DE179770C - - Google Patents
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- DE179770C DE179770C DENDAT179770D DE179770DA DE179770C DE 179770 C DE179770 C DE 179770C DE NDAT179770 D DENDAT179770 D DE NDAT179770D DE 179770D A DE179770D A DE 179770DA DE 179770 C DE179770 C DE 179770C
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- 239000010454 slate Substances 0.000 claims 5
- 210000004013 Groin Anatomy 0.000 claims 1
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- 239000002023 wood Substances 0.000 claims 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/0023—Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
bet.
i*upj&itffc bet
KAISERLICHES
PATENTAMT.
PATENTSCHRIFT
KLASSE Ud. GRUPPE
HUGO FRITZSCHE in LEIPZIG-R.
Patentiert im Deutschen Reiche vom 4. Februar Ϊ906 ab.
Die Erfindung bezieht sich auf ein Brettoder Rösselsprungspiel und kann auch bei
solchen Schachspielen angewendet werden, bei denen die Felder durchbrochen oder
durchscheinend sind, so daß auf. einem unter dem eigentlichen Spielfelde angebrachten
Schlüssel die Lösung des Spiels angegeben werden kann. Hierdurch ist es nicht nur
möglich, bestimmte Spielaufgaben zu lösen,
ίο sondern man kann sich selbst mit Leichtigkeit
neue Aufgaben stellen. Der Schlüssel kann unter das Spielfeld geschoben werden, man
kann also mit oder ohne Schlüssel spielen und kann auch einen Schlüssel mit einem andem
vertauschen. Der Schlüssel kann ein oder mehrere Losungen der Aufgabe enthalten;
er kann, wenn es sich um Schachspielschlüssel handelt, so eingerichtet werden,
daß auf ihm ein oder mehrere Züge jeder Figur in ihrer Aufeinanderfolge durch eine
ununterbrochene Linie und mit Bezug auf die absolute Aufeinanderfolge des Spiels
durch Zahlen angegeben werden. Der
' Schlüssel kann auch dauernd unter dem Felde angebracht sein. In diesem Falle braucht das
Feld nur durchscheinend zu sein, so daß die Lösung nur in durchscheinendem Licht zu
erkennen ist. Diese Ausführungsform empfiehlt sich namentlich für Postkarten und
dergl., so daß der Schreiber der Postkarte im durchscheinenden Lichte die Karte beispielsweise
in der Aufeinanderfolge des durch den Schlüssel angegebenen Rösselsprunges oder nachlauf dem Schlüssel vorgedruckten Zahlen
beschreiben und der Empfänger sie nur entziffern kann, wenn er sie wiederum gegen das
Licht hält. Die einfachste Ausführungsform der Erfindung für ein Schachspiel bestände
somit lediglich in einer Glasscheibe mit Schachbrettzeichnung, deren Felder beispielsweise
zum Teil vollständig durchsichtig und andrerseits beispielsweise gelb gefärbt sinld,
so daß man durch sie in jedem Falle die darunter liegenden Zahlen oder Striche erkennen
kann. Das aus einer solchen Glasplatte gebildete Spielfeld wird in einem Rahmen gehalten, der an einer Seite seitlich offen ist,
so daß man den Schlüssel unter die Glasplatte schieben kann.
Man hat bereits vorgeschlagen, auf einem durchsichtigen Schachbrett die Lösung durch
eine untergeschobene Karte dadurch kenntlich zu machen, daß man auf der Schlüsselkarte
den folgenden Zug durch Zahlen und bildlich darstellte. Diese Methode bedarf jedoch für jeden Zug einer besonderen Karte,
oder die Karte muß vor jedem Zuge schrittweise weiter bewegt werden. Nach der
Erfindung dagegen ist auf jeder Karte der Zug einer Figur von dem einen nach dem
andern Felde durch einen Strich oder eine Zahl kenntlich gemacht, so daß man das ganze
Spiel gegebenenfalls auf eine einzige Karte von der Größe des Schachbretts aufzeichnen
kann. Dies ist für Rösselsprungspiele unerläßlich und hat bei Schachspielen den großen
Claims (4)
1. Als Alleinspiel:
Der Spielende schiebt die mit einer Rösselsprunglösung versehene Emschiebeplatte .S in
das Spiel ein und hat nun durch richtiges Einlegen der numerierten Spielblättchen E1
oder E2 die gestellte Aufgabe zu lösen, wobei er sich selbst kontrollieren kann, da die
Nummern oder Silben des Schlüssels (Einschiebeplatte S) von oben aus sichtbar sind
(Fig. 4). Der Spielende kann auch fortlaufende Silben oder Worte auf die mit Schieferkarton überzogenen Einlegeblättchen
schreiben und, sie einlegend, Rösselsprunglösungen daraus machen. Es bietet demnach
dieses Spiel dem- Einzelspieler ein angenehmes, anregendes und unterhaltendes
Mittel, um die Rösselsprunglösung des Schachbretts in allen möglichen Abwandlungen
durchzustudieren.
