EP4051397A1 - Gesellschaftsspiel - Google Patents

Gesellschaftsspiel

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Publication number
EP4051397A1
EP4051397A1 EP20807651.3A EP20807651A EP4051397A1 EP 4051397 A1 EP4051397 A1 EP 4051397A1 EP 20807651 A EP20807651 A EP 20807651A EP 4051397 A1 EP4051397 A1 EP 4051397A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
frame
parlor
pieces
playing surface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
EP20807651.3A
Other languages
English (en)
French (fr)
Other versions
EP4051397B1 (de
Inventor
Robert Witter
Frank Warneke
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wiwa Spiele Ug Haftungsbeschraenkt
Original Assignee
Wiwa Spiele Ug Haftungsbeschraenkt
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wiwa Spiele Ug Haftungsbeschraenkt filed Critical Wiwa Spiele Ug Haftungsbeschraenkt
Publication of EP4051397A1 publication Critical patent/EP4051397A1/de
Application granted granted Critical
Publication of EP4051397B1 publication Critical patent/EP4051397B1/de
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1044Display boards therefor

Definitions

  • the invention relates to a parlor game which comprises a plurality of game pieces which are set up to be placed side by side on a playing surface for random access.
  • EP3178533A1 discloses a board game which has a base body with a frame, a playing level delimited by the frame with a visible playing field and several game pieces.
  • the frame has an at least partially circumferential band on its inside.
  • the invention is based on the object of making it possible to play with new rules of the game.
  • one or more frame elements are set up in the parlor game to stretch a frame that surrounds the playing surface in such a way that, if a first of the several game pieces placed on the playing surface is removed from the playing surface, at least a second of the several game pieces on the Play area is positively displaceable.
  • At least one effect can be that the second of the plurality of game pieces, which is placed adjacent to that section of the playing surface from which the first game piece is removed, is only displaceable along the single path until the second of the plurality of game pieces covers the section.
  • FIG. 1A and 1B show a perspective view of an embodiment in a first state according to the invention.
  • FIGS. 2A and 2B show a perspective view of an embodiment in a second state according to the invention.
  • FIG. 3 shows a perspective view of an embodiment in a third state according to the invention.
  • FIGS. 5A, 5B and 5C show a plan view of an exemplary embodiment according to the invention in several states.
  • FIGS. 6A and 6B show a perspective view of elements of an embodiment according to the invention.
  • FIGS. 7A and 7B show a plan view of an embodiment in several states according to the invention.
  • FIG. 8 shows a perspective view of elements of an embodiment according to the invention.
  • FIGS. 1A and 1B show a perspective view of an embodiment according to the invention in a first state.
  • FIG. 1B shows a detail of the perspective view in FIG. 1A, which is marked in FIG. 1A with the reference symbol 1B.
  • the parlor game has a frame 100 which encloses a playing surface 109. Furthermore, the parlor game has several game pieces 111,..., 155. The multiple game pieces
  • the plurality of game pieces 111, ..., 155 are set up for random access.
  • At least one effect can be that a user can remove a first playing piece of his choice from the playing surface 109, for example by the user lifting the playing piece 124 from the playing surface 109 as shown in FIG. 2A.
  • the effect of the frame 100 is that, if the first game piece 124 of the plurality of game pieces 111, 155 deposited on the playing surface is removed from the playing surface, at least one second of the plurality of game pieces 111, ..., 155 is positively displaceable on the playing surface 109; In the example shown in FIG.
  • the frame 100 is set up to enclose the playing surface 109 on a plane such as a table top as a flat playing surface.
  • the frame includes a rectangular play area. In some embodiments, the frame encloses the rectangular playing area, i.e. the frame forms the rectangular playing area. In some embodiments, such as shown in FIG. 1A, the frame 100 encloses the playing surface 109 as a square playing surface. The border of the frame 100 thus forms the square playing surface.
  • the playing surface can have any other shape that can be divided into tracks along which game pieces can be moved.
  • the playing surface can be designed as a parallelogram.
  • the playing surface can be divided into parallel lanes, with two sets of parallel lanes being possible.
  • a path of a first set of parallel paths runs at an acute angle to a path of a second set of parallel paths.
  • the playing surface can be ring-shaped or circular.
  • the playing surface can be divided into concentric ring-shaped tracks along which game pieces can be moved, each of which is assigned to one of the ring-shaped tracks, the dimensions of which are correspondingly dependent on the distance of the respective ring-shaped track assigned to the playing piece from the center of the playing surface differentiate, and which cover an arc section of the associated annular path.
  • the plurality of game pieces 111,..., 155 cover when the plurality of game pieces
  • FIGS. 1A and 1B show the parlor game according to an embodiment in a first state in which twenty-five game pieces 111, ..., 155 are placed directly on the playing surface, i.e. without overlapping one another, and thereby essentially completely covering the playing surface 109.
  • the multiple tokens 111, ..., 155 overlap when the multiple tokens 111, ...,
  • the playing surface 109 is complete except for a track 104, along which at least one second 123 of the plurality of game pieces 111, ..., 155 on the
  • Playing surface 109 is positively displaceable.
  • FIG. 2A shows the parlor game according to an embodiment in a second state in which twenty-four game pieces 111, ...,
  • FIG. 2B shows a detail of the perspective view in FIG. 2A, which is marked in FIG. 2A with the reference symbol 2B.
  • a game piece, the game piece 124 shown in FIGS. 1A and 1B, is removed from the playing surface 109 in the second state and releases the playing surface 109 as the path surface 104 in its place.
  • the game piece 125 can be forcibly displaced on the track surface 104 by sweeping over an edge section 104c of the track surface 104 to the location of the removed game piece 124.
  • adjacent game pieces 115, 114 form a positive guide for the side wall 125d of the game piece 125 by means of the side wall 115b, 114b of the respective adjacent game piece 115, 114.
  • adjacent game pieces 115, 114 and 135, 134 form by means of the side wall 135d , 134d of the respective adjacent game piece a forced guidance for the side wall 125b of the game piece 125. Because the game pieces 115, 114 and 135, 134 must remain at the respective location on the playing surface 109, because against the constraining forces of the side walls 100b of the frame 100, no displacement of the game pieces is possible.
  • the game stone 123 on the track surface 104 can also be forcibly displaced by sweeping over an edge section 104a of the track surface 104 to the location of the removed game piece 124, as shown in FIG. 3, which is a perspective view shows an embodiment in a third state according to the invention.
  • adjacent game pieces 113, 114 form a forced guidance for the side wall 123d of the game piece 123 by means of the side wall 113b, 114b of the respective adjacent game piece 113, 114.
  • the game pieces 134 and 114 can optionally also be displaced on the track surface 104 in a direction which is perpendicular to the direction of the displacement movement in the aforementioned examples.
  • a forced guidance is brought about by the frame 100 by means of the game pieces 135, 125 and 133, 123 or by means of the game pieces 115, 125 and 113, 123.
  • the phrase "completely covering” should not be understood so strictly that not even a narrow gap is deposited between the side by side on the playing surface 109 Game pieces are present. Rather, the phrase “completely cover” is to be understood as meaning that there is a tolerance between adjacent pieces, for example between a first piece 113 and a second piece 123 and between the second piece 123 and a third piece 133, according to which there is a tolerance between the adjacent pieces Game pieces a small gap 108a or 108b can remain and there is some air, so that the game pieces 111, ..., 155 have a certain, albeit small, play.
  • One effect can be that the game pieces 111,..., 155 can be displaced relative to one another on the given path because they are not clamped laterally on the path.
  • One effect can be that random access to the game pieces is possible in order to lift the respective game piece from the playing surface without lifting neighboring game pieces at the same time.
  • the plurality of game pieces 111,..., 155 have a flat support surface which is set up to rest on the flat playing surface 109.
  • the plurality of game pieces 111,..., 155 are each an instance of a single game piece pattern.
  • the several game pieces 111, ..., 155 thus each have the characteristics of the game piece pattern.
  • the playing piece 10 has a cuboid body with the support surface 11 and with a playing piece side wall 12 which extends upwards from the edge of the bearing surface and which surrounds the cuboid body.
  • the playing piece 10 has a surface 14 lying opposite the supporting surface 11, which in the perspective illustration of the playing piece 10 in FIG. 4 points downward and therefore cannot be seen.
  • the game piece 10 can be symmetrical in such a way that the Support surface 11 and surface 14 do not differ in shape. At least one effect can be that the surface 14 can be used like the support surface 11 of the playing piece 10 and, conversely, the support surface 11 can be used like the surface 14.
  • the cuboid body of the game stone 10 therefore has two flat support surfaces 11 lying opposite one another, which are spaced apart from one another by a constant height of the game stone side wall 12 in the circumferential direction. At least one effect can be that the respective game piece 10 can be placed with one or the other of the two opposing flat support surfaces 11, for example on the game surface 109, as required.
  • the support surface 11 of the cuboid body of the game stone 10 is rectangular.
  • the game piece 10 has edge sections 10a, 10b, 10c, 10d, whose associated sections of the side wall 12 each enclose a right angle 15.
  • the support surface of the cuboid body of the game stone 10 is square.
  • the length of a first side of the rectangular support surface of the cuboid body of the plurality of game pieces is a multiple of the length of a second side of the rectangular support surface.
  • the support surface of the cuboid body of the plurality of game pieces is designed as an equilateral parallelogram.
  • the cuboid body of the game stone 10 is rounded at least in one corner section 13. At least one effect can be that it is easier to shift the playing piece 10 along the single path on the playing surface 109, because a slight tilting of a playing piece 123 placed on the playing surface 109 does not block the displacement.
  • the supporting surface of the playing piece has a sliding structure, rolling means or some other structure that provides frictional resistance to a transverse movement of the playing piece on the playing surface decreased.
  • the cuboid body forms a base for a figurative structure.
  • the figurative structure of all of the game pieces is the same.
  • at least two of the plurality of game pieces differ from one another in terms of their figurative structure.
  • the surface of the game piece has a structure, a plastic or some other construction which, for example, distinguishes a first game piece from a second game piece whose surface differs from the surface of the first game piece.
  • the cuboid body of the game piece has a flat card shape in some embodiments.
  • the game pieces 111 ... 155 shown in FIGS. 1A, 1B, 2A, 2B, 3 are flat in the shape of a card.
  • the frame 100 has a frame element which as a whole forms the frame 100.
  • the frame element itself is the frame 100.
  • FIGS. 1A, 1B, 2A, 2B and 3 show the parlor game according to the embodiment shown in FIGS. 1A and 1B, the parlor game being in mutually different states.
  • 3 shows the parlor game according to the embodiment shown in FIGS. 1A to 2B, the parlor game being in mutually different states.
  • the playing surface 109 which surrounds the frame 100.
