RU31729U1 - Стратегическая игра - Google Patents

Стратегическая игра Download PDF

Info

Publication number
RU31729U1
RU31729U1 RU2003110759/20U RU2003110759U RU31729U1 RU 31729 U1 RU31729 U1 RU 31729U1 RU 2003110759/20 U RU2003110759/20 U RU 2003110759/20U RU 2003110759 U RU2003110759 U RU 2003110759U RU 31729 U1 RU31729 U1 RU 31729U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
sectors
strategic
map
geographical
Prior art date
Application number
RU2003110759/20U
Other languages
English (en)
Inventor
А.А. Корзов
С.В. Гурин
Original Assignee
Корзов Александр Алексеевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Корзов Александр Алексеевич filed Critical Корзов Александр Алексеевич
Priority to RU2003110759/20U priority Critical patent/RU31729U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU31729U1 publication Critical patent/RU31729U1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА
Стратегическая игра относится области игр, обучения и воспитания.
Известно игровое устройство для проведения игры, имитирующей осуществление деловьпс операций с целью ознакомления с основами рыночной экономики (международная заявка № 09823341, приоритет 29.11.96 г., А 63 F 3/04, 3/06). Устройство имеет игровую доску, разделенную на два игровых сектора. Первый игровой сектор доски разделен в свою очередь на более мелкие секторы. Второй игровой сектор доски представляет собой плоскость, огражденную со всех сторон. Устройство снабжено игральными предметами и генератором случайных чисел, используемым для определения последовательности перемещения этих предметов. К устройству приложена инструкция с правилами игры и определения победителя. Недостатками известной игры являются невозможность развития крупномасщтабного мышления, невозможность развития понимания ценности человека.
Известна настольная экономическая игра (заявка РФ № 2000115027/12 от 15.06.2000 г., А 63 F 3/04). Известная игра содержит игровое поле, разделенное на последовательно расположенные игровые секторы, набор игровых карт, средства имитирующие признаки собственности. Игровые секторы имеют обозначения субъектов и объектов рыночной экономики. Игра снабжена информационным табло, отражающим наличие и движение денежных средств игроков. Недостатком известной игры является невозможность развития крупномасштабного мышления, невозможность развития понимания ценности
МПК7: A63F 3/04
человека, невозможность развития способности к руководству и сотрудничеству.
Известно игровое устройство (патент США № 05755442, приоритет от 20.03.97, А 63 F 3/04), принятое за прототип. Известное игровое устройство включает игровую доску, разделенную на игровые секторы, несколько игральных предметов для перемещения между секторами доски. Игральная доска имеет изображение на ней в виде географической карты США, а игровые секторы соответствуют отдельным штатам. Игровое устройство снабжено также несколькими игровыми карточками с вопросами и ответами, генератором случайных чисел и предметами, имитирз ощими деньги. К игровому устройству приложена инструкция с правилами игры и определения победителя. Недостатками прототипа являются невозможность развития крупномасштабного мьппления, невозможность развития понимания ценности человека, невозможность развития способности к руководству и сотрудничеству.
Заявляемая стратегическая игра решает задачу обучения и/или развития крупномасштабного мьшгления. При этом под стратегией понимается не только составная часть военного искусства, но и искусство руководства каким-либо видом деятельности.
Технический результат заключается в развитии крупномасштабного мышления, в развитии интереса к восприятию информации и мьш1лению, в развитии понимания ценности человека, в развитии способности к сотрудничеству, руководству, работе с деловыми и финансовыми документами. В частном случае технический результат заключается в увеличении срока службы игрового поля и в привлекательности его внешнего вида.
Заявляемая стратегическая игра включает как минимум одно игровое поле, разделенное как минимум на два игровых сектора, каждый из которых выполнен в виде географической карты, игральные предметы для перемещения по игровым секторам, генератор случайных чисел, игровые карточки, инструкцию с правилами проведения игры и определения победителя в ней.
Заявляемая стратегическая игра отличается тем, что один из игровых секторов выполнен в виде географической карты мира, а второй игровой сектор выполнен в виде географической карты России, игровые карточки вьшолнены в виде стилизованных деловых и/или финансовых документов.
В частном случае стратегическая игра отличается тем, что каждое игровое поле выполнено с нанесенным на него прозрачным покрытием, например ламинированным.
В частном случае стратегическая игра отличается тем, что третий и последующие игровые секторы вьшолнены в виде географических карт континентов.
В частном случае стратегическая игра отличается тем, что третий и последующие игровые секторы выполнены в виде географических карт стран Европы и/или Азии.
В частном случае стратегическая игра отличается тем, что третий и последующие игровые секторы выполнены в виде карты звездного неба и/или карты галактики.
На фигзфе 1 изображен вариант исполнения стратегической игры, где: 1 - игровое поле, разделенное на два игровых сектора,
2-игровой сектор в виде географической карты мира
4-генератор случайных чисел, например, в виде игрового кубика,
5-игральные предметы, например, в виде фишек.
6-игровые карточки.
На фигуре 2 изображен вариант исполнения стратегической игры, где;
1-игровое поле, разделенное на четыре игровых сектора,
2-игровой сектор в виде географической карты мира
3-игровой сектор в виде географической карты России,
4-генератор сл5 айных чисел, например, в виде игрового кубика,
5-игральные предметы, например, в виде фишек,
6-игровые карточки,
7-игровой сектор в виде карты, например, Европы,
8-игровой сектор в виде карты, например, Азии.
