KR101691795B1 - 영상표시장치 및 그 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 장치 내에 저장된 컨텐츠, 또는 인접 외부 장치에 저장된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보기 항목에 진입하는 단계와, 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 생성하는 단계와, 생성된 컨텐츠 오브젝트를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.
Description
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 또한, 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시할 수 있다. 현재 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
이러한 디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하여, 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송의 시행에 따라, 양방향 서비스가 가능해지고 있다. 이러한 디지털 방송 환경에서, 사용자의 편의를 증대하기 위한 다양한 노력이 시도되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 컨텐츠 리스트 표시 시에, 사용자가 직관적으로 해당 컨텐츠의 활용 빈도 등을 파악할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 컨텐츠를 사용자 별로 다양한 설정이 가능하도록 하여, 컨텐츠 활용을 다양하게 할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 장치 내에 저장된 컨텐츠, 또는 인접 외부 장치에 저장된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보기 항목에 진입하는 단계와, 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 생성하는 단계와, 생성된 컨텐츠 오브젝트를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 디스플레이와, 인접한 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신하는 외부장치 인터페이스부와, 소정 컨텐츠를 저장하는 저장부와, 저장부에 저장된 컨텐츠 또는 상기 외부 장치에 저장된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 보기 항목에 진입하는 경우, 해당 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 리스트 표시시, 컨텐츠의 재생 빈도 등에 따라, 컨텐츠에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기 등을 가변하여 표시함으로써, 사용자가 직관적으로 각 컨텐츠에 대한 정보를 파악할 수 있게 된다. 이에 의해 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
또한, 새로운 컨텐츠 추가시, 추가되는 순서에 따라 컨텐츠 오브젝트의 의 위치, 크기 등을 가변하므로, 사용자가 직관적으로 새로운 컨텐츠 추가를 파악할 수 있게 된다.
또한, 다른 사용자 등에 소정 컨텐츠를 공유시킴으로써, 컨텐츠 활용을 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
또한, 컨텐츠 별 접근 권한에 따라, 컨텐츠 오브젝트의 개수, 크기 등을 가변함으로써, 사용자가 이를 직관적으로 파악할 수 있게 된다.
또한, 사용자 별로, 컨텐츠 접근 권한 등을 달리 설정함으로써, 컨텐츠 등을 효율적으로 관리할 수 있게 된다.
또한, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트도 컨텐츠의 재생 빈도 등에 따라, 컨텐츠에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기 등을 가변하여 표시함으로써, 사용자가 직관적으로 각 컨텐츠에 대한 정보를 파악할 수 있게 된다. 이에 의해 사용자의 이용 편의성이 증대된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6은 도 1의 원격제어장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 8은 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 10 내지 도 16은 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 6은 도 1의 원격제어장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 8은 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 10 내지 도 16은 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(130), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 촬영부(190)를 포함할 수 있다. 이 중 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(135)를 포함할 수 있다. 이 중 튜너(110)와 복조부(120)는, 네트워크 인터페이스부(135)와, 선택적으로 구비되는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 영상표시장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 또는 인접하여 접속된 외부장치에 저장된 컨텐츠를, 해당 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 외부장치를 통해 또는 접속된 네트워크를 통해, 새로운 컨텐츠가 추가되는 경우, 추가되는 순서대로, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 또는 인접하여 접속된 외부장치에 저장된 컨텐츠를, 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 접속된 네트워크 상에서 다른 사용자 또는 다른 전자기기에서 접근 가능하도록 공유시킬 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 저장부(140)에 저장된 컨텐츠 또는 인접하여 접속된 외부장치에 저장된 컨텐츠 중 사용자별로 설정된 접근 권한에 따라, 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 가변된 수의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자의 접근 권한에 따라, 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 접속된 네트워크 또는 해당 네트워크에 링크된 다른 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 수신하도록 제어하며, 수신된 컨텐츠 리스트를 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠 리스트를, 해당 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 컨텐츠 또는 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 네트워크 상의 상기 컨텐츠에 대한 접근 권한에 따라, 상기 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정할 수 있다.
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 특히, 상술한 컨텐츠 오브젝트를 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 할 수 있다.
한편, 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리된다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되도록 처리된다.
