RU56828U1 - Игра с прямоугольными карточками - Google Patents

Игра с прямоугольными карточками Download PDF

Info

Publication number
RU56828U1
RU56828U1 RU2006113033/22U RU2006113033U RU56828U1 RU 56828 U1 RU56828 U1 RU 56828U1 RU 2006113033/22 U RU2006113033/22 U RU 2006113033/22U RU 2006113033 U RU2006113033 U RU 2006113033U RU 56828 U1 RU56828 U1 RU 56828U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
card
information
type
country
Prior art date
Application number
RU2006113033/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Маргарита Викторовна Владимирова
Original Assignee
Маргарита Викторовна Владимирова
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Маргарита Викторовна Владимирова filed Critical Маргарита Викторовна Владимирова
Priority to RU2006113033/22U priority Critical patent/RU56828U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU56828U1 publication Critical patent/RU56828U1/ru

Links

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к коллективным играм с карточками и может быть использована в процессе обучения. Сущность полезной модели: Это достигается за счет того, что в известной игре, содержащей комплект плоских прямоугольных карточек с нанесенной на их лицевой стороне информацией, включающей основные игровые элементы в виде названия страны, и/или название столицы страны, и/или флаг, и/или название денежного знака данной страны, дополнительно на лицевой поверхности игровой карточки нанесены поля. На полях расположен дважды один из игровых элементов, в прямом и перевернутом положении относительно линии полей. Кроме этого на лицевой стороне каждой игровой карточки вверху и внизу расположены дополнительные игровые элементы, кроме этого игра содержит отдельный лист с «подсказкой», выполненной в виде таблицы с колонками, в которых расположены основные игровые элементы по их типам, кроме этого игра содержит дополнительную игровую карточку под названием «Шут». Игровая карточка содержит поля, выполненные в виде двух параллельных линий, проведенных под острым углом из левого нижнего и правого верхнего углов. Игровая карточка имеет плотную структуру, глянцевую или ламинированную поверхность. Игровая карточка имеет обратную сторону, оформленную произвольным рисунком. Игра дополнительно содержит лист с «подсказкой», которая выполнена в виде таблицы, содержащей, по меньшей мере, две колонки. В одной из колонок расположены в алфавитном порядке и пронумерованы по порядку основные игровые элементы одного типа, во второй колонке расположены также в алфавитном порядке основные игровые элементы другого типа, но нумерация их соответствует нумерации основных игровых элементов первого типа. На одной карточке находится одна основная единица информации одного типа (например, страна - черный шрифт, столица - красный шрифт текста). На одной карточке находится одна основная единица информации одного типа, выполненного в одном цвете. На одной карточке находится одна основная единица информации другого типа, выполненного в другом цвете. Информация на игровых карточках содержит данные по тематическому обучению (история, география, экология, физика, химия и т.д.). 1 с.п. ф-лы. 4 ил.

