EA008263B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA008263B1
EA008263B1 EA200500769A EA200500769A EA008263B1 EA 008263 B1 EA008263 B1 EA 008263B1 EA 200500769 A EA200500769 A EA 200500769A EA 200500769 A EA200500769 A EA 200500769A EA 008263 B1 EA008263 B1 EA 008263B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
light
amount
display device
gaming machine
illumination device
Prior art date
Application number
EA200500769A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200500769A1 (ru
Inventor
Тацухико Танимура
Хирофуми Секигути
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500769A1 publication Critical patent/EA200500769A1/ru
Publication of EA008263B1 publication Critical patent/EA008263B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Abstract

Раскрыт слот-автомат 1, снабженный устройством попеременного отображения, имеющим вращательный элемент, на внешней периферии которого сформировано множество символов, и светодиодные лампы для подсветки вращательного элемента с внутренней стороны вращательного элемента; и жидкокристаллическим устройством отображения, имеющим электронно-лучевые трубки с холодным катодом для подсветки вращательного элемента с внешней стороны вращательного элемента, и зону, способную пропускать свет, через которую проходит свет с задней стороны зоны, способной пропускать свет; устройством определения для определения того, производится ли отображение устройством попеременного отображения в зоне, способной пропускать свет, перед отображением устройством отображения изображений, или производится ли отображение устройством отображения изображений в зоне, способной пропускать свет, перед отображением устройством попеременного отображения; и устройством регулировки количества света для регулирования количества света, излучаемого от светодиодных ламп и электронно-лучевых трубок с холодным катодом на основе результата определения, определенного устройством определения.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату с устройством отображения изображений, смонтированным перед устройством попеременного отображения, на котором выполняется попеременное отображение символов.
Описание предшествующего уровня техники
Широко известен игровой автомат, в котором на передней стороне устройства попеременного отображения, на котором выполняется попеременное отображение символов, предусмотрено независимое устройство отображения (фронтальное устройство отображения). Например, в нерассмотренной заявке Японии №2002-252394 раскрыт игровой автомат, в котором предусмотрено устройство отображения вращающихся барабанов для выполнения попеременного отображения символов, а также, в качестве фронтального устройства отображения, предусмотрено жидкокристаллическое устройство отображения, способное пропускать свет, или прозрачная электролюминесцентная (ЕЬ) панель. В этом игровом автомате перед устройством отображения вращающихся барабанов смонтировано устройство подсветки, причем свет, излучаемый устройством подсветки, падает на устройство отображения вращающихся барабанов, в результате чего внешняя периферийная поверхность вращающегося барабана оказывается подсвеченной. В результате игрок может ясно увидеть и распознать устройство отображения вращающихся барабанов с передней стороны фронтального устройства отображения.
В нерассмотренной заявке Японии №6-269535 также раскрыт игровой автомат, где с целью подсветки барабана, чтобы его можно было легко увидеть, в барабанах смонтирована задняя подсветка (устройство внутренней подсветки), построенная на светоизлучающих диодах (ЬЕО) и т.п., причем свет освещает барабаны изнутри путем использования задней подсветки.
В игровом автомате, где фронтальное устройство отображения смонтировано перед устройством отображения вращающихся барабанов, желательно подсвечивать внешнюю периферийную поверхность барабана путем использования в игровом автомате как устройства подсветки, так и задней подсветки, для того чтобы барабан можно было легко увидеть с передней стороны фронтального устройства отображения.
Однако в том случае, если свет от устройства подсветки попадает на внешнюю периферийную поверхность барабана извне, в равной степени высвечивается не только символ (предметный символ), который должен стать видимым под светом, идущим от задней подсветки, но также и другие, соседние символы. Таким образом, даже в том случае, если в таких условиях задняя подсветка производится с внутренней поверхности барабана, предметный символ делается невидимым. Следовательно, существует проблема, состоящая в том, что, используя заднюю подсветку, невозможно получить достаточный эффект подсветки.
Как упоминалось выше, в стандартном игровом автомате даже в том случае, если используется и устройство подсветки, и задняя подсветка, существует риск того, что эффективно использовать эффект подсветки от обоих устройств окажется невозможным.
В последнее время в игровом автомате такого типа в свете необходимости внесения в игру дополнительного разнообразия и снятия ограничений на содержание эффектов, появилось множество вариантов, где эффект представляется на фронтальном устройстве отображения, в связи с чем роль фронтального устройства отображения все более возрастает. В игровом автомате подобного типа, хотя эффект (результат) игры может быть выведен путем использования отображения с наложением, обеспечиваемого как устройством отображения вращающихся барабанов, так и фронтальным устройством отображения, желательно, чтобы можно было вести игру при эффективном использовании подсветки как от устройства подсветки, так и от задней подсветки, чтобы содержимое результата сделать более действенным.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение было создано для решения вышеуказанных проблем, причем оно имеет своей задачей обеспечение игрового автомата, имеющего устройство попеременного отображения для выполнения попеременного отображения символов и устройство отображения изображений, смонтированное перед устройством попеременного отображения, причем на таком автомате можно проводить игру при эффективном использовании подсветки от устройства подсветки и от задней подсветки.
Для решения вышеуказанной задачи согласно одному аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат, содержащий устройство попеременного отображения, имеющее вращательный элемент, на внешней периферии которого сформировано множество символов, и устройство внутренней подсветки для освещения вращательного элемента с внутренней стороны вращательного элемента;
устройство отображения изображений, имеющее устройство внешней подсветки для освещения вращательного элемента с внешней стороны вращательного элемента и зону, способную пропускать свет, через которую свет проходит с задней стороны зоны, способной пропускать свет;
устройство определения для определения того:
(a) производится ли отображение устройством попеременного отображения в зоне, способной пропускать свет, до отображения устройством отображения изображений, или (b) производится ли отображение устройством отображения изображений в зоне, способной про
- 1 008263 пускать свет, до отображения устройством попеременного отображения; и устройство регулировки количества света для регулирования количества света, излучаемого из устройства внутренней подсветки и устройства внешней подсветки, на основе результата определения, определенного устройством определения.
В вышеописанном игровом автомате устройство регулировки количества света регулирует количество света, излучаемого устройством внутренней подсветки и устройством внешней подсветки, на основе результата определения, определенного устройством определения. В связи с этим количество света, излучаемого устройством внутренней подсветки и устройством внешней подсветки, может изменяться, что задает освещенность и интенсивность света от устройства внутренней подсветки и устройства внешней подсветки.
Как упоминалось выше, согласно настоящему изобретению в игровом автомате с устройством отображения изображений, смонтированным перед устройством попеременного отображения, выполняющего попеременное отображение символов, игра может проводиться при эффективном использовании устройства внутренней подсветки и устройства внешней подсветки.
Как упоминалось выше, согласно настоящему изобретению может быть обеспечен игровой автомат с устройством попеременного отображения для осуществления попеременного отображения символов и устройство отображения изображений, смонтированное перед устройством попеременного отображения, в котором можно легко увидеть символ на устройстве попеременного отображения и изображение, отображенное на устройстве отображения изображений.
