ES2241766T3 - Consola de mando modular para videojuegos. - Google Patents

Consola de mando modular para videojuegos.

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ES2241766T3 ES01402746T ES01402746T ES2241766T3 ES 2241766 T3 ES2241766 T3 ES 2241766T3 ES 01402746 T ES01402746 T ES 01402746T ES 01402746 T ES01402746 T ES 01402746T ES 2241766 T3 ES2241766 T3 ES 2241766T3
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Abstract

Consola de control Alaptop@ para jugar videojuegos que comprende: un cuerpo envolvente que incluye un panel de montaje que tiene una serie de localizaciones de montaje fijas, estando adaptada cada localización de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de una serie de diferentes controladores de videojuegos distintos; un cable externo que se extiende desde el cuerpo envolvente y que está adaptado para ser enchufado en una unidad de proceso central de videojuegos; y un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo, transmitiendo el sistema de transmisión eléctrica señales de mando desde los controladores del juego al cable externo.

Description

Consola de mando modular para videojuegos.
Sector técnico al que pertenece la invención
La presente invención se refiere de manera general a videojuegos y, más particularmente, a una consola para videojuegos de control modular de sobremesa o "laptop" adaptada especialmente para su utilización en el hogar.
Antecedentes de la invención
Un sistema de videojuego típico comprende una unidad central de proceso (CPU) del videojuego, como mínimo un controlador del videojuego y un software del videojuego. El software del videojuego está típicamente almacenado en un cartucho o disco que está insertado en la CPU. La CPU contiene hardware y software convencionales para la ejecución del software del juego. Para permitir que un usuario pueda jugar un juego incluido en el software del juego, el controlador del videojuego está conectado típicamente a la CPU por un cable que contiene conductores eléctricos.
Algunos videojuegos requieren la utilización de múltiples controladores del juego al mismo tiempo. Estos controladores pueden incluir, por ejemplo, una palanca de mando o "joystick", un número limitado de botones, un teclado completo, una bola seguidora ("trackball") y una pistola de luz. Para facilitar la utilización de controladores múltiples al mismo tiempo, los controladores pueden estar montados en una bandeja común de sobremesa o armazón del tipo que se da a conocer en la patente USA nº 4.648.603. Cada uno de los controladores está conectado individualmente a la CPU por un cable respectivo. Dado que cada controlador tiene su propio cable, se tienen que conectar múltiples cables a la CPU. Esto puede ser una labor engorrosa y que requiere mucho tiempo, especialmente si los cables se entrelazan entre sí siendo difícil la identificación de cual de ellos corresponde a cada controlador. Asimismo, si los cables se entrelazan, se retuercen o se enganchan de manera inadvertida o se ponen los pies sobre ellos, se puede comprometer la integridad de las señales eléctricas transmitidas por uno o varios de los cables.
De acuerdo con lo anterior existe la necesidad de una consola de control de sobremesa que supere los inconvenientes antes mencionados de los productos de sobremesa existentes y que, además, permita que los controladores de juegos puedan ser instalados fácilmente en la consola de control permitiendo que el número, tipo y disposición de los controladores en la consola de control de sobremesa se adapten a las exigencias del jugador o del videojuego.
Características de la invención
De acuerdo con la presente invención una consola de control de sobremesa de tipo modular incluye un cuerpo envolvente, un sistema de transmisión eléctrica distribuido internamente y un cable externo. El cuerpo envolvente comprende un panel de montaje que tiene una serie de lugares de montaje de tipo fijo. Cada lugar de montaje está adaptado para recibir cualquiera de una serie de controladores de videojuegos distintos, preferentemente por conexión a presión del controlador en su lugar correspondiente de montaje. El sistema de transmisión eléctrica distribuida se ha situado dentro del cuerpo envolvente y está conectado eléctricamente al cable externo que se prolonga desde el cuerpo envolvente. Los controladores de juegos montados en las respectivas localizaciones de montaje fijas están conectados eléctricamente al cable externo con intermedio de un sistema de transmisión eléctrico distribuido. El cable externo está adaptado para su enchufe en la CPU de un videojuego.
En una realización referente el cuerpo tiene forma de "I", comprendiendo el panel superior horizontal de montaje, un panel inferior horizontal y una zona vertical central que se extiende entre el panel de montaje y el panel inferior. Mientras el jugador se encuentra en posición de sentado sobre una silla, butaca o similar, el panel inferior está dispuesto por debajo de las piernas del jugador, la parte central se extiende hacia arriba entre las piernas del jugador y el panel de montaje descansa sobre las piernas del jugador.
