DE102012102411A9 - Spielausrüstung - Google Patents

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Abstract

Es wird eine Spielausrüstung für ein Spiel bereitgestellt, das sehr neuartig ist und die Eleganz und Ästhetik des Spiels verbessern kann. Die Spielausrüstung umfasst ein Spielbrett 4, wobei die Anzahl der Linien, die an einem Schnittpunkt geschnitten werden, als Punktzahl gezählt wird und die erhaltene Punktzahl selbst in einem Zustand, in dem die Spielsteine aufgestellt sind, erkannt werden kann, und sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite der Spielsteine in zwei Farben beide mit einer Vielzahl völlig verschiedener Grafiken beschriftet sind, deren Zahl gleich ist. Die Spielsteine, die alle eine von zwei Farben haben, bestehen aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen 7 und 8 mit derselben Form, deren Vorder- und Rückseiten umgekehrt werden können, und einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen 11 und 12 mit derselben Form, deren Vorder- und Rückseiten umgekehrt werden können und die in die vollen Spielsteine 7 und 8 eingepasst werden können und Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik aufweisen. Die Vorderseite jedes der vollen Spielsteine mit einer der zwei Farben ist mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet, und die Rückseite jedes der vollen Spielsteine ist mit einer vollen Graphik beschriftet, deren Kontur anders ist als die der hohlen Grafik auf der Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der hohlen Grafiken entspricht, und die Vorderseite der hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer der zwei Farben ist mit einer anderen vollen Grafik beschriftet, und die Rückseite der hohlen Spielsteine 11 und 12 ist mit einer hohlen Grafik beschriftet, deren Kontur anders ist als die der vollen Grafik auf der Vorderseite, wobei die hohle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der vollen Grafiken entspricht.

Description

  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • 1. Gebiet der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung betrifft eine Spielausrüstung, um ein Spiel zwischen Spielern derart zu spielen, dass jeder der Spieler Spielsteine mit verschiedenen Farben auf einen Schnittpunkt eines Spielbretts, auf welchem sich vertikale und horizontale Linien und links geschrägte und rechts geschrägte Linien schneiden, aufstellt und bewegt.
  • 2. Beschreibung des Stands der Technik
  • Konventionell wird eine Spielausrüstung, die konfiguriert ist, um einen Spielstein vorbestimmten Regeln entsprechend auf einem Spielbrett zu bewegen, zum Beispiel in den Bezugsdokumenten 1 bis 3 offengelegt (1. Japanische ungeprüfte Gebrauchsmusteranwendung Nr. Hei 04-018561 , 2. Japanische Patentanmeldung Nr. Sho 55-108376 , und 3. Japanische Patentanmeldung Nr. Sho 52-090337 ).
  • Die im Bezugsdokument 1 offenbarte Spielausrüstung ist dazu bestimmt, Gobang nach neuen Regeln zu spielen, wobei ein Brett in zwei Abschnitte unterteilt ist, mit einem oberen Deckel und einem unteren Deckel, und wobei in einem Abschnitt, der verdeckt ist, wenn der obere Deckel vom unteren Deckel überlagert wird, ein Go-Stein gelegt wird, der mit einem Symbol beschriftet ist, das eine Punktzahl ausdrückt.
  • Die im Bezugsdokument 2 offenbarte Spielausrüstung ist dazu bestimmt, ein Spiel gleichzeitig und unabhängig in einer Vielzahl von Spielfeldern auf einem Spielbrett zu spielen und ist ein kombiniertes Spiel, das drei Arten von verschiedenen Spielsteinen und ein Brett aufweist, dessen Spielfelder geeignet sind, verschiedene Arten von Spielsteinen aufzunehmen.
  • Die im Bezugsdokument 3 offenbarte Spielausrüstung ist ein neues Spiel, um ein modifiziertes Schachspiel bereitzustellen und ist ein Spielgerät, das mit einer Platte ausgestattet ist, die ein Loch in jedem Zentrum ihrer rechteckigen Felder in acht vertikalen und horizontalen Reihen aufweist, die auf seiner Oberfläche geformt sind, zwei Paar Stifte, die in das Loch eingeführt werden können, in verschiedenen Farben, die alle einen vorspringenden Abschnitt aufweisen, der an einem unteren Ende geformt ist, um das Auftreten einer Positionsabweichung zu verhindern, und zwei Hauptmarker, die eine hohle zylindrische Form haben, die breit genug ist, um in die Stifte eingepasst zu werden.
  • Die im Bezugsdokument 1 offenbarte Spielausrüstung hat jedoch das Problem aufzuweisen, dass sie zum Spielen eines sogenannten Gobang-Spiels bestimmt ist, bei welchem Go-Steine auf ein Gobang-Brett angeordnet werden, weshalb an der Spielausrüstung an sich nichts Neuartiges zu finden ist und es schwer ist, die Eleganz und Ästhetik des Spiels zu verbessern.
  • Die Spielausrüstung, die in den Bezugsdokumenten 2 und 3 offenbart wird, ist zum Spielen eines Spiels bestimmt, das auf der Basis eines Schachspiels ausgedacht wurde, weshalb an der Spielausrüstung an sich nichts Neuartiges zu finden ist und es schwer ist, die Eleganz und Ästhetik des Spiels zu verbessern.
  • KURZDARSTELLUNG DER ERFINDUNG
  • In Anbetracht des Vorstehenden ist eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung die Bereitstellung eines Spiels, das sehr neuartig, progressiv und völlig neu ist, um dadurch die Verbesserung und die Verbreitung eines Spiels zu ermöglichen, und das die Kommunikation fördert und das kulturelle Niveau steigern kann.
  • Nach einem ersten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, umfassend ein Spielbrett, auf welchem eine Vielzahl von Schnittpunkten geformt sind, an denen sich vertikale und horizontale Linien und rechts geschrägte und links geschrägte Linien schneiden, wobei sich an jedem Schnittpunkt eine unterschiedliche Anzahl von Linien schneiden, und das derart konzipiert ist, dass es Punktzahlen ergibt, die berechnet werden, indem die Anzahl der sich schneidenden Linien als Basispunktzahl gezählt wird, und dass die Basispunktzahl selbst in einem Zustand, in welchem die Spielsteine bereits aufgestellt sind, zu erkennen ist, und auch umfassend Spielsteine in zwei Farben, die so konzipiert sind, dass die Vorder- und Rückseite der Spielsteine, deren Anzahl gleich ist und die auf den Schnittpunkten auf dem Spielbrett aufgestellt werden, beide mit Kombinationen verschiedener Grafiken beschriftet sind, wobei jeder der verschiedenfarbigen Spielsteine aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen, die alle dieselbe Form haben und deren Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind, und einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen besteht, die alle dieselbe Form haben und derart konfiguriert sind, dass ihre Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind und mit jedem der vollen Spielsteine integriert werden können, und derart, dass ein Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik geformt ist, wobei eine Vorderseite jedes der vollen verschiedenfarbigen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite der vollen Spielsteine mit einer vollen Grafik beschriftet ist, die anders ist als die hohle Grafik auf der Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der hohlen Grafiken entspricht, wobei eine Vorderseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer anderen vollen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die volle Grafik auf seiner Vorderseite, wobei die hohle Grafik eine Kontur hat, deren Form der einer vollen Grafik entspricht, wobei eine hohle Grafik auf den hohlen Spielsteinen mit der vollen Grafik auf den vollen Spielsteinen integriert werden kann und eine volle Grafik auf den hohlen Spielsteinen mit der hohlen Grafik auf den vollen Spielsteinen integriert werden kann, und wobei die Doppelintegration möglich ist zwischen der Integration eines Spielsteins, der mit der hohlen Grafik oder der vollen Grafik beschriftet ist, und einem anderen Spielstein, der mit einer vollen Grafik oder hohlen Grafik mit einer Kontur derselben Farbe und Form wie der eine Spielstein beschriftet ist, und der Integration der vollen Grafik, mit der der volle Spielstein oder hohle Spielstein beschriftet ist, mit der hohlen Grafik, mit der der hohle Spielstein oder volle Spielstein beschriftet ist.