Вышеуказанные и другие задачи и новые признаки изобретения станут более очевидными из последующего подробного описания при его прочтении вместе с сопроводительными чертежами. Однако должно быть совершенно ясно, что чертежи представлены только в иллюстративных целях, и здесь предполагается, что они не выступают в качестве ограничения настоящего изобретения.
Краткое описание чертежей
Включенные в изобретение сопроводительные чертежи образуют часть данного описания, иллюстрируя варианты осуществления изобретения, и вместе с описанием служат для объяснения целей, преимуществ и принципов настоящего изобретения.
На чертежах:
фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий всю конструкцию слот-автомата как игрового автомата согласно варианту настоящего изобретения;
фиг. 2 - вид спереди, показывающий нижнюю часть для отображения изображений в слот-автомате, показанном на фиг. 1;
фиг. 3 - вид в перспективе, показывающий конструкцию барабанов;
фиг. 4 - вид в перспективе, показывающий один барабан, изображенный на фиг. 3;
фиг. 5 - пояснительное изображение, показывающее в эскизном виде конструкцию жидкокристаллического устройства отображения при виде на него с задней стороны корпуса;
фиг. 6 - поэлементное изображение в перспективе, показывающее часть жидкокристаллического устройства отображения;
фиг. 7 - блок-схема, показывающая электрическую структуру слот-автомата;
фиг. 8 - блок-схема схемы управления изображениями;
фиг. 9 - блок-схема, показывающая процедуры основного процесса с начала и до окончания игры; фиг. 10 - вид сбоку барабана;
фиг. 11 - пояснительное изображение, показывающее в эскизном виде конструкцию другого жидкокристаллического устройства отображения при виде на него с задней стороны корпуса.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения
Далее описывается вариант осуществления настоящего изобретения. Здесь для одинаковых элементов используются одинаковые ссылочные позиции, и их повторное объяснение опускается.
Вся конструкция слот-автомата
На фиг. 1 представлена в перспективе вся конструкция слот-автомата 1. Слот-автомат 1 согласно данному варианту настоящего изобретения имеет устройство попеременного отображения для попеременного отображения символов на нем и устройство отображения изображений, смонтированное перед устройством попеременного отображения. На слот-автомате 1 можно играть в слот-игру, используя множество символов, отображаемых на устройстве попеременного отображения.
Слот-автомат 1 по порядку, начиная с верхней позиции, имеет верхнюю часть 4 для отображения изображений, смонтированную на передней плоскости корпуса 2, и нижнюю часть 5 для отображения изображений. Нижняя часть 5 для отображения изображений смонтирована по центру корпуса 2 в направлении вверх и вниз, а три механических барабана 3Ь, 3С, 3 В смонтированы с возможностью вращения в корпусе 2 по горизонтальной линии, так чтобы соответствовать нижней части 5 для отображения изображений.
Каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3 В можно увидеть и распознать извне через каждую из зон 21Ь, 21 С, 21В для отображения изображений (описываемых ниже) нижней части 5 для отображения изображении. Как подробнее описано ниже, на внешней периферийной поверхности каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В
- 2 008263 нанесен столбец символов (не показан), имеющий символы множества видов, причем барабаны 3Ь, 3С, 3В образуют устройство попеременного отображения, которое может вращаться, так что каждый из символов отображается попеременно. Каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В вращается с постоянной скоростью (например, 80 об./мин).
В соответствии с барабанами 3Ь, 3С, 3 В сформирована одна «выигрышная линия» Ь1, горизонтально проходящая через зоны 21Ь, 21 С, 21В, отображения символов, как показано на фиг. 2. Хотя здесь это не показано, вдобавок к «выигрышной линии» Ь1 выше и ниже ее могут быть независимо сформированы другие «выигрышные линии», и, кроме того, могут быть сформированы две наклонные «выигрышные линии». В случае, когда сформировано множество «выигрышных линий», желательно, чтобы количество «выигрышных линий» изменялось в соответствии с количеством опущенных монет. В этом случае каждая «выигрышная линия» активизируется в соответствии с действиями, выполняемыми переключателями 9, 10 ставки (ВЕТ). Активизированная «выигрышная линия» называется «активной выигрышной линией» или просто «выигрышной линией». Хотя на фиг. 2 для облегчения просмотра показано состояние, когда символы остановлены только на «выигрышной линии» Ь1, обычно в каждой из зон 21Ь, 21 С, 21В отображения символов отображаются три символа по вертикали.
Также в слот-автомате 1 на нижней стороне нижней части 5 для отображения изображений сформирована горизонтально расположенная панель 11 управления. В панели 11 управления предусмотрены щель 6 для опускания монет, щель 7 для опускания купюр, переключатель 8 включения вращения, переключатель 9 одной ставки (1-ВЕТ) и переключатель 10 максимальной ставки.
Щель 6 для опускания монет сформирована для опускания монет, которые игрок ставит во время игры, причем щель 6 имеет датчик 6а монеты (см. фиг. 7) для выдачи сигнала, указывающего, что монета опущена. Щель 7 для опускания купюр сформирована для того, чтобы игрок опускал в нее купюру, причем эта щель имеет датчик 7а купюры (см. фиг. 7) для выдачи сигнала, указывающего, что игрок опустил в нее купюру. Переключатель 8 включения вращения сформирован для того, чтобы запустить попеременное отображение символов в зонах 21Ь, 21 С, 21В отображения символов путем вращения барабанов 3Ь, 3С, 3В, то есть, чтобы игрок смог выполнить операцию запуска игры. Переключатель 9 одной ставки сформирован для того, чтобы поставить одну монету за одну операцию. Переключатель 10 максимальной ставки сформирован для того, чтобы поставить максимальное количество монет, которое можно поставить в одной игре за одну операцию.
Кроме того, в слот-автомате 1 в нижней части корпуса 2 сформировано отверстие 13 для выплаты монет и лоток 14 для приема монет, выпадающих из отверстия 13 для выплаты монет. Кроме того, слева и справа смонтированы динамики 12Ь и 12В, так что отверстие 13 для выплаты монет находится между ними.
Пояснения, касающиеся каждой из частей для отображения изображений
Как показано на фиг. 2, нижняя часть 5 для отображения изображений имеет зоны 21Ь, 21С, 21В для отображения изображений, части 22Ь, 22С, 22В для отображения рамки окна и зону 5а для отображения результата. Содержимое отображения в нижней части 5 для отображения изображений изменяется в соответствии с режимом попеременного отображения и режимом остановленного отображения барабанов 3Ь, 3С, 3В и рабочим содержимым жидкокристаллического устройства 41 отображения, упоминаемом ниже. Хотя здесь на нижней части 5 для отображения изображений вдобавок к вышеописанным зонам отображаются часть 16 для отображения количества ставок, часть 18 для отображения выплаты и часть 19 для отображения кредитов, указанные части на фиг. 2, опущены.
