ES2334078T3 - Sistema de pago de maquina de juego. - Google Patents
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Abstract
Sistema (10) para dispensar un pago desde una máquina de juego (14), comprendiendo: una tolva (16) para dispensar un pago en forma de fichas de papel (12), en el que la tolva (18) está adaptada para ser instalada en una máquina de juego (14) y comprende un mecanismo de transporte de tolva (38) para dispensar las fichas de papel (12); y una máquina de juego (14), en la que está montada la tolva (18), que incluye un alojamiento (20) incluyendo un panel frontal, en el que la tolva (16) se sitúa en el alojamiento (20) adyacente al panel frontal completamente visible para un jugador; caracterizado por el hecho de que el sistema comprende además: un casete (18) para contener las fichas de papel (12) y adaptado para ser instalado en la tolva (16), comprendiendo el casete (18) un mecanismo de transporte de casete (40) para transportar las fichas de papel (12) desde el casete (18), interactuando el mecanismo de transporte de casete (40) con el mecanismo de transporte de tolva (38) para transportar las fichas de papel (12) una a una por una trayectoria de pago para dispensar las fichas de papel (12); en el que la tolva (16) comprende una barra de cierre (33) que, tras la inserción del casete (18) en la tolva (16), causa que una varilla (34) pivote y se desganche del acoplamiento de cierre con el mecanismo de transporte de casete (40), permitiendo el transporte de las fichas de papel (12) desde el casete (18) para su dispensación.
Description
Sistema de pago de máquina de juego.
Esta invención se refiere generalmente a mejoras
en máquinas de juego y, más particularmente, a un sistema y
procedimiento nuevo y mejorado para dispensar un pago en forma de
fichas de papel desde una máquina de juego, mediante el cual la
dispensación controlada mediante software de las fichas de papel
proporciona al jugador satisfacción y entusiasmo potenciados, y al
mismo tiempo proporciona una mejor fiabilidad, seguridad y
responsabilidad de la máquina de juego.
Los apéndices A y B de la solicitud de patente
de Estados Unidos n.° de serie 09/041, 282 exponen un código fuente
preferido.
En una máquina de juego típica de casino, un
jugador introduce dinero, como fichas, monedas, vales o valores en
papel, en la máquina de juego para activar el juego. Además, un
jugador puede insertar una tarjeta de juego en la máquina y
designar el número de créditos que va a jugar. Si el pago particular
resulta en una combinación ganadora, la máquina de juego dispensa
el pago adecuado para esa combinación particular.
En tal caso, el premio se dispensa
frecuentemente desde la máquina de juego en forma de fichas de
moneda o monedas que están almacenadas en la tolva de monedas de la
máquina de juego. En otra realización, la máquina de juego puede
proporcionar créditos a la tarjeta de juego de un jugador que ha
sido insertada en la máquina.
Si el premio se dispensa en forma de fichas de
moneda o monedas, la máquina de juego accede a una tolva de monedas
para realizar el pago. Sin embargo, la tolva de monedas solo tiene
una capacidad de almacenamiento limitado, p. ej.,
400-800 monedas, y esto puede limitar la cantidad de
los pagos y el tamaño de los pagos que puede realizar. De hecho, si
se produce un premio substancial, puede necesitarse que un encargado
realice el pago al jugador.
En el caso de que se haya producido un gran
número de pagos en un corto período de tiempo, la tolva de monedas
puede quedarse sin fichas de moneda o monedas. Esto resulta en un
problema para los casinos, ya que puede producirse la
insatisfacción del jugador, requiere que el casino rellene la tolva,
y el tiempo en que la máquina está fuera de servicio provoca que no
se realicen juegos en la máquina, y consecuentemente, una pérdida
de ingresos del casino.
Además, con la introducción de aceptadores de
billetes en las máquinas de juego, el riesgo de que la tolva se
quede vacía o con niveles mínimos se intensifica. En este caso, los
jugadores insertan valores en papel o vales en la máquina y todavía
se les paga con fichas de monedas o monedas. A este respecto, cuando
el jugador inserta papel moneda en la máquina, las fichas de moneda
que paga la tolva no se reponen. Esto resulta en la necesidad de
recargas adicionales en la máquina de juego más frecuentemente que
antes de la inclusión de los aceptadores de billetes, lo que
resulta en costes operativos más elevados para los casinos, y en
una insatisfacción mayor del jugador cuando la máquina no le paga
y/o cuando está fuera de servicio.
Claramente, la dispensación de pagos desde
máquinas de juego en forma de fichas de papel como papel moneda,
vales de papel o cheques regalo proporciona ventajas sobre las
fichas de moneda en aspectos de comodidad, seguridad, fiabilidad y
entretenimiento para casinos y jugadores. Sin embargo, también puede
haber problemas relacionados con la dispensación de fichas en
papel. Las fichas de papel no hacen ruido cuando golpean una
bandeja, y por tanto puede que el jugador no se de cuenta de que se
le ha pagado. En otras palabras, las fichas de moneda o monedas que
se dispensan desde las máquinas de juego dirigen la atención del
jugador hacia el pago realizando ruido cuando golpean la bandeja de
monedas, de modo que el jugador sabe que se le ha pagado. El
jugador puede ver fácilmente la bandeja de monedas, y el jugador
recoge las fichas de monedas o monedas en la bandeja de monedas y
puede recuperarlas fácilmente. Además, las fichas de papel pesan
poco y pueden salirse por completo de la bandeja y caer al suelo,
causando una pago aparentemente parciales desde la máquina de
juego.
Además, la seguridad es un problema importante
en la industria del juego, incluyendo la prevención del robo
realizado por clientes y empleados. Es importante proporcionar
sistemas en las máquinas de juego que aseguren la integridad del
dispensador y las fichas de papel destinadas a dispensarse desde el
mismo. Consecuentemente, las medidas de seguridad son necesarias
para supervisar la instalación y la retirada del dispensador y las
fichas de papel. Además, las medidas de seguridad son necesarias
para verificar y asegurar que se está insertando en una máquina de
juego el valor de billetes adecuado en un dispensador de fichas de
papel. Y, obviamente, es importante vigilar la dispensación actual
de fichas de papel al jugador para la seguridad de todo el
sistema.
Para las operaciones del casino, también son
esenciales estrictos controles de contabilidad y procedimientos de
funcionamiento internos para rastrear y registrar el flujo
monetario. También, las agencias reguladoras estatales han
instaurado requisitos específicos para los casinos en cuanto al
manejo, recuento y distribución de dinero y fichas dentro del
casino, que debe respectarse. También, incluso el dinero que entra y
sale de cada máquina de juego debe registrarse sobre una base
máquina-por máquina- para medir y asegurar un
funcionamiento adecuado de cada máquina de juego. Del mismo modo,
tal requisito de contabilidad debe tenerse en cuenta en sistemas
que dispensan fichas de papel.
Además, una preocupación importante relacionada
con la contabilidad y la seguridad de los casinos es la capacidad
de registrar y vigilar la cantidad de dinero y la cantidad de fichas
que entran y salen de los dispensadores. También, los datos
generados en la máquina de juego, necesarios para la conciliación de
datos de seguridad y de contabilidad, deben estar disponibles fácil
y fiablemente en la máquina de juego.
Incluso los casinos que no incluyen sistemas
centrales para la recolección de datos relacionados con las
operaciones de sus máquinas de juego se beneficiarían del uso de
dispensadores de fichas de papel para añadir comodidad al jugador.
Los datos recogidos en tales casinos relacionados con las
operaciones de la máquina de juego necesitarían ser recogidos y
retirados de la máquina de juego. Además, los técnicos de tales
casinos necesitarían una indicación en la máquina de juego para
señalizar un mal funcionamiento del dispensador o para señalizar
una baja condición de fichas de papel en el dispensador. Si una
máquina de juego está rota o en un estado no operativo, las
ganancias de la máquina disminuyen, con un correspondiente aumento
del coste para el casino y de la insatisfacción del jugador. Es,
por tanto, importante maximizar la disponibilidad de la máquina de
juego a través de capacidades de mantenimiento eficientes y
eficaces.
Además, en máquinas de juego, las restricciones
de espacio críticas requieren situar el sistema dispensador de
fichas de papel de forma óptima.
Además, permitir la velocidad de dispensar
fichas de papel desde el dispensador para que dependa del jugador
proporcionaría un período de recompensa más entretenido y agradable
para el jugador, aumentando la satisfacción del jugador durante el
juego.
En vista de estas consideraciones, un
funcionamiento efectivo, la seguridad y los sistemas de contabilidad
deben implementarse en un sistema de dispensación de fichas de
papel en los dispensadores que dispensan fichas de papel, los
recipientes que contienen las fichas de papel, y en las máquinas de
juego en los que se instalan los dispensadores y recipientes.
Por tanto, aquellos preocupados por el
desarrollo de la utilización de máquinas de juego mejoradas y
similares hace tiempo que reconocieron la necesidad de sistemas y
procedimientos mejorados para dispensar fichas desde máquinas de
juego, es decir, un sistema que pueda avisar al casino cuando hay
pocas fichas o la tolva tiene un nivel bajo (llenado preventivo), y
que al mismo tiempo minimicen los costes de funcionamiento y
mantenimiento de la máquina de juego, el seguimiento del pago al
jugador, el seguimiento y la vigilancia de casetes/recipientes de
fichas de papel, y que realice el pago al jugador de manera rápida,
eficiente y eficaz manteniendo el entusiasmo y la satisfacción del
jugador. Del mismo modo, la presente invención satisface estas
necesidades proporcionando una dispensación eficiente y efectiva de
las fichas de papel bajo el control del software para una potenciar
las operaciones de la máquina de juego y aumentar el disfrute del
jugador.
DE 41 21 985 A describe un dispositivo de
entretenimiento activado por dinero que comprende un dispensador de
fichas de papel destinado a utilizarse cuando el pago es tan alto
que las monedas no serían suficiente.
\vskip1.000000\baselineskip
La presente invención está dirigida a un sistema
como se reivindica en la reivindicación 1 de la presente solicitud.
Se enumeran realizaciones adicionales en las reivindicaciones
dependientes.
Brevemente, y en términos generales, la presente
invención describe un sistema nuevo y mejorado para dispensar,
contener, seguir y vigilar fichas de papel en máquinas de juego de
forma fiable, segura, verificable y conveniente, mientras que
también potencia la satisfacción y el entusiasmo del jugador y
reduce los costes de funcionamiento y de mantenimiento. El sistema
proporciona dispensación de fichas de papel controlada mediante
software para aumentar el entusiasmo del jugador y mejorar las
operaciones de la máquina de juego.
A modo de ejemplo, la presente solicitud
describe un sistema nuevo y mejorado para dispensar un pago en
forma de fichas de papel desde una máquina de juego, además de
fichas de metal convencionales.
El sistema puede incluir además una pluralidad
de máquinas de juego, cada una de las cuales incluye medios para
dispensar fichas de papel, y un sistema de vigilancia central para
supervisar la dispensación de fichas de papel desde las máquinas de
juego. El sistema también puede incluir una estación de conexión
para realizar funciones de establecimiento y contabilidad
relacionadas con la dispensación de fichas de papel.
Más particularmente, la presente solicitud
incluye medios para la dispensación de fichas de papel desde una
máquina de juego, y medios de software para controlar de forma
comprehensiva las operaciones de pago de fichas de papel desde la
máquina de juego de forma efectiva y eficaz. La tolva para dispensar
fichas de papel puede estar situada en la máquina de juego en una
posición tal que proporciona facilidad durante el uso, que es
fácilmente visible para el jugador, es decir, que puede funcionar
para dispensar y retener fichas de papel de forma completamente
visible para jugador, para dirigir la atención del jugador al pago
de tal modo que el jugador sabe que se le ha pagado correctamente.
Esto previene pagos aparentemente parciales. El sistema proporciona
también seguridad para asegurar la integridad de la tolva y las
fichas de papel destinadas a dispensarse desde el mismo. Esto se
consigue señalizando al personal de seguridad que un pago de fichas
de papel está a punto de comenzar. Una vez señalizado, el personal
de seguridad puede colocar cámaras de seguridad del casino de tal
modo que el pago pueda verse y/o grabarse para asegurar pagos
correctos.
El sistema también incluye software para el
seguimiento de la tolva, el casete y las operaciones de la máquina
de juego. El sistema proporciona también una indicación en una
máquina de juego para notificar a los técnicos un mal
funcionamiento o un bajo nivel de fichas de papel que permite que
las reparaciones se realicen más eficaz y efectivamente. Esto es
particularmente así para casinos que no tienen un sistema de
recolección de datos en línea, ya que existe una necesidad
importante de la notificación prominente de reparaciones necesarias
que permita reparaciones rápidas y para que la máquina de juego
pueda volver a funcionar para el beneficio del casino y de los
jugadores.
