DE1614998U - Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen. - Google Patents
Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen.Info
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Description
Friedrich Mahn , Kirchenlaibach 4-6, 'Er-. Bayreuth. / /
O- r'. a/k e 1 - W ü /r f el
für zusätzliche Verwendung bei Gesellschaftsspielen.
für zusätzliche Verwendung bei Gesellschaftsspielen.
Der oder die neuen Orakel-Würfel, die gemeinsam mit einem oder
mehreren Würfeln der bekannten Art für Gesellschaftsspiele in
Gebrauch kommen, sind dadurch gekennzeichnet, daß sie beispielsweise nur 3 weiße und 3 schwarze Flächen aufweisen ( Abb.1).
Beim Würfeln mit nur einem Orakel-Würfel und nur einem bekannten
Würfel kann z.B. nur eine positive (weiße) oder eine negative
(schwarze) "6" gewürfelt werden. Gebraucht manjedoch zwei Orakel'
würfel, so müssen beide weiß - oder schwarz gewürfelt sein, _um die
"6" positiv oder negativ zu machen. Zeigen die Orakel-Wurf el jedoch
verschiedenfarbige Flächen, so ist der Wurf neutral (unent-
schieden). :
Eine andere Ausführung zeigt auf den 12 einfarbigen, glatten Flächen zweier Orakel-Würfel beispielsweise je sechs verschiedene
Zeichen, die in Beziehungen zueinander stehen. Der in dunklerer
Farbe gehaltene "Bestimmungswürfel'1 gibt den Ausschlag für die
Bewertung des Wurfes, der bei gleichen Zeichen neutral ist. Die Abb.2 zeigt eine positive "6", weil der Bestinmungsv/ürfel eine
Schere aufweist, die das Papier zerschneidet» und die Tabelle der Abb.3 zeigt die Würfelergebnisse der Zeichen untereinander.
Auf diesen dreifachen Bewertungen der Orakel-Wurf el steht die
Idee eines Gesellschaftsspieles, bei dem sie zusätzlich verwendet
werden. Man kann mit ihm z.B. den günstigen, ungünstigen oder fraglichen Ausgang eines wichtigen Unternehmens, die Erfüllung
eines Wunsches, einer Erwartung oder den Ausgang irgend einer
Angelegenheit ,.z.B. den eines Fußballspieles, ergründen. Es
zeigt dessen Verlauf nicht schlagartig durch einen einzigen Wurf5
sondern läßt das Fußballspiel in wechselvollen und spannenden
Momenten bis zum Endergebnis ex*leben, wie es uns die Wirklichkeit
zeigt. Die Frage für ein solches Spiel würde lauten: Wie ist der
Ausgang für den Verein"X" ?
Zur Beantwortung dieser Frage genügt schon eine der Kampfbahnen
des Spielfeldes, von denen jede drei parallele Strecken für die
positiven, negativen und neutral gewürfelten Punkte aufweist, di
mit entsprechend farbigen Steinen zu besetzen sind (dreistreckig
Bahnen Abb.4·). Auf diesen Strecken werden die Steine nach ihrer
gewürfelten Punktzahl in fortlaufender Richtung weitergerückt,
bis einer als erster das Ziel erreicht und damit das Spielergebnis bestimmt.
Wer nach diesem ersten Ergebnis aber sicher gehen will, macht
dann die Probe auf den Verein "Ϊ", die das komplementäre Spiel
ergebnis zum Verein "X" ergeben muß, also j + und -; oder
- und +; oder 0:0.
Anstelle dieser Spielweise und ihrer Probe auf nur einer Kampf· bahn kann man von vornherein aber auch beide Vereine auf zwei
Kampfbahnen bei abwechselndem. Würfeln ausspielen, wobei sich
.ebenfalls komplementäre Ergebnisse ergeben müssen. Zeigt das 0:
kel hierbei wie auch bei der zuerst beschriebenen Spielweise ei
nen Widerspruch, so ist das Spiel von neuem zu beginnen, bis e£
aufgeht ,wie es beispielsweise auch bei dem bekannten Patience Spiel
der Fall sein muß. Diese Wiederholung hat auch dann zu ge
schehen, wenn drei oder mehrere Spieler auf ebensovielen Kampfbahnen
um das Ergebnis eines Wettspieles würfeln, deren Results nicht übereinstimmen..
Für ein auch beliebiges »^piel, bei dem nur Gewinn oder Verlust
aber kein Unentschieden zu erreichen ist, bleiben die neutraler Strecken unbesetzt oder kommen nur einstreckige Kampfbahnen in
Gebrauch, die von einem Sta^tpunkt in ihrer Mitte nach zwei Ric
tungen - dem Plus= und Minuspol - verlaufen (Abb.5). Hierbei m
wird nur ein Stein gesetzt, bis er im Auf und Ab des Spieles ei Ziel erreicht. Diese einstreckige Spielweise kann nur .für solch
Fußballspiele als Probe gebraucht werden, bei denen vorher kein unentschiedenes Ergebnis festgestellt wurde.
Die Anzahl der drei- und einstreckigen Kampfbahnen auf dem Spie
felde ist beliebig und richtet sich darnach, in welcher Größe u für wieviele Spieler man es einzurichten gedenkt. -^-Is 'letzte
Spielregel könnte man bestimmen, daß das Ziel genau gewürfelt sein muß, was bei mehreren Spielern mit, gleichen Chanchen Überraschungen
ergeben kann.
Die Zeichnung zeigt in beispielsweiser, schematischer Darstellu in Abb.1 einen Orakel-Würfel (Flächen weiß / schwarz).
" 2 eine positive "6".
" 3 die Kampfergebnisse der Zeichen untereinander.
lf 4 2 drei&treckige Kampfbahnen.
"5 1 einstreckige Kampfbahn.
Claims (3)
1. Orakel - Wurf el für ζ^^ΐζϋοηβ Verwendung bei
Gesellschaftsspielen dadurch gekennzeichnet, daß sie nur 3 weiße und 3 schwarze Flächen aufweisen,
die den Punkten der bekannten Wurf el eine positive,
negative oder neutrale Bedeutung geben, um auf den ein- bis dreistreckigen Kampfbahnen eines Spielfeldes ein Ergebnis festzustellen.'
2. Orakel - Wurf el für zusätzliche Verwendung bei
Gesellschaftsspielen nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß alle-Flächen zweier Wurf el einfarbig - ein Wurfel dunkler als der andere und
mit je sechs geeigneten Zeichen versehen sein
können, durch deren Beziehungen untereinander eine
von den drei Deutungen für den Spielverlauf gewonnen wird.
3. Orakel - Würfel für zusätzliche Verwendung bei
Gesellschaftsspielen nach Anspruch 1 und 2 dadurch
gekennzeichnet, daß die Flächen der Wurf el auch eineYzweckmäßige
Aufteilung nach Anzahl, farbe und Zeichen haben können.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1950M0002387 DE1614998U (de) | 1950-08-29 | 1950-08-29 | Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1950M0002387 DE1614998U (de) | 1950-08-29 | 1950-08-29 | Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE1614998U true DE1614998U (de) | 1950-10-19 |
Family
ID=29758050
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1950M0002387 Expired DE1614998U (de) | 1950-08-29 | 1950-08-29 | Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen. |
Country Status (1)
Country | Link |
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DE (1) | DE1614998U (de) |
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1950
- 1950-08-29 DE DE1950M0002387 patent/DE1614998U/de not_active Expired
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