한편, 제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 영상표시장치(100) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
제어부(170)는, 제1 사용자의 위치에 따라, 3D 오브젝트를 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 위치에서 전방 20cm 내지 1m 사이에 3D 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는, 3D 오브젝트를 보면서, 다양한 제스처에 의한 입력 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 사용자의 입력에 따라, 제1 사용자에서 제2 사용자로 3D 오브젝트를 이동시켜 표시하도록 제어하거나, 제1 사용자에서 디스플레이(180)로 이동시켜 표시하도록 제어하거나, 제2 사용자에서 디스플레이(180)로 이동시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 그 외, 제1 사용자 앞에 표시되는 3D 오브젝트의 깊이, 기울기 등을 가변하여 제2 사용자 등에 제공하는 것도 가능하다.
이에 따라, 사용자는 3D 오브젝트를 간편하게 이동시킬 수 있게 되어, 사용자의 이용 편의성이 증대된다. 특히, 다수의 사용자 간에 3D 오브젝트를 이동시킬 수 있게 된다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
이를 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입, 스펙트럼 필터 타입 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
촬영부(190)는, 사용자를 촬영한다. 특히, 사용자의 위치 등을 파악하기 위해, 촬영부(190)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(190)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
한편, 전원 공급부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 전원 공급부(미도시)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Forward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 도 1에서 도시된 디스플레이(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 영상표시장치로서, 무선 통신을 통해, 디스플레이(180) 및 오디오 출력부(185)와 데이터를 송수신하는, 와이어리스(wireless) 타입일 수도 있다.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 영상표시장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 도 1의 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(135) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
도 2는 도 1의 영상표시장치와 데이터 송수신이 가능한 장치를 보여주는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 또는 외부장치(230)는, 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 4는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 5는 도 3의 포맷터에서 출력되는 3D 영상의 스케일링을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상인 경우, MPEC-C 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 시차(disparity) 정보가 복호화될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상인 경우 MVC 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 FTV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다.
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 3과 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4b), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호 또는 제어 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter;FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R,G,B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R,G,B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
또한, 포맷터(360)는, 입력되는 신호를 받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다. 그리고, 3D 영상 신호를 복수 시점의 영상 신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호로 분리할 수 있다.
이때, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 해당 3D 영상 신호의 깊이에 대응할 수 있다. 깊이가 클수록, 즉 사용자에게 돌출되어 보일수록, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호의 간격은 좁아질 수 있다. 예를 들어 그 간격이 좁아져 중첩될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 사용자 방향으로 돌출되는 3D 오브젝트의 깊이(depth)는 + 로 설정하며, 디스플레이(180) 또는 디스플레이(180)에 표시되는 2D 영상 또는 3D 영상의 깊이는 0 으로 설정한다. 또한, 깊이가 0 으로 설정된 2D 영상 또는 3D 영상 보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 표시되는 3D 오브젝트의 깊이는 - 로 설정한다. 시청자 방향으로 돌출될수록 3D 오브젝트의 깊이는 더 커진다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호인지 여부를 판단할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 해당 영상 신호가 3D 영상임을 나타내는 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.
이러한 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터는, 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 3D 영상 정보 외에, 3D 영상의 위치 정보, 영역 정보 또는 크기 정보를 포함할 수도 있다.
한편, 3D 영상 플래그, 3D 영상 메타 데이터 또는 3D 영상의 포맷 정보는, 역다중화부(310)에서 스트림 역다중화되어 포맷터(360)에 입력될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상의 포맷 정보를 기반으로, 소정 포맷의 3D 영상 신호를 재조합하여, 3D 영상의 포맷을 변경할 수 있다. 즉, 도 3에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 포맷터(360)에 입력되는 3D 영상 신호의 포맷이 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷인 경우, 사용자의 선택에 의해, 탑 다운(Top / Down) 포맷으로 변경하여 출력하는 것이 가능하다.
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다.
한편, 포맷터(360)는, 사용자 입력에 의해, 3D 오브젝트를 이동하여 표시하는 경우, 해당 오브젝트의 영상표시장치(100) 내에서의 x 좌표, y좌표를 가변한다. 예를 들어, 제1 사용자의 위치가 (50,50) 이고, 제2 사용자의 위치가 (100,100)인 경우, 3D 오브젝트의 x,y 좌표를 (50,50)에서 (100,100)으로 변경한다. 이에 따라, 제1 사용자 앞에서 제2 사용자 앞으로 이동하여 표시될 수 있게 된다. 한편, 제1 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리가 제2 사용자와 영상표시장치(100) 간의 거리와 다를 경우, 깊이를 가변하는 것도 가능하다. 즉, z축 좌표를 가변할 수 있다.