  • Nach einem zweiten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, umfassend ein Spielbrett, auf welchem eine Vielzahl von Schnittpunkten geformt sind, an denen sich vertikale und horizontale Linien und rechts geschrägte und links geschrägte Linien schneiden, wobei sich an jedem Schnittpunkt eine unterschiedliche Anzahl von Linien schneiden, und derart konzipiert, dass es Punktzahlen ergibt, die berechnet werden, indem die Anzahl der sich schneidenden Linien als Basispunktzahl gezählt wird, und dass die Basispunktzahl selbst in einem Zustand, in welchem die Spielsteine bereits aufgestellt sind, zu erkennen ist, und auch umfassend Spielsteine in zwei Farben, die so konzipiert sind, dass sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite der Spielsteine, deren Anzahl gleich ist und die an den Schnittpunkten auf dem Spielbrett aufgestellt werden, mit Kombinationen verschiedener Grafiken beschriftet sind, wobei jeder der verschiedenfarbigen Spielsteine aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen, die alle dieselbe Form haben und deren Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind, und einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen besteht, die alle dieselbe Form haben und derart konfiguriert sind, dass ihre Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind und mit jedem der vollen Spielsteine integriert werden können, und derart, dass ein Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik geformt ist, wobei eine Vorderseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer vollen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die hohle Grafik auf seiner Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form der einer hohlen Grafik entspricht, und wobei eine volle Grafik auf einem hohlen Spielstein mit der vollen Grafik auf einem vollen Spielstein integriert werden kann und eine volle Grafik mit der hohlen Grafik auf einem festen Spielstein integriert werden kann, wobei die Doppelintegration möglich ist zwischen der Integration eines Spielsteins, der mit der hohlen Grafik oder der vollen Grafik beschriftet ist, und einem anderen Spielstein, der mit einer vollen Grafik oder hohlen Grafik mit einer Kontur derselben Farbe und Form wie der eine Spielstein beschriftet ist, und der Integration zwischen der vollen Grafik, mit der der volle Spielstein oder hohle Spielstein beschriftet ist, und der hohlen Grafik, mit der der hohle Spielstein oder volle Spielstein beschriftet ist.
  • Nach einem dritten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, wobei an jedem Schnittpunkt des Spielbretts eine Basispunktzahl angegeben ist, die der Anzahl der sich schneidenden Linien entspricht.
  • Nach einem vierten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, wobei auf dem Spielbrett eine Entsprechungstabelle vorgesehen ist, die Kombinationen einer hohlen Grafik oder vollen Grafik zeigt, mit der die Vorderseite jedes der vollen Spielsteine und hohlen Spielsteine beschriftet ist, und der vollen Grafik oder hohlen Grafik, mit der ihre Rückseite beschriftet ist.
  • Nach einem fünften Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, wobei der volle Spielstein in den hohlen Spielstein eingepasst wird und so aufgebaut ist, dass er höher als der hohle Spielstein ist.
  • Nach einem sechsten Aspekt der vorliegenden Erfindung wird eine Spielausrüstung bereitgestellt, wobei auf dem Spielbrett fünf Linien in jeder der vertikalen und horizontalen Richtungen und sieben Linien in jeder der links geschrägten und rechts geschrägten Richtungen vorgesehen sind, und wobei vier Schnittpunkte, an welchen sich drei Linien schneiden, sechzehn Schnittpunkte, an welchen sich vier Linien schneiden, zwölf Schnittpunkte, an welchen sich fünf Linien schneiden und neun Schnittpunkte, an welchen sich acht Linien schneiden, geformt sind und sieben volle Spielsteine mit einer von zwei Farben und sieben hohle Spielsteine mit einer anderen von zwei Farben vorgesehen sind.
  • Durch die obige Konfiguration können die verschiedenen Wirkungen erreicht werden, dass ein sehr neuartiges, progressives Spiel neuen Typs bereitgestellt werden kann, dass die Eleganz und Ästhetik des Spiels verbessert werden kann und dass das Spiel weite Verbreitung finden kann, die Kommunikation fördern kann und das kulturelle Niveau erhöhen kann.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist ein Grundriss, der ein Spielbrett für die Spielausrüstung nach der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • 2A ist ein Grundriss der Spielausrüstung und 2B ist eine Querschnittsansicht entlang der Linie A-A von 1.
  • 3 ist eine Tabelle, die alle vollen und hohlen Spielsteine der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • 4 ist ein Grundriss, der einen Zustand zeigt, in welchem alle Spielsteine anfangs auf das Spielbrett der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung aufgestellt wurden.
  • 5 ist ein Grundriss, der einen Zustand zeigt, in welchem alle Spielsteine anfangs auf das Spielbrett der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung in einem umgekehrten Zustand aufgestellt wurden.
  • 6A ist eine Referenzansicht, die ein dreidimensionales Modell zur Herstellung der vollen Spielsteine für die erfindungsgemäße Spielausrüstung zeigt, und ist 6B ist eine Referenzansicht, die ein dreidimensionales Modell zur Herstellung der hohlen Spielsteine für die erfindungsgemäße Spielausrüstung zeigt.
  • BESCHREIBUNG DER BEVORZUGTEN AUSFÜHRUNGSFORMEN
  • Im Folgenden wird die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung Bezug nehmend auf die Zeichnungen beschrieben. 1 ist ein Grundriss, der ein Spielbrett für die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. 2A ist ein Grundriss, der Spielsteine der Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. 2B ist eine Querschnittsansicht der Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung. 3 ist eine Ansicht einer Tabelle, die alle vollen und hohlen Spielsteine für die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt. 4 ist ein Grundriss, der einen Zustand zeigt, in welchem alle Spielsteine anfangs auf das Spielbrett für die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung aufgestellt wurden. 5 ist ein Grundriss, der einen Zustand zeigt, in welchem alle Spielsteine anfangs in einem umgekehrten Zustand auf das Spielbrett für die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung aufgestellt wurden. Nachfolgend ist eine Tabelle gezeigt, die die Kombination der integrierten Spielsteine aus vollen und hohlen Spielsteinen zeigt und die eine Methode zur Berechnung der Punktzahl in der erfindungsgemäßen Spielausrüstung zeigt.
