KR100643743B1 - 여러 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서항해하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

여러 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서항해하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

하나 이상의 디스플레이 섹션들 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템 및 방법이 개시되었다. 하나 이상의 디스플레이 섹션들로부터 하나의 섹션이 선택된다. 상기 선택에 대한 응답으로, 항해 심볼이 선택된 섹션의 경계상에 디스플레이되고, 상기 심볼은 강조부가 이동될 수 있는 방향에 대응한다. 일 실시예에 있어서, 강조부는 심볼의 선택에 응답하여 대응하는 방향으로 이동된다. 다른 실시예에 있어서, 심볼은 대응하는 방향에 있는 인접 섹션의 유효성을 나타낸다.

Description

여러 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR NAVIGATING WITHIN A DISPLAY HAVING DIFFERENT DISPLAY SECTIONS}
본 발명은 컴퓨터 사용자가 다수의 전자 정보 소스를 통해 항해할 수 있도록 하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 다수의 독립된 섹션을 포함하는 디스플레이를 사용하여 인터넷과 같은 전자 온-라인 환경에서 정보 소스를 구석구석 항해하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
사용자가 전자 정보 소스를 구석구석 항해할 수 있도록 하기 위한 사용자 인터페이스와 온-라인 서비스가 해당 분야, 즉 인터넷을 통해 항해하기 위한 웹 브라우저에 공지되어 있다. 이러한 사용자 인터페이스에 있어서, 사용자는 일반적으로 디스플레이 스크린 상에서 커서의 위치를 조정하고, 디스플레이된 데이터를 조정하거나 다른 정보 소스, 즉 웹 페이지에 연결하기 위해 상기 스크린 상에 디스플레이된 아이콘이나 심볼을 선택한다.
사용자에 대해 부가적인 호환성과 용이함을 제공하기 위해, 사용자 인터페이스는 하나의 디스플레이를 다수의 독립된 프레임으로 분할할 수 있고, 각 프레임은 별개의 정보 소스와 관련된다. 인터넷 응용을 위해서, 각 프레임은 별개의 데이터 소스와 관련될 수 있다. 이처럼, 사용자는 특정 프레임의 내용을 변경할 수 있고, 다른 프레임과 독립적으로 그 특정 프레임으로부터 다른 데이터 소스에 연결할 수 있다. 마찬가지로, 디스플레이나 스크린의 각 섹션은 서로 다른 웹 페이지에 대응할 수 있고, 다른 웹사이트들로부터의 여러 정보를 디스플레이 한다.
사용자 인터페이스의 시각에서, 일예로 프레임과 같은 섹션의 사용은 문제의 소지가 있을 수 있다. 사용자는 프레임으로부터 프레임으로 커서를 이동시킬 수 있다. 그러나, 상기 커서를 프레임으로부터 프레임으로 점프시키기 위한 어떠한 삽입된 제어도 존재하지 않는다. 이것은 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 다른 유사 장치들이 사용될 때, 즉 이러한 장치들이 사용자로 하여금 프레임 경계를 가로질러 자유롭게 커서를 이동시키도록 하기 때문에 문제가 되지 않는다.
그러나, 시스템이 이러한 장치들을 구비하지 않거나 제공하지 않을 때는 문제가 발생한다. 일예로, 이러한 상황은 표준 텔레비전이 인터넷을 브라우징하기 위해 사용되고 관련된 지원 시스템이 디스플레이 스크린을 가로질러 자유롭게 이동할 수 있는 커서를 제공하지 않는 설비에서 발생할 수 있다. 그러한 경우에, 사용자는 프레임에 있는 선택 아이콘이나 심볼을 선택하고 프레임으로부터 프레임으로 이동시키기 위해 원격 제어 장치 상에서 방향 화살표와 선택 버튼, 또는 다른 유사 장치들을 사용하여야만 한다.
