ES2218144T3 - Metodo y una disposicion de navegacion de punto de encuentro en una interfaz de usuario. - Google Patents
Metodo y una disposicion de navegacion de punto de encuentro en una interfaz de usuario.Info
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Abstract
Un método de navegación de punto de encuentro desplazable en un enlace de usuario (26), caracterizado porque están previstas dos barras desplazables (32, 34), en las que cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A, B, C, ..., F0, F1, F2, ...) que se solapan entre sí cuando es desplazado al área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de encuentro de las barras (32, 34), en el que los campos de objetos (F0, F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados al campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de foco (30), en que los dos campos de objetos (F, F0) en el área de foco (30) en el punto de encuentro son combinadas y en que la combinación de los dos campos de objetos (F, F0) pueden ser elegidos por una acción de confirmación.
Description
Método y una disposición de navegación de punto
de encuentro en una interfaz de usuario.
El presente invento pertenece a un método y
disposición de navegación de punto de encuentro o cruce desplazable
en un enlace de usuario.
La selección tradicional de servicios o ajuste
de, por ejemplo, caja en la parte superior del receptor de TV,
ajustes de electrodomésticos, y otros ajustes de dispositivos
similares tiene la desventaja de cubrir un área entera de
presentación y requiere muchas pulsaciones de teclas. Esto
constituye un problema principal para la mayor parte de los usuarios
de tal equipo, pero especialmente para personas incapacitadas y
aquellos que no están familiarizados con los dispositivos
electrónicos o se muestran inseguros al ajustarlos, o al leer los
manuales. Tales métodos y dispositivos son conocidos a partir por
ejemplo de los documentos US 5.059.965 A, US 5.677.708 A o US
5.283.560 A.
Otro problema con ajustes de dispositivos hoy en
día, en relación con manuales, es el lenguaje usado en los manuales.
A menudo están escritos en un lenguaje lógico técnico, fácil de
comprender para un técnico, pero quizás difícil de captar para
otros.
Además, algunos dispositivos vendidos no tienen
un manual que enseñe los ajustes en un lenguaje de un comprador del
mismo, o en un lenguaje de un comprador no nativo. Aún más, es un
hecho bien conocido que los dispositivos de control remoto o a
distancia, tales como los empleados para ajustes de los receptores
de TV, están mezclados con teclas, y que el diseño de los teclados
es diferente entre fabricantes diferentes de dispositivos
similares.
Por tanto, se cree que es necesario un enlace
fácil para el ajuste de electrodomésticos con objeto de superar
inconvenientes y problemas relacionados con los enlaces de control
de aparatos actuales.
Un aspecto del presente invento es proporcionar
un método y una disposición que aporten una solución a los problemas
anteriores y a otros relacionados con el ajuste de electrodomésticos
controlados por dispositivos de control remoto o a distancia, tales
como dispositivos inalámbricos y de apuntamiento o señalización o
incluso dispositivos de control de voz. Aparatos adecuados para ser
controlados son entre otros, por ejemplo, receptores de televisión,
receptores de satélite, cajas en la parte superior del receptor,
ordenadores, equipamiento doméstico, teléfonos, teléfonos móviles,
agendas digitales personales, reproductores de CD, equipo estéreo,
etc., especialmente aparatos provistos de enlaces de usuario tales
como pantallas de presentación para interacción con dispositivos de
control remoto y otros dispositivos de almohadilla de teclado.
La reivindicación 1ª presenta una solución a
dichos problemas. El presente invento propone un método para
navegación de punto de encuentro o de cruce desplazable en un enlace
de usuario a fin de seleccionar una característica por combinación
de dos campos de objeto. Hay previstas dos barras, de las que una al
menos es desplazable, teniendo cada una de ellas al menos un campo
de objeto que se solapan y se combinan mutuamente cuando es
desplazada a un área de foco o atención visible en el enlace de
usuario en el punto de encuentro de las barras. Así, se ha
conseguido que campos de objetos en el área de foco seleccionen una
característica conectada a la combinación de campos cuando se han
elegido por una acción de confirmación.
