオ画面)選択、GUI画像の画面(GUI画面)
選択、ビデオ画面及びGUI画面のアルファブレンディ
ンク等の合成が、ビット単位で操作可能となっている。
たような従来の画像表示システムにおいて、マルチ入力
されるビデオ画像やGUI画像を展開するためのメモリ
の構成を、GUI画像とビデオ画像の合成を制御するた
めのアルファプレーンを専用に構成した場合、通常、ア
ルファプレーンは、1画素当たり8ビット用意され、さ
らに、表示解像度分のメモリ容量が必要となる。
TV対応が必要となるが、将来的に1080Pのような
高解像度のプログレッシブディスプレイが使用されるよ
うになった場合は、1920×1080×8=2MBも
のメモリ容量が必要となる。これは、単純にメモリ容量
が増加することだけではなく、GUI画像プレーンへア
ルファ値を展開するCPU、或いはグラフィックスアク
セラレータの負荷を増大させる要因ともなり得ることを
示唆している。
に、アルファプレーンをなくし、GUI画像データに特
定のキーカラーを挿入することで、マルチ入力されるビ
デオ画像とGUI画像の合成を実現するクロマキ合成方
式がある。
PUが、キーカラーに当たらないようにGUI画面の色
を管理できることが前提であり、CPUの管理外のデー
タ(BSディジタルのデータ放送から抽出した静止画デ
ータや、インターネットのイメージデータ、或いはディ
ジタルカメラにて得られた自然画像データ等)がGUI
画面に展開された場合、キーカラーにヒットする確率が
上がることで、意図した合成結果が得られない可能性が
あった。
ために成されたもので、マルチ画面とGUI画面の合成
を、メモリを有効に使用しながら精度良く行える、画像
処理装置、画像処理システム、画像処理方法、及びそれ
を実施するための処理ステップをコンピュータが読出可
能に格納した記憶媒体を提供することを目的とする。
第1の発明は、マルチ画面とGUI画面を、当該GUI
画面内の特定のキーカラーに基づいたクロマキ合成処理
によって合成して表示するための画像処理装置であっ
て、上記GUI画面上に存在するオブジェクトの属性を
識別する識別手段と、上記識別手段の識別結果に基づい
て、上記オブジェクトの領域をクロマキマスク領域と定
義する定義手段と、上記定義手段により定義されたクロ
マキマスク領域外の領域に対して、上記クロマキ合成処
理を施す合成手段とを備えることを特徴とする。
を、当該GUI画面内の特定のキーカラーに基づいたク
ロマキ合成処理によって合成して表示するための画像処
理装置であって、上記GUI画面上に存在するオブジェ
クトの属性を識別する識別手段と、上記識別手段の識別
結果に基づいて、上記オブジェクトの領域外の領域をク
ロマキイネーブル領域と定義する定義手段と、上記定義
手段により定義されたクロマキイネーブル領域に対し
て、上記クロマキ合成処理を施す合成手段とを備えるこ
とを特徴とする。
いて、上記マルチ画面は、少なくとも1つ以上の画像ソ
ースから入力された画像を含む画面であり、 上記GU
I画面は、GUI生成制御手段により制御されるグラフ
ィックアクセラレータにより描画された画像を含む画面
であることを特徴とする。
上記定義手段は、上記識別手段により上記GUI画面を
生成するためのGUI生成制御手段の管理外の色を有す
るオブジェクトと識別された当該オブジェクトの領域
を、上記クロマキマスク領域と定義することを特徴とす
る。
上記定義手段は、上記識別手段により管理外の色を有す
るオブジェクトと識別された当該オブジェクトの領域外
の領域を、上記クロマキイネーブル領域と定義すること
を特徴とする。
いて、上記識別手段は、上記GUI画面を構成する画像
データに予め付加された情報から、上記オブジェクトの
属性を識別することを特徴とする。
上記付加情報は、マルチメディア記述言語のタグに記述
されている自然画属性の情報を含むことを特徴とする。
上記付加情報は、始点及び終点により示されるオブジェ
クトの位置情報を含むことを特徴とする。
いて、上記定義手段は、定義した領域の数が所定数を超
えた場合、再度領域の定義を行い、上記合成手段は、上
記定義手段により再定義された領域に基づき、上記クロ
マキ合成処理を行うことを特徴とする。
て、上記定義手段は、定義した領域のうち、所定の画像
の領域を、上記合成手段での対象領域から除くことを特
徴とする。
て、上記所定の画像は、動画又は静止画を含むことを特
徴とする。
可能に接続されてなる画像処理システムであって、上記
複数の機器のうち少なくとも1つの機器は、請求項1〜
11の何れかに記載の画像処理装置の機能を有すること
を特徴とする。
像ソースから入力画像データを受け取り、当該入力画像
データによるマルチ画面と、グラフィックアクセラレー
タにより描画されたGUI画面とを、当該GUI画面内
の特定のキーカラーに基づいてクロマキ合成処理を行う
ことで、1つの表示画面を生成するための画像処理方法
であって、 上記表示画面のGUI描画領域に展開する
オブジェクトの属性を識別する識別ステップと、 上記
識別ステップにより、上記オブジェクトの属性が上記グ
ラフィックアクセラレータを制御するGUI生成制御手
段の管理外の色を有すると判断した場合、上記オブジェ
クトの矩形描画領域をクロマキーマスク領域として定義
する定義ステップと、 上記定義ステップにより定義さ
れたクロマキーマスク領域以外の領域のみに対して、上
記クロマキ合成処理を行う合成ステップとを含むことを
特徴とする。
像ソースから入力画像データを受け取り、当該入力画像
データによるマルチ画面と、グラフィックアクセラレー
タにより描画されたGUI画面とを、当該GUI画面内
の特定のキーカラーに基づいてクロマキ合成処理を行う
ことで、1つの表示画面を生成するための画像処理方法
であって、 上記表示画面のGUI描画領域に展開する
オブジェクトの属性を識別する識別ステップと、 上記
識別ステップにより、上記オブジェクトの属性が上記グ
ラフィックアクセラレータを制御するGUI生成制御手
段の管理外の色を有すると判断した場合、上記オブジェ
クトの矩形描画領域外の領域をクロマキーイネーブル領
域として定義する定義ステップと、 上記定義ステップ
により定義されたクロマキーイネーブル領域のみに対し
て、上記クロマキ合成処理を行う合成ステップとを含む
ことを特徴とする。
