DE7145254U - Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen für Lotto, Toto und andere Wetten - Google Patents

Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen für Lotto, Toto und andere Wetten

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Herbert Fröhlich, 3421 Barbis, Scharzfeider Straße 2
Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen für Lotto, ToIo und andere Wetten
Die Neuerung betrifft eine Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen für Lotto, Toto und andere Wetten. Sie dient dazu, das Ausfüllen der Spielscheine in bestimmter Weise zu erleichtern und sicherzustellen.
Es sind zahlreiche Wetten bzw. Wettspiele bekannt, bei welchen ein Spielschein in bestimmter Weise angekreuzt bzw. gekennzeichnet wird. Trifft die vorhergemachte Aussage nach der Durchführung des Ereignisses, auf welches gewettet wurde, zu, so ist die Wette mit entsprechendem Gewinn abgeschlossen. Eine derartige Wette ist unter dem Namen "Lotto" bekannt. Hierbei muß der Spieler unter Einsatz eines bestimmten Geldbetrages sechs Zahlen einer die Zahlen von 1-49 aufweisenden Reihe ankreuzen. Da die Anzahl der möglichen Sechserkombinationen und -Variationen aus 49 sehr groß ist, ist es weitgehend üblich,
nicht nur eine einzige Vorhersage für ein bestimmtes Wettspiel zu treffen, sondern eine ganze Anzahl. So sind beispielsweise Wettscheine bekannt, bei denen zwanzig derartige jeweils aus sechs Zahlen bestehende Kombinationen auf einem einzigen Spielschein angekreuzt werden können. Eine große Anzahl von Spielern, die Lotto regelmäßig spielen, ist dazu übergegangen, zu jedem Spieltag die gleichbleibende Zahlenicombination bzw. mehrere gleichbleibende Zahlenkombinationen zu spielen. Infolge dessen ist es notwendig, für jeden Spieltag einen neuen Lottoschein in der identischen Weise wie zum letzten Spieltag anzukreuzen bzw. auszufüllen. Dieser AusfüllVorgang erfordert ein sehr hohes Maß an Konzentration, damit tatsächlich auch die gleichen Zahlenkombinationen angekreuzt werden. Zeilen- oder Reihenversatz einzelner Zahlen aus der Kombination sind die häufigsten Schreibfehler, die hierbei auftreten.
Die Aufgabe der vorliegenden Neuerung besteht darin, die beschriebenen Nachteile zu beheben und eine Schablone der eingangs beschriebenen Art zu schaffen, die es in einfacher Weise ermöglicht, eine Vielzahl von Spielscheinen gleicher Art immer wieder in der gleichen Weise auszufüllen.
Die Schablone der eingangs beschriebenen Art kennzeichnet sich durch eine den Schein zwischen Markierungen, Anschlägen o.dgl. aufnehmende Unterlage und eine paßgerecht darauf aufzubringende Markierungstafel, die sich mit der Spielscheinbeschriftung deckende Felder aufweist für die wahlweise Anbringung von Durchbrechungen, die eine Beschriftung des zwischen Unterlage und Markierungstafel einzubringenden Spielscheins gestatten. Mit besonderem
Vorteil bestehen die Felder der Markierungstafel aus einzelnen diinnen, aus der Markierungstafel ausbrechbaren Materialflächen. Zwischen den Feldern sind Rippen, Stege o.dgl. vorgesehen.
In einer bevorzugten Ausführungsform weist die Unterlage eine dem Spieischeir.umriß entsprechende Vertiefung auf. Der Umriß der Markierungstafel ist zwecks Daßgerechten Einsatzes der in der Unterlage vorgesehenen Vertiefung angepaßt. Vorzugswelse weist die Markierungstafel einen asymmetrischen Umriß auf. Die Unterlage besitzt entsprechende Anschläge für den paßgerechten und seitenrichtigen Einsatz der Markierungstafel.
Die Markierungstafel ist auf ihrer Oberseite dauerhaft beschreibbar oder mit einer beschreibbaren Schicht versehen, die es gestattet, die Reihenfolge der durchzuführenden Markierungen festzulegen.
