RU36628U1 - Настольная игра с прямоугольными карточками - Google Patents

Настольная игра с прямоугольными карточками Download PDF

Info

Publication number
RU36628U1
RU36628U1 RU2003128248/20U RU2003128248U RU36628U1 RU 36628 U1 RU36628 U1 RU 36628U1 RU 2003128248/20 U RU2003128248/20 U RU 2003128248/20U RU 2003128248 U RU2003128248 U RU 2003128248U RU 36628 U1 RU36628 U1 RU 36628U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
cards
board game
game
game according
information
Prior art date
Application number
RU2003128248/20U
Other languages
English (en)
Inventor
И.И. Доценко
Original Assignee
Доценко Ирина Ивановна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Доценко Ирина Ивановна filed Critical Доценко Ирина Ивановна
Priority to RU2003128248/20U priority Critical patent/RU36628U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU36628U1 publication Critical patent/RU36628U1/ru

Links

Landscapes

  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Аналог:
1.настольная игра «Логический поезд (артикул С-143) для детей младшего школьного возраста (Гост 25779-90). Игра состоит из комплекта карточек, которые нужно
составлять друг к другу согласно определенным правилам.
2.настольная игра «Час пик для детей младшего школьного возраста (Гост 2577990). Игра состоит из игрового поля и комплекта карточек и знакомит детей с правилами дорожного движения и с миром профессий.
3.lIacтoJHзнaя игра «Найди Евро (Гост 25779-90) для детей .младшего школьного возраста. В основе игры лежит принцин классической игры, основанный на поиске парных карточек.
Наиболее близким прототипом к заявляемой полезной модели является: игра «Нирамида «Что есть что (артикул с-234) для детей младн1его школьного возраста. (Гост 25779-90).
Эта игра состоит из 36 картонных треугольников., которые нужно составлять друг к другу нужными сторонами, позволяюш.ими отвечать на определенные вопросы: например: балет - «Щелкунчик, дерево - береза. И в результате при правильных ответах собирается равносторонний TpcyrojH HiiK. Нсдоста ГК11 )той игры:
Игра не годится для тематического обучения и для занятий с детьми более старшего HiKOJibHoro возраста. Чтобы устранить :)ги недостатки и для использования игры для
обучения детей старшего школьного возраста и проведения досуга взрослых, предлагается данный вариант полезной модели.
Задачей полезной модели является создание иастольной игры (вариаит с прямоугольными карточками) из серии «Изучаем географию для развития иителлектуальиых способностей. Игра дает возможность детям старшего школьного возраста и взрослым повысить свою эрудицию, улучшить знания по географии, тренировать внимание и память. Игру можно применять для тематического обучения в виде пособия на уроках географии.
Возраст игроков: от 10 лет
Описание игры: поставленные задачи решаются предлагаемой игрой, заключающейся в том, что настольная игра содержит игровое поле, разделенное на 4 вертикальные колонки ( в левой колонке расположены друг под другом названия 10 стран - они могут быть сменными), названия трех остальных колонок соответственно расположены в верхней горизонтальной строке и комплект из 30 прямоугольных карточек с названиями столиц, флагов и денежных знаков этих стран. Комплекты карточек тоже можно менять в зависимости от сменных названий стран. Правила игры. Выставлять карточки с названием соответствующей столицы, флагом и денежным знаком напротив каждой из 10 стран, названия которых расположены в первой вертикальной колонке. Карточки выкладываются в трех остальных вертикальных колонках.
Играют 1,2 или 3 игрока. Карточки раздаются игрокам и последовательными ходами по очереди кладут карточки в колонки с соответствующими названиями: столицы, флаги, денежные знаки в нужной последовательности, вспоминая - какой стране соответствует какая столица, какой флаг и какой денежный знак. В финале все карточки
должны быть расставлены. При правильном раскладе на обратной стороне карточек в каждом правильном вертикальном ряду собирается определенное слово из 10 букв. Материал для игры: ламинированный картон для поля и карточек. Принцип данной игры может быть применен для тематического обучения детей. (география, история, биология, экология, физика, химия и т. д.)
Полезная модель характеризуется следующей фигурой (фиг. 1), на которой представлено поле, разделенное на 4 вертикальные колонки (в левой вертикальной колонке расположены друг под другом названия 10 стран). В остальные 3 колонки должны раскладываться 30 прямоугольных карточек с информацией: столицы, флаги, денежные знаки. Вариант фигуры представлен для игры по 10 странам Европы.

