DE1671100U - Wuerfelspiel. - Google Patents

Wuerfelspiel.

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DE1671100U
DE1671100U DEE4411U DEE0004411U DE1671100U DE 1671100 U DE1671100 U DE 1671100U DE E4411 U DEE4411 U DE E4411U DE E0004411 U DEE0004411 U DE E0004411U DE 1671100 U DE1671100 U DE 1671100U
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DE
Germany
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circles
colored
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dice
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Application number
DEE4411U
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English (en)
Inventor
Rudolf Einert
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Individual
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • A63F2003/0418Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

  • Beschreibung zu der am 23. Juli 1953 eingereichten Anmeldung für Gebrauchsmuster eines ürfelspiels.
    Das von mip für Gebrauchsmuster angemeldete Warfelspiel lehnt
    sich in der Spielweise in etwa an das bekannte Würfelspiel
    Mensch ärgere Dich nicht"
    an. Es weicht jedoch durch meine Erfindung in der bildlichen Dar-
    stellung und in der Spielsweise wesentlich von dem oben genannten Spiel ab und ist gekennzeichnet dadurch dass a) die Spielbahn beiderseits von Linien eingefasst watt-wus zur Folge hat, dass die Spielbahn besser zu erkennen ist, 48 Kreise enthält von denen die je vier Kreise mit der römischen Zahl 6 und den Buchstaben R und E farbig sind und laut der Spielregel besondere Bedeutung haben, und dass zwischen den Kreisen mit der Zahl 6 und den Kreisen mit dem Buchstaben R jeweils fünf neutrale Kreise liegen, wobei die Kreise mit den Buchstaben E ebenfallsalsneutraleKreiseanzusehensind. b) die vier farbigen Kreise mit der römischen Zahl 6 die Startkreise sind, die den Figuren der Spieler mit dem Erreichen dieser Plätze das Recht einräumen, sich in der Spielbahn zu beteigen ; diese Kreise nicht nur mit einer gewürfelten 6, sondern auch durch Voriehen der Figuren aus dem Vorfeld erreicht werdenkönnen, oldie vier farbigen Kreise mit dem Buchstaben R Ruheplätze sind.
    sud, mit deren : Bestsung die Spieler den Spielverlauf wesentlich i
    beeinflussen kennen, da Jeder Spieler mit seinen Figuren alle frei-.
    en gegnerischea Suhrplätae belegen und n<r von den Figuren angegriffen,
    werden kann, die die Farbe des besetzten Ruheplatzes haben,wobeies
    erforderlich iat, dass dieses mit einer gewürfelten 6 vom Startplats
    des Angreifers aus geschieht,wodurchdieBenutzungderRuheplätze
    dem geaasten pielgeachehen einen ewiaen berechnenden Inhalt ver-,
    leiht, I
    d) die vier farbigenKreisemitdesZeichenBdenSpielernanzei-
    gen, dass für die Figuren. die den Kreis E ihrer Farbe erreicht
    haben in das Ziel einrücken kßnen wodurch ein versehentli)
    cheo über das Ziel hinauslaufenderurenvermiedenwerden
    soll im übrigen die E-Kreise als neutrale Kreise angesprochen
    werden mssenweil sielediglich eine inweiebedeutung haben,
    e) di Z rß ß $Xg 1-5,
    e) dieviermalfOn farbigenKreisemitden r8miahenWahlen -5
    die Vorfelder darstellen, die den Spielern die Möglichkeiten bie-
    ten, mit ihren igaron im Vorfeld schon bei dem ersten Wt1rf zu'
    begin wenn während des Spiels Figoran durch Voranaetaen
    in Gefahr geraten k3janten, kann mit anderen Figuren im Vorfe3&
    abgewichen werden#
    f) die acht mal drei frbien Kretas it den dazwischen liegenden
    nchstabenA rJofnahmeder sechapielfigorenedes Spielers
    dienen, wobei fUr jeden Spieler jeweile drei Kreise linke und
    rechts nebea. den Vorfeldern liegen,
    g) die in der Sitte des Spiels liegenden vier mal sechs Kreise
    das Ziel. darstellen ond mit den Worten"Ziel"deutlich erkenn-
    bar aind.
    Dieses"piel stellt in bildlicher Darstellung und spielerischem In-
    halt eine neue SohSptag dar, wobei es beim Spiel nicht nur aaf das
    SrfeigmckahkONat,sondernaucheinegewiaoGeschicklichkeit eine
    gewichtige

Claims (2)

  1. Schntz anspreche für Gebrauchamuster"Würfelspialt
    le Würfelspiele dadurch gekennzeichnete dass die Spielbahn (a) durch inieneingefasstistund 48Kreise enthält, worin (b) vier farbige Kreise mit der römischen Zahl 6, (e) vier farbi- ge Kreise mit dem Zeichen R und (d) vier farbige Kreise mit dem Zeichen E enthalten sind ; ferner (e) vier mal fünf far- bige Kreise mit den römischen Zahlen 1-5, (f) acht mal drei farbige Kreise mit den jeweils zwischen drei Kreisen liegen-
    den Zeichen A und (g) vier mal sechs farbige Kreise in der MittedesSpielsmitdenHinweisen"Ziel".
  2. 2. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielbahn (a) 48 Kreise enthält, die so eingeteilt sind, dass in der Spielrichtung von den Startkreisen (b) aus jeweils der sechste Kreis ein Ruheplatz (c) und von diesem aus jeweils der sechste Kreis ein Startkreis ist. J) urch diese Einteilung ist
    eine bessere Übersicht während des Spiels gewährleistete 3* Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier farbigen Kreise, mit der römischen Zahl 6 (b), die Startkreise sind, von welchen aus die Figuren der Spieler starten können.' 4. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier farbigen Kreise mit dem Zeichen (c) Ruheplätze sind, welche die Figuren der Spieler gegen Angriffe schützen. .', 5. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier farbigen Kreise mit dem Zeichen E (d) den Spielern anzei- gen, dass die Figuren mit der gleichen Farbe des E-Kreises, am Ende der Spielbahnasgelangt sind und in das Ziel einrücken können t. - 6.
    6. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier mal fünf Kreise mit den römischen Zahlen, 1-5 (e) die Vorfelder bilden, welche den Spielern Anfang-und Aus- weichmoglichkeiten während des Spiels bieten. 7. Würfelspiel nach Anspruch l, dadurch gekennzeichnet, dass die acht mal drei farbigen Kreise (f), mit den dazwischen liegenden zeichen A, zum Aufstellen der Figuren dienen, die'sich nicht im Spiel befinden. . 8. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die vier mal sechs farbigen Kreise (g) das Ziel sind.
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