한편, 포맷터(360)의 깊이 가변은, 해당 오브젝트의 좌안 영상과 우안 영상의 거리를 가변(또는 중첩 정도를 가변)하는 것에 대응한다.
한편, 그 외, 기울기(slope)를 가변할 수도 있다. 기울기 등의 가변은 도 5를 참조한다.
도 5는 3D 영상 신호의 다양한 방식의 스케일링을 예시한다.
도 5(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(410)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(413)할 수 있으며, 또한 도 5(b)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 416)할 수도 있다. 또한, 도 5(c)와 같이, 3D 오브젝트를 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 419)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(effect)를 강조할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 기울기(slope)를 증가시키는 것은, 도 5(b)와 같이, 사다리꼴 형상(416)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 5(c)와 같이, 회전각이 더 커지는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)로부터의 신호를 믹서(350)에서 믹싱한 후 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)은 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한후, 믹서(350)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
도 6은 도 1의 원격제어장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 원격제어장치(200)는, 영상표시장치(100)와 RF 통신규격 또는 IR 통신규격에 따라 신호를 송수신할 수 있다.
도 6(a)는, 디스플레이(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 6(b)), 앞뒤(도 6(c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 6(b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 영상표시장치(100)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다. 원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 영상표시장치(100)로 전송된다. 영상표시장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 영상표시장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 6(c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상,하,좌,우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상,하, 좌,우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 7은 도 1의 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선통신부(225)는 영상표시장치(100)와 신호를 송수신한다. 본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다. 또한, 원격제어장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 일예로, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 영상표시장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 영상표시장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 영상표시장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 영상표시장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 영상표시장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
도 8은 도 1의 영상표시장치의 외관을 보여주는 도면이다.
도면을 참조하여 설명하면, 영상표시장치(100)는 디스플레이(180)의 상부에 촬영부(190)를 구비할 수 있다. 도면에서는 촬영부(190)가 두 개의 카메라로 구현되는 것을 예시하나, 1 개도 가능하며, 다양한 개수의 카메라로 구현되는 것이 가능하다. 한편, 상술한 센싱부(미도시)도 디스플레이(180)의 상부에 배치될 수 있다. 이에 의해, 사용자(510,520)의 제스처 등을 파악할 수 있게 된다. 또한, 사용자(510,520)의 위치에 따라 3D 오브젝트의 깊이를 가변할 수 있게 된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이며, 도 10 내지 도 16은 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 9를 참조하면, 먼저, 컨텐츠 보기 항목에 진입한다(S905).
컨텐츠 보기 항목 진입은, 사용자의 원격제어장치(200)의 조작 또는 로컬키의 조작을 통해 수행될 수 있다. 또한, 원격제어장치(200) 내의 핫키를 통해 바로 진입하거나, 소정 메뉴 화면에서, 컨텐츠 보기 항목을 선택하여 진입하는 것이 가능하다.
도 10a는, 방송 영상(1010) 시청 중 메뉴 항목(1020)이 디스플레이(180)에 표시된 경우, 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 메뉴 항목(1020) 중 컨텐츠 항목(1025)을 선택하는 것을 예시한다. 메뉴 항목(1020)으로, 방송 안내 항목, 게임 항목, 컨텐츠 항목, 영상 채널 목록, 환경 설정 목록을 예시하나, 다양한 설정이 가능하며, 아이콘 등 오브젝트 형태로 표시되는 것도 가능하다.
도 10b는, 컨텐츠 리스트(1030)가 디스플레이(180)에 표시되는 것을 예시한다. 도면에서는 컨텐츠 리스트(1030)가 동영상 파일(aaa.avi), 정지 영상 파일(bbb.jpg), 웹 문서 파일(ccc.html), 오디오 파일(ddd.mp3), 전자책 파일(eee.epub)을 예시하나, 더 다양한 파일들이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 컨텐츠 리스트는, 컨텐츠 종류 별로 구분될 수 있다. 또한, 컨텐츠 리스트(1030)는, 영상표시장치(100) 내의 컨텐츠 파일은 물론, 인접하여 접속된 외부 장치 내의 컨텐츠 파일을 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시에에서는, 컨텐츠 리스트 도시를 사용자 친화적으로 표시함으로써, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 방안을 제시한다. 이하에서는 도 10b의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 리스트를 중심으로 기술한다.
