ES2312710T3 - Maquina de juego. - Google Patents
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Abstract
Una máquina de juego (1) que comprende: un dispositivo de display (21) que tiene una pantalla de display (21A) que muestra una imagen referente a un juego; dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) que generan sonido en función del juego; un armario (2) que tiene una abertura (20) en una cara frontal del mismo, de manera que la pantalla de display (21A) del dispositivo de display (21) se aprecia a través de la abertura (20) desde el exterior del armario (2); caracterizada porque el dispositivo de display (21) y los dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) están integrados en el armario (2), en donde los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) están separados entre sí respecto de la cara frontal del armario (2), en donde la cara frontal comprende orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) que están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del dispositivo de display (21) para emitir sonido generado por los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R); en donde están incorporados pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) en el armario (2) que se extienden desde los respectivos dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) hacia los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) para guiar el sonido, en donde el paso de transmisión de sonido (904L, 904R) está formado e incluido por una o más placas (910L, 912L, 910R, 912R), al menos una de cuyas placas está fijada en el armario (2).
Description
Maquina de juego.
La presente invención se refiere a una máquina
de juego.
Muchas máquinas de juego están instaladas en
lugares de juego tales como bares, establecimientos comerciales y
casinos. Habitualmente, las máquinas de juego tales como máquinas
provistas de ranura, máquinas de video póker y similares, están
instaladas en un armario que presenta una configuración
verticalmente alargada.
Cada máquina de juego tiene dicha configuración
puesto que la misma está diseñada para una persona y, de este modo,
se pueden instalar más máquinas de juego en un espacio
predeterminado, en tanto en cuanto que la máquina de juego sea lo
suficientemente ancha para que el jugador no se sienta inmovilizado
por jugadores vecinos.
Como se muestra en la Publicación de Solicitud
de Patente Japonesa sin examinar No. 2001-246044,
una máquina de juego con una configuración verticalmente alargada
está constituida por un monitor u otro dispositivo de
representación visual ("display"), un panel de control para que
el jugador intervenga en el juego, una abertura de pago de monedas,
altavoces, etc, todos ellos dispuestos en una cara frontal de
configuración verticalmente alargada.
Cada uno de los dispositivos antes mencionados
está situado en una posición deseable para los mismos. Por ejemplo,
el monitor está situado en una posición próxima al nivel de los ojos
del jugador y el panel de control está situado en una posición en
donde el jugador puede intervenir fácilmente con sus manos.
Sin embargo, los altavoces necesariamente no
están situados en la posición más deseable.
La posición más deseable para los altavoces
podría ser una posición cercana a los oídos del jugador. La posición
cercana a los oídos del jugador podría ser una posición
prácticamente tan alta como el nivel de los ojos del jugador. En
esta posición del nivel de los ojos, el monitor u otro dispositivo
de display se instala de manera que ocupe casi la totalidad del
ancho de la máquina de juego.
También es deseable que la sección de display
ocupe casi todo el ancho de la máquina de juego puesto que una
sección de display más ancha podría ser más eficaz para atraer al
jugador, si bien podría ser preferible un ancho más estrecho de la
máquina de juego como se ha mencionado anteriormente.
De este modo, una máquina de juego típica tiende
a tener los altavoces situados cerca de la abertura del pago de
monedas, aunque los altavoces se encuentran lejos de los oídos del
jugador. Por tanto, podría ser molesto que el jugador oyera el
sonido de la máquina en donde está jugando.
La EP 1 226 853 describe un dispositivo de
control del sonido que tiene un display y un conjunto de altavoces.
Los altavoces están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del
display.
La JP 2001-309277 describe una
estructura de montaje de un altavoz TV. Este documento describe el
montaje del altavoz de una TV dispuesto sobre un material elástico
entre una superficie interior de la caja de TV y el lado abierto del
altavoz.