  • the number and arrangement of the game pieces are chosen so that the game pieces lie next to each other on the playing surface without overlapping, and thereby essentially completely covering the playing surface 109, i.e. except for gap 108a,
  • an edge section 114b of a first playing piece 114 is spaced by a first gap 108a from an opposite edge section 124d of a second playing piece 124, which is placed on the playing surface 109 adjacent to the first playing piece 114.
  • an edge section 124b of the second playing piece 124 is spaced by a second gap 108b from an opposite edge section 134d of a third playing piece 134, which is placed on the playing surface 109 adjacent to the second playing piece 124.
  • the tokens are placed in such a way that the gaps 108a, 108b are large enough not to pinch the tokens, e.g. not to pinch the second token 124 between the first token 114 and the third token 134, but rather a small amount of play between to allow the game pieces 114 and 124 or 124 and 134.
  • At least one effect can be that the user can selectively lift a piece of the pieces 111, ..., 155, such as the piece 124, from the playing surface without disturbing the arrangement of neighboring pieces according to the regular arrangement shown, such as in the explained Example of the game pieces 114 and 134 and the game pieces 123 and 125, without the need for a special fine motor skills of the user, a special learning or a special attention of the user.
  • FIGS. 1A and 1B show the parlor game according to the embodiment in FIGS. 1A and 1B in a second state in which the game piece 124 (not shown in FIG. 2B) has been removed from the playing surface 109.
  • At least one effect can be that the user can place a game piece on the playing surface 109, in particular on the track surface 104, without the arrangement of other game pieces on the playing surface according to the regular arrangement shown, in particular those game pieces that are adjacent to the track surface 104, to disturb, such as in the example of the game pieces 114 and 134 and the game pieces 123 and 125. Furthermore, the user can one of the neighboring game pieces 113, 134, 125, 114 from its arrangement on the playing surface 109 out on the Move track surface 104 without disturbing the arrangement of track surface 104 of adjacent game pieces according to the regular arrangement shown.
  • the frame 100 ensures that one of the other game pieces, on which a shear force or some other force is exerted when a game piece is moved by the user, which could move the other game piece out of its arrangement, encounters a constraining force that the frame 100 applies exercises the other token and which compensates for the shear force or other force so that the other token remains in place.
  • FIGS. 1A and 1B shows the parlor game according to the embodiment in FIGS. 1A and 1B in a third state in which the game piece 124 has been removed from the playing surface 109 and is now pushed laterally onto the playing surface 109 by the user from the frame 100.
  • the game stone 124 presses against a first game stone 121 arranged on the playing surface 109, which in turn presses against a second game stone 122 adjacent to the first game stone 121, which in turn presses against a third game stone 123 adjacent to the second game stone 122.
  • the third playing piece 123 is adjacent to the track surface 104, which is free from the playing surface due to the removal of the playing piece 124.
  • first token 121, the second token 122 and the token 123 can yield to the displacement force applied by the user by means of the token 124 and can move along a displacement path in a direction 129 until the third token 123 hits another token 125, which is adjacent to the track surface 104 and delimits it to form a joint 120a.
  • first other game pieces 111, ..., 114 form a first lateral path delimitation 120b, because the first other game pieces 111, ..., 114 in turn hit the frame 100 so that they essentially immovable on the playing surface 109 Have to stay in place.
  • other second game pieces 131, ..., 134 form a second lateral path delimitation 120d.
  • the second other game pieces 131, ..., 134 are each in place on the
  • the first lateral delimitation 120b and the second lateral path delimitation 120d thus ensure a forced guidance of the first, second and third game stone 123, 122, 121 and laterally when executing the displacement movement on the displacement path 120 in the direction 129 onto the further game piece 125 the playing area pushed the game piece 124.
  • FIGS. 5A, 5B, 5C and 6A and 6B show a plan view of an embodiment according to the invention, in which the frame comprises a plurality of frame elements, the embodiment assuming a plurality of mutually different states.
  • 6A shows a perspective view of frame elements in an embodiment according to the invention.
  • 6B shows a perspective view of the frame elements interacting with one another and with game pieces according to the invention.
  • the parlor game according to the further embodiments has a frame 200 with an outer side wall 200a and an inner side wall 200b.
  • the inner side wall 200b encloses a playing surface 209.
  • the parlor game has several game pieces 211,..., 244.
  • the game pieces 211,..., 244 are designed, for example, like the game piece 10 shown in FIG. In particular, the several game pieces 211, ...,
  • FIG. 5A differs from the exemplary embodiments explained with reference to FIGS. 1A and 1B, FIGS. 2A and 2B and FIG. 3 with regard to the number of game pieces required to cover the playing surface, namely sixteen game pieces instead of twenty-five game pieces. It should be understood from these examples that the number of pieces in the parlor game is not to be construed as a limitation. In the present example, in a first state of the parlor game (FIG 5A), the sixteen game pieces 211, ...,
  • the plurality of tokens 211, ..., 244 are set up for random access. At least one effect can be that a user can remove a first playing piece 233 of his choice from the playing surface 209, for example by the user lifting the first playing piece 233 off the playing surface 209.
  • the frame 200 also effects a forced guidance, according to which in the example of FIG. 5A, if the first game piece 233 of the several game pieces 211, ..., 244 deposited on the playing surface is removed from the playing surface, at least one second 223, 232, 234, 243 of the several game pieces 211, ..., 244 on the
  • Playing surface 209 is positively displaceable.
  • the second game piece 223 is together with a third game piece 213 in the execution of a Conceived displacement movement along a first direction 291, in which the user pushes the first game piece 233 onto the playing surface 209 and thereby exerts a displacement force on the third game piece 213, which in turn presses against the second game piece 223.
  • a Conceived displacement movement along a first direction 291 in which the user pushes the first game piece 233 onto the playing surface 209 and thereby exerts a displacement force on the third game piece 213, which in turn presses against the second game piece 223.
  • the second game piece 242, together with a third game piece 241 is in the process of executing a displacement movement along a second direction 292, in which the user pushes a first game piece 243 removed from the playing surface 209 onto the playing surface 209 and thereby pushes a Displacement force exerts on the third game piece 241, which in turn presses against the second game piece 242.
  • the frame has a plurality of frame elements 202a, 202b,
  • the further exemplary embodiment differs from the exemplary embodiments explained with reference to FIGS. 1A and 1B, FIGS. 2A and 2B and FIG. 3 with regard to the number of frame elements that span the frame 200; namely sixteen frame elements 202a, 202b, 202c, 203 instead of a single frame element 100. It should be understood from these examples that the number of frame elements of the frame is not to be construed as a limitation.
  • the plurality of frame elements can be detachably connected to one another in order to span the frame.
  • a first instance of the first frame element pattern and a second instance of the first frame element pattern can be releasably connected by engagement, for example, of a nose wall of the first instance with a groove wall of the second instance.
  • FIGS. 6A and 6B show a perspective illustration of a plurality of frame elements 20, 30 in embodiments such as are used in the exemplary embodiments of the parlor game described herein with reference to the drawings, for example in In the exemplary embodiment shown in FIGS. 5A, 5B and 5C, the frame elements 202a, 202b, 202c and 203, respectively.
  • at least one first frame element 20 of the plurality of frame elements 20, 30 is designed as an instance of a first frame element pattern in which a nose wall and a groove wall are opposite one another.
  • the first frame element 20 is designed, for example, as an essentially rectangular parallelepiped with at least one support surface and end walls 21, 23 and side walls 22, 24 extending upward from the support surface.
  • one of the two side walls 22, 24 of the first frame member 20 that are opposite one another can form a frame outer wall section.
  • At least one of the end walls 21, 23 of the first frame element 20 has a substantially flat abutment surface.
  • At least one of the side walls 22, 24 of the first frame member 20 has a substantially planar abutment surface.
  • the end walls 21, 23 are each formed as one of the nose wall and the groove wall.
  • a first end wall 21 of the first frame element 20 can be designed as a nose wall which has a nose 28.
  • a second end wall 23 of the first frame element 20 opposite the first end wall 21 with the nose 28 is designed as a groove wall which has a groove 29.
  • the first end wall 21 with the nose 28 and the second end wall 23 with the groove 29 are designed to be complementary to one another.
  • At least one second frame element 30 of the plurality of frame elements 20, 30 is designed as an instance of a second frame element pattern in which a nose wall and a groove wall abut one another in a corner section.
  • the second frame element 30 is designed, for example, as an essentially rectangular parallelepiped with at least one support surface and end walls 31, 33 and side walls 32, 34 extending upward from the support surface.
  • an end wall 33 and a side wall 34 of the second frame member 30, which are integrated into one Corner section of the second frame element 30 abut one another to form a frame outer wall section.
  • At least one of the end walls 31, 33 of the second frame element 30 has an essentially flat abutment surface.
  • At least one of the side walls 32, 34 of the second frame member 30 has a substantially planar abutment surface.
  • a side wall 32 of the second frame element 30 is designed as one of the nose wall and the groove wall, and an end wall 31 of the second frame element 30 is designed as one of the groove wall and the nose wall.
  • a first end wall 31 of the second frame element 30 can be designed as a nose wall which has a nose 38.
  • a side wall 32 of the second frame element 30, which adjoins the first end wall 31 while forming a corner section, is designed as a groove wall which has a groove 39.
  • the first end wall 31 with the nose 38 and the side wall 32 with the groove 39 are designed to be complementary to one another.
  • the nose 28 of the first end wall 21 of the first frame element 20 is complementary to the groove 39 of the side wall 32 of the second frame element 30, and the nose 38 of the first end wall 31 of the second frame element 30 is complementary to the groove 29 of the second end wall 23 of the first frame member 20 formed.
  • At least one effect can be that the nose 28 of the first end wall 21 of the first frame element 20 can be brought into engagement with the groove 39 of the side wall 32 of the second frame element 30.
  • the nose 38 of the first end wall 31 of the second frame element 30 can be brought into engagement with the groove 29 of the second end wall 23 of the first frame element 20.
  • the first end wall 21 with the nose 28 and the second end wall 23 with the groove 29 are spaced apart from one another by the length of the side walls 22, 24 of the first frame element 20.
  • two first frame elements 20 can be linked to one another by the nose 28 of the first end wall 21 of the a first frame element 20 is brought into engagement with the groove 29 of the second end wall 23 of the further first frame element 20.
  • the engagement can bring about a frictional connection.
  • the length of the side wall of the first frame element corresponds to the length of the first side wall or the length of the second side wall of the cuboid body of a respective one of the plurality of game pieces or the side length of the rectangular support surface of the cuboid body of such a game piece.
  • the length of the opposing side walls 22, 24 of the first frame element 20 corresponds to the length of the side wall 12 of the game piece 10. At least one effect can therein lie that a user, depending on a number of interconnected first frame elements 20, can determine the length of an inner side wall of the frame and thus a number of game pieces that can be arranged along the inner side wall of the frame.
  • the length of the side walls 32, 34 of the second frame element 30 corresponds to the length of the side wall 12 of the game stone 10 plus the length of the first end wall 21 with the Nose 28 of the first frame element 20 or of the second end wall 23 with the groove 29 of the first frame element 20.
