RU62026U1 - Настольная игра-викторина "правила поведения в школе" - Google Patents

Настольная игра-викторина "правила поведения в школе" Download PDF

Info

Publication number
RU62026U1
RU62026U1 RU2006138161/22U RU2006138161U RU62026U1 RU 62026 U1 RU62026 U1 RU 62026U1 RU 2006138161/22 U RU2006138161/22 U RU 2006138161/22U RU 2006138161 U RU2006138161 U RU 2006138161U RU 62026 U1 RU62026 U1 RU 62026U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cards
quiz
school
children
Prior art date
Application number
RU2006138161/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2006138161/22U priority Critical patent/RU62026U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU62026U1 publication Critical patent/RU62026U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, типа игра-викторина, предназначена для развития у детей навыков общения и культуры поведения в школе с одновременным получением в ходе игры ее участниками дополнительного оздоровительного эффекта, связанного с развитием мелкой моторики рук, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей, как правильно вести себя в школе, в том числе в условиях групповых занятий. Игра содержит игровое поле с разметкой и игровые элементы, включающие игровые карточки и игровые фишки. Новым является то, что игра дополнительно содержит набор раздаточных фишек с острыми кромками, выполненных, например по форме остроконечной звезды и/или прямоугольных жетонов с острыми гранями и выпукло-вогнутым декором в виде звезды на их поверхности, преимущественно из пластмассы, при этом количество раздаточных фишек, по меньшей мере, в три раза превышает количество игровых позиций, а количество игровых карточек «Лото» - вдвое, а количество игровых карточек «Викторина» равно количеству игровых позиций. Полезная модель направлена на расширение арсенала технических средств учебно-игрового назначения для детей по правилам поведения в школе с получением в ходе игры в отношении ее участников дополнительного оздоровительного эффекта.

