ES2312710T3 - Maquina de juego. - Google Patents

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ES2312710T3 ES03025015T ES03025015T ES2312710T3 ES 2312710 T3 ES2312710 T3 ES 2312710T3 ES 03025015 T ES03025015 T ES 03025015T ES 03025015 T ES03025015 T ES 03025015T ES 2312710 T3 ES2312710 T3 ES 2312710T3
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Hiroyuki Nagano
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Abstract

Una máquina de juego (1) que comprende: un dispositivo de display (21) que tiene una pantalla de display (21A) que muestra una imagen referente a un juego; dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) que generan sonido en función del juego; un armario (2) que tiene una abertura (20) en una cara frontal del mismo, de manera que la pantalla de display (21A) del dispositivo de display (21) se aprecia a través de la abertura (20) desde el exterior del armario (2); caracterizada porque el dispositivo de display (21) y los dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) están integrados en el armario (2), en donde los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) están separados entre sí respecto de la cara frontal del armario (2), en donde la cara frontal comprende orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) que están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del dispositivo de display (21) para emitir sonido generado por los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R); en donde están incorporados pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) en el armario (2) que se extienden desde los respectivos dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) hacia los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) para guiar el sonido, en donde el paso de transmisión de sonido (904L, 904R) está formado e incluido por una o más placas (910L, 912L, 910R, 912R), al menos una de cuyas placas está fijada en el armario (2).

Description

Maquina de juego.
Antecedentes de la invención Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina de juego.
Estado de la técnica
Muchas máquinas de juego están instaladas en lugares de juego tales como bares, establecimientos comerciales y casinos. Habitualmente, las máquinas de juego tales como máquinas provistas de ranura, máquinas de video póker y similares, están instaladas en un armario que presenta una configuración verticalmente alargada.
Cada máquina de juego tiene dicha configuración puesto que la misma está diseñada para una persona y, de este modo, se pueden instalar más máquinas de juego en un espacio predeterminado, en tanto en cuanto que la máquina de juego sea lo suficientemente ancha para que el jugador no se sienta inmovilizado por jugadores vecinos.
Como se muestra en la Publicación de Solicitud de Patente Japonesa sin examinar No. 2001-246044, una máquina de juego con una configuración verticalmente alargada está constituida por un monitor u otro dispositivo de representación visual ("display"), un panel de control para que el jugador intervenga en el juego, una abertura de pago de monedas, altavoces, etc, todos ellos dispuestos en una cara frontal de configuración verticalmente alargada.
Cada uno de los dispositivos antes mencionados está situado en una posición deseable para los mismos. Por ejemplo, el monitor está situado en una posición próxima al nivel de los ojos del jugador y el panel de control está situado en una posición en donde el jugador puede intervenir fácilmente con sus manos.
Sin embargo, los altavoces necesariamente no están situados en la posición más deseable.
La posición más deseable para los altavoces podría ser una posición cercana a los oídos del jugador. La posición cercana a los oídos del jugador podría ser una posición prácticamente tan alta como el nivel de los ojos del jugador. En esta posición del nivel de los ojos, el monitor u otro dispositivo de display se instala de manera que ocupe casi la totalidad del ancho de la máquina de juego.
También es deseable que la sección de display ocupe casi todo el ancho de la máquina de juego puesto que una sección de display más ancha podría ser más eficaz para atraer al jugador, si bien podría ser preferible un ancho más estrecho de la máquina de juego como se ha mencionado anteriormente.
De este modo, una máquina de juego típica tiende a tener los altavoces situados cerca de la abertura del pago de monedas, aunque los altavoces se encuentran lejos de los oídos del jugador. Por tanto, podría ser molesto que el jugador oyera el sonido de la máquina en donde está jugando.
La EP 1 226 853 describe un dispositivo de control del sonido que tiene un display y un conjunto de altavoces. Los altavoces están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del display.
La JP 2001-309277 describe una estructura de montaje de un altavoz TV. Este documento describe el montaje del altavoz de una TV dispuesto sobre un material elástico entre una superficie interior de la caja de TV y el lado abierto del altavoz.
La US 2001/0031658 describe una máquina de juego que tiene un display y altavoces. Los altavoces están dispuestos en el fondo de la máquina de juego para dar salida al sonido generado por el juego.