La US 2001/0031658 describe una máquina de juego
que tiene un display y altavoces. Los altavoces están dispuestos en
el fondo de la máquina de juego para dar salida al sonido generado
por el juego.
De acuerdo con la presente invención, un objeto
de la misma consiste en proporcionar una máquina de juego que tiene
altavoces situados de tal manera que el jugador oiga el sonido
fácilmente, mientras que la máquina de juego y la sección de
display permanecen sustancialmente con el mismo ancho.
En un aspecto de la presente invención, la
máquina de juego que comprende un dispositivo de display y
dispositivos generadores de sonido se caracteriza porque los
dispositivos generadores de sonido están situados en los lados
izquierdo y derecho del display. El display puede ser lo
suficientemente ancho para atraer al jugador.
Más concretamente, de acuerdo con la presente
invención se proporciona lo siguiente.
Una máquina de juego que comprende un
dispositivo de display que tiene una pantalla de display que muestra
una imagen referente a un juego; dispositivos generadores de sonido
de acuerdo con el juego; un armario que tiene una abertura en una
cara frontal del mismo de manera que la pantalla del display pueda
verse a través de la abertura desde el exterior del armario; en
donde el display y los dispositivos generadores de sonido están
integrados en el armario, en donde los dispositivos generadores de
sonido están separados entre sí respecto de la cara frontal del
armario, la cara frontal comprende orificios de transmisión de
sonido dispuestos en los lados izquierdo y derecho del display para
emitir el sonido generado por los dispositivos generadores de
sonido; estando incorporados pasos de transmisión del sonido en el
armario que se extienden desde los respectivos dispositivos
generadores de sonido hasta los orificios transmisores de sonido
para guiar así el sonido, en donde el paso transmisor de sonido
está formado e incluido por una o más placas, estando al menos una
de las placas fija en el armario.
Con el aspecto anteriormente descrito de la
invención, cada dispositivo de guía de sonido, que tiene un paso de
transmisión de sonido para guiar el sonido desde un dispositivo
generador de sonido a un orificio transmisor de sonido, está
previsto en cualquiera o ambos lados del dispositivo de display que
está dispuesto dentro del armario. De este modo, el jugador puede
observar fácilmente una imagen referente al juego que se presenta
en el dispositivo de display y oír todavía el sonido fácilmente para
disfrutar de las atracciones del sonido como si el jugador
estuviera en el juego, puesto que los orificios transmisores de
sonido están situados de manera que el sonido llega fácilmente a
los oídos izquierdo y derecho del jugador. Aquí, el orificio
transmisor del sonido, a modo de ejemplo, puede incluir una sola
abertura, una abertura seccionada y otros tipos o formas de
abertura. Más concretamente, el orificio transmisor de sonido puede
incluir, por ejemplo, una rejilla de altavoz. El orificio
transmisor del sonido puede estar recubierto también con material
transmisor del sonido tal como un género, para mantener el orificio
libre de polvo. Esta configuración resulta extremadamente eficaz
especialmente en un lugar de juego inundado con el ruido causado por
muchas máquinas de juego instaladas. En el caso de una máquina de
juego del estado de la técnica, el monitor u otros dispositivos de
display ocupan todo el ancho de la máquina de juego. Por tanto, los
altavoces o similares no están instalados en cualquiera de los
lados del monitor, que se encuentra algo más próximo a los oídos del
jugador. En consecuencia, el jugador no puede disfrutar en vivo de
las atracciones del sonido, además de encontrar dificultades en la
audición del sonido de la máquina de juego debido al ruido causado
por otras máquinas de juego. De esta manera, en un aspecto de
acuerdo con la presente invención, el sonido puede ser oído
fácilmente y se puede conseguir una atracción auditiva de modo que
el jugador tenga la impresión real de que se encuentra en el
juego.
