JP2000330507A - 投射型表示装置 - Google Patents
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Abstract
した画像のキーストン歪みを低減、または目立たなくす
ることが出来る投射型表示装置を提供することを目的と
する。 【解決手段】 パーソナルコンピュータ等の画像ソース
から入力される画像データと、OSDメニュー生成部4
から出力されるOSDメニューの画像データが合成回路
3で合成される。キーストン歪み補正部5では、この合
成画像の画像データに対しキーストン歪み補正を施す。
これにより、投射用画像のみならずスクリーンに投射さ
れるOSDメニューについてもキーストン歪みを低減す
ることが出来る。
Description
源からの光を照射してスクリーン上に画像を投射する投
射型表示装置に関する。
示装置は、イベント会場等において演出用の画像を投射
する等して利用されている。ここで、スクリーンは多く
の人が見やすいように投射型表示装置よりも高いところ
に配置される。このため、投射型表示装置から斜め上方
のスクリーンに向けて投射が行われることになる。しか
し、このように画像がスクリーンに対して斜め方向に投
射されると、例えば本来は長方形である投射画像の画枠
(表示枠)が台形に歪んだ状態でスクリーンに投射され
る。
する画像に対して画像歪み補正(以下、キーストン歪み
補正と記す)を施し、投射画像の画枠(表示枠)が台形
に歪んだ状態でスクリーンに投射されるのを未然に防止
した投射型表示装置が例えば、特開平10−11153
3号に開示されている。
の投射型表示装置においては、パーソナルコンピュータ
等の画像ソースから投射型表示装置に入力される画像の
みにキーストン歪み補正が施され、オンスクリーン表示
(OSD;On Screen Display)されるメニュー画像に
ついては、キーストーン歪み補正が施されない。
入力される画像に、OSDメニュー画像を重ねてスクリ
ーン上に投射した場合には、OSDメニュー画像のみに
キーストン歪みが生じる。
れたものであり、OSDメニュー画像のキーストン歪み
を低減、または目立たなくすることができる投射型表示
装置を提供することを目的とする。
ンディスプレイメニューに対応した画像データを生成す
るオンスクリーンディスプレイメニュー生成手段と、画
像ソースから供給される投射用画像データと前記オンス
クリーンディスプレイメニューに対応した画像データと
を合成する画像合成手段と、スクリーンに対して斜め方
向から画像を投射する場合に生じる投射画像の歪みを低
減するための画像歪み補正処理を、前記画像合成手段に
よって合成された画像データに対して施す画像歪み補正
手段とを具備することを特徴とする投射型表示装置を提
供するものである。
スプレイメニューに対応した画像データと、画像ソース
から供給される投射用画像データとを合成した合成画像
に対してキーストン歪み補正が施される。従って、投射
用画像のみならずスクリーンに投射されるオンスクリー
ンディスプレイメニューのキーストン歪みをも低減する
ことが出来る。
力される画像データに対し、スクリーンに画像を投射す
る投射手段に適合させるための画像処理を施し、前記画
像合成手段に供給する画像制御手段を具備することを特
徴とする請求項1に記載の投射型表示装置を提供するも
のである。
投射する投射手段に適合させるための画像処理が画像ソ
ースから出力される投射用画像データに対して施され
る。従って、前記画像処理を施す必要のないオンスクリ
ーンディスプレイメニューの画像データに対して、デー
タ構成の変換を施すことなく、キーストン歪みを低減す
ることが出来る。
記画像合成手段に供給される画像データまたは前記画像
歪み補正手段から出力される画像データのいずれかを選
択し、スクリーンに画像を投射する投射手段に適合させ
るための画像処理を施す画像制御手段を具備することを
特徴とする請求項2に記載の投射型表示装置を提供する
ものである。
るための画像処理をオンスクリーンディスプレイメニュ
ーの画像データ合成前に施すか、合成後に施すかを切り
替えることが出来る。
プレイメニューに対応した画像データを生成するオンス
クリーンディスプレイメニュー生成手段と、スクリーン
に対して斜め方向から画像を投射する場合に生じる投射
画像の歪みを低減するための画像歪み補正処理を、画像
ソースから供給される投射用画像データに対して施す第
1の画像歪み補正手段と、前記画像歪み補正処理を前記
オンスクリーンディスプレイメニューに対応して施す第
2の画像歪み補正手段と、前記第1の画像歪み補正手段
によって画像歪み補正が施された投射用画像データと、
前記第2の画像歪み補正手段によって画像歪み補正処理
