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PATENTANSPRÜCHE
1. Würfelpuzzle mit Schriftzeichensujets dadurch gekennzeichnet, dass es neun geometrisch gleiche Würfel umfasst, welche total 54 Flächen aufweisen, auf denen 30 verschiedene Flächenzeichen so verteilt sind, dass man mit den neun Würfeln, wenn man sie stets in einem Quadrat von drei auf drei Würfeln Seitenlänge, mit den richtigen Flächenzeichen nach oben und diese untereinander entsprechend angeordnet zusammenstellt, mindestens 35 verschiedene Schriftzeichen und weitere Figuren zusammensetzen kann.
2. Würfelpuzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die in Fig. 1 dargestellten 30 Flächenzeichen auf den 54 Flächen der neun Würfel wie folgt verteilt sind: Auf Würfel 1 sind die Flächenzeichen: 1, 4, 7, 11, 23, 29.
Auf Würfel 2 sind die Flächenzeichen: 1, 2, 7, 10, 11, 16.
Auf Würfel 3 sind die Flächenzeichen: 1, 5, 7, 17, 24, 30.
Auf Würfel 4 sind die Flächenzeichen: 1, 7, 12, 18, 21, 27.
Auf Würfel 5 sind die Flächenzeichen: 2, 3,4, 11, 20, 26.
Auf Würfel 6 sind die Flächenzeichen: 1,3, 8, 13, 25, 28.
Auf Würfel 7 sind die Flächenzeichen: 1,2, 3, 7, 9, 19.
Auf Würfel 8 sind die Flächenzeichen: 1, 3, 5, 6, 8, 15.
Auf Würfel 9 sind die Flächenzeichen: 2, 3, 11, 14, 17, 22.
3. Würfelpuzzle nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass es einen dazugehörigen quadratischen Rahmen mit Boden aufweist, in dem die neun Würfel zusammengesetzt werden können (Fig. 2).
Die Erfindung betrifft ein Würfelpuzzle, das in ähnlicher, etwas einfacherer Form und mit anderen Sujets bereits auf dem Markt zu sehen ist. Es handelt sich um eine Anzahl geometrisch gleicher Würfel, auf deren Flächen, Teile von sechs (die Summe der Flächen eines Würfels) ganzen Bildern zu sehen sind. Die Aufgabe für den Spieler besteht nun darin, die Seitenflächen der Würfel die ein Bild ergeben zu finden, diese nach oben zu drehen und sie in einem Rechteck oder Quadrat richtig zusammen zu fügen.
Bei dieser Erfindung aber, die als Sujets mindestens 35 verschiedene Schriftzeichen (Fig. 3) hat, welche aus 30 verschiedenen Flächenzeichen (Fig. 1) bestehen, die auf insgesamt 54 Flächen der neun Würfel (Fig. 2) verteilt sind, kommen einzelne Flächenzeichen auf den neun Würfeln zum Teil mehrmals vor, werden in den unterschiedlichen Sujets teilweise öfters gebraucht und aber auch für verschiedene andere Sujets wieder verwendet, so dass wie erwähnt, mit nur neun Würfeln und 30 Flächenzeichen, mindestens 35 sich unterscheidende sinnvolle Schriftzeichen erstellt werden.
Damit die Schriftzeichen,26 lateinische Buchstaben von A bis Z und 10 arabische Ziffern von 0 bis 9 (das 0 wird auch als Null verwendet) (Fig. 3) durch das Zusammenstellen der Würfel geschrieben werden können, müssen die neun Würfel in der Form eines Quadrates, von drei auf drei Würfel Seitenlänge aneinander geschoben werden. Dazu kann ein quadratischer Rahmen mit oder ohne Boden, welcher die entsprechenden Masse aufweist und so die einmal gewählte Position der Würfel etwas fixiert, nützlich sein.
Sieht man von der Begrenzung die durch einen solchen Rahmen gebildet werden kann ab, oder lässt man dazu noch ausser acht, dass sinnvolle Zeichen zusammengefügt werden sollen, sind der Fantasie des Spielers praktisch keine Grenzen gesetzt.
Das Spiel kann z. B. zu zweit gespielt werden, indem eine Person ein Zeichen zusammenstellt, und die zweite Person, nach dem Durcheinanderbringen der Würfel, nun von neuem versucht dieselbe Figur zu erstellen. Das Ganze kann auch noch auf Geschwindigkeit gespielt werden: Wer kann welche Figur am schnellsten? Natürlich können auch eigene neue Vorlagen oder Spielregeln geschaffen werden, so dass das Spiel für Leute jeden Alters attraktiv wird. Da das Spiel nebst der Geduld des Spielers auch seine Konzentrationsfähigkeit, Fantasie, Motorik, sowie sein analytisches und logisches Denken beansprucht, kann es also auch bestens als pädagogisches Hilfsmittel eingesetzt werden.