En una realización del invento, se ha definido
una función característica como un submétodo de navegación de punto
de encuentro, es decir, otro nivel de navegación de punto de
encuentro desplazable.
Otra realización del invento proporciona campos
de objetos que son visibles, pero dónde algunos pueden ser campos de
objetos invisibles en las barras, que están conectados de forma
cíclica entre sí.
El desplazamiento es conseguido por alimentación
o "zapeo" hacia arriba y abajo o a izquierda o a derecha a fin
de mover objetos al foco.
Aún en otra realización se presenta un campo de
información en el enlace de usuario que comprende un texto que
describe la característica conectada al área de foco.
En otra realización aún el área de foco está
marcada.
Aún otra realización comprende que las barras son
pequeñas haciendo posible así una presentación de imagen incluso
cuando todas las barras son visibles. También, las barras pueden ser
visiblemente transparentes.
Preferiblemente, en una realización, se presentan
características en campos de objetos de barras en secuencia en
campos de objetos en una de las barras cuando el foco es
confirmado.
Una realización comprende que la acción de
confirmación y desplazamiento es conseguida por el accionamiento de
una de entre cinco órdenes de función izquierda, derecha, arriba,
abajo, y OK o confirmación similar.
En otra realización el área de foco permite
mostrar (traer) todas las funciones para cualquier aparato guiado
por navegación de punto de encuentro mediante las órdenes de
función.
Además la reivindicación 12ª resuelve los
problemas descritos. Ahí, el presente invento describe una
disposición para navegación de punto de encuentro desplazado en un
enlace de usuario a fin de seleccionar una característica combinando
dos campos de objetos, por lo que comprende: dos barras, en las que
al menos una de ellas es desplazable, teniendo cada una de ellas al
menos un campo de objetos que se solapan y combinan mutuamente
cuando es desplazada a un área de foco visible en el enlace de
usuario en el punto de encuentro de las barras; y por lo que se usan
medios de campo de objetos para seleccionar una característica
conectada a la combinación de campos de objetos en el área de foco,
que es elegida por medios de confirmación y desplazamiento.
Una realización del invento comprende que dichos
medios de campo de objeto son un intérprete de interacción entre
dicho dispositivo de entrada y un generador gráfico que está
conectado a una librería gráfica para crear las barras y
comprendiendo y por ellas características de función o
características finitas.
Otra realización comprende que dichos medios de
campo de objeto incluyen además una base de datos de contenido
conectada a dicho generador gráfico y una base de datos de objetos
de enlace de usuario conectada a dicha librería y a dicho
generador.
Una realización incluye que la disposición de
acuerdo con el presente invento está comprendida en una caja situada
en la parte superior del receptor.
La disposición del presente invento es también
capaz de conseguir realizaciones de dicho método según se ha
reivindicado en la reivindicaciones de disposiciones dependientes
adjuntas.
Para una comprensión más completa del presente
invento y para otros aspectos y ventajas del mismo, puede ahora
hacerse referencia a la siguiente descripción tomada en unión con
los dibujos adjuntos, en los que:
La fig. 1 es un diagrama de bloques esquemático
que ilustra una realización de medios usados para conseguir una
disposición de acuerdo con el presente invento; y
Las figs. 2a y 2b ilustran esquemáticamente un
enlace de usuario de acuerdo con el presente invento.
El presente invento se refiere a un método y a
una disposición para navegación de punto de encuentro o de cruce
desplazable en un enlace de usuario a fin de seleccionar una
característica compuesta por una combinación de dos campos de
objetos. Una navegación de punto de encuentro asegura una creación
de un sistema que permite a un usuario de aparatos tales como cajas
en la parte superior del receptor de TV digital, navegar y
seleccionar diferentes tipos de servicios de un modo fácil sin
perturbar la experiencia de visión real del usuario. Está también
diseñada para ayudar al usuario en la futura expansión tanto de
canales de TV como de Servicios de TV digital. Hay una clara
necesidad de un sistema que permita la navegación de punto de
encuentro como se ha descrito.