が施されたオンスクリーンディスプレイメニューに対応
した画像データとを合成する画像合成手段とを具備する
ことを特徴とする投射型表示装置を提供するものであ
る。
される投射用画像データと、オンスクリーンディスプレ
イメニューに対応した画像データの各々にキーストン歪
み補正が施される。従って、投射用画像のみならずスク
リーンに投射されるオンスクリーンディスプレイメニュ
ーのキーストン歪みについても低減することが出来る。
プレイメニューに対応した画像データを生成するオンス
クリーンディスプレイメニュー生成手段と、該オンスク
リーンディスプレイメニュー生成手段によって生成され
た画像データと、画像ソースから供給される投射用画像
データとを合成してスクリーンに投射する手段を備えた
投射型表示装置において、前記オンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段が透明なオンスクリーンディスプ
レイメニューの画像データを生成することを特徴とする
投射型表示装置を提供するものである。
スプレイメニューの文字情報である文字表示画像のみを
画面に表示しているため、オンスクリーンディスプレイ
メニューのキーストン歪みを目立たなくすることが出来
る。
プレイメニューに対応した画像データを生成するオンス
クリーンディスプレイメニュー生成手段と、該オンスク
リーンディスプレイメニュー生成手段によって生成され
た画像データと、画像ソースから供給される投射用画像
データとを合成してスクリーンに投射する手段を備えた
投射型表示装置において、前記オンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段が、角がなく、かつ丸みを帯びた
オンスクリーンディスプレイメニューの画像データを生
成することを特徴とする投射型表示装置を提供するもの
である。
オンスクリーンディスプレイメニューを使用しているた
め、オンスクリーンディスプレイメニューの画枠の歪み
を目立たなくすることが出来る。
プレイメニューに対応した画像データを生成するオンス
クリーンディスプレイメニュー生成手段と、該オンスク
リーンディスプレイメニュー生成手段によって生成され
た画像データと、画像ソースから供給される投射用画像
データとを合成してスクリーンに投射する手段を備えた
投射型表示装置において、合成後におけるオンスクリー
ンディスプレイメニューの画像がその周辺部に進むに従
って前記投射用画像データに対応した画像に徐々に移行
するように、前記オンスクリーンディスプレイメニュー
に対応した画像データと前記投射用画像データとを合成
する画像合成手段を具備することを特徴とする投射型表
示装置を提供するものである。
スプレイメニューの画像にグラデーションをかけている
ため、オンスクリーンディスプレイメニューの画枠の歪
みを目立たなくすることが出来る。
施形態について説明する。
成を示すブロック図である。
はグラフィックス信号入力部であり、投射型表示装置に
画像データを供給するビデオ再生装置、及びパーソナル
コンピュータ(いずれも図示略)に各々接続される。こ
こで、ビデオ信号入力部1は、ビデオ再生装置からの再
生信号を投射型表示装置の表示パネルに表示可能な画像
データに変換し、変換した画像データを合成回路3に出
力する。また、グラフィックス信号入力部2は、ビデオ
信号入力部1と同様、パーソナルコンピュータからのグ
ラフィックス信号を投射型表示装置の表示パネルに表示
可能な画像データに変換し、合成回路3に出力する。
によるリモコン操作等に応じて、OSDメニューの画像
データを生成する手段である。ここで、OSDメニュー
とは、投射型表示装置の各種の調整対象(例えばコント
ラストや、明るさ等)の状態を表示し、調整操作のため
の案内をするメニュー画面である。
グラフィックス信号入力部2から出力された画像データ
と、OSDメニュー生成部4から出力されたOSDメニ
ューの画像データとを合成し、キーストン歪み補正部5
に出力する。
よって合成された画像データに対してキーストン歪み補
正を施す。このキーストン歪み補正では、スクリーンに
対して斜め方向から画像を投射する場合に生じる投射画
像の歪みを低減するために、この歪みと相殺する歪みを
上記画像データに与えて出力する。
像データは、画像制御部6に供給される。画像制御部6
に入力された画像データは、投射部7の構成に適合する
ようにデータ構成の変換が施される。
(縦)画素の液晶ディスプレイを具備する投写部7に対
して、ドット数が800(横)×600(縦)のSVG
A信号が入力されたとする。この場合には走査線の数が
表示ライン数よりも多いため、例えば垂直、水平方向の
全体にわたって総ライン数の20%を均等に間引きする
処理が、キーストン歪み補正部5から出力された画像デ