Breve descripción de los dibujos
Las siguientes y otras ventajas de la invención quedarán evidentes de la lectura de la siguiente descripción detallada haciendo referencia a los dibujos, en los cuales:
la figura 1 es una vista en perspectiva de una consola de control modular de tipo manual ("laptop") que incorpora la presente invención, antes del montaje en la misma de una serie de controladores de juegos;
la figura 2 es una vista en perspectiva de la consola de control de sobremesa ("laptop") después del montaje en la misma de los controladores del juego;
la figura 3 es una vista en perspectiva a mayor escala de un controlador de juegos instalado en uno de los lugares de montaje de la consola de control de sobremesa;
la figura 4 es una vista en perspectiva de un sistema de videojuego que utiliza la consola de control de sobremesa ("laptop").
Si bien hay menciones susceptibles de diferentes modificaciones y formas alternativas, se han mostrado realizaciones específicas a título de ejemplo en los dibujos y se describirán en detalle a continuación. No obstante se debe comprender que la invención no está destinada a su limitación a las formas específicas que se han dado a conocer. Por el contrario, la invención está destinada a cubrir todas las modificaciones, equivalentes y alternativas que estén comprendidas dentro del espíritu y ámbito de la invención, tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.
Descripción de realizaciones específicas
Haciendo referencia a los dibujos, las figuras 1 y 2 muestran una consola de control de tipo modular "laptop" (10) que incorpora la presente invención. La figura 1 muestra la consola (10) antes del montaje de una serie de controladores de juegos (12a), (12b) y (12c), mientras que la figura 2 muestra la consola (10) después del montaje de los controladores de juegos (12a), (12b) y (12c).
La consola de control (10) de tipo "laptop" comprende un cuerpo envolvente (14), un sistema de transmisiones eléctrica distribuida internamente (16), y un cable externo (18). El cuerpo envolvente (14) tiene preferentemente una forma de "I", comprendiendo un panel de montaje horizontal superior (20), un panel horizontal de fondo o panel inferior (22) y una parte vertical central (24) que se extiende entre el panel de montaje y el panel inferior o de fondo. Si bien el jugador se encuentra en posición de sentado en una silla, butaca o similar, tal como se ha mostrado en la figura 4, el panel inferior o de fondo (22) está dispuesto por debajo de las piernas del jugador, la parte central (24) se extiende hacia arriba entre las piernas del jugador y el panel de montaje (20) descansa sobre la parte superior de las piernas del jugador.
Haciendo referencia nuevamente a las figuras 1 y 2 el panel de montaje (20) comprende una serie de puntos de montaje fijos (26), (28), (30) y (32). Cada uno de los puntos de montaje está adaptado para recibir de manera intercambiable cualquiera de una serie de diferentes controladores de videojuegos de manera tal que el número, tipo y disposición de los controladores de juegos de la consola de control "laptop" se puedan adaptar de acuerdo con las exigencias del jugador (por ejemplo jugador diestro en vez de zurdo) o del videojuego. Por ejemplo, tal como se ha mostrado por las líneas de trazos de la figura 1, cada uno de los controladores de juego (12a), (12b) y (12c) podría ser instalado en cualquiera de los lugares (26), (28), (30) y (32) siempre que el lugar de instalación no esté ya ocupado por otro controlador. Tal como se aprecia mejor en la figura 3, cada uno de los controladores de juegos puede comprender un par de pinzas de resorte (33) para colocar fácilmente el controlador de juego en su lugar del punto de montaje.
El sistema de transmisión eléctrica de tipo distribuido (16) está situado dentro del cuerpo envolvente (14) y está conectado eléctricamente al cable externo (18) que se prolonga desde el cuerpo envolvente (14). Tal como se ha mostrado en la figura 4, el cable externo (18) termina en un conector eléctrico adaptado para su inserción en la CPU (34) del videojuego. La CPU (34) recibe una memoria de videojuego, tal como un cartucho, disco o similar de tipo desmontable, y ejecuta el software del juego almacenado en la memoria del propio juego. La CPU (34) es preferentemente del tipo de utilización doméstica, tales como los sistemas Nintendo 64, Sony PlayStation, y Sega Dreamcast. Las CPU del videojuego de este tipo están conectadas eléctricamente a un monitor de video (36), tal como una televisión doméstica normal, por un cable (38) y reciben potencia por un enchufe normal que de manera típica puede ser de corriente alterna, por ejemplo de 110 voltios. La CPU (34) ejecuta el software del juego almacenado en la memoria del juego y muestra los elementos del juego asociados con el software realizado en el monitor de video (36). Los elementos del juego, por ejemplo, comprenden caracteres, vehículos, utensilios, ambientes, efectos especiales, etc. La CPU (34) manipula estos elementos del juego como respuesta a instrucciones del usuario introducidas en los controladores del juego (12a), (12b) y (12c) y transmitidas desde los controladores del juego a la CPU (34) con intermedio de la consola de control "laptop" (10) y del cable externo (18).