Claims (6)

1. Настольная игра, содержащая игровое поле с комплектом плоских прямоугольных карточек, отличающаяся тем, что информация на каждой карточке содержит название столицы страны, флаг, название денежного знака данной страны, при этом на поверхности игрового поля расположены участки для размещения карточек.
2. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что группы рядом расположенных при сборке карточек имеют дополнительное цветовое обозначение.
3. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что обратная сторона карточек содержит дополнительную информацию для сборки карточек.
4. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что на игровом поле в левой колонке введены сменные карточки и добавлен комплект для игры с дополнительными карточками, соответствующими другим странам.
5. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что карточки, собираемые по горизонтали, имеют четко выраженные обозначения.
6. Настольная игра по п.1, отличающаяся тем, что информация на карточках содержит данные по тематическому обучению (история, география, биология, экология, физика, химия и т.д.).
Figure 00000001
RU2003128248/20U 2003-09-26 2003-09-26 Настольная игра с прямоугольными карточками RU36628U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003128248/20U RU36628U1 (ru) 2003-09-26 2003-09-26 Настольная игра с прямоугольными карточками

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003128248/20U RU36628U1 (ru) 2003-09-26 2003-09-26 Настольная игра с прямоугольными карточками

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU36628U1 true RU36628U1 (ru) 2004-03-20

Family

ID=36116276

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003128248/20U RU36628U1 (ru) 2003-09-26 2003-09-26 Настольная игра с прямоугольными карточками

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU36628U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (ru) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Развивающая настольная игра и способ ее проведения

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD20120015A2 (ru) * 2012-02-08 2014-02-28 Леонид ПОТОРАК Развивающая настольная игра и способ ее проведения

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7775798B2 (en) Educational restaurant and travel game system
US20150306491A1 (en) Universal learning system
US7520508B2 (en) Board game apparatus for teaching electoral college, historical and geographical concepts
RU36628U1 (ru) Настольная игра с прямоугольными карточками
Sigurdson THE DEVELOPMENT OF THE IDEA OF UNIFIED MATHEMATICS IN THE SECONDARY SCHOOL CURRICULUM, 1890--1930
LUPU EDUCATIONAL GAME. A BEST PRACTICE FOR IMPROVING ACADEMIC ACHIEVEMENT TO STUDENTS WITH SPECIAL EDUCATIONAL NEEDS.
Leigh It's all in the game
KR100809082B1 (ko) 한자 조합 놀이구
Parizoda THE WAYS OF USING GRAMMAR GAMES IN TEACHING PRIMARY SCHOOLS
Marushina et al. Extracurricular work in Mathematics
KR200299094Y1 (ko) 한자 및 영어 퍼즐 게임 카드
Silva Place Value Activity Package
Schools Multiplication fact strategies
Hoffman et al. Kits, Games, and Manipulatives for the Elementary School Classroom: A Source Book
Tassia Games for information skills
RU50849U1 (ru) Настольная игра "правила дорожного движения для маленьких"
Megawati et al. A Fun Game for EFL Learners
Aji The Use of Domino Cards as Teaching Media of Descriptive Text at SMP N 6 Wonogiri
Mountain Educational games for classroom use
CN201149740Y (zh) 拼读汉字扑克牌
Soifer Goals of Mathematics Instruction: Seven Thoughts and Seven Illustrations of Means
Call Teacher Made Games: An Adopter's Guide Referenced in Promising Practices in Oregon Education.
KR20080103423A (ko) 지식습득 겸용 놀이기구
Rooper Apperception: Or, The Essential Mental Operation in the Act of Learning. An Essay on" A Pot of Green Feathers."
Nicoleta EDUCATIONAL GAME. A BEST PRACTICE FOR IMPROVING ACADEMIC ACHIEVEMENT TO STUDENTS WITH SPECIAL EDUCATIONAL NEEDS

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20040927

MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20070927