In Fig. 1 sind die 30 verschiedenen Flächenzeichen, welche auf den insgesamt 54 Würfelflächen angeordnet sind, zu sehen. Einzelne von ihnen kommen, verteilt auf die neun Würfel, mehrmals (bis maximal sieben mal) vor. Andere wiederum sind nur einmal auf einem einzigen Würfel zu finden.
Fig. 2 zeigt das Aussehen des Spiels mit seinen neun Würfeln und dem Rähmchen mit Boden. Die Darstellung beinhaltet die Ansicht, den Grundriss und einen Schnitt, sowie eine perspektivische Darstellung des ganzen Puzzles.
Für die Herstellung des Spieles können verschiedenste Materialien und Techniken zur Anwendung kommen.
Die Fig. 3 zeigt die 35 unterschiedlichen Schriftzeichen, welche beim korrekten Zusammensetzen der neun Würfel entstehen. Ganz klar werden hier nun die einzelnen Flächenzeichen in ihrer Anwendung erkannt.
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PATENT CLAIMS
1. Cube puzzle with character subjects characterized in that it comprises nine geometrically identical cubes, which have a total of 54 surfaces, on which 30 different surface symbols are distributed so that you can use the nine cubes if you always place them in a square of three on three cubes Side length, with the right surface characters facing upwards and arranging them one below the other, can put together at least 35 different characters and other figures.
2. Cube puzzle according to claim 1, characterized in that the 30 surface symbols shown in FIG. 1 are distributed over the 54 surfaces of the nine cubes as follows: On Cube 1 the surface symbols are: 1, 4, 7, 11, 23, 29.
The cubes on cubes 2 are: 1, 2, 7, 10, 11, 16.
The cubes on cubes 3 are: 1, 5, 7, 17, 24, 30.
The cubes on cubes 4 are: 1, 7, 12, 18, 21, 27.
The cubes on cubes 5 are: 2, 3,4, 11, 20, 26.
The cubes on cubes 6 are: 1,3, 8, 13, 25, 28.
The cubes on cubes 7 are: 1, 2, 3, 7, 9, 19.
The cubes on cubes 8 are: 1, 3, 5, 6, 8, 15.
The cubes on cubes 9 are: 2, 3, 11, 14, 17, 22.
3. Cube puzzle according to claim 1, characterized in that it has an associated square frame with a bottom in which the nine cubes can be assembled (Fig. 2).
The invention relates to a cube puzzle that can be seen on the market in a similar, somewhat simpler form and with other subjects. It is a number of geometrically identical cubes, on whose surfaces, parts of six (the sum of the surfaces of a cube) whole pictures can be seen. The task for the player is to find the side surfaces of the cubes that make up an image, turn them upwards and put them together correctly in a rectangle or square.
In this invention, however, which has at least 35 different characters (FIG. 3) as subjects, which consist of 30 different area characters (FIG. 1), which are distributed over a total of 54 areas of the nine cubes (FIG. 2), individual area characters come on the nine cubes, sometimes several times, are sometimes used more often in the different subjects and are also used again for various other subjects, so that, as mentioned, at least 35 different meaningful characters are created with only nine cubes and 30 surface characters.
So that the characters, 26 Latin letters from A to Z and 10 Arabic numerals from 0 to 9 (the 0 is also used as zero) (Fig. 3) can be written by assembling the cubes, the nine cubes must be in the form of a Squares, from three to three cubes side length pushed together. A square frame with or without a base, which has the appropriate dimensions and thus fixes the once selected position of the cubes, can be useful.
If you ignore the limitation that can be formed by such a frame, or if you ignore the fact that meaningful characters should be put together, there are practically no limits to the player's imagination.
The game can e.g. B. can be played in pairs by one person putting together a character, and the second person, after messing up the dice, now tries again to create the same figure. The whole thing can also be played on speed: who can do which character the fastest? Of course, you can also create your own new templates or game rules, so that the game is attractive for people of all ages. Since the game, in addition to the player's patience, also demands his ability to concentrate, imagination, motor skills, as well as his analytical and logical thinking, it can also be used as an educational aid.
1 shows the 30 different surface symbols which are arranged on the total of 54 cube surfaces. Individuals of them occur several times (up to a maximum of seven), distributed over the nine dice. Others can only be found once on a single cube.
Fig. 2 shows the appearance of the game with its nine dice and the frame with bottom. The representation includes the view, the floor plan and a section, as well as a perspective representation of the whole puzzle.
Various materials and techniques can be used to create the game.
Fig. 3 shows the 35 different characters that arise when the nine cubes are assembled correctly. The individual surface symbols are now clearly recognized in their application.