ES2218144T3 - Metodo y una disposicion de navegacion de punto de encuentro en una interfaz de usuario. - Google Patents

Metodo y una disposicion de navegacion de punto de encuentro en una interfaz de usuario.

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ES2218144T3
ES2218144T3 ES00920737T ES00920737T ES2218144T3 ES 2218144 T3 ES2218144 T3 ES 2218144T3 ES 00920737 T ES00920737 T ES 00920737T ES 00920737 T ES00920737 T ES 00920737T ES 2218144 T3 ES2218144 T3 ES 2218144T3
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Kristofer Lindblom
Jakob Lindblom
Bengt Ahlstrom
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Abstract

Un método de navegación de punto de encuentro desplazable en un enlace de usuario (26), caracterizado porque están previstas dos barras desplazables (32, 34), en las que cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A, B, C, ..., F0, F1, F2, ...) que se solapan entre sí cuando es desplazado al área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de encuentro de las barras (32, 34), en el que los campos de objetos (F0, F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados al campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de foco (30), en que los dos campos de objetos (F, F0) en el área de foco (30) en el punto de encuentro son combinadas y en que la combinación de los dos campos de objetos (F, F0) pueden ser elegidos por una acción de confirmación.

Description

Método y una disposición de navegación de punto de encuentro en una interfaz de usuario.
Campo técnico
El presente invento pertenece a un método y disposición de navegación de punto de encuentro o cruce desplazable en un enlace de usuario.
Técnica anterior
La selección tradicional de servicios o ajuste de, por ejemplo, caja en la parte superior del receptor de TV, ajustes de electrodomésticos, y otros ajustes de dispositivos similares tiene la desventaja de cubrir un área entera de presentación y requiere muchas pulsaciones de teclas. Esto constituye un problema principal para la mayor parte de los usuarios de tal equipo, pero especialmente para personas incapacitadas y aquellos que no están familiarizados con los dispositivos electrónicos o se muestran inseguros al ajustarlos, o al leer los manuales. Tales métodos y dispositivos son conocidos a partir por ejemplo de los documentos US 5.059.965 A, US 5.677.708 A o US 5.283.560 A.
Otro problema con ajustes de dispositivos hoy en día, en relación con manuales, es el lenguaje usado en los manuales. A menudo están escritos en un lenguaje lógico técnico, fácil de comprender para un técnico, pero quizás difícil de captar para otros.
Además, algunos dispositivos vendidos no tienen un manual que enseñe los ajustes en un lenguaje de un comprador del mismo, o en un lenguaje de un comprador no nativo. Aún más, es un hecho bien conocido que los dispositivos de control remoto o a distancia, tales como los empleados para ajustes de los receptores de TV, están mezclados con teclas, y que el diseño de los teclados es diferente entre fabricantes diferentes de dispositivos similares.
Por tanto, se cree que es necesario un enlace fácil para el ajuste de electrodomésticos con objeto de superar inconvenientes y problemas relacionados con los enlaces de control de aparatos actuales.
Resumen del invento descrito
Un aspecto del presente invento es proporcionar un método y una disposición que aporten una solución a los problemas anteriores y a otros relacionados con el ajuste de electrodomésticos controlados por dispositivos de control remoto o a distancia, tales como dispositivos inalámbricos y de apuntamiento o señalización o incluso dispositivos de control de voz. Aparatos adecuados para ser controlados son entre otros, por ejemplo, receptores de televisión, receptores de satélite, cajas en la parte superior del receptor, ordenadores, equipamiento doméstico, teléfonos, teléfonos móviles, agendas digitales personales, reproductores de CD, equipo estéreo, etc., especialmente aparatos provistos de enlaces de usuario tales como pantallas de presentación para interacción con dispositivos de control remoto y otros dispositivos de almohadilla de teclado.