이러한 문제에 대한 하나의 해결책은 키보드를 제공하는 것인데, 여기서 특정 키스트로크(keystroke) 조합, 즉 CTRL+화살표 키는 프레임 사이에서 커서를 이 동시킨다. 그러나, 이러한 사실은 사용자로 하여금 생각해 내기에 어려울 수 있는 다수의 키스트로크 조합을 암기하고 있어야 하거나, 작동 동안에 명령어 노트를 계속 참조하여야 하는 것을 필요로 한다. 또한, 이러한 해결책은 사용자가 전적으로 원격 제어 장치에 의지할 경우에는 사용될 수 없다.
다른 해결책은 다음 프레임으로 이동하기 위해서 사용자로 하여금 전체 프레임을, 즉 상기 프레임의 상단 또는 하단의 가장자리까지 스크롤(scroll)하도록 만드는 것이다. 그러나, 사용자의 시각에서, 모든 프레임의 처음부터 끝까지 스크롤하여야 하는 것은 빨리 지겨워 질 수 있고 용인할 수 없다. 게다가, 프레임의 내용이 장황할 수 있어 사용자는 프레임의 종단에 이르는데 있어 인내심을 잃을 수도 있다.
다른 예에 있어서, EP-A-0773-495는 하나 이상의 디스플레이 섹션을 갖는 디스플레이를 구비하는 공지된 사용자 인터페이스 시스템을 개시한다. 특히, 디스플레이 섹션들 중 하나의 섹션은 디스플레이 섹션의 경계 상에 항해 심볼을 구비한다. 그러나, 심볼은 단지 원도우의 위 및 아래의 내용을 스크롤하기 위해 사용될 뿐이지 다른 항해 목적으로 사용되지는 않는다.
그러므로, 필요한 것은 사용자로 하여금 원격 제어 장치를 사용하여 단일 디스플레이 스크린 상에 있는 다수의 섹션들 내에서 및 그 섹션들 사이에서 빠르고 쉽게 항해하도록 하는 사용자 인터페이스이다.
본 발명은 사용자로 하여금 단일 디스플레이 스크린 상에 있는 다수의 섹션이나 프레임 내에서 및 그것들 사이에서 빠르고 쉽게 항해하도록 하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자는 특정 프레임에 있는 데이터를 조정하기 위해서 강조부의 아이콘 및/또는 버튼을 선택하거나 또는 하나의 프레임에서 다른 프레임으로 이동하기 위해서 상기 프레임 사이의 경계에 도시된 다수의 제어 화살표 중 하나를 선택한다. 사용자는 원격 제어 장치 상에 있는 다수의 방향 버튼들 중 하나의 버튼을 누름으로써 강조부의 위치를 제어하고, 상기 원격 제어 장치 상에 있는 선택 버튼을 누름으로써 아이콘이나 제어 화살표를 선택한다.
그러므로, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템과 방법이 기술되는데, 상기 시스템은:
상기 디스플레이의 섹션을 선택하기 위한 수단, 및
상기 선택에 응답하여, 상기 선택된 섹션의 경계에 위치하고, 강조부가 이동될 수 있는 방향에 대응하는 항해 심볼을 디스플레이하기 위한 제어 수단을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제어 수단은 상기 경계에 위치한 상기 심볼의 선택에 응답하여 대응하는 방향으로 강조부를 이동시킨다. 다른 실시예에서, 상기 심볼은 대응하는 방향으로의 인접 섹션의 유효성을 나타낸다.
본 발명은, 표준 가정용 텔레비전이 적절한 지원 장비를 사용하여 인터넷에 연결되지만 상기 시스템은 디스플레이 스크린 상에서 프레임을 가로질러 자유롭게 이동할 수 있는 커서를 포함하거나 제공하지는 않는, 설비에서 효과적으로 사용될 수 있다.
본 발명은 첨부한 도면을 참조하여 기술될 것이다.
도 1a 내지 도 1c는 제 1섹션이 활성화된 상태로, 다수의 섹션을 구비하는 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
도 2는 활성화된 제 2 영역을 갖는 디스플레이 스크린을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 장치의 간소화된 블록도.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 사용자 인터페이스에 의해 행해지는 단계들을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 발명의 사용자 인터페이스를 사용하기에 적합한 원격 제어 장치의 평면도.