Resumen de la invención
De acuerdo con la presente invención, un objeto de la misma consiste en proporcionar una máquina de juego que tiene altavoces situados de tal manera que el jugador oiga el sonido fácilmente, mientras que la máquina de juego y la sección de display permanecen sustancialmente con el mismo ancho.
En un aspecto de la presente invención, la máquina de juego que comprende un dispositivo de display y dispositivos generadores de sonido se caracteriza porque los dispositivos generadores de sonido están situados en los lados izquierdo y derecho del display. El display puede ser lo suficientemente ancho para atraer al jugador.
Más concretamente, de acuerdo con la presente invención se proporciona lo siguiente.
Una máquina de juego que comprende un dispositivo de display que tiene una pantalla de display que muestra una imagen referente a un juego; dispositivos generadores de sonido de acuerdo con el juego; un armario que tiene una abertura en una cara frontal del mismo de manera que la pantalla del display pueda verse a través de la abertura desde el exterior del armario; en donde el display y los dispositivos generadores de sonido están integrados en el armario, en donde los dispositivos generadores de sonido están separados entre sí respecto de la cara frontal del armario, la cara frontal comprende orificios de transmisión de sonido dispuestos en los lados izquierdo y derecho del display para emitir el sonido generado por los dispositivos generadores de sonido; estando incorporados pasos de transmisión del sonido en el armario que se extienden desde los respectivos dispositivos generadores de sonido hasta los orificios transmisores de sonido para guiar así el sonido, en donde el paso transmisor de sonido está formado e incluido por una o más placas, estando al menos una de las placas fija en el armario.
Con el aspecto anteriormente descrito de la invención, cada dispositivo de guía de sonido, que tiene un paso de transmisión de sonido para guiar el sonido desde un dispositivo generador de sonido a un orificio transmisor de sonido, está previsto en cualquiera o ambos lados del dispositivo de display que está dispuesto dentro del armario. De este modo, el jugador puede observar fácilmente una imagen referente al juego que se presenta en el dispositivo de display y oír todavía el sonido fácilmente para disfrutar de las atracciones del sonido como si el jugador estuviera en el juego, puesto que los orificios transmisores de sonido están situados de manera que el sonido llega fácilmente a los oídos izquierdo y derecho del jugador. Aquí, el orificio transmisor del sonido, a modo de ejemplo, puede incluir una sola abertura, una abertura seccionada y otros tipos o formas de abertura. Más concretamente, el orificio transmisor de sonido puede incluir, por ejemplo, una rejilla de altavoz. El orificio transmisor del sonido puede estar recubierto también con material transmisor del sonido tal como un género, para mantener el orificio libre de polvo. Esta configuración resulta extremadamente eficaz especialmente en un lugar de juego inundado con el ruido causado por muchas máquinas de juego instaladas. En el caso de una máquina de juego del estado de la técnica, el monitor u otros dispositivos de display ocupan todo el ancho de la máquina de juego. Por tanto, los altavoces o similares no están instalados en cualquiera de los lados del monitor, que se encuentra algo más próximo a los oídos del jugador. En consecuencia, el jugador no puede disfrutar en vivo de las atracciones del sonido, además de encontrar dificultades en la audición del sonido de la máquina de juego debido al ruido causado por otras máquinas de juego. De esta manera, en un aspecto de acuerdo con la presente invención, el sonido puede ser oído fácilmente y se puede conseguir una atracción auditiva de modo que el jugador tenga la impresión real de que se encuentra en el juego.
(2) La máquina de juego de acuerdo con (1) se caracteriza porque los orificios transmisores de sonido están dispuestos en secciones de transmisión de sonido, cada una de las cuales tiene una configuración verticalmente alargada, y porque las secciones de transmisión de sonido están previstas en los lados izquierdo y derecho de la abertura sobre la cara frontal del armario. En otro aspecto de acuerdo con la invención, puesto que el orificio transmisor de la sección de transmisión de sonido está configurado en una forma verticalmente alargada, referente a una forma más larga en la dirección vertical que en la dirección izquierda/derecha, el orificio transmisor está previsto en una región que es estrecha y alargada en la dirección vertical. Incluso cuando el altavoz se instala en cualquiera o ambos lados del monitor o dispositivo de display, el ancho del monitor o del display que muestra situaciones del juego que se está jugando, puede conservar el ancho adecuado en consideración con el ancho de la máquina de juego. Como se ha mencionado anteriormente, aunque es deseable para el jugador que los altavoces y orificios transmisores del sonido estén instalados en ambos lados del display, esto no es conveniente para el jugador en el caso de que el ancho del display sea demasiado estrecho como consecuencia del ancho de los altavoces y de los orificios transmisores instalados en ambos lados del dispositivo del display en la dirección lateral. De este modo, el ancho del dispositivo de display se puede optimizar teniendo
en cuenta el ancho de la máquina de juego, de manera que la máquina de juego sigue teniendo el mismo ancho.
