DE1846558U - Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel. - Google Patents

Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel.

Info

Publication number
DE1846558U
DE1846558U DES38879U DES0038879U DE1846558U DE 1846558 U DE1846558 U DE 1846558U DE S38879 U DES38879 U DE S38879U DE S0038879 U DES0038879 U DE S0038879U DE 1846558 U DE1846558 U DE 1846558U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
ball
figures
field
fields
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DES38879U
Other languages
English (en)
Inventor
Julius Senger
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DES38879U priority Critical patent/DE1846558U/de
Publication of DE1846558U publication Critical patent/DE1846558U/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  • Beschreibung mit Schutzanspruch des in der Gebrauchsmusteranmeldung bezeichneten Gegenstandes.
    Die Bezeichnung d G v
    . 0 , e % tg44aif--14~
    Die Bezeichnung des Gegenstandes lautet : '"-"
    t'Sußb < el-1so ; icht'- ? f
    Das zwecks Eintragung in die Rolle für Gebrauchsmuster vor-
    liegende Fußballspiel 1 : o für Dich, dient der geselligen und denk-
    sportlichen Unterhaltung. Es ist ein Geschicklichkeitsspiel für
    zwei Personen, wobei der angestrebte Spielvorteil ausschließlich
    vom Spieler und nicht vom Zufall abhängt.
    In seiner technischen Darstellung verbindet es die Spieltech-
    nik des natürlichen Fußballspiels-nämlich, den Ball ins Gegner-
    tor zu bringen-mit der des Dame-oder Schachspiels, und ermöglicht
    dadurch einen diesen Spielen gemeinsam anhaftenden, dramatischen
    und bei jedem Spiel andersgearteten Spielverlauf.
    Zu diesem Spiwl gehören ein Spielplan, eine Spielregel und ins-
    gesamt dreiundzwanzig Spielfiguren.
    Der Spielplan weist ein rechteckiges Spielfeld auf, das ähnlich
    dem Schachbrett in kleinere Einzelfeder unterteilt und ebenso be-
    mustert ist. Diese Unterteilung ist so gestaltet, daß sich in der Länge fünfzehn und in der Breite neun Einzelfelder ergeben. Weitere solcher Einzelfelder befinden sich noch als Tore an den beiden Breitseiten und zwar jeweils drei Einzelfeder pro Tor, sodaß das Spielfeld nunmehr einhunderteinundvierzig einzelne Felder aufweist.
  • Dieses so dargestellte Spielfeld ist durch eine Spielfeldbegrenzungslinie und die beiden Tore durch Torlinien begrenzt. Vor den beiden Toren befinden sich-aus jeweils zehn inzelfeldern des Spielfeldes bestehend und ebenfalls durch Linien begrenztdie Strafräume.
  • An den Längsseiten sind eine in Ziffern geschriebene fortlaufende Nummerrierung der einzelnen Feldreihen in den Zahlen 1-17 angebracht. Die Breitseiten tragen eine solche Kennzeichnung mit Buchstaben des Alphabet's und zwar von Buchstabe A-I.
  • Alle hier angegebenen bzw. beschriebenen Felder, Linien, Räume, Kennzeichnungen sind aus dem beigefügten Spielplan mühelos und ohne besondere Bezugszeichen ersichtlich.
  • Die Spielfiguren-bestehend aus elf schwarzen und elf weißen Einzelfiguren, sowie einer neutralen Ballfigur-stellen zwei komplette Spielmanschaften dar, die sich wiederum in Stürmer-, Läufer-, Verteidiger-und Torwartfiguren unterscheiden.
  • So konstruiert sich eine solche Manschaft-Figuren gleicher Farbe-aus fünf einzelne Stürmerfiguren, drei einzelne Läuferfiguren, zwei einzelne Verteidigerfiguren und einer Torwartfigur.