(2) La máquina de juego de acuerdo con (1) se
caracteriza porque los orificios transmisores de sonido están
dispuestos en secciones de transmisión de sonido, cada una de las
cuales tiene una configuración verticalmente alargada, y porque las
secciones de transmisión de sonido están previstas en los lados
izquierdo y derecho de la abertura sobre la cara frontal del
armario. En otro aspecto de acuerdo con la invención, puesto que el
orificio transmisor de la sección de transmisión de sonido está
configurado en una forma verticalmente alargada, referente a una
forma más larga en la dirección vertical que en la dirección
izquierda/derecha, el orificio transmisor está previsto en una
región que es estrecha y alargada en la dirección vertical. Incluso
cuando el altavoz se instala en cualquiera o ambos lados del monitor
o dispositivo de display, el ancho del monitor o del display que
muestra situaciones del juego que se está jugando, puede conservar
el ancho adecuado en consideración con el ancho de la máquina de
juego. Como se ha mencionado anteriormente, aunque es deseable para
el jugador que los altavoces y orificios transmisores del sonido
estén instalados en ambos lados del display, esto no es conveniente
para el jugador en el caso de que el ancho del display sea demasiado
estrecho como consecuencia del ancho de los altavoces y de los
orificios transmisores instalados en ambos lados del dispositivo
del display en la dirección lateral. De este modo, el ancho del
dispositivo de display se puede optimizar teniendo
en cuenta el ancho de la máquina de juego, de manera que la máquina de juego sigue teniendo el mismo ancho.
en cuenta el ancho de la máquina de juego, de manera que la máquina de juego sigue teniendo el mismo ancho.
(3) La máquina de juego de acuerdo con (1) o (2)
se caracteriza porque cada uno de los pasos de transmisión de
sonido comprende un ancho sustancialmente constante en una dirección
horizontal y una longitud cada vez mayor en una dirección vertical
ya que cada uno de los pasos de transmisión de sonido se extiende
hacia cada uno de los orificios transmisores de sonido. En otro
aspecto de acuerdo con la invención, el paso de transmisión de
sonido tiene una forma con un ancho sustancialmente constante en la
dirección horizontal y una longitud cada vez mayor en la dirección
vertical ya que el sonido se desplaza desde el dispositivo generador
de sonido hasta el orificio transmisor de sonido. El orificio
transmisor de sonido se agranda así de manera eficiente.
(4) La máquina de juego de acuerdo con
cualquiera de (1) a (3) se caracteriza porque los pasos de
transmisión de sonido están fijos en el armario.
En otro aspecto de acuerdo con la invención, el
paso de transmisión de sonido está fijado preferentemente de forma
firme en el armario. El paso de transmisión de sonido está formado e
incluido por una o más placas o paredes, que pueden estar fijadas
en el armario por medio de tornillos u otros tipos de fiadores, de
manera que las placas o paredes no pueden causar ruidos molestos
tales como chirridos o crujidos.
Otras características de la invención, su
naturaleza y diversas ventajas podrán ser más evidentes a partir de
los dibujos adjuntos y de la siguiente descripción detallada de la
invención.
La figura 1 es una vista frontal de una máquina
de juego de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
La figura 2 es una vista frontal parcial
aumentada de la máquina de juego con la puerta abierta para poder
mostrar el dispositivo de display de acuerdo con la modalidad de la
presente invención.
La figura 3 es un diagrama del montaje en
perspectiva y en despiece de un cuerpo de altavoz principal y un
dispositivo de guía del sonido en el lado izquierdo de acuerdo con
la modalidad de la presente invención.
La figura 4 es un diagrama en perspectiva y en
despiece del montaje de un cuerpo de altavoz principal y un
dispositivo de guía del sonido en el lado derecho de acuerdo con la
modalidad de la presente invención.