Заявляемая стратегическая игра состоит из одного или нескольких игровых полей 1. Каждое игровое поле 1 разделено, например, на два игровых сектора 2 и 3. Игровые секторы 2 и 3 отделены друг от друга чертой и/или линией сгиба игрового поля 1. Один из игровых секторов 2 выполнен в виде географической карты мира. Второй игровой сектор 3 вьшолнен в виде географической карты России. Генератор случайных чисел 4 вьшолнен, например, в виде кубика, с нанесенными на его грани цифрами или точками, обозначающими числа. Игральные предметы 5, предназначенные для перемещения по игровым секторам, выполнены, например, в виде фишек разного цвета для каждого игрока. Игровые карточки 6 выполнены в виде стилизованных деловых и/или финансовых документов. Игра включает также инструкцию с правилами игры на разных уровнях сложности и с правилами определения победителя в игре. Уровни сложности игры расположены по принципу «от простого к сложному.
в процессе игры с использованием разных уровней сложности используют разные игровые секторы и игровые предметы. В частном случае каждое игровое поле 1 выполнено с нанесенным на него прозрачным покрытием, например, ламинированным. В частном случае игровое поле 1 разделенно на три или более игровых сектора, при этом третий и последующие игровые секторы выполнены в виде географических карт континентов. В частном случае третий и последующие игровые секторы вьшолнены в виде географических карт стран Европы 7 и/или Азии 8. В частном случае третий и последующие игровые секторы выполнены в виде карты звездного неба и/или карты галактики.
На практике в заявляемую игру играют следз ющим образом. Игровое поле 1, разделенное на игровые секторы 2 и 3, выполненные в виде географических карт мира и России располагают, например, на столе или помещают на стену. Каждому игроку раздают игральные предметы 5, например, фишки или флажки, служащие для перемещения их по игровым секторам 2 и 3. Каждому игроку раздают игровые карточки 6, вьшолненные в виде стилизованных деловых и/или финансовых бумаг, в которых игроки производят записи в процессе игры. Генератор случайных чисел 4, например кубик, бросают для определения количества ходов игроков. Инструкцию с правилами проведения игры и определения победителя в ней используют для изучения правил игры, а также для определения победителя в игре. Игровое поле 1, разделенное на игровые секторы 2 и 3, выполненные в виде географических карт мира и России используют на простых и на сложных уровнях сложности стратегической игры. Игровые поля 1, разделенные на игровые секторы, выполненные в виде географических карт континентов, стран Европы 7 и Азии 8, карт звездного неба и галактики используют в частных случаях игры на сложных уровнях
игры. Игроки, бросая кубик, определяют количество ходов, которые должен сделать каждый игрок. В соответствии с выпавшим количеством ходов по тому или иному сектору в зависимости от уровня сложности игры перемещают игральные предметы 5, например, фишки. Промежуточные результаты и итоги игры записывают в игровые карточки 6. Правила игры в том или ином уровне сложности определяют в соответствии с инструкцией. Также определяют победителя игры.
Пример 1. Игра «Междзшародный туризм состоит из четырех игровых полей формата A3, выполненных на картонной основе с нанесенным на нее ламинированным прозрачным покрытием. Каждое игровое поле разделено на два игровых сектора формата А4 с помощью черты, размещенной на линии сгиба игрового поля. Один игровой сектор одного игрового поля выполнен в виде географической карты мира. Второй игровой сектор одного игрового по.ля выполнен в виде географической карты России. Один игровой сектор второго игрового поля выполнен в виде географической карты Европы. Второй игровой сектор второго игрового поля вьшолнен в виде географической карты Азии. Один игровой сектор третьего игрового поля выпохшен в виде географической карты Африки. Второй игровой сектор третьего игрового поля выполнен в виде географической карты Австралии. Один игровой сектор четвертого игрового поля выполнен в виде географической карты Северной Америки. Второй игровой сектор четвертого игрового поля выполнен в виде географической карты Южной Америки. Игральные предметы выполнены в виде фишек разного цвета Д.ЛЯ каждого игрока. Генератор случайных чисел выполнен в виде кубика, с нанесенными на его грани точками, обозначающими числа от единицы до шести. Игровые карточки выполнены стилизованными в виде карточки учета.
бизнес-плана, договора на туристическое обслуживание и других. Инструкция включает правила игры на данном уровне сложности и правила определения победителя в игре и выполнена в виде буклета.
Пример 2. Игра «Стратегия обороны состоит из одного игрового поля формата А2, выполненного на картонной основе с нанесенным на нее ламинированным прозрачным покрытием. Игровое поле разделено на четыре игровых сектора формата А4 каждый. Каждый игровой сектор отделен от другого игрового сектора с помощью черты, размещенной на линии сгиба игрового поля. Один игровой сектор выполнен в виде географической карты мира. Второй игровой сектор выполнен в виде географической карты России. Третий игровой сектор выполнен в виде географической карты Европы. Четвертый игровой сектор выполнен в виде географической карты Азии. Игральные предметы выполнены, например, в виде фишек, солдатиков, миниатюрных единиц военной техники. Генератор с.11учайных чисел выполнен в виде кубика. Инструкция с правилами игры на данном уровне сложности и правилами определения победителя в ней вьшолнена в виде брощюры. Игровые карточки выполнены стилизованными в виде планов, приказов, наградных листов и т.п.
Заявляемая многоуровневая стратегическая игра изготовлена в нескольких опытных вариантах и успешно опробована в работе с детьми. Дети разных возрастов с удовольствием играют в игру с использованием в ней различных уровней сложности и различных игровых карточек. Благодаря участию в игре дети легко и быстро овладевают знаниями основ управленческой и предпринимательской деятельности, начинают мыслить логически, обучаются навыкам сотрудничества.