明において、上記識別ステップは、上記GUI描画領域
に展開するオブジェクトの属性を、当該オブジェクトデ
ータに付加された情報から識別するステップを含むこと
を特徴とする。
て、上記付加情報は、マルチメディア記述言語のタグに
記述されている自然画属性の情報を含むことを特徴とす
る。
て、上記付加情報は、始点及び終点により示されるオブ
ジェクトの位置情報を含むことを特徴とする。
明において、上記定義ステップにより定義された領域の
数が所定数を超えた場合、上記定義領域の数が上記所定
数を超えないように、上記定義領域の数を最適化する最
適化ステップを含むことを特徴とする。
て、上記最適化ステップは、上記定義領域の数を、上記
所定数を超えないように最適化できない場合、上記定義
領域の中で、動画属性を有するオブジェクトの領域を、
上記定義領域から除くステップを含むことを特徴とす
る。
て、上記最適化ステップは、上記定義領域の数を、上記
所定数を超えないように最適化できない場合、上記定義
領域の中で、静止画属性を有するオブジェクトの領域
を、上記定義領域から除くステップを含むことを特徴と
する。
に記載の画像処理装置の機能、又は請求項12記載の画
像処理システムの機能を実施するための処理プログラム
を、コンピュータが読出可能に格納した記憶媒体である
ことを特徴とする。
かに記載の画像処理方法の処理ステップを、コンピュー
タが読出可能に格納した記憶媒体であることを特徴とす
る。
て図面を用いて説明する。
図1に示すような画像表示システム100に適用され
る。この画像表示システム100は、クロマキ合成方式
によって、マルチ入力されるビデオ画像ソースやGUI
画像を合成し統合表示する機能を有するシステムであ
る。特に、画像表示システム100は、グラフィックス
アクセラレータを制御するCPUの管理外の色を有する
画像を、表示用のメモリへ展開する際、その管理外の色
を有する画像のデータ種別及び属性を識別する手段を備
え、当該手段によって識別された画像が、クロマキ合成
処理時にキーカラーにヒットする確率が高いと判断され
た場合は、上記画像領域のクロマキ合成処理をマスクす
ることにより、メモリ容量を低減させ、且つ、クロマキ
合成処理の精度を向上させることを可能にしたものであ
る。
の形態では、画像表示システム100は、2つの独立し
た画像ソースを1つの表示モニタに表示するものとする
が、表示モニタにて表示する画像ソースの数は2つに限
られることはなく、2つよりさらに多い数でも、或いは
少ない数でもよい。
ントエンド部(以下、「画像ソース」とも言う)1a
は、チューナ部2、復調部3、多重化分離部4、オーデ
ィオ復号部5、画像復号部6、及びデータ復号部7を含
んでいる。
レビジョン信号)を、地上波や衛星波等から受信し、そ
の受信信号を、帯域フィルタやダウンコンバータ等を通
過させた後、復調部3へ供給する。
して、伝送形態に合致した復調処理を施すと共に、誤り
訂正処理等をも施し、その処理後の信号を、所望のMP
EG2トランスポートストリームとして多重化分離部4
へ供給する。
スポートストリームを、所望のプログラムのMPEG2
のビデオデータ、MPEG2のオーディオデータ、及び
付加情報に分離する。
て得られたMPEG2のオーディオデータを復号して、
オーディオ信号として出力する。したがって、オーディ
オ復号部5の出力へアンプやスピーカを接続すれば、チ
ューナ部2で受信された放送信号(番組)の音声を聞く
ことができる。
れたMPEG2のビデオデータを復号して、ラスタース
キャン形式の表示フォーマットのデータに変換した後、
それを放送画像データとして、動画入力部8aへ供給す
る。
られた付加情報を復号して、マルチ画面制御部10へ供
給する。
ーナ部2にてBSディジタル放送が受信された場合、M
HEG−5やHTML、或いはXML等のシナリオ記述
言語で記述されたオブジェクトから、マルチメディア情
報サービス提供者のシナリオを得ることを意味する。こ
のシナリオは、構造化されたコンテンツの属性(大きさ
や位置、画像の種別、符号化方式)からなり、マルチ画
面制御部10が、当該シナリオを解釈し、グラフィック
アクセラレータ21や画像復号化部6と連動して、デー
タ放送画面を構成する。また、例えば、チューナ部2に
てCSデジタル放送が受信された場合、主に番組情報を
得ることを意味する。この番組情報は、マルチ画面制御
部10により解釈され、グラフィックアクセラレータ2
1への描画命令により、EPG(電子プログラムガイ
ド)等のGUI画面へと構成される。
ス」とも言う)1bは、アナログコンポジット信号又は
ディジタル信号を、YUVラスタ形式の形の画像データ
として、動画入力部8bへ供給する。
ンド部1aの画像復号部6からの画像データを受け取
り、動画入力部8bは、DVDドライブ装置1bからの
画像データを受け取る。
bはそれぞれ同様の構成としているが、それぞれ独立し
たタイミングで、対応する画像ソースから画像データを
受け取る。このとき、動画入力部8a及び動画入力部8
bはそれぞれ、対応する画像ソースから、画像データ
と、画像データを受け取るための制御信号(例えば、1
ラインの同期を取る水平同期信号、1フレーム又は1フ
ィールドの同期を取る垂直同期信号、1画素をサンプル
するクロック信号、有効画像データの転送期間を示すデ
ィスプレイイネーブル信号等)も場合によっては同時に
受け取る。
はそれぞれ、例えば、受け取った画像データがコンピュ
ータのアナログ信号である場合、そのアナログ信号を、
ディジタル化するA/Dコンバータや、画像データをサ
ンプリングするためのPLL(Phase Locke
d Loop)回路によって処理する。或いは、LVD
S(Low Voltage Differential
Signaling)等のディジタル信号である場
合、そのディジタル信号を、復号器や差動バッファによ
って処理する。或いは、テレビジョンやDVDのコンポ
ジット信号である場合、そのコンポジット信号を、コン
ポジット信号をYUVからRGB信号に変換する色変換
回路や、走査方式をインタレースからプログレッシブに
変換するI−P変換回路等によって処理する。
0からの制御に従って、動画入力部8aで受け取られた
画像データの表示フォーマット(表示ライン数やドット
数、色数)を変換する。また、解像度変換部9bも同様
