DE60110340T2 - Modulare Schossbedienungskonsole für Videospiele - Google Patents
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Description
- GEBIET DER ERFINDUNG
- Die Erfindung betrifft allgemein Videospiele, und insbesondere eine modulare Schoßbedienkonsole zum Spielen von Videospielen, die insbesondere für den Hausgebrauch ausgebildet ist.
- HINTERGRUND DER ERFINDUNG
- Ein typisches Videospielsystem enthält eine Videospiel-Zentraleinheit (CPU), wenigstens eine Videospielsteuerung und Spielesoftware. Die Spielesoftware ist typischerweise in einer Kassette oder einer Platte gespeichert, die in die CPU eingeschoben wird. Die CPU enthält herkömmliche Hardware und Software zum Ausführen der Spielesoftware. Um einen Benutzer ein in der Spielesoftware enthaltenes Spiel spielen zu lassen, wird die Videospielsteuerung typischerweise durch ein Kabel mit elektrischen Drähten mit der CPU verbunden.
- Einige Videospiele erfordern den Gebrauch von mehreren Spielsteuerungen gleichzeitig. Solche Steuerungen können zum Beispiel einen Joystick, eine begrenzte Anzahl von Knöpfen, eine ganze Tastatur, einen Trackball und eine Lichtpistole enthalten. Um den Gebrauch mehrerer Steuerungen gleichzeitig zu vereinfachen, können die Steuerungen an einem gemeinsamen Schoßtablett oder -rahmen des in dem US-Patent Nr. 4,648,603 vorgeschlagenen Typs montiert sein. Jede Steuerung ist einzeln durch ein jeweiliges Kabel mit der CPU verbunden. Weil jede Steuerung ihr eigenes Kabel hat, müssen mehrere Kabel mit der CPU verbunden werden. Dies kann eine zeitaufwändige und unbequeme Aufgabe sein, insbesondere wenn die Kabel sich verwickeln und eine Identifizierung, welches Kabel zu welcher Steuerung gehört, schwierig wird. Ebenso kann, falls die Kabel verwickelt, verdrillt sind oder an ihnen unbeabsichtigterweise gezogen oder auf sie getreten wird, die Unversehrtheit der durch eines oder mehrere der Kabel übertragenen elektrischen Signale kompromittiert werden.
- Demgemäß gibt es einen Bedarf für eine Schoßbedienkonsole, welche die obigen Nachteile existierender Schoßprodukte überwindet und zusätzlich eine einfache Installation der Spielsteuerungen in der Schoßbedienkonsole erlaubt und eine kundenspezifische Anpassung der Anzahl, der Art und der Anordnung von Steuerungen in der Schoßbedienkonsole entsprechend den Anforderungen eines Spielers oder eines Videospiels erlaubt.
- ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
- Gemäß der vorliegenden Erfindung enthält eine modulare Schoßbedienkonsole ein. Gehäuse, ein innen verteiltes elektrisches Übertragungssystem und ein externes Kabel. Das Gehäuse enthält eine Montageplatte mit mehreren festen Montagestellen. Jede Montagestelle ist ausgebildet, um irgendeine von mehreren verschiedenen Videospielsteuerungen, bevorzugt durch Einschnappen der Steuerung an der jeweiligen Montagestelle, aufzunehmen. Das verteilte elektrische Übertragungssystem ist in dem Gehäuse angeordnet und ist mit dem sich von dem Gehäuse erstreckenden Kabel elektrisch verbunden. Die an den jeweiligen festen Montagestellen montierten Spielsteuerungen sind mit dem externen Kabel über das verteilte elektrische Übertragungssystem elektrisch verbunden. Das externe Kabel ist ausgebildet, um in eine Videospiel-CPU gesteckt zu werden.
- In einem bevorzugten Ausführungsbeispiel ist das Gehäuse I-förmig und enthält eine waagrechte obere Montageplatte, eine waagrechte Bodenplatte und einen mittigen senkrechten Abschnitt, der sich zwischen der Montageplatte und der Bodenplatte erstreckt. Während der Spieler auf einem Stuhl, einem Sofa oder dergleichen sitzt, liegt die Bodenplatte unter den Beinen des Spielers, der mittige Abschnitt erstreckt sich zwischen den Beinen des Spielers nach oben, und die Montageplatte ruht auf den Beinen des Spielers.
- KURZBESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
- Obige sowie weitere Vorteile der Erfindung werden beim Lesen der folgenden detaillierten Beschreibung unter Bezugnahme auf die Zeichnungen besser verständlich. Darin zeigen:
-
1 eine Perspektivansicht einer modularen Schoßbedienkonsole gemäß der vorliegenden Erfindung vor der Montage mehrerer Spielsteuerungen daran; -
2 eine Perspektivansicht der Schoßbedienkonsole nach dem Montieren der Spielsteuerungen daran; -
3 eine vergrößerte Perspektivansicht einer Spielsteuerung, die in einer der Montagestellen der Schoßbedienkonsole installiert ist; und -
4 eine Perspektivansicht eines Videospiels, das die Schoßbedienkonsole verwendet. - Während die Erfindung verschiedene Modifikationen und Alternativformen zulässt, wurden spezielle Ausführungsbeispiele beispielhaft in den Zeichnungen gezeigt und im Detail hier beschrieben. Es ist jedoch selbstverständlich, dass die Erfindung nicht auf die speziellen offenbarten Formen beschränkt ist. Stattdessen soll die Erfindung alle Modifikationen, Äquivalente und Alternativen abdecken, die in den Schutzumfang der Erfindung fallen, wie er durch die anhängenden Ansprüche definiert ist.
- BESCHREIBUNG SPEZIELLER AUSFÜHRUNGSBEISPIELE
- Bezug nehmend nun auf die Zeichnungen, zeigen
1 und2 eine modulare Schoßbedienkonsole10 gemäß der vorliegenden Erfindung.1 zeigt die Konsole10 vor einer Montage mehrerer Spielsteuerungen12a ,12b und12c daran, während2 die Konsole10 nach der Montage der Spielsteuerungen12a ,12b und12c daran zeigt. - Die Schoßbedienkonsole
10 enthält ein Gehäuse14 , ein innen verteiltes elektrisches Übertragungssystem16 und ein externes Kabel18 . Das Gehäuse14 ist bevorzugt I-förmig und enthält eine waagrechte obere Montageplatte20 , eine waagrechte Bodenplatte22 und einen mittigen senkrechten Abschnitt24 , der sich zwischen der Montageplatte und der Bodenplatte erstreckt. Wenn der Spieler auf einem Stuhl, einem Sofa oder dergleichen sitzt, wie in4 dargestellt, liegt die Bodenplatte22 unter den Beinen des Spielers, der mittige Abschnitt24 erstreckt sich zwischen den Beinen des Spielers nach oben, und die Montageplatte20 ruht auf den Beinen des Spielers. - Zurück zu
1 und2 enthält die Montageplatte20 mehrere feste Montagestellen26 ,28 ,30 und32 . Jede Montagestelle ist ausgebildet, um irgendeine von mehreren verschiedenen Videospielsteuerungen austauschbar aufzunehmen, sodass die Anzahl, die Art und die Anordnung von Spielsteuerungen in der Schoßbedienkonsole entsprechend den Anforderungen eines Spielers (Rechtshänder oder Linkshänder) oder eines Videospiels kundenspezifisch angepasst werden können. Zum Beispiel kann, wie durch die gestrichelten Linien in1 dargestellt, jede der Spielsteuerungen12a ,12b und12c in irgendeine Stelle26 ,28 ,30 und32 eingebaut werden, sofern die ausgewählten Installationsstelle nicht bereits durch eine andere Steuerung belegt ist. Wie am besten in3 gezeigt, kann jede Spielsteuerung ein Paar von federbelasteten Schnappverschlüssen33 zum einfachen Einschnappen der Spielsteuerung in ihre Montagestelle enthalten. - Das verteilte elektrische Übertragungssystem
16 ist in dem Gehäuse14 angeordnet und mit dem sich von dem Gehäuse14 erstreckenden externen Kabel18 elektrisch verbunden. Wie in4 dargestellt, endet das externe Kabel18 in einem elektrischen Stecker, der zum Stecken in eine Videospiel-CPU34 ausgebildet ist. Die CPU34 nimmt einen Videospielspeicher, wie beispielsweise eine entfernbare Kassette, Platte oder dergleichen auf, und führt die in dem Spielespeicher gespeicherte Spielesoftware aus. Die CPU34 ist bevorzugt von der Art für den Hausgebrauch, wie beispielsweise die Systeme Nintendo 64, Sony Playstation und Sega Dreamcast. Videospiel-CPUs, wie beispielsweise diese, werden durch ein Kabel38 elektrisch mit einem Videomonitor36 , wie beispielsweise einem Standard-Fernseher, verbunden und durch eine typische Wanddose von 110 V Wechselstrom mit Energie versorgt. Die CPU34 führt die in dem Spielespeicher gespeicherte Spielesoftware aus und zeigt mit der ausgeführten Software zusammenhängende Spielelemente auf dem Videomonitor36 . Die Spielelemente können zum Beispiel Figuren, Fahrzeuge, Geräte, Hintergrund, Spezialeffekte, usw. enthalten. Die CPU34 manipuliert diese Spielelemente als Reaktion auf an den Spielsteuerungen12a ,12b und12c eingegebene und von den Spielsteuerungen an die CPU34 über die Schoßbedienkonsole10 und das externe Kabel18 übertragenen Benutzerbefehle. - Zurück zu