  • Die Figuren sind entsprechend ihrer Bedeutung im Aussehen unterschieden, sodaß eine Verwechslung von Stürmer-, Läufer-, Verteidiger-oder Torwartfiguren gegenseitig ausgeschlossen erscheint.
  • Alle Spielfiguren sind so beschaffen, daß die Ballfigur aufgenommen und befördert werden kann.
  • Die Ballfigur selbst wird zu diesem Zweck einfach auf die jeweilige Spielfigur aufgesetzt.
  • Alle sonstigen, die Spielfiguren betreffenden Erläuterungen, sind aus der beigefügten Spielregel und dem beigefügten Modell ersichtlich.
  • Die Spielregel erläutert den Gebrauch von Spielplan und Spielfiguren. Sie ist im folgenden, soweit ihr Inhalt nicht schon in diese Spielbeschreibung aufgenommen wurde zur Vervollständigung derselben hier wiedergegeben.
  • Jeder Spieler erhält eine-aus Spielfiguren gleicher harte bestehenden Spielmannschaft-und besetzt damit seine, zu seinem Tor gehörende Spielfeldhälfte. Siehe Aufstellungsplan der beigefügten Spielregel.
  • Die Ballfigur kommt ebenfalls in das lt. Aufstellungsplan angegebene Feld.
  • Weiß beginnt das erste Spiel und nach einem sogenannten Torschuß der jeweilige Verlierer. Auch wird nach einem Torschuß das Spiel immer neu aufgestellt. Gespielt wird abwechselnd in einzelnen Zügen. Mit den Spielfiguren kann auf den weißen, wie auch auf den schwarzen Feldern gespielt werden ; jedoch darf bei einem Zug niemals die Richtung wechseln, z. B. winkelförmiges Abbiegen oder in Zick-Zacklinie, sie muß stets in einer geraden Linie verlaufen.
  • Zu jedem Richtungswechsel ist ein neuer Zug notwendig.
  • Torfelder dürfen nur von den jeweiligen Torwartfiguren besetzt werden. Andere Spielfiguren-gegnerische oder eigene-verlieren innerhalb eines Tores jegliche Bedeutung. Letzteres gilt auch für Figuren deren Aktionsbereich begrenzt ist, wenn sie dasselbe überschreiten.
  • Zugweise der einzelnen bpielfiguren : Die Stürmerfiguren können in diagonaler, d. h. über Eck, in Längs-oder Querrichtung vorwärts, d. h. in Richtung Gegnertor, und rückwärts, d. i. in Richtung des eigenen Tores, gezogen werden. Dabei ist zu beachten : In diagonaler Zugrichtung kann man bis zur Spielfeldbegrenzung durchziehen. Dabei dürfen Gegnerfiguren in beliebiger Anzahl übersprungen werden, sofern sich hinter den einzelnen zu überspringenden Figuren mindestens ein freies Feld be'-findet. Zwei oder mehrere direkt hintereinander stehende Figuren dürfen nicht übersprungen werden. Ebenso alle eigenen Spielfiguren.
  • Bei einem Längs-oder Querzug darf-im Gegensatz zum Diagonalzug-nur ein Feld weitergerückt, d. h. nur die Feldfarbe gewechselt werden. Es sei denn, daß sich auf dem zu besetzen beabsichtigte Feld eine Gegnerfigur befände, so darf man dieselbe überspringen.
  • Figuren im Ballbesitz können nur quer oder in den Richtungen zum Gegnertor bewegt werden. Niemals aber nach rückwärts.
  • Die Ballaufnahme erfolgt durch einfaches Aufsetzen der Ballfigur. Sie kann beim Anspielen durch Besetzen des Ballfeldes oder dessen Überspielen und ebenso während des Spiels, wenn der Ball auf ein freies Feld gespielt wurde, vorgenommen werden. Im übrigen durch Überspringen der gegnerischen, ballbesitzenden Figur.
  • Man beachte aber auch dabei, daß die Ballaufnahme nur in Quer-oder Gegnertorrichtung erfolgen kann. Die Ballabgabe an eine andere eigene Spielfigur erfolgt stets im Sinne der Zugmöglichkeit der betreffenden, balltragenden Figur, an Stelle eines Zuges derselben. Befindet sich der Ball aber auf einem freien Feld, so muß er vor seinem Weiterspielen erst von einer Sielfigur aufgenommen werden.