に、マルチ画面制御部10からの制御に従って、動画入
力部8bで受け取られた画像データの表示フォーマット
を変換する。
部9bはそれぞれ、解像度変換部9a及び解像度変換部
9bでの独立した2つの画像データを、1つの共通した
グラフィックバス22に対して出力するためのバスイン
タフェースの機能を有している。
変換部9bのそれぞれから出力される画像データは、グ
ラフィックバス22を経由して、メモリ制御部13の制
御のもとで、メモリ14へ格納される。このメモリ14
は、少なくとも表示画像1面分の容量を有する。本実施
の形態では、グラフィックアクセラレータ21から出力
されるデータ用をも含めて、少なくとも表示画像3画面
分の容量を有するものとしている。
からのマルチウィンドウ管理指示に基づき、表示すべき
画像データがストアされているメモリアドレスを、メモ
リ制御部13に対して発行することにより、メモリ部1
4から表示画像データを読み出し、最終的なマルチ画面
合成を実現する。
られたマルチ画面を表示デバイス16で表示するため
に、表示デバイス16のフレームレートに同期して、表
示デバイス16の特性に応じた表示駆動の制御や、表示
フォーマット変換処理を行う。
のマルチ画面を表示する。この表示デバイス16として
は、マトリクス電極構造を持つフラットパネル(液晶、
プラズマ等)であっても、CRTであっても、画像を表
示するデバイスであれば限定されることはない。本実施
の形態では、テレビジョン装置であればハイビジョンの
表示装置、PCであればSXGA以上の高精細画像を表
示できる大画面ディスプレイをターゲットにしている。
2に対する非同期で起こるメモリ部14ヘのアクセス
を、優先順位に基づきスケーラブルに管理する。
0全体の動作制御を司るものであり、演算能力を持つC
PU(図示せず)、データを一時格納するRAM11、
制御プログラム等を格納するROM17、時間を計測す
るカウンタ、及び周辺入出カインタフェース等を有して
いる。
クのみで構成されていても、CPUや並列演算が可能な
メディアプロセッサであってもよい。また、マルチ画面
制御部10での制御のためのプログラムは、ROM17
へ内蔵されていてもよいし、周辺入出カインタフェース
を介して外部から転送されるものとしてもよい。
ト等の情報も格納されており、この情報は、WWWやデ
ータ放送の文字情報を画面に展開するときに使用され
る。
部19が接続されている。したがって、マルチ画面制御
部10は、リモコン制御部19に接続されたリモコン
(リモートコントローラ)23からのコマンド(赤外線
を用いたコマンド)を、リモコン制御部19を介して受
け付けることができる。
チ画面制御部10が、表示デバイス16の画面(ディス
プレイ)上にOSD(On Screen Displa
y)画面<GUI画面>や、EPG(電子プログラムガ
イド)画面、データ放送画面等のCUI(Graphi
cal User lnterface)画面を構成する
際に、描画命令や、BitB1tやDMA等のアクセラ
レーション機能を用いるときに動作する。
の際に動作し、IEEE1394制御部25は、IEE
E1394バスとの接続の際に動作し、PCMCIA2
6は、ディジタルカメラ等により得られた画像データを
COMPACT FLASH等を通じて取り込む際に動
作する。これらの周辺デバイスは、CPUバス27を介
してマルチ画面制御部10に接続されている。
示システム100は、例えば、図2に示すフローチャー
トに従って動作する。この動作は、マルチ画面制御部1
0の動作制御によって実施される。
ルチ画面制御部10は、本システム100の電源オンを
検知すると(ステップS101)、表示の初期化処理を
行う(ステップS102)。ステップS102での表示
の初期化処理は、例えば、図3のフローチャートにより
示される。
マルチ画面制御部10は、接続入力検知を行う(ステッ
プS201)。これは、本システム100に対して、い
くつの画像ソースが接続されているかを識別する処理で
ある。
対応する画像ソースからの接続識別信号を常に監視して
いる。この接続識別信号は、画像ソース1a及び1bか
ら出力される論理的な“1”又は“0”の2値信号であ
る。例えば、接続ケーブルが抜かれたり、画像ソースの
電源が切れた場合、動画入力部8a及び8bでは抵抗終
端しているため上記接続識別信号の論理は“0”とな
り、当該画像ソースから画像データが入力されないこと
を認識できる。
定期間毎に制御線S1−a及びbを介して動画入力部8
a及び8bから送られてくる監視情報により、画像ソー
ス1a及び1bから出力される接続認識信号を検知し、
接続認識信号が“1”である場合には、接続されている
と見なし、次のステップS202の動画入力パラメータ
の設定処理へと進む。一方、接続認識信号が“0”であ
る場合には、“1”の接続認識信号の入力が検知される
まで当該信号の監視を継続する。
マルチ画面制御部10は、制御線S1−a及びbを介し
て動画入力部8a及び8bから送られてくる情報によ
り、接続検知した画像ソースからの画像データ(動画)
入力のためのパラメータ(表示ドット数、表示ライン数
の情報、水平垂直タイミング等)を検知し、そのパラメ
ータを、制御線S1−a及びbを介して、動画入力部8
a及び8bへ設定する(ステップS202)。
び8bが、1ラインの同期を取る水平同期信号、1フレ
ーム又は1フィールドの同期を取る垂直同期信号、1画
素をサンプルするクロック信号等を用いて、クロック数
や水平同期信号数を直接カウントすることによって知る
ことも可能である。
した1つ以上の画像ソースからの画像データを表示デバ
イス16で表示する際の表示レイアウトを決定する(ス
テップS203)。尚、デフォルトの表示レイアウトと
しては、予めROM17にプリセットされたレイアウト
が使用される。
S203にて決定した表示レイアウトにおいて、画像の
重なりがあるか否かを判別する(ステップS204)。
この判別の結果、画像の重なりがある場合には、ステッ
プS205を介してステップS206へと進み、画像の
重なりがない場合には、そのままステップS206へと
進む。
なりがある場合、マルチ画面制御部10は、その重なり
のレイヤ優先度(最上位の画像ほど優先度が高い)を決
定し、その情報をRAM11へ書き込む(ステップS2
05)。
