JP2001218160A - デジタルストーリー作成再生方法及びシステム - Google Patents

デジタルストーリー作成再生方法及びシステム

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JP2001218160A JP2000381399A JP2000381399A JP2001218160A JP 2001218160 A JP2001218160 A JP 2001218160A JP 2000381399 A JP2000381399 A JP 2000381399A JP 2000381399 A JP2000381399 A JP 2000381399A JP 2001218160 A JP2001218160 A JP 2001218160A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 デジタル写真などを用いたデジタルストーリ
ーの作成再生システム。 【解決手段】 インポートされたストーリーのトラック
105、作成されたストーリーのトラック110、作成
中のストーリーのトラック115を表示する。各ストー
リーは1つ以上のオブジェクトからなる。ストーリー中
の選択されたオブジェクトに対応した大きな写真120
も表示する。写真120に関連付けられた音声クリップ
130,135も表示する。制御ボタンによって、トラ
ック間の移動、各トラック上のオブジェクト間の移動、
音声クリップの録音や新しいストーリーの作成を行うこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般的には、画像
の検索及び編成の分野に係り、特に、デジタル・オブジ
ェクト(例えば画像)を用いたマルチメディアの作成に
関する。
【0002】
【従来の技術】写真は様々な種類の日常的な話をする際
に中心的な役割を演じる。写真の最も一般的で楽しい使
い道の1つは、体験や旅行、友人、家族にまつわる話を
共有するために利用することである。殆どだれでも、そ
のような形で、個人的体験のやりとりからはじまって家
族や文化の歴史まで話をした経験があるものである。ワ
ールドワイドウェブは、そのような話をデジタル化して
共有することを容易化できるため、「デジタルのストー
リー作成再生」への動きを加速した。デジタル化した話
を、本明細書ではデジタルストーリーと呼ぶ。デジタル
写真は、その内容(例えば色やテクスチャーなどの特
徴)とメタデータ(例えばユーザが付けた文字による注
釈)の両方によって検索し取り出すことができるとい
う、プリント写真にはない利点がある。
【0003】今日、殆どのデジタルストーリーは、コン
ピュータの熟練者によって、画像の編集やウェブ・ペー
ジの作成(オーサリング)のための専用ソフトウェアで
作成されている。また、このようなデジタルストーリー
の作成は、ウインドウ又はテーブル及び何らかの種類の
ポインティング・デバイスもしくはカーソル制御デバイ
スに依存したグラフィカル・インターフェースを有する
システム上で行われている。この種のシステムは、一般
に、持ち運びできず、使用方法も複雑である。このこと
が、この種システムの共同利用を困難にしている。ま
た、この種のシステムは、かなりのトレーニングを必要
とするため、一般消費者が利用するには適さない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】よって、本発明の目的
は、以上のような不都合に鑑み、デジタルストーリーの
作成再生のための改良された方法及びシステムを提供す
ることにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の一実施態様によ
れば、3つの領域を有するビジュアル・インターフェー
スが用意される。その第1の領域は3つの画像トラック
を表示する。1つのトラックは装置に記憶されている画
像を表示する。2番目のトラックは作成されたストーリ
ーの画像を表示する。3番目のトラックは装置上で現在
作成中のストーリーに関連付けられた1つ以上の画像を
表示する。これら3つのトラック間の移動及び各トラッ
ク上の画像間の移動のために制御ボタンを利用できる。
ビジュアル・インターフェースの第2の領域は、第1の
領域内の3つのトラック中のいずれかのトラック上にあ
る選択されたサムネイル画像に対応した画像の大サイズ
画像を表示する。ビジュアル・インターフェースの第3
の領域は、第2の領域に表示されている画像に関連付け
られた1つ以上の音声クリップ及び他の情報を表現する
ものを表示する。以下、本発明の詳細について添付図面
を参照して説明する。
【0006】
【発明の実施の形態】マルチメディア・ストーリー作成
・再生システムについて述べる。以下の説明において、
本発明の完全な理解のために様々な具体例を提示する。
しかし、当業者には、そのような具体例によることなく
本発明を実施し得ることは明白であろう。一方、本発明
を分かりにくくしないため、周知の方法、手順、プロト
コル、要素、アルゴリズム、回路はブロック図の形で表
し、詳細には述べない。
【0007】以下の詳細な説明には、コンピュータ・メ
モリ内のデータビットに対する操作のアルゴリズム及び
記号表現によって表された部分がある。このようなアル
ゴリズム記述及び表現は、データ処理技術分野におい
て、当業者が研究内容を他の当業者に最も効率的に伝え
るために用いる手段である。あるアルゴリズムがあり、
それが概して期待した結果に至る筋の通ったステップの
系列だと理解されるとする。そのステップは、物理量の
物理的処理を要するステップである。必ずという訳では
ないが、これらの物理量は記憶、転送、結合、比較、そ
の他処理が可能な電気的または磁気的信号の形をとるの
が普通である。これらの信号をビット、値、要素、記
号、文字、用語、数等で表わすのが、主に慣用上の理由
から便利な場合があることが分かっている。
【0008】しかしながら、このような用語や同様の用
語はすべて適切な物理量に関連付けられるべきであり、
また、それら物理量に付けた便宜上のラベルに過ぎない
ということに留意すべきである。以下の説明より明らか
なように、特に断わらない限り、”処理”、”演
算”、”計算”、”判定”、”表示”等の用語によって
論じられることは、コンピュータシステムのレジスタ及
びメモリの内部の物理的(電子的)な量として表現され
たデータを処理して、コンピュータシステムのメモリや
レジスタ、その他同様の情報記憶装置、情報伝送装置又
は表示装置の内部の同様に物理量として表現された他の
データへ変換する、コンピュータシステムや同様の電子
的演算装置の作用及びプロセスを意味する。
【0009】本発明は、ここに述べる処理を実行するた
めの装置にも関係するものである。このような装置は、
所要目的のために専用に作られてもよいし、内蔵のコン
ピュータ・プログラムによって選択駆動もしくは再構成
された汎用コンピュータであってもよい。そのようなコ
ンピュータ・プログラムは、コンピュータが読み取り可
能な記憶媒体、限定するわけではないが例えば、フロッ
ピー(登録商標)ディスク、光ディスク、CD−RO
M、光磁気ディスクなどの任意の種類のディスク、リー
ドオンリーメモリ(ROM)やランダムアクセスメモリ
(RAM)、EPROM、EEPROM、磁気カード又
は光カードなど、すなわち電子的命令の記憶に適したコ
ンピュータのシステムバスに接続された任意種類の媒体
に格納することができる。
【0010】ここに提示するアルゴリズム及び表示は、
本質的に、いかなる特定のコンピュータ、その他の装置
とも関わりがない。様々な汎用マシンを、ここに述べる
内容に従ったプログラムで使用し得るが、所要の手順の
ステップの実行のために、より特化した装置を作るほう
が好都合であるかもしれない。これら多様なシステムに
要求される構造は以下の説明から明らかになろう。さら
に、どのような特定のプログラミング言語とも関連付け
ることなく本発明を説明する。ここに述べる本発明の内
容を実現するために様々なプログラミング言語を使用し
得ることを理解されよう。
【0011】《概要》以下、デジタル写真及びデジタル
・ストーリーを共有する機能を提供する本発明のマルチ
メディア・ストーリー作成再生システムについて説明す
る。一実施例では、本システムは、ユーザが写真及び/
又はストーリーの閲覧、作成及び再生の間をシームレス
に切り替えることを可能にする。一実施例では、マルチ
メディア・ストーリー作成再生システムは3つの要素、
すなわち、記憶要素、表示要素及び対話要素を有する。
記憶要素は、表示要素によって表示されるデジタル・メ
ディア・オブジェクトを記憶する。このシステムは、ユ
ーザがデジタル・メディア・オブジェクト間を移動し、
ストーリーもしくはプレイリスト(playlist)を作成で
きるようにする対話要素(例えば制御ボタン)を備え
る。本明細書において、ストーリーもしくは「プレイリ
スト」とは、画像やビデオ・クリップなどのデジタル・
メディア・オブジェクトの順序付けした集合である。一
番上のトラック上のインポートされたストーリーは、単
に1枚の写真であってもよく、それにナレーション・ト
ラックが付属していてもいなくともよい。写真は、1巻
きのフィルムの場合と同様に、複数枚をひとまとめにし
てインポートすることができる。同じように、1つの文
書の複数ページの画像を1まとめにすることもできる。
すなわち、これらを1つのナレーション・トラックとす
ることはできないが、インポートされた写真の集合又は
1枚の写真は本明細書でいうところの1つのストーリー
とすることができる。
【0012】一実施例では、システム内に記憶されるデ