Haciendo referencia nuevamente a las figuras 1 y 2, los controladores del juego (12a), (12b), y (12c) generan una serie de señales eléctricas de mando como respuesta a su manipulación por el jugador. Estas señales de mando varían dependiendo del tipo del controlador de juego utilizado para generar las señales. Se incluyen entre los ejemplos de diferentes tipos de controladores del juego una palanca de mando ("joystick"), un número limitado de botones, un teclado completo, una bola seguidora ("trackball") y una pistola de luz. En la realización mostrada, el controlador (12a) del juego es una palanca de accionamiento manual o joystick que proporciona información de dirección y los controladores de juego (12b) y (12c) incluyen cada uno de ellos uno o varios botones que proporcionan información de marcha/paro.
Las señales eléctricas de mando generadas por los controladores de juego (12a), (12b), y (12c) son transmitidas a la CPU (34) con intermedio del sistema de transmisión eléctrica (16) y el cable externo (18). Para conseguirlo, cada uno de los controladores de juego está conectado eléctricamente al sistema de transmisión eléctrica (16) por un par de conectores eléctricos acoplables fijos o flotantes (40a) y (40b)(ver figura 3). El conector (40a) forma parte del controlador de juego asociado, mientras que el conector (40b) forma parte de un lugar de montaje seleccionado en el que se instala el controlador de juego. Cada lugar de montaje del panel de montaje (20) tiene su propio conector (40b). Si cualquiera del par de conectores acoplables (40a) y (40b) es de tipo flotante (libre), los conectores deben ser acoplados, desde luego, manualmente antes de introducir a presión el controlador de juego en el lugar de montaje seleccionado. No obstante, si ambos conectores (40a) y (40b) del par de conectores son de tipo fijo, los conectores son acoplados automáticamente al introducir a presión el controlador del juego en el lugar de montaje seleccionado. En la figura 3, por ejemplo, los conectores (40a) y (40b) son esencialmente juegos de contactos eléctricos visibles de cobre o similar. Los contactos (40a) sobresalen del cuerpo envolvente de plástico moldeado del controlador de juego, mientras que los contactos (40b) están moldeados dentro de la cavidad en el lugar de montaje.
Los conectores (40b) para diferentes localizaciones de montaje sobre el panel de montaje (20) conducen a cables internos correspondientes (42) y a un circuito impreso interno (43) (figura 1) del sistema eléctrico de transmisión (16). Los cables (42) están situados dentro del cuerpo envolvente (14) y están acoplados con intermedio del panel de circuito impreso (43) al único cable externo (18). Una característica ventajosa de la consola de control "laptop" (10) es que utiliza solamente un único cable externo (es decir, el cable -18-), en oposición a los cables externos múltiples. El cable externo (18) es identificado fácilmente y conectado a la CPU (34) (ver figura 3) y tiene menos probabilidades de entrecruzarse, adoptar torsión o bloquearse de manera inadvertida o de ser pisado que si fueran cables externos separados para los diferentes controladores de juego.
La consola de control "laptop" (10) está destinada básicamente para su utilización por un jugador doméstico para jugar videojuegos domésticos. Dado que los controladores y su disposición en la consola (10) se pueden hacer similares a los controladores de un juego correspondiente de una sala de juegos, la consola (10) aumenta la experiencia del jugador de juego en casa. En sistemas anteriormente conocidos los controladores de salas de juegos son típicamente los más destacados en cuanto a calidad, mientras que los controladores domésticos para los correspondientes juegos de tipo doméstico son frecuentemente un sustituto de menor categoría. La consola (10) y sus controladores pueden hacer que la experiencia de juego en casa se parezca más a la correspondiente a una sala de juegos.
Además, la consola de control "laptop" (10) proporciona una plataforma físicamente segura y robusta para el jugador que lo que proporcionan los montajes de controlador convencionales. La acción del juego puede impartir fuerzas importantes en los controladores que deben ser montados de manera segura para proporcionar al jugador una impresión de solidez y para incrementar la manipulación activa de los controladores.
Si bien la presente invención ha sido descrita haciendo referencia a una o varias realizaciones específicas, los técnicos en la materia observarán que se pueden realizar muchos cambios sin salir del ámbito y espíritu de la presente invención. Cada una de estas realizaciones y sus variaciones evidentes se prevén comprendidas dentro del ámbito de la invención reivindicada tal como se define en las siguientes reivindicaciones.