  • the length of the side wall of the first frame element corresponds to a multiple of the length of the side wall of the cuboid body of a respective one of the plurality of game pieces.
  • At least one effect can be that several frame elements can be connected in such a way that the frame formed by the frame elements spans a playing surface, the surface of which can be covered by the several playing pieces placed on the playing surface without overlapping.
  • the length of the frame member sidewall is a first
  • Frame element pattern and the length of the first side or the length of the second side of the rectangular support surface of the Cuboid body of the several pieces in a ratio of whole numbers to one another, e.g. 2: 3, 3: 4, 4: 5.
  • This means that the length of the side wall of the first frame element and the length of the first side wall or the length of the second side wall of the cuboid body of the several game pieces are in a rational relationship to one another, e.g. 2/3, 3/2, 3/4, 4 / 3, 3/5, 5/3, 4/5 or 5/4.
  • the length of the frame element side wall of the first frame element pattern or a multiple of the length of the frame element side wall of the first frame element pattern corresponds to the length of the first side or the length of the second side of the rectangular bearing surface of the cuboid body of the plurality of game pieces.
  • FIGS. 5A and 7A and 7B show the parlor game according to the embodiment shown in FIG. 5A, the parlor game being in mutually different states.
  • frame elements 203, 202a, 202b, 202c are connected to one another to form the frame 200 which surrounds the playing surface 209.
  • frame elements 203, 202a, 202b, 202c are connected to one another to form the frame 200 which surrounds the playing surface 209.
  • a frame element 202c is detached from the frame 200 on each of four arms of the frame 200, so that only the frame elements 203, 202a, 202b remain connected.
  • the frame 200 is in a transitional state in which the frame 200 is unable to exert any constraining force because the four arms of the frame, which are formed by the frame elements 203, 202a and 202b, are not connected and can therefore themselves be moved independently of one another.
  • a frame element 202b of each of the four arms is connected to the frame element 203 of a respective other side arm, so that the frame elements 203, 202a, 202b are joined together to form a frame 300 that is smaller than the frame 200 are the one smaller Surrounds playing area 309.
  • the smaller playing surface 309 in a square arrangement, without overlapping, there is space for nine game pieces 211, ..., 233, which essentially completely cover the smaller playing surface 309.
  • the frame size can be made which are not limited to a square design of the frame.
  • the frame can, for example, be generally rectangular or diamond-shaped. The number of corners need not be limited to four. In some embodiments, the frame is designed as a circular ring.
  • the plurality of frame elements are articulately connected to one another in such a way that the frame spanned by the plurality of frame elements can be folded.
  • the plurality of frame members have a magnet end portion and an adhesive end portion opposing the magnet end portion.
  • the adhesive end portion is formed such that the adhesive end portion experiences an attraction force emanating from the magnet end portion.
  • the frame elements have fastening means which are designed for cooperation between two frame elements or a frame element with a frame section of the playing surface.
  • the fastening means are configured for a releasable connection.
  • the Fastening means set up for a Velcro connection, a plug connection or an adhesive connection.
  • FIG. 8 shows a frame 800 according to a further exemplary embodiment which encloses a playing surface 809.
  • the frame 800 has frame elements 801, 802, 803 and 804.
  • at least one outer side wall of the frame members has a groove 805.
  • the groove can guide a tensioning means 806 (only partially shown in FIG. 8), which is placed tightly around the frame 800 as a loop, and the frame elements 801, 802, 803 due to tensile forces 807a, 807b and 804 holds together in such a way that the frame with the frame elements 801, 802, 803 and 804 creates sufficient constraining forces to ensure a constrained guidance when moving pieces (not shown in FIG) on the playing surface 809 spanned by the frame 800.
  • tensioning means 806 can also be provided as a rubber band, a chain, a Velcro tape, belt or similar traction means, which in some embodiments is flexible and the length of which is variably adjustable in some embodiments.
  • the parlor game includes a game board that has a smooth surface as the playing surface. At least one effect can consist in the fact that a displacement movement of playing pieces on the smooth surface of the playing surface can be carried out with the application of only a small force and in a particularly precise manner.
  • the frame elements have fastening means which are designed to fasten the frame elements or the frame formed by the frame elements to the game board.
  • the game board is designed to be rollable or foldable.
  • parlor game can be used as a solitaire game.
  • the word "parlor game” means a set, a device and / or a set of devices that can be provided for use in playing according to a set of rules in the sense of rules of the game.
  • the word “exemplary” means that it serves as an example, instance, or illustration. What is described here as “exemplary” is not necessarily to be construed as preferred or advantageous over other other embodiments or exemplary embodiments. Rather, the use of the word exemplary is intended to concretely represent concepts and techniques.
  • the articles “a,””an,” and “an” should generally be construed to mean “one or more” unless otherwise indicated or when the context makes it clear that the respective article refers to the singular is directed.
  • connection can be used to describe how various elements interact. Unless expressly stated otherwise or at least implied, a combination of various elements can be either direct or indirect.

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Abstract

Ein Gesellschaftsspiel umfasst mehrere Spielsteine (111,...,155), die zur Ablage Seite an Seite auf einer Spielfläche (109) für einen wahlfreien Zugriff eingerichtet sind. Ein Rahmen (100) fasst die Spielfläche (109) derart ein, dass, falls ein erster (124) der mehreren auf der Spielfläche (109) abgelegten Spielsteine (111,..., 155) von der Spielfläche (109) entfernt ist, wenigstens ein zweiter (114, 123, 125, 134) der mehreren Spielsteine (111,..., 155) auf der Spielfläche (109) zwangsgeführt verschiebbar ist.

Description

GESELLSCHAFTSSPIEL
Die Erfindung betrifft ein Gesellschaftsspiel, das mehrere Spielsteine umfasst, die zur Ablage Seite an Seite auf einer Spielfläche für einen wahlfreien Zugriff eingerichtet sind.
EP3178533A1 offenbart ein Brettspiel, das einen Grundkörper mit einem Rahmen aufweist, eine durch den Rahmen begrenzte Spielebene mit einem sichtbaren Spielfeld sowie mehrere Spielsteine. Der Rahmen weist auf seiner Innenseite eine mindestens teilweise umlaufende Bande auf.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielen mit neuen Spielregeln zu ermöglichen.
Gemäß der Erfindung sind bei dem Gesellschaftspiel eines oder mehrere Rahmenelemente dazu eingerichtet, einen Rahmen aufzuspannen, der die Spielfläche derart einfasst, dass, falls ein erster der mehreren auf der Spielfläche abgelegten Spielsteine von der Spielfläche entfernt ist, wenigstens ein zweiter der mehreren Spielsteine auf der Spielfläche zwangsgeführt verschiebbar ist. Wenigstens eine Wirkung kann darin liegen, dass der zweite der mehreren Spielsteine, der zu jenem Abschnitt der Spielfläche benachbart abgelegt ist, von dem der erste Spielstein entfernt ist, lediglich entlang der einzigen Bahn verschiebbar ist, bis der zweite der mehreren Spielsteine den Abschnitt überdeckt.
Der unabhängige Anspruch definiert die Erfindung in einer Hinsicht. Die abhängigen Ansprüche nennen Ausführungsformen der Erfindung.
Nachfolgend werden beispielhafte Ausführungsformen gemäß der Erfindung anhand der Zeichnungen erläutert.
FIG 1A und 1B zeigen eine perspektivische Ansicht auf eine Ausführungsform in einem ersten Zustand gemäß der Erfindung.
FIG 2A und 2B zeigen eine perspektivische Ansicht auf eine Ausführungsform in einem zweiten Zustand gemäß der Erfindung.
FIG 3 zeigt eine perspektivische Ansicht auf eine Ausführungsform in einem dritten Zustand gemäß der Erfindung.
FIG 4 ist eine schematische Darstellung einer perspektivischen Ansicht eines Spielsteins gemäß einer beispielhaften Ausführungsform. FIG 5A, 5B und 5C zeigen eine Draufsicht auf ein Ausführungsbeispiel gemäß der Erfindung in mehreren Zuständen.
FIG 6A und 6B zeigen eine perspektivische Ansicht von Elementen einer Ausführungsform gemäß der Erfindung.
FIG 7A und 7B zeigen eine Draufsicht auf eine Ausführungsform in mehreren Zuständen gemäß der Erfindung.
FIG 8 zeigt eine perspektivische Ansicht von Elementen einer Ausführungsform gemäß der Erfindung.
In den Zeichnungen können Bezugsziffern mehrfach verwendet werden, um die Entsprechung zwischen den Elementen, auf die Bezug genommen wird, anzuzeigen. Die Zeichnungen dienen zur Veranschaulichung der hierin beschriebenen beispielhaften Ausführungsformen und sollen den Umfang der Offenbarung nicht einschränken.
Ansichten beispielhafter Ausführungsformen sollen lediglich ausgewählte Merkmale der Ausführungsform veranschaulichen. Ansichten sind dabei nicht notwendigerweise maßstabsgetreu gezeichnet und die Abmessungsverhältnisse der dargestellten Strukturen können von denen der Darstellungen abweichen.
Ausführungsbeispiele
Zunächst wird eine beispielhafte erste Ausführungsform eines Gesellschaftsspiels gemäß der Erfindung unter Bezugnahme auf die FIG 1A und 1B näher erläutert. FIG 1A zeigt eine perspektivische Ansicht auf eine Ausführungsform gemäß der Erfindung in einem ersten Zustand. FIG 1B zeigt einen Ausschnitt der perspektivischen Ansicht in FIG 1A, der in FIG 1A mit dem Bezugszeichen 1B markiert ist.
Das Gesellschaftsspiel weist einen Rahmen 100 auf, der eine Spielfläche 109 einfasst. Ferner weist das Gesellschaftsspiel mehrere Spielsteine 111, ..., 155 auf. Die mehreren Spielsteine
111, ..., 155 sind zur Ablage Seite an Seite auf der Spielfläche
109 eingerichtet. Bei einer Ausführungsform sind die mehreren Spielsteine 111, ..., 155 für einen wahlfreien Zugriff eingerichtet. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass ein Nutzer einen ersten Spielstein seiner Wahl von der Spielfläche 109 entfernen kann, beispielsweise indem der Nutzer wie in FIG 2A gezeigt den Spielstein 124 von der Spielfläche 109 abhebt. Wie unten noch eingehend erläutert wird, bewirkt der Rahmen 100, dass, falls der erste Spielstein 124 der mehreren auf der Spielfläche abgelegten Spielsteine 111, 155 von der Spielfläche entfernt ist, wenigstens ein zweiter der mehreren Spielsteine 111, ..., 155 auf der Spielfläche 109 zwangsgeführt verschiebbar ist; in dem in der FIG 2A gezeigten Beispiel sind dies der zweite Spielstein 114, der zweite Spielstein 123 allein, der zweite Spielstein 123 gemeinsam mit einem dritten Spielstein 122 oder der zweite Spielstein 123 gemeinsam mit dem dritten Spielstein 122 und einem vierten Spielstein 121, der zweite Spielstein 125, bzw. der zweite Spielstein 134 allein, der zweite Spielstein 134 gemeinsam mit einem dritten Spielstein 144 oder der zweite Spielstein 134 gemeinsam mit dem dritten Spielstein 144 und einem vierten Spielstein 154.