ジタル・メディアとして、写真、画像、音声クリップ及
びビデオ・クリップがある。これらのデジタル・メディ
アには、素材のままのオブジェクト、例えば個々の写真
などのほか、作成されたオブジェクトつまり複数種類の
メディアをまとまったストーリーに組み合わせるオブジ
ェクトも含めることができる。作成されたオブジェクト
の一例は、音声クリップもしくはナレーション・クリッ
プと関連付けされた一連の写真である。一実施例では、
オブジェクトの取り込み時刻が把握され、そのオブジェ
クトと一緒にシステムに記憶される。
【0013】ユーザの操作をまったく要せずに、新しい
オブジェクトをシステムに自動的に入力することができ
る。新しいオブジェクトは1つ以上のソースを利用しシ
ステムに入力される。例えば、デジタル写真を記録した
フラッシュメモリカードから入力したり、ビデオカメラ
から入力したり、フロッピー・ドライブやCD−ROM
ドライブによってデジタル写真やビデオ・クリップを読
み込んだり、ネットワークでダウンロードする等々であ
る。一実施例では、ユーザがフラッシュメモリカードを
システムのスロットに挿入すると、そのフラッシュメモ
リカードから自動的に写真が複写されてシステムに格納
される。もう1つの実施例では、システムは写真及びス
トーリーが添付された電子メールメッセージを受信する
ことができる。そして、この写真及び/又はストーリー
を自動的にアクセスすることができる。当業者には、マ
ルチメディア・オブジェクトを様々な方法でシステムに
入力し得ることは明白であろう。
【0014】ナレーションは、例えば、録音した音声の
注釈、デジタル・インクで書かれた注釈あるいはタイプ
打ちされた注釈など、様々な形をとることができる。一
実施例では、1つのナレーション・トラックを、1つの
オブジェクトに適用することも、いくつかのオブジェク
トに適用することもできる(例えば、一連の画像に対し
1つのナレーション・トラックを適用する)。1つのオ
ブジェクトに対し、複数のナレーション・トラックがあ
ってもよい。すなわち、同じデジタル・オブジェクト
(写真)に、いくつかのナレーションを関連付けするこ
とができる。
【0015】システムの表示要素は、デジタル・メディ
ア・オブジェクトをユーザに表示する複数のトラックを
備える。1番目のトラックは、システム内に記憶されて
いるデジタル・メディア・オブジェクトを表示する。2
番目のトラックは、作成されたストーリーに統合された
デジタル・メディア・オブジェクトを表示する。3番目
のトラックは、システムを利用して現在作成中のストー
リーに関連付けられた1つ以上のデジタル・メディア・
オブジェクトを表示する。
【0016】システムの表示要素は、ユーザが記憶され
ているオブジェクト間を移動することを可能にする。こ
れに、素材のままのオブジェクト(例えば、ナレーショ
ンが関連付けされていないオブジェクト)を閲覧できる
こと、ストーリーを閲覧できること、及び、以前作成さ
れたストーリーを再生できること、を含めることができ
る。一実施例では、ストーリー再生には、画像のスライ
ドショーを、関連付けられたナレーションがあればそれ
と一緒にユーザに表示することも含まれる。
【0017】システムの対話要素は、ユーザが新しいス
トーリーを作成することを可能にする。一実施例では、
ユーザは、いくつかの方法の1つ以上を利用して新しい
ストーリーを作成することができる。例えば、ユーザ
は、内容のないストーリーからスタートして、そのスト
ーリーにオブジェクトを追加し、個々のオブジェクト又
はある範囲のオブジェクトにナレーションを追加するこ
とによりストーリーを作成することができる。オブジェ
クトの選択とナレーションの追加は、好きな順番で行う
ことができる。ユーザは、既存のストーリーに対する編
集操作又は削除操作を行うことによって新しいストーリ
ーを作ることができる。
【0018】一実施例では、システムはモードレス(mo
deless)のインターフェースを有し、これはユーザに、
少数のボタンからなり、ポインティング・デバイスやタ
ッチスクリーンを含まないインターフェースを提供す
る。もう1つの実施例では、システムは、一般的なデス
クトップ・コンピュータやスタンドアローン機器を利用
して実現される。ユーザがこのようなシステムを制御す
るには、例えば、マウス、キーボード、タッチスクリー
ン、タッチパッドなどの標準的な入力装置、あるいは、
本明細書で述べる対話のために専用に設計されたボタン
及び/又はスライダからなる物理的な制御環境を利用す
ることができる。
【0019】図1は、システムの表示画面の一例を示
す。メディア・オブジェクトは、例えばデジタルカメ
ラ、デジタル・ビデオキャプチャ、マイクロフォン、ス
キャナなどの様々なソースからシステムにロードされる
か、このシステム上で生成することができる。そして、
これらのオブジェクトは、システム内の記憶媒体(例え
ばランダムアクセスメモリ、ハードディスク、フラッシ
ュメモリなど)に格納される。
【0020】図1に示すように、このシステムは、画面
をおおまかに3つの領域に分割したビジュアルなインタ
ーフェース100を提供する。一実施例では、画面上部
にある第1領域102と、画面右下部にある第2(中心
的)領域103と、画面左下部にある第3領域104で
ある。
【0021】第1領域102はメディア・オブジェクト
(例えば写真など)を閲覧したり、それらオブジェクト
間を移動するためのグラフィカル表示を提供する。一実
施例では、3つの横方向のサムネイル画像のトラック1
05,110,115があり、各々のトラック間をスク
ロールにより移動できる。
【0022】一実施例では、上のトラック105は既存
の写真の画像を、その作成時刻(あるいは他の同様の特
徴)の順に表示する。その作成時刻をタイムスタンプで
表示することができる。これらの画像を「フイルム・ロ
ール」や他の無理のないグループにまとめることができ
る。スキャナで読み込んだ写真の場合、インポートされ
たストーリーを文字通りフィルム・ロールに対応させる
ことができる。デジタル写真の場合、それら写真を1セ
ッションでカメラからダウンロードされた1組の写真に
対応させることができる。上のトラックは、システムに
現に格納されている写真の全部又は多くを表示すること
もできる。すなわち、システムに格納されている写真を
どれでも表示させることができる。上のトラックに表示
された写真をストーリーとすることができる。例えば、
上のトラック105に表示された写真の1枚以上を、イ
ンポートされた1つのストーリーとすることができる。
【0023】一実施例では、インポートされるストーリ
ーを、データベース検索の結果として自動生成すること
ができる。例えば、「装置に格納されている青を含む全
ての画像」を求めるためのデータベース検索で「青」の
識別子を持つ画像が返される。そして、得られたそれら
の画像がシステムにインポートされる。なお、第1のト
ラック105にストーリーが全然含まれなくともよいこ
とに注意されたい。すなわち、第1のトラック105
は、それぞれ1つ以上の画像を有する0個以上のストー
リーを入れることができる。
【0024】インポートされたストーリーの内部では、
写真は時間の流れに沿って並べられる。デジタルカメラ
の写真は撮影順に並べることができ、プリント写真から
読み取った画像は読み取り順に並べられる。一実施例で
は、別々のストーリーを区別するため、システムは背景
色を交互に変え、各々の背景色を別々のストーリーに対
応させる。
【0025】中間の、つまり第2のトラック110には
作成されたストーリーが入り、その各ストーリーは人に
よって選ばれた1つ以上の写真のシーケンスを含む。各
ストーリーはサムネイル画像のシーケンスの形で表され
る。一実施例では、インポートされたストーリーと作成
されたストーリーは生成順に並べられ、別々のストーリ
ーは背景色を異ならせることにより視覚的に区別され
る。別の実施例では、画面内でトラック上のストーリー
をスペースによって区分することができる。そのスペー
スの大きさを、ストーリー生成時刻の間隔に応じて変え
ることができる。例えば、一実施例では、同日に撮影さ
れた複数の写真は、第2のトラック110上で、1日又
は1週末だけ撮影時刻が離れた写真よりも接近させられ
る。そのスペースを時間の関数とすることができるが、
必ずしも線形関数でなくともよい。例えば、「日」「週
末」「週」「1週以上」に対応した刻みを設定してもよ
いであろう。
【0026】下の、すなわち第3のトラック115は、
作成中のストーリーを表す。すなわち、下のトラック1
15には、ユーザにより選ばれ操作された作業中のサム
ネイル画像群が入る。このサムネイル画像群は、システ
ムの現セッションの間だけ下のトラック115に表示さ
せることができる。ユーザは、セッション終了後のスト
ーリーをさらに作成したい場合には、その作成されたス
トーリーを選択して下のトラック115に取り込む。
【0027】一実施例では、サムネイル画像が下のトラ
ック115に表示されるのは、1つ以上の制御ボタン
(例えば、以下に詳述する追加(+)ボタンか録音ボタ
ン)を押すことにより、そのサムネイル画像を作業用の
サムネイル画像群に追加したときである。作成中のスト
ーリーは常にペンディング状態である。ストーリーが完
成しユーザにより保存されると、そのストーリーは中間
のトラック上の作成されたストーリーの集合に加わる。
一実施例では、中間のトラック110と下のトラック1
15は視覚的に区分されなくともよく、このことはいず
れのトラックについても同様である。
【0028】これら3つのトラック105,110,1
15の表示によって基本的にモードレスのインターフェ