Claims (14)

1. Consola de control "laptop" para jugar videojuegos que comprende:
un cuerpo envolvente que incluye un panel de montaje que tiene una serie de localizaciones de montaje fijas, estando adaptada cada localización de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de una serie de diferentes controladores de videojuegos distintos;
un cable externo que se extiende desde el cuerpo envolvente y que está adaptado para ser enchufado en una unidad de proceso central de videojuegos; y
un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo, transmitiendo el sistema de transmisión eléctrica señales de mando desde los controladores del juego al cable externo.
2. Consola de control "laptop", según la reivindicación 1, en la que los lugares de montaje fijos están adaptados para permitir que los controladores de juego sean introducidos a presión en los lugares de montaje correspondientes.
3. Consola de control "laptop", según la reivindicación 1, en la que el cuerpo envolvente tiene forma de "I" y comprende el panel de montaje, un panel de fondo en disposición general horizontal y una parte central vertical que se prolonga entre el panel de montaje y el panel de fondo, siendo el panel de montaje de disposición general horizontal.
4. Consola de control "laptop", según la reivindicación 3, en la que el cuerpo envolvente está dimensionado de manera tal que mientras un jugador se encuentre en posición de sentado, el panel de fondo descansa por debajo de las piernas del jugador, la parte central se extiende hacia arriba entre las piernas del jugador, y el panel de montaje descansa encima de las piernas del jugador.
5. Consola de control "laptop", según la reivindicación 1, en la que el sistema de transmisión eléctrica comprende una serie de cables eléctricos y un panel de circuito impreso.
6. Consola de control "laptop", según la reivindicación 1, en la que cada lugar de montaje comprende una cavidad respectiva para recibir cualquiera de la serie de controladores de videojuego distintos.
7. Consola de control "laptop", según la reivindicación 6, en la que la cavidad de cada lugar de montaje comprende una serie de contactos eléctricos adaptados para establecer contacto físico con contactos eléctricos correspondientes de cualquiera de la serie de controladores de videojuego distintos.
8. Equipo de control de sobremesa ("laptop") modular para jugar videojuegos, que comprende:
una consola de control "laptop" que incluye un cuerpo envolvente, un cable externo y un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida, incluyendo el cuerpo envolvente un panel de montaje que tiene una serie de lugares de montaje fijos, extendiéndose el cable externo desde el cuerpo envolvente y estando adaptado para enchufar en la unidad central de proceso del videojuego el sistema de transmisión eléctrica situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo; y
una serie de distintos controladores de videojuegos capaces de ser instalados en el panel de montaje en diferentes configuraciones, estando adaptado cada lugar de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de los controladores de juego, estando adaptados los controladores de juego instalados para generar señales de mando que son transmitidas al cable externo con intermedio del sistema de transmisión eléctrica
9. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 8, en el que los lugares de montaje fijos están adaptados para permitir que los controladores de juego sean acoplados a presión en los lugares de montaje correspondientes.
10. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 8, en el que el cuerpo tiene forma de "I" y comprende el panel de montaje, un panel de fondo en disposición general horizontal y una parte vertical central que se extiende entre el panel de montaje y el panel de fondo, siendo el panel de montaje de disposición general horizontal.
11. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 10, en el que el cuerpo envolvente está dimensionado de manera tal que mientras el jugador se encuentra en posición de sentado, el panel inferior descansa por debajo de las piernas del jugador, la parte central se extiende hacia arriba entre las piernas del jugador, y el panel del montaje descansa en la parte superior de las piernas del jugador.
12. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 8, en el que cada lugar de montaje comprende una cavidad correspondiente para recibir cualquiera de los controladores de juego.
13. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 12, en el que la cavidad de cada lugar de montaje comprende una serie de contactos eléctricos adaptados para establecer contacto físico con contactos eléctricos correspondientes de cualquiera de los controladores de juegos.
14. Equipo de control "laptop", según la reivindicación 8, en el que cada controlador de juego comprende un cuerpo envolvente adaptado para acoplarse dentro de la cavidad del lugar de montaje en el que está instalado el controlador de juegos.
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