다음, 컨텐츠 제생 빈도 등에 기초하여, 컨텐츠에 대응하는 오브젝트의 크기 등을 가변하여 컨텐츠 오브젝트를 생성한다(S910). 그리고, 생성된 컨텐츠 오브젝트를 디스플레이(180)에 표시한다(S915)
도 10c는 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 오브젝트로 표시하는 화면(1040)을 예시한다.
도면을 보면, 재생 빈도가 가장 높은 순서대로, 컨텐츠 오브젝트의 크기가 크게 표현되는 것을 알 수 있다. 즉, 동영상 파일 오브젝트(1041)의 크기가 가장 크며, 순차적으로, 정지 영상 파일 오브젝트(1043), 웹 문서 파일 오브젝트(1045), 오디오 파일 오브젝트(1047), 전자책 파일 오브젝트(1049)의 크기 순서대로 정렬되어 표시될 수 있다. 도면에서는 입체감을 주기 위해, 각 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)를 분산시켜 표현하고 있다. 이에 따라 사용자는 직관적으로 재생 빈도가 높은 컨텐츠 파일을 파악할 수 있으며, 그에 따라 원하는 컨텐츠 파일을 손쉽게 선택할 수 있게 된다.
한편, 이러한 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)는 3D 오브젝트 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 재생 빈도가 가장 높은 동영상 파일 오브젝트(1041)의 깊이(depth)가 가장 크고, 전자책 파일 오브젝트(1049)의 깊이가 가장 작도록 신호 처리되어, 디스플레이(180)에 표시될 수 있다.
한편, 컨텐츠 오브젝트의 표시는, 재생 빈도 외에, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 정렬하여 표시하는 것이 가능하다. 예를 들어, 재생 시점이 가장 최근인 것의 컨텐츠 오브젝트의 크기를 가장 크게 표시할 수 있다.
또한, 컨텐츠 오브젝트의 표시는, 도 10c에 도시된 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)의 크기를 달리하는 것과 달리, 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 디스플레이(180)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 재생 빈도가 가장 높은 컨텐츠 오브젝트의 크기를 가장 크게 하고, 휘도를 가장 크게 설정하여 표시할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 직관적으로 재생 빈도 순서 대로 컨텐츠 오브젝트를 인식할 수 있게 된다.
이러한, 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)의 생성은, 상술한 바와 같이 제어부(170) 내의 특히 OSD 생성부(340) 내에서 생성될 수 있다. OSD 생성부(340)는, 또한, 상술한 메뉴 항목(1020)을 생성할 수도 있다.
다음, 컨텐츠 추가가 있는 지 여부를 판단한다(S920). 그리고, 컨텐츠 추가가 있는 경우, 추가되는 순서에 따라, 컨텐츠 오브젝트의 위치 등을 가변하여 표시한다(S925).
제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내 또는 접속된 외부장치에 새로운 컨텐츠가 추가되었는 지 여부를 판단한다. 예를 들어, 네트워크를 통해, 새로운 컨텐츠가 추가되거나, 새로운 외부장치가 영상표시장치(100)에 접속되어 새로운 컨텐츠가 추가되는 것을 판단한다.
이를 위해, 제어부(170)는, 기존 컨텐츠 리스트를 저장부(140)에 저장하고, 새로운 컨텐츠 리스트와 비교하여, 추가 여부를 판단할 수 있다.
도 11a는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에 방송 영상(1010)이 표시된 상태에서, 외부 저장 장치(1100)가 영상표시장치(100)에 접속되는 것을 예시한다. 외부 저장 장치(1100)는 영상표시장치(100)의 USB 단자에 접속될 수 있다.
이러한 상태에서, 메뉴 항목(1020)이 디스플레이(180)에 표시되고, 사용자의 동작에 따라 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 메뉴 항목(1020) 중 컨텐츠 항목(1025)을 선택될 수 있다.
도 11b는 컨텐츠 보기 항목에 진입하여, 컨텐츠 리스트를 오브젝트로 표시하는 것을 예시한다.