10は、各画像の表示デバイス16上の表示開始位置、
表示終了位置、水平垂直の拡大率或いは縮小倍率を決定
し、それらの決定した情報を解像度変換パラメータとし
て、RAM11へ書き込む。また、マルチ画面制御部1
0は、上記解像度変換パラメータを、制御線S2−a及
びbを介して、解像度変換部9a及び9bへ設定する。
換部9a及び9bの出力をメモリ部4へ書き込む際に必
要な書き込み用のメモリアドレスを設定する(ステップ
S207)。このメモリアドレスは、書き込みアドレス
生成処理でのメモリアドレスのオフセット値として使用
される。
うに、メモリ部14は、動画用2画面分の領域14a及
び14bと、GUI画面用1画面の領域14cとの計3
画面分の領域で構成されている。したがって、メモリ部
14へにデータ書き込み時点ではオンスクリーン状態の
形式ではない。この場合、マルチ画面制御部10は、領
域14a〜14cのそれぞれの開始アドレス0〜2を、
制御線S2−a及びbを介して、解像度変換部9a及び
9bへ設定すると共に、グラフィックアクセラレータ2
1へも設定する。
イス16でのマルチウィンドウ表示時の背景色(パター
ン)を設定する(ステップS208)。具体的には、出
力合成部18は、詳細は後述するが、図5に示すような
構成としており、マルチ画面制御部10は、上記背景色
(パターン)を、出力合成部18の背景レジスタ37へ
設定する。
面制御用GUI画面の表示設定を行う(ステップS20
9)。
画面制御用画面だけではなく、Web画面やEPG画面
としても用いられる。マルチ画面制御部10は、GUI
画面を描画するための命令をグラフィックアクセラレー
タ21に対して発行したり、グラフィックアクセラレー
タ21のDMA機能を用いてビットマップ形式に展開し
た文字やその他のデータをメモリ部14に書き込むこと
で、GUI画面作成を行う。また、マルチ画面制御部1
0は、GUI画面のマルチ画面上での表示レイアウトも
決定する。このときの優先度は最上位である。
成部18を動作させるための各種設定を行う(ステップ
S210)。
て動作する出力合成部18の概要について、上記図5を
用いて説明する。
期信号(Hsync、Vsync)を基準として動作す
る表示の水平画素数カウンタ及び垂直ライン数カウンタ
のカウンタ値と、後述するパラメータとの比較条件によ
って、各種制御信号を生成する処理部である。
からの信号S3により、水平カウントスタート値(Hs
yncから有効画素が始まる期間)、垂直ラインズター
ト値(Vsyncから有効ラインが始まる期間)、水平
画素数、及び垂直ライン数を取得することで、表示デバ
イス16での表示期間のラスタースキャン走査をカウン
トする。
部10からの信号S3により、各画像のレイアウト情報
を反映した、合成スタートアドレス(合成制御部30の
有効カウントの開始からのオフセット値)と、水平画素
数及び垂直ライン数(アドレス生成部31〜33へセッ
トされた情報)とを画面数分取得する。そして、合成制
御部30は、上記取得情報と、合成制御部30のカウン
ト値とを比較した結果、それらが一致した場合、データ
線S5−a〜cを介して、アドレス生成部31〜33の
計数動作をキックする。これにより、3種類のアドレス
生成部31〜33が独立にカウント動作をすることにな
る。
Vsync毎になされる。
は、そのまま読み出しアドレスとなり、データ線S6−
a〜cから出力される。
る画像ソースを管理しているので、これらの画像ソース
の画像合成は、アドレス切替えにより行うことになる。
すなわち、アドレス選択部35の切替制御によって、上
記画像合成を実現する。この切替制御は、合成制御部3
0が、マルチ画面制御部10からの信号S3により、レ
イアウト情報と優先度情報に基づいた、合成切替えカウ
ント数を取得し、そのカウント数と、合成制御部30の
カウンタの計数動作との比較一致を行い、アドレス切替
信号S7を生成することでになされる。これにより、メ
モリ部14からデータが読み出され、そのデータは、リ
ード/ライト制御信号S9に従って、データバッファ3
6へ書き込まれる。また、データバッファ36のデータ
は、リード/ライト制御信号S9に従って、データ選択
部40に対して出力される。
と判断した場合、データ切替信号S8を、データ選択部
40に対して出力する。
プS102での初期化処理後、マルチ画面制御部10
は、表示デバイス16の表示をイネーブルにする。これ
により、表示デバイス16での画面表示状態は、例え
ば、図6に示すような状態(マルチ画面合成の初期化時
のイメージ)となる。
は、表示デバイス16での初期化後の画面上から、ユー
ザからリモコン23を用いて拡大縮小アクションがなさ
れたか否かを判別する。
判別の結果、拡大縮小アクションがなされた場合、マル
チ画面制御部10は、表示デバイス16での表示の拡大
縮小変更処理を行う。この処理は、上記図3に示したス
テップS203〜S206(図中“”で示すの区間の
ステップ)の処理と同様の処理である。その後、再びス
テップS104へと戻り、以降の処理ステップを繰り返
し実行する。
判別の結果、拡大縮小アクションがなされなかった場
合、 マルチ画面制御部10は、表示デバイス16での
初期化後の画面上から、ユーザからリモコン23を用い
て位置変更アクションがなされたか否かを判別する。
判別の結果、位置変更アクションがなされた場合、マル
チ画面制御部10は、表示デバイス16での表示の位置
変更処理を行う。この処理は、上記図3に示したステッ
プS203〜S205(図中“”で示すの区間のステ
ップ)の処理と同様の処理である。その後、再びステッ
プS106へと戻り、以降の処理ステップを繰り返し実
行する。
判別の結果、位置変更アクションがなされなかった場
合、マルチ画面制御部10は、表示デバイス16での初
期化後の画面上から、ユーザからリモコン23を用いて
マルチ画面補正アクションがなされたか否かを判別す
る。
判別の結果、マルチ画面補正アクションがなされた場
合、マルチ画面制御部10は、表示デバイス16でのマ
ルチ画面の補正処理を行う。その後、再びステップS1
08へと戻り、以降の処理ステップを繰り返し実行す
る。
判別の結果、マルチ画面補正アクションがなされなかっ
た場合、マルチ画面制御部10は、本システム100の
電源がオフされたか否かを判別する。この判別の結果、