En lo sucesivo se describen realizaciones del
presente invento por medio de un control de ajuste de una caja
situada en la parte superior del receptor de TV digital, pero el
presente invento no está restringido a tales aparatos. Toda clase de
aparatos con almohadillas de teclado, funciones inalámbricas u otras
funciones de control remoto puede hacer uso del presente invento,
especialmente si están equipados con un enlace de usuario tal como
una pantalla o un área de presentación y otros enlaces en los que el
control de un aparato está visualmente indicado. Un sistema de
navegación de punto de encuentro de acuerdo con el presente invento
podría ser usado en muchos otros contextos en los que el área de
presentación es importante para el usuario. El sistema podría ser
presentado de infinitas maneras, permitiendo que sea adaptable para
la mayor parte de los casos de funcionamiento. Las posibilidades de
expansión del sistema son ilimitadas lo que permite a usuarios
comprender e interactuar con el sistema en muchos entornos complejos
y aún sentirse seguros de que están en completo control de la
interacción.
La navegación de punto de encuentro quiere decir
que permite a un usuario de un aparato tanto control como sea
posible. Los principios de navegación de acuerdo con el presente
invento permiten que el usuario navegue por ejemplo a un canal o
Servicio de TV, descritos aquí como características, deseado, con
sólo cuatro teclas de navegación en un dispositivo de control
remoto. No se requiere ninguna confirmación hasta que el objeto
requerido está en el foco. Esto es conseguido apretando, por
ejemplo, un botón OK o similar en el control remoto.
También, el punto de encuentro tiene el beneficio
de ser fácilmente adaptable por los usuarios. La interacción es
auto-explicativa y una vez que un usuario ha hecho
una primera selección es obvio como proceder con otras posibilidades
del sistema. Cada operación o etapa de la interacción proporciona
una realimentación inmediata.
Se ha ilustrado en la fig. 1 un diagrama de
bloques esquemático que muestra medios usados para conseguir una
disposición 10 de acuerdo con el presente invento que en una
realización del invento comprende una base de datos 12 de objetos
UI, una librería Gráfica 14, un generador Gráfico 16, unos medios de
datos 18 alimentados Exteriormente, una base de datos 20 de
Contenido, un intérprete 22 de Interacción, un dispositivo 24 de
Entrada, y un Enlace de Usuario 26.
El dispositivo de Entrada 24 representado en la
fig. 1 es un medio para controlar un Enlace de Usuario 26. Podría
ser entre otros un control remoto para una caja situada en la parte
superior del receptor, un teclado para un PC o un panel de control
para un horno microondas. Cuando un usuario quiere cambiar el ajuste
del Enlace 26 es manipulado para transmitir una señal a un
intérprete 22 de Interacción.
Un intérprete de Interacción interpreta señales
procedentes del dispositivo de Entrada 24 y envía una acción
correspondiente a un generador Gráfico 16. El intérprete 22 de
Interacción transforma órdenes procedentes del dispositivo de
Entrada 24 a acciones proporcionadas por el generador Gráfico
16.
Además se proporciona una base de datos 20 de
Contenido que contiene información que puede ser presentada en el
Enlace de Usuario 26. Muestras de tal información podrían ser por
ejemplo nombres de campos de objetos (mostrados en las figs. 2a y
2b) que contienen objetos de función u objetos finitos y textos de
ayuda que deben ser presentados a usuarios en un contexto dado. Un
objeto de función es la mayor parte de las veces un ajuste más
complejo que no conduce directamente a un ajuste de una
característica para un aparato y un objeto finito la mayor parte de
las veces conduce a un ajuste directo de una característica para un
aparato. Todo el material en la base de datos 20 de Contenido puede
ser editado o alterado por un proveedor de contenido.
Los datos 18 alimentados exteriormente son una
representación simbólica de cualquier contenido que es insertado en
la base de datos 20 de Contenido procedente de cualquier fuente.
Aún más, la base de datos 12 de objetos UI
contiene tipos de objetos gráficos que pueden ser presentados en el
Enlace de Usuario 26. Dicha base de datos alimenta una librería
Gráfica 14 con representaciones genéricas de dichos tipos. Por
tanto, la librería Gráfica 14 contiene funciones para manipular los
objetos UI en el Enlace 26. Alimenta el generador Gráfico 16 con
casos específicos procedentes de la base de datos 12 de objetos
UI.