La reivindicación 1ª presenta una solución a dichos problemas. El presente invento propone un método para navegación de punto de encuentro o de cruce desplazable en un enlace de usuario a fin de seleccionar una característica por combinación de dos campos de objeto. Hay previstas dos barras, de las que una al menos es desplazable, teniendo cada una de ellas al menos un campo de objeto que se solapan y se combinan mutuamente cuando es desplazada a un área de foco o atención visible en el enlace de usuario en el punto de encuentro de las barras. Así, se ha conseguido que campos de objetos en el área de foco seleccionen una característica conectada a la combinación de campos cuando se han elegido por una acción de confirmación.
En una realización del invento, se ha definido una función característica como un submétodo de navegación de punto de encuentro, es decir, otro nivel de navegación de punto de encuentro desplazable.
Otra realización del invento proporciona campos de objetos que son visibles, pero dónde algunos pueden ser campos de objetos invisibles en las barras, que están conectados de forma cíclica entre sí.
El desplazamiento es conseguido por alimentación o "zapeo" hacia arriba y abajo o a izquierda o a derecha a fin de mover objetos al foco.
Aún en otra realización se presenta un campo de información en el enlace de usuario que comprende un texto que describe la característica conectada al área de foco.
En otra realización aún el área de foco está marcada.
Aún otra realización comprende que las barras son pequeñas haciendo posible así una presentación de imagen incluso cuando todas las barras son visibles. También, las barras pueden ser visiblemente transparentes.
Preferiblemente, en una realización, se presentan características en campos de objetos de barras en secuencia en campos de objetos en una de las barras cuando el foco es confirmado.
Una realización comprende que la acción de confirmación y desplazamiento es conseguida por el accionamiento de una de entre cinco órdenes de función izquierda, derecha, arriba, abajo, y OK o confirmación similar.
En otra realización el área de foco permite mostrar (traer) todas las funciones para cualquier aparato guiado por navegación de punto de encuentro mediante las órdenes de función.
Además la reivindicación 12ª resuelve los problemas descritos. Ahí, el presente invento describe una disposición para navegación de punto de encuentro desplazado en un enlace de usuario a fin de seleccionar una característica combinando dos campos de objetos, por lo que comprende: dos barras, en las que al menos una de ellas es desplazable, teniendo cada una de ellas al menos un campo de objetos que se solapan y combinan mutuamente cuando es desplazada a un área de foco visible en el enlace de usuario en el punto de encuentro de las barras; y por lo que se usan medios de campo de objetos para seleccionar una característica conectada a la combinación de campos de objetos en el área de foco, que es elegida por medios de confirmación y desplazamiento.
Una realización del invento comprende que dichos medios de campo de objeto son un intérprete de interacción entre dicho dispositivo de entrada y un generador gráfico que está conectado a una librería gráfica para crear las barras y comprendiendo y por ellas características de función o características finitas.
Otra realización comprende que dichos medios de campo de objeto incluyen además una base de datos de contenido conectada a dicho generador gráfico y una base de datos de objetos de enlace de usuario conectada a dicha librería y a dicho generador.
Una realización incluye que la disposición de acuerdo con el presente invento está comprendida en una caja situada en la parte superior del receptor.
La disposición del presente invento es también capaz de conseguir realizaciones de dicho método según se ha reivindicado en la reivindicaciones de disposiciones dependientes adjuntas.
Breve descripción de los dibujos
Para una comprensión más completa del presente invento y para otros aspectos y ventajas del mismo, puede ahora hacerse referencia a la siguiente descripción tomada en unión con los dibujos adjuntos, en los que:
La fig. 1 es un diagrama de bloques esquemático que ilustra una realización de medios usados para conseguir una disposición de acuerdo con el presente invento; y
Las figs. 2a y 2b ilustran esquemáticamente un enlace de usuario de acuerdo con el presente invento.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas
El presente invento se refiere a un método y a una disposición para navegación de punto de encuentro o de cruce desplazable en un enlace de usuario a fin de seleccionar una característica compuesta por una combinación de dos campos de objetos. Una navegación de punto de encuentro asegura una creación de un sistema que permite a un usuario de aparatos tales como cajas en la parte superior del receptor de TV digital, navegar y seleccionar diferentes tipos de servicios de un modo fácil sin perturbar la experiencia de visión real del usuario. Está también diseñada para ayudar al usuario en la futura expansión tanto de canales de TV como de Servicios de TV digital. Hay una clara necesidad de un sistema que permita la navegación de punto de encuentro como se ha descrito.