1 und2 erzeugen die Spielsteuerungen12a ,12b und12c eine Vielzahl elektrischer Befehlssignale als Reaktion auf eine Bedienung durch einen Spieler. Diese Befehlssignale variieren in Abhängigkeit von dem Typ der benutzten Spielsteuerung, um die Signale zu erzeugen. Beispiele verschiedener Typen von Spielsteuerungen enthalten einen Joystick, eine begrenzte Anzahl von Knöpfen, eine ganze Tastatur, einen Trackball und eine Lichtpistole. In dem dargestellten Ausführungsbeispiel ist die Spielsteuerung12a ein Joystick, der eine Richtungsinformation vorsieht, und die Spielsteuerungen12b und12c enthalten jeweils einen oder mehrere Knöpfe, die Ein/Aus-Informationen vorsehen. - Die durch die Spielsteuerungen
12a ,12b und12c erzeugten elektrischen Befehlssignale werden über das elektrische Übertragungssystem16 und das externe Kabel18 an die CPU34 übertragen. Um dies zu erreichen, ist jede Spielsteuerung durch ein Paar passender fester oder schwimmender elektrischer Stecker40a und40b elektrisch mit dem elektrischen Übertragungssystem16 verbunden (siehe3 ). Der Stecker40a kommt mit der zugehörigen Spielsteuerung, während der Stecker40b mit einer ausgewählten Montagestelle kommt, wo die Spielsteuerung installiert wird. Jede Montagestelle an der Montageplatte20 hat ihren eigenen Stecker40b . Falls einer des Paares von passenden Steckern40a und40b vom schwimmenden (losen) Typ ist, müssen die Stecker natürlich vor dem Einschnappen der Spielsteuerung an der ausgewählten Montagestelle manuell in Eingriff gebracht werden. Falls jedoch beide des Paares der passenden Stecker40a und40b vom festen Typ sind, gelangen die Stecker automatisch in Eingriff, wenn die Spielsteuerung an der ausgewählten Montagestelle einschnappt. In3 sind zum Beispiel die Stecker40a und40b im wesentlichen Sätze von freiliegenden elektrischen Kontakten aus Kupfer oder dergleichen. Die Kontakte40a ragen von dem Formplastikgehäuse der Spielsteuerung vor, während die Kontakte40b in den Hohlraum an der Montagestelle geformt sind. - Die Stecker
40b für die verschiedenen Montagestellen an der Montageplatte20 führen in entsprechende interne Kabel42 und eine gedruckte Leiterplatte43 (siehe1 ) des elektrischen Übertragungssystems16 . Die Kabel42 sind in dem Gehäuse14 angeordnet und über die gedruckte Leiterplatte43 mit dem einzelnen externen Kabel18 gekoppelt. Ein vorteilhaftes Merkmal der Schoßbedienkonsole10 ist, dass sie nur ein einziges externes Kabel (d.h. das Kabel18 ) verwendet, im Gegensatz zu mehreren externen Kabeln. Dieses externe Kabel18 wird einfach identifiziert und mit der CPU34 verbunden (siehe3 ) und wird weniger wahrscheinlich verwunden, verdrillt oder an ihm wird weniger wahrscheinlich unbeabsichtigterweise gezogen oder darauf gestiegen, als wenn es separate externe Kabel für die verschiedenen Spielsteuerungen gäbe. - Die Schoßbedienkonsole
10 ist hauptsächlich für den Gebrauch durch einen Spieler zuhause zum Spielen von Heimvideospielen gedacht. Weil die Steuerungen und ihre Anordnungen in der Konsole10 ähnlich den Steuerungen in einem entsprechenden Arkadenspiel gemacht sein können, verbessert die Konsole10 die Erfahrung des Spielers beim Spielen zu Hause. In herkömmlichen Systemen sind die Arkadensteuerungen typischerweise am oberen Ende bezüglich Qualität, während die Heimsteuerungen für das entsprechende Heimspiel häufig ein schlechter Ersatz sind. Die Konsole10 und ihre Steuerungen können die Heimspielerfahrung mehr wie jene des entsprechenden Arkadenspiels machen. - Zusätzlich sieht die Schoßbedienkonsole
10 eine körperlich sicherere und robustere Plattform für den Spieler als herkömmliche Steuerungsbefestigungen vor. Die Aktion des Spielens kann große Kräfte auf die Steuerungen ausüben, die sicher montiert sein müssen, um dem Spieler ein solides Gefühl zu geben und ihn zu einer aktiven Handhabung der Steuerungen zu ermutigen. - Während die vorliegende Erfindung unter Bezugnahme auf ein oder mehr spezielle Ausführungsbeispiele beschrieben worden ist, erkennt der Fachmann, dass daran viele Änderungen vorgenommen werden können, ohne den Schutzumfang der vorliegenden Erfindung zu verlassen. Jedes dieser Ausführungsbeispiele und seiner offensichtlichen Variationen wird als in den Schutzumfang der beanspruchten Erfindung, wie er in den folgenden Ansprüchen erläutert ist, fallend betrachtet.