El generador Gráfico 16 maneja la presentación
del Enlace de Usuario 26 así como la manipulación conseguida por un
usuario. Por ello realiza acciones señaladas por el intérprete 22 de
Interacción mediante la recogida del contenido procedente de la base
de datos 20 de Contenido y fundiendo el contenido con la librería
Gráfica 14 y entregando la presentación de una acción deseada al
Enlace de Usuario 26. El enlace de Usuario 26 presenta la
realimentación de cualquier acción realizada por usuarios del Enlace
26.
Las figs. 2a y 2b ilustran esquemáticamente un
enlace de usuario 26 de acuerdo con el presente invento.
Un usuario de un Enlace 26 mediante el
dispositivo de Entrada 24 puede, por ejemplo, seleccionar una
combinación de un campo de objetos que comprende objetos tales como
características de función que definen un ajuste y un campo de
objetos finitos que comprende características finitas, alimentando
el campo de objetos que comprende funciones o el campo de objetos
finitos que comprende características finitas dentro de un área de
foco 30 con el Enlace de Usuario 26. Si un campo con características
de función está situado en una barra vertical, campos de objetos
A-G en la fig. 2a, están en foco 30 sus
características de función/características finitas son presentadas
en la barra horizontal 34. De modo similar si una característica de
función está en la barra horizontal 34, campos de objeto
F0-F5 en la fig. 2a, están en foco 30, sus
características finitas/características de función son presentadas
en la barra vertical 32. Siempre que un campo de objetos que
comprende objetos tales como características de función es
alimentado al área de foco 30 su contenido se superpone al contenido
de la (otra) barra opuesta 32, 34.
Tal interacción permite que un usuario navegue a
una combinación deseada de campos de objetos A-G y
por ejemplo F0-F5 (mostrados en la fig. 1),
A0-A5 (no mostrados), D0-D5 (no
mostrados) etc., sin la manipulación de otras teclas distintas de
Derecha, Izquierda, Arriba y Abajo en un teclado o almohadilla. Un
usuario selecciona a continuación características combinadas en el
foco 30 usando una tecla o botón de manipulación tal como OK,
confirmar, seleccionar, etc.
De acuerdo con lo anterior un usuario puede
interactuar con el método y/o disposición de punto de encuentro de
acuerdo con el presente invento en un modo de "zapeo" en
comparación con la técnica anterior de moverse en una lista de
canales.
Además, en una realización del invento sólo el
Área de Foco 30 y un campo de información 36, no barras enteras 32,
34 son presentados en el enlace de usuario 26. También, si se
muestran barras enteras 32, 34 pueden ser transparentes, permitiendo
así una vista más detallada de una imagen de fondo por ejemplo una
imagen 36 de TV, gráficos, etc. Las barras 32, 34 no precisan
necesariamente ser alargadas en línea recta, la característica
importante es que las así denominadas barras 32, 34 creen un área de
foco 30 cuando se cruzan entre sí. Además, el área de foco 30 puede
ser marcada, subrayada, sombreada, etc., haciéndolo más fácil de
observar para los usuarios.
Con referencia ahora a la fig. 2b que ilustra un
ejemplo de un posible cambio en las barras 32, 34,
A-G y F0-F5 en la fig. 2a, cuando
son combinados campos de objetos F0 y F2 en el foco 30 creando el
campo de objetos F2:0 en el foco 30. La combinación fue conseguida
alimentando el campo de objetos F2 de la barra 34 al área de foco
30, superponiendo así el campo de objetos F0 en la barra 32, cuya
combinación crea una barra vertical 32 con nuevos campos de objetos
F2:0-F2:5. La dirección de alimentación está
indicada por el índice 2:0 en F2:0, es decir, barra horizontal 34
alimentada al foco y F2 solapando a F:0.