(3) La máquina de juego de acuerdo con (1) o (2) se caracteriza porque cada uno de los pasos de transmisión de sonido comprende un ancho sustancialmente constante en una dirección horizontal y una longitud cada vez mayor en una dirección vertical ya que cada uno de los pasos de transmisión de sonido se extiende hacia cada uno de los orificios transmisores de sonido. En otro aspecto de acuerdo con la invención, el paso de transmisión de sonido tiene una forma con un ancho sustancialmente constante en la dirección horizontal y una longitud cada vez mayor en la dirección vertical ya que el sonido se desplaza desde el dispositivo generador de sonido hasta el orificio transmisor de sonido. El orificio transmisor de sonido se agranda así de manera eficiente.
(4) La máquina de juego de acuerdo con cualquiera de (1) a (3) se caracteriza porque los pasos de transmisión de sonido están fijos en el armario.
En otro aspecto de acuerdo con la invención, el paso de transmisión de sonido está fijado preferentemente de forma firme en el armario. El paso de transmisión de sonido está formado e incluido por una o más placas o paredes, que pueden estar fijadas en el armario por medio de tornillos u otros tipos de fiadores, de manera que las placas o paredes no pueden causar ruidos molestos tales como chirridos o crujidos.
Otras características de la invención, su naturaleza y diversas ventajas podrán ser más evidentes a partir de los dibujos adjuntos y de la siguiente descripción detallada de la invención.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es una vista frontal de una máquina de juego de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
La figura 2 es una vista frontal parcial aumentada de la máquina de juego con la puerta abierta para poder mostrar el dispositivo de display de acuerdo con la modalidad de la presente invención.
La figura 3 es un diagrama del montaje en perspectiva y en despiece de un cuerpo de altavoz principal y un dispositivo de guía del sonido en el lado izquierdo de acuerdo con la modalidad de la presente invención.
La figura 4 es un diagrama en perspectiva y en despiece del montaje de un cuerpo de altavoz principal y un dispositivo de guía del sonido en el lado derecho de acuerdo con la modalidad de la presente invención.
Descripción detallada de la modalidad preferida
Con referencia a los dibujos se describe ahora una modalidad preferible de acuerdo con la presente invención. Se describe una máquina de videojuego, como ejemplo de una máquina de juego de acuerdo con la modalidad de la presente invención, cuya máquina de videojuego utiliza un dispositivo de display que muestra información diversa tal como información de imagen de utilidad para jugar un juego. Aunque el juego puede ser jugado mediante el uso de billetes, monedas, fichas y similares como medio para jugar, se presume que se utilizan billetes y monedas en la máquina de juego como a continuación se describe.
Configuración de la máquina de juego
La figura 1 muestra una vista frontal de una máquina de juego 1. La máquina de juego 1 tiene una puerta 3 que funciona como una puerta frontal montada de manera articulada en un armario 2 con el fin de poderse abrir y cerrar. Un bastidor superior 4 está dispuesto sobre una parte superior del armario 2. Un panel decorativo 41 está previsto en la cara frontal del bastidor superior 4.
Un dispositivo de display 21, que tiene una pantalla de display 21A que muestra una imagen referente al juego, está instalado dentro del armario 2. Está formada una abertura 20 en una parte superior de la puerta 3 con el fin de mostrar la imagen referente al juego que se muestra realmente en la pantalla de display 21A del dispositivo de display 21. Una placa transparente está dispuesta en la abertura 20 de manera que la imagen exhibida y otra información sobre el dispositivo de display 21 pueda ser observada y de manera que el dispositivo de display 21 pueda ser protegido. Es decir, la abertura 20, a través de la cual puede observarse desde el exterior la pantalla de display 21A del dispositivo de display 21, está formada en la cara frontal del armario 2.