Con referencia a los dibujos se describe ahora
una modalidad preferible de acuerdo con la presente invención. Se
describe una máquina de videojuego, como ejemplo de una máquina de
juego de acuerdo con la modalidad de la presente invención, cuya
máquina de videojuego utiliza un dispositivo de display que muestra
información diversa tal como información de imagen de utilidad para
jugar un juego. Aunque el juego puede ser jugado mediante el uso de
billetes, monedas, fichas y similares como medio para jugar, se
presume que se utilizan billetes y monedas en la máquina de juego
como a continuación se describe.
La figura 1 muestra una vista frontal de una
máquina de juego 1. La máquina de juego 1 tiene una puerta 3 que
funciona como una puerta frontal montada de manera articulada en un
armario 2 con el fin de poderse abrir y cerrar. Un bastidor
superior 4 está dispuesto sobre una parte superior del armario 2. Un
panel decorativo 41 está previsto en la cara frontal del bastidor
superior 4.
Un dispositivo de display 21, que tiene una
pantalla de display 21A que muestra una imagen referente al juego,
está instalado dentro del armario 2. Está formada una abertura 20 en
una parte superior de la puerta 3 con el fin de mostrar la imagen
referente al juego que se muestra realmente en la pantalla de
display 21A del dispositivo de display 21. Una placa transparente
está dispuesta en la abertura 20 de manera que la imagen exhibida y
otra información sobre el dispositivo de display 21 pueda ser
observada y de manera que el dispositivo de display 21 pueda ser
protegido. Es decir, la abertura 20, a través de la cual puede
observarse desde el exterior la pantalla de display 21A del
dispositivo de display 21, está formada en la cara frontal del
armario 2.
Los altavoces están dispuestos dentro del
armario 2. Los altavoces se proporcionan como dispositivos
generadores de sonido de acuerdo con las situaciones de juego a
medida que este avanza. En los lados izquierdo y derecho de la
abertura 20 del armario 2 están formadas secciones de transmisión de
sonido 902L, 902R para emitir sonido tal como voz, música, ruido y
otros tipos de sonido para ser oído fácilmente, y que es generado de
acuerdo con las situaciones a medida que progresa el juego. Cada
una de las secciones de transmisión de sonido 902L, 902R está
formada para que presente una forma verticalmente alargada que es
más larga en la dirección vertical (véase las flechas A) que en la
dirección izquierda-y-derecha (véase
flecha B) en la región de la cara frontal del armario 2. Una
pluralidad de rejillas de altavoces están formadas en las secciones
de transmisión de sonido 902L, 902R, respectivamente. Es decir, en
los respectivos lados de la abertura 20 del armario 2 están formadas
rejillas de altavoces para emitir el sonido generado por los
altavoces hacia el exterior.
Un panel de control 5 está previsto por debajo
de la abertura 20 con el fin de proyectarse desde la cara frontal.
Varios pulsadores operativos están alineados sobre el panel de
control 5 y está prevista una ranura de introducción de monedas 51
por detrás de los pulsadores y algo hacia el lado derecho. Además,
en el lado derecho del panel de control 5 está dispuesto un
dispositivo de guía de billetes 52 hacia un validador de billetes
previsto dentro del armario 2.
En la parte inferior de una porción de base que
forma el panel de control 5, está prevista una ventana de display
800 para exhibir una pluralidad de contadores (no mostrados) con
secciones de display que muestran números que cambian a medida que
progresa el juego. De este modo, los valores indicados en los
contadores instalados dentro del armario 2 son exhibidos
directamente de manera que un responsable o similar del sitio de
juego puede verlos sin tener que abrir la puerta 3 y similar de la
máquina de juego 1.
Puesto que los contadores están instalados en
esta posición, los valores numéricos de los contadores son difíciles
de poder ser vistos por el jugador, pero los mismos pueden ser
observados por el responsable del sitio de juego sin tener que
abrir la puerta 3 de la máquina de juego.