El sistema también está adaptado para dispensar
fichas de papel en forma de vales de papel. Esta realización reduce
el gasto provocado por la pérdida de interés necesario al llenar y
rellenar una pluralidad de máquinas de juego. Es decir, la moneda
actual puede permanecer en una cuenta de depósito para ganar
intereses en lugar de quedarse parado en una máquina de juego. Tal
realización está potenciada, ya que el vale de papel puede
adaptarse para que se acepte en aceptadores de billetes instalados
actualmente en máquinas de juego, y puede optimizarse para que
tales aceptadores de billetes detecten falsificaciones.
El sistema proporciona también una tolva
adaptada para dispensar fichas de papel de forma óptima en vista de
las consideraciones de espacio en máquinas de juego, para reducir la
anchura efectiva del mecanismo. El sistema proporciona también
capacidades de cierre a la tolva que dispensa fichas de papel y
también para el casete que contiene las fichas de papel para
prevenir robos realizados por clientes y empleados del casino.
El sistema proporciona también controles de
contabilidad en el seguimiento y el llenado de fichas de papel en
tolvas y casetes. Esto puede conseguirse utilizando una memoria
integrada en el casete y/o mediante un sistema de procesamiento
central. El sistema proporciona también una zona de bloqueo en el
casete para almacenar fichas de papel rechazadas o atascadas
durante el proceso de dispensación. El sistema también mantiene los
controles de seguridad y contabilidad durante la dispensación de
fichas de papel.
El sistema también supervisa la instalación y la
retirada del casete y la tolva, y realiza un seguimiento del
personal del casino que tiene acceso a las fichas de papel, para
proporcionar una seguridad adicional al sistema. El sistema incluye
también medidas de seguridad para mejorar las operaciones de
sistema, incluyendo la verificación del valor de fichas de papel
insertadas en las máquinas de juego.
El sistema también permite una rápida
sustitución de casetes vacíos para minimizar la inconveniencia del
cliente y el tiempo improductivo de la máquina de juego, permitiendo
un almacenamiento conveniente de los casetes cargados en varias
ubicaciones de un casino, y mantiene eficazmente la protección de la
prevención de robos. El sistema permite también la dispensación de
fichas de papel una a una, y supervisa la dispensación de tal modo
que permite contar manualmente las fichas de papel que se han
dispensado, para detectar un mal funcionamiento y reducir el
fraude.
El sistema requiere también que el jugador
retire una ficha de papel antes de que se dispense otra ficha de
papel durante un pago, lo que aumenta la duración del período de
recompensa del jugador y aumenta además la satisfacción del cliente
durante el juego. El sistema también está adaptado para dispensar
fichas de papel en forma de cupones o cheques regalo para obtener
una comercialización y una promoción efectivos.
Por tanto, una ventaja del presente sistema es
que incluye un software comprehensivo para controlar eficazmente
las operaciones de pago de los vales de papel desde la máquina de
juego.
Otra ventaja es que el presente sistema reduce
el número de reposiciones de monedas requeridas para mantener los
niveles de la tolva de monedas proporcionando un procedimiento
adicional de pago y, por tanto, reduce los gastos de funcionamiento
y mantenimiento del casino. También reduce el tiempo improductivo de
una máquina y la necesidad de un encargado que de servicio a la
máquina. Así, la seguridad de la máquina también aumenta.
Otra ventaja es que el presente sistema
proporciona información de seguimiento que puede ayudar al casino a
mantener la seguridad y la contabilidad de la máquina de juego.
Otra ventaja más es que proporciona a los
jugadores un método de pago emocionante y eficiente. No solo puede
pagarse al jugador con fichas o monedas, sino que el jugador también
puede recibir papel moneda, por ejemplo, billetes o vales del
casino. El uso de moneda reduce o elimina la necesidad de que el
jugador lleve sus ganancias al cajero. Asimismo, se incrementa la
satisfacción del jugador y el tiempo invertido en el juego.
Otra ventaja más es la capacidad de codificar
(por color o mediante memoria integrada) el casete de billetes por
motivos de seguridad y seguimiento.
\newpage
\global\parskip0.930000\baselineskip
Otra ventaja más es la interconexión del casete
con la máquina de juego de tal modo que solo el valor o el valor de
fichas de papel adecuado en el casete podrá funcionar en una máquina
determinada. Esto elimina el potencial de que una máquina de juego
dispense sin darse cuenta billetes de 100\textdollar en vez de
billetes de 20\textdollar.
Otra ventaja más es el mecanismo de bloqueo para
una seguridad mejorada.
Otra ventaja es situar el dispensador de
billetes en la máquina en una ubicación que es completamente
visible para el jugador. Esta ubicación aumenta la satisfacción y la
emoción del jugador. También reduce la posibilidad de que los
billetes caigan en una tolva de pago o al suelo sin darse cuenta.
También mantiene la seguridad, al permitir el recuento de billetes
a través de una cámara centrada en la ubicación del dispensador de
billetes, que puede estar siempre encendida o activarse como
respuesta a una señal enviada a seguridad que indica que la
dispensación está a punto de comenzar, o bajo la observación física
de un encargado.
Otra ventaja más es que proporciona una cuenta
bloqueada de billetes rechazados para su dispensación, como una
doble alimentación que ayuda a la dispensación adecuada de fichas y
minimiza la implicación del encargado en cada atasco o rechazo de
fichas de papel.
Estos y otros objetos y ventajas de la invención
serán más aparentes a partir de la siguiente descripción más
detallada, al considerarse junto con los dibujos que se acompañan de
las realizaciones ilustrativas.
La figura 1 es una vista en perspectiva de una
máquina de juego de acuerdo con la presente invención en la que se
instala una tolva para dispensar fichas de papel, y en la que se
instala un casete para contener fichas de papel;
La figura 2 es una vista en perspectiva de la
tolva y el casete instalados y bloqueados en la misma, de acuerdo
con la presente invención;
La figura 3 es una vista en perspectiva
parcialmente despiezada de una tolva y un casete posicionados para
permitir la instalación del casete dentro de la tolva, de acuerdo
con la presente invención;
La figura 4 es una vista en perspectiva de un
casete desbloqueado con la cubierta abierta y con fichas de papel
insertadas en el mismo;
La figura 5 es una vista en perspectiva de una
tolva sin el casete instalado en la misma, de acuerdo con la
presente invención;
La figura 6 es una vista en alza de un lado de
una tolva, en la práctica de la invención;
La figura 7 es una vista en alza de otro lado de
una tolva, en la práctica de la invención;
La figura 8 es una vista en alza parcialmente
seccional de una tolva y un casete instalado en la misma, llenado
de fichas de papel, que ilustra la trayectoria de transporte,
dispensación y bloqueo de fichas de papel;
La figura 9 es una vista en alza parcialmente
seccional de una tolva y un casete instalado en la misma, en la que
las fichas de papel se han dispensado desde la misma, de acuerdo con
la presente invención;
La figura 10 es un diagrama que muestra una
estación de conexión con un casete insertado en la misma;
La figura 11 es un diagrama de flujo que muestra
la puesta en marcha y el proceso inicial del sistema;
La figura 12 es un diagrama de flujo de un
proceso de reinicio del sistema;
La figura 13 es un diagrama de flujo de un
proceso de no-juego;
La figura 14 es un diagrama de flujo de un
proceso de pago;
La figura 15 es un diagrama de flujo de un
proceso de dispensación de fichas de papel;
y
La figura 16 es un diagrama de flujos para
vigilar condiciones y respuestas.
La presente invención está dirigida a un sistema
y procedimiento mejorado para dispensar fichas de papel desde una
máquina de juego, que es conveniente y entretenido para el jugador,
y que es eficiente, seguro y fiable para el casino. El sistema y
procedimiento mejorado proporciona una dispensación efectiva de
fichas de papel de forma eficiente, bajo el control operacional del
software.
\global\parskip1.000000\baselineskip
En referencia ahora a los dibujos, en los que
numerales de referencia indican partes iguales o correspondientes
en todas las figuras, y particularmente la figura 1, se utiliza un
sistema 10 para dispensar un pago en forma de fichas de papel 12
desde una máquina de juego 14. Las fichas de papel 12 incluyen
dinero, vales de papel o un cheque regalo. En otras palabras, el
papel moneda puede comprender monedas de Estados Unidos o monedas
de otros países, el vale de papel puede comprender vales del casino
preimpresos, y el cheque regalo puede comprender un cupón. El
sistema 10 incluye una tolva 16 para dispensar las fichas de papel
12, adaptada para instalarse en la máquina de juego 14, y un casete
18 que contiene las fichas de papel, adaptado para instalarse en la
tolva 16.
Como se ilustra en la figura 1, la máquina de
juego 14 incluye un alojamiento 20 en el que la tolva 16 está
adaptada para ser instalada. El alojamiento 20 incluye una
estructura montada permanentemente en el mismo para la tolva 16,
cuya estructura incluye un suministro de energía, electrónica de
control, y cables de conexión. Como se muestra en las figuras 6 y
7, una barra 19 puede deslizarse en ranuras 21 y se acopla a un
apéndice (no se muestra) en la estructura del alojamiento 20, para
bloquear la tolva 16 en la estructura del alojamiento en la máquina
de juego 14. En referencia a la figura 1, la tolva 16 es un
ensamblado de mecanismos dispensadores de papel que incluye ruedas,
engranajes y correas, que se deslizan y se bloquean dentro de la
estructura. El casete 18 es una caja de fichas de papel cerrada de
forma segura que mantiene las fichas de papel 12 que se van a
dispensar, que se desliza y se bloquea en la tolva 16. El
alojamiento 20 también incluye un panel frontal 22. La máquina de
juego 14 también incluye una pantalla de visualización del juego 24,
que es típicamente un monitor de vídeo o tambores giratorios
llamados comúnmente máquina tragaperras, botones pulsadores 25 en
una máquina tragaperras, y uno o más mecanismos 26 para aceptar una
apuesta. Alternativamente, la tolva 16 y los mecanismos de
aceptación de apuestas 26 pueden estar integrados en un solo
mecanismo (no se muestra) que incluye un mecanismo para aceptar
apuestas en forma de fichas de papel 12 del mismo valor, y un
mecanismo para transportar las fichas de papel desde el mecanismo de
aceptación para su dispensación desde la tolva 16.
Alternativamente, el sistema 10 puede incluir un mecanismo (no se
muestra) para aceptar y separar una apuesta de fichas de papel 12
de valores diferentes, y un mecanismo para transportar por separado
fichas de papel 12 según los valores de la mismas requeridas para un
pago. La máquina de juego 14 también incluye un dispensador de
fichas de monedas (no se muestra) que dispensa fichas de moneda en
una bandeja 27.
Como se muestra en la figura 1, la tolva 16 está
adaptada para instalarse en la estructura y situarse en el
alojamiento 20 adyacente al panel frontal 22 y cerca de la pantalla
de visualización del juego 24. Preferiblemente está situada cerca
de la parte superior y en la parte derecha del panel frontal 22,
completamente visible para el jugador. En esta posición también
puede ser vista fácilmente por las cámaras de seguridad y el
personal del casino. La tolva 16 está situada por encima del
elemento de aceptación de apuestas 26, y preferiblemente está
alineada con el mismo de tal modo que una línea central de una ficha
de papel 12 dispensada por la tolva 16 está alineada con una línea
central de una apuesta aceptada por el elemento de aceptación de
apuestas 26. De este modo, el jugador puede ver fácilmente la tolva
16 y ver cada ficha de papel 12 a medida que se dispensa desde la
tolva 16.
Como se ilustra en la figura 5, la tolva 16
incluye también un compartimiento 28 desde el que puede instalarse
o retirarse el casete 18. En referencia a la figura 3, la tolva 16
también incluye cierres 30, accionables mediante teclas 32, para
bloquear y desbloquear el casete 18 relativo a la tolva 16.
preferiblemente hay uno o dos cierres 30 accionables mediante una o
dos teclas 32 para la tolva 16. En la una configuración de cierre,
por ejemplo, el cierre puede estar desplazado del centro en una de
las dos ubicaciones de cada cierre en las dos configuraciones de
cierre. Como se muestra en las figuras 5 y 9, tras la inserción del
casete 18 en el compartimiento de tolva 28, una barra de cierre 33
en la tolva 16 causa que una varilla 34 pivote y se desenganche del
acoplamiento de cierre con un mecanismo de transporte del casete 18,
permitiendo el transporte de las fichas de papel 12 desde el casete
18 para su dispensación.