ースが提供され、ユーザは作成済みストーリーの閲覧、
写真の閲覧/写真間の移動、新たなストーリーの閲覧/
作成を同時に行うことができる。また、この表示は現在
の画像を閲覧するのに便利な環境を提供する。例えば、
ユーザが1つのサムネイル画像を選んで、あるストーリ
ーの1つの画像を閲覧し、その画像を現在のストーリー
に追加し、そして注釈を追加する時に、その画像が、そ
の周辺の、元のストーリー及び現在のストーリーのサム
ネイル画像と一緒に表示されたままになり、注釈を付け
るのに都合がよい。
【0029】一実施例では、各サムネイル画像は上のト
ラック105に1回だけ表示される。各サムネイル画像
は、中間のトラック110上の任意数のストーリー中で
表示させることができ、また、現在作成中の文書に明示
的に追加されるか、その一部として注釈付けされたとき
に限り下のトラック115に表示される。
【0030】典型的な対話方法では、ユーザはサムネイ
ル画像を見つけ、それを作業用のサムネイル画像群(下
のトラック115)に追加する。ユーザは、選択したサ
ムネイル画像に付随させるための、関連した音声ナレー
ションを録音することもできる。そのセッションの最後
で、下のトラック115上にある全てのサムネイル画像
は1つのストーリーにまとめられ、中間のトラック11
0にアペンドされる、つまり追加される。
【0031】表示画面の中心的領域103は、大きな画
像120を表示する。この大きな画像120は、第1領
域102内のトラック上で現在選択されているストーリ
ー又は写真のサムネイル画像に対応している。こうする
ことで、ユーザは、(トラック105,110,115
上の縮小されたサムネイル画像に比べ)快適な楽しめる
大きさで写真を閲覧することができる。他の実施例で
は、それ以外のオブジェクトのために別の表示方法が必
要となるかもしれない。
【0032】表示画面の第3領域104は、中心的領域
103に現在表示中の写真に関して利用可能な音声ナレ
ーションを表示する。別の実施例では、それ以外の情
報、例えば作成日なども第3領域104に表示すること
ができる。図1に見られるように、中心的領域103に
表示されている写真120に関し2つのナレーション1
30,135を利用可能であり、それが波線の描画によ
って示されている。一実施例では、各ナレーションは、
その時間の長さに対応したビジュアルな表示(例えば、
それを示す波線が長いほどナレーションの時間は長
い)、並びに、関連した録音情報、例えば、録音日時、
録音したユーザの名前を有する。
【0033】図2は、システムのマルチメディア・スト
ーリーの作成及び/又は閲覧のための制御ボタンと画面
表示の見本例を示す。一実施例では、ユーザがシステム
を両手で持ったまま制御ボタンを操作できるようにする
ため、制御ボタンはシステム本体の両サイドに集中配置
される。こうすることで、ユーザがシステムから手を離
さなければならないようなキーボード、マウス、その他
のデバイスは不要となる。
【0034】図2に示すように、この例では、制御ボタ
ンとして、選択したトラック上の画像を左へスクロール
するための左スクロールボタン205、選択したトラッ
ク上の画像を右へスクロールするための右スクロールボ
タン210、スクロールしたいトラックを選択するため
のトラック選択ボタン215などのナビゲーション用ボ
タンがある。一実施例では、スクロール操作のためにジ
ョグシャトルが用いられる。
【0035】一実施例では、着色された(例えば黄色
の)縦線インジケータ255によって、選択されたトラ
ックと同トラック上の選択されたサムネイル画像を示
す。図示した縦線インジケータ255は、下のトラック
の先頭のサムネイル画像内に表示されている。この選択
されたサムネイル画像は、中心的領域250に表示され
た大きな画像と対応している。トラック選択ボタン21
5は、3つの異なるトラック間で縦線インジケータ25
5を移動させる。
【0036】スクロールボタン205又は210が押さ
れると、現在のトラック上の、それまで選択されていた
サムネイル画像の左側又は右側のサムネイル画像が新た
に選択され、中心的領域250に表示される。別のサム
ネイル画像が縦線インジケータ255の下に来ると、そ
れに対応した画像が中心的領域250に表示される。な
お、画面上で、画像の選択のために、どのような種類の
インジケータを用いてもよい。また、一実施例では縦線
インジケータ255を所定位置に固定したままスクロー
ルボタン205又は210で縦線インジケータ255が
あるトラック上の画像を左又は右へ移動させるが、シス
テムが、それら画像を所定位置に保持したまま、縦線イ
ンジケータ255を移動させて画像を選択することも可
能であることに注意されたい。一実施例では、ジョイス
ティック・インターフェースを介しシステムに接続した
外付けのジョイスティックによって、画像間の移動を制
御することができる。
【0037】一実施例では、ユーザは、可変速スクロー
ルによって、トラック上のサムネイル画像間を素速く移
動することができる。標準速度では、画面は図2のよう
に表示される。一実施例では、標準速度とは左スクロー
ルボタン205又は右スクロールボタンを1回だけ押す
ことを意味する。これによって、トラックをちょうどサ
ムネイル画像1つ分だけ移動させる。システムにおいて
別のインデックスにより素速くアクセス可能なサムネイ
ル画像の低解像度画像を表示させ、かつ、中心的領域2
50に画像を表示させないか、音声領域260にナレー
ションを表示させないようにして、スクロール速度を上
げることができる。一実施例では、そのような画像をメ
モリにキャッシュしてアクセス速度を上げることができ
る。スクロール速度を上げるためには、ユーザはスクロ
ールボタン205又は210を長い時間押し続ける必要
があるかもしれない。この時には、画像は縦線インジケ
ータ255のそばを高速にスクロールするように見え
る。
【0038】一実施例では、展開/折り畳みボタン26
5は、3つのトラック中の1トラック上の各ストーリー
毎に表示方法すなわち表示される写真の数を制御する。
展開表示では、1つのストーリー内のすべてのサムネイ
ル画像が表示される。一実施例では、この展開表示がデ
フォルトの表示方法である。折り畳み表示では、各スト
ーリーは所定数のサムネイル画像(例えば1つのサムネ
イル画像)によって表される。一実施例では、ストーリ
ーの最初のサムネイル画像が、そのストーリーを表すた
めに用いられる。折り畳み表示は、ナビゲーションの高
速化を考慮している。図3の(a)と(b)は、あるス
トーリーの展開表示と折り畳み表示の例を示す。図3
(a)を見ると、2つのストーリー305,310が展
開形式で示されており、背景が同色のサムネイル画像群
は同じストーリーに属している。同じ2つのストーリー
がサムネイル画像315,320に折り畳まれた形式で
図3(b)に示されており、各ストーリー305,31
0の先頭のサムネイル画像が対応した折り畳み形式のサ
ムネイル画像として用いられている。
【0039】再び図2を見ると、システム200の左下
部のボタン群に、ストーリーの作成、閲覧、再生のため
の他の制御ボタンが用意されている。再生ボタン220
は、ユーザが既存のストーリーを閲覧できる再生モード
に入るために用いられる。再生モードでは、システムは
現在選択中のサムネイル画像から再生を開始する。一実
施例では、必ずというわけではないが、各サムネイル画
像には、それが属しているストーリーの一部として1つ
の音声クリップが関連付けされている。また、各サムネ
イル画像は、2つ以上のストーリーの一部となり得るの
で、1つのストーリーに1つずつ、計2つ以上の音声ク
リップが関連付けされることがある。一方、音声クリッ
プには録音したナレーションが入っていることも、入っ
ていないこともある。ナレーションがあるときには、そ
れがシステムの内蔵スピーカー(不図示)によって再生
される。録音されたナレーションがなければ、ある時間
長のポーズ、例えば1秒のポーズが置かれる。ナレーシ
ョンが終わった後、又は(ナレーションがないときの)
ポーズの後で、選択されているトラックは、そのストー
リーの次のサムネイル画像へ自動的にスクロールする。
一実施例では、デフォルトの表示・読み方向である左か
ら右へ向かう順序に従って、次のサムネイル画像が決め
られる。システムが再生中に、ユーザが別のサムネイル
画像へ移動すると、例えば、左から右へスクロールした
り、別のトラックへ切り替えたりすると、現在再生中の
音声クリップの再生は停止する。ユーザがある短い時間
(例えば1秒間)、何も操作をしなければ、システム
は、その新たに選択されたサムネイル画像に関連付けさ
れた音声クリップを再生し、その位置からストーリーを
継続する。
【0040】前述のように、選択されたサムネイル画像
には、2つ以上の音声クリップと、その対応ナレーショ
ンが関連付けされていることがある。1つのサムネイル
画像が選択されるたびに、そのサムネイル画像に関連付
けされた音声ナレーションが全て音声領域260に表示
される。一実施例では、選択されたサムネイル画像に2
つ以上の音声クリップが関連付けされていて、システム
が1つの音声クリップを再生している時に、再生ボタン
220を押すと、システムは次の音声クリップへ進む。
【0041】図1を見ると、選択されたサムネイル画像
のために使用できる2つのナレーション、すなわちナレ
ーション130とナレーション135がある。各々のナ
レーションには、録音日時と録音したユーザの名前が表
示される。波線の長さは音声の継続時間に比例してい
る。選択されたストーリーに関連付けされたナレーショ
ンが、ナレーション130のように、最初にリストされ