Los altavoces están dispuestos dentro del armario 2. Los altavoces se proporcionan como dispositivos generadores de sonido de acuerdo con las situaciones de juego a medida que este avanza. En los lados izquierdo y derecho de la abertura 20 del armario 2 están formadas secciones de transmisión de sonido 902L, 902R para emitir sonido tal como voz, música, ruido y otros tipos de sonido para ser oído fácilmente, y que es generado de acuerdo con las situaciones a medida que progresa el juego. Cada una de las secciones de transmisión de sonido 902L, 902R está formada para que presente una forma verticalmente alargada que es más larga en la dirección vertical (véase las flechas A) que en la dirección izquierda-y-derecha (véase flecha B) en la región de la cara frontal del armario 2. Una pluralidad de rejillas de altavoces están formadas en las secciones de transmisión de sonido 902L, 902R, respectivamente. Es decir, en los respectivos lados de la abertura 20 del armario 2 están formadas rejillas de altavoces para emitir el sonido generado por los altavoces hacia el exterior.
Un panel de control 5 está previsto por debajo de la abertura 20 con el fin de proyectarse desde la cara frontal. Varios pulsadores operativos están alineados sobre el panel de control 5 y está prevista una ranura de introducción de monedas 51 por detrás de los pulsadores y algo hacia el lado derecho. Además, en el lado derecho del panel de control 5 está dispuesto un dispositivo de guía de billetes 52 hacia un validador de billetes previsto dentro del armario 2.
En la parte inferior de una porción de base que forma el panel de control 5, está prevista una ventana de display 800 para exhibir una pluralidad de contadores (no mostrados) con secciones de display que muestran números que cambian a medida que progresa el juego. De este modo, los valores indicados en los contadores instalados dentro del armario 2 son exhibidos directamente de manera que un responsable o similar del sitio de juego puede verlos sin tener que abrir la puerta 3 y similar de la máquina de juego 1.
Puesto que los contadores están instalados en esta posición, los valores numéricos de los contadores son difíciles de poder ser vistos por el jugador, pero los mismos pueden ser observados por el responsable del sitio de juego sin tener que abrir la puerta 3 de la máquina de juego.
Si bien los contadores en esta modalidad están instalados en una posición en donde pueden ser observados a través de la ventana de display 800 prevista por debajo de la porción de base, la presente invención no queda limitada a dicho aspecto y son posibles otras modalidades. Por ejemplo, los contadores se instalan preferentemente en una posición en donde el jugador no puede verlos fácilmente. Los mismos pueden ser instalados en una posición en donde únicamente pueden ser observados cuando se abre la puerta 3 o similar de la máquina de juego.
Por debajo del panel de control 5 está previsto un bastidor inferior 6 conectado a la puerta 3 que es capaz de abrirse y cerrarse. En el bastidor inferior 6 está incluido un panel decorativo 61. En el panel decorativo 61 se muestran diseños y efectos decorativos que indican el modelo de la máquina de juego.
Si bien en esta modalidad los diseños y efectos decorativos que indican el modelo de la máquina de juego se encuentran en los paneles decorativos 41 y 61, la presente invención no queda limitada a esa circunstancia. Por ejemplo, los diseños y efectos decorativos que muestran una descripción del método para realizar el juego en la máquina de juego, u otras observaciones para el jugador, o simplemente diseños sin significado alguno, pueden encontrarse en el panel decorativo 41.
Por debajo del bastidor 6 se encuentra una bandeja 30 para recibir monedas. Cuando las monedas son pagadas como resultado del juego, lo cual es exhibido en el dispositivo de display 21 antes mencionado, las monedas son expulsadas del interior del armario 2 y quedan recogidas en dicha bandeja.
La figura 2 es una vista frontal aumentada que muestra el dispositivo de display 21 a medida que se abre la puerta 3 de la máquina de juego 1.