도 1a 내지 도 1c 및 도 2를 참조하면, 다수의 섹션(section) 또는 프레임(frame)(15, 16, 17, 18, 19 및 20)으로 분할된 디스플레이 스크린(10)이 도시되어 있다. 이러한 디스플레이는 다수의 다른 정보 소스로부터의 정보를 한번에 나타내기에 적합하다. 인터넷 응용에 있어서, 각 프레임은 여러 정보와 관련될 수 있고 다른 프레임들과는 독립적으로 조정될 수 있다. 이러한 유형의 디스플레이는, 인디애나주의 인디애나폴리스에 위치한 톰슨 콘슈머 일렉트로닉스사에서 제공하는 N/C 100 시스템을 포함하지만 그것으로 국한되지는 않는 적절한 지원 장비와 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터 모니터나 표준 텔레비전 모니터에 제공될 수는 있다.
본 발명에 따라 디스플레이를 제공하기 위한 적절한 장치의 간소화된 블록도가 도 3에 도시되어 있다. 디스플레이 단자를 여러 전자 정보 소스에 전자적으로 연결하기 위한 장치가 해당 분야에 공지되어 있어 본 명세서에서는 상세하게 논의되지 않을 것이다. 도 3에 도시된 것처럼, 적절한 장치(20)는 제어기, CPU(26)를 포함하는데, 상기 CPU는 사용자로부터의 명령을 수신하고 아래에서 논의될 도 4 내지 도 8에 도시된 것처럼 텔레비전이나 컴퓨터 디스플레이(34) 상에 디스플레이를 제공하기 위해 필요한 단계를 수행한다. 일반적으로, 사용자 입력은 CPU(26)에 효과적으로 연결된 IR 신호 디코더(24)에 신호를 전송하는 원격 제어나 키보드(22)와 같은 사용자 입력 장치를 통해 제공된다. CPU(26)는 통신 인터페이스 유닛(29)을 통해 데이터를 송수신하기 위해 통신 인터페이스 유닛(29)을 통해 상기 네트워크 컴퓨터나 다른 온 라인 데이터 소스에 또한 연결된다. 또한 CPU(26)는 ROM(28)과 RAM(32)에 억세스하는데, 상기 ROM은 디스플레이 및 강조부(highlight)를 위한 그래픽 요소를 생성하기 위한 데이터를 저장하고, 상기 RAM(32)은 인터페이스 유닛(29)을 통해 수신된 HTML 페이지 데이터를 저장한다. 사용자 명령을 수신한 후에, CPU(26)는 ROM(28)과 RAM(32)에 있는 데이터를 억세스하고, 디스플레이(34)를 제어하기 위해 신호를 발생시키는 영상 신호 처리기(30)에 출력을 제공한다. 표준 텔레비전 모니터를 사용하는 시스템에서, 튜너(25)와 IF 처리기(27)는 동조된 텔레비전 신호의 영상 부분을 나타내는 기저대역 영상 신호를 제공하기 위해 영상 신호 처리기(30)에 또한 연결된다.
원격 제어 장치(22)가 디스플레이 상에 있는 아이콘(icon)이나 심볼(symbol)을 선택하기 위해 사용되고 있는 본 발명의 설비에 있어서, 아이콘이나 심볼이 선택을 위해 현재 유효하다는 것을 사용자에게 표시하기 위해 강조 방법이 사용된다. 아이콘이나 심볼은 일예로 상기 아이콘 또는 심볼의 크기 및/또는 컬러를 변경하는 것과 같이 상기 아이콘이나 심볼의 외관을 변경함으로써 강조부가 될 수 있다. 도 1a에 도시된 것과 같은 우리의 예시적인 실시예에 있어서, 일예로, 아이콘(3)은 배경 박스가 상기 아이콘을 둘러싸게 함으로써 강조부가 되는 것으로 도시된다. 강조부는 디스플레이 상에서 특정 위치로 단지 이동할 수 있는 백그라운드 커서로써 간주될 수 있고, 상기 커서가 위치하고 있는 아이콘이나 심볼의 외관을 변경시킨다.