Description

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, типа игра-викторина, предназначена для развития у детей навыков общения и культуры поведения в школе с одновременным получением в ходе игры ее участниками дополнительного оздоровительного эффекта, связанного с развитием мелкой моторики рук, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей, как правильно вести себя в школе, в том числе в условиях групповых занятий.
Общеизвестны настольные развивающие игры для детей, содержащие игровое поле с изображениями различных общественно-бытовых ситуаций, включая ситуации в отношении воспитания и образования детей, культуры и искусства, например, по заявке №2003121659/12 на изобретение, кл. A 63 F 3/04, опубл.2005.02.27.
Наиболее близким техническим решением по своему назначению к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является обучающая настольная игра-викторина для молодежных вечеринок (см. патент РФ на полезную модель №42177, кл. A 63 F 3/00, опубл. 2004.11.27), содержащая игровое поле с разметкой в виде игровых позиций, игровые карточки для проведения викторины, фишки и генератор случайных чисел, предназначенная для приобретения навыков общения первоначально незнакомых друг с другом людей в ходе игрового моделирования реальных ситуационных задач возникающих в повседневной жизни, в том числе на иностранном языке с целью его совершенствования.
Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является ограниченная возможность его непосредственного использования в качестве детской развивающей игры, в том числе в форме игры-викторины для ознакомления детей с правилами поведения в школе, и как учебно-игрового наглядного пособия для развития у детей навыков и культуры школьного общения, ввиду ее (игры-прототипа) относительно большой сложности как самой игры, так значительной трудности восприятия полезной информации в процессе игры из-за ее излишней насыщенности подлежащими моделированию ситуационными задачами, при этом не смотря на неудобство в обращении из-за наличия в ее составе значительного количества различных игровых элементов игра-прототип не предусматривает в ходе ее осуществления получения какого-либо еще дополнительного оздоровительного эффекта в отношении ее участников, например связанного с развитием мелкой моторики рук.
Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога-прототипа, включая упрощение конструкции и улучшение его основных потребительских свойств (качеств), позволяющих использовать настольную игру в качестве развивающей игры-викторины для ознакомления детей с правилами поведения в школе, а также - нового учебного средства - наглядного учебного пособия по правилам поведения в школе, в том числе в ходе групповых занятий, с одновременным повышением удобства пользования и получением в ходе игры в отношении ее участников дополнительного оздоровительного эффекта.
При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения посредством создания более удобной и простой в обращении развивающей настольной игры-викторины по правилам поведения в школе, конструкция и состав игровых элементов которой обеспечивают возможность развития у детей за время игры первоначальных навыков общения и культуры поведения в школе с одновременным получением в ходе игры дополнительного оздоровительного эффекта,
связанного с возникновением реакции экстерорецепторов пальцев рук играющих детей (развитием мелкой моторики рук) в результате их интенсивного многоразового контактирования в процессе игры-викторины со специально предусмотренными в ее составе игровыми элементами.
Кроме того, игра может быть использована в качестве учебно-демонстрационного пособия.
Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей игровое поле с разметкой в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций, образующих игровой путь, и игровые элементы, включающие набор игровых карточек «Викторина», набор игровых карточек «Лото», игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), игра дополнительно содержит набор раздаточных фишек с острыми кромками, выполненных, например по форме остроконечной звезды и/или прямоугольных жетонов с острыми гранями и выпукло-вогнутым декором в виде звезды, преимущественно из пластмассы, при этом количество раздаточных фишек, по меньшей мере, в три раза превышает количество игровых позиций, а количество игровых карточек «Лото» - вдвое, а количество игровых карточек «Викторина» равно количеству игровых позиций.
Наличие в игре набора раздаточных фишек с острыми кромками по форме остроконечной звезды и/или многоугольника с острыми углами и гранями позволяет использовать ее в качестве средства получения детьми оздоровительного эффекта, связанного с развитием мелкой моторики рук в результате их интенсивного многоразового контактирования с указанными игровыми элементами.
Одним из наиболее удобных и эффективных с точки зрения практического использования игры для достижения основных целей ее создания является основной - оптимальный вариант, при котором игровые позиции выполнены в виде пронумерованных изображений школьных парт в
плане, при этом для каждой из них предусмотрена соответствующая игровая карточка «Викторина» с тождественным номером на лицевой стороне и ситуационным вопросом на оборотной, а также - по две карточки «Лото» с тождественными номерами на лицевой стороне и графическими интерплитациями вариантов ответов на упомянутые ситуационные вопросы на оборотной.
На оборотной стороне игровых карточек «Викторина» может быть размещена информация со следующими ситуационными вопросами для игрока, например типа: «Какие предметы нельзя приносить с собой в школу?», варианты ответов (включающими верный) на которые приведены в прилагаемой к игре брошюре с описанием правил игры, например типа: «а) предметы, опасные для жизни и здоровья окружающих, б) сотовый телефон, плеер, в) учебники», при этом на оборотной стороне карточек «Лото» размещены изображения с графическими интерплитациями вариантов ответов на упомянутые ситуационные вопросы.
В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость», например в виде игрального кубика с метками на гранях.
Сущность полезной модели поясняется рисунком, на котором в общем виде схематично изображены возможные варианты выполнения раздаточных фишек: а) в виде фишек-звездочек по форме остроконечной звезды с острыми (заостренными) кромками и б) в виде прямоугольной утолщенной пластины с острыми углами и гранями и изображением звезды на ее поверхности.
Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная игра «Правила поведения в школе», в которую могут играть от 2 до 6 человек, опытный образец которой с целью апробации и использования, в том числе в качестве наглядного учебного пособия, в варианте, рассчитанном для детей от 6-ти лет и старше, и предназначенном для развития у детей навыков общения и культуры поведения в школе, был разработан и выполнен ООО «Новое Поколение».
Игра содержит прямоугольное в плане игровое поле (на чертеже не показано), с разметкой в виде последовательно расположенных 15-ти пронумерованных игровых позиций, выполненных по форме изображений парт (письменных столов) в плане, размещенных в школьном классе, образующих игровой путь, набор игровых карточек «Викторина» в количестве 15-ти штук (на чертеже не показаны), набор игровых карточек «Лото» в количестве 30-ти штук (на чертеже не показаны), игровые фишки для идентификации участников игры (на чертеже не показаны), игральный кубик (на чертеже не показан), а также набор выполненных из пластмассы раздаточных фишек в количестве 50-ти штук, в одном варианте - в виде фишек-звездочек (1) по форме остроконечной звезды с острыми (заостренными) кромками, в другом - в виде прямоугольной утолщенной пластины (2) с острыми углами и гранями и графическим изображением на ее поверхности звезды (или с изображением звезды посредством предусмотренного на ее поверхности выпукло-вогнутого декора).
Наборы игровых карточек «Викторина» и «Лото» могут быть выполнены из прочного утолщенного картона с покрытием из бумвенила или из пластмассы, преимущественно пищевой.
В общем случае игру ведут следующим образом.
Карточки «Викторина» раскладывают по порядку так, чтобы внизу была карточка с номером 1, а сверху - с номером 15, и кладут стопкой на соответствующий участок поля (учительский стол). Карточки «Лото» перемешивают и делят поровну между игроками, при этом раздают их наименованием вверх, чтобы участники игры не увидели номера карточек соперников.
Если игроков четверо, то оставшиеся две карточки «Лото» сразу нужно положить на парты с аналогичными номерами.
Затем игроки ставят свои фишки на клетку «Начало игры», после чего, по очереди бросают игральный кубик и определяют порядок ходов. Первым
будет ходить тот, у кого выпадет наибольшее количество точек на верхней стороне кубика, и так далее.
Когда игрок получает право хода, он бросает кубик и передвигает свою фишку на количество позиций, равное числу точек на верхней стороне кубика.
Ходить можно только слева направо, следуя порядку возрастания номеров парт, т.е. от 1-й к 15-й. Когда игрок доходит до 15-й парты, он возвращается на клетку «Начало игры» и продолжает движение в том же порядке.
Когда игрок «садится за парту», один из соперников берет карточку «Викторина» с соответствующим номером, вслух читает ему вопрос и предлагаемые варианты ответа.
Если «сидящий за партой» отвечает правильно, он получает одну раздаточную фишку-звездочку (1), если неправильно - пропускает ход. Независимо от правильности ответа, зачитывается вслух относящийся к данному вопросу комментарий и карточка кладется вниз колоды.
Если игрок попадает за парту, номер которой уже участвовал в игре, то он пропускает ход.
После того как игрок отвечает на заданный вопрос, его соперники должны положить на парту, за которой он «сидит», карточки «Лото» с соответствующим номером. За каждую карточку они получают по одной фишке-звездочке (1) (карточек «Лото» с одинаковыми номерами всегда две). Игроки, не положившие карточки в течение данного хода, смогут сделать это только тогда, когда какой-либо участник снова попадет за эту парту.
Игра заканчивается тогда, когда на партах будут лежать все карточки «Лото». Выигрывает игрок, собравший наибольшее количество фишек-звездочек (1) или (2).
Таким образом, в ходе игры одновременно с развитием у детей навыков общения и культуры поведения в школе достигают получение дополнительного оздоровительного эффекта в отношении ее участников,
связанного с возникновением реакции экстерорецепторов пальцев рук играющих детей в результате их интенсивного многоразового контактирования со специально предусмотренными (в значительном количестве - 50-ти штук) игровыми элементами - раздаточными фишками: - либо в виде фишек-звездочек (1) с острыми (заостренными) кромками, либо - в виде прямоугольной утолщенной пластины (2) с острыми углами и гранями.