2. Als Gesellschaftsspiel:
Einer der Spielenden schreibt auf die Einlegeblättchen silben- oder wortweise irgend
einen Text. Ein zweiter Spieler legt die so beschriebenen Blättchen nach einer auf der
eingeschobenen Platte ersichtlichen Lösung eines Rösselsprungs ein, während ein dritter
Spieler nun das so vorbereitete Spiel erhält und den Wortlaut durch Lösung des Rösselsprungs
zu entziffern hat. Das richtige Abheben kontrolliert er dtirch die darunter ersichtlichen
Nummern der Emschiebeplatte. Oder es wird die Aufgabe gestellt von einem
bestimmten Felde aus, einen Rösselsprung durch die numerierten Einlegeblättchen zu
machen, wobei die Mitspielenden, auf den beschreibbaren Einschiebeplatten die gleiche
Aufgabe zu lösen trachten; wer die Aufgabe zuerst vollendet, gewinnt.
Es kann jedem Spiele ein ganzer Satz von mit verschiedenen Rösselsprunglösungen versehenen
Einschiebeplatten oder nur eine einzige Emschiebeplatte beigelegt werden, die uo
auf der einen Seite die Schachfeldier mit einer Rösselsprunglösung beschrieben hat, und auf
der andern schieferartigen Seite zu beschreibende Schachfelder aufweist, während
ein Satz von verschiedenen Rösselsprung- "i lösungen in einem kleinen Heftchen oder auf
einem Bogen beigegeben ist, um sie jeweils auf die Emschiebeplatte schreiben zu können.
Paten τ-An Sprüche:
i. Brett- oder Rösselsprungspiel mit einem unter einem durchsichtigen oder
durchscheinenden Spiel felde liegenden Schlüsselblatt, dadurch gekennzeichnet,
daß auf dem Schlüsselblatt von der Größe des Spielfeldes die Reihenfolge aller oder
wenigstens mehrerer Züge ein und derselben Figur durch Striche oder Zahlen angegeben ist.
2. Spiel nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, daß bei der Verwendung
von durchscheinenden Spielfeldern der Schlüssel dauernd, unter dem Spielfelde befestigt
ist, so daß er nur im durchscheinenden Lichte zu erkennen ist, wobei das Ganze vorteilhaft als Postkarte ausgebildet
sein kann.
3. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Schlüssel ein- oder
beiderseitig aus Schieferblättern oder ähnlichem Material besteht, auf die man löschbar
Zahlen und dergl. schreiben kann.
4. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfiguren oder
Spielblättchen auf einer Seite auslöschbar beschreibbar sind.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE179770C true DE179770C (de) |
Family
ID=444072
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DENDAT179770D Active DE179770C (de) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE179770C (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2516804A1 (fr) * | 1981-11-24 | 1983-05-27 | Tecipress | Dispositif pour l'execution de jeux de societe |
FR2604073A1 (fr) * | 1986-09-23 | 1988-03-25 | Tondu Alain | Support polyvalent pour jeux divers |
-
0
- DE DENDAT179770D patent/DE179770C/de active Active
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2516804A1 (fr) * | 1981-11-24 | 1983-05-27 | Tecipress | Dispositif pour l'execution de jeux de societe |
FR2604073A1 (fr) * | 1986-09-23 | 1988-03-25 | Tondu Alain | Support polyvalent pour jeux divers |
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