Spielfläche
Bei einigen Ausführungsformen (FIG 1A, 1B) ist der Rahmen 100 dazu eingerichtet, die Spielfläche 109 auf einer Ebene wie etwa einer Tischplatte als eine ebene Spielfläche einzufassen.
Bei einigen Ausführungsformen umfasst der Rahmen eine rechteckige Spielfläche. Bei einigen Ausführungsformen fasst der Rahmen die rechteckige Spielfläche ein, d.h. der Rahmen bildet die rechteckige Spielfläche. Bei einigen Ausführungsformen wie etwa in FIG 1A gezeigt, fasst der Rahmen 100 die Spielfläche 109 als eine quadratische Spielfläche ein. Somit bildet die Einfassung des Rahmens 100 die quadratische Spielfläche.
Die Spielfläche kann eine sonstige Form aufweisen, die in Bahnen einteilbar ist, entlang derer Spielsteine verschiebbar sind. Beispielsweise kann die Spielfläche als ein Parallelogramm ausgebildet sein. In diesem Fall ist die Spielfläche in parallele Bahnen einteilbar, wobei zwei Scharen paralleler Bahnen möglich sind. Eine Bahn einer ersten Schar paralleler Bahnen verläuft dabei in einem spitzen Winkel zu einer Bahn einer zweiten Schar paralleler Bahnen. Die Spielfläche kann ringförmig oder kreisförmig ausgebildet sein. In diesem Fall ist die Spielfläche in konzentrische ringförmige Bahnen einteilbar, entlang derer Spielsteine verschiebbar sind, die jeweils einer der ringförmigen Bahnen zugeordnet sind, deren Abmessungen sich dementsprechend in Abhängigkeit der Entfernung der jeweiligen vom Spielstein zugeordneten ringförmigen Bahn vom Mittelpunkt der Spielfläche unterscheiden, und die einen Bogenabschnitt der zugeordneten ringförmigen Bahn überdecken.
Bei einigen Ausführungsformen (FIG 1A) überdecken die mehreren Spielsteine 111, ..., 155, wenn die mehreren Spielsteine
111, ..., 155 auf der Spielfläche 109 abgelegt sind, die
Spielfläche 109 vollständig. Beispielsweise zeigen FIG 1A und 1B das Gesellschaftsspiel gemäß einer Ausführungsform in einem ersten Zustand, in dem fünfundzwanzig Spielsteine 111, ..., 155 unmittelbar auf der Spielfläche abgelegt sind, d.h. ohne einander zu überlappen, und dabei die Spielfläche 109 im wesentlichen vollständig überdecken.
Bei einigen Ausführungsformen überdecken die mehreren Spielsteine 111, ..., 155, wenn die mehreren Spielsteine 111, ...,
155 auf der Spielfläche 109 abgelegt sind, die Spielfläche 109 bis auf eine Bahn 104 vollständig, entlang derer wenigstens ein zweiter 123 der mehreren Spielsteine 111, ..., 155 auf der
Spielfläche 109 zwangsgeführt verschiebbar ist. Beispielsweise zeigt FIG 2A das Gesellschaftsspiel gemäß einer Ausführungsform in einem zweiten Zustand, in dem vierundzwanzig Spielsteine 111, ...,
123, 125, ..., 155 unmittelbar auf der Spielfläche abgelegt sind, d.h. ohne einander zu überlappen, und dabei die Spielfläche 109 bis auf eine Bahnfläche 104 im wesentlichen vollständig überdecken. FIG 2B zeigt einen Ausschnitt der perspektivischen Ansicht in FIG 2A, der in FIG 2A mit dem Bezugszeichen 2B markiert ist. Ein Spielstein, der in FIG 1A und 1B gezeigte Spielstein 124, ist in dem zweiten Zustand von der Spielfläche 109 entfernt und gibt an seiner Stelle die Spielfläche 109 als die Bahnfläche 104 frei.
In dem gezeigten Beispiel ist etwa der Spielstein 125 auf der Bahnfläche 104 einen Randabschnitt 104c der Bahnfläche 104 überstreichend an die Stelle des entnommenen Spielsteins 124 zwangsgeführt verschiebbar. Bei einer Verschiebungsbewegung des Spielsteins 125 bilden benachbarte Spielsteine 115, 114 mittels der Seitenwand 115b, 114b des jeweiligen benachbarten Spielsteins 115, 114 eine Zwangsführung für die Seitenwand 125d des Spielsteins 125. Ferner bilden benachbarte Spielsteine 115, 114 sowie 135, 134 mittels der Seitenwand 135d, 134d des jeweiligen benachbarten Spielsteins eine Zwangsführung für die Seitenwand 125b des Spielsteins 125. Denn die Spielsteine 115, 114 sowie 135, 134 müssen am jeweiligen Ort auf der Spielfläche 109 bleiben, weil gegen die Zwangskräfte von Seitenwänden 100b des Rahmens 100 keine Verrückung der Spielsteine möglich ist.
In dem gezeigten Beispiel ist entsprechend dem Spielstein 125, nur in entgegengesetzter Richtung auch der Spielstein 123 auf der Bahnfläche 104 einen Randabschnitt 104a der Bahnfläche 104 überstreichend an die Stelle des entnommenen Spielsteins 124 zwangsgeführt verschiebbar, wie in FIG 3 dargestellt ist, die eine perspektivische Ansicht auf eine Ausführungsform in einem dritten Zustand gemäß der Erfindung zeigt. Bei einer Verschiebungsbewegung des Spielsteins 123 bilden benachbarte Spielsteine 113, 114 mittels der Seitenwand 113b, 114b des jeweiligen benachbarten Spielsteins 113, 114 eine Zwangsführung für die Seitenwand 123d des Spielsteins 123. Ferner bilden benachbarte Spielsteine 113,
114 sowie 133, 134 mittels der Seitenwand 133d, 134d des jeweiligen benachbarten Spielsteins eine Zwangsführung für die Seitenwand 123b des Spielsteins 123. Denn die Spielsteine 113, 114 sowie 133, 134 müssen am jeweiligen Ort auf der Spielfläche 109 bleiben, weil gegen die Zwangskräfte von Seitenwänden 100b des Rahmens 100 keine Verrückung der Spielsteine möglich ist.
Den vorgennannten Beispielen entsprechend sind wahlweise auch die Spielsteine 134 und 114 auf der Bahnfläche 104 in einer Richtung verschiebbar, die senkrecht zur Richtung der Verschiebungsbewegung bei den vorgenannten Beispielen verläuft. Eine Zwangsführung wird dabei von dem Rahmen 100 mittels der Spielsteine 135, 125 sowie 133, 123 beziehungsweise mittels der Spielsteine 115, 125 sowie 113, 123 bewirkt.
Man sollte erkennen, dass nach vollständiger Ausführung einer Verschiebungsbewegung des Spielsteins 125, 123, 134, 114, so dass der Spielstein 125, 123, 134, 114 an die Stelle des entnommenen Spielsteins 124 verschoben ist, die Bahnfläche 104 belegt ist, so dass zumindest insoweit kein weiterer Spielstein darauf verschoben werden kann, wie der Spielstein 125, 123, 134, 114 die Bahnfläche 104 überdeckt.
Die Formulierung "vollständig überdecken" sollte nicht derart streng verstanden werden, dass nicht einmal ein enger Spalt zwischen den Seite an Seite auf der Spielfläche 109 abgelegten Spielsteinen vorhanden ist. Vielmehr ist die Formulierung "vollständig überdecken" so zu verstehen, dass zwischen einander benachbarten Spielsteinen, etwa zwischen einem ersten Spielstein 113 und einem zweiten Spielstein 123 sowie zwischen dem zweiten Spielstein 123 und einem dritten Spielstein 133, eine Toleranz besteht, wonach zwischen den benachbart abgelegten Spielsteinen ein kleiner Spalt 108a bzw. 108b verbleiben kann und etwas Luft ist, sodass die Spielsteine 111, ..., 155 ein gewisses, wenn auch geringes, Spiel haben. Eine Wirkung kann daran bestehen, dass die Spielsteine 111, ..., 155 auf der vorgegebenen Bahn gegeneinander verschiebbar sein können, weil sie auf der Bahn nicht seitlich eingeklemmt sind. Eine Wirkung kann darin bestehen, dass ein wahlfreier Zugriff auf die Spielsteine möglich ist, um den jeweiligen Spielstein von der Spielfläche abzuheben, ohne dabei benachbarte Spielsteine mitanzuheben.
Spielsteine
Bei einigen Ausführungsformen (FIG 1A, 1B, 2A, 2B, 3) weisen die mehreren Spielsteine 111, ..., 155 eine ebene Auflagefläche auf, die dazu eingerichtet ist, auf der ebenen Spielfläche 109 aufzuliegen.
Bei einigen Ausführungsformen (FIG 1A, 1B, 2A, 2B, 3) sind die mehreren Spielsteine 111, ..., 155 jeweils eine Instanz eines einzigen Spielsteinmusters. Die mehreren Spielsteine 111, ..., 155 weisen somit jeweils die Merkmale des Spielsteinmusters auf. Ein Ausführungsbeispiel gemäß der Erfindung wird nun anhand von FIG 4 näher erläutert, die eine schematische Darstellung einer perspektivischen Ansicht eines Spielsteins 10 gemäß einem Spielsteinmuster in einer Ausführungsform zeigt, wie sie als ein Beispiel in den sonstigen unter Bezugnahme auf die Zeichnungen hierin beschriebenen Ausführungsformen des Gesellschaftsspiels verwendet ist. Der Spielstein 10 weist einen quaderförmigen Körper mit der Auflagefläche 11 und mit einer sich vom Rand der Auflagefläche aufwärts erstreckenden Spielsteinseitenwand 12 auf, die den quaderförmigen Körper umfasst. Der Spielstein 10 weist eine der Auflagefläche 11 gegenüber liegende Oberfläche 14 auf, die in der perspektivischen Darstellung des Spielsteins 10 in der FIG- 4 nach unten weist und deshalb nicht zu sehen ist.
Der Spielstein 10 kann derart symmetrisch sein, dass die Auflagefläche 11 und die Oberfläche 14 sich der Form nach nicht unterscheiden. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass die Oberfläche 14 wie die Auflagefläche 11 des Spielsteins 10 nutzbar ist und umgekehrt die Auflagefläche 11 wie die Oberfläche 14 nutzbar ist. Bei einigen Ausführungsformen weist der quaderförmige Körper des Spielsteins 10 daher zwei einander gegenüberliegende ebene Auflageflächen 11 auf, die um eine in Umlaufrichtung konstante Höhe der Spielsteinseitenwand 12 voneinander beabstandet sind. Wenigstens eine Wirkung kann darin liegen, dass der jeweilige Spielstein 10 je nach Bedarf mit der einen oder der anderen der zwei einander gegenüberliegenden ebenen Auflageflächen 11 ablegbar ist, beispielsweise auf der Spielfläche 109.
