RU62025U1 - Настольная игра-викторина "правила этикета" - Google Patents

Настольная игра-викторина "правила этикета" Download PDF

Info

Publication number
RU62025U1
RU62025U1 RU2005125746/22U RU2005125746U RU62025U1 RU 62025 U1 RU62025 U1 RU 62025U1 RU 2005125746/22 U RU2005125746/22 U RU 2005125746/22U RU 2005125746 U RU2005125746 U RU 2005125746U RU 62025 U1 RU62025 U1 RU 62025U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
children
public
rules
positions
Prior art date
Application number
RU2005125746/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Михаил Георгиевич Дмитриев
Original Assignee
Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Михаил Георгиевич Дмитриев filed Critical Михаил Георгиевич Дмитриев
Priority to RU2005125746/22U priority Critical patent/RU62025U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU62025U1 publication Critical patent/RU62025U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, типа игра-викторина, предназначена для ознакомления детей с некоторыми правилами поведения в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах - правилами этикета в обществе, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей младшего школьного возраста правильному поведению в обществе, в том числе в условиях групповых занятий. Игра содержит игровое поле с изображениями общественно-бытовых ситуаций, преимущественно в общественно-публичных местах, и игровой разметкой, игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел. Новым является то, что часть позиций игровой разметки выполнена пронумерованной, причем для каждой из них предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, и информация с ситуационным вопросом для игрока, а на оборотной - варианты ответа на него, при этом количество игровых карточек равно количеству пронумерованных игровых позиций. Полезная модель позволяет за короткое время значительно расширить представление детей в отношении некоторых правил поведения и хороших манер в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах - правил этикета в обществе.