ータに施されるのである。画像制御部6から出力された
画像データは投射部7に出力され、スクリーン上にはキ
ーストン歪みの補正された合成画像が投射される。
詳細である。
される投射用画像データと、OSDメニュー生成部4か
ら出力されたOSDメニューの画像データが合成回路3
で合成され、キーストン歪み補正部5ではこの合成され
た画像データに対してキーストン歪み補正が施される。
このため、キーストン歪みの補正されたOSDメニュー
をスクリーンに投射することが可能になる。
の構成を示すブロック図である。上記第1の実施形態で
は、合成回路3の後段にキーストーン歪み補正部5が設
けられていた。これに対し、本実施形態では、合成回路
3の後段にキーストーン歪み補正部5はなく、ビデオ信
号入力部1およびグラフィックス信号入力部2と合成回
路3との間に第1のキーストン歪み補正部5が、OSD
メニュー生成部4と合成回路3との間に第2のキースト
ン歪み補正部5’が介挿されている。
射用画像データに対しては第1のキーストン歪み補正部
5によってキーストン歪み補正が施され、OSDメニュ
ーに対応した画像データに対しては第2のキーストン歪
み補正部5’によってキーストン歪み補正が施され、こ
のようにキーストン歪み補正のなされた各画像データが
合成回路3によって合成される。そして、この合成画像
の画像データが画像制御部6を介して投射部7に送ら
れ、スクリーンへの画像の投射が行われる。
実施形態と同様、投射用画像のみならず、OSDメニュ
ーについても、キーストン歪みが補正された状態でスク
リーンに投射される。
の構成を示す図である。
歪み補正部5の後段に画像制御部6が設けられていた。
これに対し、本実施形態では、キーストン歪み補正部5
の後段に画像制御部6はなく、ビデオ信号入力部1及び
グラフィックス信号入力部2と合成回路3の間に画像制
御部6が介挿されている。
される投射用画像データは画像制御部6により投射部7
の構成に適合するようにデータ構成の変換が施され、デ
ータ構成の変換が施された投射用画像データと、OSD
メニュー生成部4から出力されたOSDメニューの画像
データが合成回路3によって合成される。そして、この
合成画像の画像データはキーストン歪み補正部5によっ
てキーストン歪み補正が施された後、投射部7に送ら
れ、スクリーンへの画像の投射が行われる。
スから出力される投射用画像データに対してのみ画像制
御部6によるデータ構成の変換が施され、OSDメニュ
ーの画像データに対しては前述したデータ構成の変換が
施されることはない。
に係る投射型表示装置の構成を示す図である。上記第3
の実施形態では、ビデオ信号入力部1及びグラフィック
ス信号入力部2と合成回路3の間に画像制御部6が介挿
されていた。これに対し、変形例では、ビデオ信号入力
部1及びグラフィックス信号入力部2と合成回路3の間
に第1の画像制御部6が介挿され、キーストン歪み補正
部5と投射部7の間に第2の画像制御部6’が介挿され
ている。
SW1’、SW2、SW2’、SW3およびSW3’が
追加されている。ここで、スイッチSW1およびSW
1’は、ビデオ信号入力部1からの画像データを、第1
の画像制御部6の処理を経て合成回路3に供給するか、
第1の画像制御部6を介すことなく合成回路3に直接供
給するかを切り換えるスイッチである。同様に、スイッ
チSW2およびSW2’は、グラフィックス信号入力部
2からの画像データを、第1の画像制御部6の経由で合
成回路3に供給するか、合成回路3に直接供給するかを
切り換えるスイッチである。スイッチSW3およびSW
3’は、キーストン歪み補正部5から出力される画像デ
ータを第2の画像制御部6’経由で投射部7に供給する
か、投射部7に直接供給するかを切り換えるスイッチで
ある。
により第1の画像制御部6、または第2の画像制御部
6’のいずれを有効にするかの指示が与えられ、この指
示に従い、上記各スイッチが連動して切り換えられる。
べき旨の指令が与えられた場合、スイッチSW1は端子
b1側、スイッチSW2は端子d1側、スイッチSW
1’は端子b2側、スイッチSW2’は端子d2側、ス
イッチSW3は端子e1側、スイッチSW3’は端子e
2側に切り換えられる。この結果、ビデオ信号入力部1
またはグラフィックス信号入力部2からの画像データに
対してのみ第1の画像制御部6によるデータ構成の変換
処理が施され、キーストン歪み補正部5から出力された
画像データは第2の画像制御部6’による処理を経るこ
となく投射部7に供給される。
化すべき旨の指令が与えられた場合、スイッチSW1は
端子a1側、スイッチSW2は端子c1側、スイッチS
W1’は端子a2側、スイッチSW2’は端子c2側、
スイッチSW3は端子f1側、スイッチSW3’は端子