  • Die Spielausrüstung der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst ein Spielbrett 4, auf welchem eine Vielzahl von Schnittpunkten 3 geformt sind, an denen sich vertikale und horizontale Linien 2 und rechts geschrägte und links geschrägte Linien 2 schneiden, wobei sich an jedem der Schnittpunkte eine unterschiedliche Zahl von Linien schneiden, und das derart konzipiert ist, dass es Punktzahlen ergibt, die berechnet werden, indem die Zahl der sich schneidenden Linien als Basispunktzahl gezählt wird, und derart, dass die Basispunktzahl selbst in einem Zustand, in welchem die Spielsteine bereits aufgestellt sind, zu erkennen ist, und umfasst auch Spielsteine in zwei Farben, das heißt, weiße Spielsteine und schwarze Spielsteine, die so konzipiert sind, dass die Vorder- und Rückseite der Spielsteine, deren Anzahl gleich ist und die auf den Schnittpunkten auf dem Spielbrett aufgestellt werden, mit Kombinationen verschiedener Grafiken beschriftet sind.
  • Wie in 1 gezeigt, ist das Spielbrett rechteckig, mit fünf Linien 2 in jeder der horizontalen und vertikalen Richtungen und sieben Linien 2 in jeder der rechts geschrägten und links geschrägten Richtungen, die in seinem zentralen Abschnitt geformt sind, und vier Schnittpunkten 3, an denen sich drei Linien 2 schneiden, sechzehn Schnittpunkten 3, an denen sich vier Linien 2 schneiden, zwölf Schnittpunkten 2, an denen sich fünf Linien 2 schneiden, und neun Schnittpunkten 3, an denen sich acht Linien 2 schneiden, sind darauf geformt, wobei jeder der Schnittpunkte 3 mit einer Basispunktzahl beschriftet ist, die der Zahl der sich schneidenden Linien 2 entspricht.
  • Wie in 2A gezeigt, besteht jeder der Spielsteine 5 und 6 jeder Farbe aus Kombinationen von sieben vollen Spielsteinen 7 und 8, die jeweils einen partiell ausgebrochenen Abschnitt aufweisen und dieselbe Form haben, Löchern 9 und 10, in welche jeder der vollen Spielsteine 7 und 8 mit derselben Farbe eingepasst werden kann, und sieben hohlen Spielsteinen 11 und 12, die jeweils mit jeder Grafik beschriftet sind und dieselbe Form haben. Jeder der vollen Spielsteine 7 und 8 und jeder der hohlen Spielsteine 11 und 12 ist so konfiguriert, dass ihre Vorder- und Rückseiten umgekehrt werden können, und dass sie miteinander integriert werden können, wie in 2B gezeigt, wenn die vollen Spielsteine 7 und 8 in die hohlen Spielsteine 11 und 12 eingesteckt werden, wobei die vollen Spielsteine 7 und 8 höher sind als die hohlen Spielsteine 11 und 12, damit ein Spieler die vollen Spielsteine 7 und 8 leicht ergreifen kann.
  • Wie in 3 gezeigt, ist die Vorderseite jeder der weißen und schwarzen vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet, und der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gemäß ist zum Beispiel jeder der ersten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer kreisförmigen hohlen Grafik, jeder der dritten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer viereckigen hohlen Grafik, jeder der fünften vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer sechseckigen hohlen Grafik, jeder der sechsten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer achteckigen hohlen Grafik, und jeder der siebten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer kreuzförmigen hohlen Grafik beschriftet, und diese vollen Spielsteine 7 und 8 in einem Zustand, in welchem die hohle Grafik auf der Vorderseite steht, werden der Einfachheit halber ”halb volle Spielsteine” genannt. Ferner ist jeder der hohlen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet, weshalb jeder eine andere Form aufweist.
  • Darüber hinaus ist die Rückseite jedes der weißen und schwarzen vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer vollen Grafik beschriftet, deren Kontur anders ist als die der hohlen Grafik auf der Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der oben genannten hohlen Grafiken entspricht, und der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gemäß sind zum Beispiel die ersten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer viereckigen Grafik, die zweiten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer achteckigen Graphik, die dritten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer sechseckigen vollen Grafik, die vierten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer kreuzförmigen Grafik, die fünften vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer dreieckigen vollen Grafik, die sechsten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer fünfeckigen vollen Grafik, und die siebten vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer kreisförmigen vollen Grafik beschriftet, und diese vollen Spielsteine 7 und 8 in einem Zustand, in welchem die volle Grafik auf der Vorderseite steht, werden der Einfachheit halber ”ganz volle Spielsteine” genannt. Ferner ist jeder der vollen Spielsteine mit einer anderen vollen Grafik beschriftet, weshalb jeder eine andere Form aufweist.
  • In jedem der hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer weißen oder schwarzen Farbe ist vor einer Seite jedes der Löcher 9 und 10 ein Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik geformt, wo jede der verschiedenen vollen Grafiken steht. Der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gemäß sind zum Beispiel die ersten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer kreisförmigen vollen Grafik, die zweiten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer dreieckigen vollen Grafik, die dritten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer viereckigen vollen Grafik, die vierten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer fünfeckigen vollen Grafik, die fünften hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer sechseckigen vollen Grafik, die sechsten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer achteckigen vollen Grafik und die siebten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer kreuzförmigen Grafik beschriftet. Die hohlen Spielsteine 11 und 12 in einem Zustand, in welchem diese vollen Grafik auf der Vorderseite steht, werden der Einfachheit halber ”halb hohle Spielsteine” genannt.
  • Darüber hinaus ist die Rückseite jedes der weißen und schwarzen hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer hohlen Grafik beschriftet, deren Kontur anders ist als die der vollen Grafik auf der Vorderseite, wobei die hohle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der oben genannten vollen Grafiken entspricht, und der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gemäß sind zum Beispiel die ersten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer fünfeckigen Grafik, die zweiten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer kreisförmigen hohlen Graphik, die dritten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer kreuzförmigen hohlen Grafik, die vierten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer dreieckigen hohlen Grafik, die fünften hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer achteckigen hohlen Grafik, die sechsten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer viereckigen hohlen Grafik, und die siebten hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer sechseckigen hohlen Grafik beschriftet, und diese hohlen Spielsteine 11 und 12 in einem Zustand, in welchem die hohle Grafik auf der Vorderseite steht, werden der Einfachheit halber ”ganz hohle Spielsteine” genannt.
  • Auf dem Spielbrett 4, wie in 1 gezeigt, sind beiderseits des mit Linien 2 beschrifteten Abschnitts an einander gegenüberliegenden Stellen, die die Sichterkennung durch einen mit seinem Gegner spielenden Spieler erlauben, eine Entsprechungstabelle 13 angeordnet, die die Kombinationen der auf der Vorderseite der weißen vollen Spielsteine 7 stehenden hohlen Grafik und der auf der Vorderseite der weißen hohlen Spielsteins 11 stehenden vollen Grafik und der auf der Rückseite des weißen hohlen Spielsteins 7 stehenden vollen Grafik und der auf der Rückseite des weißen vollen Spielsteins 11 stehenden hohle Grafik zeigt, und eine Entsprechungstabelle 14, die die Kombinationen der auf der Vorderseite des schwarzen vollen Spielsteins 8 stehenden hohlen Grafik und der auf der Rückseite des vollen schwarzen Spielsteins 12 stehenden vollen Grafik und der auf der Rückseite des schwarzen hohlen Spielsteins 8 stehenden vollen Grafik und der auf der Rückseite des schwarzen hohlen Spielsteins 12 stehenden hohlen Grafik zeigt.