На верхней части 4 для отображения изображений смонтировано жидкокристаллическое устройство 101 отображения, причем отображаемое на нем содержимое изменяется в соответствии с его рабочим содержимым.
Зоны 21Ь, 21С, 21В для отображения символов сформированы в соответствии с барабанами 3Ь, 3С, 3В и являются зонами для отображения символов, нанесенных на каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В, так, что эти символы можно увидеть и распознать. Зоны 21Ь, 21С, 21В для отображения символов выполнены таким образом, что они пропускают свет, так что через них можно увидеть и распознать символы, нанесенные на каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В.
Зоны 22Ь, 22С, 22В для отображения рамки окна сформированы таким образом, что они охватывают соответственно зоны 21Ь, 21 С, 21В для отображения символов и выполняют функцию окон, отображающих символы, нанесенные на каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В.
В зоне 5а для отображения результата отображается результат для повышения интереса к игре, а также информация, необходимая игроку, для успешного ведения игры.
Содержимое верхней части 4 для отображения изображений изменяется в соответствии с содержимым операции, выполняемой жидкокристаллическим устройством 101 отображения.
Конструкция барабана и светодиодной лампы
Как показано на фиг. 3, каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В смонтирован по горизонтальной линии и может вращаться. Каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В имеет одинаковую конструкцию. Как показано на фиг. 4, барабан 3Ь имеет две круговые рамы 25, 26, монтируемые таким образом, чтобы между ними было обеспечено заданное расстояние. Круговые рамы 25, 26 соединены множеством соединительных эле
- 3 008263 ментов 27, в результате чего барабан 3Ь приобретает конструкцию в виде цилиндрической рамы. Барабан 3Ь имеет усиленные передаточные элементы 28 для передачи приводного усилия шагового двигателя М1, смонтированного по центру конструкции в виде цилиндрической рамы, на круговые рамы 25, 26. На внешней периферийной поверхности цилиндрической рамной конструкции предусмотрена барабанная лента, способная пропускать свет (не показана), так чтобы она покрывала соединительные элементы 27. На барабанной ленте изображено множество символов.
Также в каждом из барабанов 3Ь, 3С, 3 В на задней стороне символов, появляющихся в каждой из зон 21Ь, 21 С, 21В для отображения символов, смонтирована схемная плата 24 для размещения светодиодов. То есть, на задней стороне трех символьных столбцов (количество символов в сумме составляет девять), появляющихся в зонах 21Ь, 21 С, 21В для отображения символов, смонтированы три схемные платы 24. Схемная плата 24 имеет три части для размещения светодиодов, выстроенные в направлении вращения каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В, и, как показано на фиг. 4, в каждой из частей для размещения светодиодов в длину и в ширину смонтировано множество светодиодных ламп 29. На фиг. 3 части для размещения светодиодов в каждом из барабанов 3Ь, 3С, 3В показаны вдоль трех горизонтальных линий. Части для размещения светодиодов в верхнем ряду обозначены как Ζ1, Ζ2, Ζ3, части для размещения светодиодов в центральном ряду обозначены как Ζ4, Ζ5, Ζ6, а части для размещения светодиодов в нижнем ряду обозначены как Ζ7, Ζ8, Ζ9. Кроме того, каждая из светодиодных ламп 29 образует устройство внутренней подсветки в настоящем изобретении и излучает белый свет с задней стороны барабанной ленты, расположенной вдоль внешней периферийной поверхности каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В. Светодиодные лампы 29 образуют заднюю подсветку в настоящем изобретении. Белый свет, излучаемый каждой из светодиодных ламп 29, проходит через барабанную ленту и достигает ее передней стороны, а затем освещает жидкокристаллическое устройство 41 отображения.
Наконец, как показано на фиг. 10, на барабан 3Ь приклеен ленточный элемент 200 с множеством выступов в виде выпуклых линз на барабанной ленте (не показано).
Пояснение к устройству отображения изображений
Далее со ссылками на фиг. 5 и 6 описывается жидкокристаллическое устройство 41 отображения, образующее нижнюю часть 5 для отображения изображений. На фиг. 5 представлено перспективное эскизное изображение конструкции жидкокристаллического устройства 41 отображения при виде с задней стороны корпуса 2. На фиг. 6 представлено поэлементное изображение в перспективе части жидкокристаллического устройства 41 отображения.
Жидкокристаллическое устройство 41 отображения смонтировано на передней стороне каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В, с сохранением заданного расстояния между ними, так чтобы закрыть барабаны 3Ь, 3С, 3В.
Жидкокристаллическое устройство 41 отображения имеет защитное стекло 42, пластину 43 отображения, жидкокристаллическую панель 44 и световодную пластину 45. Кроме того, жидкокристаллическое устройство 41 отображения имеет отражательную пленку 46, электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь с холодным катодом как источник белого света, ламповые держатели 49а, 49Ь, 49д, 4911 и гибкую схемную плату (не показана), содержащую корпус на ленточном носителе, в котором установлена интегральная схема (1С) возбуждения для возбуждения жидкокристаллической панели 44.
Защитное стекло 42 и плата 43 отображения выполнены таким образом, что они могут пропускать свет. Защитное стекло 42 размещено, в основном, для защиты жидкокристаллической панели 44.
На плату 43 отображения нанесено заранее заданное изображение (не показано).
Жидкокристаллическая панель 44 сформирована путем инжектирования жидкого кристалла между одной прозрачной платой, такой как стеклянная пластина и т.п., на которой сформированы тонкослойные транзисторы, и другой прозрачной платой, расположенной напротив первой. Жидкокристаллическая панель 44 имеет зоны 44Ь, 44С, 44В, способные пропускать свет с их задней стороны, в соответствии с зонами 21Ь, 21С, 21В отображения символов соответственно. Эта жидкокристаллическая панель 44 переходит в состояние отображения белого (свет может проходить к плоской стороне отображения, причем этот свет может быть виден извне) при условии, что к жидкокристаллической панели 44 не приложено напряжение (жидкокристаллическая панель 44 не возбуждена), в результате чего жидкокристаллическая панель 44 переходит в нормальное белое состояние, когда можно увидеть и распознать барабаны 3Ь, 3С, 3В с передней стороны. Благодаря установке жидкокристаллической панели 44, переходящей в нормальное белое состояние даже в том случае, если инжектированный в нее жидкий кристалл не возбужден, через зоны 21Ь, 21С, 21В отображения символов можно увидеть и распознать символы, нанесенные на каждый из барабанов 3Ь, 3С, 3В, и можно вести игру, наблюдая и распознавая попеременное отображение и остановленное отображение каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В.
Световодная пластина 45 является прозрачной и смонтирована на задней стороне жидкокристаллической панели 44. Световодная пластина 45 предусмотрена для направления света от электроннолучевых трубок 47 а, 47Ь с холодным катодом на жидкокристаллическую панель 44.