f2側に切り換えられる。この結果、ビデオ信号入力部
1またはグラフィックス信号入力部2からの画像データ
は、第1の画像制御部6による処理を経ることなく合成
回路3に供給され、キーストン歪み補正部5から出力さ
れた画像データは第2の画像制御部6’によるデータ構
成の変換処理を経て投射部7に供給される。
ューの画像データが合成される前の画像データ(ビデオ
信号入力部1またはグラフィックス信号入力部2の出力
データ)に対してデータ構成の変換処理を行うか、OS
Dメニューの画像データが合成された後の画像データ
(図4の例ではキーストン歪み補正部5の出力データ)
に対してデータ構成の変換処理を行うかを任意に切り換
えることができるという利点がある。
のキーストーン歪みを低減するために、キーストン歪み
補正部5でキーストン歪み補正を施している。本実施形
態ではOSDメニューの画像データに対してキーストン
歪み補正を施さず、OSDメニューの画像を文字のみで
構成し(例えば“CONTRAST”、“BRRIGHTNESS”等)、
キーストン歪みが目立たないようにしている。具体的に
は次の通りである。
射型表示装置の構成を示すブロック図である。図5に示
すOSDメニュー生成部4では文字のみで構成されるO
SDメニューの画像データが生成され合成回路3に入力
される。一方、画像ソースから入力される投射用画像デ
ータはキーストン歪み補正部5でキーストン歪み補正が
施された後、合成回路3に入力される。そして各画像デ
ータが合成回路3によって合成され、この合成画像の画
像データが画像制御部6を介して投射部7に送られ、ス
クリーンへの投射が行われる。
力される背景画像、及びOSDメニューの画像をスクリ
ーンに表示した画面の模式図である。
がスクリーンに表示された画面の模式図であり、OSD
メニュー画像200及び文字表示画像300は背景画像
100上に重ねて表示されている。図6(a)のOSD
メニュー画像200は、キーストン歪み補正が施されて
いないため、文字の外側の枠の部分のキーストン歪みが
目立っている。
の画像が文字のみ(文字表示画像300)で構成されて
いるため、キーストン歪み補正が施されていないにもか
かわらず、歪みは目立たない。
メニューの文字情報である文字表示画像300のみを画
面に表示しているため、OSDメニューのキーストン歪
みが目立つことはない。
ではなく、OSDメニューの外形を工夫することにより
キーストン歪み補正を目立たなくすることも可能であ
る。
は画像に角があると、歪みが目立つため、この角部分を
丸くしたOSDメニューの画像データを予めOSDメニ
ュー生成部4によって生成するのである。さらに、投射
型表示装置を使用する条件(例えば、スクリーンに対し
て斜め上方に画像を投射する場合等)に応じて、ユーザ
がOSDメニューの画像パターン(例えば、角を丸くし
たOSDメニュー画像等)をリモコン等により選択する
ことも可能である。
情報である文字表示画像300のみを画面に表示して、
キーストン歪みを目立たないようにしたが、OSDメニ
ュー画像200と、背景画像100との境界が目立たな
いようにグラデーションをかけ、OSDメニューのキー
ストン歪みを目立たないようにすることもできる。この
グラデーションは、例えば図5に示す構成において、合
成回路3が、OSDメニューの画像と、画像ソースから
入力される背景画像とを合成する際に実行する。すなわ
ち、合成回路3は、OSDメニュー画像200と、背景
画像100とが重なっている領域の合成画像の色濃度C
を次式により演算する。
ーの画枠(背景画像との境界)までの距離を相対的に示
した変数、Aは背景画像100の色濃度、BはOSDメ
ニュー画像200の色濃度、Cはkが与えられたときの
OSDメニューの色濃度である。
ー画像200の色は中心(k=0)がもっとも濃く、中
心から遠ざかるに従い徐々に薄くなっていき、背景画像
100との境界(k=1)では背景画像100の濃度と
同一になる。この様にしてOSDメニュー画像200
と、背景画像100との境界が目立たないようにグラデ
ーションをかけることで、OSDメニューのキーストン
歪みを目立たないようにすることが可能である。
メニュー画像200に対してグラデーションをかけ、画
像ソースから入力される背景画像100とOSDメニュ
ー画像200が重なっている領域の境界が目立たないよ
うにしている。従って、OSDメニューのキーストン歪
みが目立つことはない。
オンスクリーンディスプレイメニューに対応した画像デ
ータを生成するオンスクリーンディスプレイメニュー生
成手段と、画像ソースから供給される投射用画像データ
と前記オンスクリーンディスプレイメニューに対応した
画像データとを合成する画像合成手段と、スクリーンに
対して斜め方向から画像を投射する場合に生じる投射画