원하는 아이콘이나 심볼을 강조부로 한 후에, 사용자는 일부 방식으로 디스플레이를 변경하기 위해 원격 제어 장치 상에 있는 적절한 선택 버튼을 사용하여 강조부의 아이콘이나 심볼을 선택할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자로 하여금 원격 제어 장치를 사용하여 강조부 위치를 이동시키고 강조부의 아이콘이나 심볼을 선택함으로써 여러 프레임 내에서 및 여러 프레임 사이에서 쉽고 빠르게 항해(navigate)할 수 있도록 한다.
적절한 사용자 입력 또는 원격 제어 장치(5)가 도 9에 도시되어 있다. 도 9에서 도시된 것처럼, 원격 제어 장치(5)는 방향 버튼(6, 7, 8, 9)을 구비하고, 상기 버튼들은 강조부 위치를 이동시키기 위한 위(up), 아래(down), 왼쪽(left), 오른쪽(right) 방향에 각각 대응한다. 일예로, 위방향 버튼(6)을 누르면 현재 강조부에 있는 아이콘이나 심볼에 가장 가깝고 위에 있는 아이콘이나 심볼이 이제 선택에 대해 유효함을 나타내면서 강조부가 된다. 원격 제어 장치(5)는 강조부의 아이콘이나 심볼을 선택하기 위한 OK 버튼(6a)을 또한 포함한다. 적절한 원격 제어 장치는, 인디애나주의 인디애나폴리스에 위치한 톰슨 콘슈머 일렉트로닉스사에서 제조되어 N/C 100 시스템과 함께 사용하기에 적합한 CRK93H1을 포함하지만, 이로써 국한되지는 않는다. 그러므로, 상술된 방식으로 원격 제어 장치(5)를 사용함으로써 쉽고 빠르게, 사용자는 프레임 내에서 강조부를 쉽고 빠르게 이동시킬 수 있고 원하는 대로 강조부의 신호를 선택함으로써 특정 프레임으로 쉽게 항해 할 수 있다.
일예로, 도 1a에서 도시된 것처럼, 아이콘(3)은 백그라운드 박스가 상기 아이콘을 둘러싸는 것과 같이 초기에 강조부가 된다. 아이콘은 관련된 HTML 링크나 그와 유사한 것들을 갖는 심볼이나 문자열일 수 있다. 강조부의 아이콘(3)은 섹션(15)에 위치하기 때문에, 섹션(15)은 사용자가 사용자 입력 제어 장치(5) 상의 방향 버튼(6, 7, 8, 9)을 사용하여 하나의 아이콘으로부터 다른 아이콘으로 이동시킬 수 있는 활성 영역이다. 일예로, 만약 아이콘(3)이 도 1a에서 도시된 것처럼 현재 강조부에 있고 사용자가 원격 제어 장치 상의 아래방향 버튼(7)을 눌렀다면, 아이콘(4)이 도 1 b에 도시된 것처럼 강조부가 될 것이다.
이제 프레임들 사이의 항해가 논의된다. 도 1a 및 도 1b에서, 상술된 것처럼 프레임(15)은 활성되고(즉, 선택되고) 나머지 프레임들은 비활성된다. 즉, 사용자는 프레임(15) 내에서 아이콘을 선택하기 위해 원격 제어 장치(5)를 사용함으로써 프레임(15)에 제공된 정보를 조정할 수 있다. 사용자는 일예로 아래에서 상세하게 기술된 것처럼 프레임 경계(frame border)(15r 및 15b)에 도시된 제어 화살표 심볼(12 및 13)의 형태로 항해 제어부(navigation controls)를 강조부로 만들고(highlight) 선택하기 위해서, 원격 제어 장치(5)를 사용하여 활성되는 프레임을 선택할 수 있다.
본 발명의 사용자 인터페이스에 있어서, 항해 제어부가 활성 프레임을 둘러싸고 있는 경계에 삽입되어, 사용자는 원격 제어 장치(5) 상의 화살표 버튼(6 내지 9)과 "OK" 버튼(6a)을 사용하여 프레임들 사이에서 항해할 수 있다. 일예로, 방향성 심볼(12 및 13)은 프레임 사이(15 와 17 및 15 와 16)의 경계(15r 및 15b)에서 화살표로써 각각 도시되고, 아이콘에서와 같은 동일한 방식으로 강조부가 되고 선택될 수 있다. 즉, 강조부가 방향 버튼(6 내지 9)을 사용하여 아이콘과 화살표 사이에서 이동되고, 상기 아이콘과 화살표는 OK 버튼(6a)을 사용하여 선택될 수 있다.