Световодная пластина 45 выполнена из материала, способного пропускать и направлять свет, такого как, например, акриловая смола и т.п., толщиной примерно 2 см, и, как показано на фиг. 6, световодная пластина 45 имеет отверстия 45Ь, 45С, 45В для прохождения через них света, причем каждое из от
- 4 008263 верстий 45Ь, 45С, 45В соответствует соответствующей зоне 44Ь, 44С, 44В, способной пропускать свет. На задней стороне световодной пластины 45 сформирована картина распределения поляризации света (не показана), а на внутренней торцевой плоскости 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ отверстий 45Ь, 45С, 45В происходит процесс рассеяния света (например, процесс обдувки или процесс для формирования грубой поверхности путем использования наждачной бумаги). В результате процесса рассеивания света, когда свет попадает на внутренние торцевые плоскости 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ, этот свет рассеивается, в результате чего игрок может увидеть и распознать, что находится на внутренних торцевых плоскостях 45ЬХ, 45СХ, 45ВХ, как если бы они излучали свет. Указанный свет падает на барабаны 3Ь, 3С, 3 В и может быть использован для их подсветки.
Для отражения света, входящего в световодную пластину 45, на поверхности световодной пластины 45 предусмотрена отражательная пленка 46. Отражательная пленка 46 выполнена из белой полиэфирной пленки или тонкой алюминиевой пленки, на которую посредством выпаривания нанесен слой серебра. Эта отражательная пленка 46 имеет отражательную зону 46А и неотражательные зоны 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ. Неотражательные зоны 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ выполнены из прозрачного материала и сформированы в виде зон, способных пропускать свет, для пропускания падающего света с передней поверхности без отражения. Неотражательные зоны 46ВЬ, 46ВС, 46ВВ сформированы в соответствии с зонами 44Ь, 44С, 44В, способными пропускать свет, и смонтированы соответствующим образом перед тремя символами, выстроенными по вертикали, причем три символа появляются, когда прекращается вращение каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В. Отражательная зона 46 А отражает падающий свет с передней поверхности и выполняет функцию устройства подсветки для освещения зон, в основном соответствующих зонам 22Ь, 22С, 22В, для отображения рамки окна, и зоны 5а для отображения результата в зоне жидкокристаллической дисплейной панели 44.
Вдоль верхнего и нижнего краев световодной пластины 45 смонтированы соответственно три электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь с холодным катодом (всего шесть электронно-лучевых трубок), причем оба конца каждой из электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом поддерживаются ламповыми держателями 49а, 49Ь, 49д, 4911. Здесь для удобства рассмотрения на фиг. 5 представлена одна электронно-лучевая трубка 47а с холодным катодом и одна электронно-лучевая трубка 47Ь с холодным катодом. Каждая из электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом излучает свет, входящий в световодную пластину 45, и действует как устройство подсветки для освещения зон, в основном соответствующих зонам 22Ь, 22С, 22В для отображения рамки окна и зоне 5а для отображения результата в зоне жидкокристаллической дисплейной панели 44. Кроме того, каждая из электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом излучает свет на заднюю сторону через отверстия 45Ь, 45С, 45В. Таким образом, электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь с холодным катодом образуют в настоящем изобретении устройство внешней подсветки.
В слот-автомате 1, чтобы свет, излучаемый электронно-лучевыми трубками 47а, 47Ь с холодным катодом, достиг передней (фронтальной) стороны жидкокристаллического устройства 41 отображения, вдоль верхнего края световодной пластины 45 смонтированы три электронно-лучевые трубки 47а с холодным катодом, а вдоль нижнего края световодной пластины 45 смонтированы три электронно-лучевые трубки 47Ь с холодным катодом. В результате количество света, входящего в световодную пластину 45, увеличивается. Если свет определенно достигает передней стороны жидкокристаллического устройства 41 отображения от одной электронно-лучевой трубки 47а, 47Ь с холодным катодом, то количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом может быть меньше трех. С другой стороны, если количество света от одной электронно-лучевой трубки 47а, 47Ь с холодным катодом мало, то желательно, чтобы их число было больше трех.
Кроме того, три электронно-лучевые трубки 47а с холодным катодом смонтированы на внутренней стороне крышки 48а лампы, которая имеет искривленную отражающую поверхность, а три электроннолучевые трубки 47Ь с холодным катодом смонтированы на внутренней стороне крышки 48Ь лампы, которая имеет тоже искривленную отражающую поверхность. Благодаря крышкам 48а, 48Ь свет, излучаемый от электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом и идущий к наружной стороне световодной пластины 45, поступает в световодную пластину 45 без выхода наружу.
Жидкокристаллическое устройство 101 отображения отличается от жидкокристаллического устройства 41 отображения следующими пунктами. Первый пункт состоит в том, что жидкокристаллическое устройство 101 отображения не имеет неотражательных зон 44Ь, 44С, 44В; второй пункт отличия состоит в том, что на передней стороне жидкокристаллического устройства 101 отображения не смонтирована сенсорная панель 46 (упоминаемая ниже); и третий пункт отличия состоит в том, что на задней стороне жидкокристаллического устройства 101 отображения не смонтированы барабаны 3Ь, 3С, 3В. Однако жидкокристаллическое устройство 101 отображения имеет такую же конструкцию, что и жидкокристаллическое устройство 41 отображения за исключением вышеупомянутых трех пунктов.
Внутренняя структура слот-автомата
На фиг. 7 представлена блок-схема, демонстрирующая электрическую структуру (внутреннюю структуру) слот-автомата 1. Слот-автомат 1 имеет схемную плату 71 управления, включающую в себя микрокомпьютер 31 и множество элементов, подсоединенных к схемной плате 71 управления.
- 5 008263
Схемная плата 71 управления имеет микрокомпьютер 31, генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, генератор 37 тактовых импульсов и делитель 38 частоты. Кроме того, схема 71 управления имеет схему 63 возбуждения монетосборника, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 67 возбуждения отображения, интегральную схему (1С) 78 источника звука, усилитель 79 мощности, схему 81 управления изображениями и схему 91 возбуждения подсветки.
Микрокомпьютер 31 имеет центральный процессор (ЦП) 32, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 33 и постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 34. ЦП 32 действует в соответствии с программами, хранящимися в ПЗУ 34, и выполняет ввод и вывод сигналов между другими элементами через порт 39 ввода/вывода, тем самым осуществляя полное управление слот-автоматом 1. ОЗУ 33 запоминает данные и программы, используемые при функционировании ЦП 32. Например, случайные числа, отобранные схемой 36 выборки, описываемой ниже, временно запоминаются после начала игры, а, кроме того, запоминаются как кодовые номера барабанов 3Ь, 3С, 3К, так и номера символов. В ПЗУ 34 хранятся программы, выполняемые ЦП 32, и постоянные данные.
