ES2241766T3 - Consola de mando modular para videojuegos. - Google Patents
Consola de mando modular para videojuegos.Info
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Abstract
Consola de control Alaptop@ para jugar videojuegos que comprende: un cuerpo envolvente que incluye un panel de montaje que tiene una serie de localizaciones de montaje fijas, estando adaptada cada localización de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de una serie de diferentes controladores de videojuegos distintos; un cable externo que se extiende desde el cuerpo envolvente y que está adaptado para ser enchufado en una unidad de proceso central de videojuegos; y un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo, transmitiendo el sistema de transmisión eléctrica señales de mando desde los controladores del juego al cable externo.
Description
Consola de mando modular para videojuegos.
La presente invención se refiere de manera
general a videojuegos y, más particularmente, a una consola para
videojuegos de control modular de sobremesa o "laptop" adaptada
especialmente para su utilización en el hogar.
Un sistema de videojuego típico comprende una
unidad central de proceso (CPU) del videojuego, como mínimo un
controlador del videojuego y un software del videojuego. El software
del videojuego está típicamente almacenado en un cartucho o disco
que está insertado en la CPU. La CPU contiene hardware y software
convencionales para la ejecución del software del juego. Para
permitir que un usuario pueda jugar un juego incluido en el software
del juego, el controlador del videojuego está conectado típicamente
a la CPU por un cable que contiene conductores eléctricos.
Algunos videojuegos requieren la utilización de
múltiples controladores del juego al mismo tiempo. Estos
controladores pueden incluir, por ejemplo, una palanca de mando o
"joystick", un número limitado de botones, un teclado completo,
una bola seguidora ("trackball") y una pistola de luz. Para
facilitar la utilización de controladores múltiples al mismo tiempo,
los controladores pueden estar montados en una bandeja común de
sobremesa o armazón del tipo que se da a conocer en la patente USA
nº 4.648.603. Cada uno de los controladores está conectado
individualmente a la CPU por un cable respectivo. Dado que cada
controlador tiene su propio cable, se tienen que conectar múltiples
cables a la CPU. Esto puede ser una labor engorrosa y que requiere
mucho tiempo, especialmente si los cables se entrelazan entre sí
siendo difícil la identificación de cual de ellos corresponde a cada
controlador. Asimismo, si los cables se entrelazan, se retuercen o
se enganchan de manera inadvertida o se ponen los pies sobre ellos,
se puede comprometer la integridad de las señales eléctricas
transmitidas por uno o varios de los cables.
De acuerdo con lo anterior existe la necesidad de
una consola de control de sobremesa que supere los inconvenientes
antes mencionados de los productos de sobremesa existentes y que,
además, permita que los controladores de juegos puedan ser
instalados fácilmente en la consola de control permitiendo que el
número, tipo y disposición de los controladores en la consola de
control de sobremesa se adapten a las exigencias del jugador o del
videojuego.
De acuerdo con la presente invención una consola
de control de sobremesa de tipo modular incluye un cuerpo
envolvente, un sistema de transmisión eléctrica distribuido
internamente y un cable externo. El cuerpo envolvente comprende un
panel de montaje que tiene una serie de lugares de montaje de tipo
fijo. Cada lugar de montaje está adaptado para recibir cualquiera de
una serie de controladores de videojuegos distintos, preferentemente
por conexión a presión del controlador en su lugar correspondiente
de montaje. El sistema de transmisión eléctrica distribuida se ha
situado dentro del cuerpo envolvente y está conectado eléctricamente
al cable externo que se prolonga desde el cuerpo envolvente. Los
controladores de juegos montados en las respectivas localizaciones
de montaje fijas están conectados eléctricamente al cable externo
con intermedio de un sistema de transmisión eléctrico distribuido.
El cable externo está adaptado para su enchufe en la CPU de un
videojuego.
En una realización referente el cuerpo tiene
forma de "I", comprendiendo el panel superior horizontal de
montaje, un panel inferior horizontal y una zona vertical central
que se extiende entre el panel de montaje y el panel inferior.
Mientras el jugador se encuentra en posición de sentado sobre una
silla, butaca o similar, el panel inferior está dispuesto por debajo
de las piernas del jugador, la parte central se extiende hacia
arriba entre las piernas del jugador y el panel de montaje descansa
sobre las piernas del jugador.