Si bien los contadores en esta modalidad están
instalados en una posición en donde pueden ser observados a través
de la ventana de display 800 prevista por debajo de la porción de
base, la presente invención no queda limitada a dicho aspecto y son
posibles otras modalidades. Por ejemplo, los contadores se instalan
preferentemente en una posición en donde el jugador no puede verlos
fácilmente. Los mismos pueden ser instalados en una posición en
donde únicamente pueden ser observados cuando se abre la puerta 3 o
similar de la máquina de juego.
Por debajo del panel de control 5 está previsto
un bastidor inferior 6 conectado a la puerta 3 que es capaz de
abrirse y cerrarse. En el bastidor inferior 6 está incluido un panel
decorativo 61. En el panel decorativo 61 se muestran diseños y
efectos decorativos que indican el modelo de la máquina de
juego.
Si bien en esta modalidad los diseños y efectos
decorativos que indican el modelo de la máquina de juego se
encuentran en los paneles decorativos 41 y 61, la presente invención
no queda limitada a esa circunstancia. Por ejemplo, los diseños y
efectos decorativos que muestran una descripción del método para
realizar el juego en la máquina de juego, u otras observaciones
para el jugador, o simplemente diseños sin significado alguno,
pueden encontrarse en el panel decorativo 41.
Por debajo del bastidor 6 se encuentra una
bandeja 30 para recibir monedas. Cuando las monedas son pagadas
como resultado del juego, lo cual es exhibido en el dispositivo de
display 21 antes mencionado, las monedas son expulsadas del
interior del armario 2 y quedan recogidas en dicha bandeja.
La figura 2 es una vista frontal aumentada que
muestra el dispositivo de display 21 a medida que se abre la puerta
3 de la máquina de juego 1.
El dispositivo de display 21 está previsto
dentro del armario 2. En los respectivos lados del dispositivo de
display 21 están dispuestos dispositivos de guía de sonido 905L y
905 R para guiar el sonido generado hacia las rejillas de los
altavoces respectivamente. Dichos dispositivos de guía del sonido
905L y 905R están previstos de pasos de transmisión de sonido 904L
y 904R para transmitir el sonido generado hacia las rejillas de los
altavoces respectivamente. El sonido es generado por los cuerpos de
altavoces principales 920L y 920R (véase figuras 3 y 4) que están
previstos en los extremos posteriores de los dispositivos de guía de
sonido 905L y 905R, respectivamente. Es decir, en los respectivos
lados del dispositivo de display 21 dentro del armario 2 están
dispuestos elementos de guía del sonido 905L y 905R que tienen pasos
de transmisión de sonido 904L y 904R para transmitir el sonido
generado por los respectivos altavoces hacia las respectivas
rejillas de los altavoces.
Con esta configuración, puesto que el sonido
generado por los cuerpos de los altavoces principales 920L, 920R
puede ser transmitido hacia la parte frontal sin instalar dichos
cuerpos de altavoces principales cerca de la cara frontal del
armario 2, la máquina de juego puede ser diseñada sin considerar
cuerpos de altavoces principales voluminosos, o bien puede no ser
necesario hacer que el tamaño del dispositivo de display 21 sea más
pequeño como consecuencia de los cuerpos de altavoces principales de
tamaño superior. No obstante, los cuerpos de los altavoces
principales no tienen porqué ser de tamaño inferior.
La abertura 20 está formada en la puerta 3 de
manera que el dispositivo de display 21 puede ser visto a través de
la abertura 20 cuando se cierra la puerta 3 en la cara frontal del
armario 2. Como se ha mencionado anteriormente, la placa
transparente está montada en la abertura 20. De este modo, cuando se
cierra la puerta 3, la pantalla de display 21A del dispositivo de
display 21 es visible desde el exterior.
Igualmente, las secciones de transmisión de
sonido 902L y 902R a conectarse con los respectivos orificios de
transmisión 903L y 903R que se encuentran en los respectivos
extremos frontales de los pasos de transmisión de sonido 904L y
904R, están situadas en los respectivos lados de la abertura 20
cuando la puerta 3 se cierra sobre la cara frontal del armario 2.
