DE2711796A1 - Elektronischer rechner - Google Patents

Elektronischer rechner

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DE2711796A1
DE2711796A1 DE19772711796 DE2711796A DE2711796A1 DE 2711796 A1 DE2711796 A1 DE 2711796A1 DE 19772711796 DE19772711796 DE 19772711796 DE 2711796 A DE2711796 A DE 2711796A DE 2711796 A1 DE2711796 A1 DE 2711796A1
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DE
Germany
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memory
computer according
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input keyboard
calculator
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Application number
DE19772711796
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English (en)
Inventor
Rolf Knirsch
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
    • G06F15/0225User interface arrangements, e.g. keyboard, display; Interfaces to other computer systems

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

  • Titel: Elektronischer Rechner
  • Die Erfindung betrifft einen elektronischen Rechner mit Zehnertastatur für die Eingabe und mit mehreren Speichern.
  • Die bekannten elektronischen Tisch- und Taschenrechner mit einem oder mehreren Speichern gestatten zwar die Durchführung verschiedener Rechenoperationen und die Speicherung der Ergebnisse, weisen Jedoch alle nur ein einziges Anzeigewerk aui, in dessen Anzeige -oder Ausdruckeinrichtung - das Ergebnis abgelesen werden kann.
  • Aufgabe der Erfindung ist es, einen elektronischen Rechner der eingangs näher erläuterten Art zu schaffen, der für Spielzwecke eingesetzt werden kann und das Spielergebnis mehrerer Mitspieler gleichzeitig anzeigt.
  • Diese Aufgabe wird mit der Erfindung dadurch gelöst, daß insbesondere für Spielzwecke Jeden Speicher ein eigenes Anzeigewerk mit im Gehäuse des Rechners sichtbarer Anzeige zugeordnet ist.
  • Diese Ausgestaltung hat den Vorteil, daß bei Spielen mit mehreren Mitspielern, denen während des Spieles Spielpunkte zugeschrieben oder abgezogen werden, diese Punkte auf mehrere, den Spielern zugeordnete Speicher eingegeben werden können, wobei zugleich das Ergebnis aller Spieler sichtbar gemacht werden kann. Hierdurch ist es nicht mehr erforderlich, die Spielpunkte der einzelnen Spieler laufend aufzuschreiben, zu addieren oder zu subtrahieren und zu den Spielpunkten der Mitspieler in Beziehung zu setzen, sondern alle Spielpunkte eines Jeden Spielers werden in den Rechner eingegeben und Jeweils demJenigen Speicher zugeleitet, der dem betreffenden Spieler zugewiesen ist. Alle Spieler können sich dann durch einen Blick auf die verschiedenen Anzeigen des Rechners vom Stand des Spieles Jederzeit ein Bild machen.
  • Die bei dem Rechner verwendeten Speicher können einfache Sueprnenspeicher soin, da bei den meisten Spielen nur Additions- und Subtraktionuvorgänge auftreten.
  • Jedem Speicher kann eine besondere Ansteuertaste zugeordnet sein, welche den betreffenden Speicher mit der Eingabetastatur verbindet. Nach dem Anwählen des gewUzischten Speichers können dann die Jeweiligen Punktwerte mit der Tastatur eingegeben werden.
  • Die Ansteuertaste ist zweckmäßig neben der sichtbaren Anzeige des Jeweiligen Speichers angeordnet, damit Verwechslungen möglichst nicht auftreten können.
  • Bei einer anderen Äusführungsform können die Speicher wahlweise auch von der Eingabetastatur aus ansteuerbar sein. In diesem Falle wird zweckmäßig eine Trenntaste vorgesehen, mit welcher die Zehnertastatur von der Speicheransteuerung auf Speichereingabe und umgekehrt umschaltbar ist.
  • Nachdem mit Hilfe der Tastatur der Jeweils gewünschte Speicher angewählt wurde, wird dann die Umschalttaste gedrUckt, worauf die Zehnertastatur für die Eingabe an den Jeweils angewählten Speicher zur Verfügung steht. Nach abermaligem Umschalten kann die Zehnertastatur dann wieder zum Anwählen eines anderen Speichers benutzt werden.
  • Neben den Einzeispeichern kann zusätzlich ein Hauptspeicher mit Hauptanzeigewerk und Hauptanzeigetafel vorgesehen sein, auf den die in den Einzel speichern aufgesammelten Summen absetzbar sind0 Diesem Hauptspeicherwerk ist zweckmäßig eine Ssscentasto zugeordnet, mit der der Hauptspeicher an die Einzelspeicher anschließbar ist.
  • Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines Äusführungsbeispieles der Erfindung, die anhand der beigefügten Zeichnung näher erläutert wird# welche einen Tischrechner in schematischer Darstellung mit einem Blockschaltbild zeigt.