Генератор 35 случайных чисел действует в соответствии с командой от ЦП 32 и формирует случайные числа в заданном диапазоне. Схема 36 выборки извлекает произвольное случайное число из случайных чисел, созданных генератором 35 случайных чисел в соответствии с командой от ЦП 32, и вводит извлеченное случайное число в ЦП 32. Генератор 37 тактовых импульсов создает стандартные тактовые импульсы для работы ЦП 32, а делитель 38 частоты вводит в ЦП 32 сигнал, получаемый путем деления стандартных тактовых импульсов с заданным периодом.
Кроме того, к схемной плате 71 управления подсоединен блок 50 привода барабанов. Блок 50 привода барабанов снабжен схемой 51 обнаружения положения барабанов для обнаружения положений барабанов 3Ь, 3С, 3К соответственно и схемой 52 возбуждения двигателя для ввода сигналов возбуждения в двигатели М1, М2, М3, которые используются для вращения барабанов 3Ь, 3С, 3К. При вводе сигналов возбуждения в двигатели М1, М2, М3 из схемы 52 возбуждения двигателей двигатели М1, М2, М3 приводятся в действие, вращая барабаны 3Ь, 3С, 3К. Кроме того, к схемной плате 71 управления подсоединены переключатель 8 включения вращения, переключатель 9 одной ставки, переключатель 10 максимальной ставки, датчик 6а монеты и датчик 7а купюры, причем в схемную плату 71 управления от каждого из них вводятся соответствующие сигналы.
Схема 63 возбуждения монетосборника приводит в действие монетосборник 64 под управлением ЦП 32, и монетосборник 64 начинает действовать, выдавая монеты из отверстия 13 выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает от подсоединенной к ней части 66 для обнаружения монет данные о количестве монет и выдает сигнал завершения выплаты в ЦП 32, когда количество монет достигнет заранее установленного значения. Часть 66 для обнаружения монет подсчитывает количество монет, выданных из монетосборника 64, и выдает данные о подсчитанном количестве монет в схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 67 возбуждения отображения управляет операцией отображения каждой отображающей части (части 16 для отображения количества ставок, части 18 для отображения выплаты и части 19 для отображения кредитов).
Интегральная схема 78 источника звука управляет звуковыми сигналами для вывода звука из динамиков 12Ь, 12К по команде от ЦП 32. Усилитель 79 мощности принимает звуковые сигналы от интегральной схемы 78 источника звука и усиливает введенные звуковые сигналы, управляя тем самым динамиками 12Ь, 12К для вывода звуков. В результате, например, после начала игры в подходящее время издаются звуки, усиливающие интерес к игре.
Кроме того, к ЦП 32 подсоединена сенсорная панель 56. Сенсорная панель 56 смонтирована таким образом, чтобы она закрывала поверхность защитного стекла 42, расположенного на передней стороне нижней части 5 для отображения изображений.
Схема 81 управления изображениями управляет отображением изображений на каждом из жидкокристаллических устройств 44, 101 отображения. Как показано на фиг. 8, схема 81 управления изображениями имеет ЦП 81а управления изображениями, рабочее ОЗУ 81Ь, ПЗУ 81с программ, ПЗУ 816 изображений, видео ОЗУ 81е и видеодисплейный процессор (ВДП) 81И Здесь ЦП 81а управления изображениями определяет изображения, отображаемые на каждом из жидкокристаллических устройств 44, 101 отображения в соответствии с программой управления изображениями (касающейся отображения на жидкокристаллических устройствах 44, 101 отображения), запомненной ранее в ПЗУ 81с программ, на основе параметров, установленных микрокомпьютером 31. Рабочее ОЗУ 81Ь построено в виде временной памяти, когда ЦП 81а управления изображениями выполняет программу управления изображениями.
Программное ПЗУ 81 с хранит программу управления изображениями и различные таблицы выбора. ПЗУ 816 изображений хранит точечные данные для формирования изображений. Видео ОЗУ 81д построено в виде временной памяти для изображений, создаваемых ВДП 8 И. ВДП 81И имеет ОЗУ 81д управления и формирует изображения, соответствующие содержимому, отображаемому жидкокристаллическими устройствами 44, 101 отображения и определенному ЦП 81а управления изображениями.
Кроме того, ВДП 81И выводит изображения, сформированные, как было указано выше, и управляет жидкокристаллическими устройствами 44, 101 отображения, с тем чтобы отображать изображения.
Схема 91 возбуждения подсветки выдает сигналы возбуждения по команде от ЦП 32 и управляет
- 6 008263 светодиодными лампами и электронно-лучевыми трубками 48а, 48Ь с холодным катодом, с тем чтобы включать и излучать свет.
Работа слот-автомата
Далее со ссылками на блок-схему, показанную на фиг. 9, описывается работа слот-автомата 1, сконструированного согласно вышеизложенному. В слот-автомате 1 по данному варианту изобретения вдобавок к основной игре, выполняемой в режиме основной игры, проводится игра в режиме специальной игры. Когда режим игры соответствует режиму основной игры, проводится основная игра. В противном случае, когда происходит переключение режима игры в режим специальной игры, выполняется бонусная игра, выгодная для игрока.
На фиг. 9 представлена блок-схема, где показаны процедуры основного процесса, выполняемого от начала игры вплоть до ее окончания. На фиг. 9 для обозначения этапа применяется аббревиатура «8».
Как показано на фиг. 9, в слот-автомате 1 при запуске основного процесса на этапе 81 выполняется процесс одобрения запуска в соответствии с управляющим сигналом от ЦП 32 при запуске игры. Затем на этапе 82 выполняется лотерейный процесс. Далее на этапе 83 выполняется процесс основной игры, когда игра поддерживается в режиме основной игры, и процедура переключается на этап 84. На этапе 84 ЦП 32 определяет, реализовано ли условие (условие переключения) для переключения на бонусную игру. Здесь, если условие переключения реализовано, процедура переходит на этап 85, а в противном случае, если условие переключения не реализовано, то основной процесс прекращается. На этапе 85 ЦП 32 производит переключение на режим специальной игры, и выполняется премиальная игра. После этого основной процесс прекращается.
Здесь слот-автомат 1 имеет вышеописанную конструкцию, и поэтому ЦП 32 действует как устройство регулировки количества света в течение ряда процессов, а в схему 91 возбуждения подсветки вводится командный сигнал подсветки. В результате выполняется управление количеством света от светодиодных ламп 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом. Таким образом, светодиодные лампы 29 и электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь с холодным катодом в итоге могут обеспечивать подсветку с регулируемым количеством света, в результате чего в зонах 44Ь, 44С, 44В, способных пропускать свет, могут отображаться изображения на жидкокристаллическом устройстве 41 отображения и символы на барабанах 3Ь, 3С, 3В. Далее изображение, отображенное в зонах 44Ь, 44С, 44В, способных пропускать свет, называют «дисплейным изображением», а символ, отображаемый в зонах 44Ь, 44С, 44В, способных пропускать свет, называют «дисплейным символом».