像の歪みを低減するための画像歪み補正処理を、前記画
像合成手段によって合成された画像データに対して施す
画像歪み補正手段とを設けたので、オンスクリーンディ
スプレイメニューに対応した画像のキーストン歪みを低
減することが出来るという効果がある。
装置の構成を示すブロック図である。
装置の構成を示すブロック図である。
装置の構成を示すブロック図である。
装置の構成を示すブロック図である。
示すブロック図である。
した画像の模式図である。
Claims (7)
- 【請求項1】 オンスクリーンディスプレイメニューに
対応した画像データを生成するオンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段と、 画像ソースから供給される投射用画像データと前記オン
スクリーンディスプレイメニューに対応した画像データ
とを合成する画像合成手段と、 スクリーンに対して斜め方向から画像を投射する場合に
生じる投射画像の歪みを低減するための画像歪み補正処
理を、前記画像合成手段によって合成された画像データ
に対して施す画像歪み補正手段とを具備することを特徴
とする投射型表示装置。 - 【請求項2】 前記画像ソースから出力される投射用画
像データに対し、スクリーンに画像を投射する投射手段
に適合させるための画像処理を施し、前記画像合成手段
に供給する画像制御手段を具備することを特徴とする請
求項1に記載の投射型表示装置。 - 【請求項3】 前記画像ソースから前記画像合成手段に
供給される投射用画像データまたは前記画像歪み補正手
段から出力される画像データのいずれかを選択し、スク
リーンに画像を投射する投射手段に適合させるための画
像処理を施す画像制御手段を具備することを特徴とする
請求項2に記載の投射型表示装置。 - 【請求項4】 オンスクリーンディスプレイメニューに
対応した画像データを生成するオンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段と、 スクリーンに対して斜め方向から画像を投射する場合に
生じる投射画像の歪みを低減するための画像歪み補正処
理を、画像ソースから供給される投射用画像データに対
して施す第1の画像歪み補正手段と、 前記画像歪み補正処理を前記オンスクリーンディスプレ
イメニューに対応して施す第2の画像歪み補正手段と、 前記第1の画像歪み補正手段によって画像歪み補正が施
された投射用画像データと、前記第2の画像歪み補正手
段によって画像歪み補正処理が施されたオンスクリーン
ディスプレイメニューに対応した画像データとを合成す
る画像合成手段とを具備することを特徴とする投射型表
示装置。 - 【請求項5】 オンスクリーンディスプレイメニューに
対応した画像データを生成するオンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段と、 該オンスクリーンディスプレイメニュー生成手段によっ
て生成された画像データと、画像ソースから供給される
投射用画像データとを合成してスクリーンに投射する手
段を備えた投射型表示装置において、 前記オンスクリーンディスプレイメニュー生成手段が透
明なオンスクリーンディスプレイメニューの画像データ
を生成することを特徴とする投射型表示装置。 - 【請求項6】 オンスクリーンディスプレイメニューに
対応した画像データを生成するオンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段と、 該オンスクリーンディスプレイメニュー生成手段によっ
て生成された画像データと、画像ソースから供給される
投射用画像データとを合成してスクリーンに投射する手
段を備えた投射型表示装置において、 前記オンスクリーンディスプレイメニュー生成手段が、
角がなく、かつ丸みを帯びたオンスクリーンディスプレ
イメニューの画像データを生成することを特徴とする投
射型表示装置。 - 【請求項7】 オンスクリーンディスプレイメニューに
対応した画像データを生成するオンスクリーンディスプ
レイメニュー生成手段と、 該オンスクリーンディスプレイメニュー生成手段によっ
て生成された画像データと、画像ソースから供給される
投射用画像データとを合成してスクリーンに投射する手
段を備えた投射型表示装置において、 合成後におけるオンスクリーンディスプレイメニューの
画像がその周辺部に進むに従って前記投射用画像データ
に対応した画像に徐々に移行するように、前記オンスク
リーンディスプレイメニューに対応した画像データと前
記投射用画像データとを合成する画像合成手段を具備す
ることを特徴とする投射型表示装置。
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