Las siguientes y otras ventajas de la invención
quedarán evidentes de la lectura de la siguiente descripción
detallada haciendo referencia a los dibujos, en los cuales:
la figura 1 es una vista en perspectiva de una
consola de control modular de tipo manual ("laptop") que
incorpora la presente invención, antes del montaje en la misma de
una serie de controladores de juegos;
la figura 2 es una vista en perspectiva de la
consola de control de sobremesa ("laptop") después del montaje
en la misma de los controladores del juego;
la figura 3 es una vista en perspectiva a mayor
escala de un controlador de juegos instalado en uno de los lugares
de montaje de la consola de control de sobremesa;
la figura 4 es una vista en perspectiva de un
sistema de videojuego que utiliza la consola de control de sobremesa
("laptop").
Si bien hay menciones susceptibles de diferentes
modificaciones y formas alternativas, se han mostrado realizaciones
específicas a título de ejemplo en los dibujos y se describirán en
detalle a continuación. No obstante se debe comprender que la
invención no está destinada a su limitación a las formas específicas
que se han dado a conocer. Por el contrario, la invención está
destinada a cubrir todas las modificaciones, equivalentes y
alternativas que estén comprendidas dentro del espíritu y ámbito de
la invención, tal como se define en las reivindicaciones
adjuntas.
Haciendo referencia a los dibujos, las figuras 1
y 2 muestran una consola de control de tipo modular "laptop"
(10) que incorpora la presente invención. La figura 1 muestra la
consola (10) antes del montaje de una serie de controladores de
juegos (12a), (12b) y (12c), mientras que la figura 2 muestra la
consola (10) después del montaje de los controladores de juegos
(12a), (12b) y (12c).
La consola de control (10) de tipo "laptop"
comprende un cuerpo envolvente (14), un sistema de transmisiones
eléctrica distribuida internamente (16), y un cable externo (18). El
cuerpo envolvente (14) tiene preferentemente una forma de "I",
comprendiendo un panel de montaje horizontal superior (20), un panel
horizontal de fondo o panel inferior (22) y una parte vertical
central (24) que se extiende entre el panel de montaje y el panel
inferior o de fondo. Si bien el jugador se encuentra en posición de
sentado en una silla, butaca o similar, tal como se ha mostrado en
la figura 4, el panel inferior o de fondo (22) está dispuesto por
debajo de las piernas del jugador, la parte central (24) se extiende
hacia arriba entre las piernas del jugador y el panel de montaje
(20) descansa sobre la parte superior de las piernas del
jugador.
Haciendo referencia nuevamente a las figuras 1 y
2 el panel de montaje (20) comprende una serie de puntos de montaje
fijos (26), (28), (30) y (32). Cada uno de los puntos de montaje
está adaptado para recibir de manera intercambiable cualquiera de
una serie de diferentes controladores de videojuegos de manera tal
que el número, tipo y disposición de los controladores de juegos de
la consola de control "laptop" se puedan adaptar de acuerdo con
las exigencias del jugador (por ejemplo jugador diestro en vez de
zurdo) o del videojuego. Por ejemplo, tal como se ha mostrado por
las líneas de trazos de la figura 1, cada uno de los controladores
de juego (12a), (12b) y (12c) podría ser instalado en cualquiera de
los lugares (26), (28), (30) y (32) siempre que el lugar de
instalación no esté ya ocupado por otro controlador. Tal como se
aprecia mejor en la figura 3, cada uno de los controladores de
juegos puede comprender un par de pinzas de resorte (33) para
colocar fácilmente el controlador de juego en su lugar del punto de
montaje.
El sistema de transmisión eléctrica de tipo
distribuido (16) está situado dentro del cuerpo envolvente (14) y
está conectado eléctricamente al cable externo (18) que se prolonga
desde el cuerpo envolvente (14). Tal como se ha mostrado en la
figura 4, el cable externo (18) termina en un conector eléctrico
adaptado para su inserción en la CPU (34) del videojuego. La CPU
(34) recibe una memoria de videojuego, tal como un cartucho, disco o
similar de tipo desmontable, y ejecuta el software del juego
almacenado en la memoria del propio juego. La CPU (34) es
preferentemente del tipo de utilización doméstica, tales como los
sistemas Nintendo 64, Sony PlayStation, y Sega Dreamcast. Las CPU
del videojuego de este tipo están conectadas eléctricamente a un
monitor de video (36), tal como una televisión doméstica normal, por
un cable (38) y reciben potencia por un enchufe normal que de manera
típica puede ser de corriente alterna, por ejemplo de 110 voltios.