Die Neuerung weist verschiedene Vorteile auf. Unterlage, Spielschein und Markierungstafel sind in ihrer relativen Lage zueinander fixiert. Der Benutzer der Schablone bringt bei der Erstbenutzung der Schablone auf der Markierungstafel Durchbrechungen an, die bezüglich der Feldaufteilung des Spielscheines mit seiner Wettvorhersage übereinstimmen. Die Durchbrechungen lassen sich durch das Ausbrechen, Durchstoßen o.dgl. der einzelnen dünnen Felder der Markierungstafel mühelos anbringen. Durch diese Durchbrechungen hindurch kann dann eine Kennzeichnung des Spielscheins erfolgen. Es ist klar, daß damit mehrere Spielscheine in immer wieder gleicher Art ausgefüllt bzw. gekennzeichnet werden können. Markierungstafel und Schreibunterlage sind vorzugsweise nur in einer ein-igen Stellung in ihrer relativen Lage gegenseitig fixierbar. Die Durch-
brechungen geben den Ort an, an welchem der darunter befindliche Spielschein gekennzeichnet werden soll. Die beschreibbare Oberfläche der Mark!enxngstafel gestattet es dem Spieler dauerhaft Pfeile oder andere Hinweiszeichen anzubringen, die die Festlegung der Reihenfolge der durchzuführenden Markierungen gestatten. Damit ist eine Sicherheit gegeben, daß keine Einzelmarkierung innerhalb eines u.U. unübersichtlichen Markierungsf eldes beim Ausfüllen vergessen wird.
Der Gedanke der Neuerung läßt sich in verschiedener Weise realisieren. Er ist anhand einiger bevorzugter Beispiele in den Zeichnungen dargestellt, und zwar zeigen:
Pig. X eine Draufsicht auf die Schablone,
Fig. 2 einen Schnitt gemäß der Linie H-II in Fig. 1,
Fig. 3 eine Einzelheit der Schablone in maßstäblicher Vergrößerung,
Fig. 4 einen Schnitt gemäß der Linie IV-IV in Fig. 3,
Fig. 5 eine Draufsicht auf die Schablone in abgeänderter AusführuEgsform und
Fig. 6 eine weitere Ausgestaltungsmöglichkeit der Schablone.
Diese besteht beispielsweise aus einer Unterlage 1 und einer Markierungstafel 2, die paßgerecht aneinander fixierbar sind. Zwischen Unterlage 1 und Markierungstafel 2 befindet sich der Spielschein 3, der bei dem in Fig.
dargestellten Beispiel gleichen Umriß wie die Markierungstafel 3 aufweist. Der Spielschein 3 wird vor Markierungen, Ansehlägen odgl. 4 an der Unterlage 1 aufgenommen. Die gleichen Anschläge, Markierungen 4 dienen bei dem in Fig. 1 dargestellten Beispiel auch zur Fixierung der relativen Lage zwischen Markierungstafel 2 und Unterlage 1.
Die Markierungstafel 2 weist Felder 5 auf, die entsprechend dem auszufüllenden Spielschein angeordnet sind. Die Felder 5 werden durch Vertiefungen, Hohlräume ο.dgl. in der Markierungstafel 2 bzw. durch dünne, ausbrechbare Materialflächen 5 gebildet. Die Form der Vertiefungen ist an sich beliebig. Diese kann beispielsweise rund oder quadratisch sein. Die Form richtet sich nach der Größe und Anordnung der auf dem Spielschein 3 auszufüllenden Markierungen.
In den Fig. J> und 4 sind in vergrößerter Darstellung Teile der Schablone dargestellt. Der Spielschein J5, der beispielsweise die Form eines üblichen Lottoscheines hat, weist in einer Feldanordnung die Zahlen von 1-49 in mehreren Zeilen untereinander auf. Bei der ersten Verwendung der Schablone werden in der Markierungstafel 2 die ausbrechbaren Materialflächen 6, die über dem jeweils zu kennzeichnenden Feld liegen, einzeln herausgebrochen. Damit entstehen an Stellen der Markierungstafel 2 die Durchbrechungen 7· An den Stellen, an denen die ausbrechbaren Materialflächen 6 an der Markierungstafel 2 belassen sind, ist eine Kennzeichnung des darunter befindlichen Spielscheins nicht möglich. Die Schablone bzw. die Markierungstafel 2 ist damit der individuellen Zahlenkombination des Spielers angepaßt, so daß er mit Hilfe
der Schablone neue Spielscheine 3 in immer gleicher Art und Weise ausfüllen kann, ohne einen Schreibfehler befürchten zu müssen.