En lo sucesivo se describen realizaciones del presente invento por medio de un control de ajuste de una caja situada en la parte superior del receptor de TV digital, pero el presente invento no está restringido a tales aparatos. Toda clase de aparatos con almohadillas de teclado, funciones inalámbricas u otras funciones de control remoto puede hacer uso del presente invento, especialmente si están equipados con un enlace de usuario tal como una pantalla o un área de presentación y otros enlaces en los que el control de un aparato está visualmente indicado. Un sistema de navegación de punto de encuentro de acuerdo con el presente invento podría ser usado en muchos otros contextos en los que el área de presentación es importante para el usuario. El sistema podría ser presentado de infinitas maneras, permitiendo que sea adaptable para la mayor parte de los casos de funcionamiento. Las posibilidades de expansión del sistema son ilimitadas lo que permite a usuarios comprender e interactuar con el sistema en muchos entornos complejos y aún sentirse seguros de que están en completo control de la interacción.
La navegación de punto de encuentro quiere decir que permite a un usuario de un aparato tanto control como sea posible. Los principios de navegación de acuerdo con el presente invento permiten que el usuario navegue por ejemplo a un canal o Servicio de TV, descritos aquí como características, deseado, con sólo cuatro teclas de navegación en un dispositivo de control remoto. No se requiere ninguna confirmación hasta que el objeto requerido está en el foco. Esto es conseguido apretando, por ejemplo, un botón OK o similar en el control remoto.
También, el punto de encuentro tiene el beneficio de ser fácilmente adaptable por los usuarios. La interacción es auto-explicativa y una vez que un usuario ha hecho una primera selección es obvio como proceder con otras posibilidades del sistema. Cada operación o etapa de la interacción proporciona una realimentación inmediata.
Se ha ilustrado en la fig. 1 un diagrama de bloques esquemático que muestra medios usados para conseguir una disposición 10 de acuerdo con el presente invento que en una realización del invento comprende una base de datos 12 de objetos UI, una librería Gráfica 14, un generador Gráfico 16, unos medios de datos 18 alimentados Exteriormente, una base de datos 20 de Contenido, un intérprete 22 de Interacción, un dispositivo 24 de Entrada, y un Enlace de Usuario 26.
El dispositivo de Entrada 24 representado en la fig. 1 es un medio para controlar un Enlace de Usuario 26. Podría ser entre otros un control remoto para una caja situada en la parte superior del receptor, un teclado para un PC o un panel de control para un horno microondas. Cuando un usuario quiere cambiar el ajuste del Enlace 26 es manipulado para transmitir una señal a un intérprete 22 de Interacción.
Un intérprete de Interacción interpreta señales procedentes del dispositivo de Entrada 24 y envía una acción correspondiente a un generador Gráfico 16. El intérprete 22 de Interacción transforma órdenes procedentes del dispositivo de Entrada 24 a acciones proporcionadas por el generador Gráfico 16.
Además se proporciona una base de datos 20 de Contenido que contiene información que puede ser presentada en el Enlace de Usuario 26. Muestras de tal información podrían ser por ejemplo nombres de campos de objetos (mostrados en las figs. 2a y 2b) que contienen objetos de función u objetos finitos y textos de ayuda que deben ser presentados a usuarios en un contexto dado. Un objeto de función es la mayor parte de las veces un ajuste más complejo que no conduce directamente a un ajuste de una característica para un aparato y un objeto finito la mayor parte de las veces conduce a un ajuste directo de una característica para un aparato. Todo el material en la base de datos 20 de Contenido puede ser editado o alterado por un proveedor de contenido.
Los datos 18 alimentados exteriormente son una representación simbólica de cualquier contenido que es insertado en la base de datos 20 de Contenido procedente de cualquier fuente.