Description

Полезная модель относится к области настольных игр, в частности к детским развивающим настольным играм, типа игра-викторина, предназначена для ознакомления детей с некоторыми правилами поведения в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах -правилами этикета в обществе, и может быть использована в качестве учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей младшего школьного возраста правильному поведению в обществе, в том числе в условиях групповых занятий.
Общеизвестны настольные развивающие игры для детей, содержащие игровое поле с изображениями различных общественно-бытовых ситуаций, включая ситуации в отношении воспитания и образования детей, культуры и искусства, например, по заявке №2003121659/12 на изобретение, кл. A 63 F 3/04, опубл. 2005.02.27.
Наиболее близким техническим решением по своему назначению к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является обучающая настольная игра для молодежных вечеринок (см. патент РФ на полезную модель №42177, кл. A 63 F 3/00, опубл. 2004.11.27), содержащая игровое поле с разметкой в виде игровых позиций, игровые карточки, фишки и генератор случайных чисел, предназначенная для приобретения навыков общения первоначально незнакомых друг с другом людей в ходе игрового моделирования реальных ситуационных задач возникающих в повседневной жизни, в том числе на иностранном языке с целью его совершенствования.
Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является ограниченная возможность его непосредственного использования в качестве детской развивающей игры, в том числе в форме игры-викторины для ознакомления детей с некоторыми правилами поведения в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах, и как учебно-игрового наглядного пособия для обучения детей младшего школьного возраста правилам этикета в обществе, ввиду ее (игры-прототипа) относительно большой сложности как самой игры, так значительной трудности восприятия полезной информации в процессе игры из-за ее излишней насыщенности подлежащими моделированию различными ситуационными задачами повседневной жизни и наличия в составе игры-прототипа значительного количества различных игровых элементов.
Кроме того, недостатком игры-прототипа является неудобство в обращении из-за значительного количества дополнительных игровых элементов.
Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога - прототипа, включая упрощение конструкции и улучшение его основных потребительских свойств (качеств), в том числе -долговечности игры в сочетании с повышением удобства пользования (по сравнению с известными учебными средствами аналогичного назначения, в том числе выполненными, например в виде печатных изданий), позволяющих одновременно эффективно использовать развивающую игру-викторину в качестве нового учебного средства - наглядного учебного пособия по правилам поведения в общественно-публичных местах для ознакомления детей младшего школьного возраста с правилами этикета в обществе, в том числе в ходе групповых занятий.
При этом решена задача создания более удобной и долговечной в обращении развивающей настольной игры-викторины для ознакомления детей младшего школьного возраста с правилами этикета в обществе, позволяющей в простой и увлекательной форме игры-викторины за счет
заложенной в ней потенциальной возможности ее применения в качестве учебно-игрового наглядного пособия значительно расширить представление детей в отношении некоторых правил поведения и хороших манер в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах с одновременным удешевлением изготовления (как наглядного учебного пособия) при ее массовом производстве.
Это достигается тем, что в предлагаемой настольной игре, содержащей игровое поле с разметкой в виде ряда игровых позиций и игровые элементы, включающие игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), игровые карточки выполнены из прочного листового материала, например из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила.
Поставленная цель достигается также тем, что игровое поле выполнено с возможностью складывания в виде соединенных между собой отдельных жестких листовых элементов (например, двух отдельных листовых элементов); причем только часть игровых позиций поля выполнена пронумерованной.
В основном - оптимальном для достижения целей игры-викторины варианте, игровое поле выполнено с изображениями общественно-бытовых ситуаций, преимущественно в общественно-публичных местах, при этом для каждой из пронумерованных, например графически и/или посредством объемного выпукло-вогнутого декора, игровых позиций предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, и информация с ситуационным вопросом для игрока, а на оборотной - варианты ответа на него, включающие верный - выделенный, преимущественно графически.
В вышеуказанном случае, игровое поле вместе с игровой разметкой может содержать изображения, например выполненные графическим
способом, следующих конкретных жизненных и общественно-бытовых ситуаций в общественно-публичных местах, например: при встрече знакомых, или при посадке в общественный транспорт, или в театре, или в обществе дамы, или в компании друзей, или в местах общественного питания и т.д., а на лицевой стороне игровых карточек размещена информация со следующими ситуационными вопросами для игрока, например: «При встрече со знакомым нужно...», а на оборотной стороне - информация со следующими вариантами ответа на него (включающими верный): «1. поздороваться первым. 2. ждать, пока с тобой поздороваются. 3. быстрее пройти мимо» и т.д. - для наиболее распространенных жизненных ситуаций, возникающих в ходе пребывания и общения людей в различных общественно-публичных местах, соответственно, при этом число игровых карточек предусмотрено в количестве не более 36 штук.
В условиях массового производства игровое поле состоит из трех листовых элементов, изготовленных из любого прочного листового материала, например из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила, при этом поле выполнено таким образом, что имеет возможность складывания листовых элементов посредством их поворота относительно линий соединения в направлении на встречу друг к другу, что обеспечивает компактность игры в собранном виде и позволяет использовать ее в качестве весьма простого и дешевого в изготовлении учебно-игрового наглядного пособия.
В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость».
Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых в общем виде изображены:
- на фиг.1 - игровое поле с разметкой;
- на фиг.2 - игровая карточка.
Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная развивающая игра-викторина «Правила этикета или как правильно вести себя в обществе», в которую могут играть от 2 до 6 человек, опытный образец которой с целью апробации и использования, в том числе в качестве наглядного учебного пособия, в варианте, рассчитанном для детей от 7-ти лет и старше, и предназначенном для ознакомления и обучения детей младшего школьного возраста некоторым правилам этикета в обществе (правилам поведения в различных жизненных ситуациях в общественно-публичных местах), был разработан и выполнен OOO «Новое Поколение».
Игра содержит прямоугольное в плане игровое поле (1) с графическими изображениями различных жизненных ситуаций из повседневной жизни взрослых молодых людей в общественно-публичных местах, например в общественном транспорте, театре, кафе и т.п., (на чертеже не обозначены), состоящее из трех жестких листовых элементов (2), соединенных с возможностью изгиба и складывания вовнутрь по линиям (3), на котором предусмотрена игровая разметка в виде ряда последовательно расположенных игровых позиций (4), образующих игровой путь, размещенный между упомянутыми изображениями различных жизненных ситуаций (на чертеже не обозначены), причем часть позиций (5) в количестве 36-ти выполнена пронумерованной графическим способом в порядке возрастания чисел от 1 до 36; и выполненные из прочного листового материала (например картона) в количестве 36-ти штук прямоугольные игровые карточки (6), на лицевой (7) стороне каждой из которых нанесен номер (8), тождественный номеру соответствующей игровой позиции (5), и информация с ситуационным вопросом (9) для игрока, а на оборотной (10) стороне - информация с вариантами (11) ответа на вопрос (9), включающими верный вариант (на чертеже не обозначен) ответа, выделенный графически - отличным от других цветом.
Листовые элементы (2) выполнены из прочного утолщенного картона с покрытием из бумвенила.
Игра также содержит один игральный кубик (на чертеже не показан) с маркированными плоскими гранями.
В общем случае игру ведут следующим образом.
Перед началом игры карточки (6) раскладывают рядом с игровым полем (1) вверх лицевой (7) стороной с номером (8) и ситуационным вопросом (9) для игрока. Затем фишки (на чертеже не показаны) всех игроков нужно поставить на кружок «начало игры», определить очередность ходов путем бросания кубика (на чертеже не показан) - игрок, у которого окажется больше точек на верхней стороне кубика, тот ходит первым, и так далее.
Получив право хода, игрок бросает кубик, после чего передвигает фишку на количество позиций (4) и (5), равное количеству точек на верхней стороне кубика.
Если фишка оказывается на позиции (5) в желтом кружке (на чертеже не обозначены) с цифрой, следующий игрок берет карточку (6) с этим номером (8) и читает вопрос ситуационный вопрос (9) и варианты (11) ответа на него. Игрок, чья фишка находится на позиции (5) в желтом кружке, должен выбрать правильный вариант ответа.
Если он отвечает верно (верный вариант ответа выделен на карточке красным цветом), он может сделать следующий ход, если неверно - пропускает один ход. Карточка (6) кладется обратно вне зависимости от правильности ответа. Если кто-то из игроков снова попадает на цифру, которая уже участвовала в игре, то все действия будут такими же, как описано выше.
Когда игрок попадает на позицию (5) в зеленый кружок (на чертеже не обозначены), он передвигает фишку по направлению зеленой стрелки и ход передается следующему игроку.
Когда игрок попадает на позицию (5) в красный кружок (на чертеже не обозначены), он должен пропустить один ход.
Выигрывает тот, кто первым придет к позиции - «конец игры». При сохранении всех существенных отличий, правила игры могут быть откорректированы в сторону усложнения или в сторону упрощения.