Сначала, в случае, если делается приоритетное отображение, при котором в зонах 44Ь, 44С, 44В отображается либо дисплейное изображение, либо дисплейный символ - одно перед другим, то ЦП 32 производит регулировку количества света от светодиодных ламп 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом. В результате, в зависимости от того, что перед чем отображается: дисплейное изображение или дисплейный символ, количество света от светодиодных ламп 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь изменяется, таким образом освещенность и интенсивность (модуляция) количества света от обоих указанных устройств может быть задана. В результате, либо отображение барабанов 3Ь, 3С, 3В, либо жидкокристаллического устройства 41 отображения может быть сделано значительно более отчетливым, чем другое, и даже в том случае, если подсветка производится и светодиодными лампами 29, и электронно-лучевыми трубками 47а, 47Ь с холодным катодом, игра может выполняться, когда эффект от каждой подсветки эффективно используется без исчезновения указанного эффекта.
При выполнении регулировки количества света от светодиодных ламп 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом отображение дисплейного изображения производится, например, перед отображением дисплейного символа (например, когда в качестве дисплейного изображения отображается изображение результата), количество света от электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом может быть увеличено. С другой стороны, когда отображение дисплейного символа выполняется перед отображением дисплейного изображения (например, когда слот-игра осуществляется с использованием дисплейного символа), количество света от светодиодных ламп 29 может быть увеличено. В соответствии с этим может быть выполнена регулировка количества света предпочтительно как для дисплейного символа, так и для дисплейного изображения.
Когда отображение дисплейного изображения выполняется перед отображением дисплейного символа, вдобавок к тому, что возрастает количество света от электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, может быть уменьшено количество света от светодиодных ламп 29 (уменьшение количества включенных светодиодных ламп 29 или увеличение количества светодиодных ламп 29, которые выключены). Когда отображение дисплейного символа выполняется перед отображением дисплейного изображения, количество света от светодиодных ламп 29 может быть увеличено, а количество света от электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом может быть уменьшено (или электронно-лучевые трубки 47а, 47Ь с холодным катодом могут быть выключены). Тем самым, можно повысить контрастность отображения дисплейного символа и дисплейного изображения, что может сделать ясным как дисплейный символ, так и дисплейное изображение.
Поскольку на внешней периферии каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3В приклеен ленточный элемент 200 и этот ленточный элемент 200 имеет множество выступов в виде выпуклых линз, игрок видит и рас
- 7 008263 познает символы в виде трехмерных изображений при рассматривании и распознавании символов. Поскольку ленточный элемент 200 такого вида можно использовать в качестве декоративной ленты, на которой изменяются трехмерные картинки, причем такая декоративная лента раскрыта, например, в не рассмотренной патентной заявке Японии № 2003-39583.
В этом случае, если количество света электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом возрастает, то количество света, подаваемого на жидкокристаллическую панель 44 с ее задней поверхности, увеличивается, в результате чего отображение дисплейного изображения делается значительно яснее по сравнению со случаем увеличения количества света, описанным ранее. С другой стороны, если возрастает количество света от светодиодных ламп 29, то увеличивается количество света, достигающего передней стороны жидкокристаллического дисплея 41 при прохождении через барабанную ленту от внутренней поверхности барабана 3Ь, 3С, 3 В, в результате чего дисплейный символ становится значительно яснее по сравнению со случаем увеличения количества света, описанным ранее. Таким образом, если регулировку количества света выполнять с учетом вышеописанного, то можно эффективно использовать эффект подсветки от светодиодных ламп и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом.
Кстати, в слот-автомате 1 установлено постоянное количество света (стандартное количество света), равное количеству света, когда подсветка осуществляется светодиодными лампами 29 и электроннолучевыми трубками 47а, 47Ь с холодным катодом. Для того чтобы правильно отображать дисплейный символ и дисплейное изображение, в слот-автомате 1 предусмотрено множество светодиодных ламп 29 и множество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, причем количество светодиодных ламп 29 и электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, которые обычно обеспечивают подсветку, определяется заранее.
В случае увеличения количества света от электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом ЦП 32, действующих в качестве устройства регулировки количества света, изменяет количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, которые включены, с тем чтобы увеличить количество включенных электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом по сравнению со случаем, обеспечивающим стандартное количество света. В случае увеличения количества света от светодиодных ламп 29 ЦП 32 изменяет количество светодиодных ламп 29, которые включены, с тем чтобы увеличить количество включенных светодиодных ламп 29 по сравнению со случаем, обеспечивающим стандартное количество света. Например, количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, которые включены, устанавливают равным двум, и, если дисплейное изображение становится значительно яснее, то количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, которые включены, увеличивают до шести, выполняя тем самым регулировку количества света.
С другой стороны при регулировке количества света необходимо, чтобы ЦП 32 оценил, отображается ли дисплейное изображение перед дисплейным символом или дисплейный символ отображается перед дисплейным изображением. Такая оценка может быть сделана в соответствии с изменением режима игры. Например, на шагах 83-85, показанных на фиг. 9, могут выполняться следующие процессы.
Когда режим игры соответствует режиму основной игры, то есть на этапе 83 светодиодные лампы 29 включены, а количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом, которые включены, устанавливается равным двум или четырем. Если условие переключения на бонусную игру на этапе 84 реализуется и выполняется переключение на режим специальной игры, то процедура переходит к этапу 85, и светодиодные лампы 29 выключаются (количество светодиодных ламп 29, которые включены, устанавливают равным нулю), а количество электронно-лучевых трубок 47а, 47Ь с холодным катодом может возрасти до шести. В соответствии с этим в режиме основной игры может быть реализована ситуация, когда игрок обращает внимание на дисплейный символ, а не на дисплейное изображение, и наоборот, в режиме специальной игры может быть реализована ситуация, когда игрок обращает внимание на результат (эффект) игры, а не на дисплейный символ.
Хотя это здесь не показано, если режим игры соответствует режиму специальной игры, то на жидкокристаллическом дисплее 41 отображается изображение с высокой контрастностью (четкостью).
В вышеописанных вариантах, хотя объяснения приводились применительно к слот-автомату 1, имеющему механические барабаны 3Ь, 3С, 3В, настоящее изобретение, разумеется, может быть применено к слот-автомату для игры в Японские пачи, имеющему механические барабаны 3Ь, 3С, 3 В.
Кроме того, хотя в слот-автомате 1 смонтировано жидкокристаллическое устройство 41 отображения, вместо жидкокристаллического устройства 41 отображения можно использовать прозрачную электролюминесцентную панель. Поскольку прозрачная электролюминесцентная панель сама излучает свет, количество света от источника света, смонтированного на задней стороне жидкокристаллического устройства 41 отображения, может быть уменьшено благодаря использованию электролюминесцентной панели.