Como se ve en la figura 2, la tolva 16 además
incluye también una ranura 36, a través de la cual se dispensa cada
ficha de papel 12. Como se muestra en la figura 9, la tolva 16
también incluye un mecanismo 38, y el casete 18 incluye un
mecanismo 40, que interactúan para transportar cada ficha de papel
12 a través de una trayectoria de pago 42 para su dispensación. Los
mecanismos 38 y 40 están adaptados para transportar una ficha de
papel 12 en un tiempo a través de la trayectoria de pago 42. Como se
ilustra en la figura 5, el mecanismo de transporte de tolva 38
incluye una pluralidad de rodillos accionados por motor 44 montados
sobre cojinete en ejes 46 de forma que puede rotar, y una correa 47
que se extiende alrededor de los rodillos 44, con engranajes 48
montados sobre extremos de los ejes 46, y una pluralidad de
rodillos no accionados por motor 45. En referencia a la figura 4, el
mecanismo de transporte de casete 40 también incluye una pluralidad
de rodillos 55 montados sobre cojinete en los ejes 52 de forma que
pueden rotar con los engranajes 54 montados en los extremos de los
ejes 52. Los motores 56 y 58, como se muestra en la figura 7, están
adaptados para dirigir secuencialmente los engranajes 48 y los
rodillos 44 en la tolva 16, que dirigen los engranajes 54 y los
rodillos 50 en el casete 18 para transportar las fichas de papel 12
a lo largo de la trayectoria de pago 42 desde el casete 18 a través
de la tolva 16, como se muestra en la figura 8. Debe indicarse que
uno de los engranajes 54 se mueve en solo una dirección, y se cierra
si se intenta obtener un acceso no autorizado al casete 18.
La tolva 16 está adaptada para dispensar una
ficha de papel 12 en un tiempo, y para retrasar la dispensación de
otra ficha de papel 12 hasta que se retira una ficha de papel
dispensada 12 que se proyecta por la ranura 36. Como se muestra en
las figuras 8-9, la tolva 15 también está adaptada
para dispensar cada ficha de papel 12, que incluye una parte corta
60, de tal modo que la parte corta 60 se dispensa primero. La
máquina de juego 12 también puede incluir un dispensador para
dispensar fichas de moneda, de modo que las fichas de moneda pueden
dispensarse en el caso de que se acaben las fichas de papel 12
durante un pago. Las fichas de moneda pueden tener un valor
diferente al valor de las fichas de papel.
El casete 18 está adaptado para rellenarse con
un número mínimo de fichas de papel 12, como por ejemplo y no a
modo de ejemplo limitante 400, y tras rellenarse con las fichas de
papel 12, puede cerrarse para prevenir el acceso al casete 18, por
ejemplo cerrando los cierres 62 con las llaves 63. De nuevo, hay
preferiblemente uno o dos cierres 30 accionables por una o dos
teclas 32 para la tolva 16. También de nuevo, en la una
configuración de cierre, por ejemplo, el cierre puede estar
desplazado del centro en las dos ubicaciones de cada cierre en las
dos configuraciones de cierre. Sin embargo, alguien con un
conocimiento moderado de la técnica apreciará que se puede utilizar
cualquier número de cierres 30 o 63. También, los cierres y teclas
pueden reemplazarse por un disco o botón giratorio conectado a una
leva de bloqueo, done un nivel reducido de seguridad puede
aceptarse.
El casete 18 puede incluir además elementos
adaptados para permitir que una persona, después de cerrar el
casete 18, determine el valor de las fichas de papel 12 en el mismo,
en el que las fichas de papel 12 comprenden una pluralidad de
billetes del mismo valor, para determinar y verificar el valor de
los billetes en el casete 18. Como se muestra en las figuras 3 y 4,
tales elementos comprenden aberturas 66 en el casete 18, que pueden
adaptarse para situarse y dimensionarse de tal modo que permiten la
observación del valor de las fichas de papel 12 y al mismo tiempo
previenen la extracción de las fichas de papel 12 fuera del casete
18. Alternativamente, por ejemplo, el casete 18 puede estar
codificado por colores, con un color que representa el valor de los
billetes contenidos en el mismo, como por ejemplo, solo a modo de
ejemplo, rojo para 5s, verde par 20 o negro para 100s. También, el
casete 18 puede etiquetarse manualmente con algún tipo de marca como
un número o un código de barras.
Como se describe en la figura 8, el casete 18
incluye además una zona de bloqueo 68 a la que se desvían o se
almacenan fichas de papel 12 rechazadas, como billetes unidos o
dañados. Como se muestra en las figuras 6, 8 y 9, el casete 18
incluye además un mecanismo 70 de activación de desviadores 72 para
desviar fichas de papel 12 rechazadas a la zona de bloqueo 68. El
mecanismo 70 comprende un desviador activado por solenoide.
Para que el casete 18 y la tolva 16 funcionen,
el valor de las fichas de papel 12 en el casete 18 se vigila bajo
el control operacional del software, de modo que solo podrá
funcionar un casete 18 con un valor concordado con una tolva 16. Si
no se produce tal concordancia, la tolva 16 quedará inutilizable. En
otro sistema (no se muestra) para supervisar la concordancia del
valor de las fichas de papel 12, el casete 18 puede incluir una
serie de orificios en la pared trasera del mismo, y la tolva 16
puede incluir una serie de patillas concordantes en la pared
trasera de la misma, que se alinean con los orificios del casete 18.
El patrón de patillas de la tolva 16 debe concordar con el patrón
de orificios del casete 18 para permitir que el casete 18 se
inserte adecuadamente en la tolva 16. Si no hay ningún orificio
concordante en el casete 18 para una patilla de la tolva 16, el
casete 18 no podrá insertarse completamente en la tolva 16.
Alternativamente, las patillas y los orificios pueden estar en
placas de metal separadas, adaptadas para acoplarse a la tolva 16 y
al casete 18, lo que permitiría cambios convenientes y eficaces en
el valor del casete 18 y la tolva 16.
Como se muestra particularmente en la figura 8,
la tolva 16 y el casete 18 incluyen además una pluralidad de
sensores para detectar varias funciones en el funcionamiento de la
tolva y el casete. La pluralidad de sensores, que puede incluir,
por ejemplo, sensores ópticos, incluye un sensor 74 cercano al
principio de la trayectoria de pago 42, para detectar que una ficha
de papel 12 está en el mecanismo de transporte de casete 40 y fuera
del casete 18. Los sensores 76 comprenden detectores ópticos que
miden las características de transmisión ópticas de la ficha de
papel 12 para determinar si incluye más de una ficha de papel 12 o
una ficha de papel 12 dañada. Si así es, los sensores 76 envían una
señal que activa el mecanismo de activación del desviador 70 y los
desviadores 72 desvían la ficha de papel 12 seleccionada a la
sección de bloqueo 68. Un sensor 78 detecta que una ficha de papel
12 ha alcanzado una posición cercana al medio de la tolva 16. Los
sensores 80 cercanos al final de la trayectoria de pago 42 detectan
que una ficha de papel 12 ha alcanzado el final de la tolva 16, es
decir, que se proyecta por la ranura 36, y también detecta si un
jugador ha retirado la ficha de papel 12 del mismo. Además, los
sensores están montados en elementos para señalar la condición de
los motores 56 y 58, como se muestra en la figura 7. Por ejemplo,
los sensores supervisan si los motores 56 y 58 están en
funcionamiento, el tiempo que los motores 56 y 58 han estado en
funcionamiento, y si los motores 56 y 58 funcionan lentamente, lo
que también permite a los sensores medir el tiempo que de las fichas
de pago 12 se han estado dispensando.
Un sensor 84 proyecta un haz óptico a través de
y en diagonal a las fichas de papel 12 almacenadas en el casete 18,
para determinar cuando el casete 18 está vacío. Esto se consigue de
tal modo que el sensor 86 no detecta el haz óptico proyectado por
el sensor 84 hasta que las fichas de papel 12 almacenadas en el
casete 18 se agotan. El sensor 86 también se utiliza para detectar
una "condición baja" de fichas de papel 12 almacenadas en el
casete 18. Esto se produce que se reciba el haz óptico proyectado
por el sensor 84 a medida que las fichas de papel 12 se dispensan
desde el casete 18.
Como se muestra en la figura 9, una indicación
mecánica puede estar conectada y puede funcionar con una bandeja 88
que soporta las fichas de papel 12. La bandeja 88 es sesgada por un
muelle 90 que puede moverse hacia arriba a medida que se dispensan
las fichas de papel 12, y activa un sensor tras la condición baja de
fichas de papel para indicar tal condición. Los estados de señal en
el sistema 10 están adaptados de tal modo que un sensor erróneo o
desconectado provocará una condición de "incidencia" o de
no-funcionamiento.
Como se muestra en la figura 8, el casete 18
incluye además un dispositivo de memoria 94 que está adaptado para
conectarse a una conexión correspondiente (no se muestra) en la
tolva 16 tras la instalación del casete 18 en la tolva 16. El
dispositivo de memoria 94 puede estar situado en el casete 18 en una
ubicación donde la conexión eléctrica con la tolva 16 puede
efectuarse deslizando el casete 18 dentro de la tolva 16, como por
ejemplo en la parte trasera del casete 18. El conector de tolva
correspondiente puede comprender, por ejemplo, conectores de tres
terminales que se proyectan desde una placa en la tolva 16. El
dispositivo de memoria 94 está adaptado para almacenar datos con
fines generales incluyendo operaciones de juego y la contabilidad
del casino. EL dispositivo de memoria 94 puede comprender, a modo de
ejemplo y no como limitación, una celda botón, por ejemplo una
interfaz de botón referida como la versión de 128 bites de la
memoria botón, suministrada por MacSena, Inc. De Bend, Oregon, que
tiene una conexión para tanto la señal como para la energía, una
"battery-backed RAM", o una EEPROM, que pueden
conectarse mediante conectores convencionales, para permitir que se
almacene la información en la misma.
\vskip1.000000\baselineskip
Las operaciones de juego y la información de
contabilidad adaptados para almacenarse en el dispositivo de
memoria 94, incluyen, por ejemplo:
(1) un identificador para cada casete 18
particular; (2) un identificador para cada máquina de juego 14
particular en el que puede instalarse un casete 18; (3) el número
de fichas de papel 12 que se han desviado a la zona de bloqueo 68;
(4) el valor de las fichas de papel 12 en el casete 18; (5) el
número de fichas de papel 12 cargadas en el casete 18; (6) el
número de fichas de papel 12 dispensadas por la tolva 16, estando
tal número incrementado cada vez que la tolva 16 dispensa una ficha
de papel 12; (7) el número de fichas de papel 12 dispensadas por la
tolva 16 durante una ausencia de pago de fichas de papel 12, como
durante pruebas y mantenimiento de la máquina de juego 14; (8) la
fecha y la hora de la instalación de la tolva 16 en una máquina de
juego 14; (9) la fecha y la hora del llenado del casete 18 con las
fichas de moneda 12; (10) un identificador, particular para cada
persona autorizada a acceder a la tolva 16 o el casete 18, para
mostrar la última persona que ha accedido al casete 18; y (11) una
control de la integridad de los datos para asegurar la integridad de
la información almacenada. Además, un elemento para indicar que el
dispositivo de memoria 94 se está utilizando y es válido puede
proporcionarse mediante un valor almacenado en una ubicación de
memoria particular.
\vskip1.000000\baselineskip
En particular, los datos adaptados para ser
almacenados en la memoria del dispositivo de memoria 94 incluyen un
identificador para el casete 18 que, una vez asignado, por ejemplo
puede ser permanente, como la fecha almacenada en una ROM, o que
puede ser un valor almacenado en RAM que, una vez establecido, no se
espera que sea cambiado. Este identificador de casete se asigna
mediante una estación de conexión. También está almacenado en el
dispositivo de memoria 94 el identificador para la máquina de juego
14 y la fecha y la hora de instalación del casete 18 en la tolva
16. Esto identifica la máquina de juego 14 en la que se instala
primeramente el casete 18 después de ser rellenado con fichas de
papel 12. La fecha y la hora de la instalación del casete 18 puede
descargarse a la máquina de juego 14 desde el sistema de vigilancia
central para asegurar una fecha y hora sincronizadas. El
dispositivo de memoria 94 también almacena el valor de las fichas de
papel 12 en el casete 18, el recuento de llenado y la fecha de
llenado de las fichas de papel 12 en el casete 18, y cuándo se ha
rellenado cada casete 18. Además, el dispositivo de memoria 94
mantiene un recuento de las fichas de papel 12 dispensadas desde el
casete 18, un recuento de las fichas de papel 12 dispensadas desde
el casete 18 durante las pruebas, un recuento de las fichas de papel
12 en la zona de bloqueo 68 (reflejando el número de fichas de
papel 12 rechazadas por la tolva 16) y los valores de un control de
redundancia cíclico (un procedimiento de detección de errores que
implica la división de una corriente de datos por un polinomio, el
reinicio en el momento del llenado y mantenerse actualizado según la
actividad del casete 18 en la tolva 16 de la máquina de juego
14).