  • In der Zeichnung ist mit 10 ein elektronischer Tischrechner bezeichnetiidessen Gehäuse 11 auf der oberen Abdeckplatte 12 in der rechten Hälfte eine Zehnertastatur 13 für die Eingabe und in der linken Hälfte die Fenster 14 für ftlrif verschiedene Ziffernanzeigen 15, 16, 17, 18, 19 angeordnet sind.
  • Jede Anzeige 15, bzw. 16, bzwo 17, bzw. 18, bzw. 19 ist einem Anzeige-<erk 15A, 16A, 17A> 18A und 19A zugeordnet, die ihrerseits zu je einem Speicherwerk 15S, 16S, 17S, 18S und 19S gehören, Neben Jeder Einzelanzeige 15 bis 19 ist eine besondere kisteuertaste 20 angeordnet, welche dem zu der Jeweiligen Anzeige gehörenden Speicher zugeordnet ist und mit der der zugeordnete Speicher mit der Eingabetastatur verbunden werden kann. Dies kann beispielsweise durch eine nicht näher dargestellte Einrichtung geschehen, welche die in der Zeichnung angedeutete Kontaktbztcke 21 zu den verschiedenen Kontaktpunkten 22 verschwenken und Jeweils einen von ihnen an die Tastatur 13 anschließen kann.
  • Neben den Einzel speichern kann zusätzlich noch ein Hauptspeicher 23S mit Hauptanzeigewerk 23A und Hauptanzeigetafel 23 vorgesehen sein, auf den die in den Einzelspeichern 15S bis 19S aufgesammelten Summen absetzbar sind und der mit einer Summentaste 24 an die Einzelspeicher 15S bis 19S anschließbar ist. Um weitere Rechenoperationen durchführen zu könnens kann auch dieser Hauptspeicher 23 durch eine Ansteuertaste 24 wahlweise an die Zehnertastatur 13 angeschlossen werden.
  • Die Wirkungsweise des dargestellten Rechners ist folgende: Um beispielsweise während eines Spieles (Skatspiel, Würfelspiel, od.dgl.) einem der fünf Spieler die von ihm errungenen Punkte gutzuschreiben, wird durch Drücken der mit der Markierung 2 versehenen Ansteuertaste 20 die KontaktbrUcke 21 auf den Kontaktpunkt 1 gestellt und der Speicher 19S hierdurch an die Eingabetastatur 13 angeschlossene Durch Drükken der Einzeltasten 25 der Tastatur 13 werden die dem Spieler zuzuschreibenden Punkte im Speicher 19S gespeichert und von dem Anzeigewerk 19A in der Anzeigetafel 19 sichtbar gemacht. In gleicher Weise wird bei den folgenden Spielern teriibren, wobei beim DrUcken der Jeweiligen Ansteuertasten 20 die KontaktbrUcke 21 auf den Jeweils zugeordneten Kontaktpunkt 22 umspringt, so daß beim erneuten Betätigen der Tastatur 13 der dieser Jeweiligen Ansteuertaste zugeordnete Speicher gefüllt wird.
  • Nach Beendigung des Spieles ist die Summe der von Jedem einzelnen Spieler errungenen Spielpunkte in den verschiedenen Anzeigen 151 16, 17, 18 und 19 sichtbar. Danach kannen durch DrUcken der Suintentaste 24 alle Einzelsummen auf den Hauptspeicher 238 abgesetzt werden, der über das Anzeigewerk 23A die Oesaitsuiie in der Anzeige 23 anzeigt.
  • Bei einer anderen, hier nicht näher dargestellten Ausführungsform> werden die Speicher 15S bis 19S wahlweise von der Eingabetastatur 13 aus angesteuert. Hierbei ist eine in der Zeichnung in strichierten Linien angedeutete besondere Trenntaste 26 vorgesehent mit der die Zehnertastatur 13 von der Speicheransteuerung auf Speichereingabe und umgekehrt umschaltbar ist. Durch Drücken einzelner Tasten 25 werden hierbei zunächst die einzelnen Speicher 15S bis 19S angewählt, wobei beispielsweise der mit der Ziffer 1 versehenen Ziffertaste des Anzeigewerkes 13 der Speicher 19S, der mit der Ziffer 2 versehenen Ziffertaste der Speicher 18S, usw. zugeordnet ist.
  • Nach dem Anwählen des Jeweiligen Speichers wird dann die Trenntaste 26 gedrUckt, wodurch die Tastatur 13 auf Speichereingabe umgeschaltet wird.
  • Beim nachfolgenden Drücken der einzelnen Tasten 25 der Zehnertastatur 13 werden dann die diesen Tasten zugegebenen Werte in den Jeweils angegebenen Speicher eingegeben.
  • Um einen falsch eingegebenen Wert löschen zu können, ist eine erste Löschtaste 27 vorgesehen, die zum Löschen des Jeweils letzten, in einen Speicher 155 bis 19S eingegebenen Wertes dient. Außerdem ist eine zweite Löschtaste 28 vorgesehenlmit der sämtliche eingegebenen und angezeigten Werte gelöscht werden können, so daß die Speicher- und Anzeigewerke durch Drücken der zweiten Löschtaste 28 am Ende des Spiels wieder auf Null zurückgestellt werden können.
  • Die Erfindung ist nicht auf das Ausführungsbeispiel beschränkt, Beispielsweise können auch mehr oder weniger Einzelspeicher vorgesehen werden, und es ist auch möglich, den Rechner so auszubilden, daß auch noch zusätzliche Rechenoperationen durchgeführt werden können, um ihn auch für andere Zwecke einsetzen zu können.
  • L e e r s e i t e

