DE202015008514U1 - Würfel-Champion mobil - Google Patents

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Abstract

Spielschein „Würfel-Champion mobil” abreißbar in Blockform a. 50 Blatt in den Farben weiss oder bunt mit den Abmessungen 15,0 × 10,5 cm und folgenden Aufdrucktext: Wer wird Würfel-Champion? Spielername: ................. Spielfeld mit 16 nummerierten Kreisen 3–18 und Unterteilung in 4 Segmenten a 4 Kreise und Buchstaben A – B – C – D Aufschrift „Vorgewählte Kombination: A – B – C – D”

Description

  • Würfelspielbeschreibung
  • Mobile Variante von „Würfel-Champion pro” Akt.-Zeichen 20 2015 008 318.8 mit weniger erforderlichem Zubehör.
  • Würfelspiel mit drei Würfeln in den Kantenlängen von 15 mm. Das Material besteht aus Kunststoff oder Holz und ist in den Farben weiss oder farbig erhältlich. Die Würfelaugen ergeben auf den beiden gegenüberliegenden Seiten addiert jeweils die Augenzahl 7. Gewürfelt wird immer mit allen drei Würfeln. Das Würfelspiel ist leicht erlernbar und unterhaltsam. Ein weiterer Vorteil dieses Würfelspiels ist, dass wenig Zubehör erforderlich ist.
  • Die Teilnehmerzahl dieses Würfelspiels ist nicht begrenzt und nur abhängig von der Anzahl vorhandener Spielscheine aus weißem oder buntem Papier. Jeder Spielschein hat die Abmessung von 15,0 × 10,5 cm (DIN A 6) und ist über eine Klebeverbindung als Abreißblock gefertigt. Die Oberseite des Spielscheins ist wie folgt bedruckt:
    • 1. Wer wird der Würfel-Champion?
    • 2. Darunter „Spielername: .................”
    • 3. Darunter Spielfeld bestehend aus 16 Kreisen im Durchmesser von 8–10 mm, die mit Zahlen von 3–18 versehen sind und in 4 Gruppen zu je 4 Kreisen vorhanden sind. Jede dieser 4 Gruppen trägt eine Bezeichnung „A – B – C oder D”. Die vier Gruppen können durch senkrechte und waagerechte Linien zur besseren Erkennbarkeit unterteilt werden (Zeichnung Nr. ...).
    • 4. Im unteren Feld des Spielscheins steht der Text „Vorgewählte Kombination: A – B – C – D”. Hiermit legt der Spieler vor Beginn des Spiels zwei Kombinationsbereiche durch Einkreisen oder Unterstreichen aus A–D fest, die anschließend durch die Würfelergebnisse mittels Ankreuzen mit einem Schreibstift markiert werden können (z. B. Würfelaugen aller 3 Würfel ergeben die Zahl 17 – Ankreuzen des Kreises mit der Zahl 17). Somit kommt es durch Spieler und Mitspieler zu keinen Missverständnissen über die vorgewählten Kombinationsbereiche.
    • 5. Die Zahl „13” ist laut Spielregel eine Jokerzahl und erlaubt dem Spieler außer der gewürfelten Zahl einen weiteren Kreis eigener Wahl anzukreuzen. Würfelergebnisse, die in den nicht vorgewählten beiden Bereichen aufgeführt sind, verfallen nicht sondern können ebenfalls angekreuzt werden. Gewonnen hat allerdings der Spieler, der zuerst die beiden vorgewählten Kombinationsbereiche oder alle vier Bereiche fertiggestellt hat.
    • 6. Der Spielscheinblock, bestehend aus 50 bedruckten Blättern sowie 2–4 Schreibstiften, 3 Würfeln und einem Würfelbecher (auf den aber auch aus wirtschaftlichen Gründen verzichtet werden kann) in der Höhe von 85 mm, oberen Durchmesser von 70 mm und unterem Durchmesser von 50 mm befinden sich in einem aus Karton befindlichen Spielbehältnis mit den Abmessungen 20,5 × 16 × 6 cm. Bei Verzicht auf den Würfelbecher kann das Spielbehältnis mit entsprechend geringeren Abmessungen nötig sein und ist somit bestens als mobiles Würfelspiel einsetzbar.
  • Würfelspiel-Champion mobil
    • Würfelspiel für Spieler ab 8 Jahren
    • Autor: Dieter Neumann
  • Spielmaterial:
    • Karton
    • 1 Abreißblock mit 50 Spielfeldblättern
    • Würfelbecher mit 3 Würfel
    • 4 Kugelschreiber
  • Spielziel:
  • Die Spieler versuchen mit drei Würfeln möglichst alle vor dem Spiel festgelegten zwei von vier Zahlenfeldern zu besetzen.
  • Spielvorbereitung:
  • Jeder Spieler erhält 1 Spielfeldblatt mit 16 aufgedruckten nummerierten Kreisen 3–18 und 1 Bleistift. Unter allen Mitspielern wird vorgewürfelt. Wer zuerst eine „6” gewürfelt hat beginnt das Spiel. Im Uhrzeigersinn setzt sich die Spielerreihe fort. Die Spielerzahl ist nur von vorhandenen Spielplänen abhängig und kann daher jederzeit vergrößert werden.
  • Schwierigkeitsstufen:
  • Jeder Spieler hat auf seinem Spielfeld 16 ankreuzbare Felder mit markierten Zahlen 3–18. Diese 16 Zahlen sind zu je vier in vier Quadrate aufgeteilt A (4) – B (4) – C (4) – D (4). Vor Spielbeginn muss sich jeder Spieler für zwei der insgesamt vier zu besetzenden Quadrate entscheiden und versuchen, mit den drei Würfeln die vom Spielteilnehmer zuvor gewählten Zahlenfelder zu besetzen z. B. Quadrat A + B oder B + D o. a. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst die beiden vorgewählten Zahlenfelder mit entsprechenden Kreuzen markiert hat. Eine weitere Möglichkeit ist gegeben, wenn beim Würfeln viele Punkte auf die nicht vorgewählten Felder entfallen, darf auch das gesamte Spielfeld (also auch die nicht vorgewählten Bereiche) besetzen, um evtl. doch noch den Sieg zu erringen. Die Zahl „13” ist gleichzeitig ein Joker. Wer diese Zahl gewürfelt hat, darf zusätzlich eine weitere Zahl nach eigenem Wunsch besetzen.
  • Spielverlauf:
  • Der Spieler spielt mit drei Würfeln. Die Würfelpunkte der 3 Würfel (z. B. 9) addiert ergeben die Punktezahl, die auf das Spielfeld der Nummer 9 mit dem Stift übertragen wird. Danach würfelt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler und gibt später an den nächsten Spieler weiter. Der Spieler, der zuerst seine beiden vorgewählten Zahlenfelder oder das gesamte Zahlenfeld besetzt hat, ist der „Würfel-Champion”.
  • Bezugzeichenliste
  • Zeichnung 1 stellt das Aufbewahrungsbehältnis mit Deckel für das Würfelspiel „Würfel-Champion mobil” dar. Es hat die Abmessung von 20,5 × 16 × 6 cm und besteht aus formstabilen Hartkarton.
  • Zeichnung 2 zeigt die Innenaufteilung des Aufbewahrungsbehältnisses für Spielpläne (Nummer 2), Würfelbecher (Nummer 3) und für 3 Würfel (Nummer 4). Schreibstifte können nach Bedarf zugefügt werden.
  • Zeichnung 3 zeigt die Abbildung eines Spielplans in DIN A 6 Größe mit dem erforderlichen Text, nummerierten Kreisen und den 4 Segmenten A – B – C – D. Der Spielplan ist als Block (obere Seite mit Klebeheftung) mit 50 abreißbaren Einzelblättern vorhanden.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Nicht-Patentliteratur
    • DIN A 6 [0003]
    • DIN A 6 [0010]