La máquina de juego 14 puede incluir además un
elemento de memoria para almacenar información en el mismo. Tal
información puede incluir, por ejemplo, el valor de las fichas de
papel 12 que se van a instalar en la máquina de juego 14. La
máquina de juego 14 también puede incluir un elemento para comparar
el valor de las fichas de papel 12 en el dispositivo de memoria 94
del casete 18 con el valor de las fichas de papel 12 almacenadas en
el elemento de memoria en la máquina de juego 14. Si se detectara
una diferencia, se envía una señal para alertar al personal del
casino. La máquina de juego 14 puede incluir además un elemento
para inhibir el funcionamiento de la misma cuando el elemento de
comparación determina que el valor de las fichas de papel 12
almacenadas en el dispositivo de memoria 94 del casete 18 y en el
elemento de memoria de la máquina de juego 14 no concuerdan. La
máquina de juego 14 también puede incluir un elemento en la misma
para generar un recuento en funcionamiento de las fichas de papel 12
que quedan en el casete 18, y un indicador visual en la misma para
indicar que las fichas de papel 12 del casete están en o por debajo
del nivel previamente establecido responsable del recuento en
funcionamiento generado. También hay un dispositivo para enviar
mensajes en la misma para enviar mensajes a un sistema de vigilancia
central para el mismo efecto. Además, la máquina de juego 14 puede
incluir un elemento para comprobar la operabilidad de la tolva 16
tras la instalación de la tolva 16 en la máquina de juego. La
máquina de juego 14 también puede incluir un elemento para generar
una alarma si se detecta una persona no autorizada instalando o
retirando la tolva 16.
En un sistema 10 que incluye un sistema de
vigilancia central, en el que cada máquina de juego 14 puede
incluir un dispositivo para comunicarse con el sistema de vigilancia
central. El dispositivo de comunicación puede estar adaptado para
enviar una señal o mensaje al sistema de vigilancia central
relacionado con una función de seguridad o contabilidad de la
máquina de juego 14. El mensaje puede incluir, por ejemplo: los
únicos identificadores del casete 18 y la máquina de juego 14 en la
que está instalada el casete 18; que la tolva 16 esté a punto de
dispensar una ficha de papel 12, que se ha dispensado o que no se ha
dispensado una ficha de papel 12 o, alternativamente, el número de
fichas de papel 12 que va a dispensar la tolva 16 en cada pago; que
la tolva 16 ha sido instalada o retirada de la máquina de juego 14;
que el casete 16 continúa dispensando fichas de papel 12 a un
jugador tras pagar al jugador el número apropiado de fichas de papel
12 que debería haberse dispensado en un pago; o que se ha prevenido
que la tolva 16 dispense una ficha de papel. Tras enviar un mensaje
al sistema de vigilancia central sobre que está a punto de comenzar
el pago de la ficha de papel 12, la tolva 16 puede incluir además
un elemento para retrasar el pago de una ficha de papel 12 durante
un período de tiempo, como aproximadamente un segundo, para que el
sistema de vigilancia central pueda decidirse y tomar cualquier
acción que sea necesaria. También, el sistema de vigilancia central
puede incluir un dispositivo para comunicarse con cada una de la
pluralidad de máquinas de juego 14, para proporcionar instrucciones
a las mismas.
En particular, los mensajes se envían, por lo
que el protocolo propio para la máquina de juego 14 en cuanto a la
memoria en el dispositivo de memoria 94 es tal que la máquina de
juego determinará el estado de la memoria en el dispositivo de
memoria 94 y comunicará esa información enviando mensaje al sistema
de contabilidad utilizando protocolos estándar. Un mensaje se envía
cuando se inserta un casete en la tolva 16 de la máquina de juego
14, y la memoria del dispositivo de memoria 94 se verifica. Un
mensaje se envía también al comienzo de la operación de
dispensación de una ficha de papel 12, cuando el motor se enciende
primero para un pago, o cuando se requiere un encargado para un
pago, incluyendo los intentos de dispensar una ficha de papel 12
durante una prueba. Un mensaje se envía también cuando la máquina de
juego 14 detecta que el casete 18 ha sido retirado. Un mensaje se
envía siempre que una ficha de papel 12 se presenta al jugador u
operador, habiéndose dispensado satisfactoriamente. Se envía un
mensaje siempre que la máquina de juego 14 determina que el casete
18 no tiene más fichas de papel 12, es decir, cuando el recuento de
fichas de papel restantes calculado internamente es cero.
Se envía un mensaje también cuando se inserta un
casete 18 en la tolva 16 de la máquina de juego 14,y el control de
redundancia cíclico del casete 16 no concuerda con el control de
redundancia cíclico calculado por la máquina de juego 14. Se envía
un mensaje siempre que la máquina de juego 14 determina que la tolva
16 se está acabando y debería haberse cerrado, la señal de
dispensación continúa apareciendo o aparece sin motivo, lo que
resulta en la condición de cierre de la máquina de juego 14. Se
envía un mensaje también cuando la máquina de juego 14 detecta una
pérdida de la señal que indica que la tolva 16 está presente. Se
envía un mensaje cuando un casete 18 se inserta en la tolva 16 en
la máquina de juego 14 y la indicación de estación de conexión está
establecida, y el identificador de la máquina de juego 14 en el
casete no es cero y no concuerda con el identificador de la máquina
de juego 14. Se envía un mensaje cuando la máquina de juego 14
determina que una ficha de papel 12 está atascada o se ha
suministrado incorrectamente, previniendo por tanto que la tolva 16
dispense fichas de papel 12, ya que la señal de dispensación
permanece activa, por lo que la tolva 16 se deshabilita. Se envía
un mensaje siempre que la máquina de juego 14 detecta una señal de
la tolva 16 que indica que se ha rechazado una ficha de papel 12.
Se envía un mensaje cuando se dispensa una ficha de papel 12 y la
máquina de juego 14 determina que el número de fichas de papel 12
que quedan en el casete 18 es igual al límite bajo de fichas de
papel 12, o la máquina de juego 14 determina que el número de fichas
de papel 12 que quedan en el casete 18 es igual o inferior al
límite bajo de fichas de papel 12. Se envía un mensaje en respuesta
a un mensaje "solicitud de contador" desde el principal, y, en
el caso en que no se pueda dirigir a la memoria del dispositivo de
memoria 94 en el momento de la solicitud de contacto, todos los
datos de este campo volverán a cero. Se envía un mensaje cuando un
casete 18 se inserta en la tolva 16 en la máquina de juego 14 y el
valor de las fichas de papel 12 en la máquina de juego 14 no
concuerda con el valor establecido en el casete 18 basado en la
lógica definida por la operación de la estación de conexión. Si la
tolva 16 tiene billetes o vales, se envía un mensaje de atasco o de
vacío, y la máquina de juego 14 continúa su funcionamiento
intentando pagar el pago restante desde una tolva de monedas. Si la
tolva 16 tiene cupones, si se produce un atasco o está vacía, se
envía un mensaje y el funcionamiento de la máquina de juego 14 se
detiene hasta que la tolva 16 se llena o se desatasca. Esto ocurre
porque la máquina de juego 14 no conoce el valor del cupón, y por
tanto debe parar el funcionamiento y premiar al jugador con el
cupón.
También pueden enviarse otros mensajes desde el
sistema central a la máquina de juego 14. El sistema propio puede
enviar un mensaje para deshabilitar la tolva 16 o para volver a
habilitarla remotamente cuando vuelva a estar operativa. Puede
enviarse un mensaje siempre que el sistema propio quiere almacenar
los valores de la memoria del dispositivo de memoria 94, cuya
información puede solicitarse para una vigilancia periódica, la
conciliación de lo propio y la máquina, o para confirmar un mensaje
de error enviado previamente.
El sistema 10 puede incluir además dispositivos
para supervisar las funciones de seguridad y contabilidad de las
máquinas de juego 14, en respuesta a señales o mensajes recibidos de
la máquina de juego 14. Los dispositivos de vigilancia pueden
incluir, por ejemplo, videocámaras enfocadas a la máquina de juego
que supervisen la máquina de juego 14, por ejemplo, cuando un
mensaje no se ha recibido todavía desde la máquina de juego 14
sobre que se ha dispensado una ficha de papel 12 dentro de un
período de tiempo específico tras la recepción de un mensaje de la
máquina de juego 14 sobre que la dispensación de una ficha de papel
12 está a punto de comenzar; cuando el casete 18 no más tiene
fichas de papel 12 en el mismo; cuando la dispensación real de las
fichas de papel 12 desde la máquina de juego 14 (para contar
visualmente la cantidad de fichas de papel 12 dispensadas en un
pago); la instalación y la retirada
de la tolva 16 relativa a la máquina de juego 14; o la instalación y la retirada del casete 18 relativo a la tolva 16.
de la tolva 16 relativa a la máquina de juego 14; o la instalación y la retirada del casete 18 relativo a la tolva 16.
El sistema 10 está adaptado para soportar un
modo de funcionamiento con estación de conexión o bien un modo de
funcionamiento sin estación de conexión. En un modo de
funcionamiento con estación de conexión, el sistema 10 incluye una
estación 96 para conectar el casete 18, y la estación de conexión 96
y la máquina de juego 14 están adaptadas para leer datos desde y
escribir datos en la memoria del dispositivo de memoria 94 del
casete 18. En un modo de funcionamiento sin estación de conexión, el
sistema 10 no incluye una estación de conexión 96, y la máquina de
juego 14 está adaptada para permitir a un operador de casino que
obtenga inicialmente los datos desde la memoria del dispositivo de
memoria 94 del casete 18, e introducir datos en la máquina de juego
14, y subsiguientemente obtener datos desde la máquina de juego
14.
Inicialmente, una indicación de estación de
conexión, que comprende una valor para indicar si el sistema 10
incluye o no una estación de conexión 96, se establece en la memoria
del dispositivo de memoria en el casete 18. La indicación de
estación de conexión, por ejemplo, puede comprender un valor de cero
como valor por defecto para indicar que el sistema 10 no incluye
una estación de conexión 96, o un valor de uno para indicar que el
sistema 10 sí que incluye una estación de conexión 96.
Como se muestra en la figura 10, en un modo de
funcionamiento con estación de conexión, la estación de conexión 96
puede comprender por ejemplo un ordenador 98 o similar, como un
ordenador personal de sobremesa o portátil, y un alojamiento 100 en
el que puede insertarse el casete 18, cuyo alojamiento 100 está
conectado al ordenador 98. La estación de conexión 96 está adaptada
para leer datos desde y escribir datos en la memoria del
dispositivo de memoria 94 en el casete 18, para inicializar el
casete 18 y para fines de contabilidad del casino.
La estación de conexión 96 proporciona la
inicialización, conciliación y llenado o rellenado de las funciones
requeridas para contabilizar el valor monetario que pasa a través de
la tolva 16. Además, en la estación de conexión 96, el software de
sistema y la interfaz de memoria están definidos para funcionar y
permitir el establecimiento, borrar la memoria, recargar contadores
tras la extracción de memoria de la máquina de juego 14, y para
inicializar la contabilidad propia para cargas y recargas. Todos los
datos escritos en la memoria del dispositivo de memoria 94 implican
que el valor del control de redundancia cíclico en el casete 18
también se actualiza correctamente.
En el modo de funcionamiento con estación de
conexión, la memoria del dispositivo de memoria 94 puede
inicializarse la primera vez en el casete 18 y se conecta a la
estación de conexión 96, cargando el único identificador del casete
18 en el dispositivo de memoria 94. La memoria del dispositivo de
memoria 94 puede entonces borrar cualquier otro dato de la misma
incluyendo el valor de valor de los billetes, la cantidad de
billetes, y la fecha y la hora de llenado. El operador puede
entonces llenar el casete 18 con fichas de papel 12, por ejemplo,
cargándolo con 400 billetes de veinte dólares. Entonces, el operador
puede programar los valores dentro de la memoria del dispositivo de
memoria 94 en el casete 18 en el terminal de la estación de
conexión 96, incluyendo el valor de los billetes, que son billetes
de veinte dólares, la cantidad de billetes, que es 400, y la fecha
y la hora de llenado. El resto de la memoria se borra, excepto un
control de redundancia cíclico, que se actualiza.