電源オフでない場合には、再びステップS104へと戻
り、以降の処理ステップを繰り返し実行する。一方、電
源オフの場合には、本処理終了となる。
とGUI画面のクロマキ合成方法>ここでは、本実施の
形態での、2つの画像(動画)の画面(マルチ画面)
と、GUI画像の画面(GUI画面)とを合成する方法
について説明する。
UI画面の合成方法として、クロマキ合成方式を用いて
いる。この方式では、グラフィックアクセラレータ21
が、GUI画面をメモリ部14に展開する際に、マルチ
画面上にオーバーレイ表示するGUI画面以外の領域
を、特定のクロマキーカラーで塗りつぶす処理をも同時
に行う。例えば、上記図6に示したような画面では、図
7に示すようなGUIイメージ以外の領域を、特定のク
ロマキーカラー(クロマキーデータ、以下、単に「キー
カラー」とも言う)で塗りつぶす。
部10が、GUI画面描画時にほとんど使用する可能性
がないと判断した色(例えば、マゼンタ色等)を決定す
る。したがって、上記図4に示したメモリ部14におい
て、GUI画面用1画面の領域14cには、GUI画面
データと、キーカラーのデータとが展開される。
8は、メモリ部14のGUI画面用1画面の領域14c
内のデータの読み込みを行い、そのデータにキーカラー
のデータを認識した場合、そのデータに対応する部分
へ、マルチ画面の任意の画面(動画面)を選択して合成
する。
のタイミングを示したものである。上記図8において、
“T1”は、メモリ14のメモリアドレス生成のタイミ
ングを示している。また、同じ表示ラインのGUI画面
のアドレスに続いて、選択動画面のアドレスを1サイク
ルとし、これを合成制御部30の制御のもとで、上述し
たようにしてアドレス生成部31〜33及びアドレス選
択部35により繰り返し発生させている。
期によってメモリ部14から読み出されたGUI画面デ
ータは、“T2”で示すタイミング(GUI画面用1画
面の領域14cのデータ読出タイミング)に従って、デ
ータバッファ36へ書き込まれる。
に、“T3”で示すタイミング(動画用2画面分の領域
14a及び14bのデータ読出タイミング)に従って、
データバッファ36へ書き込まれる。
選択動画面を個々に記憶できるダブルバッファ構成とな
っている。
ファ36へ書き込まれたGUI画面データは、合成制御
部30に対しても入力される。
I画面データと、キーカラーレジスタ39へ設定された
キーカラーデータとを逐次比較し、それらの一致があれ
ば、クロマキーヒットフラグをセットし、そのフラグ
を、合成制御部30内部のクロマキーフラクバッファへ
書き込む。
“Td”で示す(図中丸囲みで示す)タイミングで、上
記クロマキーフラクバッファ内のクロマキーヒットフラ
グを読み出し、そのフラグの内容がクロマキーヒットで
あれば、データバッファ36から動画面データを読み出
す。また、クロマキーヒットでなければ(クロマキーミ
スヒット)、データバッファ36からGUI画面データ
を、リード制御信号S9によって読み出す。これによ
り、“T4”で示す合成データタイミングで、動画面と
GUI画面を合成した画面データ(クロマキ合成デー
タ)が生成される。
する構成>ところで、上述したようなクロマキ合成方式
は、CPU(ここでは、マルチ画面制御部10等)が、
キーカラーに当たらないようにGUI画面の色を管理で
きることが前提であり、CPUの管理外のデータ(BS
ディジタルのデータ放送から抽出した静止画データ、イ
ンターネットのイメージデータ、ディジタルカメラによ
り得られた自然画像データ等)がGUI画面に展開され
た場合、キーカラーにヒットする確率が上がることで意
図した合成結果が得られない可能性がある。そこで、こ
の問題を解決するために、本実施の形態では、ディジタ
ルテレビジョンのデータ放送受信時のGUI画面の描画
展開を、次のように構成する。
レビジョンのデータ放送受信時のGUI画面の描画展開
を示したものである。
は、データ復号部7で復号された付加情報(データ放送
の複合後の付加情報)を検知する。このステップS30
1にて、付加情報が検知されない場合は、付加情報が検
知されるまで、待機状態となる。
付加情報が検知されると、マルチ画面制御部10は、そ
の付加情報の内容に基づき、画面レイアウト情報の認識
を行う。尚、データ復号部7で復号では、上述したよう
に、MHEG−5やHTML、或いはXML等のシナリ
オ記述言語で記述されたオブジェクトから、マルチメデ
ィア情報サービス提供者のシナリオ(構造化されたコン
テンツの属性(大きさや位置、画像の種別、符号化方
式))が得られているため、このシナリオを、マルチ画
面制御部10が解釈することで、上記画面レイアウト情
報の認識を行うことができる。
は、ステップS302での画面レイアウト情報の認識の
結果により、GUI画面とマルチ画面(動画画面)の合
成(クロマキ合成)が必要であるか否かを判別する。
別の結果、クロマキ合成が必要でない場合、マルチ画面
制御部10は、ステップS302での画面レイアウト情
報に従って、グラフィックアクセレレーダ21に対して
描画命令を発行することで、メモリ部14へGUI画面
を展開する。
別の結果、クロマキ合成が必要である場合、例えば、例
えば、マルチメディア情報サービス提供者が、図10に
示すようなGUI画面とマルチ画面の合成画面55を表
示させようとする場合、マルチ画面制御部10は、次の
ようなクロマキ処理を実行する。
処理を示したものである。
は、メモリ部14のGUI画面用1画面の領域14cへ
展開するGUI画面のオブジェクトの属性を識別する。
このオブジェクトの属性とは、GUI画面を構成するオ
ブジェクトの表示位置座標(始点及び終点)、テキスト
情報、色管理情報、及び動画/静止画等のソース属性等
を意味する。
は、ステップS401にて識別したオブジェクトの属性
が、そのオブジェクトの属性の全てが管理できる色で構
成されるオブジェクトの属性であるか否か、すなわち管
理外の色を持たない属性であるか否かを判別する。
判別の結果、管理外の色を持たない属性である場合、マ
ルチ画面制御部10は、マルチ画面をGUI画面にはめ
込むために、上記図10に示すように、GUI画面57
において、マルチ画面(ビデオ合成画面)56のビデオ
領域(2つの動画が表示される領域)50a及び50b
