DE102018009324A1 - Lernspiel mit einer Vielzahl zusammengehöriger Drillinge zum Aufdecken, zwei Text- und eine Bildkarte, zur Förderung der Gedächtnisleistung, Sprachentwicklung und des Allgemeinwissens - Google Patents

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Abstract

Kartenspiel, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielkarten (1) aus zwei Hauptkomponenten, einer Basiskarte (3) und einer austauschbaren Einsetzkarte (2), bestehen. Die Basiskarte besteht aus einem quadratischen Gehäuse in den Abmaßen 64 x 64 x 10 mm, einem eingesetztem Magneten (7) und einem Fingerausschnitt (9). Die Einsetzkarte besteht aus einer Oberseite (4) und einer Unterseite (6), die eine Metallfolie/Metallblech (5) einfassen.

Description

  • Bezeichnung der Erfindung
  • Ein Kartenspiel, dadurch gekennzeichnet, dass es aus einer Vielzahl zusammengehöriger Drillinge besteht. Jeweils zwei Text- und eine Motivkarte passen inhaltlich zueinander. Die Karten bestehen aus zwei Komponentengruppen, einer bedruckten Einsetzkarte und einer Basiskarte. Die Einsetzkarten lassen sich aus den Basiskarten wenden und austauschen. Somit werden Mehrfunktionen offenbart.
    Das Lernspiel soll zur Förderung von Gedächtnisleistung, Sprachentwicklung und Allgemeinwissen beitragen.
  • Grundregeln des Lernspiels
  • Die Spielregeln folgen dem Memory-Spiel-Prinzip und sind für eine bis mehrere Personen ausgelegt. Die Spielkarten werden mit der Rückseite nach oben zeigend auf eine Unterlage gelegt. Die Spieler decken nun abwechselnd jeweils 3 Karten auf. Alle Mitspieler versuchen sich die aufgedeckten Karten in Position, Motiv oder Text einzuprägen. Anschließend werden die 3 Karten wieder umgedeckt und die folgende Person, bzw. das folgende Team deckt nun ebenfalls 3 frei ausgewählte Karten auf.
  • Werden 3 inhaltlich zusammengehörige Karten (Drillinge, zwei Textkarten und eine Motivkarte) in einem Spielzug von einer Person, bzw. einem Team aufgedeckt, so kann diese Person oder Team diese drei Karten aus dem Spiel und zu sich legen.
  • Das Spiel endet, wenn alle Drillinge gefunden wurden. Anschließend können die gefundenen Drillinge gezählt werden. Die Person oder das Team mit den meisten gefundenen Drillingen gewinnt.
  • Spieloptionen
  • Die Motivkarten und die Textkarten können aus den Basiskarten entnommen werden. Die Vorder- und Rückseiten können dauerhaft gewechselt werden. Die Rückseiten offenbaren zusätzliche Informationen - passend zum vorderseitigem Motiv oder Begriff.
  • Die Rückseiten der Textkarten sind mit passenden Zusatzinformationen zu jenen auf der Vorderseite dargestellten Begriffe, zum Beispiel Lautschrift, Singular-/ Pluralform und Zusatzinformationen.
  • Diese Informationen können durch die Spieler beim Aufdecken der jeweiligen Karte durch einfaches Umdrehen der Einsetzkarten entnommen werden. Das Lernen eines neuen oder weniger bekannten Begriffs wird somit unterstützt und erleichtert.
  • Die Motivkarten stellen auf ihrer Vorderseite nur das Motiv dar, auf ihrer Rückseite zusätzlich zum Motiv noch die beiden zugehörigen Begriffe. Die Motivrückseiten werden für den Lernmodus eingesetzt und zeigen den spielenden Personen, welche Begriffe zu dem jeweiligen Motiv passen.
  • Dieser Lernmodus (Rückseiten der Motivkarten werden gezeigt) kann beliebig mit dem Normalmodus (die Vorderseiten der Motivkarten werden gezeigt) gewechselt oder kombiniert werden.
  • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
  • Die dargestellten Modi Lernmodus und Normalmodus können zum Variieren des Schwierigkeitsgrades, Kartenweise oder für das gesamte Spielset, eingesetzt werden.
  • Eine Reduktion der Drillingspaare für eine Spielrunde dient ebenfalls zum Einstellen des Schwierigkeitsgrades und zur Verkürzung der Spieldauer.
  • Erweiterungen
  • Die Einsetzkartensets sind in Kategorien eingeteilt. Diese Kategorien sind als Erweiterungen in die vorhandenen Basiskarten einsetz- und kombinierbar. Das Lernspiel kann dadurch beispielsweise durch die Kategorie Natur um naturbezogene Begriffe erweitert werden. Die spielenden Personen können sich so vor einer Spielrunde für einzelne Kategorien oder Kombinationen derer, entscheiden.

Claims (4)

  1. Kartenspiel, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielkarten (1) aus zwei Hauptkomponenten, einer Basiskarte (3) und einer austauschbaren Einsetzkarte (2), bestehen. Die Basiskarte besteht aus einem quadratischen Gehäuse in den Abmaßen 64 x 64 x 10 mm, einem eingesetztem Magneten (7) und einem Fingerausschnitt (9). Die Einsetzkarte besteht aus einer Oberseite (4) und einer Unterseite (6), die eine Metallfolie/Metallblech (5) einfassen.
  2. Kartenspiel, nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Anzahl an Drillingen, 2 Text- und eine, zu beiden Textkarten, zugehörige Motivkarte. Die Textkarten stellen den/die auf der Motivkarte dargestellten Begriff/Person/Gegenstand in Form eines Wortes dar. Die zueinander gehörigen Textkarten sind in unterschiedlichen Sprachen dargestellt.
  3. Kartenspiel, nach Anspruch 1 bis 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Rückseiten der Textkarten Zusatzinformationen, nämlich Lautschrift und/oder Singular-/Pluralform und/oder Basisfakten zum jeweiligen Begriff auf der Textkarten-Vorderseite passend, zeigen.
  4. Kartenspiel, nach Anspruch 1 bis 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Rückseiten der Motivkarten zusätzlich zum Motiv, wie es auf der Motiv-Vorderseite dargestellt ist, die beiden zugehörigen Begriffe, in zwei unterschiedlichen Sprachen, in Textform mit dem Motiv darstellen.
DE102018009324.8A 2018-11-28 2018-11-28 Lernspiel mit einer Vielzahl zusammengehöriger Drillinge zum Aufdecken, zwei Text- und eine Bildkarte, zur Förderung der Gedächtnisleistung, Sprachentwicklung und des Allgemeinwissens Withdrawn DE102018009324A1 (de)

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