La CPU (34) ejecuta el software del juego almacenado en la memoria
del juego y muestra los elementos del juego asociados con el
software realizado en el monitor de video (36). Los elementos del
juego, por ejemplo, comprenden caracteres, vehículos, utensilios,
ambientes, efectos especiales, etc. La CPU (34) manipula estos
elementos del juego como respuesta a instrucciones del usuario
introducidas en los controladores del juego (12a), (12b) y (12c) y
transmitidas desde los controladores del juego a la CPU (34) con
intermedio de la consola de control "laptop" (10) y del cable
externo (18).
Haciendo referencia nuevamente a las figuras 1 y
2, los controladores del juego (12a), (12b), y (12c) generan una
serie de señales eléctricas de mando como respuesta a su
manipulación por el jugador. Estas señales de mando varían
dependiendo del tipo del controlador de juego utilizado para generar
las señales. Se incluyen entre los ejemplos de diferentes tipos de
controladores del juego una palanca de mando ("joystick"), un
número limitado de botones, un teclado completo, una bola seguidora
("trackball") y una pistola de luz. En la realización mostrada,
el controlador (12a) del juego es una palanca de accionamiento
manual o joystick que proporciona información de dirección y los
controladores de juego (12b) y (12c) incluyen cada uno de ellos uno
o varios botones que proporcionan información de marcha/paro.
Las señales eléctricas de mando generadas por los
controladores de juego (12a), (12b), y (12c) son transmitidas a la
CPU (34) con intermedio del sistema de transmisión eléctrica (16) y
el cable externo (18). Para conseguirlo, cada uno de los
controladores de juego está conectado eléctricamente al sistema de
transmisión eléctrica (16) por un par de conectores eléctricos
acoplables fijos o flotantes (40a) y (40b)(ver figura 3). El
conector (40a) forma parte del controlador de juego asociado,
mientras que el conector (40b) forma parte de un lugar de montaje
seleccionado en el que se instala el controlador de juego. Cada
lugar de montaje del panel de montaje (20) tiene su propio conector
(40b). Si cualquiera del par de conectores acoplables (40a) y (40b)
es de tipo flotante (libre), los conectores deben ser acoplados,
desde luego, manualmente antes de introducir a presión el
controlador de juego en el lugar de montaje seleccionado. No
obstante, si ambos conectores (40a) y (40b) del par de conectores
son de tipo fijo, los conectores son acoplados automáticamente al
introducir a presión el controlador del juego en el lugar de montaje
seleccionado. En la figura 3, por ejemplo, los conectores (40a) y
(40b) son esencialmente juegos de contactos eléctricos visibles de
cobre o similar. Los contactos (40a) sobresalen del cuerpo
envolvente de plástico moldeado del controlador de juego, mientras
que los contactos (40b) están moldeados dentro de la cavidad en el
lugar de montaje.
Los conectores (40b) para diferentes
localizaciones de montaje sobre el panel de montaje (20) conducen a
cables internos correspondientes (42) y a un circuito impreso
interno (43) (figura 1) del sistema eléctrico de transmisión (16).
Los cables (42) están situados dentro del cuerpo envolvente (14) y
están acoplados con intermedio del panel de circuito impreso (43) al
único cable externo (18). Una característica ventajosa de la consola
de control "laptop" (10) es que utiliza solamente un único
cable externo (es decir, el cable -18-), en oposición a los cables
externos múltiples. El cable externo (18) es identificado fácilmente
y conectado a la CPU (34) (ver figura 3) y tiene menos
probabilidades de entrecruzarse, adoptar torsión o bloquearse de
manera inadvertida o de ser pisado que si fueran cables externos
separados para los diferentes controladores de juego.
La consola de control "laptop" (10) está
destinada básicamente para su utilización por un jugador doméstico
para jugar videojuegos domésticos. Dado que los controladores y su
disposición en la consola (10) se pueden hacer similares a los
controladores de un juego correspondiente de una sala de juegos, la
consola (10) aumenta la experiencia del jugador de juego en casa. En
sistemas anteriormente conocidos los controladores de salas de
juegos son típicamente los más destacados en cuanto a calidad,
mientras que los controladores domésticos para los correspondientes
juegos de tipo doméstico son frecuentemente un sustituto de menor
categoría. La consola (10) y sus controladores pueden hacer que la
experiencia de juego en casa se parezca más a la correspondiente a
una sala de juegos.
Además, la consola de control "laptop" (10)
proporciona una plataforma físicamente segura y robusta para el
jugador que lo que proporcionan los montajes de controlador
convencionales. La acción del juego puede impartir fuerzas
importantes en los controladores que deben ser montados de manera
segura para proporcionar al jugador una impresión de solidez y para
incrementar la manipulación activa de los controladores.