De este modo, incluso cuando se cierra la puerta 3, el sonido
generado por los cuerpos de los altavoces principales 920L y 920R
(véase figuras 3 y 4) y que se desplaza a través de los pasos de
transmisión de sonido 904L y 904R, es emitido hacia el exterior de
la máquina de juego 1, de manera que el sonido puede ser escuchado
fácilmente para conseguir una atracción auditiva en vivo.
La figura 3 es un diagrama en perspectiva y en
despiece del montaje que muestra las estructuras de los dispositivos
de guía de sonido 905L y de otras partes que constituyen el paso de
transmisión de sonido 904L en el lado izquierdo del dispositivo de
display 21.
El elemento de guía del sonido 905L comprende
principalmente un elemento de guía 910L en la cara izquierda y un
elemento de guía 912L en la cara derecha. Al menos cualquiera del
elemento de guía 910L y de la cara izquierda o elemento de guía
912L de la cara derecha (en la figura 3, el elemento de guía 910L de
la cara izquierda) presenta porciones de placa, que cubren una cara
superior y una cara inferior del paso de transmisión de sonido
904L. El elemento de guía 910L de la cara izquierda y el elemento de
guía 912L de la cara derecha se ensamblan entre sí para formar un
prisma cuadrático hueco con aberturas frontal y trasera en la
dirección frontal/trasera (véase la flecha C). De este modo, el
paso de transmisión de sonido 904L está formado de manera que el
sonido generado por el cuerpo de altavoz principal 920L que está
situado en la abertura trasera, es transmitido al jugador que se
encuentra frente a la máquina de juego 1.
Puesto que las placas frontales superior e
inferior del elemento de guía 905L antes mencionado son estrechas
en la dirección del ancho (flecha B), el paso de transmisión de
sonido 904L se puede configurar para que tenga una forma alargada
en la dirección vertical (flecha A) y estrecha en la dirección
horizontal (flecha B). De este modo, incluso cuando el elemento de
guía del sonido 905L se instala en el lado izquierdo del dispositivo
de display 21, el ancho de la pantalla de display 21A del
dispositivo de display 21 puede mantener un ancho adecuado en
consideración al ancho de la máquina de juego, de manera que el
jugador puede observar las situaciones del juego para realizar el
juego.
Además, ambos elementos de guía 910L, 912L de
las caras izquierda y derecha están configurados similarmente de
manera que la longitud vertical en la dirección vertical (flecha A)
aumenta hacia el frente a lo largo de la dirección (flecha C1)
desde la abertura trasera adyacente al cuerpo principal del altavoz
920L de la máquina de juego 1. La distancia entre los elementos de
guía de las caras izquierda y derecha 910L, 912L es sustancialmente
constante a lo largo de la dirección (flecha C1) desde la abertura
trasera adyacente al cuerpo de altavoz principal 920L de la máquina
de juego 1. Es decir, ambos elementos de guía de las caras izquierda
y derecha 910L, 912L presentan una forma trapezoidal según una
vista lateral. El dispositivo de guía del sonido 905L está
dispuesto de manera que los bordes laterales más largos de los
elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910LA y 912LA en
la configuración trapezoidal, están situados para mirar hacia el
frente (flecha C1) y los bordes laterales más cortos de los
elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910LB y 912LB en
la configuración trapezoidal están situados para mirar hacia atrás
(flecha C2).
Con dicha configuración del dispositivo de guía
del sonido 905L, el tamaño del dispositivo de display 21 no puede
verse afectado y el sonido generado por el cuerpo principal del
altavoz puede ser guiado hacia el frente para ser emitido desde la
rejilla del altavoz que tiene un área en proyección agrandada.