  • Die Zahl der Linien 2 und/oder Schnittpunkte 3 auf dem Spielbrett ist nicht auf die oben beschriebene eingeschränkt, sondern kann auf verschiedene Weisen geändert werden. Das Spielbrett 4 kann zusammenklappbar oder rund geformt sein, was die Transportierbarkeit des Spiels weiter erhöhen kann und einem Spieler erlaubt, das Spielbrett 4 zu einem Reiseziel oder dergleichen mitzunehmen. Darüber hinaus sind die Zahl, Form und Farbe der weißen oder schwarzen Steine 5 und 6 und die Kombinationen der vollen Grafiken und hohlen Grafiken nicht auf die oben beschriebenen Beispiele eingeschränkt und änderbar, solange der Spielstein aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen 7 und 8 besteht, deren Vorder- und Rückseite umkehrbar ist und die dieselbe Form haben, und aus einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen 11 und 12, deren Vorder- und Rückseite umkehrbar ist, die mit den vollen Spielsteinen 7 und 8 integriert werden können und dieselbe Form haben, und solange die Vorderseite jedes der vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer weißen oder schwarzen Farbe mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, die alle eine verschiedene Form haben, und die Rückseite jedes der vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer weißen oder schwarzen Farbe mit einer vollen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die hohle Grafik auf der Vorderseite und deren Kontur der Form einer der hohlen Grafiken entspricht, und solange die Vorderseite der hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer weißen oder schwarzen Farbe mit einer vollen Grafik beschriftet ist, die alle eine verschiedene Form haben, und ihre Rückseite mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die volle Grafik auf der Vorderseite und deren Kontur der Form einer der vollen Grafiken entspricht, oder die Vorderseite jeder der vollen Spielsteine 7 und 8 mit einer weißen oder schwarzen Farbe mit einer vollen Grafik mit verschiedenen Formen beschriftet ist und deren Rückseite mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, deren Kontur der Form der einer der vollen Grafiken entspricht, und die Vorderseite jeder der hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer weißen oder schwarzen Farbe mit einer hohlen Grafik mit verschiedenen Formen beschriftet ist und deren Rückseite mit einer vollen Grafik beschriftet ist, deren Kontur der Form der einer der vollen Grafiken entspricht.
  • Als nächstes werden Prozeduren zum Spielen eines Spiels mit der Spielausrüstung 1 mit den oben beschriebenen Konfigurationen erläutert.
  • Zuerst stellen zwei Spieler anfangs auf jeder Seite des Spielbretts 4 sieben Arten von weißen oder schwarzen vollen Spielsteinen 7 oder 8 und sieben Arten von weißen oder schwarzen hohlen Steinen 11 oder 12 auf, wie in 4 oder 5 gezeigt (jede Grafik in 5 wird erhalten, indem jede in 4 gezeigte Grafik umgekehrt wird). Wie in 4 gezeigt, ist es normalerweise möglich, einen hochstrategischen Spielverlauf zu erreichen, wenn die Spielsteine zum Spielen in einem Zustand aufgestellt werden, in welchem eine Vorderseite jedes Spielsteins nach oben gerichtet ist (das heißt, halb voller Spielstein oder halb hohler Spielstein), doch wenn Kinder, Senioren und unerfahrene Spieler miteinander spielen wollen, ist es auch möglich, das Spiel wie in 5 zu vereinfachen, indem die Spielsteine anfangs in einem Zustand aufgestellt werden, in welchem eine Rückseite jedes Spielsteins nach oben gerichtet ist (das heißt, ganz voller Spielstein oder ganz hohler Spielstein).
  • Dabei sind auf dem Spielbrett 4 fünf Linien 2 in der horizontalen und vertikalen Richtung und sieben Linien 2 in der links geschrägten und rechts geschrägten Richtung geformt. In den ersten bis dritten Reihe und der siebten bis neunten Reihe in der vertikalen Richtung sind insgesamt vierzehn Schnittpunkte 3 geformt. Deshalb können, wie in 4 gezeigt, zum Beispiel fünf schwarze halb hohle Spielsteine 12 in der ersten Reihe, zwei schwarze halb hohle Spielsteine 12 und zwei weiße halb volle Spielsteine in der zweiten Reihe und fünf weiße halb volle Spielsteine 7 in der dritten Reihe aufgestellt werden, und fünf schwarze halb volle Spielsteine 8 werden in der siebten Reihe aufgestellt, zwei weiße halb hohle Spielsteine 11 und zwei schwarze halb volle Spielsteine 8 in der achten Reihe und fünf weiße halb hohle Spielsteine 11 werden in der neunten Reihe aufgestellt, oder, wie in 5 gezeigt, fünf schwarze ganz hohle Spielsteine 12 werden in der ersten Reihe, zwei schwarze ganz hohle Spielsteine 12 und zwei weiße ganz volle Spielsteine 7 in der zweiten Reihe, fünf weiße ganz volle Spielsteine 7 in der dritten Reihe und fünf schwarze ganz volle Spielsteine 8 in der siebten Reihe, zwei weiße ganz hohle Spielsteine 11 und zwei schwarze ganz volle Spielsteine 8 in der achten Reihe und fünf weiße hohle Spielsteine 11 in der neunten Reihe aufgestellt. Durch Aufstellen der Spielsteine wie oben beschrieben können alle vollen Spielsteine 7 und 8 und alle hohlen Spielsteine 11 und 12, weder zu viele noch zu wenige, anfangs an den Schnittpunkten 3 in der ersten bis dritten Reihe und in der siebten bis neunten Reihe aufgestellt werden. Um auf dem Spielbrett 4 in 4 und 5 eine Position des Schnittpunkts 3 in der vertikalen und horizontalen Richtung darzustellen, ist zum Beispiel die vertikale Richtung mit arabischen Zahlen und die horizontale Richtung mit römischen Ziffern beschriftet, die Beschriftung des Spielbretts 4 mit diesen Zahlen ist aber nicht unbedingt erforderlich.
  • Nach diesem anfänglichen Aufstellen der Spielsteine wählen zwei Spieler entweder weiße oder schwarze Spielsteine, wobei zum Beispiel ein Spieler, der zuerst zieht, Weiß 5 wählt und der andere Spieler, der danach zieht, Schwarz 6 wählt, und bewegt einen der vollen Spielsteine 7 und 8 oder einen der hohlen Spielsteine 11 und 12 an einem der Schnittpunkte 3 auf einmal entlang einer vertikalen oder horizontalen Linie 2 oder entlang einer links geschrägten oder rechts geschrägten Linie 2.