El casete 18 puede retirarse entonces de la
estación de conexión 96, instalada en una tolva 16, y después
instalarse en una máquina de juego 14. Cuando el casete 18 se
inserta en una máquina de juego 14, se establece una interfaz de
comunicación de memoria de casete de juego. La máquina de juego 14
verifica entonces la memoria del dispositivo de memoria 94 leyendo
del control de redundancia cíclico. Si el valor del control de
redundancia cíclico resulta ser inválido, la máquina de juego 14
envía un mensaje de error al principal y deshabilita operaciones
adicionales de la tolva 16. Si no, el proceso de instalación
continúa.
La máquina de juego 14 lee a continuación la
indicación de estación de conexión desde el dispositivo de memoria.
Si la indicación de estación de conexión está establecida para
indicar que el sistema 10 no incluye una estación de conexión 96,
la máquina de juego 14 soportará la operación del dispositivo de
memoria 94. El identificador de la máquina de juego 14 se lee a
continuación desde la memoria en el dispositivo de memoria 94. Si
el valor del identificador es cero, el identificador de la máquina
de juego 14 se escribe en el dispositivo de memoria 94 cuando el
casete 18 es aceptado por la máquina de juego 14. Si el valor del
identificador es igual al identificador de la máquina de juego 14,
la máquina de juego continúa el proceso de aceptación. Si el valor
del identificador no es cero y no es igual al identificador de la
máquina de juego 14, el casete 18 no es aceptado por la máquina de
juego. Esto causará que la tolva 16 se deshabilite y se enviará un
mensaje de error al principal. La máquina de juego 14 también lee
el valor de las fichas de papel 12 desde la memoria del dispositivo
de memoria 94. Si el valor de las fichas de papel 12 no concuerda
con el valor establecido en la máquina de juego 14, se envía un
mensaje de error al sistema central sobre una diferencia en el
valor, y la tolva 16 se deshabilita. Si se establece la indicación
de estación de conexión, el identificador de la máquina de juego 14
es cero, y si el control de redundancia cíclico es válido, el
identificador de la máquina de juego 14 y la fecha de instalación
del casete 18 se escriben en la memoria del dispositivo de memoria
94. Además, el recuento de llenado de fichas de papel 12 se
transfiere a la máquina de juego 14, y se verifica la imagen de la
máquina de juego del dispositivo de memoria 94.
Tras la instalación y verificación del casete 18
en la máquina de juego 14, se puede proceder a jugar. A
continuación, cada vez que se produce un hecho en la máquina de
juego 14 relacionado con las fichas de papel 12, se incrementa un
contador apropiado en la máquina de juego, y se escribe un valor en
la memoria del dispositivo de memoria 94. Si un jugador gana el
juego, la máquina de juego 14 dispensa el pago de las fichas de
papel 12, y lo carga en sus contadores internos, y lo escribe en el
dispositivo de memoria 94, el valor del recuento de fichas de papel
12 se dispensa. Si hay una doble alimentación de fichas de papel 12,
y se detecta, los cupones de papel 12 doblemente alimentados se
desvían la zona de bloqueo 68, y la máquina de juego 14 incrementa
el recuento de fichas de papel 12 en la zona de bloqueo en un valor
por defecto de dos, resta el recuento de fichas de papel 12 que
quedan en el casete 18 en un valor por defecto de dos, y el valor se
escribe en el dispositivo de memoria 94. Si se realiza una prueba
para encontrar cualquier problema en la máquina de juego 14, se
actualiza el recuento de fichas de papel 12 dispensados durante la
prueba, y el valor se escribe en el dispositivo de memoria 94. Si
el recuento de las fichas de papel 12 que quedan es inferior al
número establecido, como veinte, la máquina de juego 14 envía un
mensaje al sistema central sobre que el número de fichas de papel
12 es bajo. A continuación, se retira el casete 18 de la máquina de
juego 14, se instala en la máquina de juego 14 un nuevo casete 18
llenado con las fichas de papel 12, y el proceso de la máquina de
juego 14 comienza de nuevo.
El casete 18 retirado se lleva a continuación a
la sala de recuento del casino, y se conecta a la estación de
conexión 96. La estación de conexión 96 lee a continuación los
valores del dispositivo de memoria 94 y los escribe y los almacena
en la estación de conexión 96, incluyendo el número de billetes
dispensados, el número de billetes en la zona de bloqueo, el número
de billetes restantes, y el número de billetes dispensados en el
modo de prueba, y muestra al operador el número de billetes que
debería quedar en el casete 18. El operador puede entonces abrir el
casete 18, sacar los billetes y contarlos. Si todo concuerda, el
recuento se concilia.
En particular, en el modo de estación de
conexión, el borrado de toda la memoria del dispositivo de memoria
94 es un proceso que se realiza con un programa protegido mediante
contraseña. La estación de conexión 96 escribirá y leerá valores
apropiados para cada ubicación de memoria en el dispositivo de
memoria 94 para verificar un funcionamiento de la memoria
aceptable. Se alertará al operador de un fallo de la prueba de
memoria. Si la prueba de memoria es satisfactoria, se pedirá al
usuario que establezca el identificador del casete 18. Además, la
fecha y hora actuales, precisas, se requieren para designar la fecha
de llenado del casete 18. También, se establecerá la indicación de
estación de conexión 96 del casete 18; los valores restantes de la
memoria del dispositivo de memoria 94 se establecerán a un valor
predeterminado como cero, que indica que la memoria se ha borrado o
está inactiva; y se escribirá el valor calculado del control de
redundancia cíclico.
La estación de conexión 96 expone todos los
valores leídos desde la memoria en el dispositivo de memoria
94.
Se dará al usuario la oportunidad de introducir
una cantidad o valor actual de fichas de papel 12 contadas
físicamente en el registro de datos de conciliación, bajo la
seguridad de la protección por contraseña. También se pedirá al
usuario que almacene los datos en un disco duro y/o que imprima las
estadísticas a medidas que son presentadas. Se creará un registro
de conciliación y se añadirá a un fichero de conciliación para
utilizarse con una hoja de cálculo o sistema de notificación de
base de datos. Se pedirá al usuario que envíe los datos conciliados
al sistema de contabilidad principal. También se proporcionará la
descarga y la conciliación simultáneas de múltiples memorias de
dispositivos de memoria 94.
La estación de conexión 96 presentará una
pantalla de visualización para permitir al operador que establezca
los valores apropiados en el dispositivo de memoria 94 cuando se
llena o se rellena el casete 18. Se pide al usuario que lea el
valor y el recuento de llenado de las fichas de papel 12 y los
valores por defecto. La estación de conexión 96 escribe a
continuación el recuento de llenado, el valor, y la fecha/hora de
llenado de fichas de papel 12; borra el identificador de la máquina
de juego 14, la fecha de instalación, y el resto de recuentos;
establece la indicación de estación de conexión utilizada; y calcula
y escribe el control de redundancia cíclico. Además, las lecturas
del contador requieren que el usuario verifique el recuento real de
fichas de papel 12 que quedan en el casete 18, y el recuento real de
fichas de papel 12 en la zona de bloqueo 68. Cualquier discrepancia
en la conciliación será documentada por la estación de conexión 96 y
se acompañará de un sello de fecha y hora y la entrada del
usuario.
En la interfaz de usuario de la estación de
conexión 96, las funciones disponibles para el operador incluyen
borrar la memoria, una función de seguridad por contraseña, que
incluye la verificación de la memoria; inicializar el identificador
del casete 18, con un aviso por defecto del último identificador
leído; inicializar la fecha de llenado del casete 18 con la fecha y
hora actuales; establecer la indicación de estación de conexión
utilizada para el casete 18; poner a cero al almacenamiento de
memoria restante de forma automática; y escribir el control de
redundancia cíclico. Otra función es la "lectura del contador",
que incluye la lectura de los contadores; pedir la verificación de
los recuentos actuales de fichas de papel 12 en el casete 18, las
fichas de papel en el zona de bloqueo 68, y grabar las discrepancias
en recuentos del contador frente a los recuentos actuales de las
fichas de papel 12 y el sello de tiempo; pedir al usuario que
almacene y/o imprima un registro de las estadísticas; pedir al
usuario que envíe datos al sistema de contabilidad central; y
permitir descargas y conciliaciones simultáneas de múltiples
memorias. Otra función es llenar o rellenar, incluyendo
proporcionar la capacidad de realizar la función de leer el
contador; pedir al usuario el recuento de llenado y el recuento de
valor, con valor por defecto de la lectura anterior; escribir el
recuento de llenado y el valor de las fichas de papel 12; escribir
automáticamente la fecha y hora de llenado del casete 18; poner a
cero el identificador de la máquina de juego 14, la fecha de
instalación, y todos los otros recuentos; establecer la indicación
de estación de conexión utilizada; y calcular y escribir el control
de redundancia cíclico.
La estación de conexión 96 también valida todos
los datos antes de que se comunique al sistema central, incluyendo
los datos de memoria de conciliación con el sistema propio. La
estación de conexión 96 envía mensajes al sistema central,
incluyendo un mensaje enviado cuando un casete nuevo 18 está siendo
inicializado y cuando se requiere un nuevo identificador para el
casete 18 - se utiliza cuando el sistema propio genera todos los
identificadores para los casetes 18. De forma similar, el sistema
propio envía mensajes a la estación de conexión 96, incluyendo un
mensaje enviado como respuesta a un mensaje que solicita un
identificador para el casete 18, que devuelve un nuevo
identificador destinado a asignarse a un casete 18 nuevo.
En un modo de funcionamiento sin estación de
conexión, el sistema 10 no incluye una estación de conexión, y cada
máquina de juego 14 está adaptada para permitir a un operador de
casino que obtenga inicialmente los datos desde la memoria del
dispositivo de memoria 94 del casete 18, e introducir datos en la
máquina de juego 14 tras la instalación del casete 18 en la máquina
de juego 14, y para obtener datos subsiguientemente desde los
contadores de la máquina de juego 14 en el momento de retirar el
casete 18 de la máquina de juego 14.
\newpage
Inicialmente, el valor de las fichas de papel 12
que se va a insertar en la máquina de juego 14 se solicita y se
muestra al operador del casino para su aceptación o alteración, en
un establecimiento único que se realiza solo cuando la máquina de
juego 14 se instala y se configura por primera vez. Una vez
aceptado, el funcionamiento continúa.
Tras la instalación de un casete 18 en una
máquina de juego 14, la máquina de juego 14 se adapta para leer el
valor de la indicación de estación de conexión en el casete 18. Si
la indicación de estación de conexión indica que el sistema 10 no
incluye una estación de conexión 96, la máquina de juego 14 no lee
los datos de o escribe datos en la memoria del dispositivo de
memoria 94 en el casete 18. Un operador del casino puede entonces
obtener los datos del dispositivo de memoria 94 relacionados con las
fichas de papel 12 que se han insertado tras el llenado del casete
18 e introducir los datos en la máquina de juego 14. Los datos
adaptados para ser introducidos en la maquina de juego 14 incluyen
el valor de las fichas de papel 12 en el casete 18, y la cantidad
de fichas de papel 12 en el casete 18.
Tras la instalación y verificación en la máquina
de juego 14 del casete 18, se puede proceder a jugar. Cada vez que
ocurre algo en la máquina de juego relacionado con las fichas de
papel 12, se incrementa un contador apropiado en la máquina de
juego 14.
Cuando el casete 18 tiene que retirarse de la
máquina de juego y reemplazarse por un casete 18 nuevo llenado de
fichas de papel 12, un operador del casino puede entonces tener
acceso a los contadores de la máquina de juego 14, para obtener
información desde los contadores incrementados relacionados con el
estado de las fichas de papel 12 en el casete 18, a través de un
dispositivo que permite el acceso apropiado. El dispositivo que
permite el acceso puede comprender, por ejemplo, en referencia a la
figura 1, un teclado numérico de pantalla táctil (no se muestra) en
la pantalla 24 para un juego de vídeo de tipo casino, o botones
pulsadores 25 para una máquina tragaperras. La información obtenida
por el operador de los contadores incrementados incluye el recuento
de las fichas de papel 12 dispensadas, el recuento de las fichas de
papel 12 en el zona de bloqueo 68, y el recuento de las fichas de
papel 12 dispensadas durante las pruebas.