Si bien la presente invención ha sido descrita
haciendo referencia a una o varias realizaciones específicas, los
técnicos en la materia observarán que se pueden realizar muchos
cambios sin salir del ámbito y espíritu de la presente invención.
Cada una de estas realizaciones y sus variaciones evidentes se
prevén comprendidas dentro del ámbito de la invención reivindicada
tal como se define en las siguientes reivindicaciones.
Claims (14)
1. Consola de control "laptop" para jugar
videojuegos que comprende:
- un cuerpo envolvente que incluye un panel de montaje que tiene una serie de localizaciones de montaje fijas, estando adaptada cada localización de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de una serie de diferentes controladores de videojuegos distintos;
- un cable externo que se extiende desde el cuerpo envolvente y que está adaptado para ser enchufado en una unidad de proceso central de videojuegos; y
- un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo, transmitiendo el sistema de transmisión eléctrica señales de mando desde los controladores del juego al cable externo.
2. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 1, en la que los lugares de montaje fijos están
adaptados para permitir que los controladores de juego sean
introducidos a presión en los lugares de montaje
correspondientes.
3. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 1, en la que el cuerpo envolvente tiene forma de
"I" y comprende el panel de montaje, un panel de fondo en
disposición general horizontal y una parte central vertical que se
prolonga entre el panel de montaje y el panel de fondo, siendo el
panel de montaje de disposición general horizontal.
4. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 3, en la que el cuerpo envolvente está dimensionado
de manera tal que mientras un jugador se encuentre en posición de
sentado, el panel de fondo descansa por debajo de las piernas del
jugador, la parte central se extiende hacia arriba entre las piernas
del jugador, y el panel de montaje descansa encima de las piernas
del jugador.
5. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 1, en la que el sistema de transmisión eléctrica
comprende una serie de cables eléctricos y un panel de circuito
impreso.
6. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 1, en la que cada lugar de montaje comprende una
cavidad respectiva para recibir cualquiera de la serie de
controladores de videojuego distintos.
7. Consola de control "laptop", según la
reivindicación 6, en la que la cavidad de cada lugar de montaje
comprende una serie de contactos eléctricos adaptados para
establecer contacto físico con contactos eléctricos
correspondientes de cualquiera de la serie de controladores de
videojuego distintos.
8. Equipo de control de sobremesa ("laptop")
modular para jugar videojuegos, que comprende:
- una consola de control "laptop" que incluye un cuerpo envolvente, un cable externo y un sistema interno de transmisión eléctrica distribuida, incluyendo el cuerpo envolvente un panel de montaje que tiene una serie de lugares de montaje fijos, extendiéndose el cable externo desde el cuerpo envolvente y estando adaptado para enchufar en la unidad central de proceso del videojuego el sistema de transmisión eléctrica situado dentro del cuerpo envolvente y conectado eléctricamente al cable externo; y
- una serie de distintos controladores de videojuegos capaces de ser instalados en el panel de montaje en diferentes configuraciones, estando adaptado cada lugar de montaje para recibir de manera intercambiable cualquiera de los controladores de juego, estando adaptados los controladores de juego instalados para generar señales de mando que son transmitidas al cable externo con intermedio del sistema de transmisión eléctrica
9. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 8, en el que los lugares de montaje fijos están
adaptados para permitir que los controladores de juego sean
acoplados a presión en los lugares de montaje correspondientes.
10. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 8, en el que el cuerpo tiene forma de "I" y
comprende el panel de montaje, un panel de fondo en disposición
general horizontal y una parte vertical central que se extiende
entre el panel de montaje y el panel de fondo, siendo el panel de
montaje de disposición general horizontal.
11. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 10, en el que el cuerpo envolvente está dimensionado
de manera tal que mientras el jugador se encuentra en posición de
sentado, el panel inferior descansa por debajo de las piernas del
jugador, la parte central se extiende hacia arriba entre las piernas
del jugador, y el panel del montaje descansa en la parte superior de
las piernas del jugador.
12. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 8, en el que cada lugar de montaje comprende una
cavidad correspondiente para recibir cualquiera de los controladores
de juego.
13. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 12, en el que la cavidad de cada lugar de montaje
comprende una serie de contactos eléctricos adaptados para
establecer contacto físico con contactos eléctricos correspondientes
de cualquiera de los controladores de juegos.
14. Equipo de control "laptop", según la
reivindicación 8, en el que cada controlador de juego comprende un
cuerpo envolvente adaptado para acoplarse dentro de la cavidad del
lugar de montaje en el que está instalado el controlador de
juegos.
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