El dispositivo de display 21 está previsto dentro del armario 2. En los respectivos lados del dispositivo de display 21 están dispuestos dispositivos de guía de sonido 905L y 905 R para guiar el sonido generado hacia las rejillas de los altavoces respectivamente. Dichos dispositivos de guía del sonido 905L y 905R están previstos de pasos de transmisión de sonido 904L y 904R para transmitir el sonido generado hacia las rejillas de los altavoces respectivamente. El sonido es generado por los cuerpos de altavoces principales 920L y 920R (véase figuras 3 y 4) que están previstos en los extremos posteriores de los dispositivos de guía de sonido 905L y 905R, respectivamente. Es decir, en los respectivos lados del dispositivo de display 21 dentro del armario 2 están dispuestos elementos de guía del sonido 905L y 905R que tienen pasos de transmisión de sonido 904L y 904R para transmitir el sonido generado por los respectivos altavoces hacia las respectivas rejillas de los altavoces.
Con esta configuración, puesto que el sonido generado por los cuerpos de los altavoces principales 920L, 920R puede ser transmitido hacia la parte frontal sin instalar dichos cuerpos de altavoces principales cerca de la cara frontal del armario 2, la máquina de juego puede ser diseñada sin considerar cuerpos de altavoces principales voluminosos, o bien puede no ser necesario hacer que el tamaño del dispositivo de display 21 sea más pequeño como consecuencia de los cuerpos de altavoces principales de tamaño superior. No obstante, los cuerpos de los altavoces principales no tienen porqué ser de tamaño inferior.
La abertura 20 está formada en la puerta 3 de manera que el dispositivo de display 21 puede ser visto a través de la abertura 20 cuando se cierra la puerta 3 en la cara frontal del armario 2. Como se ha mencionado anteriormente, la placa transparente está montada en la abertura 20. De este modo, cuando se cierra la puerta 3, la pantalla de display 21A del dispositivo de display 21 es visible desde el exterior.
Igualmente, las secciones de transmisión de sonido 902L y 902R a conectarse con los respectivos orificios de transmisión 903L y 903R que se encuentran en los respectivos extremos frontales de los pasos de transmisión de sonido 904L y 904R, están situadas en los respectivos lados de la abertura 20 cuando la puerta 3 se cierra sobre la cara frontal del armario 2. De este modo, incluso cuando se cierra la puerta 3, el sonido generado por los cuerpos de los altavoces principales 920L y 920R (véase figuras 3 y 4) y que se desplaza a través de los pasos de transmisión de sonido 904L y 904R, es emitido hacia el exterior de la máquina de juego 1, de manera que el sonido puede ser escuchado fácilmente para conseguir una atracción auditiva en vivo.
Configuración del paso de transmisión de sonido
La figura 3 es un diagrama en perspectiva y en despiece del montaje que muestra las estructuras de los dispositivos de guía de sonido 905L y de otras partes que constituyen el paso de transmisión de sonido 904L en el lado izquierdo del dispositivo de display 21.
El elemento de guía del sonido 905L comprende principalmente un elemento de guía 910L en la cara izquierda y un elemento de guía 912L en la cara derecha. Al menos cualquiera del elemento de guía 910L y de la cara izquierda o elemento de guía 912L de la cara derecha (en la figura 3, el elemento de guía 910L de la cara izquierda) presenta porciones de placa, que cubren una cara superior y una cara inferior del paso de transmisión de sonido 904L. El elemento de guía 910L de la cara izquierda y el elemento de guía 912L de la cara derecha se ensamblan entre sí para formar un prisma cuadrático hueco con aberturas frontal y trasera en la dirección frontal/trasera (véase la flecha C). De este modo, el paso de transmisión de sonido 904L está formado de manera que el sonido generado por el cuerpo de altavoz principal 920L que está situado en la abertura trasera, es transmitido al jugador que se encuentra frente a la máquina de juego 1.
Puesto que las placas frontales superior e inferior del elemento de guía 905L antes mencionado son estrechas en la dirección del ancho (flecha B), el paso de transmisión de sonido 904L se puede configurar para que tenga una forma alargada en la dirección vertical (flecha A) y estrecha en la dirección horizontal (flecha B). De este modo, incluso cuando el elemento de guía del sonido 905L se instala en el lado izquierdo del dispositivo de display 21, el ancho de la pantalla de display 21A del dispositivo de display 21 puede mantener un ancho adecuado en consideración al ancho de la máquina de juego, de manera que el jugador puede observar las situaciones del juego para realizar el juego.