  • Wenn Spielsteine unabhängig davon, ob die Spielsteine volle Spielsteine 7 und 8, hohle Spielsteine 11 und 12 oder integrierte Spielsteine sind, in einer Zugrichtung der vollen Spielsteine 7 und 8 oder der hohlen Spielsteine 11 und 12, die gezogen werden sollen, aufeinanderfolgend angeordnet sind, müssen im Prinzip alle Spielsteine, die in dieser Richtung vorhanden sind, übersprungen werden, wenn aber Spielsteine vorhanden sind, die integriert werden können (zum Beispiel Spielsteine 11 und 12, deren Grafik eine Kontur mit derselben Farbe und Form wie jeder der Spielsteine 7 und 8 aufweist, unabhängig davon, ob die Grafik eine volle oder hohle Grafik ist, und nur dann, wenn Spielsteine integriert werden können), dann können die gezogenen Spielsteine als Ausnahme mit diesen Spielsteine integriert werden. Hier können die vollen Spielsteine 7 und 8 mit den hohlen Spielsteine 11 und 12 integriert werden, oder die vollen Spielsteine 7 und 8 können mit den hohlen Spielsteine 11 und 12 integriert werden. Wenn der Spieler im obigen Fall die Integration der Spielsteine nicht wünscht, können die Spielsteine übersprungen werden, selbst wenn die Spielsteine eingesteckt werden dürfen. Selbst nach der Integration der vollen Spielsteine 7 und 8 in die hohlen Spielsteine 11 und 12 kann jeder der vollen Spielsteine 7 und 8 und jeder der hohlen Spielsteine 11 und 12 einzeln gezogen werden, die integrierten Spielsteine dürfen aber nicht in einem integrierten Zustand zusammen gezogen werden. Zudem müssen Schnittpunkte 3, die ein Ziel der Spielsteine sind, leer sein, ausgenommen in dem Fall, wo Spielsteine vorhanden sind, die integriert werden können, und wenn der Schnittpunkt 3 nicht leer ist, ist die Bewegung der Spielsteine in diese Richtung nicht zulässig.
  • Zusätzlich dürfen die Spielsteine nur umgekehrt werden, um die Grafik auf den Spielsteinen zu wechseln, wenn sie gezogen werden. Beim Umkehren der Spielsteine wechselt die Grafik zu einer anderen Grafik, und auch der Spielstein, der integriert werden kann, ändert sich, weshalb es notwendig ist, den Weg des Spielsteins auf halbem Wege zu ändern, was den Spielverlauf beeinflusst und es im Ergebnis ermöglicht, ein niveauvolles Spiel zu erhalten, das Vorausplanung erfordert.
  • Wenn als Ergebnis der Bewegung der Spielsteine den beschriebenen Regeln gemäß einer der Spieler eine Punktzahl erreicht, die größer oder gleich der Mindestpunktzahl (die zum Beispiel auf 100 Punkte festgelegt ist), ist das Spiel zu Ende, und die Punktzahlen (die Punktzahl wird auf der Basis der Anzahl der sich schneidenden Linien an den Schnittpunkten 3, an welchen integrierte Spielsteine vorhanden sind, der Art der integrierten Spielsteine entsprechend berechnet) werden den Spielern zugewiesen, und der Spieler, der die Farbe gewählt hat, deren Gesamtpunktzahl zuerst eine Punktzahl erreicht, die größer oder gleich der vorgenannten Mindestpunktzahl ist, wird als Gewinner des Spiels bestimmt.
  • Wie in der oben gezeigten Tabelle zu sehen ist, ist die erhaltene Punktzahl eines integrierten Spielsteins von seiner Art abhängig wie folgt berechnet:
    Bei einem vollen integrierten Spielstein, der durch Integration eines ganz vollen Spielsteins mit einem halb hohlen Spielstein geformt wird, wird die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt 3, wo der integrierte Spielstein steht, als erhaltene Punktzahl für den integrierten Spielstein dieser Art gezählt. Dementsprechend wird bei einem hohlen integrierten Spielstein, der durch Integration eines halb vollen Spielstein mit einem ganz hohlen Spielstein geformt wird, die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt, wo der integrierte Spielstein steht, +2 Punkte als erhaltene Punktzahl für den integrierten Spielstein dieser Art gezählt. Bei einem halb doppelintegrierten Spielstein, der durch Integration eines halb vollen Spielsteins mit einem halb hohlen Spielstein geformt wird, wird die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt, wo der integrierte Spielstein steht, ×2 als erhaltene Punktzahl für den integrierten Spielstein dieser Art gezählt. Bei einem ganz doppelintegrierten Spielstein, der durch Integration eines ganz vollen Spielsteins mit einem ganz hohlen Spielstein geformt wird, wird die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt, wo der integrierte Spielstein steht, ×2 + 5 Punkte als erhaltene Punktzahl für den integrierten Spielstein dieser Art gezählt.
  • Wenn zum Beispiel ein Spieler, der die weißen Spielsteine 5 gewählt hat und zuerst zieht, zuerst eine Punktzahl erreicht, die größer oder gleich der Mindestpunktzahl ist, darf ein Spieler, der die schwarzen Spielsteine 6 gewählt hat und danach zieht, einen eigenen Spielstein nur einmal weiterbewegen, wonach der Spieler mit der Farbe, deren Gesamtpunktzahl höher ist, das Spiel gewonnen hat. Und wenn der Spieler, der die schwarzen Spielsteine 6 gewählt hat und als zweiter zieht, zuerst eine Punktzahl erreicht, die größer oder gleich der Mindestpunktzahl ist, wird das Spiel an diesem Zeitpunkt beendet und der Spieler, der die schwarzen Spielsteine 6 gewählt hat, hat das Spiel gewonnen.
  • Die erfindungsgemäße Spielausrüstung 1 ist also durch Doppelintegration gekennzeichnet, umfassend spielsteinbasierte Integrationen unter den vollen Spielsteinen 7 und 8 und hohlen Spielsteinen 11 und 12 und grafikbasierte Integrationen unter den vollen Grafiken und hohlen Grafiken. Beim Integrieren jedes Spielsteins besteht die Möglichkeit des gleichzeitigen Auftritts nicht nur der Integrationen unter Spielsteinen, sondern auch der Integration unter Grafiken in Abhängigkeit von einer Art der vollen Grafik und hohlen Grafik, mit denen die vollen Spielsteine 7 und 8 und die hohlen Spielsteine 11 und 12 beschriftet sind, wodurch Doppelintegrationen unter Spielsteinen und Grafiken möglich sind. Die Doppelintegration unter den Spielsteinen ermöglicht 2 Arten von Konfigurationen einschließlich ”ganze Doppelintegration” und ”halbe Doppelintegration”. Dies erlaubt die Festlegung der Punktzahl derart, dass dem doppelintegrierten Spielstein eine Punktzahl zugewiesen wird (in der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung das Zweifache der Anzahl der sich am Schnittpunkt schneidenden Linien), die höher als die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt, auf dem integrierte Spielsteine stehen, wodurch die Berechnung der Punktzahl variiert und die Spieleigenschaften verbessert werden.