Con referencia ahora a las figs. 2a y 2b para un
ejemplo de una posible realización del presente invento de ajustar
una característica para un receptor de TV equipado con una caja
sobre la parte superior del receptor. Suponiendo que el campo de
objetos vertical F0 en la fig. 2a comprende o contiene la
característica finita de crear una lista personal de programas o
canales de TV con canales leídos a partir de lugares de programa 1,
2, 3, 4 ..., y que el campo de objetos horizontal F2 contiene la
característica finita de canal CNN(MR). Por tanto,
alimentando el campo F2 a F0 con la tecla izquierda o derecha
(barras circulares) alimentando con una almohadilla de teclado y
solapando así el campo F0 y confirmando el ajuste por aprieto de una
tecla de confirmación se ha conseguido que campos de objetos
A-F0 en la barra vertical 32 se cambien para
comprender los campos de objetos F2:0-F2:5 que
contienen una secuencia de características finitas que definen un
lugar en una lista personal de canales. Alimentando F2:1 con la
tecla hacia abajo o hacia arriba del teclado 24 al área de foco 30 y
apretando la tecla de confirmación, el canal CNN(Marca
Registrada es colocado en una posición 1 en la lista personal de
canales.
Además, dando un ejemplo de una característica de
funcionamiento para una caja situada en la parte superior del
receptor tal función podría ser disponer todos los canales nuevos
disponibles en serie en una posición especial en la lista de
canales, por ejemplo, en posiciones de programa
10-15 en la lista personal de canales. Esto se
conseguiría automáticamente cuando se confirme la característica de
función con una tecla de confirmación.
Resumiendo, el invento puede ser descrito como
sigue:
Un aparato electrónico comprende una presentación
en la que hay prevista un área de foco. El área de foco está
dedicada a presentar información que es necesaria para que un
usuario controle las funciones del aparato electrónico.
La información que se ha de mostrar al usuario es
dividida en varios elementos individuales. Estos elementos están
dispuestos en uno o más niveles. En cualquiera de los niveles, los
elementos acompañantes son de detalle similar.
Los elementos de un primer nivel son muy
generales. En un segundo nivel, los elementos son más detallados que
en el primer nivel, pero son aún de un cierto tipo general. En un
tercer nivel, los elementos son incluso más detallados que en el
segundo nivel. Y así sucesivamente.
Además, los elementos están unidos de acuerdo con
su contenido. Esto significa que un elemento del primer nivel está
unido a uno o más elementos del segundo nivel. Así, un elemento del
segundo nivel está unido a uno o más elementos del tercer nivel. Y
así sucesivamente.
Los elementos que se han de mostrar al usuario
pueden por ello ser dispuestos como sigue:
primer nivel: A B C D E ...
segundo nivel: A0 A1 A2 ... B0 B1 ... C0 C1 ...
D0 ... E0...
tercer nivel: A0:0 A0:1 ... B0:0 B0:1 ... C0:0
... D0:0 ...
cuarto nivel: ...
en el que A, B, C, ... A0, A1, ... B0, ... A0:0,
A0;1, ... son elementos en los distintos niveles,
y A, A0, A0:1, ... son elementos que están
unidos juntos en que la unión es expresada por el uso del mismo
carácter.
Con la estructura antes descrita, los elementos
están dispuestos en un modo arborescente con alguna rama del árbol
que constituye otro nivel.
El aparato electrónico está provisto de un
dispositivo de entrada para cambiar los elementos mostrados en el
área de foco. Con este dispositivo de entrada, un usuario es capaz
de cambiar los elementos del área de foco como sigue:
Por un lado, el usuario puede cambiar los
elementos del área de foco dentro de uno y el mismo nivel. En este
caso, el usuario puede cambiar por ejemplo desde A a B a C o desde
C1 a C0 o similar.
Por otro lado, el usuario puede cambiar los
elementos del área de foco desde un nivel a otro. En este caso, el
usuario puede cambiar por ejemplo desde B a B1 o desde D0:2 a D0 a D
o similar.
Para cambiar entre los elementos de los distintos
niveles, hay al menos dos teclas previstas en el dispositivo de
entrada. El usuario puede empezar a cambiar entre los elementos del
primer nivel apretando la primera tecla. A continuación, para
cambiar al segundo nivel, se aprieta la segunda tecla. Para cambiar
entre los elementos del segundo nivel, el usuario aprieta la segunda
tecla. Luego, para cambiar al tercer nivel, se usa la primera tecla
de nuevo. Para cambiar entre los elementos del tercer nivel, el
usuario continúa apretando la primera tecla. Y así sucesiva-
mente.
mente.