の位置と同じ位置の領域へキーカラー51を描画展開す
る。
御部10は、GUI画面の描画展開を行う。
2での判別の結果、管理外の色を持つ属性である場合
(オブジェクトの全て管理できる色で構成されるオブジ
ェクトの属性でない場合)、例えば、上記図10に示す
ように、GUI画面57において、自然画のような色管
理外のオブジェクトデータ52が含まれている場合、そ
のオブジェクトデータ52が含まれている領域(自然画
領域)でのキーカラーヒットによるクロマキー合成ミス
の不具合が起きないように、マルチ画面制御部10は、
クロマキ合成をする矩形の領域(矩形マスク領域)の設
定を行う。具体的には、上記図10では、矩形マスク領
域として、クロマキー合成処理をしても問題のない領
域、すなわち自然画領域外の、始点53及び終点54に
より決定される矩形領域58に設定する。
御部10は、ステップS403にて設定した矩形マスク
領域58の始点53及び終点54の座標と、クロマキ合
成方式(例えば、矩形マスク領域58内をクロマキ合成
する方式)とを、信号S3(上記図1参照)によって、
出力合成部18へ通知する。
しては、例えば、自然画領域を矩形領域とし、この領域
以外を、クロマキ合成する矩形マスク領域として定義し
て、出力合成部18へ通知する方法を用いるようにして
もよい。
の通知が行われた後、上述したステップS405及びS
406を実行する。但し、この場合、ステップS406
でのGUI画面の描画展開は、自然画領域を主にDMA
<Direct Memory Access>を用いた
メモリヘ展開を行う。
10からの通知を受けた出力合成部18は、上述した合
成制御部30により、指定された矩形マスク領域のみク
ロマキーデコードを行い、その領域内でキーカラービッ
トがあれば、クロマキーヒットフラグを立てる。
放送の受信時に、クロマキ合成が必要な場合、GUI画
面上のオブジェクトの識別を行い、その結果、マルチ画
面制御部10が色管理できないオブジェクトが存在する
と判断した場合、そのオブジェクトの存在する領域外の
矩形で定義される領域を、クロマキ合成する矩形マスク
領域として扱うことにより、クロマキ合成ミスを防ぐこ
とが可能となる。
は、クロマキ合成する領域として、1つの矩形領域を設
定するようにしたが、画面レイアウトによっては、1つ
の矩形領域では設定できない場合が生じる可能性があ
る。そこで、本実施の形態では、このような状況におけ
るクロマキ合成のための構成を、次のようにする。
に示すように、4つの画像ソースから入力された画像
(ビデオ0〜ビデオ3)から構成されたマルチ画面61
と、2つの自然画領域63a及び63bが存在するGU
I画面62とをクロマキ合成する。
図13のフローチャートにより示される。
は、矩形マスク領域の指定数(m)の判断を行う。例え
ば、上記図12に示すように、マルチ画面61上でのビ
デオ0〜ビデオ3の領域に対応する4つの領域64a〜
64cを、図14に示すように、領域64aに対応する
領域71と、領域64bに対応する領域71と、領域6
4c及び64dに対応する領域73との3つの領域に振
り分けるものとする。この状態は、3つの領域(矩形領
域)71〜73のみに、クロマキ合成することを意味し
ている。すなわち、矩形領域71〜73は、矩形マスク
領域として扱われることになる。この場合、本ステップ
501での指定数(m)は“3”となる。
は、ステップS501にて判断した指定数(m)が、本
システム100にてサポートしている矩形領域の最大指
定数N以下であるか否かを判別する。ここでは、矩形領
域の最大指定数Nを、“2”とする。尚、矩形領域の最
大指定数Nは、矩形領域の水平垂直カウンタを増やすこ
とにより、その数分増やすことが可能であるが、コスト
の面から言うと、1〜2程度とするのが好ましい。
別の結果、指定数(m)が、矩形領域の最大指定数Nを
超えている場合、マルチ画面制御部10は、矩形マスク
領域の最適化処理を行う。
定数(m)が、矩形領域の最大指定数Nを超えないよう
に、上記図14に示したような矩形マスク領域71〜7
3を、再検討する。例えば、図15に示すように、自然
画領域63a及び63b(マルチ画面制御部10が色管
理できないオブジェクトが存在する領域)に対応する矩
形領域81及び82の2つの領域以外の領域を、クロマ
キ合成の対象の矩形マスク領域と定義する。これによ
り、指定数(m)を、最大指定数Nを超えないような設
定に最適化することができる。
は、ステップS503での最適化処理後の矩形マスク領
域のマージが可能であるか否かを判別する。
判別の結果、矩形マスク領域のマージ可能である場合、
マルチ画面制御部10は、マージ後の指定数(m)を判
断する。ここでは、指定数(m)は“2”となる。その
後、ステップS502へ戻り、以降の処理ステップを繰
り返し実行する。
マスク領域のマージ可能でない場合、ステップS506
での処理(矩形マスク領域数削減処理)を実行した後、
ステップS507へ進むことになるが、このステップS
506での処理(矩形マスク領域数削減処理)について
の詳細は後述する。
別の結果、指定数(m)が、矩形領域の最大指定数Nを
超えていない場合、マルチ画面制御部10は、上述した
ように、クロマキ合成する矩形マスク領域の始点及び終
点、及びその合成方式(自然画領域外をクロマキ合成す
る矩形マスク領域とする方式等)と共に、指定数(m)
を、出力合成部18へ通知する。
テム100での矩形マスク領域の最大指定数Nに基づ
き、矩形マスク領域の指定数(m)を最適化すること
で、より柔軟性の高い、低コストな、マルチ画面とGU
I画面を合成する装置或いはシステムを提供することが
できる。
上述したステップで504の判別の結果、矩形マスク領
域のマージ可能でない場合、矩形マスク領域の最適化だ
けでは、その指定数(m)を、最大指定数Nを超えない
ような設定にすることが不可能であると判断された場合
に実行される、ステップS506での処理(矩形マスク
領域数削減処理)を、次のような処理とする。
したものである。
は、ステップS503での最適化の結果である矩形マス
ク領域が、色管理外のオブジェクト(自然画等)が動画
属性を持っているか否かを判別する。
判別の結果、動画属性を持っている場合、マルチ画面制
御部10は、その動画属性を持っている矩形マスク領域