  • Wenn zudem jeder Spielstein anfangs mit seiner Vorderseite nach oben aufgestellt wird (das heißt, halb voller Spielstein und halb hohler Spielstein), wie in 4 gezeigt, und wenn die Mindestpunktzahl auf größer oder gleich 100 Punkte festgelegt wird, ist es schwer, das Spiel nur mit ”halb doppelintegrierten Spielsteinen” zu gewinnen, die geformt werden, indem jeder Spielstein im Anfangszustand integriert wird, ohne umgekehrt zu werden, und deshalb ist es für einen Spieler notwendig, so zu spielen, dass jeder Spielstein die Herstellung ”ganz doppelintegrierter Spielsteine” anstrebt und eine maximale Punktzahl (die Anzahl der sich schneidenden Linien am Schnittpunkt, wo ein integrierter Spielstein steht, ×2 + 5 Punkte) erhalten wird. Wenn ein Spiel mit dem Ziel durchgeführt wird, ”ganz doppelintegrierte Spielsteine” zu bilden, ist bei der anfänglichen Aufstellung eine wichtige Beurteilung notwendig, um zu entscheiden, wie ein Spielstein, der auf die Schnittpunkte mit 8 Punkten gestellt wird, bewegt werden soll. Und wenn jeder Spielstein nach der anfänglichen Aufstellung mit dem Ziel umgekehrt wird, eine viel höhere Punktzahl (Höchstpunktzahl) zu erhalten, tritt möglicherweise die Integration in Form eines ”vollen integrierten Spielsteins” oder ”hohlen integrierten Spielsteins” auf, wenn nur ein halber Spielstein umgekehrt wird, und umgekehrt wird in einigen Fällen auch eine niedrigere Punktzahl erhalten. Der erfindungsgemäßen Spielausrüstung 1 gemäß werden also durch die Kombination der Grafik auf den integrierten Spielsteinen vier Arten von Punktzahlen erhalten, wobei die erhaltene Punktzahl höher oder niedriger werden kann, wodurch die Spieleigenschaften verbessert werden.
  • Zudem weist die erfindungsgemäße Spielausrüstung 1 das Spielbrett 4 auf, das so konzipiert ist, dass die Anzahl der sich schneidenden Linien an jedem Schnittpunkt unterschiedlich ist, und dass jedem Spieler eine Punktzahl zugewiesen wird, die auf der Basis der Anzahl der sich schneidenden Linien an jedem Schnittpunkt berechnet wird, und dass die Punktzahlen, die erhalten werden, wenn die vollen Spielsteine 7 und 8 und die hohlen Spielsteine 11 und 12 an jedem Schnittpunkt integriert sind, an jedem Schnittpunkt auf dem Spielbrett 4 angezeigt werden, damit der Spieler die Punktzahl auf den ersten Blick erkennt. Da die Punktzahl der erfindungsgemäßen Spielausrüstung gemäß auf der Basis der Anzahl der an jedem Schnittpunkt sich schneidenden Linien erteilt wird, kann der Spieler selbst, wenn alle Spielsteine auf dem Spielbrett 4 aufgestellt sind, die Punktzahl erkennen, die mit jedem Spielstein erhalten werden kann, und das Heben oder Verschieben jedes Spielsteins zur Bestätigung der Punktzahl ist nicht erforderlich.
  • Auf beiden Spielerseiten werden die Entsprechungstabellen 13 und 14 für die Grafik auf der Vorderseite und Rückseite jedes Spielsteins auf dem Spielbrett 4 gezeigt, und wenn ein Spieler während des Spiels einen Spielstein umkehrt, ist die Grafik auf jedem Spielstein so ausgelegt, dass die Grafik auf den ersten Blick erkannt wird, wodurch jeder Spieler sich eine Strategie ausdenken kann und die Eleganz und Ästhetik des Spiels erhöht wird.
  • Jeder Spielstein ist durch die Neuheit gekennzeichnet, dass sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite jedes Spielsteins derselben Farbe mit allen unterschiedlichen vollen Grafiken und hohlen Grafiken beschriftet sind, weshalb jeder Spielstein jedes Mal, wenn einer der vollen Spielsteine 7 und 8 und einer der hohlen Spielsteine 11 und 12 umgekehrt wird, mit einem anderen Spielstein integriert werden kann, wodurch die Eleganz und die Ästhetik des Spiels erhöht wird.
  • Jeder der vollen Spielsteine 7 und 8 und jeder der hohlen Spielsteine 11 und 12 haben dieselbe Form und unterscheiden sich durch die Grafik, weshalb es selbst, wenn eine Vorderseite eines Spielsteins nach oben gerichtet ist oder eine Rückseite eines Spielsteins nach oben gerichtet ist, möglich ist, jeden der vollen Spielsteine 7 und 8 und jeden der hohlen Spielsteine zu integrieren und die Integration jedes der vollen Spielsteine 7 und 8 und jedes der hohlen Spielsteine ungeachtet der Integrationsreihenfolge zu erreichen. Insbesondere die technische Idee, dass sowohl die Vorderseite aus auch die Rückseite der hohlen Spielsteine 11 und 12 mit einer Grafik beschriftet sind, die technische Idee, dass die Vorderseite und die Rückseite jedes der hohlen Spielsteine mit anderen Grafiken beschriftet sind und der Spielstein, wenn er umgekehrt wird, mit einem anderen Spielstein integriert wird, und die technische Idee, dass eine Unterscheidung zwischen Spielsteinarten durch die volle Grafik und die hohle Grafik auf der Vorder- und Rückseite des hohlen Spielsteins erfolgt, um die volle Grafik und die hohle Grafik auf dem Spielstein richtig zu verwenden, sind konventionell nicht zu finden und neuartig, was eine weitere Verbesserung der Vielfältigkeit und der Eleganz und Ästhetik des Spiels erlaubt.
  • Wenn die Mindestpunktzahl hoch festgelegt wird (100 Punkte oder mehr), kann ein Spieler nicht gewinnen, wenn er nicht alle Spielsteine zu ganz vollen Spielsteine macht oder wenn er nicht alle Spielsteine zu ganz hohlen Spielsteine macht, doch um alle Spielsteine zu ganz vollen Spielsteinen oder ganz hohlen Spielsteinen zu machen, müssen alle Spielsteine gezogen werden, und in einem Anfangszustand müssen drei halb volle weiße oder schwarze Spielsteine, die an Schnittpunkten mit hoher Punktzahl (8 Punkte) aufgestellt sind, gezogen werden, um den vollen Spielstein zu einem ganz vollen Spielstein zu machen. In diesem Fall besteht beim Ziehen des Spielsteins eine zunehmende Wahrscheinlichkeit, dass ein Schnittpunkt mit einer hohen Punktzahl von einem gegnerischen Spielstein besetzt wird, und wann und in welchem Zug der eigene halb volle Spielstein vom Schnittpunkt mit der hohen Punktzahl entfernt werden soll, um zu einem ganz vollen Spielstein gemacht zu werden, wird zu einem Faktor, der das Gewinnen oder Verlieren des Spiels beeinflusst, was zu einer weiteren Verbesserung der Spieleigenschaften führt.
  • Ferner ist das Spiel in allen Integrationen, einschließlich der Integrationen unter halb vollen Spielsteinen 7 und 8 und halb hohlen Spielsteinen 11 und 12, unter den ganz vollen Spielsteinen 7 und 8 und halb hohlen Spielsteinen 11 und 12, und unter den halb vollen Spielsteinen 7 und 8 und ganz hohlen Spielsteinen 11 und 12, unter den ganz vollen Spielsteinen 7 und 8 und ganz hohlen Spielsteinen 11, so konzipiert, dass alle Integrationen unter Spielsteinen in jeder Kombination schwer einheitlich durchzuführen sind und alle Kombinationen der Grafik auf den halb vollen Spielsteine und ganz vollen Spielsteine und auf den halb hohlen Spielsteinen und ganz hohlen Steinen verschieden sind, wodurch die Eleganz und Ästhetik des Spiels weiter erhöht werden kann.