Aún más, la base de datos 12 de objetos UI contiene tipos de objetos gráficos que pueden ser presentados en el Enlace de Usuario 26. Dicha base de datos alimenta una librería Gráfica 14 con representaciones genéricas de dichos tipos. Por tanto, la librería Gráfica 14 contiene funciones para manipular los objetos UI en el Enlace 26. Alimenta el generador Gráfico 16 con casos específicos procedentes de la base de datos 12 de objetos UI.
El generador Gráfico 16 maneja la presentación del Enlace de Usuario 26 así como la manipulación conseguida por un usuario. Por ello realiza acciones señaladas por el intérprete 22 de Interacción mediante la recogida del contenido procedente de la base de datos 20 de Contenido y fundiendo el contenido con la librería Gráfica 14 y entregando la presentación de una acción deseada al Enlace de Usuario 26. El enlace de Usuario 26 presenta la realimentación de cualquier acción realizada por usuarios del Enlace 26.
Las figs. 2a y 2b ilustran esquemáticamente un enlace de usuario 26 de acuerdo con el presente invento.
Un usuario de un Enlace 26 mediante el dispositivo de Entrada 24 puede, por ejemplo, seleccionar una combinación de un campo de objetos que comprende objetos tales como características de función que definen un ajuste y un campo de objetos finitos que comprende características finitas, alimentando el campo de objetos que comprende funciones o el campo de objetos finitos que comprende características finitas dentro de un área de foco 30 con el Enlace de Usuario 26. Si un campo con características de función está situado en una barra vertical, campos de objetos A-G en la fig. 2a, están en foco 30 sus características de función/características finitas son presentadas en la barra horizontal 34. De modo similar si una característica de función está en la barra horizontal 34, campos de objeto F0-F5 en la fig. 2a, están en foco 30, sus características finitas/características de función son presentadas en la barra vertical 32. Siempre que un campo de objetos que comprende objetos tales como características de función es alimentado al área de foco 30 su contenido se superpone al contenido de la (otra) barra opuesta 32, 34.
Tal interacción permite que un usuario navegue a una combinación deseada de campos de objetos A-G y por ejemplo F0-F5 (mostrados en la fig. 1), A0-A5 (no mostrados), D0-D5 (no mostrados) etc., sin la manipulación de otras teclas distintas de Derecha, Izquierda, Arriba y Abajo en un teclado o almohadilla. Un usuario selecciona a continuación características combinadas en el foco 30 usando una tecla o botón de manipulación tal como OK, confirmar, seleccionar, etc.
De acuerdo con lo anterior un usuario puede interactuar con el método y/o disposición de punto de encuentro de acuerdo con el presente invento en un modo de "zapeo" en comparación con la técnica anterior de moverse en una lista de canales.
Además, en una realización del invento sólo el Área de Foco 30 y un campo de información 36, no barras enteras 32, 34 son presentados en el enlace de usuario 26. También, si se muestran barras enteras 32, 34 pueden ser transparentes, permitiendo así una vista más detallada de una imagen de fondo por ejemplo una imagen 36 de TV, gráficos, etc. Las barras 32, 34 no precisan necesariamente ser alargadas en línea recta, la característica importante es que las así denominadas barras 32, 34 creen un área de foco 30 cuando se cruzan entre sí. Además, el área de foco 30 puede ser marcada, subrayada, sombreada, etc., haciéndolo más fácil de observar para los usuarios.
Con referencia ahora a la fig. 2b que ilustra un ejemplo de un posible cambio en las barras 32, 34, A-G y F0-F5 en la fig. 2a, cuando son combinados campos de objetos F0 y F2 en el foco 30 creando el campo de objetos F2:0 en el foco 30. La combinación fue conseguida alimentando el campo de objetos F2 de la barra 34 al área de foco 30, superponiendo así el campo de objetos F0 en la barra 32, cuya combinación crea una barra vertical 32 con nuevos campos de objetos F2:0-F2:5. La dirección de alimentación está indicada por el índice 2:0 en F2:0, es decir, barra horizontal 34 alimentada al foco y F2 solapando a F:0.
