CN1959634A - 三维运动图形用户界面以及提供它的设备和方法 - Google Patents
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Abstract
提供一种三维运动图形用户界面以及用于提供三维运动图形用户界面的设备和方法。用于提供三维运动图形用户界面的设备包括:显示单元,根据第一视点显示多个具有其上显示有信息的面的多面体对象;输入单元,从用户接收用于切换视点的输入值;和图形用户界面单元,基于输入值根据第二视点重排多面体对象,并且在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示信息。
Description
本申请要求于2005年10月31日在韩国知识产权局提交的第10-2005-0103172号韩国专利申请的优先权,该申请公开于此,以资参考。
技术领域
根据本发明的设备和方法涉及三维运动图形用户界面,具体来说,涉及能够有效显示信息并满足用户感受(sensitivity)的三维运动图形用户界面。
背景技术
通常来说,为了方便地使用数字设备图形用户界面(GUI)和数字设备一起使用,并且迅速直观地将信息传递给用户。用户可使用诸如键区、键盘或者鼠标的指针装置移动指针,并且选择由指针指示的目标,从而指示数字设备执行期望的操作。
GUI分为二维GUI和三维GUI。二维GUI是二维并且是静态的,三维GUI并且动态的。因此,与二维GUI相比,三维GUI可将更多信息视觉地传递给用户,并且更加满足用户的感受。由于这个原因,和数字设备一起使用的二维GUI已经被三维GUI所取代。
但是,当用户相对于屏幕改变他或她的视点时,三维GUI可将扭曲或者不必要的图像信息传递给用户。为了解决这个问题,已经提出了各种技术(例如,标题为“METHOD OF ARRANGING 3D OBJECTS IN 3D VIRTUALSPACE WHEN INTERNET USER INTERFACE IS MANUFACTURED”的第2003-040284号韩国专利)。但是,所述技术没有完全解决该问题。
因此,需要一种根据视点能够传递最佳信息的三维GUI。
发明内容
本发明的示例性实施例克服以上缺点和以上未描述的其他缺点。而且,本发明不必要克服上述缺点,并且本发明可以不克服上述的任何问题。
本发明提供一种能够根据视点传递最佳信息的三维运动图形用户界面(MGUI),和用于提供三维MGUI的设备以及方法。
根据本发明的一方面,提供了一种用于提供三维MGUI的设备,所述设备包括:显示单元,根据第一视点显示多个其特定面显示有信息的多面体对象;输入单元,从用户接收用于切换视点的输入值;和GUI单元,基于输入值根据第二视点重排多面体对象,并且在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于提供三维MGUI的方法,所述方法包括:根据第一视点显示多个其特定面显示有信息的多面体对象;从用户接收用于改变视点的输入值;和基于输入值根据第二视点重排多面体对象,并且在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种三维GUI,包括:三维空间,包括特定平面和垂直于该特定平面的轴;和多面体对象,具有在其特定面上显示的信息;其中,所述多面体对象根据第一视点被排列在三维空间中,基于用户输入的值根据第二视点被重排,并在垂直于第二视点的面上显示信息。
附图说明
通过以下结合附图对本发明实施例的详细描述,本发明的以上和其他方面将变得更加清楚,其中:
图1是示出根据本发明示例性实施例的三维MGUI的整体结构的示图;
图2是示出根据本发明示例性实施例的被分为活动空间和非活动空间的三维空间;
图3A是示出作为MGUI的组件的多面体对象的示例的示图;
图3B是示出二维视觉信息被映射到其面上的多面体对象的示图;
图3C是示出三维视觉信息被映射到其面上的多面体对象的示图;
图4A和图4B是示出排列多个多面体对象的方法的示图;
图5是示出在三维空间中随相机视图移动的多面体对象的运动的示图;
图6A是示出根据本发明示例性实施例的用于提供三维MGUI的设备的框图;
图6B是示出在图6A中示出的GUI单元的框图;
图7是示出随相机视图移动重排多面体对象的过程的流程图;
图8A到图8C是示出随相机视图移动的重排的多面体对象的示图;
图9是示出在随相机视图移动重排多面体对象的同时根据相机视图旋转多面体对象的过程的流程图;
图10A到图10C是示出在随相机视图移动重排多面体对象的同时,根据相机视图旋转的多面体对象的示图;
图11A到图11C是示出在随相机视图移动重排多面体对象的同时将信息映射到面向相机视图的多面体对象的面上的过程的示图;
图12是示出在随相机视图移动重排多面体对象的同时改变显示在多面体对象的面上的信息的过程的流程图;和
图13A到图13C是在随相机视图移动重排多面体对象的同时改变显示在多面体对象的面上的信息的过程的示图。
具体实施方式
参照对示例性实施例和附图的详细描述,本发明的优点和特征以及实现的方法将更容易被理解。本发明可以以多种不同形式被实施,但是,在此不应由设置的示例性实施例所限制。而且,提供这些实施例从而使本公开彻底并且完整,并且将本发明的内容全部转达给本领域技术人员,本发明仅由权利要求所限定。贯穿本说明书,相同的标号指示相同的组件。
将参照附图的框图和流程图对根据本发明示例性实施例的用于提供三维运动图形用户界面(MGUI)的三维MGUI设备和方法进行以下的详细描述。其将被理解为所附的框图和流程图中步骤的组合可由计算机程序指令执行。这些计算机程序指令可被提供给例如通用计算机、专用计算机和可编程数据处理设备的处理器。因此,由计算机执行的指令或者可编程数据处理设备的处理器建立了用于执行在框图中的块或者流程图的步骤中描述的功能的手段。为了以特定方式实现所述功能,计算机程序指令可被存储在计算机可用存储器中或者计算机或可编程数据处理设备的计算机可读存储器中。因此,存储在计算机可用存储器或者计算机可读存储器中的指令可制造一种产品,所述产品包括用于执行在框图中的块或者流程图的步骤中描述的功能的指令手段。此外,计算机程序指令可被载入计算机或者可编程数据处理设备中。因此,在计算机或者可编程数据处理设备中执行一系列操作步骤,以生成由计算机执行的处理,从而使操作计算机或者可编程数据处理设备的指令可以提供执行在框图中的块或者流程图的步骤中描述的功能的步骤。
每个块或者每个操作可表示包括一个或多个用于执行特定的逻辑功能(或者功能)的可执行指令的部分代码模块或代码段。还应该注意到,在本发明的修改中,所述块或者操作中所指出的功能可以以不同的次序被执行。例如,根据涉及的功能性,两个连续显示的块或者操作实际上可以基本上同时被执行,或者所述块有时可以按相反的次序被执行。
图1是示出根据本发明示例性实施例的三维MGUI的整体结构的示图。
根据本发明示例性实施例的三维MGUI是能够基于三维环境和运动图形建立更多运动GUI环境的用户界面(UI)。MGUI环境包括:MGUI空间200、MGUI对象300、排列MGUI对象300的方法和MGUI相机视图。
MGUI空间200是用于建立MGUI环境的空间,根据所述空间的特征,它被分为活动空间210和非活动空间220。当设计UI时可使用活动空间210。根据划分活动空间210和非活动空间220的方法,MGUI空间200可具有不同种类的空间。图2示出了MGUI活动空间211和MGUI非活动空间222,其中,MGUI活动空间211被限定到某一由在x轴和z轴方向上的参考面222和具有在参考面222上方的在y轴方向上不受限的区域限定的区域中。
MGUI对象300是当在三维环境下与用户交流的同时将信息提供给用户的MGUI组件。MGUI对象300可存在于三维空间的活动空间211中。例如,如图2所示,当空间被划分为活动空间211和非活动空间221时,MGUI对象300可位于由箭头表示的柱(pillar)的内部空间,但是不能位于由箭头表示的柱的外部空间和参考面以下的空间。
将参照图3A到图3C对MGUI对象300进行详细描述。图3A是示出三维MGUI的多面体对象的示例的示图。图3B和图3C是示出具有映射到其面上的信息的多面体对象的示图。
图3A中所示的多面体对象包括:多个面310、多条边320和多个顶点330。图3A显示了作为多面体对象的六面体,但是所述多面体对象可以是三棱柱或者四棱柱。球体可以是由许无数个面形成的多面体。为了说明的简单,将六面体作为多面体的示例。
多面体对象的面310可被用为信息面。信息面是能够显示将被传递给用户的信息的面,可控菜单项或子菜单项的信息和关于以信息面的方式被传递给用户。如图3B所示,诸如:文本、图像、运动画面和二维窗口小构件的二维视觉信息可被显示在所述信息面上。如图3C所示,诸如三维图标350的三维信息可被显示在所述信息面上。
多面体对象具有以下属性。多面体对象具有作为多面体属性的标识符和大小。多面体对象具有作为面属性的编号、颜色、透明度及关于相应的面是否是信息面的信息。此外,多面体对象具有诸如边的颜色的边属性。这些属性包括关于包括在多面体对象中的对象的信息。这些属性不限于以上所述,并且根据应用的领域可存在很多属性。
多面体对象可在三维空间生成唯一的运动。例如,多面体对象可生成诸如:位置移动、大小变化和旋转的运动。在旋转的情况下,多面体对象可在x、y和z轴中的任意一个轴上,在预定方向上旋转预定角度。
排列MGUI对象的方法包括:确定怎样在三维空间排列每组由一个或多个对象组成的对象组。例如,如图4A所示,在同组中的多个对象可被以曲线连接并排列,或者如图4B所示,它们可以以环形被排列。在图4A和图4B中,可通过移动指示焦点的标记360,或者可通过在水平方向上移动对象而让标记360指示焦点固定来选择其中一个对象。
MGUI相机视图是MGUI空间200中的视点。所述相机视图可在三维空间中移动。所述相机视图的移动为相机视图提供在MGUI空间200中的导航,引起在整个MGUI空间200中生成的运动。MGUI相机视图和MGUI对象的唯一运动属性是在MGUI环境中运动的主要起因。图5示出了当以逆时针方向旋转相机视图时,三维空间中的全部对象以顺时针方向旋转。
图6A是示出根据本发明示例性实施例的三维MGUI的设备600的框图。
三维MGUI的设备600可由包括用于处理数字数据的数字电路的电子设备组成。所述数字装置的示例可包括:计算机、打印机、扫描仪、寻呼机、数码相机、传真机、数字复印机、数字电器、数字电话、数字投影仪、家庭服务器、数字视频录像机、数字TV广播接收机、数字卫星广播接收机、机顶盒、个人数字助理(PDA)和移动电话。
更具体地说,三维MGUI的设备600包括:生成单元610、存储单元620、输入单元630、控制单元640、显示单元660和GUI单元650。
生成单元610生成MGUI空间200和多个多面体对象。例如,当三维MGUI的设备600具有诸如:电话簿、SMS、相机、声音、彩虹(rainbow)、音乐、设置和我的电话的主菜单项时,生成单元610生成与所述主菜单项相应的六面体对象。
存储单元620存储关于MGUI空间200、由生成单元610生成的多面体对象和多面体对象的属性的信息。也就是说,存储单元620存储多面体对象的面的颜色和大小、关于多面体对象的面是否是信息面的信息和显示在所述面上的信息。存储单元620存储被映射到多面体对象的信息面上的信息。例如,指示电话簿菜单和电话簿菜单的子菜单的项的图像和文本可被映射到与电话簿相应的六面体对象的面上。存储单元620可包括非易失存储装置(诸如:只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、可擦编程ROM(EPROM)或者闪存)、易失存储装置(诸如:随机存取存储器(RAM))和存储介质(诸如:硬盘驱动器(HDD))中的至少一个,但是,存储单元620不限于上述装置。
输入单元630从用户接收输入值以用于从多面体对象组选择特定的多面体对象,或者用于选择多面体对象的信息面之一或者在所述信息面上显示的特定菜单。输入单元630从用户接收用于切换视点的输入值。为了切换视点,输入单元630可包括用于切换视点的另外的键。例如,当输入单元630包括键区时,输入单元630可另外包括:方向键(未示出),用于在x-y平面内的定向移动;放大/缩小键(未示出),用于在z轴方向上的定向移动;和用于移动相机视角的键。输入单元630可以作为硬件被集成到三维MGUI设备600内部,或者可由诸如:鼠标、键盘或者游戏手柄的单独模块构成。当输入单元630由单独模块构成时,输入单元630可以在有线或者无线系统中形成。
控制单元640连接并且控制在三维MGUI设备600中的其他组件。例如,控制器640处理通过输入单元630输入的输入值,并将处理的值发送到GUI单元650。
GUI单元650使用由生成单元610生成的多面体对象以提供三维MGUI。以下,将参照图6B对其进行详细描述。
图6B是更详细地示出GUI单元650的结构的框图。图6B中所示的GUI单元650包括:信息映射单元651、运动处理单元652和对象管理单元653。
信息映射单元651将上述结构属性赋予由生成单元610生成的多面体对象,并且基于所述属性将信息映射到多面体对象的面上。也就是说,信息映射单元651根据多面体对象的面是否是信息面将信息映射到相应的信息面上。将被映射到多面体对象的信息面上的信息的量取决于到相机视图的距离。例如,当预定的多面体对象靠近相机视图时,信息映射单元651在显示给用户的面上显示大量的信息。另一方面,当多面体对象远离相机视图时,信息映射单元651在显示给用户的面上显示简要信息。
运动处理单元652根据相机视图的移动重排多个多面体对象,并且改变所述多面体对象的大小和角度。也就是说,随着预定的多面体对象变得更加远离相机视图,运动处理单元652减小多面体对象的大小。另一方面,随着预定的多面体对象变得更加靠近相机视图,运动处理单元652增大多面体对象的大小。如果在多面体对象的特定面被显示时相机视图在给定的方向上旋转,则运动处理单元652在相机视图选择的方向上旋转所述多面体对象。也就是说,运动处理单元652旋转所述多面体对象从而使旋转相机视图之前显示的面总是面向相机视图。
当用户从多面体对象组中选择特定多面体对象时,对象管理单元653执行强调所选多面体对象的处理。强调,例如,可通过在所选多面体对象的附近形成指示焦点的标记,或者通过改变所选多面体对象的属性强调所选多面体对象。例如,由用户选择的多面体对象可通过增大所选多面体对象的大小或者通过改变所选多面体对象的面的颜色被突出显示。或者,由用户选择的多面体对象可通过改变组中未被选择的多面体对象的属性被突出显示。
如上所述,GUI单元650根据相机视图的移动改变多面体对象的排列,随相机视图旋转多面体对象,或者基于多面体对象和相机视图的距离修改显示在多面体对象上的信息。这些操作可根据相机视图的移动被分别执行,或者这些操作中的多个操作以组合的形式被执行。例如,当远离以环状排列的带有显示给用户的多面体对象的特定信息面的多面体对象的同时,相机视图向右旋转时,运动处理单元652将多面体对象随相机视图向右旋转,从而所述多面体对象的特定信息面可被连续地显示给用户。此时,由于多面体对象远离相机视图,所以信息映射单元651在多面体对象的特定信息面显示简要信息。
显示单元660视觉地显示由GUI单元650处理的结果。显示单元660可作为独立于输入单元630的硬件被提供,或者可与输入单元630合并,如触摸板或者触摸屏。
随后,将参照图7到图12C对根据本发明示例性实施例的提供三维MGUI的方法进行详细描述。
图7是示出根据相机视图的移动重排多面体对象的过程的流程图。
首先,用户通过诸如:键区、键盘、鼠标、触摸板或者触摸屏的输入单元输入用于移动相机视图的输入值(S710)。例如,当输入单元630包括键区时,用户可操作相机视图移动键(未示出)来移动相机视图。或者,诸如陀螺传感器(gyro sensor)的移动传感器可被用于感应三维MGUI设备600的移动,从而移动相机视图。用于移动相机视图的输入值通过控制单元640被发送到GUI单元650。
随后,图形用户界面单元650基于输入值重排多面体对象(S720),从而改变多面体对象的大小(S730)。以下,将参照图8A到图8C对上述处理进行详细描述。
图8A示出了以环状排列的多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880。在图8A中,图像被分别映射到多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880的第一面811、821、831、841、851、861、871和881,并且标题被分别映射到多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880的第二面812、822、832、842、852、862、872和882。此外,第一面811、821、831、841、851、861、871和881被显示给用户。当相机视图向在图8A中的多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880的上方移动时,如图8B所示,运动处理单元652逐步将多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880移动到中央,并且如图8C所示,以格状重排多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880。在这个步骤中,多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880被不断地重排,并且多面体对象810、820、830、840、850、860、870和880的大小被不断地改变。
当多面体对象随相机视图的移动被重排时,以大尺寸显示多面体对象,以与多面体对象没有被重排的结构相比使其可以有效地将信息传递给用户。在图8A中,用户可操作左键和右键以选择特定的多面体对象。相反,当多面体对象如图8C所示被重排时,用户可使用四个键,即:上键、下键、左键和右键来选择特定的多面体对象。
图9是示出随相机视图移动重排多面体对象,并且旋转多面体对象以使其面向相机视图,从而显示信息的过程的流程图。
当用户输入用于移动相机视图的输入值时(S910),图形用户界面单元650基于输入值重排多面体对象(S920),并且随相机视图旋转多面体对象(S930)。以下,将参照图10A到图10C对上述操作进行更详细的描述。
图10A示出了以环形排列的多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180。在图10A中,数字被分别映射到多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180的第一面111、121、131、141、151、161、171和181。并且,标题被分别映射到多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180的第二面112、122、132、142、152、162、172和182。
当相机视图向在图10A中排列的多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180上方移动时,如图10B所示,运动处理单元652逐步将多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180移动到中央,并且如图10C所示,以格状重排多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180。此时,运动处理单元652随相机视图的移动旋转多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180,从而使多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180的第一面111、121、131、141、151、161、171和181面向相机视图。在这种情况下,面向相机视图的面可以是当前正显示给用户的面、用户选择的面或者其上显示高重要性的信息的面。在此步骤中,以下操作被连续执行:改变多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180的排列的操作;在改变多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180排列的同时改变其大小的操作;和旋转多面体对象110、120、130、140、150、160、170和180从而使其第一面111、121、131、141、151、161、171和181面向相机视图的操作。
或者,根据本发明另一示例性实施例,可通过在不旋转多面体对象的情况下修改被映射到面向相机视图的面上的信息来将信息传递给用户。将参照图11A到图11C对其进行相机描述。
图11A示出了以环状排列的多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480。在图11A中,数字被分别映射到多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480的第一面411、421、431、441、451、461、471和481。并且,标题被分别映射到多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480的第二面412、422、432、442、452、462、472和482。当相机视图向在图11A中排列的多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480上方移动时,如图11B所示,运动处理单元652逐步将多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480移动到中央。此时,显示在多面体对象第一面和第二面上的信息项,即,数字和标题被信息映射单元651逐步删除。此后,当如图11C所示,以格状重排多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480时,信息映射单元651分别将数字映射到面向相机视图的多面体的面上,即,多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480的第二面412、422、432、442、452、462、472和482上。在这种情况下,以下操作被连续执行:改变多面体对象410、420、430、440、450、460、470和480的排列的操作;从所述面删除数字和标题的操作;和将数字信息再次显示在面向相机视图第二面412、422、432、442、452、462、472和482上。
图12是示出随相机视图的移动重排多面体对象,并改变显示在多面体对象的面上信息的过程的流程图。
当用户输入用于移动相机视图的值时(S1210),图形用户界面单元650基于输入值重排多面体对象(S1220),并且随相机视图旋转多面体对象(S1230)。随后,GUI单元650基于多面体对象与相机视图的距离修改显示在多面体对象的信息面上的信息(S1240)。以下,将参照图13A到图13C对这个过程进行详细描述。
图13A示出了以环状排列的多个多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580。在图13A中,其上具有相应菜单图像的多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580的第一面511、521、531、541、551、561、571和581被显示。并且,其上具有子菜单的电话簿对象510的第一面511被显示。
当相机视图向在图13A中排列的多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580上方移动时,如图13B所示,运动处理单元652逐步将多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580移动到中央,并且如图13C所示,以格状重排多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580。随后,运动处理单元652旋转多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580,从而使多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580的第一面面向相机视图。当多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580被旋转从而使第一面511、521、531、541、551、561、571和581分别面向相机视图时,信息映射单元651分别删除显示在多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580的第一面511、521、531、541、551、561、571和581面上的信息,并且将诸如对面体对象的标题的新的信息显示在多面体对象的第一面上。
在此操作中,以下操作被连续执行:改变多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580的排列的操作;在改变多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580的排列的同时改变其大小的操作;旋转多面体对象510、520、530、540、550、560、570和580从而使其第一面511、521、531、541、551、561、571和581分别面向相机视图的操作;逐步删除显示在多面体对象的第一面511、521、531、541、551、561、571和581上的信息(即,显示在电话簿对象上的子菜单和显示在其他多面体对象上的图像)的操作;和在旋转的多面体对象的第一面511、521、531、541、551、561、571和581上显示标题的操作。
尽管已参照附图对根据本发明的三维MGUI和用于提供三维MGUI的设备和方法进行了详细描述,但是本领域技术人员应当理解,在不脱离本发明的范围和精神的情况下,可对本发明做出各种修改和改变。因此,应当理解在所有方面上述示例性实施例是示例性而非限定性的。
如上所述,根据本发明的三维MGUI和用于提供三维MGUI的设备和方法可获得以下效果:
第一,可通过随相机视图的移动改变多面体对象的排列并通过面向相机视图显示其上有重要信息的面来防止将不必要的信息传递给用户。
第二,可通过改变多面体对象的排列来有效地操作多面体对象。
第三,可直观地向用户传递信息,并由此满足用户的感受。
Claims (21)
1、一种用于提供三维运动图形用户界面的设备,所述设备包括:
显示单元,根据第一视点显示多个具有其上显示有信息的面的多面体对象;
输入单元,从用户接收用于切换视点的输入值;和
图形用户界面单元,基于输入值根据第二视点重排多面体对象,并且在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示信息。
2、如权利要求1所述的设备,其中,所述重排的多面体对象的其上显示有信息的面通过在第一视点以一定角度旋转多面体对象的面来确定。
3、如权利要求1所述的设备,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息根据第二视点被改变。
4、如权利要求3所述的设备,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息与在第一视点显示在多面体对象的面上的信息具有层级结构。
5、如权利要求4所述的设备,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息是在第一视点显示在多面体对象的面上的信息的主菜单和子菜单中的至少一个。
6、如权利要求1所述的设备,其中,根据第二视点改变多面体对象的大小和角度。
7、如权利要求1所述的设备,其中,所述信息是文本段、图像、运动画面、图标、按钮、二维窗口小构件和三维图标中的至少一种。
8、一种用于提供三维运动图形用户界面的方法,所述设备方法:
根据第一视点显示多个具有其上显示有信息的面的多面体对象;
从用户接收用于改变视点的输入值;和
基于输入值根据第二视点重排多面体对象,并且在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示信息。
9、如权利要求8所述的方法,其中,所述重排的多面体对象的其上显示有信息的面通过在第一视点以一定角度旋转多面体对象的其上显示有信息的面被确定。
10、如权利要求8所述的方法,其中,重排多面体对象的步骤包括:根据第二视点改变显示在垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上的信息。
11、如权利要求10所述的方法,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息与在第一视点显示在多面体对象的面上的信息具有层级结构。
12、如权利要求11所述的方法,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息是在第一视点显示在多面体对象的面上的信息的主菜单和子菜单中的至少一个。
13、如权利要求8所述的方法,其中,所述信息是文本段、图像、运动画面、图标、按钮、二维窗口小构件和三维图标中的至少一种。
14、如权利要求8所述的方法,其中,根据第二视点改变多面体对象的大小和角度。
15、一种三维运动图形用户界面,包括:
三维空间,包括平面和垂直于该平面的轴;和
多面体对象,具有其上显示有信息的面;
其中,所述多面体对象根据第一视点被排列在三维空间中,基于用户输入的值根据第二视点被重排,并且在垂直于第二视点的面上显示信息。
16、如权利要求15所述的三维运动图形用户界面,其中,所述重排的多面体对象的其上显示有信息的面通过在第一视点以预定角度旋转多面体对象其上显示有信息的面被确定。
17、如权利要求15所述的三维运动图形用户界面,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息根据第二视点被改变。
18、如权利要求17所述的三维运动图形用户界面,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息与在第一视点显示在多面体对象的面上的信息具有层级结构。
19、如权利要求18所述的三维运动图形用户界面,其中,所述垂直于第二视点的重排的多面体对象的面上显示的信息是在第一视点显示在多面体对象的面上的信息的主菜单和子菜单中的至少一个。
20、如权利要求15所述的三维运动图形用户界面,其中,所述信息是文本段、图像、运动画面、图标、按钮、二维窗口小构件和三维图标中的至少一种。
21、如权利要求15所述的三维运动图形用户界面,其中,根据第二视点改变多面体对象的大小和角度。
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