  • Wenn ein Spielstein auf einmal zu einem Schnittpunkt 3 mit einer hohen Punktzahl (8 Punkte) bewegt wird, werden die anfängliche Aufstellung aller Spielsteine und die Kombinationen der vollen und hohlen Grafik auf einer Vorderseite und Rückseite so abgeleitet, dass Integrationen schwieriger werden und die Bewegung der Spielsteine eines Gegners auf vorteilhafte Weise bewegt wird, wodurch die Eigenschaften des Spiels weiter verbessert werden.
  • Bisher hat es keine Spielausrüstung gegeben, die die beschriebene technische Idee anwendet, und es hat keine Spielausrüstung wie die vorliegende Erfindung gegeben, in der eine verschiedene Anzahl von Linien sich an jedem Schnittpunkt schneiden und das Spiel so konzipiert ist, dass die Basispunktzahl von einem Spieler selbst in einem Zustand erkannt werden kann, in welchem die Spielsteine aufgestellt sind, und die vollen Spielsteine und hohlen Spielsteine so konzipiert sind, dass sowohl die Vorder- als auch die Rückseite der hohlen Spielsteine mit allen unterschiedlichen Grafiken beschriftet sein können, das heißt, derart, dass es keine Kombinationen von Spielsteinen zwischen den vollen Spielsteinen, die alle einen ”teilweise ausgebrochenen Abschnitt” haben, und den hohlen Spielsteinen gibt, die alle ein ”Loch aufweisen, in welches jeder der vollen Spielsteine eingepasst werden kann, und alle einen Raum aufweisen, der mit der Grafik beschriftet ist”. Im konventionellen Spiel hat es bisher auch keine Kombination von Spielsteinen gegeben, wobei sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite der vollen Spielsteine und hohlen Spielsteine mit einer Grafik (vollen Grafik oder hohlen Grafik) beschrieben ist, die die vollen Spielsteine oder hohlen Spielsteine symbolisch darstellt und eine unterschiedliche Form aufweist, wodurch eine sehr neuartige und progressive Spielausrüstung bereitgestellt werden kann.
  • Zudem hat die Spielausrüstung 1 der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung die folgenden beschriebenen hervorragenden Wirkungen aufzuweisen.
    • (1) Da die Spielregeln einfach sind, kann jeder unabhängig vom Alter und Geschlecht das Spiel spielen, wodurch es weite Verbreitung finden kann. Die Spielausrüstung kann auch als Spiel zur geistigen Übung für Kinder, als Spiel zur Vorbeugung gegen kognitive Störungen und als normales Spiel für das Gehirntraining verwendet werden.
    • (2) Da die erfindungsgemäße Spielausrüstung technologische Merkmale aufweist, die überall auf der Welt gängig sind, können Menschen auf der ganzen Welt eine Trennwand zwischen Jung und Alt, Mann und Frau, zwischen Rassen, Völkern, Religionen usw. niederreißen und Gelegenheit zur Kommunikation oder zum Sport finden, weshalb ein Spiel bereitgestellt werden kann, das zum Weltfrieden und zu freundlichen Beziehungen mit dem Ausland beiträgt.
    • (3) Da die Zugreihenfolge des Spiels für einen Spieler zum Gewinnen weder vorteilhaft noch unvorteilhaft ist und das Spiel ein faires Spiel ist, können sowohl der zuerst ziehende Spieler als auch der als Zweiter ziehende Spieler ein zufriedenstellendes Spielerlebnis erreichen.
    • (4) Da der beste Zug für einen zuerst ziehenden Spieler (Weiß) oder einen als Zweiter ziehenden Spieler (Schwarz) verschieden ist, ist es dem als Zweiten ziehenden Spieler nicht möglich, den gleichen Zug wie der erste Spieler zu spielen, selbst wenn der zweite Spieler es versucht, weshalb das Spiel nicht frustrierend wirkt.
    • (5) Weil die Spielregeln einfach sind, der Spielinhalt aber sehr kompliziert ist, sollten verschiedene Taktiken gewählt werden, und es ist wichtig, jedes Mal den besten Zug zu machen und die Aufstellung jedes Spielsteins auf dem Spielbrett zu verstehen, und ein Spieler muss gründlich nachdenken, welche taktische Priorität jedem Zug zu geben ist, weshalb das Spiel den Spieler nicht langweilt.
    • (6) Weil ein Spiel sich in manchen Fällen nur in einem Zug entscheidet, ist es notwendig, mehrere Züge vorauszuplanen, und ob ein Zug während des Spiels als erstes oder als zweites gemacht wird, kann für das Gewinnen oder Verlieren entscheidend sein, weshalb es notwendig ist, zu beurteilen, welcher Spielstein bewegt werden soll und in welcher Zugfolge der Spielstein bewegt werden soll, und diese Strategie trägt dazu bei, die Eleganz und Ästhetik des Spiels zu erhöhen.
    • (7) Da das Herausfinden eines sicheren Lösungswegs zum Gewinnen des Spiels und die Erarbeitung bewährter Taktiken schwierig sind, kann ein Spieler spielen, indem er bei jedem Zug gründlich nachdenkt, und das Spiel stets als Denkspiel betrachten.
    • (8) Da ein Zug den Spielverlauf verändert und es in vielen Fällen schwer ist, zu beurteilen, welcher Spieler vor einem Spielende führend ist, langweilt das Spiel den Spieler und sein Publikum nicht, bis es zu Ende ist.
    • (9) Da der Spielverlauf sich durch jeden Zug eines Spielers ändert, muss ein Spieler bei jedem Zug genau überlegen, um den besten Zug zu finden, und der Spieler kann während des Spiels die Spannung aufrechterhalten.
    • (10) Da ein Spieler das ganze Spielbrett beachten muss und jeden Zug von verschiedenen Aspekten aus überlegen muss, kann der Spieler während des Spiels seine Raumerkennungsfähigkeit der rechten Gehirnhälfte, seine Planungsfähigkeit der linken Gehirnhälfte, seine Berechnungsfähigkeit der linken Gehirnhälfte, seine deduktiven Fähigkeiten, die Vorhersagefähigkeit für die Ergebnisse und den Verlauf, seine intuitiven Fähigkeiten, seinen sechsten Sinn usw. verbessern, was die Aktivierung und/oder Entwicklung der Gehirnkapazitäten fördern kann.