  • Beim Torschuß darf nur der Ball auf ein Torfeld gesetzt werden.
  • Die Läuferfiguren entsprechen in der Zugweise der, der Stürmerfiguren ; mit Ausnahme, daß sie den Ball auch in Richtung des eigenen Tores-also nach rückwärts-aufnehmen können. Aber nur aufnehmen, nicht auch noch ziehen. Auch dürfen die Läuferfiguren selbst keine Tore schießen ; dies bleibt allein den Stürmerfiguren vorbehalten.
  • Die Verteidigerfiguren können nur auf der eigenen Spielfeldhälfte operieren. Und zwar : in Quer-oder Längsrichtung bis zur Spielfeldbegrenzung, bzw. bis zu der als Mittellinie dienendem, mittleren Feldreihe, d. i. die Ballfeldreihe. Vorausgesetzt, daß in Zugrichtung ebenfalls die eventuel, dabei zu überspringenden Gegnerfiguren entsprechend auseinanderstehen. Dabei darf eine, auf einem schwarzen Feld stehende Verteidigerfigur, wiederum nur auf ein schwarzes Feld gespielt werden, bzw. von einem weißen Feld auf ein weißes.
  • Zum Wechseln der Feldfarbe darf ebenfalls nur ein Feldalso wiederum nur wechseln-weitergespielt werden. Ebenso beim iehen in diagonaler Richtung. Ist in diagonaler Zugrichtung das zu besetzende Feld bereits vin einer Gegnerfigur belegt, so darf diese übersprungen werden. Im übrigen gilt das bei den Stürmerfiguren bereits Gesagte.
  • Die Torwartfiguren ziehen innerhalb des Tores naturgemäß nur in Querrichtung. Weil sie dabei immer einen Wechsel der Feldfarbe vornehmen, dürfen sie auch jeweils nur ein Feld weiterspielen. Zieht eine Torwartfigur jedoch aus dem Tor in Lämgs-oder
    Diagonalrichtung heraus, so entspricht ihre Zugweise derjenigen,
    der Verteidiger. Ebenso bei Zügen außerhalb des Tores. Bei solchen
    darf sie-gleich der Läuferfigur-den Ball auch in Richtung
    des eigenen Tores Aufnehmen.
    Der Aktionsbereich der Torwartfiguren bleibt innerhalb von
    Tor und Strafraum begrenzt. Gelingt einer Torwartfigur ein Ball-
    besitz, so muß er den Ball beim nächsten Zug weiterspielen. Dabei
    darf unabhängig einer sonstigen Regel der Ball jeder eigenen
    Spielfigur, die sich auf der eigenen Spielfeldhälfte befindet, wei-
    tergegeben werden.
  • Die Ballfigur allein stellt keine selbständig handelnde Spielfigur dar und kann dementsprechend auch nur in Verbindung mit einer solchen bewegt werden.
  • Wird im Laufe eines Spieles eine balltragende Figur von Gegnerfiguren derart eingeschlossen, daß ein Weiterspielen des Balles nicht mehr möglich ist, so darf der Gegner den Ball wegnehmen und ihn seiner nächststehenden Spielfigur übergeben.
  • Umfaßt die Beschreibung bis jetzt das Unterhaltungsspiel in seiner Beschaffenheit und seinem Gebrauch, so sei nachstehend von seinen Unterscheidungsmerkmalen gegenüber anderen Fußballspielen und den, den Rechtsschutz bestimmenden Merkmalen die Rede.
  • Die Unterscheidungsmerkmale dieses Spieles gegenüber den bekannten anderen Fußballspielen liegen : 1. In der Art der Ballfortbewegung.
  • 2. In der für Fußballspiele dieser Art neuartigen Spielfeldgestaltung.
  • 3. In der Möglichkeit, die sich ergebenden Spiel-, Vor-oder Nachteile einer beabsichtigten Ballbewegung im voraus erwägen zu können.
  • 4. In der Möglichkeit, daß durch Umgruppierungen der Spielfiguren - Mannschaften und Umgestaltung des Spielregeltextes mit diesem Spiel nicht nur Fußball, Sondern auch noch andere Ballspielarten gespielt, bzw. dargestellt werden können.
  • 5. In der Möglichkeit den Spielverlauf durch Kennzeichnung der einzelnen Felder durch Zahlen und Buchstaben gleich dem Schachspiel wiedergeben zu könnem.