경계 상의 제어 화살표(일예로, 12 또는 13)를 강조부로 하고 선택하는 것은 사용자 인터페이스로 하여금, 프레임의 내용을 화살표 방향으로 스크롤하도록 또한 야기할 것이다. 그러나, 상기 프레임의 내용이 화살표의 방향으로 각 경계의 가장자리까지 도달한 후에 제어 화살표가 선택된다면, 사용자 인터페이스는 화살표가 가리키는 다음 프레임 안에 있는 가장 가까운 아이콘이나 심볼로 강조부를 전환할 것이다. 이러한 방식으로, 인접한 프레임이 활성된다. 일예로, 도 1a에서, 프레임(15)의 내용이 맨 오른쪽까지 스크롤된 후에 화살표(12)가 강조부가 되고 사용자가 OK 버튼(6a)을 눌렀을 때, 프레임(17)이 활성되고 프레임(15)은 비활성된다. 마찬가지로, 프레임(15)의 내용이 아래 가장자리까지 스크롤된 후에 화살표(13)가 강조부가 되고 OK 버튼(6a)이 눌려졌을 때, 도 2에 도시된 것처럼 프레임(16)이 활성되고 프레임(15)은 비활성된다. 일단 새로운 프레임(16)이 활성되면, 사용자로 하여금 원하는 대로 새롭게 활성된 프레임(16)에 인접한 프레임을 선택하여 활성시키도록 화살표(13a 및 14a)가 새롭게 활성된 프레임(16)을 둘러싸고 있는 경계에 나타난다.
프레임과 상기 프레임 내의 링크 사이에서 항해하기 위한 단계가 도 4 내지 도 8에 기술되어 있다. 도 4 내지 도 8에 도시된 단계들은, 도 3에서 CPU(26)를 통해 실행될 때, 기술된 특징을 제공하기 위해 도 3에 도시된 시스템을 제어하는 소프트웨어 루틴을 사용하여 구현될 수도 있다. 도 4에 도시된 것처럼, 사용자 인터페이스는 처음에 프레임을 도시(draw)하고 선택될 수 있는 제어 화살표를 나타낸다. 첫 번째로, 단계(40)에서 HTML 페이지가 로딩된다. 만약 단계(42 및 44)에서 보여지는 것처럼 HTML 페이지가 프레임들을 사용하고 상기 프레임이 경계들을 사용한다면, 사용자 인터페이스는 단계(45)에서 디폴트(default) 링크를 보유하는 프레임을 선택하거나 상기 프레임에 초점을 맞추고 그런 후에 프레임 경계와 프레임 제어를 이끌어낸다. 단계(46 내지 50, 52 내지 56, 58 내지 62 및 64 내지 68)에서 도시된 것처럼, 사용자 인터페이스는 다른 프레임에 인접한 경계에 제어 화살표를 도시한다. 일예로, 도 1에서, 제어 화살표(12 및 13)가 오른쪽 및 아래 경계 부분(15r 및 15b)에 각각 도시된다. 프레임 경계 및 프레임 제어를 도시한 후에, 사용자 인터페이스는 단계(70)에서 도시된 것처럼 사용자 입력을 기다리고 상기 사용자 입력에 응답한다.
도 5 내지 도 8은 사용자가 원격 제어 장치(5) 상의 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽 방향 버튼들(6 내지 9)을 각각 눌렀을 때 수행되는 단계들을 나타낸다. 도 5 내지 도 8의 각각의 도면에 있는 단계들은 유사하기 때문에, 단지 도 6만이 상세하게 기술될 것이다. 그러나, 아래의 설명이 나머지 도면들에도 적용될 수 있다는 사실이 이해되어야 한다.