Como resultado, el usuario puede empezar con un
elemento A en el primer nivel y puede cambiar dentro de este nivel a
todos los otros elementos B, C ... de este nivel apretando la
primera tecla. Haciendo eso, el usuario es capaz de leer todos los
elementos de este nivel y seleccionar el elemento que es actualmente
importante para ella/él. La selección es realizada llevando el
elemento importante al área de foco de la presentación.
Si el elemento importante está dentro del área de
foco, el usuario puede cambiar al segundo nivel apretando la segunda
tecla. Debido al hecho de que el usuario ha seleccionado un elemento
específico del primer nivel antes de cambiar al segundo nivel, los
elementos presentados en el segundo nivel están todos unidos a este
elemento específico del primer nivel. Por ejemplo, si el usuario ha
seleccionado el elemento C en el primer nivel, uno de los elementos
unidos C0, C1, C2, ... del segundo nivel es presentado después de
apretar la segunda tecla.
Luego, el usuario puede cambiar dentro de este
segundo nivel a todos los elementos unidos C0, C1, C2, ... de este
segundo nivel apretando la segunda tecla. El usuario puede
seleccionar ese elemento que es importante para ella/él. Esta
selección es realizada llevando el elemento importante al área de
foco de la presentación. Si el elemento importante está dentro del
área de foco, el usuario puede cambiar al tercer nivel apretando de
nuevo la primera tecla. Y así sucesivamente.
Esto conduce al ejemplo siguiente de cambios
subsiguientes de elementos en el área de foco:
A | primera tecla |
B | primera tecla |
C | segunda tecla |
C0 | segunda tecla |
C1 | segunda tecla |
C2 | segunda tecla |
C3 | segunda tecla |
C4 | primera tecla |
C4:0 | primera tecla |
C4:1 | primera tecla |
C4:2 | ... |
... |
Con tal secuencia de cambios de elementos dentro
del área de foco, el usuario es capaz de seleccionar al final el
elemento que corresponde a la función del aparato electrónico
requerido por el usuario. A continuación, el usuario aprieta por
ejemplo una tecla de confirmación en el dispositivo de entrada de
manera que la función requerida es realizada por el aparato
electrónico.
En tanto en cuanto hay una posibilidad de cambiar
desde un nivel al siguiente nivel inferior, una combinación de dos
elementos de estos dos niveles es presentada en el área de foco. El
primer elemento de la combinación pertenece al nivel en el que el
usuario está realizando cambios realmente. Los primeros elementos,
por ello, corresponden a los elementos descritos anteriormente. El
segundo elemento de la combinación de dos elementos pertenece al
siguiente nivel inferior. Los dos elementos que se han de presentar
están unidos juntos como se ha descrito anterior-
mente.
mente.
Como ejemplos, las siguientes combinaciones de
dos elementos pueden ser presentadas en el área de foco:
B + B1 |
F + F0 |
D3 + D3:5. |
Con la primera tecla descrita del dispositivo de
entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el
área de foco como sigue:
B + B1 | primera tecla |
C + C1 | primera tecla |
D + D1 | ... |
... |
Esto significa que la primera tecla permite al
usuario cambiar entre los elementos del primer nivel.
Con la segunda tecla descrita del dispositivo de
entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el
área de foco como sigue:
B + B1 | segunda tecla |
B1 + B1:0 | segunda tecla |
B1 + B1:1 | segunda tecla |
B1 + B1:2 | ... |
... |
Esto significa que el usuario puede cambiar con
la segunda tecla desde el primer nivel al segundo nivel y puede a
continuación cambiar entre elementos del segundo nivel.
Si el usuario aprieta a continuación la primera
tecla de nuevo, la combinación presentada en el área de foco incluye
elementos del segundo y tercer nivel y el usuario puede entonces
continuar cambiando entre elementos del tercer nivel apretando la
primera tecla.