  • Die Ballfortbewegung beruht bei den bisher bekannten Fußballspielen auf der Anwendung vom Würfeln, Magneten, Mechanismen, Federn u. s. w. Sie ist bei dem Fußballspiel 1 : o für Dich jedoch völlig anderer Art und geschieht indem die Ballfigur einfach auf eine dazu ausgerüstete Spielfigur dieses Spieles aufgesetzt wird. Die Spielfiguren selbst werden entsprechend der in dieser Beschreibung besprochenen Art bewegt.
  • Die Gestaltung des Spielfeldes ist bei bisher bekannten Fußballspielen meist eine Kombination von bildlicher Nachgestaltung eines natürlichen Fußballplatzes mit den Erfordernissen seines technischen Spielablaufes un bestehen im wesentlichen aus einer farbigen, rasendarstellenden Fläche, mit den eingezeichneten, charakteristischen Linien eines Fußballplatzes. Oftmals ohne für seinen eigenen technischen Spielablauf eine entsprechende Bedeutung zu haben.
  • Bei dem l'ußballspiel 1 : o für Dich weidht die bpielfeldgestaltung weitgehend von den eben beschriebenen Arteh ab und weist in erster Linie die für seinen technischen Spielablauf erforderliche Gestaltung auf, die mehr dem Wesen nach ein Fußballspielfeld darstellt und eher einem Schach-oder Damespiel gleicht.
  • Aus der Art der Ballfortbewegung, sowie durch die dafür besonders geeignete Spielfeldgestaltung ergibt sich ein weiteres Unterscheidungsmerkmal-nämlich die Möglichkeit, sich ergebender Spiel-, Vor-oder Nachteile einer beabsichtigten Ballbewegung-im voraus erwägen zu können, Diese Möglichkeit, im voraus die Folgen einer Ballbewegung gründlich studieren zu können, fehlt bei den bisher bekannten derartigen Fußballspielem. Sie ist ihnen allein schon durch ihre Struktur nicht möglich.
  • Ebenfalls die gleichen Vorraussetzungen, aus denen sich das ebengenannte Unterscheidungsmerkmal resultiert, bestimmen noch eine weitere Möglichkeit, die das Fußballspiel 1 : o für Dich sein eigen nennen kann. Sie besteht darin, daß durch Umgruppieren der Spielfiguren-Mannschaften und entsprechende Abwandlung des Spieltextes mit diesem Spiel nicht nur Fußball, sondern auch noch andere Ballspielarten dargestellt und gespielt werden können.
  • Sind sich bei allen anderen Fußballspielen die Spielfiguren gegenseitig gleichgestellt, d, h. besitzen alle Spielfiguren im Spiel den gleichen bpiwlwert, so nimmt sich hierin das Fußballspiel 1 : o für Dicß. ganz besonders aus.
  • Durch das Unterscheiden der Spielfiguren in n Stürmer", "häuser", Verteidiger und Torwarte", bei gleichzeitiger, verschiedenartiger Verwendung im Spielverlauf sind Spielkombinationen von unglaublicher Naturtreue und faszinierender Wirkung möglich, die ohne diese Vielfalt der Spielfiguren undenkbar wäre.
  • Und als letztes Unterscheidungsmerkmal dieses Spieles von anderen Fußballspielen sei die Kennzeichnung der einzelnen Felder mit Zahlen, bzw. Buchstaben erwähnt. Durch diese-anderen bekannten Fußballspielen ebenfalls fehlende-Kennzeichnung ist der Spielverlauf in seiner Wiedergabe durch Druckschriften oder Übertragungen anderer Art möglich geworden. Alle nunmehr angeführten Besonderheiten, die der Eigenartigkeit dieses Fußball-Unterhaltungsspieles
    in seiner Konstruktion entspringen und dieses Spiel neuartig den
    anderen bekannten Fußball-Unterhaltungsspielen gegenüber erschei-
    nen läßt, werden abschließend dieser Beschreibung nachstehend in
    einem Schutzanspruch zusammengefaßt.