상술된 것처럼, 도 1a는 영역(15)이 활성 영역으로 선택되었음을 나타낸다. 다음으로 도 6의 단계(90)에서 사용자가 아래방향 버튼(7)을 눌렀을 때, 사용자 인터페이스는 단계(92)에 도시된 것처럼 강조부가 링크 상에 있는지 또는 제어 화살표 상에 있는지를 우선 결정한다. 만약 도 1a에 도시된 아이콘(3)에서처럼 링크 상에 강조부가 존재하면, 사용자 인터페이스는 단계(94)에 나타난 것처럼 활성 프레임(15) 안의 활성 링크(3) 아래에 가시적인 링크가 있는지를 결정하여야 한다. 만약 가시적인 링크(4)가 있다면, 도 1b에 도시된 것처럼 사용자 인터페이스는 단계(96)에서 초점을 활성 링크 아래에 있는 링크로 이동시켜 상기 링크(4)를 강조부로 만든다. 만약 가시적인 링크가 없다면, 도 1c에 도시된 것처럼 사용자 인터페이스는 아래 경계(15b)에 도시된 제어 화살표(13)로 강조부를 이동시키고, 단계(98)로 돌아가서 다른 사용자 입력을 기다린다.
만약 단계(92)에 도시된 것처럼 강조부가 제어 화살표 상에 있다면, 사용자 인터페이스는 단계(100)에서 프레임 내용이 상기 프레임(15)의 아래(bottom)쪽 경계(15b)를 넘어서까지 계속되는지를 결정한다. 만약 내용이 계속되지만 사용자의 시야로부터 현재 숨겨져 있다면, 사용자 인터페이스는 단계(109)에서 도시된 것처럼 아래 경계(15b)의 밑에 있는 내용을 디스플레이하기 위해 프레임을 스크롤한 후, 아래방향 버튼(7)이 누름해제되었을 때 다른 사용자 입력을 기다린다. 만약 프레임 내용이 계속되지 않는다면, 사용자 인터페이스는 도 2와 단계(102)에서 도시된 것처럼 다음 디폴트, 즉 아래쪽 경계 밑의 프레임(16)에 있는 가장 가까운 아이콘 또는 심볼(링크)로 강조부를 이동시킨다. 이러한 방식으로, 사용자는 프레임(15)의 내용이 가장자리로 스크롤되었을 때 새로운 프레임으로 이동할 수 있다. 상술된 것처럼, 사용자는 원격 제어 장치(5) 상에 있는 방향 및 선택 버튼을 사용하여 프레임들 내에서 및 프레임들 사이에서 쉽고 빠르게 항해할 수 있다. 본 발명의 방법은, 비쥬얼 BASIC, C++ 및 JAVA를 포함하지만 이로써 국한되지는 않는, 당업자에게 공지된 다수의 기술 및/또는 프로그래밍 언어를 사용하여 구현될 수도 있다.
비록 본 발명이 특정 예를 통해 기술되고 있지만, 변형 및 변경이 본 발명의 본질에서 벗어남 없이 개시된 실시에서 이루어질 수 있다는 사실이 당업자들에게 명백하게 될 것이다. 그러므로, 본 발명이 전술한 예로부터 수월하게 도출되는 모든 변형을 포함한다는 사실이 이해되어야 한다.