Con referencia ahora a las figs. 2a y 2b para un ejemplo de una posible realización del presente invento de ajustar una característica para un receptor de TV equipado con una caja sobre la parte superior del receptor. Suponiendo que el campo de objetos vertical F0 en la fig. 2a comprende o contiene la característica finita de crear una lista personal de programas o canales de TV con canales leídos a partir de lugares de programa 1, 2, 3, 4 ..., y que el campo de objetos horizontal F2 contiene la característica finita de canal CNN(MR). Por tanto, alimentando el campo F2 a F0 con la tecla izquierda o derecha (barras circulares) alimentando con una almohadilla de teclado y solapando así el campo F0 y confirmando el ajuste por aprieto de una tecla de confirmación se ha conseguido que campos de objetos A-F0 en la barra vertical 32 se cambien para comprender los campos de objetos F2:0-F2:5 que contienen una secuencia de características finitas que definen un lugar en una lista personal de canales. Alimentando F2:1 con la tecla hacia abajo o hacia arriba del teclado 24 al área de foco 30 y apretando la tecla de confirmación, el canal CNN(Marca Registrada es colocado en una posición 1 en la lista personal de canales.
Además, dando un ejemplo de una característica de funcionamiento para una caja situada en la parte superior del receptor tal función podría ser disponer todos los canales nuevos disponibles en serie en una posición especial en la lista de canales, por ejemplo, en posiciones de programa 10-15 en la lista personal de canales. Esto se conseguiría automáticamente cuando se confirme la característica de función con una tecla de confirmación.
Resumiendo, el invento puede ser descrito como sigue:
Un aparato electrónico comprende una presentación en la que hay prevista un área de foco. El área de foco está dedicada a presentar información que es necesaria para que un usuario controle las funciones del aparato electrónico.
La información que se ha de mostrar al usuario es dividida en varios elementos individuales. Estos elementos están dispuestos en uno o más niveles. En cualquiera de los niveles, los elementos acompañantes son de detalle similar.
Los elementos de un primer nivel son muy generales. En un segundo nivel, los elementos son más detallados que en el primer nivel, pero son aún de un cierto tipo general. En un tercer nivel, los elementos son incluso más detallados que en el segundo nivel. Y así sucesivamente.
Además, los elementos están unidos de acuerdo con su contenido. Esto significa que un elemento del primer nivel está unido a uno o más elementos del segundo nivel. Así, un elemento del segundo nivel está unido a uno o más elementos del tercer nivel. Y así sucesivamente.
Los elementos que se han de mostrar al usuario pueden por ello ser dispuestos como sigue:
primer nivel: A B C D E ...
segundo nivel: A0 A1 A2 ... B0 B1 ... C0 C1 ... D0 ... E0...
tercer nivel: A0:0 A0:1 ... B0:0 B0:1 ... C0:0 ... D0:0 ...
cuarto nivel: ...
en el que A, B, C, ... A0, A1, ... B0, ... A0:0, A0;1, ... son elementos en los distintos niveles,
y A, A0, A0:1, ... son elementos que están unidos juntos en que la unión es expresada por el uso del mismo carácter.
Con la estructura antes descrita, los elementos están dispuestos en un modo arborescente con alguna rama del árbol que constituye otro nivel.
El aparato electrónico está provisto de un dispositivo de entrada para cambiar los elementos mostrados en el área de foco. Con este dispositivo de entrada, un usuario es capaz de cambiar los elementos del área de foco como sigue:
Por un lado, el usuario puede cambiar los elementos del área de foco dentro de uno y el mismo nivel. En este caso, el usuario puede cambiar por ejemplo desde A a B a C o desde C1 a C0 o similar.
Por otro lado, el usuario puede cambiar los elementos del área de foco desde un nivel a otro. En este caso, el usuario puede cambiar por ejemplo desde B a B1 o desde D0:2 a D0 a D o similar.