Además, ambos elementos de guía 910L, 912L de las caras izquierda y derecha están configurados similarmente de manera que la longitud vertical en la dirección vertical (flecha A) aumenta hacia el frente a lo largo de la dirección (flecha C1) desde la abertura trasera adyacente al cuerpo principal del altavoz 920L de la máquina de juego 1. La distancia entre los elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910L, 912L es sustancialmente constante a lo largo de la dirección (flecha C1) desde la abertura trasera adyacente al cuerpo de altavoz principal 920L de la máquina de juego 1. Es decir, ambos elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910L, 912L presentan una forma trapezoidal según una vista lateral. El dispositivo de guía del sonido 905L está dispuesto de manera que los bordes laterales más largos de los elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910LA y 912LA en la configuración trapezoidal, están situados para mirar hacia el frente (flecha C1) y los bordes laterales más cortos de los elementos de guía de las caras izquierda y derecha 910LB y 912LB en la configuración trapezoidal están situados para mirar hacia atrás (flecha C2).
Con dicha configuración del dispositivo de guía del sonido 905L, el tamaño del dispositivo de display 21 no puede verse afectado y el sonido generado por el cuerpo principal del altavoz puede ser guiado hacia el frente para ser emitido desde la rejilla del altavoz que tiene un área en proyección agrandada.
Los elementos de guía 910L, 912L de las caras izquierda y derecha antes descritos están ensamblados entre sí por medio de un tornillo de fijación de guía 914L. Además, el cuerpo principal del altavoz 920L está sujeto de forma fija por medio de un tornillo de fijación del altavoz 922L en la abertura trasera situada en el extremo posterior del paso de transmisión de sonido 904L.
Igualmente, el elemento de guía de la cara derecha 910L y el cuerpo principal del altavoz 920L están fijos en un bastidor lateral 930L dentro del armario 2. El bastidor lateral de fijación 930L está sujeto en una placa lateral 932 del armario la cual a su vez está sujeta en el armario 2.
Como se muestra también en la figura 4, un elemento de guía del sonido 905R está dispuesto de manera simétrica con respecto al elemento de guía del sonido 905L. El elemento de guía del sonido 905R tiene así la misma función que el elemento de guía del sonido 905L. Las partes del elemento de guía del sonido 905R son similares a las del elemento de guía del sonido 905L. Por tanto, se emplean los mismos números y letras "R" para designar las contrapartidas. En consecuencia, se omite una descripción similar para el conjunto.
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Función de los altavoces
Los cuerpos principales de los altavoces 920L y 920R están conectados eléctricamente a una placa de sub-control (no mostrada) para atracciones que está dispuesta dentro del armario 2. Esta placa de sub-control, que funciona como una unidad de control de la atracción, está también conectada eléctricamente al dispositivo de display 21 y lámparas decorativas (no ilustradas). Dicha placa de sub-control controla todas las atracciones incluyendo las notificaciones al jugador y similares.
La placa de sub-control está conectada eléctricamente a una placa de control principal que funciona como una unidad de control prevista dentro del armario 2 y que controla el cuerpo principal de la máquina de juego 1. La placa de control principal está también conectada eléctricamente a los diversos conmutadores previstos en el panel de control 5, a un sensor de monedas para detectar monedas introducidas en la ranura de introducción de monedas 51, a un sensor de billetes para detectar los billetes introducidos en una ranura de introducción de billetes, a una tolva para el pago de monedas y a otros elementos.
Después de recibir una señal indicativa de que ha sido pulsado un conmutador entre los diversos conmutadores, o bien tras recibir, desde el sensor de monedas, una señal indicativa de que se ha introducido una moneda, la placa de control principal envía una señal a la placa de sub-control indicando la ejecución de la correspondiente acción. La placa de control principal también envía una señal indicativa del resultado del juego controlado por la placa de control principal a la placa de sub-control.
Después de recibir la señal antes mencionada, la placa de sub-control selecciona una atracción de audio adecuada para el contenido indicado por la señal entre los datos de audio almacenados en una memoria ROM incorporada. A continuación, la placa de sub-control convierte los datos de audio seleccionados en señales de audio y envía las señales de audio a los cuerpos principales de los altavoces 920L y 920R.
De este modo, los cuerpos principales de los altavoces 920L y 920R pueden emitir sonidos coincidentes con el contenido del juego mostrado en el dispositivo de display 21 o la acción del jugador en un momento apropiado.