Por ello, con cualquiera de las dos teclas, el
usuario puede cambiar desde un nivel dado al siguiente nivel
inferior y puede a continuación cambiar entre los elementos de este
nivel inferior.
En el nivel inferior, sólo haya un elemento de
este nivel que es presentado en el área de foco, por ejemplo F2:0.
Este elemento puede ser seleccionado a continuación por el usuario
con la tecla de confirmación del dispositivo de entrada, como ya se
ha descrito.
Además, es posible presentar no sólo el área de
foco sino también varias áreas adicionales en la presentación del
aparato electrónico. Estas áreas adicionales pueden ser presentadas
como una barra vertical y una barra horizontal como se ha mostrado
en las figs. 2a y 2b.
En este caso, un elemento es presentado en
cualquiera de las áreas adicionales y los elementos presentados en
las áreas adicionales de la barra vertical pertenecen al siguiente
nivel superior o inferior como los elementos en las áreas
adicionales de la barra horizontal.
Si el usuario cambia el elemento en el área de
foco, se realiza un desplazamiento de la barra vertical que incluye
el área de foco o un desplazamiento de la barra horizontal que
incluye el área de foco. Tales desplazamientos tienen como resultado
que siempre es transferido ese elemento al área de foco que ha sido
presentada como el elemento vecino del área de foco en la barra
vertical u horizontal antes del desplazamiento.
El desplazamiento puede ser realizado en ambas
direcciones de la barra vertical y horizontal. Con este propósito,
el dispositivo de entrada puede proporcionar cuatro teclas, es decir
una tecla arriba y abajo para la barra vertical y unas tecla
izquierda y derecha para la barra horizontal.
Con estas cuatro teclas, es también posible que
el usuario también vuelva a un nivel superior, por ejemplo desde
C4:1 a C4.
Con estas cuatro teclas del dispositivo de
entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el
área de foco como sigue:
G + G0 | tecla abajo |
F + F0 | tecla abajo |
E + E0 | tecla izquierda |
E0 + E0:0 | tecla izquierda |
E1 + E1:0 | tecla izquierda |
E2 + E2:0 | tecla derecha |
E1 + E1:0 | tecla arriba |
E + E1 | tecla arriba |
F + F1 | tecla izquierda |
F1 + F1:0 | tecla izquierda |
F2 + F2:0 | tecla abajo |
F2:0 | tecla abajo |
F2:1 | tecla abajo |
F2:2 | tecla de confirmación, |
en dónde en las últimas tres líneas del ejemplo
anterior, no se presenta ninguna combinación de dos elementos como
F2:0, F2:1, F2:2 se refieren al nivel inferior. Como resultado del
ejemplo, el elemento F2:2 es seleccionado por el
usuario.
Claims (25)
1. Un método de navegación de punto de encuentro
desplazable en un enlace de usuario (26), caracterizado
porque están previstas dos barras desplazables (32, 34), en las que
cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A, B, C, ...,
F0, F1, F2, ...) que se solapan entre sí cuando es desplazado al
área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de
encuentro de las barras (32, 34), en el que los campos de objetos
(F0, F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados
al campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de
foco (30), en que los dos campos de objetos (F, F0) en el área de
foco (30) en el punto de encuentro son combinadas y en que la
combinación de los dos campos de objetos (F, F0) pueden ser elegidos
por una acción de confirmación.
2. Un método según la reivindicación 1ª,
caracterizado porque están previstos campos de objetos (F2:0,
F2:1, F2:2, ...) que están subordinados a los campos de objetos
subordinados (F0, F1, F2, ...).
3. Un método según la reivindicación 1ª o 2ª,
caracterizado porque hay campos de objetos visibles y puede
que invisibles en las barras que están conectadas de un modo cíclico
entre sí.
4. Un método según las reivindicaciones 1ª a 3ª,
caracterizado porque el desplazamiento es conseguido
alimentando hacia arriba y hacia abajo o a izquierda o a derecha a
fin de mover objetos al foco (30).
5. Un método según las reivindicaciones 1ª a 4ª,
caracterizado porque es presentado un campo de información
(36) en el enlace de usuario, y comprende un texto que describe la
característica conectada al área de foco (30).