Para cambiar entre los elementos de los distintos niveles, hay al menos dos teclas previstas en el dispositivo de entrada. El usuario puede empezar a cambiar entre los elementos del primer nivel apretando la primera tecla. A continuación, para cambiar al segundo nivel, se aprieta la segunda tecla. Para cambiar entre los elementos del segundo nivel, el usuario aprieta la segunda tecla. Luego, para cambiar al tercer nivel, se usa la primera tecla de nuevo. Para cambiar entre los elementos del tercer nivel, el usuario continúa apretando la primera tecla. Y así sucesiva-
mente.
Como resultado, el usuario puede empezar con un elemento A en el primer nivel y puede cambiar dentro de este nivel a todos los otros elementos B, C ... de este nivel apretando la primera tecla. Haciendo eso, el usuario es capaz de leer todos los elementos de este nivel y seleccionar el elemento que es actualmente importante para ella/él. La selección es realizada llevando el elemento importante al área de foco de la presentación.
Si el elemento importante está dentro del área de foco, el usuario puede cambiar al segundo nivel apretando la segunda tecla. Debido al hecho de que el usuario ha seleccionado un elemento específico del primer nivel antes de cambiar al segundo nivel, los elementos presentados en el segundo nivel están todos unidos a este elemento específico del primer nivel. Por ejemplo, si el usuario ha seleccionado el elemento C en el primer nivel, uno de los elementos unidos C0, C1, C2, ... del segundo nivel es presentado después de apretar la segunda tecla.
Luego, el usuario puede cambiar dentro de este segundo nivel a todos los elementos unidos C0, C1, C2, ... de este segundo nivel apretando la segunda tecla. El usuario puede seleccionar ese elemento que es importante para ella/él. Esta selección es realizada llevando el elemento importante al área de foco de la presentación. Si el elemento importante está dentro del área de foco, el usuario puede cambiar al tercer nivel apretando de nuevo la primera tecla. Y así sucesivamente.
Esto conduce al ejemplo siguiente de cambios subsiguientes de elementos en el área de foco:
A primera tecla
B primera tecla
C segunda tecla
C0 segunda tecla
C1 segunda tecla
C2 segunda tecla
C3 segunda tecla
C4 primera tecla
C4:0 primera tecla
C4:1 primera tecla
C4:2 ...
...
Con tal secuencia de cambios de elementos dentro del área de foco, el usuario es capaz de seleccionar al final el elemento que corresponde a la función del aparato electrónico requerido por el usuario. A continuación, el usuario aprieta por ejemplo una tecla de confirmación en el dispositivo de entrada de manera que la función requerida es realizada por el aparato electrónico.
En tanto en cuanto hay una posibilidad de cambiar desde un nivel al siguiente nivel inferior, una combinación de dos elementos de estos dos niveles es presentada en el área de foco. El primer elemento de la combinación pertenece al nivel en el que el usuario está realizando cambios realmente. Los primeros elementos, por ello, corresponden a los elementos descritos anteriormente. El segundo elemento de la combinación de dos elementos pertenece al siguiente nivel inferior. Los dos elementos que se han de presentar están unidos juntos como se ha descrito anterior-
mente.
Como ejemplos, las siguientes combinaciones de dos elementos pueden ser presentadas en el área de foco:
B + B1
F + F0
D3 + D3:5.
Con la primera tecla descrita del dispositivo de entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el área de foco como sigue:
B + B1 primera tecla
C + C1 primera tecla
D + D1 ...
...
Esto significa que la primera tecla permite al usuario cambiar entre los elementos del primer nivel.
Con la segunda tecla descrita del dispositivo de entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el área de foco como sigue:
B + B1 segunda tecla
B1 + B1:0 segunda tecla
B1 + B1:1 segunda tecla
B1 + B1:2 ...
...
Esto significa que el usuario puede cambiar con la segunda tecla desde el primer nivel al segundo nivel y puede a continuación cambiar entre elementos del segundo nivel.
Si el usuario aprieta a continuación la primera tecla de nuevo, la combinación presentada en el área de foco incluye elementos del segundo y tercer nivel y el usuario puede entonces continuar cambiando entre elementos del tercer nivel apretando la primera tecla.