Claims (3)

  1. S c h u t z a n s p r u c h Ju ffi 1 -J 2 e~ur «
    Die Bezeichnung des in diesem Schutzanspruch benannten Gegenstandes lautet : Fußballspiel 1 : 0 für Dich 1. Fußballspiel, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld aus einhundertundeinundvierzig einzelnen, schachbrettartig gestalteten Feldern besteht, und in neun Feldern in der Breite und fünfzehn. Feldern in der Länge, zuzüglich je drei Felder an den, beiden Breitseiten, geordnet sind.
  2. 2. Fußballspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfiguren entsprechend ihrer Bestimmung als Stürmer-, Läufer-, Verteidiger-, Torwart-und Ballfigur sich gegenseitig in Größe und Aussehen unterscheiden
  3. 3. Fußballspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnete daß sowohl die Spielfiguren als auch die Ballfigur so ausgebildet sind, daß die Ballfigur auf die Spielfiguren aufgesetzt werden kann-
DES38879U 1961-09-12 1961-09-12 Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel. Expired DE1846558U (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DES38879U DE1846558U (de) 1961-09-12 1961-09-12 Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DES38879U DE1846558U (de) 1961-09-12 1961-09-12 Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE1846558U true DE1846558U (de) 1962-02-08

Family

ID=33012963

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DES38879U Expired DE1846558U (de) 1961-09-12 1961-09-12 Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel.

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE1846558U (de)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69308013T2 (de) Spielkarten fuer ein lernspiel
DE3001543A1 (de) Brettspiel
DE69111341T2 (de) Tischfussballspiel.
DE2857184A1 (de) Brettspiel
DE1846558U (de) Das fussballspiel nachahmendes gesellschaftsspiel.
DE3523049A1 (de) Brettspiel
DE1961430A1 (de) Spiel mit auf einer Spielunterlage anzuordnenden Spielsteinen
DE848768C (de) Spiel
DE2035639A1 (de) Dreidimensionales Schachspiel
DE2150747A1 (de) Als Rechenspiel ausgebildetes Brettspiel
DE2162014A1 (de) Brettspiel
DE1975659U (de) Figur fuer ein brettspiel.
DE809637C (de) Unterhaltungswuerfelspiel
DE29816446U1 (de) Vorrichtung zum spielerischen Zeitvertreib und zur Übung der Geschicklichkeit
CH575243A5 (en) Three way chess board - has hexagonal board with eight divisions along each side arranged symmetrically
DE2436779A1 (de) Schachspiel oder dergleichen
CH615594A5 (en) Puzzle
DE9306694U1 (de) Spielanordnung
DE2648346A1 (de) Brettspiel
DE4101589A1 (de) Kugelspiel - kombinierbar im wuerfelset
DE7047114U (de) Fußballspiel
DE8320695U1 (de) Mathematisches Brettspiel
DE2652785A1 (de) Spielvorrichtung
DE1797119U (de) Tischspiel.
DD230784A1 (de) Drei-personen-schachspiel