Bei einigen Ausführungsformen ist die Auflagefläche 11 des quaderförmigen Körpers des Spielsteins 10 rechteckig ausgebildet. Der Spielstein 10 weist Randabschnitte 10a, 10b, 10c, lOd auf, deren zugehörige Abschnitte der Seitenwand 12 jeweils einen rechten Winkel 15 einschließen. Bei einigen Ausführungsformen ist die Auflagefläche des quaderförmigen Körpers des Spielsteins 10 quadratisch ausgebildet.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht dargestellt) ist die Länge einer ersten Seite der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine ein Vielfaches der Länge einer zweiten Seite der rechteckigen Auflagefläche. Bei einigen Ausführungsformen ist die Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine als ein gleichseitiges Parallelogramm ausgebildet.
Bei einigen Ausführungsformen ist der quaderförmige Körper des Spielsteins 10 wenigstens in einem Eckabschnitt 13 abgerundet ausgebildet. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass eine Verschiebung des Spielsteins 10 entlang der einzigen Bahn auf der Spielfläche 109 leichter fällt, weil nicht schon allein eine leichte Verkantung eines auf der Spielfläche 109 abgelegten Spielsteines 123 die Verschiebung blockiert.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht dargestellt) weist die Auflagefläche des Spielsteins eine Gleitstruktur Rollmittel oder einen sonstigen Aufbau auf, der einen Reibwiderstand gegen eine transversale Bewegung des Spielsteins auf der Spielfläche verringert.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht dargestellt) bildet der quaderförmige Körper einen Sockel für einen figürlichen Aufbau. In einigen Ausführungsformen ist der figürliche Aufbau sämtlicher Spielsteine gleich. In einigen Ausführungsformen unterscheiden sich wenigstens zwei der mehreren Spielsteine hinsichtlich des figürlichen Aufbaus voneinander.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht dargestellt) weist die Oberfläche des Spielsteins eine Struktur, eine Plastik oder einen sonstigen Aufbau auf, die beispielsweise einen ersten Spielstein von einem zweiten Spielstein unterscheidet, dessen Oberfläche sich von der Oberfläche des ersten Spielsteins unterscheidet.
Nunmehr wieder unter Bezugnahme auf die FIG 1A, 1B, 2A, 2B,
3 weist der quaderförmige Körper des Spielsteins bei einigen Ausführungsformen eine flache Kartenform auf. So sind etwa die in den FIG 1A, 1B, 2A, 2B, 3 gezeigten Spielsteine 111 ... 155 kartenförmig flach ausgebildet.
Rahmen
Bei einigen Ausführungsformen (FIG 1A, 2A, 3) weist der Rahmen 100 ein Rahmenelement auf, das als ganzes den Rahmen 100 bildet. Somit ist das Rahmenelement selbst der Rahmen 100.
Verwendungsbeispiele
Nachfolgend wird eine beispielhafte Verwendung des Gesellschaftsspiels unter Bezugnahme auf die FIG 1A, 1B, 2A, 2B und 3 beschrieben. FIG 2A und 2B zeigen das Gesellschaftsspiel gemäß der in FIG 1A und 1B gezeigten Ausführungsform, wobei das Gesellschaftsspiel sich in jeweils voneinander verschiedenen Zuständen befindet. FIG 3 zeigt das Gesellschaftsspiel gemäß der in FIG 1A bis 2B gezeigten Ausführungsform, wobei das Gesellschaftsspiel sich in jeweils voneinander verschiedenen Zuständen befindet.
In einem ersten Zustand (FIG 1A, 1B) sind Spielsteine 111,
..., 155 auf der Spielfläche 109 angeordnet, die der Rahmen 100 einfasst. Anzahl und Anordnung der Spielsteine sind so gewählt, dass die Spielsteine nebeneinander auf der Spielfläche liegen, ohne sich zu überlappen, und dabei die Spielfläche 109 im wesentlichen vollständig überdecken, d.h. bis auf Spalte 108a,
108b zwischen benachbarten Spielsteinen wie es etwa in der FIG 1B hinsichtlich der Spielsteine 114 und 124 sowie den Spielsteinen 124 und 134 eingetragen ist. Beispielsweise ist ein Randabschnitt 114b eines ersten Spielsteins 114 durch einen ersten Spalt 108a von einem gegenüberliegende Randabschnitt 124d eines zweiten Spielsteins 124 beabstandet, der zu dem ersten Spielstein 114 benachbart auf der Spielfläche 109 abgelegt ist. Entsprechend ist beispielsweise ein Randabschnitt 124b des zweiten Spielsteins 124 durch einen zweiten Spalt 108b von einem gegenüberliegende Randabschnitt 134d eines dritten Spielsteins 134 beabstandet, der zu dem zweiten Spielstein 124 benachbart auf der Spielfläche 109 abgelegt ist. Die Spielsteine werden bei einer Ausführungsform so abgelegt, dass die Spalte 108a, 108b hinreichend groß sind, um die Spielsteine gerade nicht einzuklemmen, z.B. also den zweiten Spielstein 124 nicht zwischen dem ersten Spielstein 114 und dem dritten Spielstein 134 einzuklemmen, sondern ein geringes Spiel zwischen den Spielsteinen 114 und 124 bzw. 124 und 134 zuzulassen.
Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass der Nutzer einen Spielstein der Spielsteine 111, ..., 155 wie beispielsweise den Spielstein 124 wahlweise von der Spielfläche abheben kann, ohne die Anordnung benachbarter Spielsteine gemäß der gezeigten regelmäßigen Anordnung zu stören, wie etwa im erläuterten Beispiel der Spielsteine 114 und 134 sowie der Spielsteine 123 und 125, ohne dass es einer besonderen feinmotorischen Fähigkeit des Nutzers, eines besonderen Lernens oder einer besonderen Aufmerksamkeit des Nutzers bedürfte.
FIG 2A und 2B zeigen das Gesellschaftsspiel gemäß der Ausführungsform in FIG 1A und 1B in einem zweiten Zustand, in dem der Spielstein 124 (in FIG 2B nicht gezeigt) von der Spielfläche 109 entnommen ist.
Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass der Nutzer einen Spielstein auf der Spielfläche 109, insbesondere auf der Bahnfläche 104 ablegen kann, ohne die Anordnung sonstiger Spielsteine auf der Spielfläche gemäß der gezeigten regelmäßigen Anordnung, insbesondere jener Spielsteine, die der Bahnfläche 104 benachbart sind, zu stören, wie etwa im erläuterten Beispiel der Spielsteine 114 und 134 sowie der Spielsteine 123 und 125. Ferner kann der Nutzer einen der benachbarten Spielsteine 113, 134, 125, 114 aus dessen Anordnung auf der Spielfläche 109 heraus auf die Bahnfläche 104 verschieben, ohne die Anordnung der Bahnfläche 104 benachbarter Spielsteine gemäß der gezeigten regelmäßigen Anordnung zu stören. Denn der Rahmen 100 sorgt dafür, dass einer der sonstigen Spielsteine, auf die beim Verschieben eines vom Nutzer geführten Spielsteins eine Scherkraft oder eine sonstige Kraft ausgeübt wird, die den sonstigen Spielstein aus seiner Anordnung verrücken könnte, einer Zwangskraft begegnen, die der Rahmen 100 auf den sonstigen Spielstein ausübt und die die Scherkraft bzw. die sonstige Kraft kompensiert, so dass der sonstige Spielstein an Ort und Stelle bleibt.
FIG 3 zeigt das Gesellschaftsspiel gemäß der Ausführungsform in FIG 1A und 1B in einem dritten Zustand, in dem der Spielstein 124 von der Spielfläche 109 entnommen ist und nunmehr vom Nutzer von dem Rahmen 100 seitlich erneut auf die Spielfläche 109 geschoben wird. Der Spielstein 124 drückt gegen einen ersten auf der Spielfläche 109 angeordneten Spielstein 121, der seinerseits gegen einen dem ersten Spielstein 121 benachbarten zweiten Spielstein 122 drückt, der wiederum gegen einen dem zweiten Spielstein 122 benachbarten dritten Spielstein 123 drückt. Der dritte Spielstein 123 ist der Bahnfläche 104 benachbart, die aufgrund der Entnahme des Spielsteins 124 von der Spielfläche frei ist. Somit können der erste Spielstein 121, der zweite Spielstein 122 und der Spielstein 123 der vom Nutzer mittels des Spielsteins 124 aufgebrachten Verschiebungskraft nachgeben und auf einer Verschiebungsbahn entlang in einer Richtung 129 eine Verschiebungsbewegung ausführen, bis der dritte Spielstein 123 gegen einen weiteren Spielstein 125 stößt, der der Bahnfläche 104 benachbart ist und diese unter Bildung eines Stoßes 120a begrenzt. Entlang der Verschiebungsbahn bilden erste sonstige Spielsteine 111, ..., 114 eine erste seitliche Bahnbegrenzung 120b, denn die ersten sonstigen Spielsteine 111, ..., 114 stoßen ihrerseits an den Rahmen 100, so dass sie auf der Spielfläche 109 im wesentlichen unverrückbar an Ort und Stelle bleiben müssen. Desweiteren bilden zweite sonstige Spielsteine 131, ..., 134 eine zweite seitliche Bahnbegrenzung 120d. Die zweiten sonstigen Spielsteine 131, ..., 134 sind jeweils an Ort und Stelle auf der
Spielfläche 109 im wesentlichen unverrückbar an Ort und Stelle festgehalten, weil etwaige Kräfte, die auf die zweiten sonstigen Spielsteine 131, ..., 134 ausgeübt werden, einer Zwangskraft begegnen, die vom Rand 100 ausgehend über dritte sonstige Spielsteine 141, ..., 144, 151, ..., 154 an die zweiten sonstigen Spielsteine 131, ..., 134 übertragen wird und die die etwaigen Kräfte kompensiert. Die erste seitliche Begrenzung 120b und die zweite seitliche Bahnbegrenzung 120d sorgen somit bei der Ausführung der Verschiebungsbewegung auf der Verschiebungsbahn 120 in Richtung 129 auf den weiteren Spielstein 125 für eine Zwangsführung von erstem, zweiten und drittem Spielstein 123, 122, 121 und von dem seitlich auf die Spielfläche geschobenen Spielstein 124.