도면에 예시된 바와 같이, 동영상 파일(fff.avi)이 추가되어, 새로운 동영상 파일 오브젝트(1150)이 디스플레이(180)에 표시되는 것을 알 수 있다. 이때, 새로운 컨텐츠 오브젝트(1150)를 사용자가 용이 파악 가능하도록, 해당 컨텐츠 오브젝트(1150)의 크기를 가장 크게 설정하여 표시하는 것이 가능하다, 그 외, 컨텐츠 오브젝트(1050)의 위치, 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것도 가능하다, 예를 들어, 컨텐츠 오브젝트(1050)를 디스플레이(180)의 좌측에 배치하고, 이 전의 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1047,1049)들은 우측에 구분되도록 배치하는 것이 가능하다.
한편, 새로운 컨텐츠 오브젝트(1150)는 상술한 바와 같이, 3D 오브젝트로 표시될 수 있다. 이에 따라, 새로운 컨텐츠 오브젝트(1150)의 깊이가 가장 크도록 신호처리되어 디스플레이(180) 상에 표시될 수 있다.
또한, 새로운 컨텐츠가 추가될 때마다, 추가되는 순서에 따라, 컨텐츠 오브젝트의 위치, 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것도 가능하다.
다음, 컨텐츠를 다른 사용자 또는 다른 전자기기에 접근 가능하도록 공유할 수 있다(S930).
도 12a는, 도 10c와 같이, 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 오브젝트로 표시하는 화면(1040)이 디스플레이(180) 상에 표시되는 것을 예시한다.
이때, 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)를 선택 또는 포커싱하는 것이 가능하다.
이러한 선택 또는 포커싱에 의해, 도 12b와 같이, 해당 동영상 파일(aaa.avi)을 공유할 지 여부를 문의하는 오브젝트(1210)가 표시될 수 있다.
사용자가 다시 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 해당 동영상 파일을 공유하는 것으로 설정하는 경우, 도 12c와 같이, 해당 동영상 파일이 공유되었음을 나타내는 오브젝트(1220)가 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 바로 해당 컨텐츠 파일이 공유되었음을 인지할 수 있게 된다.
이러한 공유는, 여러 사용자가 있는 경우, 모든 사용자에 대한 공유, 또는 그 중 권한 있는 일부 사용자 사이에서의 공유일 수 있다. 또한, 네트워크 상에 다른 사용자 또는 전자기기에서의 공유일 수 있다. 이러한 공유를 통해, 컨텐츠 활용을 다양하게 수행할 수 있게 된다. 또한, 컨텐츠의 활용을 효율적으로 할 수 있게 된다.
한편, 도 9의 순서도에는 도시하지 않았지만, 사용자 별로, 다른 권한을 가짐에 따라, 서로 다른 컨텐츠 리스트를 표시하는 것도 가능하다. 또한, 서로 다른 컨텐츠 접근 권한을 설정하는 것도 가능하다. 이러한 경우는 도 13 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
도 13a는 복수의 사용자가 컨텐츠 오브젝트를 포함하는 화면(1040)을 보고 있는 것을 예시한다. 이 중 제1 사용자(1310)가 원격제어장치(800)를 가지고, 포인터(805)를 이동시키는 경우, 제1 사용자(1310)의 컨텐츠 접근 권한에 맞추어 해당 컨텐츠 오브젝트들(1041,1043,1045,1047,1049)이 표시되는 것을 보여준다.
한편, 사용자별 구분은, 상술한 바와 같이, 촬영부(190) 또는 센싱부(미도시)를 통해 수행될 수 있다. 즉, 사용자별 촬영 영상과 저장된 영상을 비교하여, 등록된 사용자인지, 또는 어떤 사용자인지 구별할 수 있다. 또는, 원격제어장치(800)를 이용하여, 사용자별 아이디 또는 패스워드 등의 입력을 통해 구별하는 것도 가능하다.
한편, 도 13a는 복수의 사용자 중 제1 사용자(1310)의 접근 권한에 따른 컨텐츠 수를 기초로, 해당하는 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기를 설정하는 것을 예시하나, 그외,크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 설정하여 표시하는 것도 가능하다.
도 13b는, 제1 사용자(1310)의 부재시, 즉, 복수의 사용자 중 제2 사용자(1320)만이 남겨진 상태에서, 컨텐츠 오브젝트를 포함하는 화면(1330)이 표시되는 것을 예시한다. 제2 사용자(1320)의 접근 권한이, 제1 사용자(1310)의 접근 권한 보다 제한적인 경우, 도면과 같이, 컨텐츠 오브젝트들(1041,1043,1045,1047,1049) 중 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)가 제외되고 표시될 수 있다.