Claims (16)

  1. 하나 이상의 디스플레이 섹션(section)을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기(navigating) 위한 시스템에 있어서,
    상기 디스플레이의 첫 번째 섹션을 선택하기 위한 수단과;
    상기 디스플레이의 상기 첫 번째 섹션 내에서 항해하기 위한 수단과;
    상기 디스플레이의 상기 첫 번째 선택된 섹션의 경계(border) 상에, 강조부(highlight)가 이동될 수 있는 방향에 대응하는 항해 심볼(navigational symbol)을 디스플레이하기 위한 제어 수단
    을 포함하되;
    상기 제어 수단은, 상기 첫 번째 선택된 섹션의 상기 경계 상에 있는 상기 항해 심볼을 강조(highlight)하고 상기 항해 심볼을 선택하는 단계에 응답하여, 상기 대응하는 방향의 상기 디스플레이의 두 번째 섹션으로 상기 강조부를 이동시키는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 심볼은 상기 대응하는 방향에 있는 인접한 섹션의 이용가능성(availability)을 나타내는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 다른 섹션은 다른 프레임을 나타내는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 다른 섹션들은 다른 웹페이지(web pages)를 나타내는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 수단은, 만약 다른 아이콘(icon)이 상기 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션 내에 존재한다면, 상기 대응하는 방향의 상기 강조부를 상기 선택된 섹션의 다른 아이콘으로 이동시키는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 제어 수단은, 만약 다른 아이콘이 상기 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션 내에 존재하지 않는다면, 상기 대응하는 방향에 있는 상기 강조부를 상기 인접한 섹션 내에 있는 다른 아이콘으로 이동시키는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  7. 하나 이상의 디스플레이 섹션(section)을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 스크린의 선택된 섹션 내에 있는 첫 번째 아이콘(icon)을 선택하기 위한 사용자 제어 장치(user control)로서, 상기 사용자 제어 장치는 다른 아이콘 선택으로 이동하기 위한 한 세트의 방향 키를 구비하는, 사용자 제어 장치와;
    상기 방향 키들 중 하나의 키의 입력에 응답하여, 상기 입력된 키에 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션에 가시적인 아이콘(visible icon)이 존재하는지를 결정하기 위한 제어기
    를 포함하되;
    상기 제어기는, 상기 결정에 응답하여, 만약 상기 가시적인 아이콘이 존재한다면 상기 강조부를 상기 가시적인 아이콘으로 이동시키고, 만약 상기 가시적인 아이콘이 존재하지 않는다면 상기 강조부를 항해 제어부(navigational control)로 이동시키는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어기는, 만약 인접한 섹션이 상기 항해 제어부에 의해 지시된 방향으로 이용가능하다면, 상기 항해 제어부가 디스플레이되게 하는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 시스템.
  9. 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 하나의 섹션을 선택하는 단계와,
    상기 선택에 응답하여, 상기 선택된 섹션의 경계 상에, 강조부의 항해 가능한(navigable) 방향에 대응하는 항해 심볼(navigational symbol))을 디스플레이하는 단계와,
    상기 선택된 섹션의 상기 경계 상에 있는 상기 항해 심볼을 강조하고 상기 항해 심볼을 선택하는 단계에 응답하여, 상기 대응하는 방향으로 상기 강조부를 이동시키는 단계
    를 포함하는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 심볼은 상기 대응하는 방향에 있는 인접한 섹션의 이용가능성을 나타내는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 이동시키는 단계는, 만약 다른 아이콘(icon)이 상기 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션 내에 존재한다면, 상기 대응하는 방향에 있는 상기 강조부를 상기 선택된 섹션 내에 있는 다른 아이콘으로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 이동시키는 단계는, 만약 다른 아이콘이 상기 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션 내에 존재하지 않는다면, 상기 대응하는 방향에 있는 상기 강조부를 상기 인접한 섹션에 있는 다른 아이콘으로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  13. 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법에 있어서,
    사용자 제어 장치(user control)를 통해 상기 디스플레이의 선택된 섹션에 있는 첫 번째 아이콘(icon)을 선택하는 단계로서, 상기 사용자 제어 장치는 다른 아이콘 선택으로 이동하기 위한 한 세트의 방향 키를 포함하는, 첫 번째 아이콘을 선택하는 단계와,
    상기 방향 키들 중 하나의 키의 입력에 응답하여, 상기 입력된 키에 대응하는 방향의 상기 선택된 섹션 내에 가시적인 아이콘(visible icon)이 존재하는지를 결정하는 단계와,
    상기 결정에 응답하여, 만약 상기 가시적인 아이콘이 존재한다면 상기 가시적인 아이콘으로 상기 강조부를 이동시키고, 상기 가시적인 아이콘이 존재하지 않는다면 상기 강조부를 항해 제어부(navigational control)로 이동시키는 단계
    를 포함하는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 항해 제어부는, 만약 인접한 섹션이 상기 항해 제어부에 의해 지시된 방향으로 이용가능할 경우에만, 디스플레이되는, 하나 이상의 디스플레이 섹션을 구비하는 디스플레이 내에서 항해하기 위한 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
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