る。図2を参照すると、特に指定しなければ、再生ボタ
ン220が押された時に、選択されたストーリーに関連
付けられたナレーションが再生される。再生ボタン22
0を素速く繰り返し押すことにより、別の音声クリップ
を1つずつ選択して対応したストーリーの再生へ「ジャ
ンプ」し、ストーリー間の自動ハイパーリンクが可能と
なる。
【0042】システムは、停止ボタン225が押される
か、ストーリーの最後まで進むまで再生モードのままで
ある。停止ボタン225が押されるかストーリーの最後
まで進むと、システムは停止モードになる。システムが
停止モードの時は、音声クリップは再生されない。
【0043】一実施例では、システムが再生モードの時
には、削除(−)ボタン235を押してもシステムの再
生モードに何の影響も及ぼさない。一方、追加(+)ボ
タン230を押すと、現在表示中の画像が作業用画像群
に追加される。すなわち、システムは現在表示中の画像
を作業用画像群にアペンドするが、再生モードは停止し
ない。また、システムが再生モードの時にユーザが保存
ボタン245を押すと、システムは音声クリップの再生
を止めて保存処理を実行する。また、システムが再生モ
ードの時にユーザが録音ボタン240を押すと、音声ク
リップが停止させられる。
【0044】一実施例では、作成モード(再生モードで
はない)で、作業用画像群つまり下のトラック115に
コピーを追加したいサムネイル画像の上に縦線インジケ
ータ255が位置している時に追加(+)ボタン230
を押すことによって、ストーリーを作成することができ
る。逆に、削除(−)ボタン235は、選択されている
サムネイル画像(すなわち、縦線インジケータ255の
下にある画像)を下のトラック上の作業用画像群から削
除する。
【0045】作成モード時において、録音ボタン240
を押すと録音機能が起動する。録音機能がアクティブな
時に、マイクロフォンで録音された音声が記憶され、ま
た、その音声は作業用トラック上に現在表示されている
サムネイル画像と関連付けされる。一実施例では、この
関連付けは、基礎をなしているXMLファイル内にリン
クを張ることで行われる。そのサムネイル画像がまだ作
業用画像群にない場合には、追加(+)ボタンが先に押
されたとしても、そのサムネイル画像がアペンドされた
後に録音が始まる。選択されたサムネイル画像が作業用
トラックにすでにある場合には、作成中のストーリー
で、そのサムネイル画像に関連付けされている以前の録
音に新しい録音が上書きされる。録音中に、例えば、左
又は右へスクロールしたり、別のトラックへ切り替えた
り、展開/折り畳みボタンを押したりして、ユーザが新
たなサムネイル画像を選択した場合には、その新たなサ
ムネイル画像に関連付けされた音声クリップに対し録音
を続ける。また、その新たなサムネイル画像は、それが
ある短時間(例えば1秒)以上閲覧されると作業用トラ
ックにアペンドされる。一方、ユーザが、依然として作
業用トラック上で左へ、つまり戻り方向へスクロールす
ると、自動的に録音は停止する。こうすることで、録音
の誤消去を防止する。別の実施例では、その新たなサム
ネイル画像は、作業用トラック上の最後に選択されたサ
ムネイル画像(例えばトラック115の真ん中の画像)
の前又は後に挿入される。この場合、その挿入された新
たなサムネイル画像に関連付けされた音声クリップから
録音を再開する。さらに、再生ボタン220を押すこと
によっても、録音モードが停止してシステムは再生モー
ドとなる。こうすることで、ストーリーの録音作業を出
来る限りストーリーの閲覧作業に似かよらせる。
【0046】別の実施例では、システムにタッチスクリ
ーン又はポインティングデバイス(例えばカーソル制御
装置)を装備させることができる。この場合には、録音
モード中に、ユーザのポインティング操作が取り込まれ
ることになろう。再生中に、指示された領域は適当な回
数だけ強調表示される。強調表示を行う方法の1つは、
他の画像を暗くすることである。もう1つの選択肢とし
て、半透明オーバーレイ(例えば黄色の円)を利用する
ことができる。
【0047】システムが停止モードの時に、ユーザは、
サムネイル画像を、あるトラックから別のトラックへド
ラッグし、あるいは、ストーリー内の別の位置へドラッ
グすることができる。もう1つの選択肢として、左/右
スクロールに代え、ドラッグ操作によって、あるトラッ
ク上の全部又は複数の画像を同時に移動させることがで
きる。
【0048】特定のサムネイル画像を指示することによ
り、そのサムネイル画像が選択され、そのサムネイル画
像のあるトラックが選択され、そして、対応した大きな
画像が中心的領域250に表示される。別の実施例で
は、画面に触れることで、あるトラック上の1つの画像
を選択することなく強調表示させることができる。
【0049】一実施例では、録音動作は「選択後ナレー
ション」方式と「選択・ナレーション同時」方式の両方
をサポートする。「選択後ナレーション」方式では、追
加(+)ボタン230又は削除(−)ボタン235を用
いて1つの作業用サムネイル画像群を選択して、各サム
ネイル画像に順に注釈を付けることによって、1つのス
トーリーを作成することができる。もう1つの選択肢と
して、「選択・ナレーション同時」方式では、写真間の
移動及び写真の選択と並行して連続的にナレーションを
録音することができる。録音がアクティブな時に、新た
な各写真をユーザがある短い時間間隔より長い間閲覧す
ると、その各写真は録音された全ての入力とともに自動
的に作業用画像群に追加される。こうすることで、「選
択・ナレーション同時」方式をサポートする。録音のた
めに、一実施例では、マイクロフォン270がシステム
の外ケースに取り付けられるか組み込まれる。別の実施
例では、システムに音声ナレーションをテキストに変換
するための音声認識ソフトウェアが搭載される。
【0050】図2の右下にあるボタン群は、ストーリー
の操作を制御する。保存ボタン245は、下のトラック
に表示されている現在作業中のストーリーを、中間のト
ラックの最後に移動させることにより「保存」する。な
お、この時に、現在のシステムの状態も保存されること
に注意されたい。XMLファイル(あるいは、それと同
等の言語によるファイル)を、音声クリップと一緒に、
メモリ(例えばRAM)に格納し、また、保存する時に
ハードディスクに書き出すことができる。(それらを。
それ以外の時点に書き出すこともできる) 別の実施例
では、完成したストーリーを、同様のシステムあるいは
通常のPCでメディア再生ソフトウェアや標準的なWe
bブラウザを利用して閲覧するために、他のユーザへ電
子的に送信することもできる。もう1つの実施例では、
「印刷」ボタンによって、ユーザは選択した画像を、有
線又は無線技術によってローカル接続されたプリンタ又
はリモート装置で印刷することができる。
【0051】一実施例では、システムに画像生成/取り
込み装置(例えばビデオカメラ)が付属している。この
ビデオカメラは、システムのホルダーの内側へ向けるこ
とも外側へ向けることもできる。システムの撮影ボタン
によって、ユーザは、そのデジタルカメラから静止画像
とタイムスタンプを取り込み、その画像を上のトラック
に追加することができる。もう1つの実施例では、各録
音セッションの開始時やプリセットされた時間間隔で、
あるいは、ビデオ入力が所定の閾値以上に変化するたび
に、ナレーターの画像が自動的に取り込まれる。ビデオ
カメラを利用する場合、ビデオカメラで取り込まれた画
像を、第1のトラック105に追加して、他の全てのオ
ブジェクトと同様、作成されるストーリーに挿入するた
めの画像として利用できる。
【0052】一実施例では、ストーリーと写真のメタデ
ータは、XML(Extensible MarkupLanguage)で記述さ
れて記憶装置に格納される。図4は、システムが初期化
中に読み込むXMLメタデータ・ファイルの見本を示し
ている。この初期化用メタデータ・ファイル400は記
憶装置上の所定の記憶位置に格納される。一実施例で
は、この初期化用メタデータ・ファイルは「families.x
ml」というファイル名を付けられ、その記憶位置はシス
テムの記憶装置上の同ファイルに対応したローカルUR
L(Uniform Resource Locator)により指定される。シ
ステムによって実行可能な1つ1つのグループ(例えば
家族)ごとに、初期化用メタデータに3つのトラックに
対応したストーリーへのポインタが含まれている。例え
ば、図4のメタデータ・ファイルはストーリー・ファイ
ル405「meta6.xml」を指示している。一実施例で
は、初期化用メタデータ・ファイルは、例えば個人的な
ストーリーの不正閲覧を防ぐためのユーザIDとパスワ
ードのような管理機能も担う。一実施例では、初期化用
メタデータ・ファイルにユーザの固有情報が含まる。も
う1つの実施例では、システムはシングルユーザを前提
とする。
【0053】図5(a)は、ストーリーのためのXML
メタデータの見本を示す。ストーリーのためのXMLメ
タデータ・ファイル500は、他の2つのストーリー、
すなわち「meta3.xml」505と「meta5.xml」510を
指示している。なお、各メタデータ・ファイルは、単一
のオブジェクトを指す「ストーリー」か「文書」を値と
して持つ「type」属性が割り当てられることに注意され
たい。図5(b)は、ストーリーのためのXMLメタデ
ータ・ファイルのもう1つの見本を示す。このメタデー
タ・ファイル520は、メタデータ・ファイル500に
よって指示されたストーリー「meta3.xml」505を表
している。メタデータ・ファイル520には、「metal.