を、クロマキ合成する対象となる矩形マスク領域から除
く。これは、クロマキ合成ミスによる表示上の不具合
は、静止画に比べて動画の方が目立たないことが、ある
実験により分かっていることが大きな理由である。その
後、本処理終了となる。
判別の結果、動画属性を持っていない場合、すなわち静
止画である場合、マルチ画面制御部10は、その静止画
である矩形マスク領域内での静止画オブジェクトの描画
展開面積を算出する。
御部10は、ステップS602にて算出した面積が最小
である矩形マスク領域を認識する。この結果、ステップ
S602にて算出した面積が最小であると認識した矩形
マスク領域については、上述したステップS604の処
理を実行する。これは、静止画の中でも優先度の一番低
いものを、クロマキ合成する対象となる矩形マスク領域
から除いた方が、クロマキ合成ミスによる表示上の不具
合が目立たないことが、ある実験により分かっているこ
とが大きな理由である。
示上の不具合がより少ないオブジェクトを、矩形マスク
領域の指定から除くことにより、指定数(m)の削減を
行って最適化を図ることで、より柔軟性の高い、低コス
トな、マルチ画面とGUI画面を合成する装置或いはシ
ステムを提供することができる。
形態のホスト及び端末の機能を実現するソフトウェアの
プログラムコードを記憶した記憶媒体を、システム或い
は装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュー
タ(又はCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプロ
グラムコードを読みだして実行することによっても、達
成されることは言うまでもない。この場合、記憶媒体か
ら読み出されたプログラムコード自体が第1〜第3の実
施の形態の機能を実現することとなり、そのプログラム
コードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することとな
る。プログラムコードを供給するための記憶媒体として
は、ROM、フロッピーディスク、ハードディスク、光
ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、
磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を用いることが
できる。また、コンピュータが読みだしたプログラムコ
ードを実行することにより、第1〜第3の実施の形態の
機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの
指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS等が
実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって第
1〜第3の実施の形態の機能が実現される場合も含まれ
ることは言うまでもない。さらに、記憶媒体から読み出
されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された
拡張機能ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユ
ニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラ
ムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡
張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部又は
全部を行い、その処理によって第1〜第3の実施の形態
の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもな
い。
ラフィックスアクセラレータを制御する手段(CPU等
のGUI生成制御手段)の管理外の色を有する画像を、
表示用メモリへ展開する際、その画像が、クロマキ合成
処理時にキーカラーにヒットする確率が高い場合には、
その画像領域のクロマキ合成処理をマスクすることがで
きるため、マルチ画面とGUI画面の合成用のメモリ容
量を低減させ、且つ、クロマキ合成処理の精度を向上す
ることができる。これにより、ディジタル化により機能
向上が望まれるユーザヘの利便性の向上と、コスト的制
約が厳しい家電製品という背反的な事象のトレードオフ
に対して、両者をバランス良く実現する好適な装置或い
はシステムを提供することができる。
画像表示システムの構成を示すブロック図である。
を説明するためのフローチャートである。
説明するためフローチャートである。
レスマップを説明するための図である。
すブロック図である。
合成(クロマキ合成)結果を説明するための図である。
ロマキーパターンを説明するための図である。
の図である。
信時のGUI画面の描画処理を説明するためのフローチ
ャートである。
説明するための図である。
ャートである。
の最適化が必要な場合のクロマキ処理を説明するための
図である。
ャートである。
めの図である。
めの図である。
理での矩形マスク領域数削減処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
Claims (22)
- 【請求項1】 マルチ画面とGUI画面を、当該GUI
画面内の特定のキーカラーに基づいたクロマキ合成処理
によって合成して表示するための画像処理装置であっ
て、 上記GUI画面上に存在するオブジェクトの属性を識別
する識別手段と、 上記識別手段の識別結果に基づいて、上記オブジェクト
の領域をクロマキマスク領域と定義する定義手段と、 上記定義手段により定義されたクロマキマスク領域外の
領域に対して、上記クロマキ合成処理を施す合成手段と
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 【請求項2】 マルチ画面とGUI画面を、当該GUI
画面内の特定のキーカラーに基づいたクロマキ合成処理
によって合成して表示するための画像処理装置であっ
て、 上記GUI画面上に存在するオブジェクトの属性を識別
する識別手段と、 上記識別手段の識別結果に基づいて、上記オブジェクト