Por ello, con cualquiera de las dos teclas, el usuario puede cambiar desde un nivel dado al siguiente nivel inferior y puede a continuación cambiar entre los elementos de este nivel inferior.
En el nivel inferior, sólo haya un elemento de este nivel que es presentado en el área de foco, por ejemplo F2:0. Este elemento puede ser seleccionado a continuación por el usuario con la tecla de confirmación del dispositivo de entrada, como ya se ha descrito.
Además, es posible presentar no sólo el área de foco sino también varias áreas adicionales en la presentación del aparato electrónico. Estas áreas adicionales pueden ser presentadas como una barra vertical y una barra horizontal como se ha mostrado en las figs. 2a y 2b.
En este caso, un elemento es presentado en cualquiera de las áreas adicionales y los elementos presentados en las áreas adicionales de la barra vertical pertenecen al siguiente nivel superior o inferior como los elementos en las áreas adicionales de la barra horizontal.
Si el usuario cambia el elemento en el área de foco, se realiza un desplazamiento de la barra vertical que incluye el área de foco o un desplazamiento de la barra horizontal que incluye el área de foco. Tales desplazamientos tienen como resultado que siempre es transferido ese elemento al área de foco que ha sido presentada como el elemento vecino del área de foco en la barra vertical u horizontal antes del desplazamiento.
El desplazamiento puede ser realizado en ambas direcciones de la barra vertical y horizontal. Con este propósito, el dispositivo de entrada puede proporcionar cuatro teclas, es decir una tecla arriba y abajo para la barra vertical y unas tecla izquierda y derecha para la barra horizontal.
Con estas cuatro teclas, es también posible que el usuario también vuelva a un nivel superior, por ejemplo desde C4:1 a C4.
Con estas cuatro teclas del dispositivo de entrada, el usuario puede cambiar la combinación presentada en el área de foco como sigue:
G + G0 tecla abajo
F + F0 tecla abajo
E + E0 tecla izquierda
E0 + E0:0 tecla izquierda
E1 + E1:0 tecla izquierda
E2 + E2:0 tecla derecha
E1 + E1:0 tecla arriba
E + E1 tecla arriba
F + F1 tecla izquierda
F1 + F1:0 tecla izquierda
F2 + F2:0 tecla abajo
F2:0 tecla abajo
F2:1 tecla abajo
F2:2 tecla de confirmación,
en dónde en las últimas tres líneas del ejemplo anterior, no se presenta ninguna combinación de dos elementos como F2:0, F2:1, F2:2 se refieren al nivel inferior. Como resultado del ejemplo, el elemento F2:2 es seleccionado por el usuario.

Claims (25)

1. Un método de navegación de punto de encuentro desplazable en un enlace de usuario (26), caracterizado porque están previstas dos barras desplazables (32, 34), en las que cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A, B, C, ..., F0, F1, F2, ...) que se solapan entre sí cuando es desplazado al área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de encuentro de las barras (32, 34), en el que los campos de objetos (F0, F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados al campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de foco (30), en que los dos campos de objetos (F, F0) en el área de foco (30) en el punto de encuentro son combinadas y en que la combinación de los dos campos de objetos (F, F0) pueden ser elegidos por una acción de confirmación.
2. Un método según la reivindicación 1ª, caracterizado porque están previstos campos de objetos (F2:0, F2:1, F2:2, ...) que están subordinados a los campos de objetos subordinados (F0, F1, F2, ...).
3. Un método según la reivindicación 1ª o 2ª, caracterizado porque hay campos de objetos visibles y puede que invisibles en las barras que están conectadas de un modo cíclico entre sí.
4. Un método según las reivindicaciones 1ª a 3ª, caracterizado porque el desplazamiento es conseguido alimentando hacia arriba y hacia abajo o a izquierda o a derecha a fin de mover objetos al foco (30).
5. Un método según las reivindicaciones 1ª a 4ª, caracterizado porque es presentado un campo de información (36) en el enlace de usuario, y comprende un texto que describe la característica conectada al área de foco (30).