Также в слот-автомате 1 на передней стороне жидкокристаллического устройства 41 отображения может быть смонтировано еще одно жидкокристаллическое устройство отображения с прозрачной пластиной из акриловой смолы между ними, и может быть применена конструкция с наложением, состоящая из двух жидкокристаллических устройств отображения (монтажная конструкция с наложением) вдоль направления просмотра и распознавания. В соответствии с монтажной конструкцией с наложением
- 8 008263 на нижней части 5 для отображения изображений могут отображаться изображения, хорошо выражающие ощущение дальности и близости и дающие объемный эффект.
Здесь в слот-автомате 1, хотя горизонтально по прямой линии расположены и смонтированы три барабана, количество барабанов не ограничивается тремя. Например, количество барабанов может быть равным пяти или девяти.
Также, хотя слот-автомат 1 является игровым автоматом, в который необходимо вставлять монеты в начале игры, настоящее изобретение может быть применено к игровому автомату, в котором в начале игры необходимо обеспечить кредит в виде монет и т.п. или использовать информацию о деньгах, хранящуюся на предварительно оплаченной карте.
Кстати, жидкокристаллическое устройство 41 отображения может быть сконструировано так, как показано на фиг. 11. В этом жидкокристаллическом устройстве 41 отображения предусмотрены электронно-лучевые трубки 148а, 148Ь с холодным катодом, а световодная пластина 45 не имеет отверстий 45Ь, 45С, 45К (одна электронно-лучевая трубка 47а с холодным катодом смонтирована вдоль верхнего края световодной пластины 45, одна электронно-лучевая трубка 47Ь с холодным катодом смонтирована вдоль нижнего края световодной пластины 45). Электронно-лучевые трубки 148а, 148Ь с холодным катодом становятся в настоящем изобретении устройством внешней подсветки, причем каждая из электронно-лучевых трубок 148а, 148Ь с холодным катодом смонтирована в верхней позиции и в нижней позиции на задней стороне отражающей пленки 46. Также электронно-лучевая трубка 148а с холодным катодом, смонтированная в верхней позиции, поддерживается ламповыми держателями 49с, 49й, а электроннолучевая трубка 148Ь, смонтированная в нижней позиции, поддерживается ламповыми держателями 49е, 49£. Кроме того, каждая из электронно-лучевых трубок 148а, 148Ь с холодным катодом излучает свет в направлении каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3К и освещает барабаны 3Ь, 3С, 3К снаружи. Свет, излучаемый электронно-лучевыми трубками 148а, 148Ь с холодным катодом, отражается от каждого из барабанов 3Ь, 3С, 3К, проходит в неотражательные зоны 46ВЬ, 46ВС, 46ВК и достигает жидкокристаллического устройства 41 отображения. Тем самым, электронно-лучевые трубки 148а, 148Ь с холодным катодом излучают свет на символы на барабанной ленте, смонтированной на каждом из барабанов 3Ь, 3С, 3К, и излучают свет на неотражательные зоны 46ВЬ, 46ВС, 46ВК на отражающей пленке 46.

Claims (9)

1. Игровой автомат, содержащий устройство попеременного отображения, имеющее вращательный элемент, на внешней периферийной поверхности которого сформировано множество символов, и устройство внутренней подсветки для подсветки вращательного элемента с внутренней стороны вращательного элемента;
устройство отображения изображений, имеющее устройство внешней подсветки для подсветки вращательного элемента с внешней стороны вращательного элемента и зону, способную пропускать свет, через которую проходит свет с задней стороны зоны, способной пропускать свет;
устройство определения для определения того:
(a) производится ли отображение устройством попеременного отображения в зоне, способной пропускать свет, перед отображением устройством отображения изображений, или (b) производится ли отображение устройством отображения изображений в зоне, способной пропускать свет, перед отображением устройством попеременного отображения; и устройство регулировки количества света для регулирования количества света, излучаемого из устройства внутренней подсветки и устройства внешней подсветки на основе результата определения, определенного устройством определения.
2. Игровой автомат по п.1, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внешней подсветки, с тем чтобы увеличивать количество света, когда устройство определения определяет, что отображение устройством отображения изображений производится перед отображением устройством попеременного отображения.
3. Игровой автомат по п.2, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внутренней подсветки, с тем чтобы уменьшить количество света.
4. Игровой автомат по п.1, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внутренней подсветки, с тем чтобы увеличивать количество света, когда устройство определения определяет, что отображение устройством попеременного отображения производится перед отображением устройством отображения изображений.
5. Игровой автомат по п.4, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внешней подсветки, с тем чтобы уменьшить количество света.
6. Игровой автомат по п.1, в котором для устройства внешней подсветки устанавливают первое количество света, а для устройства внутренней подсветки устанавливают второе количество света.
7. Игровой автомат по п.6, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внешней подсветки, с тем чтобы количество света стало больше первого стандартного количества света, когда устройство определения определяет, что отображение устройством отображения изображе
- 9 008263 ний производится перед отображением устройством попеременного отображения.
8. Игровой автомат по п.6, в котором устройство регулировки количества света управляет устройством внутренней подсветки, с тем чтобы количество света стало больше второго стандартного количества света, когда устройство определения определяет, что отображение устройством попеременного отображения производится перед отображением устройством отображения изображений.
9. Игровой автомат по п.1, в котором устройство внутренней подсветки сконструировано из множества элементов задней подсветки, а устройство внешней подсветки сконструировано из множества электронно-лучевых трубок с холодным катодом, причем устройство регулировки количества света регулирует количество света устройства внутренней подсветки путем изменения количества включенных элементов задней подсветки, и в котором устройство регулировки количества света регулирует количество света устройства внешней подсветки путем изменения количества включенных электронно-лучевых трубок с холодным катодом.