Dem eben anhand des Beispiels ausführlich erläutertem Prinzip einer Zwangsführung unter Nutzung des Rahmens 100 entprechend können sonstige Verschiebungsbewegungen von Spielsteinen auf der Spielfläche 109 ausgeführt werden. Hinsichtlich der Ausführung einer beabsichtigten Verschiebungsbewegung eines oder mehrerer Spielsteine auf der Spielfläche 109 bedarf es dabei keiner besonderen feinmotorischen Fähigkeit des Nutzers, eines besonderen Trainings oder einer besonderen Aufmerksamkeit des Nutzers, um zu verhindern, dass die Anordnung sonstiger Spielsteine auf der Spielfläche 109, die ausserhalb der für die Ausführung der Verschiebungsbewegung vorgesehenen Bahn 120 liegen, erhalten bleibt. Dies ermöglicht eine besonders umfassende Verwendung des Gesellschaftsspiels hinsichtlich derer sich der Nutzer vielfältige Ausgestaltungen und Regelwerke überlegen kann, nach denen ein Spielverlauf stattfinden soll.
Mehrteiliger Rahmen
Nachfolgend werden weitere Ausführungsformen gemäß der Erfindung unter Bezugnahme auf die FIG 5A, 5B, 5C und sowie 6A und 6B beschrieben. FIG 5A, 5B und 5C zeigen eine Draufsicht auf eine Ausführungsform gemäß der Erfindung, bei der der Rahmen mehrere Rahmenelemente umfasst, wobei die Ausführungsform mehrere voneinander verschiedene Zustände einnimmt. FIG 6A zeigt eine perspektivische Ansicht von Rahmenelementen bei einer Ausführungsform gemäß der Erfindung. FIG 6B zeigt eine perspektivische Ansicht der Rahmenelemente im Zusammenwirken untereinander sowie mit Spielsteinen gemäß der Erfindung. Zunächst unter Bezugnahme auf die FIG 5A weist das Gesellschaftsspiel gemäß den weiteren Ausführungsformen einen Rahmen 200 mit einer Aussenseitenwand 200a und einer Innenseitenwand 200b auf. Die Innenseitenwand 200b fasst eine Spielfläche 209 ein. Ferner weist das Gesellschaftsspiel mehrere Spielsteine 211, ..., 244 auf. Die Spielsteine 211, ..., 244 sind beispielsweise wie der in FIG 4 gezeigte Spielstein 10 ausgebildet. Insbesondere sind die mehreren Spielsteine 211, ...,
244 zur Ablage Seite an Seite auf der Spielfläche 209 eingerichtet.
Das in FIG 5A gezeigte weitere Ausführungsbeispiel unterscheidet sich von den unter Bezugnahme auf die FIG 1A und 1B, FIG 2A und 2B sowie FIG 3 erläuterten Ausführungsbeispielen hinsichtlich der Anzahl der Spielsteine, die erforderlich sind, um die Spielfläche zu überdecken, nämlich sechzehn Spielsteine anstelle von fünfundzwanzig Spielsteinen. Man sollte anhand dieser Beispiele verstehen, dass die Anzahl von Spielsteinen des Gesellschaftsspiels nicht als eine Einschränkung aufzufassen ist. Im vorliegenden Beispiel sind in einem ersten Zustand des Gesellschaftsspiels (FIG 5A) die sechzehn Spielsteine 211, ...,
244 ohne Überlappung auf der Spielfläche 209 abgelegt und überdecken die Spielfläche 209 von geringen Spalten 208 zwischen einzelnen Spielsteinen abgesehen im wesentlichen vollstänig.
Bei einer Ausführungsform sind die mehreren Spielsteine 211, ..., 244 für einen wahlfreien Zugriff eingerichtet. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass ein Nutzer einen ersten Spielstein 233 seiner Wahl von der Spielfläche 209 entfernen kann, beispielsweise indem der Nutzer den ersten Spielstein 233 von der Spielfläche 209 abhebt. Wie oben hinsichtlich des in FIG 2A und 2B gezeigten Ausführungsbeispiels mit dem Rahmen 100 beschrieben wurde, so bewirkt auch der Rahmen 200 eine Zwangsführung, wonach im Beispiel der FIG. 5A, falls etwa der erste Spielstein 233 der mehreren auf der Spielfläche abgelegten Spielsteine 211, ..., 244 von der Spielfläche entfernt ist, wenigstens ein zweiter 223, 232, 234, 243 der mehreren Spielsteine 211, ..., 244 auf der
Spielfläche 209 zwangsgeführt verschiebbar ist. In dem in FIG 5B gezeigten Beispiel ist der zweite Spielstein 223 gemeinsam mit einem dritten Spielstein 213 in der Ausführung einer Verschiebungsbewegung entlang einer ersten Richtung 291 begriffen, bei der der Nutzer den ersten Spielstein 233 auf die Spielfläche 209 schiebt und dabei eine Verschiebungskraft auf den dritten Spielstein 213 ausübt, der seinerseits gegen den zweiten Spielstein 223 drückt. In dem in FIG 5C gezeigten Beispiel ist der zweite Spielsteine 242 gemeinsam mit einem dritten Spielstein 241 in der Ausführung einer Verschiebungsbewegung entlang einer zweiten Richtung 292 begriffen, bei der der Nutzer einen der Spielfläche 209 entnommenen ersten Spielstein 243 auf die Spielfläche 209 schiebt und dabei eine Verschiebungskraft auf den dritten Spielstein 241 ausübt, der seinerseits gegen den zweiten Spielstein 242 drückt.
Bei einigen Ausführungsformen weist, wie beispielsweise in FIG 5A gezeigt, der Rahmen mehrere Rahmenelemente 202a, 202b,
202c, 203 auf, die dazu eingerichtet sind, den Rahmen aufzuspannen. Dementsprechend unterscheidet sich das weitere Ausführungsbeispiel von den unter Bezugnahme auf die FIG 1A und 1B, FIG 2A und 2B sowie FIG 3 erläuterten Ausführungsbeispielen hinsichtlich der Anzahl der Rahmenelemente, die den Rahmen 200 aufspannen; nämlich sechzehn Rahmenelemente 202a, 202b, 202c, 203 anstelle von einem einzigen Rahmenelement 100. Man sollte anhand dieser Beispiele verstehen, dass die Anzahl von Rahmenelementen des Rahmens nicht als eine Einschränkung aufzufassen ist.
Bei einigen Ausführungsformen sind die mehreren Rahmenelemente miteinander lösbar verbindbar, um den Rahmen aufzuspannen. Allgemein können eine erste Instanz des ersten Rahmenelementmusters und eine zweite Instanz des ersten Rahmenelementmusters durch einen Eingriff, beispielsweise, einer Nasenwand der ersten Instanz mit einer Nutwand der zweiten Instanz lösbar verbunden werden.
Nachfolgend werden Rahmenelemente gemäß einiger Ausführungsformen unter Bezugnahme auf FIG 6A und 6B näher erläutert, die eine perspektivische Darstellung mehrerer Rahmenelemente 20, 30 in Ausführungsformen zeigen, wie sie etwa in den unter Bezugnahme auf die Zeichnungen hierin beschriebenen Ausführungsbeispielen des Gesellschaftsspiels verwendet sind, zum Beispiel in dem in FIG 5A, 5B und 5C gezeigten Ausführungsbeispiel die Rahmenelemente 202a, 202b, 202c bzw. 203. Bei einigen Ausführungsformen ist zumindest ein erstes Rahmenelement 20 der mehreren Rahmenelemente 20, 30 als eine Instanz eines ersten Rahmenelementmusters ausgebildet, bei dem eine Nasenwand und eine Nutwand einander gegenüberliegen. Das erste Rahmenelement 20 ist beispielsweise als ein im wesentlichen rechteckiger Quader mit wenigstens einer Auflagefläche und sich von der Auflagefläche aufwärts erstreckenden Stirnwänden 21, 23 und Seitenwänden 22, 24 ausgebildet.
Bei einigen Ausführungsformen kann eine der zwei Seitenwände 22, 24 des ersten Rahmenelements 20, die einander gegenüberliegen, einen Rahmenaußenwandabschnitt bilden.
Bei einigen Ausführungsformen weist wenigstens eine der Stirnwände 21, 23 des ersten Rahmenelements 20 eine im wesentlichen ebene Stoßfläche auf.
Bei einigen Ausführungsformen weist wenigstens eine der Seitenwände 22, 24 des ersten Rahmenelements 20 eine im wesentlichen ebene Stoßfläche auf.
Bei einigen Ausführungsformen sind die Stirnwände 21, 23 jeweils als eines von Nasenwand und Nutwand ausgebildet. Beispielsweise kann eine erste Stirnwand 21 des ersten Rahmenelement 20 als Nasenwand ausgebildet sein, die eine Nase 28 aufweist. Eine der ersten Stirnwand 21 mit der Nase 28 gegenüberliegende zweite Stirnwand 23 des ersten Rahmenelements 20 ist als Nutwand ausgebildet, die eine Nut 29 aufweist.
Die erste Stirnwand 21 mit der Nase 28 und die zweite Stirnwand 23 mit der Nut 29 sind komplementär zueinander ausgebildet.
Bei einigen Ausführungsformen ist zumindest ein zweites Rahmenelement 30 der mehreren Rahmenelemente 20, 30 als eine Instanz eines zweiten Rahmenelementmusters ausgebildet, bei dem eine Nasenwand und eine Nutwand in einem Eckabschnitt aneinanderstoßen. Das zweite Rahmenelement 30 ist beispielsweise als ein im wesentlichen rechteckiger Quader mit wenigstens einer Auflagefläche und sich von der Auflagefläche aufwärts erstreckenden Stirnwänden 31, 33 und Seitenwänden 32, 34 ausgebildet.
Bei einigen Ausführungsformen können eine Stirnwand 33 und eine Seitenwand 34 des zweiten Rahmenelements 30, die in einem Eckabschnitt des zweiten Rahmenelements 30 aneinanderstoßen, einen Rahmenaußenwandabschnitt bilden.
Bei einigen Ausführungsformen weist wenigstens eine der Stirnwände 31, 33 des zweiten Rahmenelements 30 eine im wesentlichen ebene Stoßfläche auf.
Bei einigen Ausführungsformen weist wenigtens eine der Seitenwände 32, 34 des zweiten Rahmenelements 30 eine im wesentlichen ebene Stoßfläche auf.
Bei einigen Ausführungsformen ist eine Seitenwand 32 des zweiten Rahmenelements 30 als eines von Nasenwand und Nutwand ausgebildet, und eine Stirnwand 31 des zweiten Rahmenelements 30 ist als eines von Nutwand und Nasenwand ausgebildet.
Beispielsweise kann eine erste Stirnwand 31 des zweiten Rahmenelements 30 als Nasenwand ausgebildet sein, die eine Nase 38 aufweist. Eine Seitenwand 32 des zweiten Rahmenelements 30, die unter Bildung eines Eckabschnitts an die erste Stirnwand 31 angrenzt, ist als Nutwand ausgebildet, die eine Nut 39 aufweist.