En sistemas 10 en los que las máquinas de juego
14 están conectadas a un sistema central, esta información puede
enviarse a tiempo real al sistema central. En sistemas 10 en los que
las máquinas de juego 14 no están conectadas a un sistema central,
el operador puede registrar esta información, y a partir de ésta
puede determinar el número de fichas de papel 12 que deberían
quedar en el casete 18.
El operador puede entonces retirar el casete
18, y el operador puede entonces abrir el casete 19 o llevar el
casete 18 a la sala de recuento del casino, sacar los billetes y
contarlos. Si todo concuerda, el recuento se concilia.
En referencia ahora más particularmente a las
figuras 11-16 de los dibujos, se describe que la
aplicación del sistema 10, de acuerdo con la presente invención, y
como se muestra previamente en las figuras 1-9,
logra una dispensación, contención y vigilancia segura, fiable y
conveniente de fichas de papel 12 en una máquina de juego 14 a
través del software de control de pago. El software de control del
pago controla comprehensivamente las operaciones de pago de las
fichas de papel 12. Las operaciones de pago de fichas de papel 12
que pueden controlarse mediante el software de control del pago
pueden incluir, solo a modo de ejemplo, operaciones de
establecimiento, reinicio, prueba, mantenimiento, puesta en marcha,
pago y supervisión del mismo.
Como se muestra en la figura 11, tras la
instalación inicial de la máquina, en un proceso único que solo se
realiza en la instalación de la máquina, se establecen los valores y
parámetros ajustables bajo el control del software de control del
pago. En la etapa 96, el sistema comenzará y completará el borrado
de la memoria en el dispositivo de memoria 94. El sistema 10
determinará a continuación si hay una tolva 16 presente, en la
etapa 98. Si no se determina que la tolva 16 está presente, en la
etapa 98, el sistema pasa inmediatamente a la etapa 108. Si, por el
contrario, la tolva 16 está presente, se pedirá al operador en la
etapa 100 que establezca las porciones para la máquina de juego 14
y los medios de dispensación para el identificador de juego, el
valor de las fichas de papel 12 y el recuento de llenado en la tolva
16. En la etapa 102, se verificará la memoria del dispositivo de
memoria 94 en el casete 18. Si la memoria del dispositivo de memoria
94 del casete 18 resulta ser no válida en la etapa 104, la tolva 16
se considerará como inoperante en la etapa 106, los mensajes
apropiados se enviarán al sistema principal al conectarse, y la
rutina se presenta en la etapa 108. Si se halla que la memoria es
válida, sin embargo, en la etapa 104, el funcionamiento continuará
en la etapa 110.
En la etapa 110, se comprobará la memoria del
dispositivo de memoria 94 en el casete 18 para determinar la
trayectoria de soporte lógica a utilizar para el funcionamiento
continuado de la tolva 16. Si el juego determina que no utilizará
el dispositivo de memoria 94, se establecerá y administrará en la
etapa 112 una lógica de soporte para el sistema 10 distinta a la de
la estación de conexión, que no comprende la estación de conexión,
y la rutina se presenta en la etapa 108. Si el juego determina que
se utilizará la memoria, la lógica de soporte de la estación de
conexión se establecerá y se administrará en la etapa 114. El juego
descargará la memoria y verificará sus opciones del mismo modo en
la etapa 116, y la rutina se presenta en la etapa 108.
En referencia ahora a la figura 12, para el
reinicio del sistema en la etapa 118, la memoria del dispositivo de
memoria 94 en el casete 18 se verificará bajo el control del
software de control del pago en la etapa 120 y, si es válida, el
funcionamiento continuará en la etapa 122. Si la memoria resulta ser
no válida en la etapa 122, la tolva 16 se considerará como
inoperante en la etapa 124, los mensajes de la tolva 16 se enviarán
al sistema principal, un mensaje de "incidencia" local se
mostrará en la máquina de juego 14, y la rutina se presentará en la
etapa 126. Si, sin embargo, se detecta la inserción del casete 18 en
la etapa 128, para el soporte de la estación de conexión, la
máquina de juego 14 obtendrá automáticamente el recuento de llenado
de la tolva 16 del dispositivo de memoria 94 en el casete 18 en la
etapa 130. Para el soporte sin estación de conexión, se pedirá al
operador que establezca la cantidad de llenado en la etapa 132, con
un valor por defecto sin cambios, y para cambiar el recuento de
fichas de papel 12 en el casete en la etapa 134, con un valor por
defecto sin cambios.
Como se muestra en la figura 13, para
operaciones distintas al juego, como pruebas y mantenimiento, se
proporcionará una función diagnóstica bajo el control del software
de control del pago en la etapa 136 para probar la tolva 16
dispensando completamente una sola ficha de papel 12 en la etapa
138. Si el juego detecta un funcionamiento apropiado, mostrará
"pass" o "fail" según corresponda.
Si se muestra "pass", el juego lo
interpretará como un billete fuera de prueba en la etapa 142,
incrementando el contador de prueba de juego de las fichas de papel
12 y el contador de fichas de juego 12 dispensadas desde el casete
18. Además, si está establecido el soporte de la estación de
conexión, el sistema disminuye el contador de juegos de las fichas
de papel 12 en el casete 18, e incrementa los otros contadores y
envía señales necesarias, y continúa la rutina en la etapa 144 para
comenzar la visualización del contador en la etapa 146, y para
presentar contadores en la etapa 148 para supervisar todas las
señales relacionadas. Se apreciará que un grupo contador muestra
los contadores de juego. La rutina continuará entonces en la etapa
150, para comenzar una prueba de entrada en la etapa 152. El estado
actual de las señales de entrada de la tolva 16 podrá mostrarse en
la etapa 154, como que la tolva está instalada, el casete 18 está
instalado, el casete 18 está vacío, el motor está activado, una
ficha de papel 12 está al final de la trayectoria de pago, y/o se
ha rechazado una ficha de papel 12. La rutina continúa después en la
etapa 156. Si el juego muestra "fail" en la etapa 140, la
tolva 16 se establecerá como inoperante en la etapa 158, y la rutina
continúa en la etapa 144.
Como se ilustra en la figura 14, tras una
victoria o cuando se haya completado la recolección de una
evaluación de cierre, cuando se produce un pago directo de una
victoria en fichas de papel 12, comienza el pago bajo el control
del software de control de pagos en la etapa 160. Si las fichas de
papel 12 dispensadas son cupones, como se determina en la etapa
162, si el pago no es un cobro de un contador de crédito, como se
determina en la etapa 164, y si la victoria premia un cupón como se
determina en la etapa 166, entonces se dispensa un cupón en la
etapa 168, los mensajes de error se soportan correctamente y se
envían mensajes principales de forma concordante, y cualquier pago
restante se realiza en monedas, en la etapa 170, y se completa el
pago en la etapa 172. Si el pago es un cobro de un contador de
crédito, como se determina en la etapa 164, entonces cualquier pago
restante se realiza en monedas, en la etapa 170, y se completa el
pago en la etapa 172. Si la victoria no se premia con un cupón,
como se determina en la etapa 166, cualquier pago restante se
realiza en monedas, en la etapa 170, y el pago se completa en la
etapa 172. Si, por el contrario, las fichas de papel 12 dispensadas
no son cupones sino billetes, como se determina en la etapa 162, el
número de billetes que se tiene que dispensar se calcula en la
etapa 174. Si no se requiere ningún pago asistido por el encargado
como se determina en la etapa 176, entonces, si el pago es superior
al límite de billetes se determina en la etapa 178, y si no, el
pago requerido de billetes comienza en la etapa 180. Si se requiere
un pago asistido por un encargado, como se determina en la etapa
176, entonces el pago y el valor asistido por el encargado se
muestran en la etapa 182, comienza la música del bote en la etapa
184, y se establece una lámpara en forma de torre temporizada en el
juego. Después se envía un mensaje al sistema central notificando
que se requiere un pago asistido por un encargado, y el valor que
se debe al jugador se presenta en créditos junto con una anotación
sobre que se requiere un pago asistido por un encargado, y a
continuación se activa una llave de contacto de auditoría en la
etapa 186.
Después de activar la llave de contacto, en la
etapa 186, se determina en la etapa 188 si el pago debe realizarse
a mano. Cuando se requiere un pago manual, como se determina en la
etapa 188, se justifica el pago manual en la etapa 190, y se
completa el pago en la etapa 172. Si no se requiere un pago manual,
como se determina en la etapa 188, y si el pago comienza en la
etapa 180, comienzan los sonidos de pago en la etapa 192, y se
borra la lámpara en forma de torre del juego. A continuación se
muestra la cantidad de pago, incrementada por el valor de las
fichas de papel 12 en créditos a medida que las fichas de papel 12
se toman de la tolva 16, y las fichas de papel 12 se dispensan en
la etapa 194 hasta que se ha dispensado el número de billetes
requerido. Se actualizan los contadores de las fichas de papel 12
apropiados, como las fichas de papel dispensadas, el valor de las
fichas de papel dispensadas, y las fichas de papel rechazadas. El
recuento de las fichas de papel 12 se actualiza en el casete 18, y
si no se han producido errores, como una mala alimentación, atasco
o insuficiencia de fichas de papel 12, como se determina en la etapa
196, el pago restante se realiza en monedas, en la etapa 170, y el
pago se completa en la etapa 172.
Si se ha producido un error, como se determina
en la etapa 196, se establece que la lámpara en forma de torre del
juego indique una "incidencia", se envía un mensaje al sistema
central, y se determinará en la etapa 198 si se requiere un pago
manual. Si no debe haber ningún pago manual, como se determina en la
etapa 198, el juego volverá al modo de pago en monedas en la etapa
170, evaluando el pago en condiciones de cierre regulares. Si el
cierre de la tolva 16 no está establecido o se ha evaluado como
inactivo, las fichas de papel 12 se dispensan hasta que se ha
dispensado el número requerido de fichas de papel 12, o se produce
un error, como una mala alimentación o atasco o no hay suficientes
fichas de papel 12. Los contadores de las fichas de papel 12
apropiados se actualizan, incluyendo fichas de papel dispensadas, el
valor de las fichas de papel dispensadas, y las fichas de papel
rechazadas, y se cuentan las fichas de papel 12 en el casete 18. La
cantidad de dinero restante se paga con monedas en la etapa 170, y
el pago se completa en la etapa 172. Si se requiere un pago manual,
como se determina en la etapa 198, se realizará una contabilidad
apropiada en la etapa 190, y el juego volverá al pago completado y
al estado de juego acabado en la etapa 172.
En referencia ahora a la figura 15, tras
comenzar la operación de dispensación de fichas de papel 12, en la
etapa 200, se enviará una señal inicial bajo el control del software
de control de pago comprendiendo una señal de "comenzando
dispensación" en la etapa 202 enviada a la tolva 16, y un mensaje
sobre que la dispensación de fichas de papel 12 está comenzando se
envía en la etapa 204 al sistema central, cuando el motor se
enciende por primera vez durante una sesión de pago. Si se recibe
una señal en la etapa 206 sobre que se han rechazado las fichas de
papel 12, por ejemplo por una doble alimentación, el recuento de los
contadores se ajustará en la etapa 208, incluyendo el recuento de
fichas de papel 12 en el casete 18 que se disminuirá en dos. Los
recuentos del contador de fichas de papel del juego rechazadas, las
fichas de papel del casete dispensadas, y las fichas de papel del
casete en el área de cuenta bloqueada se incrementarán en dos. Si
hay o no billetes restantes para dispensarse se determina a
continuación en la etapa 210. Si quedan billetes, la dispensación
continuará en la etapa 212; si no, el juego enviará una señal de
"parar dispensación" a la tolva 16 en la etapa 314, y
comenzará el pago con monedas en la etapa 216. Si no hay una doble
alimentación, como se determina en la etapa 206, si hay o no un
atasco, se determina en la etapa 218. Si hay un atasco, como se
determina en la etapa 218, es decir, se agota el tiempo de atasco,
el juego enviará un mensaje de error "fichas de papel
atascadas" en la etapa 220, se solicitará una señal de
notificación de error, y se activará una indicación de
"incidencia" en la luz en forma de torre del juego. Si no hay
atasco, como se determina en la etapa 218, se determina en la etapa
210 si quedan billetes para dispensarse. Si es así, la dispensación
continúa en la etapa 212; si no, el juego enviará una señal de
"parar dispensación" a la tolva 16 en la etapa 214, y
comenzará el pago con monedas en la etapa
216.