El sonido generado por los cuerpos principales de los altavoces 920L y 920R es guiado a través de los pasos de transmisión de sonido 904L y 904R situados en una configuración horizontalmente delgada pero verticalmente larga en los respectivos lados del dispositivo de display 21 hacia las secciones de transmisión de sonido 902L y 902R en una configuración verticalmente alargada que están previstas en la puerta 3. De esta manera, el sonido llega a los oídos del jugador.
Como se ha descrito anteriormente, existen algunos y otros aspectos de acuerdo con la presente invención aunque la presente descripción puede no especificarlos.
En un aspecto de acuerdo con la presente invención, aunque los elementos de guía del sonido con los pasos de transmisión de sonido para guiar y transmitir el sonido desde los dispositivos generadores de sonido hacia las rejillas de los altavoces, están previstos en ambos lados del dispositivo de display dispuesto dentro del armario, el sonido puede ser fácilmente oído y se pueden conseguir atracciones de audio en vivo.
Igualmente, dado que los orificios de transmisión 903L y 903R, que están dispuestos en las regiones de la cara frontal (por ejemplo, las secciones de transmisión de sonido 902L y 902R) del armario 2, presentan una configuración alargada en la dirección vertical (flecha A) y una configuración corta en la dirección horizontal (flecha B), las rejillas de los altavoces se pueden proporcionar en las regiones de la cara frontal horizontalmente estrechas y alargadas en la dirección vertical (flecha A). De este modo, incluso cuando los altavoces o las rejillas de los mismos se instalan en ambos lados del dispositivo de display, tal como un monitor, el ancho del dispositivo de display puede ser adecuado para mostrar las situaciones del juego a medida que avanza este último.
Por otro lado, puesto que cada uno de los pasos de transmisión de sonido está formado con un ancho sustancialmente constante en la dirección horizontal (flecha B) y con una longitud cada vez mayor en la dirección vertical (flecha A) desde cada uno de los dispositivos generadores de sonido hacia cada una de las rejillas de los altavoces a medida que el sonido se desplaza de acuerdo con la flecha C1, el sonido generado por los dispositivos generadores de sonido puede ser emitido hacia la parte frontal a través de las rejillas de los altavoces que han sido agrandadas de un modo eficaz.

Claims (4)

1. Una máquina de juego (1) que comprende: un dispositivo de display (21) que tiene una pantalla de display (21A) que muestra una imagen referente a un juego; dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) que generan sonido en función del juego; un armario (2) que tiene una abertura (20) en una cara frontal del mismo, de manera que la pantalla de display (21A) del dispositivo de display (21) se aprecia a través de la abertura (20) desde el exterior del armario (2); caracterizada porque el dispositivo de display (21) y los dispositivos generadores de sonido (920L; 920R) están integrados en el armario (2), en donde los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) están separados entre sí respecto de la cara frontal del armario (2), en donde la cara frontal comprende orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) que están dispuestos en los lados izquierdo y derecho del dispositivo de display (21) para emitir sonido generado por los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R); en donde están incorporados pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) en el armario (2) que se extienden desde los respectivos dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) hacia los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) para guiar el sonido, en donde el paso de transmisión de sonido (904L, 904R) está formado e incluido por una o más placas (910L, 912L, 910R, 912R), al menos una de cuyas placas está fijada en el armario (2).
2. Una máquina de juego según la reivindicación 1, en donde los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R) están dispuestos en secciones de transmisión de sonido (902L, 902R), cada una de las cuales tiene una forma verticalmente alargada, y las secciones de transmisión de sonido (902L, 902R) están previstas en los lados izquierdo y derecho de la abertura (20) existente en la cara frontal del armario (2).
3. Una máquina de juego según la reivindicación 1 o 2, en donde cada uno de los pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) comprende un ancho sustancialmente constante en una dirección horizontal (B) y una longitud cada vez mayor en una dirección vertical (A) de manera que cada uno de los pasos de transmisión de sonido (904L, 904R) se extiende hacia cada uno de los orificios de transmisión de sonido (903L, 903R).
4. Una máquina de juego según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en donde el paso de transmisión de sonido (904L, 904R) tiene una sección trapezoidal en la dirección vertical (C) desde los dispositivos generadores de sonido (920L, 920R) hacia la cara frontal.
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