Claims (2)

1. Настольная игра-викторина, содержащая игровое поле с разметкой в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций, образующих игровой путь, и игровые элементы, включающие набор игровых карточек «Викторина», набор игровых карточек «Лото», игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, отличающаяся тем, что игра дополнительно содержит набор раздаточных фишек-звездочек, выполненных, например по форме остроконечной звезды и/или прямоугольных жетонов с острыми гранями и выпукло-вогнутым декором в виде звезды, преимущественно из пластмассы, при этом количество раздаточных фишек, по меньшей мере, в три раза превышает количество игровых позиций, а количество игровых карточек «Лото» - вдвое, а количество игровых карточек «Викторина» равно количеству игровых позиций.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровые позиции выполнены в виде пронумерованных изображений школьных парт в плане, при этом для каждой из них предусмотрена соответствующая игровая карточка «Викторина» с тождественным номером на лицевой стороне и ситуационным вопросом на оборотной, а также - по две карточки «Лото» с тождественными номерами на лицевой стороне и графическими интерпретациями вариантов ответов на упомянутые ситуационные вопросы на оборотной.
Figure 00000001
RU2006138161/22U 2006-10-20 2006-10-20 Настольная игра-викторина "правила поведения в школе" RU62026U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006138161/22U RU62026U1 (ru) 2006-10-20 2006-10-20 Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006138161/22U RU62026U1 (ru) 2006-10-20 2006-10-20 Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU62026U1 true RU62026U1 (ru) 2007-03-27

Family

ID=37999417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006138161/22U RU62026U1 (ru) 2006-10-20 2006-10-20 Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU62026U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7303398B2 (en) Educational game
CA2052175A1 (en) Geography game kit
US20060082059A1 (en) Apparatus and method for game playing between players of different skill levels
US20100140868A1 (en) Didactical Game Kit and Method for Teaching Yoga as a Gymnastic Discipline
Onasanya et al. EFFECT OF SCRABBLE GAME ON SECONDARY SCHOOL STUDENTS’ACADEMIC ACHIEVEMENTS IN SELECTED ENGLISH LANGUAGE CONCEPTS IN ILORIN METROPOLIS
KR20190102708A (ko) 한글 자모음 보드게임도구
RU62026U1 (ru) Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"
Alexander et al. Effective design and use of requirements engineering training games
Coskun The Importance of Educational Marble Games in Teaching German.
Haeruman et al. Development of Interactive Ludo Games on Earth and Space Science Learning Material as High School Exercise Media
Godfrey Three fluency activities: Ready, steady, add
Katter An approach to art games: Playing and planning
US20240115929A1 (en) Multiplication table card game
RU93029U1 (ru) Настольная обучающая игра
JP3124609U (ja) 知育玩具
Tapson Mathematical games
Nitisakunwut et al. Games for English Language Teaching: Selected Cases
RU62025U1 (ru) Настольная игра-викторина "правила этикета"
Schultz et al. Ante Up: Using Custom Playing Cards to Teach Employment Law History
Kharomah et al. Developing Puzzle Based Case Study to Improve Cognitive Learning Outcomes of High School Students
Stephens Algebraic Reasoning
CN205460906U (zh) 磁力竞赛棋
Ejersbo SHOULD MATHEMATICS BE A CREATIVE
Kingsley et al. On Board for Learning
JPH07248719A (ja) ゲーム式そろばん練習カード