xml」525及び「meta2.xml」530として表された写
真のリストがある。なお、それら写真の参照には対応し
たXMLメタデータ・ファイルのURLが用いられる。
各写真は、「clipl.au」535及び「clip2.au」540
と表された音声クリップが関連付けられている。一実施
例では、音声クリップ535又は540に関連付けられ
た音声タグのオフセット属性で、音声ファイル内の参照
される音声ナレーションの先頭位置を指定し(例えば、
1つの音声ファイルにユーザが用意した音声ナレーショ
ンが2つ以上含まれているような場合)、その単位はミ
リ秒である。
【0054】図6は、写真のためのXMLメタデータ・
ファイルの見本を示す。メタデータ・ファイル600
は、図5(b)に示したメタデータ・ファイルにより指
示された画像「metal.xml」を表している。メタデータ
・ファイル600には、2つの画像ファイル、すなわ
ち、画面の領域103に用いることができるフルサイズ
画像605とトラック105,110,115で用いる
ことができるサムネイル画像610を指示するURLが
入っている。また、メタデータ・ファイル600に、縮
小表示のための色データが入っている。画像の縮小表示
は、サムネイル画像又はフルサイズ画像として描画させ
ることができる。
【0055】一実施例では、XMLを使用することで、
HTML(Hypertext Markup Language)やSMIL(S
ynchronized Multimedia Integration Language)など
の他フォーマットへ容易に変換可能となる。その結果、
ストーリーを他人と共有したり、異なった装置で閲覧す
ることが可能となる。SMILフォーマットは、ストー
リーの構成に合わせて音声を一連の画像に同期させるこ
とができる点で、特に適している。これらのフォーマッ
トのどれかを使用すれば、関連付けされた写真と音声ク
リップを含む1つのストーリーを1つのファイルに保存
することができる。そして、そのファイルをウェブ・サ
ーバーへアップロードし、ユニークなURLを割り当て
ることができる。そして、このURLを、標準的な電子
メール・プロトコル、例えばSTMPを使い電子メール
により、ウェブ上の特定の宛先又は宛先リストへ送信す
ることができる。一実施例では、電子メールを送信する
ために、システムはネットワーク・インターフェース、
例えば、Ethernet インターフェース、モデム・インタ
ーフェース、ワイヤレス・インターフェースを提供す
る。もう1つの選択肢として、標準的な添付ファイル・
エンコーディング技術、例えばMIME(Multipurpose
Intemet Mail Extensions)により、ファイルを電子メ
ールの添付ファイルとして宛先へ送信することができ
る。
【0056】一実施例では、左/右スクロールボタンと
追加(+)/削除(−)ボタンを使って、宛先の電子メ
ール・アドレスを指定することができる。これらのボタ
ンは、上のトラック105に表示された文字及び句読点
の中を移動するために用いられる。電子メール・アドレ
スを、下のトラック115上に作成することができる。
中間のトラックは、前に保存した電子メール・アドレス
の表示に利用することができる。ストーリーをユーザへ
送信する人の電子メール・アドレスを、第2のトラック
に自動的に追加させることをできる。さらに、システム
は、PDA(例えば Palm Pilot)から赤外線送信され
た「コンタクト」ファイルすなわち vCard ファイル(
Versit コンソーシアムで開発されたPDI(Personal
Data Interchange)技術)を介し入力電子メール・アド
レスを取り込むことができる。新しい電子メール・アド
レスを作成するために、ユーザはスタイラスを用いて画
面上のキーボードで入力することができる。スタイラス
を使う場合に、ユーザの手書き文字を認識するために手
書き文字認識ソフトウェア、例えば、 Palm Computing
製の Graffiti を利用することができる。もう1つの選
択肢として、ユーザは、システムに用意されているキー
ボード・インターフェースに装着した外付けのキーボー
ドを使用できる。システムは、ストーリーを電子メール
の宛先へ送信することのほかに、装置/所有者へ送信さ
れた新しいストーリーを列記した電子メール・メッセー
ジ又は所定のウェブページの形をとって、設定した時間
間隔で、あるいは設定した時刻に、新しいストーリーの
有無を自動的に調べることもできる。システムは、新し
いストーリーやメッセージを自動的にダウンロードする
こともできる。
【0057】一実施例では、システムには、電源とネッ
トワーク・インターフェースを有するクレードルもしく
はドッキング・ステーションが付属している。一実施例
では、全ての通信情報(送信/受信メッセージ)は、シ
ステムがドッキング・ステーションにドッキングされた
時に実行するための待ち行列に入れられる。そして、シ
ステムがドッキングされたときに、通信が自動的に実行
される。一実施例では、システムがクレードルに置かれ
ているか、設定時間だけ使用されないと、自動実行スク
リーンセーバー機能が起動し、システム内の全ストーリ
ーを画面に循環表示させる。
【0058】一実施例では、システムは、画像とその関
連音声クリップを互いに同期をとって使用することによ
りビデオ・ファイルを生成することができる。もっと
も、それら画像が、ユーザが再生ボタンを押した時にシ
ステム上に表示されるだけであるが。そして、そのビデ
オ・ファイルを、例えばMPEG、AVI、 QuickTime
などの標準的フォーマットで格納した後、電子メールの
添付ファイルとして宛先へ送信することができる。もう
1つの実施例では、ストーリーの作者は、ストーリーが
宛先へ送信される時に、そのストーリーと関連付けする
ための自分の写真を送信させることができる。この写真
へのリンクは、その電子メールに添付される。受信者が
その電子メールを見たときに、その作者の写真がある画
像枠に表示される。別の選択肢として、作者に関連した
写真を、ストーリーの最初の写真として表示したり、特
に折り畳み表示の場合には先頭の写真に合成してもよい
であろう。
【0059】以上説明したように、入力として、様々な
ソースからメディア・オブジェクトを取り込むことがで
きる。一実施例では、他のメディア・オブジェクト、例
えば、ビデオ・クリップ、プレゼンテーション・スライ
ド、文書のページ、ウェブ・ページ、音声クリップもシ
ステムにロードすることができる。ビデオ・クリップが
入力の場合、入力ビデオ・ストリームは、標準的なアナ
ログ式ビデオ・キャプチャ・ボードや「ファイアワイ
ア」(IEEE 1394)インターフェースを介して取り込ん
だり、デジタル化ビデオ・ファイル、例えばMPEGフ
ァイル又は QuickTime ファイルと直結して取り込むこ
とができる。そして、そのビデオ・ストリームを、標準
的なシーン変化検出アルゴリズムによってクリップに分
割することができる。この場合、各クリップを1枚の写
真として処理することができる。さらに、各クリップ
に、元のビデオソースの音声セグメントを関連付けして
しまうこともできる。この実施例の場合、再生ボタンを
押すことにより、システムに、その音声セグメントとビ
デオ・クリップの両方を同期させて再生させることがで
きる。そして、システムはストーリーの次のクリップへ
進む。ビデオ・クリップの最初のフレームを、そのビデ
オ・クリップを代表するサムネイル画像として用いるこ
とができる。
【0060】プレゼンテーション・スライドが入力の場
合、システムは各プレゼンテーション・スライド毎に1
つの画像を生成する。プレゼンテーション・スライド
は、プレゼンテーション・ソフトウェア(例えば Power
point )や、他の文書又はグラフィクス編集ツールによ
って作成されたものであろう。この場合、ストーリー
は、システム上で、プレゼンテーションと同様にスライ
ドのシーケンスとして表示される。文書のページが入力
の場合、上のトラックにあるストーリーは、元の文書の
ページと順に対応する。中間のトラックにある1つの文
書は、音声ナレーション付きの再編成されたページの集
まりである。文書は、Postscript やPDFなどのペー
ジ・ベースのフォーマットと、HTMLやプレーン・テ
キストのようなリニア・フォーマットのいずれの既存フ
ォーマットからも容易にインポートすることができる。
リニア・フォーマットの場合、ページ分割が必要となろ
う。
【0061】ウェブ・ページが入力の場合、上のトラッ
ク115にユーザの時系列の閲覧履歴を含めることがで
きる。この閲覧履歴は、ウェブ・ブラウザをモニタリン
グするか、プロキシ・サーバーとしてユーザのHTTP
要求を全てインターセプトし処理することによって、捕
捉することができる。各ストーリーは、ある長さの時間
(例えば、1日、1回の閲覧時間など)に対応してい
る。第2のトラックによって、ユーザは、ウェブ・ペー
ジのグループを、アクセスやその後の検索が容易になる