216.
Por cada ficha de papel 12 que se dispensa, en
la etapa 222, puede aparecer la presentación de contadores como un
pago desde una tolva de monedas, excepto porque las cantidades
pueden aumentarse por el valor de la ficha de papel dispensada, en
la etapa 224. Se devolverá una señal en la etapa 226 al programa
principal y se enviará un mensaje al sistema central indicando que
se ha dispensado una ficha de papel 12. Los contadores de las
fichas de papel 12 del juego para pagar y las fichas de papel 12 del
juego en el casete 18 disminuirán, mientras que los recuentos de
las fichas de papel 12 del juego dispensadas y las fichas de papel
12 dispensadas del casete 18 se incrementarán. El contador para el
valor del juego dispensado también se incrementará por el valor de
las fichas de papel 12 dispensadas. Si se ha dispensado la última
ficha de papel 12, como se determina en la etapa 228, se envía una
señal de "parar" a la tolva 16, en la etapa 214; de lo
contrario, la dispensación continuará en la etapa 212. Si no quedan
fichas de papel 12 para dispensar, se envía una señal de "parar
dispensación" a la tolva 16, en la etapa 214, y comienza el pago
con monedas en la etapa 216.
Como se muestra en la figura 16, la vigilancia
de condiciones y respuestas en la etapa 230 incluye determinar en
la etapa 232 bajo el control del software de control de pagos si el
recuento de fichas de papel 12 que quedan en el casete 18 ha
disminuido hasta un valor preestablecido, como 50, por lo que se
generará un mensaje de "casete bajo" en la etapa 234, y la
vigilancia continuará en la etapa 236. Si el recuento de fichas de
papel 12 que quedan en el casete 18 es cero como se determina en la
etapa 238, se generará un mensaje de "casete vacío" en la
etapa 240. Si el pago es en cupones, en la etapa 242, se indica que
el juego sea deshabilitado cuando se gane el próximo cupón, en la
etapa 244, y la vigilancia continúa en la etapa 236. Si el pago no
es en cupones, en la etapa 242, la tolva 16 se deshabilitará en la
etapa 246, continuado la vigilancia en la etapa 236.
Si el recuento de fichas de papel 12 que quedan
en el casete 18 es cero en la etapa 238, y si las fichas de papel
son papel moneda, el resto de pagos se realizarán en monedas si la
cantidad restante del pago es inferior al nivel de cierre de la
tolva. Si la cantidad de pago adicional es superior al nivel de
cierre de la tolva de monedas, se declarará una "incidencia"
de pago asistido. Si no se dispensa una ficha de papel 12 dentro de
un período de tiempo establecido, como tres segundos, como se
determina en la etapa 248, como indica la finalización del tiempo
para dispensar fichas de papel 12, se enviará un mensaje de
"atasco/mala alimentación" al principal, en la etapa 250. A
continuación se activará un luz en forma de torre de
"incidencia" en la máquina de juego, la tolva 16 se
deshabilitará, en la etapa 246, y la vigilancia continuará en la
etapa 236. Si el jugador no retira una ficha de papel 12 de la
tolva 16 dentro de un período de tiempo establecido, como tres
segundos, como se determina en la etapa 252, se producirá un sonido
especial para avisar al jugador en la etapa 254, y la vigilancia
continuará en la etapa 236. Si la señal de recuento se rebaja en un
momento no requerido, como se determina en la etapa 256, se enviará
en mensaje "run on" en la etapa 258, y el total de fichas de
papel 12 pagadas de más y todo el pago de más del casete 18 se
incrementará en la etapa 260. Si no se produce ninguna de estas
condiciones, la vigilancia continúa en la etapa 236.
Existen responsabilidades funcionales para cada
sistema entrelazadas con el dispositivo de memoria 94, y se
requiere un protocolo para implementar el casete 18 con el
dispositivo de memoria 94 en el mismo con la tolva 16 y la máquina
de juego 14. Las secuencias de funcionamiento de la tolva 16 son:
una señal de motor activado se establece alta e inicia la tolva 16,
y comienza un tiempo de atasco; una ficha de papel 12 alcanza el
final de la tolva, una señal de recuento se rebaja, el tiempo de
atasco se borra, y el tiempo del jugador comienza. Si una ficha de
papel 12 no se ha eliminado antes de que termine el tiempo del
jugador, se produce un sonido de "ficha de papel esperando".
Se retira una ficha de papel 12 de la tolva 16, y la señal de
recuento se aumenta. La siguiente ficha de papel 12 comienza la
alimentación, para el sonido de ficha de papel 12 esperando, y
comienza el tiempo de atasco.
Si se rechaza una ficha de papel 12, como por
ejemplo cuando dos fichas de papel 12 se pegan, se aumenta la señal
de rechazo, la ficha de papel 12 rechazada se desvía a la zona de
bloqueo 68, y se borra el tiempo de atasco. La ficha de papel 12
rechazada está en la zona de bloqueo, la señal de rechazo se rebaja,
la siguiente ficha de papel 12 comienza la alimentación, y comienza
el tiempo de atasco.
Si la tolva 16 está atascada, el tiempo de
atasco finaliza, la señal de motor encendido se rebaja, y se envía
un mensaje de ficha de papel 12 atascada. La ficha de papel 12 se
retira de la tolva 16, se aumenta la señal de recuento, y se borra
el tiempo del jugador. Cuando se han dispensado todas las fichas de
papel 12 que tiene que pagarse, la señal de motor de la tolva se
baja.
Si el casete 18 se queda vacío, la última ficha
de papel abandona el casete 18 y la señal de casete 18 vacío
aumenta. Por tanto, inicialmente, el casete 18 puede estar lleno de
fichas de papel 12 de una valor particular, y entonces puede
cerrarse el casete 18 mediante las teclas 64 insertadas en los
cierres 62 para sellar el casete 18, como se muestra en las figuras
4, y 8-9. Entonces el valor de los billetes en el
casete 18 puede almacenarse en el elemento de memoria 94 del casete
18, y puede verificarse visualmente a través de las aberturas 66
del casete 18 o mediante codificación por color u otras marcas en el
casete 18. El nivel de llenado de billetes en el casete 18 puede
verificarse mediante aberturas (no se muestra) en el lado del
casete 18, como por ejemplo una ranura o una serie de orificios en
el mismo. El casete 18 cerrado puede insertarse en el
compartimiento 28 en la tolva 16, y después puede cerrarse la tolva
mediante las llaves 32 insertadas en los cierres 30, como se
muestra en las figuras 2-3 y 5. Entonces puede
instalarse la tolva 16 en una máquina de juego 14. Cuando el casete
18 se retira de o se reemplaza en la máquina de juego 14, en un
funcionamiento sin estación de conexión, se pedirá al operador que
responda a la pregunta acerca de si se ha rellenado el casete. Si
no, continuará la inicialización normal. Si así ocurre, otro aviso
preguntará al operador si el valor de la cantidad de llenado del
número de fichas de papel 12 colocadas en el casete 18 previamente
debe utilizarse como una cantidad de rellenado, siendo "sí"
respuesta por defecto.
Bajo control por software, tras la instalación
de la tolva 16 en la máquina de juego, la máquina de juego 14 puede
probar el funcionamiento de la tolva 16, y la información
relacionada con la tolva 16 y el casete 18 puede almacenarse en un
elemento de memoria en la máquina de juego 14. En particular, en un
funcionamiento con estación de conexión, cuando se instala un
casete 18 en la máquina de juego 14, la máquina de juego 14 escribe
su identificador en el dispositivo de memoria 94 del casete 18, y
obtiene la cantidad de llenado y el valor delos billetes del
dispositivo de memoria 94 en el casete 18. La cantidad de llenado
inicializa el recuento para determinar si el casete 18 tiene un
nivel bajo o está vacío, y el valor se utiliza para comprobar una
operación de diferencia en el valor o la ficha. Un valor cero
indicará que no hay cupones con valor en la tolva 16. Si se
selecciona el valor de la ficha de papel 12, debe ser igual o
superior que el valor de crédito solo del juego. Si, sin embargo,
el valor de ficha de papel 12 seleccionado es inferior al valor de
ficha de papel del juego, la tolva 16 se deshabilitará.
Para funcionamientos sin estación de conexión,
todos los parámetros, como la cantidad de llenado, valor de
billetes, y contabilidad para el casete 18, se mantienen en la
máquina de juego 14. La máquina de juego 14 también mantendrá un
conjunto de contadores de juego. Los contadores de juego indicarán
las fichas de papel 12 actuales dentro del casete; el número de
fichas de papel en la zona de bloqueo 68; el número de fichas de
papel 12 dispensadas durante las pruebas; el número de fichas de
papel 12 dispensadas realmente, sin incluir las pruebas; y el valor
total de las fichas de papel 12 dispensadas, sin incluir las
pruebas. Los contadores de juego del recuento de las fichas de
papel 12 dispensadas y el valor total de las fichas de papel 12
dispensadas será acumulativo y no se reiniciará tras un llenado de
fichas de papel.
Para un funcionamiento con estación de conexión,
la máquina de juego 14 establece que la tolva 16 funcionará
mediante la utilización de lógica, información y funcionamiento
soportados por estación de conexión. La máquina de juego 14
mantendrá un conjunto de contadores, contenidos en y actualizados
por la máquina de juego 14, y una imagen del dispositivo de memoria
94 referidos como contadores de memoria. Los contadores de juego
para el recuento de las fichas de papel 12 dispensadas y el valor
total de las fichas de papel 12 dispensadas será acumulativo y no
se reiniciará tras un llenado de fichas de papel. El recuento de las
fichas de papel 12 en el casete 18, las fichas de papel 12
rechazadas, y las fichas de papel 12 dispensadas durante pruebas se
reiniciará tras un llenado de fichas de papel o tras la instalación
de un casete 18 nuevo en la máquina de juego 14.
Un jugador puede entonces introducir una apuesta
en el mecanismo de aceptación de apuestas 26 en la máquina de juego
14, jugar, y si gana el juego, las fichas de papel 12 se dispensan a
través de la ranura 36 en una ubicación de la máquina de juego 14
en la que el jugador se dará cuenta de la dispensación de las
mismas.
Las fichas de papel 12 se transportan por de la
trayectoria de pago 42 en el casete 18 y la tolva 16, para su
dispensación mediante la interacción del mecanismo de transporte de
casete 40 y el mecanismo de transporte de tolva 38, como se muestra
en las figuras 8-9. Los motores 56 y 58 dirigen los
engranajes 48 y los rodillos 44 en la tolva 16 que se acopla y
dirige los engranajes 54 y los rodillos 50 en el casete 18 para
extraer una sola ficha de papel 12 desde las fichas de papel de la
bandeja 88 sesgada hacia arriba por el muelle 90, y para
transportar la ficha de papel a lo largo de la trayectoria de pago
42 hasta que se proyecta a través de la ranura 36, donde espera a
ser retirada por el jugador. Después de que el jugador retire la
ficha de papel 12, otra ficha de papel 12 se transporta por la
trayectoria de pago 42 para proyectarse a través de la ranura 36
para que el usuario la retire, hasta que se dispensa la cantidad de
pago.
Una ficha de papel 12, mientras que se
transporta a lo largo de la trayectoria de pago 42 por el casete 18
y la tolva 16, pasa por sensores que detectan el estado del pago,
incluyendo el sensor 74 cercano al comienzo de la trayectoria de
pago 42, para detectar que una ficha de papel 12 está en el
mecanismo de transporte de casete 40 y fuera del casete 18. El
sensor 78 detecta que una ficha de papel 12 ha alcanzado la
ubicación del mismo. Los sensores 80 cercanos al final de la
trayectoria de pago 42 detectan que una ficha de papel 12 ha
alcanzado la ubicación del mismo, es decir, que se está proyectando
por la ranura 36, y que una persona ha retirado la ficha de papel
12 del mismo.
\newpage
Otros sensores en la tolva 16 y el casete 18
detectan condiciones relativas a las operaciones de los mismos y el
estado del suministro de fichas de papel 12. Los sensores 82 están
montados sobre elementos para indicar condiciones de los motores 56
y 58, como que los motores están en funcionamiento, la duración del
tiempo de funcionamiento de los motores, o que los motores funcionan
despacio, y para medir el tiempo que los billetes se están
dispensando. Los sensores 84 proyectan un haz óptico a través de y
en diagonal a las fichas de papel 12, para detectar cuando el
casete 20 está vacío. El sensor 86 se utiliza para detectar una
baja condición de fichas de papel 12. Una indicación mecánica está
conectada a y funciona con una bandeja que soporta las fichas de
papel 12, cuya bandeja 88 está sesgada por un muelle 90 que puede
moverse hacia arriba a medida que se dispensan las fichas de papel,
y activa un sensor reflector 912 cuando se da una baja condición de
fichas de papel para indicar tal condición.