Description

Полезная модель относится к коллективным играм с карточками и может быть использована в процессе обучения.
Известна настольная игра с прямоугольными карточками (патент на полезную модель №36628, МПК A 63 F 3/04, оп. 2004.03.20, прототип), содержащая игровое поле с комплектом плоских прямоугольных карточек. На каждой карточке имеется информация, содержащая название страны, столицы страны, флаг, название денежного знака данной страны, при этом на поверхности игрового поля расположены участки для размещения карточек. Обратная сторона карточек содержит дополнительную информацию для сборки карточек. Информация на карточках содержит данные по тематическому обучению (история, география, биология, экология, физика, химия и т.д.).
Недостатком известной игры является большое количество игровых элементов, а именно, наличие игрового элемента в виде игрового поля, правила игры не обеспечивают высокой запоминаемости тематической игровой информации.
Предлагаемая полезная модель направлена на устранение вышеуказанных недостатков и от ее использования может быть получен следующий технический результат, который заключается в достижение высокой запоминаемости и познавательной эффективности в процессе игры, разработке увлекательного способа освоения предметной системной информации посредством игры.
Полезная модель направлена на создание игры, в которую можно играть в свободный отрезок времени и в любом жизненном пространстве, например, дома, в школе, в поезде и т.д., при этом она оснащена минимальным набором игровых элементов и обеспечивает высокую скорость запоминания информации в процессе игры.
Это достигается за счет того, что в известной игре, содержащей комплект плоских прямоугольных карточек с нанесенной на их лицевой стороне информацией, включающей основные игровые элементы в виде названия страны, и/или название столицы страны, и/или флаг, и/или название денежного знака данной страны, дополнительно на лицевой поверхности игровой карточки нанесены поля. На полях расположен дважды один из игровых элементов, в прямом и перевернутом положении относительно линии полей. Кроме этого на лицевой стороне каждой игровой карточки вверху и внизу расположены дополнительные игровые элементы, кроме этого игра содержит отдельный лист с «подсказкой», выполненной в виде таблицы с колонками, в которых расположены основные игровые элементы по их типам, кроме этого игра содержит дополнительную игровую
карточку под названием «Шут». Игровая карточка содержит поля, выполненные в виде двух параллельных линий, проведенных под острым углом из левого нижнего и правого верхнего углов. Игровая карточка имеет плотную структуру, глянцевую или ламинированную поверхность. Игровая карточка имеет обратную сторону, оформленную произвольным рисунком. Игра дополнительно содержит лист с «подсказкой», которая выполнена в виде таблицы, по меньшей мере, с двумя колонками. В одной из колонок расположены в алфавитном порядке и пронумерованы по порядку основные игровые элементы одного типа, во второй колонке расположены также в алфавитном порядке основные игровые элементы другого типа, но нумерация их соответствует нумерации основных игровых элементов первого типа. На одной карточке находится одна основная единица информации одного типа (например, страна - черный шрифт, столица - красный шрифт текста). На одной карточке находится одна основная единица информации одного типа, выполненного в одном цвете. На одной карточке находится одна основная единица информации другого типа, выполненного в другом цвете. Информация на игровых карточках содержит данные по тематическому обучению (история, география, экология, физика, химия и т.д.). Данная игра может применяться в тех областях знаний, где имеется возможность составить и запомнить парную информацию, например, история (дата - событие), литература (автор - произведение), искусство (художник - название картины). А также в других областях знаний.
На фиг.1 - варианты выполнения лицевой стороны пары игровых карточек.
На фиг2 - вариант выполнения дополнительной игровой карточки «шут».
На фиг.3 - вариант выполнения «подсказки».
Позиции на фигурах обозначают: основной игровой элемент - 1; поля - 2; дополнительный элемент - 3.
Каждый игровой элемент 1 нанесен на поля дважды, в прямом и перевернутом положении относительно линии полей 2.
Карточка имеет две параллельные линии, проведенные под острым углом из левого нижнего и правого верхнего углов (углы карточки могут быть как прямоугольными, так и скругленными). Благодаря параллельным линиям основная информация доступна и удобна с любого положения (верх, низ, лево, право). А дополнительная информация удобно читается с положения (верх, низ).
Карточка имеет плотную структуру, глянцевую или ламинированную поверхность. Обратная сторона карточки оформлена произвольным рисунком.
«Подсказка» имеет две колонки, например, в одной из них расположены Страны - черный шрифт, в другой расположены их Столицы - красный шрифт. Страны расположены в алфавитном порядке и пронумерованы по порядку. Столицы расположены также в
алфавитном порядке, но нумерация столиц соответствует нумерации стран. Например, Таиланд находится под №19, а его столица Бангкок в списке столиц расположена первой, но номер рядом с этой столицей указан №19, т.е. такой же, как у страны. Это позволяет моментально отыскать хоть Страну по ее столице, хоть Столицу по ее стране.
На одной карточке находится одна основная единица информации (например, страна - черный шрифт, столица - красный шрифт текста), что исключает путаницу.
Игра имеет дополнительную карточку под названием «Шут».
Сущность способа игры заключается в удобно расчерченной игральной карточке и удобно составленной «Подсказке». Это способствует быстрому отысканию игровой пары, например, страна - столица.
Правила игры заключаются в том, что карточки с несущей основной и дополнительной информацией раздаются играющим поровну. У каждого играющего должна быть «Подсказка». Если не у всех игроков будет «Подсказке», то скорость запоминания может снизиться из-за постоянного отвлечения других игроков от процесса нахождения «пары».
С помощью «Подсказки» пары карточек быстро отыскиваются и отбрасываются в сторону. Оставшиеся у каждого игрока карточки вытягиваются игроками друг у друга по кругу, по часовой стрелке. Начинают вытягивать у того игрока, у которого оказалось больше карточек. Игрок, вытянувший карточку, должен отыскать у себя пару. Если у него нет таковой, то вытянутую карточку он оставляет себе. Через небольшой промежуток времени все пары оказываются отброшенными, а у одного из игроков на руках остается карточка «Шут». Этот игрок считается проигравшим. Желательно в игре переходить от одного раздела к другому после того, как игра станет проходить без «Подсказки».
Способ реализации предложенной полезной модели возможен во многих вариантах:
а) «Запоминаем страны и столицы мира»;
б) «Запоминаем валюты стран мира»;
в) «Запоминаем республики и столицы РФ»;
г) «Запоминаем Штаты и административные Центры Америки»;
д) «Запоминаем флаги стран мира» и т.д.
Данная игра может применяться в тех областях знаний, где имеется возможность составить и запомнить парную информацию, например, история (дата - событие), литература (автор - произведение), искусство (художник - название картины). А также в других областях знаний.
В процессе игры дополнительная информация (например, континент, на котором расположены страны) перекрывается. А главная информация (например, страны и столицы) остается постоянно в поле зрения игрока. Это достигается благодаря удачно проведенным
двум параллельным линиям на лицевой части карточки. Играющий сразу ориентирован на главную информацию.