ように整理して順番に並べることができる。第2のトラ
ック上のストーリーは、ブックマーク・フォルダ、1回
の検索で見つかった一連のページ、その他、ユーザに都
合のよい任意の構造とすることができる。
【0062】音声クリップが入力の場合、上のトラック
に、「アルバム」すなわち、ユーザがCD−ROMドラ
イブによりシステムに読み込んだり、ウェブから直に一
連の音声ファイルとしてダウンロードしたオーディオC
D、例えば、MP3.com からダウンロードしたMP3 ファイ
ル、MicrosoftからダウンロードしたWindows Media Aud
ioファイル、LiquidAudio.com からダウンロードしたLi
quid Audioファイル、Real Networksからダウンロード
したRealJukeboxファイルなどを表示することができ
る。各々の「アルバム」は順序付けた「歌」の集まりで
ある。第2のトラックは、ユーザの「再生リスト」(例
えば、ユーザ固有の歌の再生順序)を表示する。この場
合、各々の歌毎にデフォルトの視覚的表示があるか、ユ
ーザが適当なアイコンを選ぶか、あるいは、ウェブサー
ビスによってアーティスト名、歌のタイトル又はアルバ
ムのタイトルに相応しいアイコンを提供する。
【0063】図7は、デジタルストーリー作成・再生シ
ステムの記憶要素、表示要素及び対話要素を含む典型的
なコンピュータシステムの一例を示す。図7に示した様
々な構成様要素は、あくまで例示にすぎない。図7に示
したコンピュータの特定の構成要素は、本発明の特定の
実施形態のためのシステムから省くことができる。別の
システムでは、本発明の範囲から逸脱することなく別の
要素が追加されることもあろう。
【0064】図7に示すシステム・バス700には、様
々な構成要素が接続される。プロセッサ701は、コン
ピュータに必要とされる処理タスクを実行する。プロセ
ッサ701は、ここに述べた記憶、表示及び対話の機能
を遂行するために必要なステップを実行できるならば、
どのような種類の処理装置でもよい。コンピュータに接
続された他の装置との通信のための入出力(I/O)装
置704がバス700に接続されている。コンピュータ
で利用される各種のデータ及び情報の記憶場所を提供す
るため、リードオンリーメモリ(ROM)703とラン
ダムアクセスメモリ(RAM)705がバス700に接
続されている。ROM703とRAM705はバス70
0に接続された状態で示されているが、別の実施例で
は、ROM703とRAM705はプロセッサ701に
直結されるか専用のメモリバス(不図示)に接続され
る。
【0065】ディプレイ装置710がバス700に接続
され、各種の情報及びデータをコンピュータのユーザに
表示する。情報の長期大量保存のためのディスク・ドラ
イブ702がバス700に接続される。一実施例では、
コンピュータシステムに情報と命令を入力するためのポ
インティング・デバイス708がバス700に接続され
ている。別の実施例では、2つのディスプレイ装置が使
用される。その1つは3つのトラックのための低解像度
ディスプレイ装置であり、もう1つは主要表示領域のた
めの高解像度ディスプレイ装置である。音声メディアや
その他メディアの場合には、主要表示領域は必要でない
かもしれない。
【0066】以上説明した実施例はあくまで説明を目的
としたものであって、本発明の範囲を限定することを意
図したものでないことは、当業者には明らかであろう。
当業者には、本発明の精神及び本質的特徴から逸脱する
ことなく、本発明を他の形態で実施し得ることは明らか
であろう。個々の実施例に関し詳細に述べた内容は、特
許請求の範囲を限定することを意図するものではない。
【0067】
【発明の効果】以上の詳細な説明から明らかなように、
本発明によれば、ビジュアル・インターフェースによ
り、デジタル写真などを用いたデジタルストーリーを容
易に作成したり再生したりすることが可能となる等の効
果を得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるデジタルストーリー作成再生シス
テムの表示画面の一例を示す図である。
【図2】本発明によるデジタルストーリー作成再生シス
テムの制御ボタンの例を示す図である。
【図3】ストーリーの展開表示と折り畳み表示の例を示
す図である。
【図4】図4は、システム初期化時に読み込まれるXM
Lメタデータ・ファイルの一例を示す図である。
【図5】ストーリーのXMLメタデータ・ファイルの例
を示す図である。
【図6】写真のXMLメタデータ・ファイルの例を示す
図である。
【図7】本発明を実施するためのコンピュータの一例を
示すブロック図である。
【符号の説明】
100 ビジュアル・インターフェース 105,110,115 トラック 130,135 ナレーション 205.210 スクロール・ボタン 215 トラック選択ボタン 220 再生ボタン 225 停止ボタン 230 追加(+)ボタン 235 削除(−)ボタン 240 録音ボタン 245 保存ボタン 255 縦線インジケータ 260 音声領域 265 展開/折り畳みボタン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/76 H04N 5/92 H 5/92 G11B 27/02 B (72)発明者 グレゴリー ジェー ウォルフ アメリカ合衆国 カリフォルニア州 94025 メンローパーク スィート 115 サンド ヒル ロード 2882 リコーコー ポレーション内 (72)発明者 マルコ バラバノヴィック アメリカ合衆国 カリフォルニア州 94025 メンローパーク スィート 115 サンド ヒル ロード 2882 リコーコー ポレーション内

Claims (66)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 自動的に並べられ、かつ相互に関連する
    ものごとにグループ化された複数のメディア・オブジェ
    クトの縮小可視表現からなる第1のリストを表示するた
    めの手段、 手作業によって並べられた前記複数のメディア・オブジ
    ェクトの縮小可視表現からなる第2のリストを表示する
    ための手段、 前記縮小可視表現間を移動するための手段、及び前記複
    数のメディア・オブジェクトを表示するための手段、か
    らなることを特徴とするデジタルストーリー作成再生の
    ためのシステム。
  2. 【請求項2】 前記第1のリストはインポートされたス
    トーリーからなり、前記第2のリストは作成されたスト
    ーリーからなる、ことを特徴とする請求項1記載のシス
    テム。
  3. 【請求項3】 各メディア・オブジェクトに関連付けら
    れた音声クリップのためのナレーションを録音する手段
    をさらに有することを特徴とする請求項1記載のシステ
    ム。
  4. 【請求項4】 前記表示のための手段は、インポートさ
    れたストーリー、作成されたストーリー、及び/又は、
    インポートされたストーリー又は作成されたストーリー
    中の選択されたオブジェクトに関連付けされた各音声ク
    リップを表すものを表示することを特徴とする請求項1
    記載のシステム。
  5. 【請求項5】 インポートされたストーリーは第1のト
    ラックに表示され、作成されたストーリーは第2のトラ
    ック及び第3のトラックに表示され、前記第3のトラッ
    ク上の作成されたストーリーは作成中のストーリーであ
    ることを特徴とする請求項4記載のシステム。
  6. 【請求項6】 作成されたストーリーを、それをユーザ
    が編集できるように前記第2のトラックから前記第3の
    トラックへ移動させる手段をさらに有することを特徴と
    する請求項5記載のシステム。
  7. 【請求項7】 複数のメディア・オブジェクトの縮小可
    視表現の第1のリストを表示する手段は、一連の音声フ
    ァイルを表示する手段を含むことを特徴とする請求項1
    記載のシステム。
  8. 【請求項8】 音声ファイルは、MP3ファイル、Liqu
    id Audioファイル、RealJukeboxファイル及びWAVフ
    ァイルからなる群、あるいは、他の圧縮又は非圧縮音声
    ファイルフォーマットの中から選ばれることを特徴とす
    る請求項7記載のシステム。
  9. 【請求項9】 複数のメディア・オブジェクトの縮小可
    視表現の第1のリストを表示する手段は、複数のビデオ
    ・クリップを表示する手段を含むことを特徴とする請求
    項1記載のシステム。
  10. 【請求項10】 ビデオ・クリップは、MPEGファイ
    ル、QuickTimeファイル、AVIファイル及びRealVideo
    ファイルからなる群から選ばれることを特徴とする請求
    項9記載のシステム。
  11. 【請求項11】 自動的に並べられ、かつ相互に関連す
    るものごとにグループ化された複数のメディア・オブジ
