DE1671100U - Wuerfelspiel. - Google Patents
Wuerfelspiel.Info
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- DE1671100U DE1671100U DEE4411U DEE0004411U DE1671100U DE 1671100 U DE1671100 U DE 1671100U DE E4411 U DEE4411 U DE E4411U DE E0004411 U DEE0004411 U DE E0004411U DE 1671100 U DE1671100 U DE 1671100U
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
- A63F2003/0418—Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
- Beschreibung zu der am 23. Juli 1953 eingereichten Anmeldung für Gebrauchsmuster eines ürfelspiels.
Das von mip für Gebrauchsmuster angemeldete Warfelspiel lehnt sich in der Spielweise in etwa an das bekannte Würfelspiel Mensch ärgere Dich nicht" an. Es weicht jedoch durch meine Erfindung in der bildlichen Dar- sud, mit deren : Bestsung die Spieler den Spielverlauf wesentlich i beeinflussen kennen, da Jeder Spieler mit seinen Figuren alle frei-. en gegnerischea Suhrplätae belegen und n<r von den Figuren angegriffen, werden kann, die die Farbe des besetzten Ruheplatzes haben,wobeies erforderlich iat, dass dieses mit einer gewürfelten 6 vom Startplats des Angreifers aus geschieht,wodurchdieBenutzungderRuheplätze dem geaasten pielgeachehen einen ewiaen berechnenden Inhalt ver-, leiht, I d) die vier farbigenKreisemitdesZeichenBdenSpielernanzei- gen, dass für die Figuren. die den Kreis E ihrer Farbe erreicht haben in das Ziel einrücken kßnen wodurch ein versehentli) cheo über das Ziel hinauslaufenderurenvermiedenwerden soll im übrigen die E-Kreise als neutrale Kreise angesprochen werden mssenweil sielediglich eine inweiebedeutung haben, e) di Z rß ß $Xg 1-5, e) dieviermalfOn farbigenKreisemitden r8miahenWahlen -5 die Vorfelder darstellen, die den Spielern die Möglichkeiten bie- ten, mit ihren igaron im Vorfeld schon bei dem ersten Wt1rf zu' begin wenn während des Spiels Figoran durch Voranaetaen in Gefahr geraten k3janten, kann mit anderen Figuren im Vorfe3& abgewichen werden# f) die acht mal drei frbien Kretas it den dazwischen liegenden nchstabenA rJofnahmeder sechapielfigorenedes Spielers dienen, wobei fUr jeden Spieler jeweile drei Kreise linke und rechts nebea. den Vorfeldern liegen, g) die in der Sitte des Spiels liegenden vier mal sechs Kreise das Ziel. darstellen ond mit den Worten"Ziel"deutlich erkenn- bar aind. Dieses"piel stellt in bildlicher Darstellung und spielerischem In- halt eine neue SohSptag dar, wobei es beim Spiel nicht nur aaf das SrfeigmckahkONat,sondernaucheinegewiaoGeschicklichkeit eine gewichtige
Claims (2)
- Schntz anspreche
für Gebrauchamuster"Würfelspialt le Würfelspiele dadurch gekennzeichnete dass die Spielbahn (a) durch inieneingefasstistund 48Kreise enthält, worin (b) vier farbige Kreise mit der römischen Zahl 6, (e) vier farbi- ge Kreise mit dem Zeichen R und (d) vier farbige Kreise mit dem Zeichen E enthalten sind ; ferner (e) vier mal fünf far- bige Kreise mit den römischen Zahlen 1-5, (f) acht mal drei farbige Kreise mit den jeweils zwischen drei Kreisen liegen- - 2. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielbahn (a) 48 Kreise enthält, die so eingeteilt sind, dass in der Spielrichtung von den Startkreisen (b) aus jeweils der sechste Kreis ein Ruheplatz (c) und von diesem aus jeweils der
sechste Kreis ein Startkreis ist. J) urch diese Einteilung ist können.' 4. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier farbigen Kreise mit dem Zeichen (c) Ruheplätze sind, welche die Figuren der Spieler gegen Angriffe schützen. .', 5. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier farbigen Kreise mit dem Zeichen E (d) den Spielern anzei- gen, dass die Figuren mit der gleichen Farbe des E-Kreises, am Ende der Spielbahnasgelangt sind und in das Ziel einrücken können t. - 6. 6. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier mal fünf Kreise mit den römischen Zahlen, 1-5 (e) die Vorfelder bilden, welche den Spielern Anfang-und Aus- weichmoglichkeiten während des Spiels bieten. 7. Würfelspiel nach Anspruch l, dadurch gekennzeichnet, dass die acht mal drei farbigen Kreise (f), mit den dazwischen liegenden zeichen A, zum Aufstellen der Figuren dienen, die'sich nicht im Spiel befinden. . 8. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier mal sechs farbigen Kreise (g) das Ziel sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEE4411U DE1671100U (de) | 1953-07-23 | 1953-07-23 | Wuerfelspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DEE4411U DE1671100U (de) | 1953-07-23 | 1953-07-23 | Wuerfelspiel. |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE1671100U true DE1671100U (de) | 1954-01-28 |
Family
ID=32035396
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DEE4411U Expired DE1671100U (de) | 1953-07-23 | 1953-07-23 | Wuerfelspiel. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE1671100U (de) |
-
1953
- 1953-07-23 DE DEE4411U patent/DE1671100U/de not_active Expired
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