한편, 도 13b와 같이, 제2 사용자(1320)에 따라 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 가변된 수의 컨텐츠를 바탕으로 해당하는 컨텐츠 오브젝트를 표시하는 것 외에, 제2 사용자(1320)의 컨텐츠 접근 권한에 따라, 해당하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것도 가능하다. 이에 의해,, 사용자 별로 접근 권한을 직관적으로 인식할 수 있게 된다. 또한, 각 컨텐츠 별이 아닌 컨텐츠 종류별로 컨텐츠 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하는 것도 가능하다.
한편, 도 13c는, 제1 사용자(1310)의 부재시, 즉, 복수의 사용자 중 제2 사용자(1320)만이 남겨진 상태에서, 제2 사용자(1320)가 해당 컨텐츠 리스트에 대한 접근 권한이 없는 경우, 바로 컨텐츠 오브젝트 표시를 종료하고, 화면 전환되어, 이전 시청 중인 방송 영상(1340)이 표시되는 것을 예시한다.
다음, 도 14a는, 컨텐츠 오브젝트를 포함하는 화면(1040)이 디스플레이(180) 상에 표시된 상태에서, 제1 사용자(1310)가 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)를 선택 또는 포커싱하는 경우를 예시한다. 이에 따라, 디스플레이(180) 상에는 해당 컨텐츠 오브젝트(1041)에 대해 제1 사용자(1310)가 이용 가능한 항목들을 포함하는 오브젝트(1410)가 표시될 수 있다. 도면에서는, 이용 가능 항목으로, 스크랩 항목, 재생 항목, 편집 항목을 예시한다. 제1 사용자(1310)는 이 중 어느 하나를 선택하여, 해당 기능을 이용할 수 있게 된다.
한편, 도 14b는, 도 14a와 달리, 컨텐츠 오브젝트를 포함하는 화면(1040)이 디스플레이(180) 상에 표시된 상태에서, 제2 사용자(1320)가 원격제어장치(800)의 포인터(805)를 이용하여, 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)를 선택 또는 포커싱하는 경우를 예시한다. 제2 사용자(1320)의 해당 컨텐츠의 접근 권한이 더 제한적이므로, 디스플레이(180) 상에는 해당 컨텐츠 오브젝트(1041)에 이용 가능 항목들을 포함하는 오브젝트(1420)가 표시될 수 있다. 오브젝트(1420)는, 스크랩 항목, 재생 항목을 예시한다. 즉, 편집 항목이 제1 사용자(1310)에 비해 제외된 것을 알 수 있다. 한편, 제2 사용자(1320)는 이 중 어느 하나를 선택하여, 해당 기능을 이용할 수 있게 된다.
한편, 도면에 도시된 것 외에, 사용자의 컨텐츠 별 접근 권한에 따라, 컨텐츠의 보기, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정하는 것도 가능하다. 그리고, 그에 따라 해당하는 동작 가능한 항목들을 포함하는 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 것도 가능하다.
다음, 제915 단계 이후에, 사용자의 제스처 입력이 있는 지 여부를 판단할 수 있다(S935). 제스처 입력이 있는 경우, 컨텐츠 오브젝트의 표시를 변경 또는 컨텐츠의 보기 등을 수행할 수 있다(S940).
제어부(170)는, 촬영부(190) 또는 센싱부(미도시)를 통해 사용자의 제스처 입력을 파악할 수 있다.
도 15a는, 컨텐츠 오브젝트를 포함하는 화면(1040)이 디스플레이(180) 상에 표시된 상태에서, 제1 사용자(1310)가 컨텐츠 오브젝트들(1041,1043,1045,1047,1049) 중 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)를 선택하는 제스처를 수행하는 경우를 예시한다.
이때, 선택된 동영상 파일 컨텐츠 오브젝트(1041)는, 그 색상, 크기, 휘도, 투명도, 테두리, 깊이 중 적어도 하나가 가변하여, 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 본인이 선택한 컨텐츠 오브젝트를 바로 파악할 수 있게 된다.
다음, 도 15b는, 제1 사용자(1310)가 선택한 컨텐츠 오브젝트에 대응하는 컨텐츠가 재생되는 것을 예시한다. 해당 컨텐츠가 동영상 파일이므로, 디스플레이(180) 상에는 해당 동영상(1510)이 표시되게 된다. 이때, 사용자의 편의를 위해, 해당 컨텐츠의 제목(1515)이 표시될 수 있다.