    ェクトの縮小可視表現からなる第1のリストを表示し、 手作業によって並べられた前記複数のメディア・オブジ
    ェクトの縮小可視表現からなる第2のリストを表示し、 前記縮小可視表現間を移動し、 前記複数のメディア・オブジェクトを表示する、ことを
    特徴とするデジタルストーリー作成再生のための方法。
  12. 【請求項12】 前記第1のリストはインポートされた
    ストーリーからなり、前記第2のリストは作成されたス
    トーリーからなることを特徴とする請求項11記載の方
    法。
  13. 【請求項13】 さらに、各メディア・オブジェクトに
    関連付けられた音声クリップのためのナレーションを録
    音することを特徴とする請求項11記載の方法。
  14. 【請求項14】 前記複数のメディア・オブジェクトの
    表示において、インポートされたストーリー、作成され
    たストーリー、及び/又は、インポートされたストーリ
    ー又は作成されたストーリー中の選択されたオブジェク
    トに関連付けされた各音声クリップを表すものを表示す
    ることを特徴とする請求項11記載の方法。
  15. 【請求項15】 インポートされたストーリーは第1の
    トラックに表示され、作成されたストーリーは第2のト
    ラック及び第3のトラックに表示され、前記第3のトラ
    ック上の作成されたストーリーは作成中のストーリーで
    あることを特徴とする請求項14記載の方法。
  16. 【請求項16】 さらに、作成されたストーリーを、そ
    れをユーザが編集できるように前記第2のトラックから
    前記第3のトラックへ移動させることを特徴とする請求
    項15記載の方法。
  17. 【請求項17】 複数のメディア・オブジェクトの縮小
    可視表現の第1のリストの表示は、一連の音声ファイル
    を表示することを含むことを特徴とする請求項11記載
    の方法。
  18. 【請求項18】 音声ファイルは、MP3ファイル、Li
    quid Audioファイル、RealJukeboxファイル及びWAV
    ファイルからなる群、あるいは、他の圧縮又は非圧縮音
    声ファイルフォーマットの中から選ばれることを特徴と
    する請求項17記載の方法。
  19. 【請求項19】 複数のメディア・オブジェクトの縮小
    可視表現の第1のリストの表示において、複数のビデオ
    ・クリップを表示することを特徴とする請求項11記載
    の方法。
  20. 【請求項20】 ビデオ・クリップは、MPEGファイ
    ル、QuickTimeファイル、AVIファイル及びRealVideo
    ファイルからなる群より選ばれることを特徴とする請求
    項19記載の方法。
  21. 【請求項21】 複数のオブジェクトからなるストーリ
    ーを複数保持する記憶装置と、 前記記憶装置と情報をやりとりするプロセッサを有し、
    前記プロセッサは、 自動的に並べられたオブジェクトを有する複数のインポ
    ートされたストーリーのための第1のストーリー・トラ
    ックを表示し、 複数の作成されたストーリーのための第2のストーリー
    ・トラックを表示し、 前記ストーリー中の選択されたオブジェクトのフルサイ
    ズ画像を表示し、 選択トラックのあるストーリー・トラックから別のスト
    ーリー・トラックへの移動、選択オブジェクトのあるオ
    ブジェクトから別のオブジェクトへの移動を含むユーザ
    からのナビゲーション入力を処理し、 ストーリーの再生、録音又は再生の停止、及びストーリ
    ーの保存を含むユーザからの操作入力を処理する、こと
    を特徴とするデジタルストーリー作成再生のためのシス
    テム。
  22. 【請求項22】 ユーザからの操作入力は選択されたオ
    ブジェクトのためのナレーションの録音をさらに含むこ
    とを特徴とする請求項21記載のシステム。
  23. 【請求項23】 前記プロセッサは作成中のストーリー
    のための第3のストーリー・トラックを表示することが
    でき、前記ナビゲーション入力はオブジェクトの前記第
    3のストーリー・トラックへの追加、及び、前記第3の
    ストーリー・トラックからのオブジェクトの削除をさら
    に含むことを特徴とする請求項21記載のシステム。
  24. 【請求項24】 前記プロセッサは、選択されたオブジ
    ェクトに関連付けられた複数のナレーションを表示する
    ことができることを特徴とする請求項21記載のシステ
    ム。
  25. 【請求項25】 インポートされたストーリー中のオブ
    ジェクトは時刻順に自動的に並べられることを特徴とす
    る請求項21記載のシステム。
  26. 【請求項26】 新たなオブジェクトを入力するための
    オブジェクト入力装置をさらに有し、前記新たなオブジ
    ェクトはインポートされるストーリー、デジタル写真、
    ビデオ・クリップ、文書のページ、プレゼンテーション
    ・スライド、音声クリップ及びウェブ・ページを含むこ
    とを特徴とする請求項21記載のシステム。
  27. 【請求項27】 宛先の電子メールアドレスへ電子メー
    ルの添付ファイルとしてストーリーを送信するための通
    信用ドッキング・クレードル及び出力装置をさらに有す
    ることを特徴とする請求項21記載のシステム。
  28. 【請求項28】 さらに、ストーリーをウェブ・サーバ
    ーへ送信し、そのストーリーにユニークなURLを割り
    当て、そのURLを電子メールで宛先へ送信することを
    特徴とする請求項27記載のシステム。
  29. 【請求項29】 音声クリップのためのナレーションを
    録音する録音装置をさらに有し、この録音装置は、音声
    作動式録音装置及びマイクロフォン式録音装置からなる
    群のうちの1つであることを特徴とする請求項21記載
    のシステム。
  30. 【請求項30】 選択されたオブジェクトが1つ以上の
    ストーリー中にあり、 選択されたオブジェクトは1つ以上の関連付けられた音
    声クリップを有し、 各音声クリップは1つのストーリーに関連付けされ、 各音声クリップは0個以上のナレーションを有する、こ
    とを特徴とする請求項21記載のシステム。
  31. 【請求項31】 音声クリップの表示において、選択さ
    れたオブジェクトに関連付けられた全ての音声クリップ
    を表示し、ストーリーに関連付けられた音声クリップは
    現在の音声クリップとして表示され、現在の音声クリッ
    プは他の全ての音声クリップより先に表示されることを
    特徴とする請求項21記載のシステム。
  32. 【請求項32】 前記第3のストーリー・トラック上の
    作成中のストーリーは、その作成が完了した時に前記第
    2のストーリー・トラックの最後に配置され、かつ記憶
    装置に保存されることを特徴とする請求項23記載のシ
    ステム。
  33. 【請求項33】 さらに、前記第3のストーリー・トラ
    ック上のオブジェクトをグループ化して各オブジェクト
    のためのナレーションを録音し、ストーリーの保存にお
    いてオブジェクト及び関連付けされた音声クリップを保
    存することを特徴とする請求項32記載のシステム。
  34. 【請求項34】 ストーリー及び関連付けされたオブジ
    ェクトは、マークアップ言語フォーマットによりファイ
    ルとして記憶装置に保存されことを特徴とする請求項3
    2記載のシステム。
  35. 【請求項35】 マークアップ言語フォーマットはHT
    ML、SMIL又はXMLであることを特徴とする請求
    項34記載のシステム。
  36. 【請求項36】 ストーリーの再生において、 ナビゲーション入力により前記第1、第2又は第3のス
    トーリー・トラックからストーリーを選択し、 再生動作を作動させ、 選択されたストーリー中の複数オブジェクトの各オブジ
    ェクトに対応したフルサイズ画像を表示させる、ことを
    特徴とする請求項23記載のシステム。
  37. 【請求項37】 画像の表示において、 ストーリー中のオブジェクトを、ストーリーの先頭から
    最後へ向かう順に選択し、 選択されたオブジェクトに対応した音声クリップを再生
    する、ことを特徴とする請求項36記載のシステム。
  38. 【請求項38】 1つ以上の画像オブジェクトが表示さ
    れた第1のトラック、又は、1つのストーリーとして記
    憶された1つ以上の画像オブジェクトからなる以前生成
    された1つ以上のストーリーを収容している第2のトラ
    ックに表示されている複数のオブジェクトから、複数の
    オブジェクトを選択し、選択したオブジェクトを1つの