Los elementos de guía 910L, 912L de las caras
izquierda y derecha antes descritos están ensamblados entre sí por
medio de un tornillo de fijación de guía 914L. Además, el cuerpo
principal del altavoz 920L está sujeto de forma fija por medio de
un tornillo de fijación del altavoz 922L en la abertura trasera
situada en el extremo posterior del paso de transmisión de sonido
904L.
Igualmente, el elemento de guía de la cara
derecha 910L y el cuerpo principal del altavoz 920L están fijos en
un bastidor lateral 930L dentro del armario 2. El bastidor lateral
de fijación 930L está sujeto en una placa lateral 932 del armario
la cual a su vez está sujeta en el armario 2.
Como se muestra también en la figura 4, un
elemento de guía del sonido 905R está dispuesto de manera simétrica
con respecto al elemento de guía del sonido 905L. El elemento de
guía del sonido 905R tiene así la misma función que el elemento de
guía del sonido 905L. Las partes del elemento de guía del sonido
905R son similares a las del elemento de guía del sonido 905L. Por
tanto, se emplean los mismos números y letras "R" para designar
las contrapartidas. En consecuencia, se omite una descripción
similar para el conjunto.
\vskip1.000000\baselineskip
Los cuerpos principales de los altavoces 920L y
920R están conectados eléctricamente a una placa de
sub-control (no mostrada) para atracciones que está
dispuesta dentro del armario 2. Esta placa de
sub-control, que funciona como una unidad de
control de la atracción, está también conectada eléctricamente al
dispositivo de display 21 y lámparas decorativas (no ilustradas).
Dicha placa de sub-control controla todas las
atracciones incluyendo las notificaciones al jugador y
similares.
La placa de sub-control está
conectada eléctricamente a una placa de control principal que
funciona como una unidad de control prevista dentro del armario 2 y
que controla el cuerpo principal de la máquina de juego 1. La placa
de control principal está también conectada eléctricamente a los
diversos conmutadores previstos en el panel de control 5, a un
sensor de monedas para detectar monedas introducidas en la ranura de
introducción de monedas 51, a un sensor de billetes para detectar
los billetes introducidos en una ranura de introducción de
billetes, a una tolva para el pago de monedas y a otros
elementos.
Después de recibir una señal indicativa de que
ha sido pulsado un conmutador entre los diversos conmutadores, o
bien tras recibir, desde el sensor de monedas, una señal indicativa
de que se ha introducido una moneda, la placa de control principal
envía una señal a la placa de sub-control indicando
la ejecución de la correspondiente acción. La placa de control
principal también envía una señal indicativa del resultado del juego
controlado por la placa de control principal a la placa de
sub-control.
Después de recibir la señal antes mencionada, la
placa de sub-control selecciona una atracción de
audio adecuada para el contenido indicado por la señal entre los
datos de audio almacenados en una memoria ROM incorporada. A
continuación, la placa de sub-control convierte los
datos de audio seleccionados en señales de audio y envía las
señales de audio a los cuerpos principales de los altavoces 920L y
920R.
De este modo, los cuerpos principales de los
altavoces 920L y 920R pueden emitir sonidos coincidentes con el
contenido del juego mostrado en el dispositivo de display 21 o la
acción del jugador en un momento apropiado.
El sonido generado por los cuerpos principales
de los altavoces 920L y 920R es guiado a través de los pasos de
transmisión de sonido 904L y 904R situados en una configuración
horizontalmente delgada pero verticalmente larga en los respectivos
lados del dispositivo de display 21 hacia las secciones de
transmisión de sonido 902L y 902R en una configuración
verticalmente alargada que están previstas en la puerta 3. De esta
manera, el sonido llega a los oídos del jugador.
Como se ha descrito anteriormente, existen
algunos y otros aspectos de acuerdo con la presente invención aunque
la presente descripción puede no especificarlos.