Si más de una ficha de papel 12 por ejemplo,
cuando dos fichas de papel 12 están pegadas, se mueve a lo largo de
la trayectoria de pago 42, esta condición es detectada por los
sensores 76, que activan el mecanismo de desviación activado por
solenoide 70, activando los desviadores 72 para dirigir tales fichas
de papel al área de bloqueo 68 para su almacenaje en el mismo, como
se muestra en las figuras 8-9.
La información de seguridad y contabilidad
relativa a las fichas de papel 12, la tolva 16, y el casete 18
puede entonces almacenarse en el dispositivo de memoria 94. Tal
información almacenada incluye un identificador para el casete 18,
diferentes formas de identificadores para los otros casetes del
sistema 10 y un identificador para una máquina de juego 14 en la
que se ha instalado un casete 18, cuyo identificador es diferente a
los identificadores de otras máquinas de juego 14. También incluye
el número de fichas de papel 12 que se han desviado a la sección de
bloqueo 68, el valor de los billetes en el casete 18, y el número de
fichas de papel 12 cargadas en el casete 18. También incluye el
número de fichas de papel 12 dispensadas por la tolva 16 dispensa,
que se incrementa cada vez que la tolva dispensa una ficha de papel
12, y el número de fichas de papel 12 dispensadas por la tolva 16
durante la ausencia de pago de fichas de papel 12, como durante
pruebas y el mantenimiento de la máquina de juego 14. También
incluye la fecha y la hora de instalación de la tolva 16 en una
máquina de juego 14 y la fecha y la hora de llenado del casete 18
con las fichas de papel 12. También incluye un identificador de la
última persona que ha accedido al casete 18, en el que el
identificador de cada persona autorizada para tener acceso al
casete 18 es diferente al identificador para cada persona
autorizada, y un control de la integridad de los datos para
asegurar la integridad de la información
almacenada.
almacenada.
Los mensajes relacionados con las funciones de
seguridad y contabilidad de la máquina de juego 14 pueden enviarse
entonces mediante un dispositivo de comunicación de la máquina de
juego 14 a un sistema de vigilancia central, incluyendo: los únicos
identificadores del casete 18 y la máquina de juego 14 en la que
está instalada el casete 18; que la tolva 16 está a punto de
dispensar una ficha de papel 12, adaptada para enviarse antes del
comienzo de la dispensación de una ficha de papel 12; que se ha
dispensado o que no se ha dispensado una ficha de papel 12 o que el
número de fichas de papel 12 que va a dispensar la tolva 16 en cada
pago; que la tolva 16 ha sido instalada o retirada de la máquina de
juego 14; que el casete 16 continua dispensando fichas de papel 12
a un jugador tras pagar al jugador el número de fichas de papel 12
que deben dispensarse en un pago; o que se ha prevenido que la
tolva 16 dispense una ficha de papel 12.
La vigilancia de las funciones de seguridad y
contabilidad de la máquina de juego 14 pueden realizarlas
dispositivos que supervisan si un mensaje no se ha recibido desde la
máquina de juego 14 acerca de que se ha dispensado una ficha de
papel 12, dentro de un período de tiempo tras la recepción de un
mensaje desde la máquina de juego 14 acerca de que la dispensación
de una ficha de papel 12 está a punto de comenzar; que el casete 18
no tiene fichas de papel 12 restantes en el mismo; la dispensación
de una ficha de papel 12 desde la máquina de juego 14; la
instalación y la retirada de la tolva 16 relativa a la máquina de
juego 14; o la instalación y retirada del casete 18 relativo a la
tolva 16.
La presente invención proporciona sistemas y
procedimientos mejorados para dispensar fichas desde máquinas de
juego de forma segura, verificable, fiable y conveniente, mientras
que también potencia la satisfacción y el entusiasmo del jugador y
reduce los costes de funcionamiento y de mantenimiento.
El sistema y procedimiento proporciona la
dispensación efectiva de fichas de papel bajo el control de un
software, a partir de un casete y una tolva cerrados de forma
segura, en el que las fichas de papel se transportan de forma
efectiva por el mismo y las fichas de papel rechazadas son dirigidas
a un área de bloqueo en el mismo, la dispensación se produce de
forma completamente visible para el jugador y el sistema de
vigilancia de seguridad, y el dispositivo de memoria del casete
almacena de forma segura información crítica de funcionamiento,
seguridad y contabilidad que se comunica al sistema central desde la
máquina de juego.
Ejemplos de una forma de código fuente preferida
para utilizarse al llevar a cabo las etapas de software y firmware
descritas anteriormente junto con el hardware descrito
anteriormente, se incluyen en el apéndice A de la solicitud de
patente de Estados Unidos con número de serie 09/041.282. El
apéndice B de la solicitud de patente de Estados Unidos con número
de serie 09/041,282 comprende una forma preferida del código fuente
para un sistema operativo utilizado junto con la invención
actual.
No se pretende que la invención esté limitada,
excepto por las reivindicaciones adjuntas.
\vskip1.000000\baselineskip
Esta lista de referencias citadas por el
solicitante está prevista únicamente para ayudar al lector y no
forma parte del documento de patente europea. Aunque se ha puesto
el máximo cuidado en su realización, no se pueden excluir errores u
omisiones y la OEP declina cualquier responsabilidad en este
respecto.
- \bullet US 041282 A [0002] [0111]
- \bullet DE 4121985 A [0017]
Claims (20)
1. Sistema (10) para dispensar un pago desde una
máquina de juego (14), comprendiendo:
una tolva (16) para dispensar un pago en forma
de fichas de papel (12), en el que la tolva (18) está adaptada para
ser instalada en una máquina de juego (14) y comprende un mecanismo
de transporte de tolva (38) para dispensar las fichas de papel
(12); y
una máquina de juego (14), en la que está
montada la tolva (18), que incluye un alojamiento (20) incluyendo
un panel frontal, en el que la tolva (16) se sitúa en el alojamiento
(20) adyacente al panel frontal completamente visible para un
jugador;
caracterizado por el hecho de que el
sistema comprende además:
un casete (18) para contener las fichas de papel
(12) y adaptado para ser instalado en la tolva (16), comprendiendo
el casete (18) un mecanismo de transporte de casete (40) para
transportar las fichas de papel (12) desde el casete (18),
interactuando el mecanismo de transporte de casete (40) con el
mecanismo de transporte de tolva (38) para transportar las fichas
de papel (12) una a una por una trayectoria de pago para dispensar
las fichas de papel (12);
en el que la tolva (16) comprende una barra de
cierre (33) que, tras la inserción del casete (18) en la tolva
(16), causa que una varilla (34) pivote y se desganche del
acoplamiento de cierre con el mecanismo de transporte de casete
(40), permitiendo el transporte de las fichas de papel (12) desde el
casete (18) para su dispensación.
2. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) también está adaptada para permitir la instalación de
las fichas de papel (12) en la tolva (16) antes de la instalación de
la tolva (16) en la máquina de juego (14).
3. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) está situada cerca de la parte superior del panel
frontal del alojamiento (20).
4. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) está situada en el lado derecho del panel frontal del
alojamiento (20).
5. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la máquina de juego (14) incluye una pantalla de visualización del
juego (24), y la tolva (16) está situada próxima a la pantalla de
visualización de juego (24).
6. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la máquina de juego (14) incluye medios de aceptación de una
apuesta (26), y la tolva (98) está situada por encima del medio de
aceptación de una apuesta (20).
7. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la máquina de juego (14) incluye además medios de aceptación de una
apuesta (26), y la tolva (16) está alineada con el medio de
aceptación de una apuesta (20).
8. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la máquina de juego (14) incluye también medios de aceptación de
una apuesta (26), y la tolva (16) se adapta para estar situada
relativa al medio de aceptación en el alojamiento (20) de la
máquina de juego, de tal modo que una línea central de una ficha de
papel dispensada por la tolva (16) está alineada con una línea
central de una apuesta aceptada por el medio de aceptación.
9. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) incluye medios de aceptación de una apuesta en forma
de fichas de papel (12) y medios para transportar las fichas de
papel (12) desde el medio de aceptación para su dispensación.
10. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) incluye un dispositivo de aceptación (26) para
aceptar una apuesta en forma de fichas de papel (12); y un
transportador para transportar las fichas de papel (12) desde el
dispositivo de aceptación de apuestas para dispensar las fichas de
papel (12).
11. Sistema según la reivindicación 1, en el que
el casete (18) comprende un dispositivo de memoria (94) para
almacenar datos.
12. Sistema según la reivindicación 11, en el
que el dispositivo de memoria (94) está adaptado para conectarse a
una conexión correspondiente dentro de la tolva (18) tras la
instalación del casete (18) en la tolva (16).
13. Sistema según la reivindicación 11 ó 12, en
el que los datos comprenden datos de operaciones de juego y/o datos
de la contabilidad del casino.
14. Sistema según la reivindicación 13, en el
que los datos de operaciones de juego y/o datos de contabilidad del
casino incluyen uno o más de los siguientes elementos:
(a) un identificador para cada casete (18)
particular;
(b) un identificador para cada máquina de juego
(14) particular en el que puede instalarse un casete (18);
(c) el número de fichas de papel (12) que se han
desviado a una zona de bloqueo (68) en el casete (18);
(d) el valor de las fichas de papel (12) dentro
del casete (18);
(e) el número de fichas de papel (12) cargadas
en el casete (18);
(f) el número de fichas de papel (12)
dispensadas por la tolva (18), estando tal número incrementado cada
vez que la tolva (16) dispensa una ficha de papel;
(g) el número de fichas de papel (12)
dispensadas por la tolva (18) durante una ausencia de pago de fichas
de papel (12), por ejemplo durante una prueba y el mantenimiento de
la máquina de juego (14);
(h) la fecha y la hora de instalación de la
tolva (16) en una máquina de juego (14);
(i) la fecha y la hora del llenado del casete
(18) con las fichas de moneda (12);
(j) un identificador, particular para cada
persona autorizada a acceder a la tolva (16) o el casete (18), para
mostrar la última persona que ha accedido al casete (18);
(k) un control de la integridad de los datos
para asegurar la integridad de la información almacenada; y
(l) un valor almacenado en una ubicación de
memoria particular para indicar que el dispositivo de memoria (94)
se está utilizando y es válido.
\vskip1.000000\baselineskip
15. Sistema según la reivindicación 1, en el que
la tolva (16) y el casete (18) comprenden una pluralidad de
sensores para detectar varias funciones en el funcionamiento de la
tolva (16) y el casete (18).
\vskip1.000000\baselineskip
16. Sistema según la reivindicación 15, en el
que los sensores comprenden uno o más de los siguientes
elementos:
un sensor óptico (74) próximo al principio de la
trayectoria de pago para detectar que una ficha de papel está en el
mecanismo de transporte de casete (40) y fuera del casete (18);
y
detectores ópticos (76) que miden las
características de transmisión ópticas de la ficha de papel para
determinar si constituye más de una ficha de papel o una ficha de
papel dañada.
\vskip1.000000\baselineskip
17. Sistema según la reivindicación 1, en el que
el casete (18) comprende una zona de bloqueo (68) para almacenar
fichas de papel (12) rechazadas o atascadas durante el proceso de
dispensación.
18. Sistema según la reivindicación 1,
comprendiendo una pluralidad de máquinas de juego (14), cada una de
las cuales incluye medios para dispensar fichas de papel (12), y un
sistema de vigilancia central para supervisar la dispensación de
fichas de papel desde las máquinas de juego (14).
19. Sistema según la reivindicación 20, en el
que cada máquina de juego (14) incluye un dispositivo para
comunicarse con el sistema de vigilancia central para enviar una
señal o mensaje al sistema de vigilancia central relacionado con
una función de seguridad o contabilidad de la máquina de juego
(14).
\vskip1.000000\baselineskip
20. Sistema según la reivindicación 1, en el que
el casete (18) tiene:
(a) aberturas, que se adaptan para estar
situadas y dimensionadas para permitir la observación del valor de
las fichas de papel (12) en el casete (18) y al mismo tiempo
previenen la extracción de las fichas de papel (12) fuera del
casete (18); o
(b) un código de color u otras marcas en el
mismo que indiquen el valor de las fichas de papel (12) en el
casete (18).
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