Claims (9)

1. Игра, содержащая комплект плоских прямоугольных карточек с нанесенной на их лицевой стороне информацией, включающей основные игровые элементы в виде названия страны, и/или название столицы страны, и/или флаг, и/или название денежного знака данной страны, отличающаяся тем, что на лицевой поверхности игровой карточки нанесены поля, на которых расположен дважды один из игровых элементов, в прямом и перевернутом положении относительно линии полей, кроме этого на лицевой стороне каждой игровой карточки вверху и внизу расположены дополнительные игровые элементы, кроме этого игра содержит отдельный лист с "подсказкой", выполненной в виде таблицы с колонками, в которых расположены основные игровые элементы по их типам, кроме этого игра содержит дополнительную игровую карточку под названием "Шут".
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровая карточка содержит поля, выполненные в виде двух параллельных линий, проведенных под острым углом из левого нижнего и правого верхнего углов.
3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровая карточка имеет плотную структуру, глянцевую или ламинированную поверхность.
4. Игра по п.1, отличающаяся тем, что карточка имеет обратную сторону, оформленную произвольным рисунком.
5. Игра по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит лист с "подсказкой", которая выполнена в виде таблицы с, по меньшей мере, двумя колонками, в одной из которых расположены в алфавитном порядке и пронумерованы по порядку основные игровые элементы одного типа, во второй колонке расположены также в алфавитном порядке основные игровые элементы другого типа, но нумерация их соответствует нумерации основных игровых элементов первого типа.
6. Игра по п.1, отличающаяся тем, что на одной карточке находится одна основная единица информации одного типа (например, страна - черный шрифт, столица - красный шрифт текста).
7. Игра по п.1, отличающаяся тем, что на одной карточке находится одна основная единица информации одного типа, выполненного в одном цвете.
8. Игра по п.1, отличающаяся тем, что на одной карточке находится одна основная единица информации другого типа, выполненного в другом цвете.
9. Игра по п.1, отличающаяся тем, что информация на игровых карточках содержит данные по тематическому обучению (история, география, экология, физика, химия и т.д.).
Figure 00000001
RU2006113033/22U 2006-04-18 2006-04-18 Игра с прямоугольными карточками RU56828U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006113033/22U RU56828U1 (ru) 2006-04-18 2006-04-18 Игра с прямоугольными карточками

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006113033/22U RU56828U1 (ru) 2006-04-18 2006-04-18 Игра с прямоугольными карточками

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU56828U1 true RU56828U1 (ru) 2006-09-27

Family

ID=37437031

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006113033/22U RU56828U1 (ru) 2006-04-18 2006-04-18 Игра с прямоугольными карточками

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU56828U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7275746B2 (en) Crossword puzzle board game
US6910893B2 (en) Card game for learning
US4061337A (en) Board game apparatus
US20060197281A1 (en) Methods and apparatus for solving mathematical problems for entertainment
US8567787B1 (en) Word scramble games for stimulating brain and physical health
US20060082059A1 (en) Apparatus and method for game playing between players of different skill levels
KR20190102708A (ko) 한글 자모음 보드게임도구
RU56828U1 (ru) Игра с прямоугольными карточками
US5895050A (en) Question and answer game
US20170128823A1 (en) Multilevel educational alphabet corresponding numbers word game
US20150076767A1 (en) Simplified closable type game board device for basic symbol and alphanumeric recognition
KR20090123356A (ko) 카드형의 종 및 게임설명서가 마련된 보드게임용 카드세트
Fulves Self-Working Number Magic: 101 Foolproof Tricks
JP3244487U (ja) 神経衰弱ゲーム型木目を持つ木製遊戯セット
Beede Speed and Accuracy in Mathematics
JP3160769U (ja) 音符すごろく
KR200324055Y1 (ko) 복권숫자선택카드
RU18939U1 (ru) Обучающая игра
RU88570U1 (ru) Обучающая игра
RU36628U1 (ru) Настольная игра с прямоугольными карточками
WO2020231290A1 (ru) Игральные карты
KR20060083722A (ko) 카드게임을 이용한 한자 학습방법
RU40708U1 (ru) Билет для моментальной лотереи
US8342532B1 (en) Draw and learn, an educational card game
RU31729U1 (ru) Стратегическая игра

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20090419