Während die bisher dargestellte Schablone eine Markierungstafel 2 aufwies, deren Umriß sich mit dem Umriß des Spielscheines 3 deckte und von rechteckiger Form war, zeigt das Ausführungsbeispiel gemäß Fig. 5 eine Markierungstafel 2', die asymmetrisch gestaltet ist, so daß die seitenrichtige Lage der Markierungstaffel 2 an dei Unterlage 1 gewährleistet ist. Der Spielschein y ist trotzdem durch Markierungen, Anschläge "cdgl. 4 eindeutig fixiert. Die Oberfläche aar Markierungstafel 2 ist dauerhaft beschriftbar, so daß auf diese Weise Orientienmgshilfen ν\\ΐ der Marklerungstafel 2 anbringbar sird, die der Festlegung der Reihenfolge der durchzuführenden Markierungen dienen. Damit ist gewährleistet, L 3 be': der Be^u" zung der Schablone keine Markierung auf d :m Spielschein 3 vergessen wird.
Bei den- in Fig. 6 gezeigten Ausführungsbeispiel besteht die Unterlage 1 e .s einer ebenen Platte, die die Anschläge 4' für dxe Anordnung des Soielscheins 3 an der Unterlage 1 aufweist. Darüber hinaus besitzt die Unterlage 1 zwei Anschläge 8 für den paßgerechten und seitenrichtigen Einsatz der Marl'ierungstafel 2 auf der unterlage 1«,
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Claims (5)

Schut zansprüche :
1. Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen fr Lotto, Toto und andere Wetten, gekennzeichnet durch eine den Schein (3) zwischen Markierungen, Anschlägen odgl. (4,4') aufnehmende Unterlage (l) und eine paßgerecht darauf aufzubringende Markierungstafel (2), die sich mit der Spielscheinbeschriftung deck_rIe Felder (5) aufweist für die wahlweise Anbringung von . brechungen (7), die eine Beschriftung des zwische rlage (l) und Markierungstafel (2) einzubringenden Spielscheins (3) gestatten.
2. Schablone nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet -,
daß die Felder (5) der Markierungstafel (2) aus einzelnen dünnen, aus der Markierun^stafel (2) ausbrechbaren Material flächen (6) gebildet id.
3. Schablone nach Ansoruch i und 2, dadurch gekennzeichnet, daß zwischen den Feldern (5) Ricpen, Stege o.dgl. vorgesehen sind.
4. Schablone nach Anspruch 1-3* dadurch gekennzeichnet, daß die Unterlage (l) eine dem Soielscheinumriß entsprechende Vertiefung aufweist.
5. Schablone nach An; ruch - 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Umriß der Markierungtafel (2) zwecks paßgerechten Einsatzes der in der Unterlage (l) vorgesehenen Vertiefung angepaßt is\;.
6* Schablone nach Anspruch 1-4, dadurch gekennzeichnet, daß die M~rkierungstafel (2) einen asymmetrischen Umriß aufweist und die Unterlage (l) entsprechende Anschläge (4,4') für den paßgerechter und seitenrichtigen Zir.satz der Mar-.." ,--ungsta-:-! (2) besitzt.
T. Schablone na^h Anspruch 1 - 6, dadurch gekennzeichnet, dal die Markierungstafel (2) auf ihrer Oberseite dauerhaft beschreibbar oder mit einer beschreibbaren Schicht versehen ist, die es gestattet, die Reihenfolge der durchzuführenden Markierungen festzulegen.
DE7145254U Schablone zum Ausfüllen von Spielscheinen für Lotto, Toto und andere Wetten Active DE7145254U (de)

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