Claims (14)
- Schoßbedienkonsole zum Spielen von Videospielen, mit einem Gehäuse mit einer Montageplatte mit mehreren festen Montagestellen, wobei jede Montagestelle ausgebildet ist, um irgendeine von mehreren verschiedenen Videospielsteuerungen austauschbar aufzunehmen; einem externen Kabel, das sich von dem Gehäuse erstreckt und ausgebildet ist, um in eine Videospiel-Zentraleinheit gesteckt zu werden; und einem innen verteilten elektrischen Übertragungssystem, das in dem Gehäuse angeordnet und mit dem externen Kabel elektrisch verbunden ist, wobei das elektrische Übertragungssystem Befehlssignale von den Spielsteuerungen zu dem externen Kabel überträgt.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 1, bei welcher die festen Montagestellen ausgebildet sind, um die Spielsteuerungen an den jeweiligen Montagestellen einschnappen zu lassen.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 1, bei welcher das Gehäuse I-förmig ist und die Montageplatte, eine allgemein waagrechte Bodenplatte und einen mittigen senkrechten Abschnitt, der zwischen der Montageplatte und der Bodenplatte verläuft, enthält, wobei die Montageplatte allgemein waagrecht ist.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 3, bei welcher das Gehäuse so dimensioniert ist, dass die Bodenplatte, wenn ein Spieler sitzt, unter den Beinen des Spielers liegt, wobei der mittige Abschnitt zwischen den Beinen des Spielers nach oben verläuft und die Montageplatte auf den Beinen des Spielers ruht.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 1, bei welcher das elektrische Übertragungssystem mehrere elektrische Kabel und eine Leiterplatte enthält.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 1, bei welcher jede Montagestelle eine jeweilige Ausnehmung zum Aufnehmen irgendeiner der mehreren unterschiedlichen Videospielsteuerungen enthält.
- Schoßbedienkonsole nach Anspruch 6, bei welcher die Ausnehmung an jeder Montagestelle mehrere elektrische Kontakte zum Eingriff mit entsprechenden elektrischen Kontakten an der einen der mehreren unterschiedlichen Videospielsteuerungen enthält.
- Modularer, Schoßsteuerbausatz zum Spielen von Videospielen, mit einer Schoßbedienkonsole mit einem Gehäuse, einem externen Kabel und einem innen verteilten elektrischen Übertragungssystem, wobei das Gehäuse eine Montageplatte mit mehreren festen Montagestellen enthält, das externe Kabel von dem Gehäuse verläuft und zum Einstecken in eine Videospiel-Zentraleinheit ausgebildet ist, und das elektrische Übertragungssystem in dem Gehäuse angeordnet und mit dem externen Kabel elektrisch verbunden ist; und mehreren unterschiedlichen Videospielsteuerungen, die an der Montageplatte in verschiedenen Konfigurationen installiert werden können, wobei jede Montagestelle ausgebildet ist, um irgendeine der Spielsteuerungen austauschbar aufzunehmen, und die installierten Spielsteuerungen ausgebildet sind, um Befehlssignale zu erzeugen, die über das elektrische Übertragungssystem zu dem externen Kabel übertragen werden.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 8, bei welchem die festen Montagestellen ausgebildet sind, um die Spielsteuerungen an den jeweiligen Montagestellen einschnappen zu lassen.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 8, bei welchem das Gehäuse I-förmig ist und die Montageplatte, eine allgemein waagrechte Bodenplatte und einen mittigen senkrechten Abschnitt, der zwischen der Montageplatte und der Bodenplatte verläuft, enthält, wobei die Montageplatte allgemein waagrecht ist.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 10, bei welchem das Gehäuse so dimensioniert ist, dass die Bodenplatte, wenn ein Spieler sitzt, unter den Beinen des Spielers liegt, der mittige Abschnitt zwischen den Beinen des Spielers nach oben verläuft und die Montageplatte auf den Beinen des Spielers ruht.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 8, bei welchem jede Montagestelle eine jeweilige Ausnehmung zum Aufnehmen der einen der Spielsteuerungen enthält.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 12, bei welchem die Ausnehmung an jeder Montagestelle mehrere elektrische Kontakte enthält, die zum Eingriff mit entsprechenden elektrischen Kontakten der einen der Spielsteuerungen ausgebildet sind.
- Schoßsteuerbausatz nach Anspruch 8, bei welchem jede Spielsteuerung ein Gehäuse enthält, das zum Einpassen in die Ausnehmung der Montagestelle, an welcher die Spielsteuerung installiert wird, ausgebildet ist.
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