DE8100139U1 - "mehrteiliges geschicklichkeits- und taktikspiel mit quadratischen feldern fuer 2 bis 4 personen" - Google Patents

"mehrteiliges geschicklichkeits- und taktikspiel mit quadratischen feldern fuer 2 bis 4 personen"

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DE8100139U1
DE8100139U1 DE19818100139 DE8100139U DE8100139U1 DE 8100139 U1 DE8100139 U1 DE 8100139U1 DE 19818100139 DE19818100139 DE 19818100139 DE 8100139 U DE8100139 U DE 8100139U DE 8100139 U1 DE8100139 U1 DE 8100139U1
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Beschreibung* 'r° " M'
Das Spiel hat den Namen "KONTER-FIGHT". Es ist ein Geschicklichkeitsund Taktikspiel für zwei bis vier Personen.
Das Spielbrett ist yz cm χ 30 cm groß und 1 cm dick und besteht aus Plastik oder Hartpappe. Es ist in quadratische Felder mit je 1 cm Seitenlänge unterteilt. Die Felder sind abwechselnd schwarz und weiß gemustert. In der Mitte eines jeden Feldes befindet sich ein rundes Loch mit 1/2 cm Durchmesser.
Zu dem Spiel gehören insgesamt 200 Spielsteine aus Plastik, die Würfel förmig sind und 1 cm Kantenl^'nge habenund an ihrer Unterseite jeweils einen Stift besitzen, der 1/? cm lang ist und fast 1/2 cm Durchmesser hat, so daß die Spielsteine in die Löcher der Felder gesteckt werden können. Die 200 Spielsteinä sind in vier Gruppen mit den Farben rot, blau, grün und gelb unterteilt. Von jeder Farbengruppe sind also 50 Steine vorhanden. Außerdem fehört ein normaler Spielwürfel mit 1 bis Augen zum Spiel.
Anleitung des Spiels für 2 Personen:
Jeder Spieler nimmt sich die Spielsteine einer Farbe, also ^O. Nun wird ausgewürfelt, welcher Spieler beginnt. Der Spieler, der die höchs Augenzahl würfelt, fängt an. Der erste Spieler setzt seinen ersten Spielstein auf ein beliebiges Feld. Nun folgt der zweite Spieler, der seinen ersten Spielstein auch auf ein beliebiges Feld setzt. Es wir d abwechselnd gesetzt. Jeder Spieler darf pro Spielzug nur einen Stein seiner Farbe setzen. Ein einmal gesetzter Spielstein ( losgelassen ) darf nicht mehr emtfernt werden.
Ziel des Spiels ist es, eine Gerade mit 5 Spielsteinen der gleichen Farbe zu bilden. Dabei ist es unv/esentlich, welche Richtung die Gerade hat. Die Gerade muß nicht durch Aneinanderlegen von Spielsteinen entstehen, sie kann auch durch anfangs zwei weiter voneinander entfernten Steinen der gleichen Farbe entstehen, indem zwischen diese beiden Steine weitere Steine der gleichen Farbe gesetzt werden. Wird aber aucl nur ein Stein einer anderen Farbe zwischen Steine einer wiederum anderen, aber gleichen Farbe gesetzt oder befindet sich schon dazwischen, ist die Gerade logischerv/eise unterbrochen.
Jeder Spieler versucht aber auch die Bildung einer Geraden durch den Gegenspieler durch geschicktes Setzen der eigenen Steine zu verhindern Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler eine Gerade mit 5 Steinen seiner Farbe gebildet hat.
Anleitung des Spiels für vier Personen:
Der Ablauf und das Ziel des Spiels bleiben gleich. Es nimmt sich wieder jeder Spieler 50 Stein e, so Daß alle 200 Spielsteine vergeben sind.
Der Spieler, der beginnen darf, wird durch die höchste Augenzahl beim Würfeln bestimmt. Daraufhin geht es im Uhrzeigersinn weiter. Am Ende des Spiels können hier die restlichen drei Spieler die anderen Plätze untereinander weiter ausspielen.
Möglichkeiten:
Durch Tricks und Geschicklichkeit kann man die Spielpartner täuschen, sperren und austricksen.
Die Spieler können vor dem Spiel auch bestimmen, daß derjenige Sieger werden soll, der zum Schluß die meißten Geraden mit je 5 Steinen seine] Farbe gebildet feat. Dabei muß aber natürlich solange ^espielt werden, bis alle 200 Steine gesetzt sind.
Außerdem kann das Ende eines Spiels auf eine Gerade mit z. P. k oder 6 Steinen festgelegt werden.

Claims (1)

  1. G 81 OO 139.B ,:;, J1 : ■ j Miihcheri, 20.07.81
    Schutzansprüches
    Mehrteiliges Geschicklichkeits- und Taktikspiel mit quadratischen Feldern für 2 bis l\ Personen, dadurch gekennzeichnet, daß es aus
    einem Spielbrett aus Plastik oder Hartpappe besteht, 30 x 30 cm
    groß und 1 cm dick ist und in quadratische Felder unterteilt ist, die je eine Seitenlänge von 1 cm haben und die jeweils in der
    Mitte ein rundes Loch mit einem Durchmesser von 1/2 cm aufweisen.
    Mehrteiliges Geschicklichkeits- und Taktikspiel mit quadratischen Feldern für 2 bis l\ Personen, nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß es aus 200 würfelförmigen Spielfiguren besteht, die eine Kantenlänge von 1 cm haben und an ihrer Unterseite jeweils
    einen Stift mit einem Durchmesser von fast 1/2 cm und einer Länge von T/2 cm besitzen.
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