DE1614998U - Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen. - Google Patents

Wuerfel fuer zusaetzliche verwendung bei gesellschaftsspielen.

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DE1614998U DE1950M0002387 DEM0002387U DE1614998U DE 1614998 U DE1614998 U DE 1614998U DE 1950M0002387 DE1950M0002387 DE 1950M0002387 DE M0002387 U DEM0002387 U DE M0002387U DE 1614998 U DE1614998 U DE 1614998U
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Friedrich Mahn
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Friedrich Mahn , Kirchenlaibach 4-6, 'Er-. Bayreuth. / /
O- r'. a/k e 1 - W ü /r f el
für zusätzliche Verwendung bei Gesellschaftsspielen.
Der oder die neuen Orakel-Würfel, die gemeinsam mit einem oder mehreren Würfeln der bekannten Art für Gesellschaftsspiele in Gebrauch kommen, sind dadurch gekennzeichnet, daß sie beispielsweise nur 3 weiße und 3 schwarze Flächen aufweisen ( Abb.1). Beim Würfeln mit nur einem Orakel-Würfel und nur einem bekannten Würfel kann z.B. nur eine positive (weiße) oder eine negative (schwarze) "6" gewürfelt werden. Gebraucht manjedoch zwei Orakel' würfel, so müssen beide weiß - oder schwarz gewürfelt sein, _um die "6" positiv oder negativ zu machen. Zeigen die Orakel-Wurf el jedoch verschiedenfarbige Flächen, so ist der Wurf neutral (unent-
schieden). :
Eine andere Ausführung zeigt auf den 12 einfarbigen, glatten Flächen zweier Orakel-Würfel beispielsweise je sechs verschiedene Zeichen, die in Beziehungen zueinander stehen. Der in dunklerer Farbe gehaltene "Bestimmungswürfel'1 gibt den Ausschlag für die Bewertung des Wurfes, der bei gleichen Zeichen neutral ist. Die Abb.2 zeigt eine positive "6", weil der Bestinmungsv/ürfel eine Schere aufweist, die das Papier zerschneidet» und die Tabelle der Abb.3 zeigt die Würfelergebnisse der Zeichen untereinander.
Auf diesen dreifachen Bewertungen der Orakel-Wurf el steht die Idee eines Gesellschaftsspieles, bei dem sie zusätzlich verwendet werden. Man kann mit ihm z.B. den günstigen, ungünstigen oder fraglichen Ausgang eines wichtigen Unternehmens, die Erfüllung eines Wunsches, einer Erwartung oder den Ausgang irgend einer Angelegenheit ,.z.B. den eines Fußballspieles, ergründen. Es zeigt dessen Verlauf nicht schlagartig durch einen einzigen Wurf5 sondern läßt das Fußballspiel in wechselvollen und spannenden Momenten bis zum Endergebnis ex*leben, wie es uns die Wirklichkeit zeigt. Die Frage für ein solches Spiel würde lauten: Wie ist der Ausgang für den Verein"X" ?
Zur Beantwortung dieser Frage genügt schon eine der Kampfbahnen des Spielfeldes, von denen jede drei parallele Strecken für die positiven, negativen und neutral gewürfelten Punkte aufweist, di mit entsprechend farbigen Steinen zu besetzen sind (dreistreckig Bahnen Abb.4·). Auf diesen Strecken werden die Steine nach ihrer gewürfelten Punktzahl in fortlaufender Richtung weitergerückt, bis einer als erster das Ziel erreicht und damit das Spielergebnis bestimmt.
Wer nach diesem ersten Ergebnis aber sicher gehen will, macht dann die Probe auf den Verein "Ϊ", die das komplementäre Spiel ergebnis zum Verein "X" ergeben muß, also j + und -; oder - und +; oder 0:0.
Anstelle dieser Spielweise und ihrer Probe auf nur einer Kampf· bahn kann man von vornherein aber auch beide Vereine auf zwei Kampfbahnen bei abwechselndem. Würfeln ausspielen, wobei sich .ebenfalls komplementäre Ergebnisse ergeben müssen. Zeigt das 0: kel hierbei wie auch bei der zuerst beschriebenen Spielweise ei nen Widerspruch, so ist das Spiel von neuem zu beginnen, bis e£ aufgeht ,wie es beispielsweise auch bei dem bekannten Patience Spiel der Fall sein muß. Diese Wiederholung hat auch dann zu ge schehen, wenn drei oder mehrere Spieler auf ebensovielen Kampfbahnen um das Ergebnis eines Wettspieles würfeln, deren Results nicht übereinstimmen..
Für ein auch beliebiges »^piel, bei dem nur Gewinn oder Verlust aber kein Unentschieden zu erreichen ist, bleiben die neutraler Strecken unbesetzt oder kommen nur einstreckige Kampfbahnen in Gebrauch, die von einem Sta^tpunkt in ihrer Mitte nach zwei Ric tungen - dem Plus= und Minuspol - verlaufen (Abb.5). Hierbei m wird nur ein Stein gesetzt, bis er im Auf und Ab des Spieles ei Ziel erreicht. Diese einstreckige Spielweise kann nur .für solch Fußballspiele als Probe gebraucht werden, bei denen vorher kein unentschiedenes Ergebnis festgestellt wurde.
Die Anzahl der drei- und einstreckigen Kampfbahnen auf dem Spie felde ist beliebig und richtet sich darnach, in welcher Größe u für wieviele Spieler man es einzurichten gedenkt. -^-Is 'letzte Spielregel könnte man bestimmen, daß das Ziel genau gewürfelt sein muß, was bei mehreren Spielern mit, gleichen Chanchen Überraschungen ergeben kann.
Die Zeichnung zeigt in beispielsweiser, schematischer Darstellu in Abb.1 einen Orakel-Würfel (Flächen weiß / schwarz). " 2 eine positive "6".
" 3 die Kampfergebnisse der Zeichen untereinander. lf 4 2 drei&treckige Kampfbahnen.
"5 1 einstreckige Kampfbahn.

Claims (3)

3 - mi3733*29.8. Schutzansprüche. '
1. Orakel - Wurf el für ζ^^ΐζϋοηβ Verwendung bei Gesellschaftsspielen dadurch gekennzeichnet, daß sie nur 3 weiße und 3 schwarze Flächen aufweisen, die den Punkten der bekannten Wurf el eine positive, negative oder neutrale Bedeutung geben, um auf den ein- bis dreistreckigen Kampfbahnen eines Spielfeldes ein Ergebnis festzustellen.'
2. Orakel - Wurf el für zusätzliche Verwendung bei Gesellschaftsspielen nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß alle-Flächen zweier Wurf el einfarbig - ein Wurfel dunkler als der andere und mit je sechs geeigneten Zeichen versehen sein können, durch deren Beziehungen untereinander eine von den drei Deutungen für den Spielverlauf gewonnen wird.
3. Orakel - Würfel für zusätzliche Verwendung bei Gesellschaftsspielen nach Anspruch 1 und 2 dadurch gekennzeichnet, daß die Flächen der Wurf el auch eineYzweckmäßige Aufteilung nach Anzahl, farbe und Zeichen haben können.
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