  • Wenn ein Spielstein für die Spielausrüstung hergestellt wird, kann nach der Herstellung des Spielsteins, wie in 6A und 6B gezeigt, die Vorder- und Rückseite jedes Spielsteins durch ein Siebdruckverfahren oder dergleichen mit jeder Grafik bedruckt werden. Zudem ist die Form jedes Spielsteins auf nur zwei Arten beschränkt, und die Art des Spielsteins wird der Farbe eines Spielsteins und der darauf gedruckten Grafik entsprechend differenziert, weshalb jeder Spielstein mit sehr hoher Produktivität hergestellt werden kann.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
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  • Zitierte Patentliteratur
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    • JP 55-108376 [0002]
    • JP 52-090337 [0002]

Claims (6)

  1. Spielausrüstung, umfassend ein Spielbrett, auf welchem eine Vielzahl von Schnittpunkten geformt sind, an denen sich vertikale und horizontale Linien und rechts geschrägte und links geschrägte Linien schneiden, wobei sich an jedem Schnittpunkt eine unterschiedliche Anzahl von Linien schneiden, und derart konzipiert, dass es Punktzahlen ergibt, die berechnet werden, indem die Anzahl der sich schneidenden Linien als Basispunktzahl gezählt wird, und dass die Basispunktzahl selbst in einem Zustand, in welchem die Spielsteine bereits aufgestellt sind, zu erkennen ist, und auch umfassend Spielsteine in zwei Farben, die so konzipiert sind, dass sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite der Spielsteine, deren Anzahl gleich ist und die an den Schnittpunkten auf dem Spielbrett aufgestellt werden, mit Kombinationen verschiedener Grafiken beschriftet sind, wobei jeder der verschiedenfarbigen Spielsteine aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen, die alle dieselbe Form haben und deren Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind, und einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen besteht, die alle dieselbe Form haben und derart konfiguriert sind, dass ihre Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind und mit jedem der vollen Spielsteine integriert werden können, und derart, dass ein Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik geformt ist, wobei die Vorderseite und die Rückseite mit einer völlig anderen Grafik beschriftet sind, wobei eine Vorderseite jedes der vollen verschiedenfarbigen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite der vollen Spielsteine mit einer vollen Grafik beschriftet ist, die anders ist als die hohle Grafik auf der Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der hohlen Grafiken entspricht, wobei eine Vorderseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer anderen vollen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die volle Grafik auf seiner Vorderseite, wobei die hohle Grafik eine Kontur hat, deren Form der einer vollen Grafik entspricht, wobei eine hohle Grafik auf den hohlen Spielsteinen mit der vollen Grafik auf den vollen Spielsteinen integriert werden kann und eine volle Grafik auf den hohlen Spielsteinen mit der hohlen Grafik auf den vollen Spielsteinen integriert werden kann, und wobei die Doppelintegration möglich ist zwischen der Integration eines Spielsteins, der mit der hohlen Grafik oder der vollen Grafik beschriftet ist, und einem anderen Spielstein, der mit einer vollen Grafik oder hohlen Grafik mit einer Kontur derselben Farbe und Form wie der eine Spielstein beschriftet ist, und der Integration der vollen Grafik, mit der der volle Spielstein oder hohle Spielstein beschriftet ist, mit der hohlen Grafik, mit der der hohle Spielstein oder volle Spielstein beschriftet ist.
  2. Spielausrüstung, umfassend ein Spielbrett, auf welchem eine Vielzahl von Schnittpunkten geformt sind, an denen sich vertikale und horizontale Linien und rechts geschrägte und links geschrägte Linien schneiden, wobei sich an jedem Schnittpunkt eine unterschiedliche Anzahl von Linien schneiden, und derart konzipiert, dass es Punktzahlen ergibt, die berechnet werden, indem die Anzahl der sich schneidenden Linien als Basispunktzahl gezählt wird, und dass die Basispunktzahl selbst in einem Zustand, in welchem die Spielsteine bereits aufgestellt sind, zu erkennen ist, und auch umfassend Spielsteine in zwei Farben, die so konzipiert sind, dass sowohl die Vorderseite als auch die Rückseite der Spielsteine, deren Anzahl gleich ist und die an den Schnittpunkten auf dem Spielbrett aufgestellt werden, mit Kombinationen verschiedener Grafiken beschriftet sind, wobei jeder der verschiedenfarbigen Spielsteine aus Kombinationen aus einer Vielzahl von vollen Spielsteinen, die alle dieselbe Form haben und deren Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind, und einer Vielzahl von hohlen Spielsteinen besteht, die alle dieselbe Form haben und derart konfiguriert sind, dass ihre Vorder- und Rückseiten umkehrbar sind und mit jedem der vollen Spielsteine integriert werden können, und derart, dass ein Raum zur Beschriftung mit jeder Grafik geformt ist, wobei die Vorderseite und die Rückseite mit einer völlig anderen Grafik beschriftet sind, wobei eine Vorderseite jedes der vollen verschiedenfarbigen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite der hohlen Spielsteine mit einer hohlen Grafik beschriftet ist, die anders ist als die volle Grafik auf der Vorderseite, wobei die hohle Grafik eine Kontur hat, deren Form einer der hohlen Grafiken entspricht, wobei eine Vorderseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer anderen hohlen Grafik beschriftet ist und eine Rückseite jedes der verschiedenfarbigen hohlen Spielsteine mit einer vollen Grafik beschriftet ist, deren Kontur anders ist als die hohle Grafik auf seiner Vorderseite, wobei die volle Grafik eine Kontur hat, deren Form der einer hohlen Grafik entspricht, und wobei eine volle Grafik auf einem hohlen Spielstein mit der vollen Grafik auf einem vollen Spielstein integriert werden kann und eine volle Grafik mit der hohlen Grafik auf einem festen Spielstein integriert werden kann, wobei die Doppelintegration möglich ist zwischen der Integration eines Spielsteins, der mit der hohlen Grafik oder der vollen Grafik beschriftet ist, und einem anderen Spielstein, der mit einer vollen Grafik oder hohlen Grafik mit einer Kontur derselben Farbe und Form wie der eine Spielstein beschriftet ist, und der und der Integration zwischen der vollen Grafik, mit der der volle Spielstein oder hohle Spielstein beschriftet ist, und der hohlen Grafik, mit der der hohle Spielstein oder volle Spielstein beschriftet ist.
  3. Spielausrüstung nach Anspruch 1, wobei an jedem Schnittpunkt des Spielbretts eine Basispunktzahl angegeben ist, die der Anzahl der sich schneidenden Linien entspricht.
  4. Spielausrüstung nach Anspruch 1 wobei auf dem Spielbrett eine Entsprechungstabelle vorgesehen ist, die Kombinationen einer hohlen Grafik oder vollen Grafik zeigt, mit welcher die Vorderseite jedes der vollen Spielsteine und hohlen Spielsteine beschriftet ist, und der vollen Grafik oder hohlen Grafik, mit welcher ihre Rückseite beschriftet ist.
  5. Spielausrüstung nach Anspruch 1, wobei der volle Spielstein in den hohlen Spielstein eingepasst wird und so aufgebaut ist, dass er höher als der hohle Spielstein ist.
  6. Spielausrüstung nach Anspruch 1, wobei auf dem Spielbrett fünf Linien in jeder der vertikalen und horizontalen Richtungen und sieben Linien in jeder der links geschrägten und rechts geschrägten Richtungen vorgesehen sind, und wobei vier Schnittpunkte, an welchen sich drei Linien schneiden, sechzehn Schnittpunkte, an welchen sich vier Linien schneiden, zwölf Schnittpunkte, an welchen sich fünf Linien schneiden und neun Schnittpunkte, an welchen sich acht Linien schneiden, geformt sind und sieben volle Spielsteine mit einer von zwei Farben und sieben hohle Spielsteine mit einer anderen von zwei Farben vorgesehen sind.
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