Claims (3)

  1. Spielschein „Würfel-Champion mobil” abreißbar in Blockform a. 50 Blatt in den Farben weiss oder bunt mit den Abmessungen 15,0 × 10,5 cm und folgenden Aufdrucktext: Wer wird Würfel-Champion? Spielername: ................. Spielfeld mit 16 nummerierten Kreisen 3–18 und Unterteilung in 4 Segmenten a 4 Kreise und Buchstaben A – B – C – D Aufschrift „Vorgewählte Kombination: A – B – C – D”
  2. Der Spielschein (Zeichnung 1) ist dadurch gekennzeichnet, dass er eine Normgröße DIN A6 besitzt, in vier Segmenten mit jeweils 16 durchnummerierten Kreisen von 3–18 aufgeteilt ist. Jedes der 4 Segmente bestehend aus 4 durchnummerierten Zahlen ist mit Buchstaben A – B – C oder D gekennzeichnet. Die Zahl 13 ist durch Doppelumrandung als Jokerzahl kenntlich gemacht.
  3. Der Aufbewahrungskasten für die Spielscheine, Würfelbecher und 3 Würfeln hat die Abmessungen von 20,5 × 16 × 6 cm (Zeichnung 2). Die Innenaufteilung ergibt sich aus der Bezugszeichenliste. Er ist dadurch gekennzeichnet, dass er trotz der geringen Abmessung und Aufteilung eine aufgeräumte Unterbringung der erforderlichen Gegenstände ermöglicht.
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Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
DIN A 6

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