한편, 도 15(b)에 도시된 바와 달리, 사용자의 제스처 입력에 따라, 도 15(a)에 도시된 컨텐츠 오브젝트(1041,1043,1045,1045,1047,1049)의 기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변할 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 패턴으로, 컨텐츠 오브젝트의 표시를 변경할 수 있다.
또한, 사용자의 제스처 입력에 따라, 도 15(b)에 도시된 바와 달리, 선택된 컨텐츠 오브젝트에 해당하는 컨텐츠의 스크랩, 재생, 공유, 또는 편집 중 어느 하나를 수행할 수도 있다.
다음, 제915 단계(S915) 이후에, 네트워크 접속 상태를 판단하고(S945), 소정 네트워크에 접속된 경우, 접속된 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 수신할 수 있다(S950). 그리고, 수신된 컨텐츠 리스트와 관련한 오브젝트를 표시할 수 있다(S955).
제어부(170)는, 네트워크 접속 여부를 판단한다. 특히, 기 등록된 네트워크 상의 사용자 또는 기등록된 사용자가 사용하는 전자기기 또는 기등록된 네트워크 서버에 접속되었는 지 여부를 판단할 수 있다.
도 16(a)는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180) 상에 방송 영상(1610)이 표시된 상태에서, 네트워크(1600)에 접속된 것을 예시한다.
다음, 도 16(b)와 같이, 영상표시장치(100)는, 접속된 네트워크(1600)로부터, 특히 기 등록된 네트워크 서버로부터, 컨텐츠 리스트(1620)를 수신할 수 있다. 컨텐츠 리스트(1620)의 수신은, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180) 상에 해당 네트워크 내의 소정 디렉토리가 표시된 상태에서, 선택하여 컨텐츠 리스트를 수신하는 것이 가능하나, 도면에서는, 방송 영상(1620)이 표시된 상태에서 자동으로 수신되는 것으로 도시한다.
다음, 도 16(c)와 같이, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트(1630)가 표시될 수 있다. 네트워크 상의 컨텐츠 리스트는, 예를 들어, 동영상 파일(111.avi), 오디오 파일(222.mp3), 정지 영상 파일(333.jpg)을 예시하나, 더 다양한 파일들이 포함될 수 있다.
이러한, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트, 본 발명의 실시에에 따라, 컨텐츠 오브젝트 형태로 표시되는 것이 바람직하다.
도 16(d)는, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 오브젝트로 표시하는 화면(1640)을 예시한다.
도면을 보면, 재생 빈도가 가장 높은 순서대로, 컨텐츠 오브젝트의 크기가 크게 표현되는 것을 알 수 있다. 즉, 동영상 파일 오브젝트(1641)의 크기가 가장 크며, 순차적으로, 오디오 파일 오브젝트(1643), 정지 영상 파일 오브젝트(1645)의 크기 순서대로 정렬되어 표시될 수 있다. 도면에서는 입체감을 주기 위해, 각 컨텐츠 오브젝트(1641,1643,1645)를 분산시켜 표현하고 있다. 이에 따라 사용자는 직관적으로 재생 빈도가 높은 컨텐츠 파일을 파악할 수 있으며, 그에 따라 원하는 컨텐츠 파일을 손쉽게 선택할 수 있게 된다.
한편, 이러한 컨텐츠 오브젝트(1641,1643,1645)는 3D 오브젝트 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 재생 빈도가 가장 높은 동영상 파일 오브젝트(1641)의 깊이(depth)가 가장 크고, 정지 영상 파일 오브젝트(1645)의 깊이가 가장 작도록 신호 처리되어, 디스플레이(180)에 표시될 수 있다.
한편, 컨텐츠 오브젝트의 표시는, 재생 빈도 외에, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 정렬하여 표시하는 것이 가능하다. 예를 들어, 재생 시점이 가장 최근인 것의 컨텐츠 오브젝트의 크기를 가장 크게 표시할 수 있다.
한편, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트에서 새로운 컨텐츠가 추가되는 경우, 도 11b에 도시된 바와 같이, 추가되는 순서에 따라, 새로 추가되는 컨텐츠 오브젝트는 물론 기존의 컨텐츠 오브젝트의 위치, 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 표시할 수 있다.