Claims (1)

  1. Titel: Elektronischer Rechner #n sprüche ½:) Elektronischer Rechner mit Zehnertastatur für die Eingabe und mit mehreren Speichern, dadurch gekennzeichnet, daß insbesondere für Speicherzwecke Jedem Speicher (15S bis 19S) ein eigenes Anzeigewerk (15A bis 19A) mit im Gehäuse (11) des Rechners (10) sichtbarer Anzeige (15 bis 19) zugeordnet ist.
    2.) Rechner nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Speicher einfache Summenspeicher sind.
    3.) Rechner nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß Jedem Speicher (15S bis 19S) eine besondere Ansteuertaste (20) zugeordnet ist, welche den betreffenden weicher mit der Eingabetastatur (13) verbindet, 4.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Ansteuertaste (20) neben dem Anzeigefenster (14) angeordnet ist.
    5.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Speicher (15S bis 19S) wahlweise von der Eingabetastatur (13) aus ansteuerbar sind.
    6.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 5, gekennzeichnet durch eine Trenntaste (26), mit welcher die Zehnertastatur (13) von der Speicheransteuerung auf Speichereingabe und umgekehrt umschaltbar ist.
    7.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß ein Hauptspeicher (23S) mit Hauptanzeigewerk (23A) und Hauptanzeigetafel (23) vorgesehen ist, auf den die in den Einzelspeichern (15S bis 19S) aufgesammelten Summen absetzbar sind.
    8.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß dem Hauptspeicher (23S) eine Summentaste (24) zugeordnet ist, mit der der Hauptspeicher (23S) an die Einzelspeicher (15S bis 19S) anschließbar ist.
    9.) Rechner nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß eine erste Löschtaste (27) zum Löschen des jeweils letzten, in einen Speicher (15S bis 19S) ekgegebenen Wert und eine zweite Löschtaste (28) zum Löschen aller eingegebenen und angezeigten Werte vorgesehen ist.
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DE (1) DE2711796A1 (de)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3047251A1 (de) * 1979-12-17 1981-09-17 Casio Computer Co., Ltd., Tokyo Rechner
US4744098A (en) * 1986-10-27 1988-05-10 Grabowski Walter A Roulette calculator
US4879651A (en) * 1986-04-14 1989-11-07 Little Jr Robert E Game point scoring and analyzing device

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