    ストーリーを作成するため第3のトラックに配置し、 それぞれの選択されたオブジェクトのためのナレーショ
    ンを録音し、そのナレーションを選択されたオブジェク
    トに関連付けし、 作成されたストーリーを前記第2のトラックに保存し、 そのストーリーを再生する、ことを特徴とするデジタル
    ストーリー作成再生のための方法。
  39. 【請求項39】 インポート・トラック、作成トラッ
    ク、及び作業トラックを常時表示し、 選択されたオブジェクトのフルサイズ画像を表示し、 選択されたオブジェクトに関連付けられた1つ以上の音
    声クリップを表示する、ことを特徴とする請求項38記
    載の方法。
  40. 【請求項40】 ストーリーに関連付けられた選択され
    たオブジェクトのための音声クリップは現在の音声クリ
    ップとして表示され、この現在の音声クリップは選択さ
    れたオブジェクトのための他の全ての音声クリップより
    先に表示されることを特徴とする請求項38記載の方
    法。
  41. 【請求項41】 音声クリップの再生において、現在の
    音声クリップ以外の代替の音声クリップを選択すること
    を特徴とする請求項40記載の方法。
  42. 【請求項42】 選択されたオブジェクトは1つ以上の
    関連付けられた音声クリップを持ち、各音声クリップは
    1つの作成されたストーリーに関連付けられ、各音声ク
    リップは0個以上のナレーションを有することを特徴と
    する請求項38記載の方法。
  43. 【請求項43】 前記インポート・トラック又は前記作
    成トラック上の各ストーリーは、隣接したストーリーと
    異なった色の背景を有することを特徴とする請求項38
    記載の方法。
  44. 【請求項44】 ストーリーの再生において、前記イン
    ポート・トラック又は前記作成トラップから1つのスト
    ーリーを選択し、選択されたストーリー中の各オブジェ
    クトに対応するフルサイズ画像を表示することを特徴と
    する請求項38記載の方法。
  45. 【請求項45】 フルサイズ画像の表示において、スト
    ーリー中のオブジェクトを、ストーリーの先頭から最後
    へ向かう順に選択し、 選択されたオブジェクトに関連付けられた音声クリップ
    を再生する、ことを特徴とする請求項44記載の方法。
  46. 【請求項46】 作成されたストーリーとそれに関連付
    けられたオブジェクトは、マークアップ言語フォーマッ
    トによりファイルとして保存されることを特徴とする請
    求項38記載の方法。
  47. 【請求項47】 マークアップ言語フォーマットはHT
    ML、SMIL又はXMLであることを特徴とする請求
    項46記載の方法。
  48. 【請求項48】 前記インポート・トラック、作成トラ
    ック及び作業トラック上のオブジェクトは、対応オブジ
    ェクトのサムネイル画像もしくは縮小表示の形で表示さ
    れることを特徴とする請求項38記載の方法。
  49. 【請求項49】 オブジェクトの選択において、選択が
    標準速度で行われる場合にはサムネイル画像を高解像度
    で表示し、選択が高速で行われる場合にはサムネイル画
    像を低解像度で表示することを特徴とする請求項38記
    載の方法。
  50. 【請求項50】 選択が高速で行われる時には、画像及
    び関連付けされた音声クリップを表示しないことを特徴
    とする請求項49記載の方法。
  51. 【請求項51】 外部装置から新たなオブジェクトを受
    け取り、この新たなオブジェクトにはインポートされた
    ストーリー、デジタル写真、ビデオ・クリップ、文書の
    ページ、プレゼンテーション・スライド、音声クリップ
    及びウェブ・ページが含まれることを特徴とする請求項
    38記載の方法。
  52. 【請求項52】 ストーリーを宛先の電子メールアドレ
    スへ電子メールの添付ファイルの形で送信することを特
    徴とする請求項38記載の方法。
  53. 【請求項53】 インポートされた各ストーリーは自動
    作成された1つのグループであり、インポートされた各
    ストーリーは互いに視覚的に区別可能であり、作成され
    た各ストーリーは互いに視覚的に区別可能であることを
    特徴とする請求項38記載の方法。
  54. 【請求項54】 同じトラック上にある各ストーリーは
    異なった色の背景を有し、各ストーリーはギャップによ
    り互いに分離されることを特徴とする請求項53記載の
    方法。
  55. 【請求項55】 前記ギャップは、ストーリー作成時刻
    の時間差を表すことを特徴とする請求項54記載の方
    法。
  56. 【請求項56】 ユーザがトラック選択、オブジェクト
    選択、及び、選択されたオブジェクトのあるトラックか
    ら別のトラックへの移動を行うことができるように構成
    されたポインティング・デバイスをさらに有し、前記ポ
    インティング・デバイスはマウス、外付けのジョイステ
    ィック、音声作動式制御装置、タッチスクリーン、トラ
    ックパッド、及びカーソル制御装置からなる群から選ば
    れたものであることを特徴とする請求項21記載のシス
    テム。
  57. 【請求項57】 新たなオブジェクトを前記第1のスト
    ーリー・トラックに追加するために利用されるビデオカ
    メラが付属していることを特徴とする請求項21記載の
    システム。
  58. 【請求項58】 前記第1、第2及び第3のトラック上
    のオブジェクトは、対応オブジェクトのサムネイル画像
    もしくは縮小表示の形で表示されることを特徴とする請
    求項23記載のシステム。
  59. 【請求項59】 前記トラックが折り畳み形式で表示す
    るように構成されている場合に、各ストーリーのための
    最初のサムネイル画像がそのストーリーを表すために用
    いられることを特徴とする請求項42記載の方法。
  60. 【請求項60】 あるオブジェクトから別のオブジェク
    トへの選択オブジェクトの移動において、その移動が標
    準速度で行われる場合にはサムネイル画像を高解像度で
    表示し、その移動が高速で行われる場合にはサムネイル
    画像を低解像度で表示することを特徴とする請求項21
    記載のシステム。
  61. 【請求項61】 選択オブジェクトの移動が高速で行わ
    れる場合には、サムネイル画像及び関連付けられた音声
    クリップを表示しないことを特徴とする請求項60記載
    のシステム。
  62. 【請求項62】 デジタル・ストーリーを記憶するため
    の手段、該デジタル・ストーリーはインポートされたス
    トーリーと作成されたストーリーとがあり、各ストーリ
    ーは複数のオブジェクトからなる、 記憶されているオブジェクトを用いてストーリーを作成
    するための手段、前記インポートされたストーリーに関
    連付けられたストーリー・トラック及び前記作成された
    ストーリーに関連付けられたストーリー・トラックを表
    示するための手段、 前記ストーリー・トラック間及び1つのストーリー・ト
    ラック上のオブジェクト間を移動するための手段、を有
    することを特徴とするデジタルストーリー作成再生のた
    めのシステム。
  63. 【請求項63】 ストーリー・トラックを表示するため
    の手段は、インポートされたストーリーを第1のトラッ
    クに表示する手段、作成されたストーリーを第2のトラ
    ックに表示する手段、及び、作成中のストーリーを第3
    のトラックに表示する手段とからなることを特徴とする
    請求項62記載のシステム。
  64. 【請求項64】 ストーリーを作成するための手段は、
    オブジェクトを選択する手段、選択されたオブジェクト
    に関連付けされた音声クリップのためのナレーションを
    録音する手段、作成されたストーリーを前記記憶手段に
    保存する手段からなることを特徴とする請求項62記載
    のシステム。
  65. 【請求項65】 作成されたストーリーはXMLファイ
    ルフォーマット、SMILファイルフォーマット又はH
    TMLファイルフォーマットによって保存されることを
    特徴とする請求項64記載のシステム。
  66. 【請求項66】 選択さりたオブジェクトのフルサイズ
    画像を表示するための手段、選択されたオブジェクトに
    関連付けされた1つ以上の音声クリップを表示するため
    の手段、及び、前記音声クリップを再生するための手段
    をさらに有することを特徴とする請求項62記載のシス
    テム。
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