Die erste Stirnwand 31 mit der Nase 38 und die Seitenwand 32 mit der Nut 39 sind komplementär zueinander ausgebildet.
Ferner ist die Nase 28 der ersten Stirnwand 21 des ersten Rahmenelements 20 komplementär zu der Nut 39 der Seitenwand 32 des zweiten Rahmenelements 30 ausgebildet, und die Nase 38 der ersten Stirnwand 31 des zweiten Rahmenelements 30 ist komplementär zu der Nut 29 der zweiten Stirnwand 23 des ersten Rahmenelements 20 ausgebildet. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass die Nase 28 der ersten Stirnwand 21 des ersten Rahmenelements 20 mit der Nut 39 der Seitenwand 32 des zweiten Rahmenelements 30 in Eingriff gebracht werden kann. Ferner kann die Nase 38 der ersten Stirnwand 31 des zweiten Rahmenelements 30 mit der Nut 29 der zweiten Stirnwand 23 des ersten Rahmenelements 20 in Eingriff gebracht werden.
Bei einer Ausführungsform des ersten Rahmenelements 20 sind die erste Stirnwand 21 mit der Nase 28 und die zweite Stirnwand 23 mit der Nut 29 voneinander um die Länge der Seitenwände 22, 24 des ersten Rahmenelements 20 beabstandet.
Ferner können, wie es etwa in dem in FIG 6B gezeigten Beispiel dargestellt ist, zwei erste Rahmenelemente 20 miteinander verkettet werden, indem die Nase 28 der ersten Stirnwand 21 des einen ersten Rahmenelements 20 mit der Nut 29 der zweiten Stirnwand 23 des weiteren ersten Rahmenelements 20 in Eingriff gebracht wird. Der Eingriff kann einen Kraftschluss bewirken.
Allgemein entspricht bei einigen Ausführungsformen die Länge der Seitenwand des ersten Rahmenelements der Länge der ersten Seitenwand oder der Länge der zweiten Seitenwand des quaderförmigen Körpers eines jeweiligen der mehreren Spielsteine bzw. der Seitenlänge der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers eines solchen Spielsteins. Beispielsweise entspricht bei einigen Ausführungsformen des ersten Rahmenelements 20, wie es etwa in dem in FIG 6B gezeigten Beispiel dargestellt ist, die Länge der einander gegenüberliegenden Seitenwände 22, 24 des ersten Rahmenelements 20 der Länge der Seitenwand 12 des Spielsteins 10. Wenigstens eine Wirkung kann darin liegen, dass ein Nutzer in Abhängigkeit einer Anzahl miteinander verbundener erster Rahmenelemente 20 die Länge einer Rahmeninnenseitenwand und somit eine Anzahl von Spielsteinen bestimmen kann, die entlang der Rahmeninnenseitenwand anordenbar sind.
Bei einigen Ausführungsformen des zweiten Rahmenelements 30 entspricht, wie es etwa in dem in FIG 6B gezeigten Beispiel dargestellt ist, die Länge der Seitenwände 32, 34 des zweiten Rahmenelements 30 der Länge der Seitenwand 12 des Spielsteins 10 zuzüglich der Länge der ersten Stirnwand 21 mit der Nase 28 des ersten Rahmenelements 20 bzw. der zweiten Stirnwand 23 mit der Nut 29 des ersten Rahmenelements 20.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) entspricht die Länge der Seitenwand des ersten Rahmenelements einem Vielfachen der Länge der Seitenwand des quaderförmigen Körpers eines jeweiligen der mehreren Spielsteine. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass mehrere Rahmenelemente derart verbindbar sind, dass der von den Rahmenelementen gebildete Rahmen eine Spielfläche aufspannt, deren Fläche gerade von den mehreren ohne Überlappung auf der Spielfläche abgelegten Spielsteinen überdeckbar ist.
Bei einigen Ausführungsbeispielen (nicht gezeigt) stehen die Länge der Rahmenelementseitenwand eines ersten
Rahmenelementmusters und die Länge der ersten Seite oder die Länge der zweiten Seite der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine in einem Verhältnis ganzer Zahlen zueinander, z.B. 2:3, 3:4, 4:5. Das bedeutet, dass die Länge der Seitenwand des ersten Rahmenelements und die Länge der ersten Seitenwand oder die Länge der zweiten Seitenwand des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine in einem rationalen Verhältnis zueinander stehen, z.B. 2/3, 3/2, 3/4, 4/3, 3/5, 5/3, 4/5 oder 5/4. Bei einigen Ausführungsformen entspricht die Länge der Rahmenelementseitenwand des ersten Rahmenelementmusters oder ein Vielfaches der Länge der Rahmenelementseitenwand des ersten Rahmenelementmusters der Länge der ersten Seite oder der Länge der zweiten Seite der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine.
Weitere Verwendungsbeispiele
Nachfolgend wird eine beispielhafte Verwendung des Gesellschaftsspiels unter Bezugnahme auf die FIG 5A sowie 7A und 7B beschrieben. FIG 7A und 7B zeigen dabei das Gesellschaftsspiel gemäß der in FIG 5A gezeigten Ausführungsform, wobei das Gesellschaftsspiel sich in jeweils voneinander verschiedenen Zuständen befindet.
In einem ersten Zustand (FIG 5A) sind Rahmenelemente 203, 202a, 202b, 202c miteinander zu dem Rahmen 200 verbunden, der die Spielfläche 209 einfasst. Auf der Spielfläche finden in einer quadratischen Anordnung, ohne sich zu überlappen, sechzehn Spielsteine 211, ..., 244 Platz, die die Spielfläche 209 im wesentlichen vollständig überdecken.
In einem zweiten Zustand (FIG 7A) ist an jedem von vier Armen des Rahmens 200 ein Rahmenelement 202c aus dem Rahmen 200 herausgelöst, so dass lediglich jeweils die Rahmenelemente 203, 202a, 202b verbunden verbleiben. Der Rahmen 200 befindet sich in einem Übergangszustand, in dem der Rahmen 200 keine Zwangskraft auszuüben vermag, weil die vier Arme des Rahmens, die von den Rahmenelementen 203, 202a und 202b gebildet werden, unverbunden und somit selbst voneinander unabhängig bewegbar sind.
In einem dritten Zustand (FIG 7B) ist von jedem der vier Arme ein Rahmenelement 202b mit dem Rahmenelement 203 eines jeweils anderen Seitenarmes verbunden, so dass die Rahmenelemente 203, 202a, 202b zu einem - im Verhältnis zu dem Rahmen 200 - kleineren Rahmen 300 zusammengefügt sind, der eine kleinere Spielfläche 309 einfasst. Auf der kleineren Spielfläche 309 finden in einer quadratischen Anordnung, ohne sich zu überlappen, neun Spielsteine 211, ..., 233 Platz, die die kleinere Spielfläche 309 im wesentlichen vollständig überdecken.
Dem eben anhand des Beispiels ausführlich erläutertem Prinzip einer Variation der Spielfläche unter Nutzung des mehrteiligen Rahmens 200, 300 entprechend können sonstige Veränderungen der Rahmengröße ausgeführt werden, die nicht auf eine quadratische Ausbildung des Rahmens beschränkt sind. Der Rahmen kann beispielsweise allgemein rechteckig oder rautenförmig ausgebildet sein. Die Anzahl von Ecken muss nicht auf vier begrenzt sein. In einigen Ausführungsformen ist der Rahmen als Kreisring ausgebildet. Dies ermöglicht eine besonders umfassende Verwendung des Gesellschaftsspiels, hinsichtlich derer sich der Nutzer vielfältige Ausgestaltungen und Regelwerke überlegen kann, nach denen beispielsweise ein Schwierigkeitsgrad des Spiels unter Einrichtung des Rahmens, um eine dem Schwierigkeitsgrad entsprechende Spielfläche einzufassen, oder ein Spielverlauf stattfinden soll, bei dem eine Änderung des Rahmens hinsichtlich der Größe der eingefassten Spielfläche und/oder der Form der eingefassten Spielfläche vorgesehen sein kann.
Sonstige Ausführungsformen
Bei einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) sind die mehreren Rahmenelemente derart anlenkbar miteinander verbunden, dass der von den mehreren Rahmenelementen aufgespannte Rahmen faltbar ist.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) weisen die mehreren Rahmenelemente einen Magnetendabschnitt und einen Haftendabschnitt auf, der dem Magnetendabschnitt gegenüberliegt. Der Haftendabschnitt ist derart ausgebildet, dass der Haftendabschnitt eine Anziehungskraft erfährt, die von dem Magnetendabschnitt ausgeht.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) weisen die Rahmenelemente Befestigungsmittel auf, die zum Zusammenwirken zweier Rahmenelemente oder eines Rahmenelements mit einem Rahmenabschnitt der Spielfläche eingerichtet sind. In einigen Ausführungsformen sind die Befestigungsmittel für eine lösbare Verbindung eingerichtet. Beispielsweise sind die Befestigungsmittel für eine Klettverbindung, eine Steckverbindung oder eine Haftverbindung eingerichtet.
FIG 8 zeigt einen Rahmen 800 gemäß einer weiteren beispielhaften Ausführungsform, der eine Spielfläche 809 einfasst. Der Rahmen 800 weist Rahmenelemente 801, 802, 803 und 804 auf. Bei einigen Ausführungsformen weist wenigstens eine Außenseitenwand der Rahmenelemente eine Nut 805 auf. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass die Nut ein Spannmittel 806 führen kann (in FIG 8 lediglich teilweise gezeigt), das als eine Schlaufe eng um den Rahmen 800 gelegt ist, und aufgrund von Zugkräften 807a, 807b die Rahmenelemente 801, 802, 803 und 804 derart zusammenhält, dass der Rahmen mit den Rahmenelementen 801, 802, 803 und 804 hinreichende Zwangskräfte schafft, um eine Zwangsführung bei Bewegungen von Spielsteinen (in FIG nicht dargestellt) auf der von dem Rahmen 800 aufgespannten Spielfläche 809 zu gewährleisten. Beispielseweise ist ein Seil als das Spannmittel 806 vorgesehen. Das Spannmittel 806 kann auch als ein Gummiband, eine Kette, ein Klettband, Gurt oder dergleichen Zugmittel vorgesehen sein, das in einigen Ausführungsformen fexibel ist und dessen Länge in einigen Ausführungen variabel einstellbar ist.
Gemäß einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) umfasst das Gesellschaftsspiel ein Spielbrett, das eine glatte Oberfläche als die Spielfläche aufweist. Wenigstens eine Wirkung kann darin bestehen, dass eine Verschiebungsbewegung von Spielsteinen auf der glatten Oberfläche der Spielfläche unter Anwendung einer nur geringen Kraft und besonders präzise ausführbar ist.
Bei einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) weisen die Rahmenelemente Befestigungsmittel auf, die zu einer Befestigung der Rahmenelemente bzw. des von den Rahmenelementen gebildeten Rahmens an dem Spielbrett ausgebildet sind.