6. Un método según una de las reivindicaciones 1ª
a 5ª, caracterizado porque el área de foco está marcada.
7. Un método según las reivindicaciones 1ª a 6ª,
caracterizado porque las barras son pequeñas haciendo así una
imagen de presentación cuando las barras (32, 34) son visibles.
8. Un método según una de las reivindicaciones 1ª
a 7ª, caracterizado porque las barras son visiblemente
transparentes.
9. Un método según una de las reivindicaciones 1ª
a 8ª, caracterizado porque se presentan características en
los campos de objetos de barras (A-G;
F0-F5) en secuencia en campos de objetos
(F2:0-F2:5) en una de las barras (32) cuando es
confirmado el foco (30).
10. Un método según una de las reivindicaciones
1ª a 9ª, caracterizado porque se ha conseguido la acción de
confirmación y desplazamiento activando una de cinco órdenes de
función.
11. Un método según la reivindicación 10ª,
caracterizado porque el área de foco (30) permite mostrar
todas las funciones para cualquier aparato guiado por navegación de
punto de encuentro mediante las órdenes de función.
12. Una disposición (10) para navegación de punto
de encuentro desplazable en un enlace de usuario (26),
caracterizado porque comprende dos barras desplazables (32,
34), en que cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A,
B, C, ..., F0, F1, F2, ...) que se solapan cuando es desplazado al
área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de
encuentro de las barras (32, 34), en que los campos de objetos (F0,
F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados al
campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de
foco (30), para combinar los dos campos de objetos (F, F0) en el
área de foco (30) en el punto de encuentro y medios de entrada (24)
para elegir la combinación de los dos campos de objetos (F, F0).
13. Una disposición según la reivindicación 12ª,
caracterizada porque dichos medios de campo de objeto es un
interprete de interacción (22) entre dicho dispositivo de entrada
(24) y un generador gráfico (16) que está conectado a una librería
gráfica (14) para crear las barras (32, 34) y por ambas
características de función o características finitas
comprendidas.
14. Una disposición según la reivindicación 13ª,
caracterizada porque dichos medios de campo de objeto
incluyen además una base de datos de contenido (20) conectada a
dicho generador gráfico (16) y una base de datos de objetos (12) de
enlace de usuario conectada a dicha librería (14) y a dicho
generador (16).
15. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 14ª, caracterizada porque hay previstos campos de
objetos (F2 : 0, F2 : 1, F2 : 2,...) que son subordinados a los
campos de objetos subordinados (F0, F1, F2, ...).
16. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 14ª, caracterizada porque hay campos de objetos
visibles y puede haberlos invisibles en las barras que están
conectadas de una manera cíclica entre sí.
17. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 16ª, caracterizada porque el desplazamiento es
conseguido por medios de alimentación en sentido ascendente y
descendente, hacia la izquierda o hacia la derecha a fin de mover
medios de campo de objetos al foco (30).
18. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 17ª, caracterizada porque un campo de información (36)
es presentado en el enlace de usuario, y comprende un texto que
describe la característica conectada al área de foco.
19. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 17ª, caracterizada porque el área de foco está
marcada.
20. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 19ª, caracterizada porque las barras son pequeñas,
haciendo así una presentación en el enlace del usuario posible
incluso con todas las barras visibles.
21. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 20ª, caracterizada porque las barras son transparentes
visiblemente.
22. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 21ª, caracterizada porque características en los campos
de objeto de barras son presentadas en secuencia
(F2:0-F2:5) en campos de objetos en una de las
barras (32) cuando es confirmado el foco (30).
23. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 22ª, caracterizada porque la acción de confirmación y
de desplazamiento es obtenida por medios de accionamiento con cinco
ordenes de función.
24. Una disposición según la reivindicación 23ª,
caracterizada porque el área de foco permite mostrar todas
las funciones para cualquier aparato guiado por navegación de punto
de encuentro mediante órdenes de función.
25. Una disposición según las reivindicaciones
12ª a 24ª, caracterizada porque está comprendida en una caja
en la parte superior del receptor.
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