EA200500769A 2004-06-04 2005-06-03 Игровой автомат EA008263B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004167698A JP2005342344A (ja) 2004-06-04 2004-06-04 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500769A1 EA200500769A1 (ru) 2005-12-29
EA008263B1 true EA008263B1 (ru) 2007-04-27

Family

ID=34941576

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500769A EA008263B1 (ru) 2004-06-04 2005-06-03 Игровой автомат

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20050272500A1 (ru)
EP (1) EP1603092B1 (ru)
JP (1) JP2005342344A (ru)
CN (1) CN100421750C (ru)
AT (1) ATE519187T1 (ru)
AU (1) AU2005202373B2 (ru)
EA (1) EA008263B1 (ru)
ZA (1) ZA200504456B (ru)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6517433B2 (en) * 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
WO2008005364A2 (en) 2006-06-30 2008-01-10 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US7708640B2 (en) 2002-02-15 2010-05-04 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a persistence-of-vision display
JP2004166820A (ja) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7972206B2 (en) 2002-11-20 2011-07-05 Wms Gaming Inc. Gaming machine and display device therefor
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
JP2004166963A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US8118674B2 (en) * 2003-03-27 2012-02-21 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a 3D display
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
JP2005342342A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
JP2006343728A (ja) * 2005-05-13 2006-12-21 Toshiba Matsushita Display Technology Co Ltd 液晶表示装置
US20090131145A1 (en) 2005-06-30 2009-05-21 Aoki Dion K Wagering Game with Overlying Transmissive Display for Providing Enhanced Game Features
US8231464B2 (en) 2005-12-19 2012-07-31 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
US8403743B2 (en) 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
JP2008017945A (ja) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機、及び、遊技制御方法
US9449454B2 (en) 2006-11-02 2016-09-20 Bally Gaming, Inc. Wagering game having bonus-award feature with changing state
JP2008178520A (ja) 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp 遊技機
JP2008178519A (ja) 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp 遊技機
WO2009009058A2 (en) * 2007-07-11 2009-01-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
US8210944B2 (en) 2007-10-29 2012-07-03 Igt Gaming system having display device with changeable wheel
US8262457B2 (en) 2007-11-01 2012-09-11 Wms Gaming Inc. Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
AU2011239305B2 (en) * 2010-11-02 2015-11-26 Aruze Gaming America Inc. Gaming machine and reel device thereof
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
JP6689071B2 (ja) * 2015-12-18 2020-04-28 株式会社三共 遊技機
US11127245B2 (en) * 2018-10-03 2021-09-21 Sg Gaming, Inc. Compact game display system with virtual depth augmentation

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU599815A1 (ru) * 1976-10-18 1978-03-30 Zelenin Valerij M Игровой автомат
JP2002360788A (ja) * 2001-06-12 2002-12-17 Aruze Corp 遊技機
JP2003126382A (ja) * 2001-10-25 2003-05-07 Aruze Corp 遊技機
US20030119577A1 (en) * 2001-12-21 2003-06-26 Konami Corporation Virtual image and real image superimposed display device, image display control method, and image display control program
JP2004121285A (ja) * 2002-09-30 2004-04-22 Aruze Corp 遊技機

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06269535A (ja) * 1993-03-18 1994-09-27 Sigma Corp 遊戯装置および回転体構造
US6206781B1 (en) * 1997-08-27 2001-03-27 Aruze Corporation Game machine with reel light control means
JPH11104311A (ja) * 1997-10-03 1999-04-20 Sankyo Kk 遊技機
JP3533563B2 (ja) * 1998-11-12 2004-05-31 株式会社 日立ディスプレイズ 液晶表示装置
JP2000300717A (ja) * 1999-04-26 2000-10-31 Aruze Corp リール式遊技機
JP4245742B2 (ja) * 1999-08-23 2009-04-02 アルゼ株式会社 遊技機
JP3993347B2 (ja) * 1999-08-27 2007-10-17 山佐株式会社 スロットマシン
JP3936513B2 (ja) * 2000-03-13 2007-06-27 株式会社デンソー 遊技機
JP3713414B2 (ja) * 2000-03-09 2005-11-09 株式会社デンソー 遊技機
US7204753B2 (en) * 2000-02-28 2007-04-17 Denso Corporation Pattern display device and game machine including the same
JP4023987B2 (ja) * 2000-06-14 2007-12-19 アルゼ株式会社 遊技機
JP2002136657A (ja) * 2000-10-30 2002-05-14 Olympia:Kk 遊技機
JP2003039583A (ja) 2001-07-27 2003-02-13 Meiwa Gravure Co Ltd 装飾シート
JP2003079793A (ja) * 2001-09-13 2003-03-18 Denso Corp 遊技機
US6947025B2 (en) * 2001-10-09 2005-09-20 Seiko Epson Corporation Lighting apparatus and projection type display, and driving method therefore
AUPR874201A0 (en) * 2001-11-08 2001-11-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine display
JP2003154047A (ja) * 2001-11-19 2003-05-27 Konami Co Ltd ゲームマシン
DE10158367B4 (de) * 2001-11-28 2014-12-31 Adp Gauselmann Gmbh Vorrichtung zur Änderung der Helligkeit von Leuchtmitteln eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
JP2004081475A (ja) * 2002-06-25 2004-03-18 Aruze Corp 遊技機
JP2004057331A (ja) * 2002-07-26 2004-02-26 Sankyo Kk スロットマシン
JP2004073655A (ja) * 2002-08-21 2004-03-11 Aruze Corp 遊技機
JP2004073656A (ja) * 2002-08-21 2004-03-11 Aruze Corp 遊技機
JP2004081341A (ja) * 2002-08-23 2004-03-18 Dragon:Kk 遊技機用シンボル表示装置
US6811273B2 (en) * 2002-09-26 2004-11-02 Konami Corporation Illumination unit for reels of slot machine
US20040166925A1 (en) * 2002-11-15 2004-08-26 Kazuki Emori Gaming machine
JP2004166879A (ja) * 2002-11-19 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7404766B2 (en) * 2002-11-19 2008-07-29 Aruze Corp. Gaming machine
US8096867B2 (en) * 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU599815A1 (ru) * 1976-10-18 1978-03-30 Zelenin Valerij M Игровой автомат
JP2002360788A (ja) * 2001-06-12 2002-12-17 Aruze Corp 遊技機
JP2003126382A (ja) * 2001-10-25 2003-05-07 Aruze Corp 遊技機
US20030119577A1 (en) * 2001-12-21 2003-06-26 Konami Corporation Virtual image and real image superimposed display device, image display control method, and image display control program
JP2004121285A (ja) * 2002-09-30 2004-04-22 Aruze Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
EA200500769A1 (ru) 2005-12-29
EP1603092A3 (en) 2006-05-24
CN1706522A (zh) 2005-12-14
AU2005202373B2 (en) 2011-08-18
US20050272500A1 (en) 2005-12-08
CN100421750C (zh) 2008-10-01
JP2005342344A (ja) 2005-12-15
ZA200504456B (en) 2006-04-26
EP1603092A2 (en) 2005-12-07
AU2005202373A1 (en) 2005-12-22
EP1603092B1 (en) 2011-08-03
ATE519187T1 (de) 2011-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008263B1 (ru) Игровой автомат
EP1603091B1 (en) Gaming machine
US7097560B2 (en) Gaming apparatus with a variable display unit and concealing unit to temporarily conceal the variable display unit
US8961308B2 (en) Gaming machine display with a plurality of zones independently addressable to selectively operate in one of two modes
US7281980B2 (en) Gaming machine
EP1603090B1 (en) Gaming machine
US8353766B2 (en) Gaming machine
US7695364B2 (en) Gaming machine
US20040147303A1 (en) Gaming machine
AU2002335928A1 (en) Gaming machin display
EA008974B1 (ru) Игровой автомат
JP2009072479A (ja) 遊技機
JP2009072480A (ja) 遊技機
JP2005230190A (ja) 遊技機
JP2009101029A (ja) 遊技機
AU2012216790B2 (en) Gaming machine display
JP2009261562A (ja) 遊技機
JP2005211509A (ja) 遊技機
JP2005013373A (ja) スロットマシン
JP2007319241A (ja) 遊技機
JP2009131444A (ja) 遊技機
JP2008154664A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU