KR101702949B1 - 영상표시장치의 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 대응하는 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 영상표시장치를 가로형 또는 세로형으로 피봇하는 단계와 상기 컨텐츠 또는 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 대응하는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하는 단계와 상기 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트 중 하나가 선택되는 경우, 상기 영상표시장치를 가로형으로 피봇하는 단계를 포함한다.
이에 의해, 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성 또는 사용자의 기호에 따라 최적화된 화면 배치, 화면 분할을 구현할 수 있다. 또한, 컨텐츠 또는 오브젝트를 3D 등 다양한 방법으로 입출력이 가능하며, 보다 편리하게 컨텐츠 또는 오브젝트를 이용할 수 있는 등 사용자 편의성이 증대될 수 있고 사용자에게 즐거움을 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 대응하는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하는 단계와 상기 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트 중 하나가 선택되는 경우, 상기 영상표시장치를 가로형으로 피봇하는 단계를 포함한다.
이에 의해, 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성 또는 사용자의 기호에 따라 최적화된 화면 배치, 화면 분할을 구현할 수 있다. 또한, 컨텐츠 또는 오브젝트를 3D 등 다양한 방법으로 입출력이 가능하며, 보다 편리하게 컨텐츠 또는 오브젝트를 이용할 수 있는 등 사용자 편의성이 증대될 수 있고 사용자에게 즐거움을 제공할 수 있게 된다.
Description
본 발명은 영상표시장치의 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자 편의성이 증대되는 영상표시장치의 동작 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 또한, 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시할 수 있다. 현재 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
이러한 디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하여, 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송의 시행에 따라, 양방향 서비스가 가능해지고 있다.
또한, 영상표시장치의 기능 및 컨텐츠가 점점 다양화되고 있는 추세에 따라서, 영상표시장치의 각종 기능 및 컨텐츠를 효율적으로 활용하기 위하여 최적화된 화면 배치, 화면 분할 방법에 대해 연구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 최적화된 화면 배치, 화면 분할을 구현함으로써, 사용자 편의성이 증대될 수 있는 영상표시장치의 동작 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 대응하는 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 영상표시장치를 가로형 또는 세로형으로 피봇하는 단계와 상기 컨텐츠 또는 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계, 상기 입력 신호에 대응하는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하는 단계와 상기 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트 중 하나가 선택되는 경우, 상기 영상표시장치를 가로형으로 피봇하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성 또는 사용자의 기호에 따라 최적화된 화면 배치, 화면 분할을 구현할 수 있다. 또한, 컨텐츠 또는 오브젝트를 3D 등 다양한 방법으로 입출력이 가능하며, 보다 편리하게 컨텐츠 또는 오브젝트를 이용할 수 있는 등 사용자 편의성이 증대될 수 있고, 사용자에게 즐거움을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 영상표시장치를 피봇하는 일예를 도시한 도면이다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상 등의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치와 원격제어장치를 예시하는 도면이다
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 12a 내지 도 19는 도 10 내지 도 11의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 영상표시장치를 피봇하는 일예를 도시한 도면이다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상 등의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치와 원격제어장치를 예시하는 도면이다
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 12a 내지 도 19는 도 10 내지 도 11의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 3D용 추가 디스플레이(195)를 포함할 수 있다.
튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D용 추가 디스플레이(195)와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 본 발명에서는 컨텐츠는 하나의 오브젝트에 대응하거나, 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다.
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 영상표시장치(100) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(Shutter Glass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
본 발명의 실시에에서는, 3D 영상 시청을 위해, 3D용 추가 디스플레이(195)가 구비된다. 3D용 추가 디스플레이(195)는, 상술한 다양한 타입 중 액티브 방식의 추가 디스플레이인 것으로 한다. 이하에서는 셔터 글래스인 것을 중심으로 기술한다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
터치 스크린은 화면을 통해 직접 데이터나 명령 등을 입력할 수 있으며, 화면에 나타난 특정 오브젝트나 위치에 사람의 손 또는 예를 들어 스타일러스(stylus) 펜과 같은 물체가 화면을 터치했을 때 발생하는 터치 신호를 제어부로 전달하여 해당 동작을 수행할 수 있다. 또한, 손 끝과 스타일러스 펜이 아닌 물체에 의해서도 터치 입력을 할 수 있다.
터치 스크린은 정전식, 정압식 등 다양한 방식으로 구현 가능하고, 본원 발명은 터치 스크린의 구현 방식에 한정되지 아니한다.
센서부(미도시)는 근접 센서(Proximity Sensor), 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
근접센서는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서는 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(180)를 구성하는 터치스크린일 수 있다. 터치 센서는 사용자가 터치스크린을 터치하는 위치 또는 세기 등을 센싱할 수 있다. 음성 센서는 사용자 음성 또는 사용자가 발생시키는 다양한 소리를 센싱할 수 있다. 위치 센서는 사용자의 위치를 센싱할 수 있다. 동작 센서는 사용자의 제스처 동작 등을 센싱할 수 있다. 위치 센서 또는 동작 센서는 적외선 감지 센서 또는 카메라로 구성될 수 있으며, 영상표시장치(100)와 사용자 사이의 거리, 사용자의 움직임 유무, 사용자의 손동작, 사용자의 키, 사용자의 눈 높이 등을 센싱할 수 있다.
상술한 각 센서는 사용자의 음성, 터치, 위치, 동작들을 센싱한 결과를 별도의 센싱신호 처리부(미도시)로 전달하거나, 또는 센싱 결과를 1차적으로 해석하고 그에 상응하는 센싱 신호를 생성하여 제어부(170)로 입력할 수 있다.
또한, 센서부는 상술한 센서 외에도, 영상표시장치(100)와 사용자 사이의 거리, 사용자의 움직임 유무, 사용자의 손동작, 사용자의 키, 사용자의 눈 높이 등을 센싱할 수 있는 다양한 방식의 센서를 포함할 수 있다.
한편, 센서부에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 오디오 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는 열선을 포함하는 발열부로 전원을 공급할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 적외선(IR) 통신, RF(Radio Frequency) 통신, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(245), 프레임 레이트 변환부(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호이거나, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상이거나, MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상이거나, TV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, 각각 H.264 디코더, MPEC-C 디코더, MVC 디코더 또는 FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)는 역다중화된 영상 신호가 2D 영상 신호인지 또는 3D 영상 신호인지 검출할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 튜너(110)로부터 수신되는 방송 신호, 또는 외부장치로부터의 외부 입력 신호, 또는 네트워크를 통해 수신되는 외부 입력 신호를 기반으로 검출될 수 있다. 특히, 3D 영상 신호인지 여부는, 3D 영상임을 나타내는, 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.
한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
OSD 생성부(240)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
믹서(245)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(250)에 제공된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(250)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다.
포맷터(Formatter)(260)는, 믹서(245)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.
한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
한편, 포맷터(260)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에서는, 프레임 시퀀셜 포맷으로 변경하는 것을 예시한다. 즉, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 순차적으로 교호하게 표시한다. 이에 따라, 도 1의 3D용 추가 디스플레이(195)는 셔터 글래스인 것이 바람직하다. 3D 영상 신호의 포맷과 셔터 글래스 등은 후술한다.
한편, 포맷터(260)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 2에서는 OSD 생성부(240)와 영상 처리부(220)으로부터의 신호를 믹서(245)에서 믹싱한 후, 포맷터(260)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(220)의 출력을 포맷터(260)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(240)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(245)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 2에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(250)와 포맷터(260)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있으며, 프레임 레이트 변환부(250)의 기능을 포맷터(260)가 포함할 수 있다.
도 3은 영상표시장치를 피봇하는 일예를 도시한 도면이다.
도 3과 같이, 본원 발명에 따른 영상표시장치는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 피봇할 수 있다. 또한, 90도 회전 및 소정 각도로도 회전 가능하다. 여기서, 피봇은 영상표시장치의 특정 지점 또는 가상선을 기준점 또는 축으로 하여 회전하는 것을 말한다.
영상표시장치를 지지하는 스탠드형, 벽결이형 등 지지 부재가 포함하는 회전 수단을 이용하여 영상표시장치를 피봇할 수 있다. 또한, 사용자가 수동으로 회전 수단을 이용하여 영상표시장치를 피봇하는 방법외에도, 모터를 더 포함하고 피봇 명령을 수신하면 제어부(170)는 상기 모터를 구동하여 자동으로 영상표시장치를 피봇할 수 있다. 또한, 공지된 다양한 피봇 수단을 이용할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 도 3과 같이 디스플레이(180)의 가로 길이가 세로 길이보다 긴 가로형(181)을 가로 모드 또는 피봇 해제 모드로 설정하고, 가로 모드에서 90도 회전한 디스플레이의 세로 길이가 가로 길이보다 긴 세로형(182)을 세로 모드 또는 피봇 설정 모드로 설정하는 것을 기본예로 한다.
한편, 제어부(170)는 영상표시장치의 피봇에 따라 디스플레이(180)에 표시되는 영상도 피봇하도록 제어할 수 있다.
또한, 도 3과 같이, 영상표시장치의 피봇 기능의 설정 및 해제 여부 중 적어도 하나를 선택하는 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 피봇 기능의 설정을 선택하면, 가로형(181)에서 세로형(182)으로 피봇하고, 피봇 기능의 해제를 선택하면 세로형(182)에서 가로형(181)으로 회전할 수 있다. 피봇 기능의 해제라는 용어는 가로형(181)에서 세로형(182)으로 피봇하는 예와 구분하기 위하여 설명의 편의상 정의된 용어도 역시 영상표시장치를 피봇하는 일예 중 하나이다.
한편, 다양한 각도 단계를 포함하도록 피봇 설정 모드를 더 세분화하여 설정할 수 있다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도이다. 3D 영상신호 포맷은 3D 영상을 구현하기 위하여 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 배치하는 방법에 따라 결정될 수 있다.
3D 영상은 복수시점 영상으로 이루어질 수 있다. 사용자는 복수시점 영상을 좌안과 우안을 통하여 볼 수 있다. 사용자는 좌안과 우안을 통하여 감지되는 영상의 차이를 통하여 3D 영상의 입체감을 느낄 수 있다. 3D 영상을 구현하기 위한 복수시점 영상은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 좌안을 통하여 인식할 수 있는 좌안 영상 및 우안을 통하여 인식할 수 있는 우안 영상으로 이루어진다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상이 좌,우로 배치되는 방식은 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷이라 지칭된다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 상,하로 배치하는 방식은 탑 다운(Top / Down) 포맷이라 칭한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 시분할로 배치하는 방식은 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷이라 칭한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 라인 별로 혼합하는 방식을 인터레이스 (Interlaced) 포맷이라 칭한다. 도 4e에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 박스별로 혼합하는 방식을 체커 박스(Checker Box) 포맷이라 칭한다.
외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 영상신호가 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호일 수 있다. 또한, 영상표시장치(100) 관련 정보를 나타내거나 영상표시장치(100) 관련 명령을 입력할 수 있도록 생성되는 그래픽 유저 인터페이스 영상신호는 3D 영상신호일 수 있다. 포맷터(260)는 외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 3D 영상신호와 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 믹싱하여 디스플레이(180)로 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다. 3D 오브젝트의 크기 조절 또는 기울기 조절에 대해서는 도 5를 참조한다. 도 5는 3D 영상 신호의 다양한 방식의 스케일링을 예시한다.
도 5의 (a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(513)할 수 있으며, 또한 도 5의 (b)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 516)할 수도 있다. 또한, 도 5의 (c)와 같이, 3D 오브젝트를 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 519)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 기울기(slope)를 증가시키는 것은, 도 5의 (b)와 같이, 사다리꼴 형상(416)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 5의 (c)와 같이, 회전각이 더 커지는 것을 의미할 수 있다.
여기서 3D 영상신호의 스케일 조정은 앞서 설명한 제어부(170)의 포맷터(260)에 의해 수행될 수 있다. 그리고 도 5의 3D 영상신호는 좌안 영상신호, 우안 영상신호 또는 좌안 영상신호와 우안 영상신호가 합쳐진 신호일 수 있다.
포맷터(260)는, 복호화된 영상신호를 수신하여, 2D 영상신호 또는 3D 영상신호를 분리하며, 3D 영상신호를 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 다시 분리할 수 있다. 그리고, 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 도 5에 도시된 다양한 예들 중 하나 이상의 형태로 스케일링하여, 도 4와 같은 소정 포맷으로 출력할 수 있다. 한편, 스케일링은 출력 포맷이 형성되기 전 또는 그 후에 수행될 수 있다.
또한 포맷터(260)는, OSD 생성부(174)의 OSD 신호 또는 복호화된 영상신호와 믹싱된 OSD 신호를 입력받아, 3D 영상신호를 분리하고, 3D 영상신호를 복수 시점 영상신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 3D 영상신호는 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 분리될 수 있으며, 분리된 좌안 영상신호와 우안 영상신호는 도 5과 같이 스케일링 처리되어 도 4에 도시된 소정 포맷으로 출력될 수 있다.
한편 OSD 생성부(240)가 OSD 출력에 관하여 상술한 스케일링 과정을 직접 수행할 수 있다. OSD 생성부(240)가 OSD에 대한 스케일링을 직접 수행하는 경우에는, 포맷터(260)는 OSD에 대한 스케일링을 수행할 필요가 없다. 이 경우 OSD 생성부(240)는 OSD 신호를 생성하는 것에 그치지 않고, OSD의 깊이나 기울기에 따라 OSD 신호를 스케일링하고, 더 나아가 적합한 포맷으로 OSD 신호를 출력한다. 이때 OSD 생성부(240)에서 출력되는 OSD 신호의 포맷은, 도 4에 도시된 바와 같이, 좌안 영상신호와 우안 영상 신호, 또는 좌안 영상과 우안 영상의 다양한 결합 포맷 중 어느 하나일 수 있다. 이때 출력 포맷은 포맷터(260)의 출력 포맷과 동일하게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 3D 영상은 다시점 영상으로 구성되고, 여기서 다시점 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 예시될 수 있다. 이 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지는 모습이 도 6에 도시되어 있다. 도 6을 참조하여 좌안 영상과 우안 영상의 간격 또는 시차에 따라 사용자에게 느껴지는 영상의 입체감 또는 원근감을 설명하도록 한다.
도 6에서는 각기 다른 깊이감을 가지는 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들이 도시된다. 이들 오브젝트를 제1 오브젝트(615), 제2 오브젝트(625), 제3 오브젝트(635), 제4 오브젝트(645)라 지칭하도록 한다.
즉, 제1 오브젝트(615)는 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상으로 구성된다. 즉, 제1 오브젝트를 표시하기 위한 영상신호는 제1 좌안 영상신호와 제1 우안 영상신호로 구성된다. 도 6은 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상이 디스플레이(180)의 어느 위치에 표시되는지를 나타낸다. 또한 도 6은 디스플레이(180)에 표시되는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상 간의 간격을 나타낸다. 상기 제1 오브젝트의 설명은 제2 내지 제4 오브젝트에 적용될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상, 하나의 오브젝트를 위해 디스플레이(180) 상에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상, 그리고 두 영상 간에 설정된 간격 및 해당 오브젝트의 일련번호를 통일하여 설명하기로 한다.
제1 오브젝트(615)는 제1 우안 영상(613, 도 6에 R1으로 표시됨)과 제1 좌안 영상(611, 도 6에 L1으로 표시됨)으로 구성된다. 제1 우안 영상(613)과 제1 좌안 영상(611) 사이의 간격은 d1으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장성 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 인식한다. 사용자에게 인식되는 디스플레이(180)와 제1 오브젝트(615) 사이의 거리는 깊이로 표현될 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이(180)보다 뒤쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 음의 값(-)을 가진다. 따라서, 제1 오브젝트(615)가 가지는 깊이는 음의 값을 가진다.
제2 오브젝트(625)는 제2 우안 영상(623, R2로 표시됨)과 제2 좌안 영상(621, L2로 표시됨)으로 구성된다. 본 실시예에 따르면 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621)은 디스플레이(180)에서 동일한 위치에 표시된다. 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621) 사이의 간격은 0이다. 사용자는 좌안(601)과 제2 좌안 영상(621)을 연결하는 연장선 및 사용자의 우안(603)과 제2 우안 영상(623)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180)에 표시된 것처럼 인식한다. 이 경우 제2 오브젝트(625)는 2D 오브젝트라 지칭될 수 있으며, 3D 오브젝트라 지칭될 수 있다. 제2 오브젝트(625)는 디스플레이(180)와 동일한 깊이를 가지는 오브젝트로서, 제2 오브젝트(625)가 가지는 깊이는 0이 된다.
제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는 디스플레이(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트들을 설명하기 위한 예들이다. 더 나아가, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 변화에 따라 사용자에게 인지되는 원근감이나 입체감의 정도가 달라짐을 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)의 예를 참조하여 설명할 수 있다.
제3 오브젝트(635)는 제3 우안 영상(633, R3로 표시됨)과 제3 좌안 영상(631, L3로 표시됨)으로 구성된다. 제3 우안 영상(633)과 제3 좌안 영상(631) 사이의 간격은 d3으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제3 좌안 영상(631)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제3 우안 영상(633)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제3 오브젝트(625)가 디스플레이(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하고 있는 것처럼 인식한다. 즉 제3 오브젝트(635)는 디스플레이(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 본 실시예에서 디스플레이(180)보다 앞쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 양의 값(+)을 가진다. 따라서, 제3 오브젝트(635)의 깊이는 양의 값을 가진다.
제4 오브젝트(645)는 제4 우안 영상(643, R4로 표시됨)과 제4 좌안 영상(641, L4로 표시됨)으로 구성된다. 제4 우안 영상(643)과 제4 좌안 영상(641) 사이의 간격은 d4으로 설정되어 있다. 여기서 d3와 d4 간에는 'd3<d4'의 부등식이 성립된다. 사용자는 좌안(601)과 제4 좌안 영상(641)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제4 우안 영상(643)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제4 오브젝트(645)는 디스플레이(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하는 것은 물론, 제3 오브젝트(635)보다도 사용자에게 더 가깝에 위치하는 것으로 인식한다. 즉 제4 오브젝트(645)는 디스플레이(180) 및 제3오브젝트(635)보다 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 제4 오브젝트(645)가 가지는 깊이 양의 값을 가지게 된다.
영상표시장치(100)는 디스플레이(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 위치를 조절함으로써 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트가 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되거나 앞에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되도록 할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 디스플레이(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이감을 조절할 수 있다.
즉 도 6을 참조한 설명에 따르면, 좌안 영상과 우안 영상의 좌우 표시위치에 따라 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이가 양의 값(+)을 가지는지 혹은 음의 값(-)을 가지는지 결정되는 것을 알 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 깊이가 양의 값(+)을 가지는 오브젝트는 디스플레이(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다. 또한, 깊이가 음의 값(-)을 가지는 오브젝트는 디스플레이(180)보다 후퇴하여 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다.
또한, 도 6을 참조하면, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 절대값에 따라 오브젝트의 깊이감, 즉 3D 영상이 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 지점과 디스플레이(180) 사이의 거리가 달라짐을 설명할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면 디스플레이(180) 상에 표시되는 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격에 따라 동일한 영상 또는 동일한 3D 오브젝트의 깊이감이 달라지는 것을 볼 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이(180)의 깊이는 0으로 설정한다. 디스플레이(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 영상의 깊이는 양의 값을 가지는 것으로 설정한다.
도 7의 (a)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 a이다. 도 7의 (b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 b이다. 여기서 a보다 b가 크다. 즉, 도 7의 (a)에 도시된 예보다 도 7의 (b)에 도시된 예에서 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격이 더 넓다.
이 경우, 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 도 7의 (a)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감보다 도 7의 (b)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 더 크다. 각각의 경우 깊이감을 수치화하고, 이를 각각 a', b'라 표시하는 경우, a<b의 관계에 따라 a'<b'의 관계도 성립하게 됨을 알 수 있다. 즉 돌출되어 보이는 3D 영상을 구현하고자 하는 경우, 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격을 넓히거나 좁힘에 따라, 표현되는 깊이감이 더 커지거나 작아질 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치와 원격제어장치를 예시하는 도면이다.
영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)가 전송한 신호에 의해 제어될 수 있다. 사용자는 원격제어장치(200)를 이용하여 영상표시장치(100)로 파워 온/오프, 채널 업/다운, 볼륨 업/다운 등의 명령을 입력할 수 있다. 원격제어장치(200)는 사용자의 조작에 대응하는 명령이 포함된 신호를 영상표시장치(100)로 전송한다. 영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)로부터 수신한 신호를 판별하여 그에 따른 제어 신호를 생성하거나, 그 신호에 포함된 명령에 따른 동작을 수행할 수 있다.
원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)로 신호를 전송할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 다른 종류의 무선 통신규격에 따라 영상표시장치(100)로 신호를 전송하거나 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 수신할 수 있다. 원격제어장치(200) 중 사용자의 움직임을 감지하고 움직임에 대응하는 명령이 포함된 신호를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있는 원격제어장치(200)가 있을 수 있다. 본 실시예에서는 이러한 원격제어장치(200)를 공간리모콘으로 예시하여 설명하도록 한다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 공간리모콘 이외에도 일반적인 유/무선 마우스나 에어 마우스 또는 각종 포인팅 수단이나 다양한 형태(반지, 팔찌, 골무 등)의 원격 조정기 등이 원격제어장치(200)에 해당될 수 있다.
도 8 및 도 9을 참조하여 설명하는 실시예에서는, 영상표시장치(100)의 원격 제어를 위해 영상표시장치(100)로 명령을 입력할 수 있는 원격제어장치(200)의 하나로 공간리모콘(201)을 예시하고 있으며, 도 8 및 도 9에 도시된 것은 공간리모콘(201)의 사시도이다.
본 실시예에서, 공간리모콘(201)은 영상표시장치(100)와 RF 통신규격에 따라 신호를 송수신할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 영상표시장치(100)에는 공간리모콘(201)에 대응하는 포인터(202)가 표시될 수 있다.
사용자는 공간리모콘(201)을 상하, 좌우, 앞뒤로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(202)는 공간리모콘(201)의 움직임에 대응한다. 도 9는 공간리모콘(201)의 움직임에 대응하여 영상표시장치(100)에 표시되는 포인터(202)가 움직이는 바를 도시하고 있다.
도 9을 참조하여 설명하는 예에서, 사용자가 공간리모콘(201)을 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(202)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동한다. 이와 관련하여 공간리모콘(201)은 움직임을 판별할 수 있는 센서를 구비할 수 있다. 공간리모콘(201)의 센서를 통하여 감지된 공간리모콘(201)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치(100)로 전송된다. 영상표시장치(100)는 공간리모콘(201)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(202)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(202)를 표시할 수 있다.
도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 공간리모콘(201)의 상하, 좌우 또는 회전에 대응하여 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(202)가 이동할 수 있다. 포인터(202)의 이동속도나 이동방향은 공간리모콘(201)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
공간리모콘(201)의 상술한 일련의 동작 또는 기능을 위해, 공간리모콘(201)은 원격제어 무선통신부, 사용자 입력부, 센서부, 원격제어신호 출력부, 전원공급부, 원격제어정보 저장부, 원격 제어부 등의 하위 모듈을 포함할 수 있다. 즉 공간리모콘의 원격 제어부는 사용자 입력부 및/또는 센싱부로부터 감지된 정보 또는 신호를 처리하여 원격 제어 신호를 생성한다. 원격 제어 신호는 예컨대 사용자 입력부에 해당되는 키패드나 버튼의 어느 부분에 압력이나 터치가 가해졌는지, 압력이나 터치가 지속된 시간 등에 대한 정보와, 센싱부를 통해 공간리모콘이 이동 또는 회전한 좌표 또는 각도 등에 대한 정보를 바탕으로 생성될 수 있다.
상술한 과정을 통해 생성된 원격제어신호는 원격제어 무선통신부를 통해 영상표시장치로 전송된다. 보다 상세히는, 원격제어 무선통신부를 통해 출력된 원격제어신호는 영상표시장치의 원격제어장치 인터페이스부(140)로 입력된다. 그리고 원격제어 무선통신부는 영상표시장치가 전송하는 유/무선 신호를 수신할 수도 있다.
원격제어정보 저장부는 영상표시장치나 공간리모콘의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 어플리케이션 데이터 등을 저장한다. 예컨대, 영상표시장치와 공간리모콘 간의 무선 통신이 이루어지는 경우, 사용되었던 주파수 대역을 원격제어정보 저장부가 저장하여, 그 담의 통신 시에 주파수 대역에 관한 원격제어정보를 이용할 수 있다.
이 밖에 전원공급부는 공간리모콘의 구동을 위하여 필요한 전력 등을 공급하는 모듈이다. 일 예에 따르면, 전원공급부는 센싱부에 의해 감지된 공간리모콘의 움직임 여부에 따라 원격제어 제어부가 일시적으로 전원 공급을 중단하거나 재개할 것을 명령하는 신호를 출력하면, 해당 제어 신호에 따라 전원 공급 여부를 달리함으로써, 공간리모콘이 사용되지 않거나 동작하지 않는 동안의 전력을 절약할 수 있다.
또 다른 예로, 공간리모콘(201)의 움직임에 대응하여 영상표시장치(100)로 소정 명령이 입력되도록 설정될 수 있다. 즉, 사용자 입력부에 일정 압력이나 터치 등이 감지되지 않더라도, 공간리모콘의 움직임만으로 소정 명령이 입력 또는 생성될 수 있다. 일예로, 공간리모콘(201)의 앞뒤로 움직일 경우 영상표시장치(100)에 표시되는 영상의 크기가 확대되거나 축소될 수 있다. 따라서 공간 리모콘에 관한 예들은 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 10과 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예는, 피봇(pivot) 가능한 영상표시장치의 동작 방법에 있어서, 입력 신호를 수신하는 단계(S1010), 상기 입력 신호에 대응하는 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성에 기초하여 상기 영상표시장치를 가로방향보다 세로방향의 길이가 긴 세로형 또는 세로방향보다 가로방향의 길이가 긴 가로형으로 피봇하는 단계(S1020), 즉 가로방향으로 또는 세로방향으로 영상표시장치를 피봇하는 단계와 상기 컨텐츠 또는 오브젝트를 표시하는 단계(S1030)를 포함한다.
본 발명에서 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 컨텐츠는 하나의 오브젝트로 구성되거나, 복수의 오브젝트를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성에 맞게 가로형 또는 세로형으로 피봇가능한 영상표시장치의 피봇 모드 전환을 통해 영상표시장치의 화면 영역을 상황에 맞게 효율적으로 사용할 수 있다.
예를 들어, 뉴스 컨텐츠 리스트와 같이 동영상 및 텍스트(text) 정보가 동시에 중요한 경우에는 세로형에서 검색을 하고, 감상이 중요한 영화와 같은 컨텐츠는 통상적인 화면 비율에 맞게 가로형으로 감상할 수 있다.
또한, 컨텐츠가 복수의 정지 영상 또는 동영상을 포함하고 있는 경우에, 영상표시장치가 가로형이라면 해당 화면 비율을 유지하면서 동시에 표시하기 어렵다. 따라서, 이 경우에는 세로형으로 영상표시장치를 피봇하고, 상하방향으로 복수의 컨텐츠를 배열하여 동시에 표시할 수 있다.
한편, 야구 경기 중 실제 경기장의 위치별 복수의 카메라 영상이 수신되는 경우와 같이 하나의 컨텐츠에 대하여 여러 영상이 수신되는 경우에도 세로형 TV의 레이아웃을 통해 여러 각도로 감상할 수 있다.
실시예에 따라서 피봇 단계(S1020)는, 상기 컨텐츠 또는 오브젝트가 복수의 정지 영상, 복수의 동영상, 가로보다 세로 길이가 긴 정지 영상. 및 가로보다 세로 길이가 긴 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 상기 세로형으로 피봇할 수 있다.
즉, 컨텐츠 또는 오브젝트가 복수의 영상으로 구성되는 경우, 세로형으로 영상표시장치를 피봇하고, 상하로 복수의 컨텐츠를 배열 동시에 표시할 수 있다. 또한, 원래 비율이 세로 길이가 가로 길이보다 긴 컨텐츠 또는 오브젝트는 세로형으로 표시하는 것이 왜곡없이 원래 이미지를 감상하는데 도움을 줄 수 있다.
실시예에 따라서 피봇 단계(S1020)는, 상기 컨텐츠 또는 오브젝트가 세로 길이보다 가로 길이가 긴 정지 영상. 및 세로보다 가로 길이가 긴 동영상 중 적어도 하나를 포함하거나 정지 영상 및 동영상을 포함하지 않는 경우, 상기 가로형으로 피봇할 수 있다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 피봇(pivot) 가능한 영상표시장치의 동작 방법에 있어서, 입력 신호를 수신하는 단계(S1110), 상기 입력 신호에 대응하는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하는 단계(S1120)와 상기 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트 중 하나가 선택되는 경우, 상기 영상표시장치를 세로방향보다 가로방향의 길이가 긴 가로형으로 피봇하는 단계(S1130)를 포함한다.
즉, 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하여 가능한 많은 정보를 사용자에 제공하고, 사용자가 어느 하나를 선택하면 가로형으로 피봇하고 선택된 컨텐츠 또는 오브젝트를 전체 화면에 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 입력 신호를 수신하는 단계(S1110) 이전에, 또는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 상하방향으로 배열하여 표시하는 단계(S1120) 이전에, 상기 영상표시장치를 가로방향보다 세로방향의 길이가 긴 세로형으로 피봇하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 표시 단계(S1120)는 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 행의 수가 열의 수보다 많은 행렬 형태로 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 상기 컨텐츠 또는 오브젝트에 대한 사용자 설정 신호를 수신하는 단계와 상기 사용자 설정 신호에 따라 상기 컨텐츠 또는 오브젝트의 표시 위치, 및 표시 상태 중 하나 이상을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
즉, 상술한 원격제어장치(200), 공간리모콘을 통한 사용자 설정 신호, 센서부에서 감지되는 사용자의 동작 또는 터치에 의한 사용자 설정 신호가 입력되면, 해당 명령에 따라 컨텐츠 및 오브젝트를 편집할 수 있다. 분할된 화면의 순서를 사용자의 기호대로 바꿀 수 있고, EPG의 편집이나 사진 슬라이드 쇼 순서 /음악 목록 순서 등의 편집 및 VOD 서비스시 회차 별 재생 순서의 편집 또한 용이하다.
본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치는 3D 영상을 표시할 수 있다. 따라서, 상기 입력 신호는 3D 영상신호를 포함하고, 표시 단계(S1030)는, 상기 3D 영상신호에 따라 상기 컨텐츠 또는 오브젝트를 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시할 수 있다. 상기 복수시점 영상은 예를 들어, 좌안 시점 영상, 우안 시점 영상을 포함할 수 있다.
3D 영상을 표시하는 경우에, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 상기 컨텐츠 또는 오브젝트에 대한 사용자 설정 신호를 수신하는 단계와 상기 사용자 설정 신호에 따라 상기 컨텐츠 또는 오브젝트의 깊이감, 표시 위치, 및 표시 상태 중 하나 이상을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 또는 오브젝트의 표시 위치와 표시 상태를 변경하여 편집할 수 있을 뿐만 아니라 깊이감을 조정하여 입체감을 가변할 수 있다.
한편, 상기 사용자 설정 신호는 사용자의 터치 입력 신호 또는 제스처 입력 신호, 또는 상기 영상표시장치와 유,무선으로 연결된 원격제어장치로부터 입력되는 신호일 수 있으며, 상기 원격제어장치는 상기 원격제어장치의 움직임을 감지하고 상기 움직임에 대응하는 명령이 포함된 신호를 상기 영상표시장치로 전송하는 공간리모콘일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 상기 컨텐츠 또는 오브젝트의 적어도 일부에 대한 선택 명령 신호가 수신되는 경우, 상기 영상표시장치를 피봇하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 동영상을 세로형으로 표시하고 있는 경우 사용자가 복수의 동영상 중 어느 하나에 대해 선택하면 영상표시장치는 가로형으로 피봇하고, 선택된 동영상을 전체 화면에 표시할 수 있다.
한편, 본 발명은 피봇 여부를 알리는 메시지 또는 피봇 여부를 확인하는 메시지를 표시하여 사용자에게 피봇됨을 알리거나, 피봇 여부를 선택하게 할 수 있다.
도 12a 내지 도 18은 도 10 내지 도 11의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 더욱 자세히는 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성에 따라 영상표시장치를 피봇하거나, 컨텐츠 또는 오브젝트를 편집하는 예들을 도시한 것이다.
도 12a 내지 도 12b는 가로형(181)에서 세로형(182)으로 또는 세로형(182)에서 가로형(181)으로 피봇되는 예를 도시한 것이다.
도 12a 내지 도 12b와 같이, 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성에 따라서 통상적인 가로 길이가 세로 길이보다 긴 화면 비율의 컨텐츠는 가로형(181)으로, 복수의 컨텐츠(1210, 1220, 1230)를 표시하는 경우 세로형(182)으로 영상표시장치를 피봇하고 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 복수의 컨텐츠(1210, 1220, 1230)의 표시 위치는 사용자의 입력에 의해 변경할 수 있다.
도 13은 뉴스 컨텐츠 리스트를 영상표시장치가 가로형(181)으로 피봇한 상태에서 표시한 것으로 뉴스의 제목과 같은 텍스트를 한번에 보기에 적합하다. 한편, 공간 리모콘 등의 원격제어장치를 이용하여 포인터(202)를 이동시키고, 뉴스 또는 각종 메뉴 중 하나를 선택할 수 있다.
하지만, 하나의 뉴스의 내용을 자세히 보기 위해서는 선택한 뉴스(1310)를 열고, 내용을 확인하고 다른 내용의 뉴스를 확인하기 위해서는 열린 뉴스의 내용을 닫고, 다시 다른 뉴스의 내용을 선택해야할 수 있다. 또한, 정지 영상 및 동영상은 확인할 수 없다.
도 14는 뉴스 컨텐츠 리스트를 영상표시장치가 세로형(182)으로 피봇한 상태에서 표시한 것으로 뉴스의 내용이 정지 영상 및 텍스트 정보를 동시에 볼 수 있고, 복수의 뉴스창 오브젝트(1410, 1420, 1430)가 열려져 있으므로, 공간리모콘 또는 사용자의 제스쳐 등으로 오브젝트(1410, 1420, 1430)의 배치 순서를 바꾸기만 해도 다른 뉴스의 내용을 확인할 수 있다.
복수의 오브젝트(1410, 1420, 1430)는 상이한 깊이를 가지도록 표시될 수 있다.
도 15a 내지 도 15b는 야구 경기 중 실제 경기장의 위치별 복수의 카메라 영상이 수신되는 경우와 같이 하나의 컨텐츠에 대하여 여러 영상이 수신되는 경우에 영상표시장치가 세로형(182)으로 피봇한 상태에서 복수의 영상(1510, 1520, 1530)을 동시에 표시하는 예를 도시한 것이다.
특히, 스포츠 게임 중계와 같은 컨텐츠는 복수의 카메라로 촬영되므로 사용자는 다양한 시각에서 게임을 즐길 수 있다. 도 15a의 예에서는 메인 중계 영상 외에도 투수, 타자를 클로즈업한 영상을 동시에 표시하고 즐길 수 있다.
한편, 실시예에 따라서는 복수의 영상 중 적어도 하나는 3d 영상일 수 있다. 도 15b를 살펴보면, 메인 중계 영상(1540)은 3d 영상으로 표시하고, 나머지 투수, 타자를 클로즈업한 영상(1510, 1520)은 일반 2d 영상으로 표시할 수 있다.
즉, 실시예에 따라서는 디스플레이부의 적어도 일영역 또는 오브젝트를 3d 입체 영상으로 표시할 수 있다.
한편, 메인 영상 또는 사용자가 선택한 영상(1610)을 넓은 화면으로 즐기고 싶은 경우에는 도 16과 같이 영상표시장치가 가로형(181)으로 피봇한 상태에서 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 17a 내지 도 18을 참조하면, 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트(1710, 1720, 1810, 1820)를 상하방향으로 배열하여 표시할 수 있다. 또한, 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트를 행의 수가 열의 수보다 많은 행렬 형태로 표시할 수 있다.
한편, 복수의 컨텐츠 또는 오브젝트(1710, 1720, 1810, 1820)를 사용자를 향하여 돌출된 것으로 보이는 3D 영상으로 표시될 수 있다. 또한 3D 영상의 돌출되어 보이는 정도를 나타내는 깊이(depth)와 3D 영상의 크기를 가변하며 표시할 수 있다.
구체적으로, 영상처리부(220)에서 송신되는 데이터를 기반으로 신호 처리를 하고, 포맷터(260)에서 3D 영상을 위한 그래픽 오브젝트를 생성할 수 있다. 이때, 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 디스플레이(180) 또는 디스플레이(180)에 표시되는 다른 영상과 다르게 설정될 수 있다.
한편, 제어부(170), 특히 포맷터(260)는 3D 오브젝트의 표시 크기 및 깊이 중 적어도 하나를 가변하도록 신호처리할 수 있고, 깊이가 클수록, 좌안용 3D 오브젝트와 우안용 3D 오브젝트의 거리감(disparity)이 작아지게 신호 처리할 수 있다.
한편, 공간리모콘을 통한 사용자 설정 신호, 센서부에서 감지되는 사용자의 동작 또는 터치에 의한 사용자 설정 신호가 입력되면, 해당 명령에 따라 컨텐츠 및 오브젝트를 편집할 수 있다. 분할된 화면의 순서 및 오브젝트의 순서를 사용자의 취향대로 바꿀 수 있어 EMF(Electronic Media Frame)의 사진 슬라이드 쇼 순서, 음악 목록 순서 등의 편집이 가능하다.
사진 이미지의 슬라이드 쇼 순서 및 음악 목록 순서 세팅(setting) 시에는 세로형(182)으로 보다가 슬라이드 쇼 또는 음악 재생(1810)을 시작하면 사진에 맞추어 가로형(181)으로 감상이 가능하다.
도 17b는 도 17a에서 2개의 컨텐츠 또는 오브젝트(1730, 1740)의 순서를 상호 뒤바꾸는 예이고, 도 17c는 도 17a에서 하나의 열로 정렬된 컨텐츠 또는 오브젝트(1730, 1740, 1750)를 아래 방향으로 회전시켜 편집하는 예이다.
제어부(170)는 3D 오브젝트(1810)를 표시한 후 사용자의 손 동작을 판별할 수 있다. 제어부(170)는 사용자의 손 동작을 동작 센서를 통하여 판별할 수 있다. 동작 센서는 사용자의 신체의 일부 중 손을 감지하고 손 동작을 촬영하는 카메라를 포함할 수 있다.
제어부(170)는 사용자의 손 동작이 설정된 손 동작에 대응하는지 여부를 판별할 수 있다. 만일 사용자 손 동작이 설정된 손 동작에 대응하면, 제어부(170)는 설정된 손 동작에 대응하는 명령에 따라 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 일예로, 사용자 손 동작은 3D 오브젝트 중 소정 영역에 표시된 버튼을 선택하는 명령에 대응할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 선택된 버튼에 대응하는 명령 예를 들어, 재생 중지, 볼륨 조절 등에 따라 영상표시장치(100)의 재생을 중지하거나 볼륨을 조절할 수 있다.
한편, 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성에는 3d 영상인지 여부가 포함될 수 있다. 또한 3d 영상의 경우, 도 1 등을 참조하여 상술한 바와 같이, 3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식으로 구현될 수 있고, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(Shutter Glass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다.
따라서, 3D 영상 시청을 위해, 패시브 방식 또는 액티브 방식의 3D용 추가 디스플레이(195)가 구비될 수 있다.
도 19는 사용자가 몸을 기울이거나 눕는 경우에는 3D용 추가 디스플레이(195)가 기울어지고, 그에 따라 영상표시장치가 피봇되는 예를 도시한 것이다.
한편, 사용자가 3d 영상을 시청하면서 눕거나 고개를 기울이는 경우에, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식은 영상표시장치와 편광 안경의 편광 각도가 어긋나 영상이 보이지 않을 수 있으며, 셔터 글래스(Shutter Glass) 타입 등의 액티브(active) 방식의 경우에는 크로스 토크 현상이 발생할 가능성이 커질 수 있다.
따라서, 본 발명은 컨텐츠 또는 오브젝트의 속성이 3d 영상인 경우, 즉 3d 영상이 표시되는 경우, 3D용 추가 디스플레이(195)가 기울어지는 각도에 기초하여 영상표시장치를 피봇할 수 있다.
한편, 상기 3d 영상인 경우 발생할 수 있는 문제점을 고려하면, 실시예에 따라서는 컨텐츠의 속성 중 3d 영상 여부를 다른 속성보다 우선 순위를 높게 설정할 수 있다. 예를 들어 설명하면, 3d 영상인 경우에는 컨텐츠 또는 오브젝트가 복수의 정지 영상, 복수의 동영상, 가로보다 세로 길이가 긴 정지 영상. 및 가로보다 세로 길이가 긴 동영상 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 상기 세로형으로 피봇하지 않을 수 있다.
또한, 유사하게 다양한 컨텐츠의 속성들을 사용자가 우선 순위를 다르게 설정하여 그에 따라 영상표시장치를 피봇하는 것도 가능하다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 컨텐츠 또는 오브젝트의 특성에 맞게 가로형 또는 세로형으로 피봇가능한 영상표시장치의 피봇 모드 전환을 통해 영상표시장치의 화면 영역을 상황에 맞게 효율적으로 사용할 수 있다. 또한, 표시된 컨텐츠 또는 오브젝트의 편집이 용이하다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 영상표시장치
170 : 제어부
180 : 디스플레이
200 : 원격제어장치
170 : 제어부
180 : 디스플레이
200 : 원격제어장치
Claims (20)
- 피봇(pivot) 가능한 영상표시장치에 있어서,
소정 영상이 표시되는 디스플레이;
방송 신호를 수신하는 튜너;
네트워크를 통하여 컨텐츠 데이터를 수신하는 네트워크 인터페이스부; 및
상기 튜너 또는 상기 네트워크 인터페이스부를 통하여, 하나의 스포츠 컨텐츠에 대한 복수의 영상이 수신되고, 상기 디스플레이가 세로형으로 배치된 경우, 상기 디스플레이에 상기 복수의 영상이 표시되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 영상표시장치. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 하나의 스포츠 컨텐츠에 대한 복수의 영상은 다른 위치에서 촬영된 복수의 카메라 영상에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제1항에 있어서,
상기 하나의 컨텐츠에 대하여 복수의 영상이 수신되는 경우, 상기 세로형으로 피봇하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 영상 중 어느 하나의 영상은 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제5항에 있어서,
상기 복수시점 영상으로 표시되는 영상은 상기 디스플레이가 가로형으로 배치된 경우 전체 화면으로 표시되는 영상에 대응하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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