Gemäß einigen Ausführungsformen (nicht gezeigt) ist das Spielbrett aufrollbar oder faltbar ausgebildet.
Es versteht sich, dass die Merkmale der verschiedenen hier beschriebenen Ausführungsformen miteinander kombiniert werden können, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
Ausführungen gemäß der Erfindng werden oben in Bezug auf beispielhafte Ausführungsformen beschrieben. Es versteht sich jedoch, dass einzelne Aspekte der Ausführungen separat beansprucht werden können und eines oder mehrere der Merkmale der verschiedenen Ausführungsformen kombiniert werden können.
Obwohl hierin spezifische Ausführungsformen dargestellt und beschrieben wurden, wird der Fachmann erkennen, dass eine Vielzahl von alternativen und/oder äquivalenten Ausführungen gemäß der Erfindng für die gezeigten und beschriebenen spezifischen Ausführungsformen eingesetzt werden können. Insbesondere kann das Gesellschaftsspiel als ein Solitärspiel verwendet werden.
In einigen Fällen werden bekannte Merkmale weggelassen oder vereinfacht, um die Beschreibung der beispielhaften Ausführungen gemäß der Erfindung zu verdeutlichen.
In der obigen Beschreibung beispielhafter Ausführungen gemäß der Erfindung werden zu Erklärungszwecken bestimmte Anzahlen, Konfigurationen und andere Details angegeben, um die beanspruchte Erfindung besser zu erläutern. Es ist jedoch für den Fachmann offensichtlich, dass die beanspruchte Erfindung unter Verwendung anderer Details als der hier beschriebenen beispielhaften ausgeführt werden kann.
Während ein bestimmtes Merkmal der Offenbarung in Bezug auf nur eine von mehreren Ausführungsformen gemäß der Erfindung offenbart worden sein kann, kann ein solches Merkmal mit einem oder mehreren anderen Merkmalen der anderen Ausführungsformen kombiniert werden, wie es für eine gegebene oder bestimmte Anwendung erwünscht und vorteilhaft sein kann.
Wie hierin verwendet, beziehen sich gleiche Begriffe in der gesamten Beschreibung auf gleiche Elemente.
Wie hierin verwendet bedeutet das Wort "Gesellschaftsspiel" ein Set, eine Vorrichtung und/oder ein Satz von Vorrichtungen, die zur Verwendung beim Spielen gemäß einem Regelwerk im Sinne von Spielregeln vorgesehen sein kann bzw. sein können.
Wie hier verwendet, bedeutet das Wort "beispielhaft", dass es als Beispiel, Instanz oder Darstellung dient. Was hier als "beispielhaft" beschrieben wird, ist nicht notwendigerweise als bevorzugt oder vorteilhaft gegenüber anderen sonstigen Ausführungsformen oder Ausführungsbeispielen auszulegen. Die Verwendung des Wortes beispielhaft soll vielmehr Konzepte und Techniken konkret darstellen. Wie hierin verwendet, sollten die Artikel "ein", "einer" und "eines" im Allgemeinen so ausgelegt werden, dass sie "eins oder mehrere" bedeuten, sofern nicht anders angegeben oder aus dem Kontext klar, dass der jeweilige Artikel auf den Singular gerichtet ist.
Wie hier verwendet, können der Begriff "verbunden" verwendet sein, um zu beschreiben, wie verschiedene Elemente Zusammenwirken. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben oder zumindest impliziert, kann eine Verbindung verschiedener Elemente entweder direkt oder indirekt sein.
Wie hierin verwendet, sind die Ausdrücke "mit",
"enthaltend", "aufweisend", "umfassend" oder Varianten davon und ähnliche Ausdrücke offene Ausdrücke, die einschließend sein sollen. Diese Begriffe weisen auf das Vorhandensein der angegebenen Elemente oder Merkmale hin, schließen jedoch zusätzliche Elemente oder Merkmale nicht aus.
Wie hierin verwendet, werden Begriffe wie "erster",
"zweiter", "dritter" und dergleichen verwendet, um verschiedene Elemente, Bereiche, Abschnitte usw. zu beschreiben, und sind nicht einschränkend aufzufassen.
Wie hierin verwendet, werden Richtungsbegriffe, die hierin erscheinen, z.B. "auf", "seitlich" usw. verwendet, um die Positionen und Bewegungen verschiedener Elemente relativ zueinander zu unterscheiden. Diese Begriffe werden unter Bezugnahme auf die Figuren definiert, sie werden jedoch nur zum Zwecke der Veranschaulichung verwendet und sollen den Umfang der Erfindung nicht einschränken, sofern sich aus dem Zusammenhang nicht etwas anderes ergibt.
Bei der Beschreibung von Ausführungsbeispielen wird auf einen Gegenstand oder auf zwei Gegenstände einer Art Bezug genommen. Bei den oben beschriebenen Techniken soll die Anzahl von Gegenständen einer Art jedoch nicht beschränkt sein. Vielmehr versteht es sich, dass die Anzahl der Gegenstände dieser Art nicht beschränkt ist, obwohl sie einer Bezugnahme unterworfen ist, wie sie beispielhaft anhand des einen Gegenstands oder den beiden Gegenständen beschrieben ist, sofern sich aus dem Zusammenhang nichts anderes ergibt.

Claims

ANSPRÜCHE
1. Gesellschaftsspiel, umfassend: mehrere Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244), die zur
Ablage Seite an Seite auf einer Spielfläche (109; 209) für einen wahlfreien Zugriff eingerichtet sind; gekennzeichnet durch einen Rahmen (100; 200), der die Spielfläche (109; 209) derart einfasst, dass, falls ein erster (124; 233) der mehreren auf der Spielfläche (109; 209) abgelegten Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) von der Spielfläche
(109; 209) entfernt ist, wenigstens ein zweiter (114, 123, 125, 134; 223, 232, 234, 243) der mehreren Spielsteine (111, ..., 155;
211, ..., 244) auf der Spielfläche (109; 209) zwangsgeführt verschiebbar ist.
2. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Rahmen (200) mehrere Rahmenelemente (202a, 202b, 202c, 203) aufweist, die dazu eingerichtet sind, den Rahmen (200) aufzuspannen.
3. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Rahmenelemente derart anlenkbar miteinander verbunden sind, dass der von den mehreren Rahmenelementen aufgespannte Rahmen faltbar ist.
4. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Rahmenelemente (202a, 202b, 202c, 203) miteinander lösbar verbindbar sind, um den Rahmen (200) aufzuspannen.
5. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Rahmenelemente einen Magnetendabschnitt und einen Haftendabschnitt aufweisen, der dem Magnetendabschnitt gegenüberliegt, wobei der Haftendabschnitt derart ausgebildet ist, dass der Haftendabschnitt eine Anziehungskraft erfährt, die von dem Magnetendabschnitt ausgeht.
6. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest einige der mehreren Rahmenelemente (202a,
202b, 202c, 203) jeweils als eine Instanz eines ersten Rahmenelementmusters (20) ausgebildet sind, das eine Rahmenelementseitenwand (22, 24), eine Nasenwand (21) und eine Nutwand (23) aufweist, wobei die Nasenwand (21) und die Nutwand (23) komplementär zueinander ausgebildet sind.
7. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass bei dem ersten Rahmenelementmuster (20) die Nasenwand (21) und die Nutwand (23) einander gegenüberliegen.
8. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest einige der mehreren Rahmenelemente (202a, 202b, 202c, 203) jeweils als eine Instanz eines zweiten Rahmenelementmusters (30) ausgebildet sind, bei dem die Nasenwand (31) und die Nutwand (32) in einem Eckabschnitt des zweiten Rahmenelementmusters (30) aneinanderstoßen.
9. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Rahmenelementseitenwand (22; 32) eine ebene Stoßfläche aufweist.
10. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass eine der Rahmenelementseitenwand gegenüberliegende Rahmenelementaußenseitenwand eine Nut (805) aufweist.
11. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Rahmen dazu eingerichtet ist, die Spielfläche (109) auf einer Ebene als eine ebene Spielfläche einzufassen.
12. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass, wenn die mehreren Spielsteine (111, ..., 123, 125,
..., 155) auf der Spielfläche (109) abgelegt sind, die mehreren Spielsteine (111, ..., 123, 125, ..., 155) die Spielfläche (109) zumindest bis auf eine Bahn (104) vollständig überdecken, entlang derer wenigstens ein zweiter (114, 123, 125, 134) der mehreren Spielsteine (111, ..., 123, 125, ..., 155) auf der Spielfläche (109) zwangsgeführt verschiebbar ist.
13. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) jeweils eine Instanz eines einzigen Spielsteinmusters (10) sind.
14. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) eine ebene Auflagefläche (11) aufweisen, die dazu eingerichtet ist, auf der ebenen Spielfläche (109; 209) aufzuliegen.
15. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) einen quaderförmigen Körper mit der Auflagefläche (11) und mit einer sich vom Rand der Auflagefläche aufwärts erstreckenden Spielsteinseitenwand (12) aufweisen, die den quaderförmigen Körper umfasst.
16. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass der quaderförmige Körper der mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) wenigstens in einem Eckabschnitt (13) abgerundet ausgebildet ist.
17. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass der quaderförmige Körper der mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) zwei einander gegenüberliegende ebene
Auflageflächen (11, 14) aufweist, die um eine in Umlaufrichtung konstante Höhe der Spielsteinseitenwand (12) voneinander beabstandet sind.
18. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Auflagefläche (11) des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) im wesentlichen rechteckig ist.
19. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Länge einer ersten Seite der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine ein Vielfaches der Länge einer zweiten Seite der rechteckigen Auflagefläche ist.
20. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 18 oder 19, dadurch gekennzeichnet, dass die Auflagefläche (11, 14) des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine (111, ..., 155; 211, ..., 244) quadratisch ist.
21. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Länge der Rahmenelementseitenwand des ersten Rahmenelementmusters oder ein Vielfaches der Länge der Rahmenelementseitenwand des ersten Rahmenelementmusters der Länge der ersten Seite oder einem Vielfachen der Länge der ersten Seite oder der Länge der zweiten Seite oder einem Vielfachen der Länge der zweiten Seite der rechteckigen Auflagefläche des quaderförmigen Körpers der mehreren Spielsteine entspricht.
22. Gesellschaftsspiel nach einem der vorstehenden Ansprüche, gekennzeichnet durch ein Spielbrett, das eine glatte Oberfläche als die Spielfläche aufweist.
23. Gesellschaftsspiel nach dem vorstehenden Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Rahmenelemente Befestigungsmittel aufweisen, die zu einer Befestigung der Rahmenelemente bzw. des von den Rahmenelementen gebildeten Rahmens an dem Spielbrett ausgebildet sind.
24. Gesellschaftsspiel nach Anspruch 22 oder 23, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielbrett aufrollbar oder faltbar ausgebildet ist.
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