Claims (3)

1. Настольная игра-викторина, содержащая игровое поле с разметкой в виде ряда игровых позиций и игровые элементы, включающие игровые карточки, игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел, например в виде игрального кубика, отличающаяся тем, что игровые карточки выполнены из прочного утолщенного картона, пластмассы или дерева, с нанесенным на поверхность их лицевой стороны покрытием типа бумвенила.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено с изображениями общественно-бытовых ситуаций, преимущественно в общественно-публичных местах, при этом для каждой из пронумерованных, например, графически и/или посредством объемного выпукло-вогнутого декора, игровых позиций предусмотрена игровая карточка, на лицевой стороне которой нанесен номер, тождественный номеру соответствующей позиции, и информация с ситуационным вопросом для игрока, а на оборотной - варианты ответа на него, включающие верный - выделенный, преимущественно графически.
3. Игра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено с возможностью складывания в виде соединенных между собой отдельных жестких листовых элементов, а часть игровых позиций последнего (игрового поля) выполнена пронумерованной.
Figure 00000001
RU2005125746/22U 2005-08-03 2005-08-03 Настольная игра-викторина "правила этикета" RU62025U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005125746/22U RU62025U1 (ru) 2005-08-03 2005-08-03 Настольная игра-викторина "правила этикета"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005125746/22U RU62025U1 (ru) 2005-08-03 2005-08-03 Настольная игра-викторина "правила этикета"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU62025U1 true RU62025U1 (ru) 2007-03-27

Family

ID=37999416

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005125746/22U RU62025U1 (ru) 2005-08-03 2005-08-03 Настольная игра-викторина "правила этикета"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU62025U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7775798B2 (en) Educational restaurant and travel game system
RU62025U1 (ru) Настольная игра-викторина "правила этикета"
Sheat et al. Giving pupils an effective voice in the design and use of their school grounds
RU55296U1 (ru) Настольная развивающая игра "путешествие с цифрами"
Alexander et al. Effective design and use of requirements engineering training games
RU61147U1 (ru) Настольная игра "как правильно себя вести"
Katter An approach to art games: Playing and planning
Pettry Building social skills through activities
RU62026U1 (ru) Настольная игра-викторина "правила поведения в школе"
CN101561974A (zh) 儿童反义词学习抢答游戏扑克牌
Cook Teamwork Isn't My Thing and I Don't Like to Share Activity Guide for Teachers: Classroom Ideas for Teaching the Skills of Working as a Team and Sharing
JP3124609U (ja) 知育玩具
JP3209584U (ja) ストループカード
Addone et al. Chesscards: Making a Paper Chess Game with Primary School Students, a Cooperative Approach
Golden Fostering enthusiasm through child-created games
Cohen CAPIT Toy Catalog.
RU54524U1 (ru) Настольная игра "живая азбука"
GROVER PLAY
Leber Easy activities for building social skills
RU50849U1 (ru) Настольная игра "правила дорожного движения для маленьких"
US20100244379A1 (en) Nine Square--Tic-Tac-Toe game
Adkins Home Activities for Preschool Children. A Manual of Games and Activities for Use by Parents with Their Children at Home, to Foster Certain Preschool Goals.
RU55618U1 (ru) Настольная игра в дорогу "транспорт"
RU48802U1 (ru) Настольная игра "занимательная зоология"
RU80349U1 (ru) Карточная игра "найди пару"