の領域外の領域をクロマキイネーブル領域と定義する定
義手段と、 上記定義手段により定義されたクロマキイネーブル領域
に対して、上記クロマキ合成処理を施す合成手段とを備
えることを特徴とする画像処理装置。 - 【請求項3】 上記マルチ画面は、少なくとも1つ以上
の画像ソースから入力された画像を含む画面であり、 上記GUI画面は、GUI生成制御手段により制御され
るグラフィックアクセラレータにより描画された画像を
含む画面であることを特徴とする請求項1又は2記載の
画像処理装置。 - 【請求項4】 上記定義手段は、上記識別手段により上
記GUI画面を生成するためのGUI生成制御手段の管
理外の色を有するオブジェクトと識別された当該オブジ
ェクトの領域を、上記クロマキマスク領域と定義するこ
とを特徴とする請求項1記載の画像処理装置。 - 【請求項5】 上記定義手段は、上記識別手段により上
記GUI画面を生成するためのGUI生成制御手段の管
理外の色を有するオブジェクトと識別された当該オブジ
ェクトの領域外の領域を、上記クロマキイネーブル領域
と定義することを特徴とする請求項2記載の画像処理装
置。 - 【請求項6】 上記識別手段は、上記GUI画面を構成
する画像データに予め付加された情報から、上記オブジ
ェクトの属性を識別することを特徴とする請求項1又は
2記載の画像処理装置。 - 【請求項7】 上記付加情報は、マルチメディア記述言
語のタグに記述されている自然画属性の情報を含むこと
を特徴とする請求項6記載の画像処理装置。 - 【請求項8】 上記付加情報は、始点及び終点により示
されるオブジェクトの位置情報を含むことを特徴とする
請求項6記載の画像処理装置。 - 【請求項9】 上記定義手段は、定義した領域の数が所
定数を超えた場合、再度領域の定義を行い、 上記合成手段は、上記定義手段により再定義された領域
に基づき、上記クロマキ合成処理を行うことを特徴とす
る請求項1又は2記載の画像処理装置。 - 【請求項10】 上記定義手段は、定義した領域のう
ち、所定の画像の領域を、上記合成手段での対象領域か
ら除くことを特徴とする請求項9記載の画像処理装置。 - 【請求項11】 上記所定の画像は、動画又は静止画を
含むことを特徴とする請求項10記載の画像処理装置。 - 【請求項12】 複数の機器が互いに通信可能に接続さ
れてなる画像処理システムであって、 上記複数の機器のうち少なくとも1つの機器は、請求項
1〜11の何れかに記載の画像処理装置の機能を有する
ことを特徴とする画像処理システム。 - 【請求項13】 少なくとも1つ以上の画像ソースから
入力画像データを受け取り、当該入力画像データによる
マルチ画面と、グラフィックアクセラレータにより描画
されたGUI画面とを、当該GUI画面内の特定のキー
カラーに基づいてクロマキ合成処理を行うことで、1つ
の表示画面を生成するための画像処理方法であって、 上記表示画面のGUI描画領域に展開するオブジェクト
の属性を識別する識別ステップと、 上記識別ステップにより、上記オブジェクトの属性が上
記グラフィックアクセラレータを制御するGUI生成制
御手段の管理外の色を有すると判断した場合、上記オブ
ジェクトの矩形描画領域をクロマキーマスク領域として
定義する定義ステップと、 上記定義ステップにより定義されたクロマキーマスク領
域以外の領域のみに対して、上記クロマキ合成処理を行
う合成ステップとを含むことを特徴とする画像処理方
法。 - 【請求項14】 少なくとも1つ以上の画像ソースから
入力画像データを受け取り、当該入力画像データによる
マルチ画面と、グラフィックアクセラレータにより描画
されたGUI画面とを、当該GUI画面内の特定のキー
カラーに基づいてクロマキ合成処理を行うことで、1つ
の表示画面を生成するための画像処理方法であって、 上記表示画面のGUI描画領域に展開するオブジェクト
の属性を識別する識別ステップと、 上記識別ステップにより、上記オブジェクトの属性が上
記グラフィックアクセラレータを制御するGUI生成制
御手段の管理外の色を有すると判断した場合、上記オブ
ジェクトの矩形描画領域外の領域をクロマキーイネーブ
ル領域として定義する定義ステップと、 上記定義ステップにより定義されたクロマキーイネーブ
ル領域のみに対して、上記クロマキ合成処理を行う合成
ステップとを含むことを特徴とする画像処理方法。 - 【請求項15】 上記識別ステップは、上記GUI描画
領域に展開するオブジェクトの属性を、当該オブジェク
トデータに付加された情報から識別するステップを含む
ことを特徴とする請求項13又は14記載の画像処理方
法。 - 【請求項16】 上記付加情報は、マルチメディア記述
言語のタグに記述されている自然画属性の情報を含むこ
とを特徴とする請求項15記載の画像処理方法。 - 【請求項17】 上記付加情報は、始点及び終点により
示されるオブジェクトの位置情報を含むことを特徴とす
る請求項15記載の画像処理方法。 - 【請求項18】 上記定義ステップにより定義された領
域の数が所定数を超えた場合、上記定義領域の数が上記
所定数を超えないように、上記定義領域の数を最適化す
る最適化ステップを含むことを特徴とする請求項13又
は14記載の画像処理方法。 - 【請求項19】 上記最適化ステップは、上記定義領域
の数を、上記所定数を超えないように最適化できない場
合、上記定義領域の中で、動画属性を有するオブジェク
トの領域を、上記定義領域から除くステップを含むこと
を特徴とする請求項18記載の画像処理方法。 - 【請求項20】 上記最適化ステップは、上記定義領域
の数を、上記所定数を超えないように最適化できない場
合、上記定義領域の中で、静止画属性を有するオブジェ
クトの領域を、上記定義領域から除くステップを含むこ
とを特徴とする請求項18記載の画像処理方法。 - 【請求項21】 請求項1〜11の何れかに記載の画像
処理装置の機能、又は請求項12記載の画像処理システ
ムの機能を実施するための処理プログラムを、コンピュ
ータが読出可能に格納したことを特徴とする記憶媒体。 - 【請求項22】 請求項13〜20の何れかに記載の画
像処理方法の処理ステップを、コンピュータが読出可能
に格納したことを特徴とする記憶媒体。
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