DE2648345A1 - Brettspiel - Google Patents
BrettspielInfo
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- DE2648345A1 DE2648345A1 DE19762648345 DE2648345A DE2648345A1 DE 2648345 A1 DE2648345 A1 DE 2648345A1 DE 19762648345 DE19762648345 DE 19762648345 DE 2648345 A DE2648345 A DE 2648345A DE 2648345 A1 DE2648345 A1 DE 2648345A1
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- game
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Classifications
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00176—Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00176—Boards having particular shapes, e.g. hexagonal, triangular, circular, irregular
- A63F2003/00182—Four-sided game board
-
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/00794—Stereometric shapes
- A63F2003/00801—Cylinders
Description
- Brettspiel
- Die Erfindung betrifft ein Brettspiel, bestehend aus einem Spielbrett und 72 Spielfiguren. Diese Spielfiguren tragen zwei unterschiedliche Farbrn, 36 Spielfiguren sind beispielsweise weiß, die anderen 36 schwarz.
- Zwei Spieler bestreiten dieses Brettspiel. Jedem Spieler werden die Spiel; figuren einer Farbe zugeordnet.
- Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, dem Gegenspieler Spielfiguren zu schlagen, bis dieser nur noch vier besitzt. Wer dies zuerst erreicht, hat das Spiel für sich entschieden.
- d Zum ferständnis des Spiels dienen nachfolgen beschriebene Zeichnungent FIG. 1 zeigt eine aufsicht auf das Spielbrett. Die Fläche des Spielbrettes ist eine Raute, die durch Längs- und Querlinien in mehrere kleine Rauten gegliedert ist. Die Rauten werden in der Beschreibung als Felder bezeichnet.
- FIG. 2 zeigt einige Spielfiguren. Diese bestehen aus einem runden Körpern, die eine oder mehrere rundumlaufende Kerben besitzen und sich in der Größe unterscheiden. Die Kerben geben den Wert der Spielfiguren an.
- In der Beschreibung werden die Spielfiguren wie folgt benannt: Spielfigur mit einer Kerbe - ler-Spielfigur Spielfigur mit zwei Kerben - 2er-Spielfigur Spielfigur mit drei Kerben - 3er-Spielfigur Spielfigur mit vier Kerben - 4er-Spielfigur FIG. 3 zeigt das Spielbrett mit den Bezeichnungen der Spielfiguren in der Änfangsaufstellung.
- Spielverlauf Es wird abwechselnd gezogen. Jeder Spieler hat immer einen Zug.
- Geschlagen wird, indem Spielfiguren mit höherem Wert auf Felder (siehe FIG.1) gezogen werden, auf denen sich Spielfiguren des Gegenspielers mit geringerem Wert befinden. Stehen mehrere Spiel figuren einer Farbe auf einem Feld, so ist der Wert dieser Spielfiguren zu addieren.
- Der Wert der Spielfiguren zif einer Farbe auf einem Feld darf höchstens 4' betragen.
- Herrscht zwischen den Spiel figuren beider Farben Wertgleichstand auf einem Feld, so kann durch Hinzuziehen einer weiteren Spielfigur der Wert erhöht, und somit geschlagen werden. Hat ein Spieler gegnerische Spielfiguren geschlagen, kann er sich für jede geschlagene Spielfigur eine neue ler-Spielfigur seiner Farbe ins Spiel nehmen. Diese neuen Spielfiguren können nach freier Wahl auf dem Spielbrett aufgestellt werden, allerdings nur auf Feldern, auf denen keine gegnerischen Spielfiguren stehen. Verlorengegangene Spielfiguren mit einem Wert über '1', also 2er-, 3er- oder 4er- Spielfiguren können nur dann zurückgewonnen werden, wenn dem Gegenspieler Spielfiguren mit dem Mindestwert 121 geschlagen werden. Für jede Werteinheit über 12' kann dann noch eine ler-Spielfigur ins Stiel genommen werden.
- Sind keine höherwertigen Spielfiguren außerhalb des Spiels, wird für jede geschlagene gegnerische Spielfigur, gleichgfiltig welchen Wert sie besitzt, eine eigene ler-Spielfigur neu ins Spiel genommen.
- Spielfiguren ler-Spielfigur: Sie kann auf jedes Feld gezogen werden, das Kante an Kante zum Ausgangsfeld liegt. Die ler-Spielfigur ist neben der 4er-Spielfigur die einzige, die die gegnerische 4er-Spielfigur schlagen kann.
- 2er-Spielfigur: Sie wird wie die ler-Spielfigur gezogen, kann aber auPerdem noch jedes Feld erreichen, das Ecke an Ecke zum Ausgangsfeld liegt.
- 3er-Spielfigur: Wird gezogen wie die 2er-Spielfigur.
- 4er-Spielfigur: Wird gezogen wie die 2er- und 3er-Spielfigur.
- Mit der 4er-Spielfigur kann auf jedem Feld geschlagen werden. Sie kann nur durch die gegnerische ler- und 4er-Spielfigur geschlagen werden.
Claims (4)
- PatentansprUche Spiel dadurch gekennzeichnet, dap es ein Spielbrett einschließt, welches eine flache Oberfläche aufweist. Die Oberfläche des Spiel bretts ist dadurch gekennzeichnet, dap sie aus einer Raute besteht, diese lit Raute ist wiederum durch linien in eine Vielzahl von kleineren Rauten unterteilt.
- 2. Spiel dadurch gekennzeichnet, dap es Spielfiguren einschließt, die dadurch gekennzeichnet sind, dap sie aus hohen Körpern bestehen und rundumlaufende Kerben besitzen. Die Unterschiedliche Anzahl der Kerben und die unterschiedliche Größe der Spiel figuren zeigt den unterschiedlichen Wert der Spielfiguren an.
- 3. Spiel dadurch gekennzeichnet, daß gegnerische Spielfiguren nicht geschlagen werden, weil sie übersprungen werden oder eine Figur höherer Wertigkeit auf ihr Feld gezogen wird, sondern durch die Gesamtwertigkeit aller Figuren auf einem Feld.
- 4. Spiel dadurch gekennzeichnet, dap nicht einfach Spielfiguren geschlagen werden und dann vom Spielbrett entfernt werden, sondern für jede geschlagene Spielfigur erhält der Gegenspieler außerdem noch eine neue Figur.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19762648345 DE2648345A1 (de) | 1976-10-26 | 1976-10-26 | Brettspiel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19762648345 DE2648345A1 (de) | 1976-10-26 | 1976-10-26 | Brettspiel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE2648345A1 true DE2648345A1 (de) | 1978-04-27 |
Family
ID=5991378
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19762648345 Pending DE2648345A1 (de) | 1976-10-26 | 1976-10-26 | Brettspiel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE2648345A1 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1987004636A1 (en) * | 1986-01-31 | 1987-08-13 | Richard Hazlewood | Apparatus for playing a game |
US5908193A (en) * | 1997-05-12 | 1999-06-01 | Houman; Nader | Game board for chess, checkers, and the like |
-
1976
- 1976-10-26 DE DE19762648345 patent/DE2648345A1/de active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1987004636A1 (en) * | 1986-01-31 | 1987-08-13 | Richard Hazlewood | Apparatus for playing a game |
GB2187105B (en) * | 1986-01-31 | 1989-11-01 | Richard Hazlewood | Apparatus for playing a game |
US4991855A (en) * | 1986-01-31 | 1991-02-12 | Richard Hazlewood | Apparatus for playing a game |
US5908193A (en) * | 1997-05-12 | 1999-06-01 | Houman; Nader | Game board for chess, checkers, and the like |
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Legal Events
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