6. Un método según una de las reivindicaciones 1ª a 5ª, caracterizado porque el área de foco está marcada.
7. Un método según las reivindicaciones 1ª a 6ª, caracterizado porque las barras son pequeñas haciendo así una imagen de presentación cuando las barras (32, 34) son visibles.
8. Un método según una de las reivindicaciones 1ª a 7ª, caracterizado porque las barras son visiblemente transparentes.
9. Un método según una de las reivindicaciones 1ª a 8ª, caracterizado porque se presentan características en los campos de objetos de barras (A-G; F0-F5) en secuencia en campos de objetos (F2:0-F2:5) en una de las barras (32) cuando es confirmado el foco (30).
10. Un método según una de las reivindicaciones 1ª a 9ª, caracterizado porque se ha conseguido la acción de confirmación y desplazamiento activando una de cinco órdenes de función.
11. Un método según la reivindicación 10ª, caracterizado porque el área de foco (30) permite mostrar todas las funciones para cualquier aparato guiado por navegación de punto de encuentro mediante las órdenes de función.
12. Una disposición (10) para navegación de punto de encuentro desplazable en un enlace de usuario (26), caracterizado porque comprende dos barras desplazables (32, 34), en que cada una de ellas tiene al menos un campo de objetos (A, B, C, ..., F0, F1, F2, ...) que se solapan cuando es desplazado al área de foco (30) en el enlace de usuario (26) en el punto de encuentro de las barras (32, 34), en que los campos de objetos (F0, F1, F2, ...) de una de las dos barras (34) están subordinados al campo de objetos (F) de la otra barra (32) que está en el área de foco (30), para combinar los dos campos de objetos (F, F0) en el área de foco (30) en el punto de encuentro y medios de entrada (24) para elegir la combinación de los dos campos de objetos (F, F0).
13. Una disposición según la reivindicación 12ª, caracterizada porque dichos medios de campo de objeto es un interprete de interacción (22) entre dicho dispositivo de entrada (24) y un generador gráfico (16) que está conectado a una librería gráfica (14) para crear las barras (32, 34) y por ambas características de función o características finitas comprendidas.
14. Una disposición según la reivindicación 13ª, caracterizada porque dichos medios de campo de objeto incluyen además una base de datos de contenido (20) conectada a dicho generador gráfico (16) y una base de datos de objetos (12) de enlace de usuario conectada a dicha librería (14) y a dicho generador (16).
15. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 14ª, caracterizada porque hay previstos campos de objetos (F2 : 0, F2 : 1, F2 : 2,...) que son subordinados a los campos de objetos subordinados (F0, F1, F2, ...).
16. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 14ª, caracterizada porque hay campos de objetos visibles y puede haberlos invisibles en las barras que están conectadas de una manera cíclica entre sí.
17. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 16ª, caracterizada porque el desplazamiento es conseguido por medios de alimentación en sentido ascendente y descendente, hacia la izquierda o hacia la derecha a fin de mover medios de campo de objetos al foco (30).
18. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 17ª, caracterizada porque un campo de información (36) es presentado en el enlace de usuario, y comprende un texto que describe la característica conectada al área de foco.
19. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 17ª, caracterizada porque el área de foco está marcada.
20. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 19ª, caracterizada porque las barras son pequeñas, haciendo así una presentación en el enlace del usuario posible incluso con todas las barras visibles.
21. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 20ª, caracterizada porque las barras son transparentes visiblemente.
22. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 21ª, caracterizada porque características en los campos de objeto de barras son presentadas en secuencia (F2:0-F2:5) en campos de objetos en una de las barras (32) cuando es confirmado el foco (30).
23. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 22ª, caracterizada porque la acción de confirmación y de desplazamiento es obtenida por medios de accionamiento con cinco ordenes de función.
24. Una disposición según la reivindicación 23ª, caracterizada porque el área de foco permite mostrar todas las funciones para cualquier aparato guiado por navegación de punto de encuentro mediante órdenes de función.
25. Una disposición según las reivindicaciones 12ª a 24ª, caracterizada porque está comprendida en una caja en la parte superior del receptor.
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