En un aspecto de acuerdo con la presente
invención, aunque los elementos de guía del sonido con los pasos de
transmisión de sonido para guiar y transmitir el sonido desde los
dispositivos generadores de sonido hacia las rejillas de los
altavoces, están previstos en ambos lados del dispositivo de display
dispuesto dentro del armario, el sonido puede ser fácilmente oído y
se pueden conseguir atracciones de audio en vivo.
Igualmente, dado que los orificios de
transmisión 903L y 903R, que están dispuestos en las regiones de la
cara frontal (por ejemplo, las secciones de transmisión de sonido
902L y 902R) del armario 2, presentan una configuración alargada en
la dirección vertical (flecha A) y una configuración corta en la
dirección horizontal (flecha B), las rejillas de los altavoces se
pueden proporcionar en las regiones de la cara frontal
horizontalmente estrechas y alargadas en la dirección vertical
(flecha A). De este modo, incluso cuando los altavoces o las
rejillas de los mismos se instalan en ambos lados del dispositivo de
display, tal como un monitor, el ancho del dispositivo de display
puede ser adecuado para mostrar las situaciones del juego a medida
que avanza este último.
Por otro lado, puesto que cada uno de los pasos
de transmisión de sonido está formado con un ancho sustancialmente
constante en la dirección horizontal (flecha B) y con una longitud
cada vez mayor en la dirección vertical (flecha A) desde cada uno
de los dispositivos generadores de sonido hacia cada una de las
rejillas de los altavoces a medida que el sonido se desplaza de
acuerdo con la flecha C1, el sonido generado por los dispositivos
generadores de sonido puede ser emitido hacia la parte frontal a
través de las rejillas de los altavoces que han sido agrandadas de
un modo eficaz.
Claims (4)
1. Una máquina de juego (1) que comprende: un
dispositivo de display (21) que tiene una pantalla de display (21A)
que muestra una imagen referente a un juego; dispositivos
generadores de sonido (920L; 920R) que generan sonido en función
del juego; un armario (2) que tiene una abertura (20) en una cara
frontal del mismo, de manera que la pantalla de display (21A) del
dispositivo de display (21) se aprecia a través de la abertura (20)
desde el exterior del armario (2); caracterizada porque el
dispositivo de display (21) y los dispositivos generadores de
sonido (920L; 920R) están integrados en el armario (2), en donde los
dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) están separados
entre sí respecto de la cara frontal del armario (2), en donde la
cara frontal comprende orificios de transmisión de sonido (903L,
903R) que están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del
dispositivo de display (21) para emitir sonido generado por los
dispositivos generadores de sonido (920L, 920R); en donde están
incorporados pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) en el
armario (2) que se extienden desde los respectivos dispositivos
generadores de sonido (920L, 920R) hacia los orificios de
transmisión de sonido (903L, 903R) para guiar el sonido, en donde
el paso de transmisión de sonido (904L, 904R) está formado e
incluido por una o más placas (910L, 912L, 910R, 912R), al menos una
de cuyas placas está fijada en el armario (2).
2. Una máquina de juego según la reivindicación
1, en donde los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R)
están dispuestos en secciones de transmisión de sonido (902L, 902R),
cada una de las cuales tiene una forma verticalmente alargada, y
las secciones de transmisión de sonido (902L, 902R) están previstas
en los lados izquierdo y derecho de la abertura (20) existente en
la cara frontal del armario (2).
3. Una máquina de juego según la reivindicación
1 o 2, en donde cada uno de los pasos de transmisión de sonido
(904L, 904R) comprende un ancho sustancialmente constante en una
dirección horizontal (B) y una longitud cada vez mayor en una
dirección vertical (A) de manera que cada uno de los pasos de
transmisión de sonido (904L, 904R) se extiende hacia cada uno de
los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R).
4. Una máquina de juego según cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3, en donde el paso de transmisión de sonido
(904L, 904R) tiene una sección trapezoidal en la dirección vertical
(C) desde los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) hacia
la cara frontal.
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