또한, 도 13 또는 도 14와 유사하게, 네트워크 상의 컨텐츠 리스트에서 컨텐츠에 대한 접근 권한에 따라, 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나를 달리하여 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
Claims (19)
- 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 메뉴 항목 중 복수의 컨텐츠로의 진입을 위한 컨텐츠 보기 항목에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 컨텐츠 보기 항목에 대한 상기 복수의 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 컨텐츠에 각각 대응하는 복수의 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 생성하는 단계; 및
상기 생성된 복수의 컨텐츠 오브젝트를 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
- 제1항에 있어서,
소정 컨텐츠가 추가되는 경우, 추가되는 순서에 따라, 상기 컨텐츠 오브젝트의 위치, 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
영상표시장치 내에 저장된 컨텐츠, 또는 외부 장치에 저장된 컨텐츠를 네트워크 상에서 다른 사용자 또는 다른 전자기기에서 접근 가능하도록 공유하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시 단계는,
상기 영상표시장치 내에 저장된 컨텐츠, 또는 외부 장치에 저장된 컨텐츠 중 사용자별로 설정된 접근 권한에 따라, 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 상기 가변된 수의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시 단계는,
복수의 사용자가 있는 경우, 상기 복수의 사용자 중 제1 사용자의 접근 권한에 따라, 상기 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 상기 가변된 수의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 사용자의 부재시, 상기 컨텐츠 오브젝트 표시를 종료하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 사용자의 부재시, 상기 복수의 사용자 중 제2 사용자의 접근 권한에 따라, 상기 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 상기 가변된 수의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
사용자의 상기 컨텐츠 별 접근 권한에 따라, 상기 컨텐츠의 보기, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
사용자의 제스처 입력에 따라, 상기 컨텐츠 오브젝트의 표시를 변경하거나, 상기 컨텐츠의 보기, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 어느 하나를 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제1항에 있어서,
접속된 네트워크 또는 해당 네트워크에 링크된 다른 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 컨텐츠 리스트와 관련한 컨텐츠 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제10항에 있어서,
상기 컨텐츠 리스트는, 기 등록된 사용자 또는 상기 사용자가 사용하는 전자기기의 컨텐츠 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 제10항에 있어서,
상기 수신된 컨텐츠 리스트와 관련한 컨텐츠 오브젝트 표시 단계는,
상기 네트워크 상의 상기 컨텐츠에 대한 접근 권한에 따라, 상기 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나를 달리하여 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법. - 적어도 하나의 메뉴 항목 중 복수의 컨텐츠로의 진입을 위한 컨텐츠 보기 항목에 대한 선택 입력 수신을 위한 디스플레이;
인접한 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신하는 외부장치 인터페이스부;
상기 복수의 컨텐츠를 저장하는 저장부; 및
상기 컨텐츠 보기 항목에 대한 상기 복수의 컨텐츠의 재생 빈도, 재생 시점, 해당 컨텐츠의 크기, 컨텐츠의 종류 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 컨텐츠에 각각 대응하는 복수의 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
- 제13항에 있어서,
상기 제어부는,
소정 컨텐츠가 추가되는 경우, 추가되는 순서대로, 상기 컨텐츠 오브젝트의 위치, 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제13항에 있어서,
네트워크와 데이터를 송신 또는 수신하는 네트워크 인터페이스부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 컨텐츠 또는 상기 외부 장치에 저장된 컨텐츠를 상기 네트워크 상에서 다른 사용자 또는 다른 전자기기에서 접근 가능하도록 공유하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제13항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 저장부에 저장된 컨텐츠 또는 상기 장치에 저장된 컨텐츠 중 사용자별로 설정된 접근 권한에 따라, 표시되는 컨텐츠 수를 가변하고, 상기 가변된 수의 컨텐츠 또는 컨텐츠의 종류에 대응하는 컨텐츠 오브젝트의 크기, 색상, 휘도, 투명도, 깊이 중 적어도 하나를 가변하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제16항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 사용자의 접근 권한에 따라, 상기 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치 - 제13항에 있어서,
네트워크와 데이터를 송신 또는 수신하는 네트워크 인터페이스부;를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 접속된 네트워크 또는 해당 네트워크에 링크된 다른 네트워크 상의 컨텐츠 리스트를 수신하도록 제어하며, 상기 수신된 컨텐츠 리스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. - 제18항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 네트워크 상의 상기 컨텐츠에 대한 접근 권한에 따라, 상기 컨텐츠의 보기, 수신, 스크랩, 재생, 공유, 및 편집 중 적어도 하나에 대한 실행 권한을 달리 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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