Claims (5)

1. Стратегическая игра, включающая, как минимум, одно игровое поле, разделенное, как минимум, на два игровых сектора, каждый из которых выполнен в виде географической карты, игральные предметы для перемещения по игровым секторам, генератор случайных чисел, игровые карточки, инструкцию с правилами проведения игры и определения победителя в ней, отличающаяся тем, что один из игровых секторов выполнен в виде географической карты мира, а второй игровой сектор выполнен в виде географической карты России, игровые карточки выполнены в виде стилизованных деловых и/или финансовых документов.
2. Стратегическая игра по п.1, отличающаяся тем, что каждое игровое поле выполнено с нанесенным на него прозрачным покрытием, например ламинированным.
3. Стратегическая игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что третий и последующие игровые секторы выполнены в виде географических карт континентов.
4. Стратегическая игра по п.3, отличающаяся тем, что третий и последующие игровые секторы выполнены в виде географических карт стран Европы и/или Азии.
5. Стратегическая игра по п.3, отличающаяся тем, что третий и последующие игровые секторы выполнены в виде карты звездного неба и/или карты галактики.
Figure 00000001
RU2003110759/20U 2003-04-14 2003-04-14 Стратегическая игра RU31729U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003110759/20U RU31729U1 (ru) 2003-04-14 2003-04-14 Стратегическая игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003110759/20U RU31729U1 (ru) 2003-04-14 2003-04-14 Стратегическая игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU31729U1 true RU31729U1 (ru) 2003-08-27

Family

ID=36389229

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003110759/20U RU31729U1 (ru) 2003-04-14 2003-04-14 Стратегическая игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU31729U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6648648B1 (en) Instructional mathematics board game
US7775798B2 (en) Educational restaurant and travel game system
US6290230B1 (en) Game utilizing the sense of touch and memory
US5876211A (en) Educational board game and method of play
US3678602A (en) Vocabulary building game cards and holder
US4923198A (en) Board game of geopolitical and related knowledge
KR20190102708A (ko) 한글 자모음 보드게임도구
US4053154A (en) Homicide board game
McConkey et al. Games for learning to count
RU31729U1 (ru) Стратегическая игра
US20180272229A1 (en) Game for amusement and teaching
US3716237A (en) Plural rotatable disc information display device
Katter An approach to art games: Playing and planning
RU50849U1 (ru) Настольная игра "правила дорожного движения для маленьких"
US4190253A (en) Contract bridge device
US20090152812A1 (en) Method and apparatus to use geographical maps in a board game by separating the game into 2 components, namely a topic-board and a player-board, both used side by side in the game
RU66211U1 (ru) Игра-викторина по правилам дорожного движения
RU47242U1 (ru) Настольная игра "река истории"
JP3124609U (ja) 知育玩具
Swan Are you game?
Golden Fostering enthusiasm through child-created games
RU48802U1 (ru) Настольная игра "занимательная зоология"
RU62026U1 (ru) Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"
RU45288U1 (ru) Настольная игра "река истории"
Schools Multiplication fact strategies

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20050415