CN105191327A - 用于显示多面体图形用户界面的显示装置和显示方法 - Google Patents
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Abstract
提供了用于将与内容有关的信息显示为多面体图形用户界面(GUI)的显示装置。该显示装置包括:显示器,被配置为在画面上显示多个多面体GUI;以及控制器,被配置为控制显示器根据与内容有关的信息的优先级以不同方式显示多个多面体GUI的大小和多个多面体GUI的布置中的至少一项。
Description
技术领域
根据示例实施例的装置和方法涉及显示装置及其用户界面(UI)画面提供方法,并且更具体地,涉及显示多面体图形用户界面(GUI)的显示装置及其UI画面提供方法。
背景技术
随着电子技术的发展,已经开发了各种类型的显示装置。具体地,诸如电视(TV)、个人计算机(PC)、平板PC、便携式电话和MPEG音频层3(MP3)播放器之类的显示装置分布之广泛,以至于现在在大多数家庭中使用它们。
近年来,为了满足实现想要更新颖的各种功能的用户的需求,已经试图开发新的类型的显示装置。例如,已经提出了被配置到显示装置的各种类型界面。
在这一点上,存在对用于直观地提供各种信息并且具有用户操作便利性的界面画面的方法的需求。
发明内容
技术问题
示例实施例提供了向用户提供优化的多面体GUI的显示装置及其UI画面提供方法。
问题的解决方案
并不要求示例实施例克服上述缺点,并且示例实施例可能并不克服上述任何缺点。
根据示例实施例的方案,用于将与内容有关的信息显示为多面体图形用户界面(GUI)的显示装置包括:显示器,被配置为在画面上显示多个多面体GUI;以及控制器,被配置为控制显示器,以根据与内容有关的信息的优先级以不同方式显示多个多面体GUI的大小以及多个多面体GUI的布置中的至少一项。
控制器可以基于用户行为模式和内容属性中的至少一项来设置与内容有关的信息的优先级。
用户行为模式可以包括以下至少一项:用户的过去使用行为、用户的当前使用行为、以及用户的预期使用行为。此外,GUI的布置可以包括以下至少一项:GUI在画面上的X-Y轴上的位置和GUI在画面上的Z轴上的深度。
控制器可以进行控制以在表示具有最高优先级的与内容有关的信息的GUI上显示用于导航(navigating)多个GUI的指向(pointing)GUI。
当多个与内容有关的信息相互关联时,控制器可以进行控制以用相互接近的方式来分别显示表示多个与内容有关的信息的多个GUI。
控制器可以进行控制以用以下形式来排列和显示多个面板GUI:根据预定的事件,将多个GUI中的GUI在画面上的Y轴上切开。
多个面板GUI可以包括以下至少一项:由GUI显示的与内容有关的信息的详细信息、关联信息、以及推荐信息。
控制器可以控制多个面板GUI以根据以下至少一项来顺序排列:由多个面板GUI中的每一个面板GUI所显示的子信息的生成时间、子信息的更新时间、以及与内容有关的信息与子信息之间的关联程度。
控制器可以进行控制以将多个GUI显示为在三维空间中漂浮,该三维空间由沿X轴排列的多个壁形成,并且该三维空间具有沿画面上的Z轴的预定深度。
显示装置还可以包括被配置为接收用户交互的用户界面。此外,控制器可以进行控制,以根据用户交互将当前在三维空间中显示的GUI列表转换和显示为上一个或下一个列表。
当在画面上的预定位置上显示的GUI上显示指向设备的同时输入用户交互时,控制器可以进行控制,以根据在预定的位置上映射的列表转换方向来转换并显示列表。
控制器可以控制上一个或下一个列表中包括的至少一个GUI以预定透明度在多个壁中的至少一个壁上显示。
与内容有关的信息可以包括以下至少一项:多媒体内容信息、内容提供者信息、以及服务提供者信息。
根据示例实施例的另一个方案,提供被配置为将与内容有关的信息显示为多面体GUI的显示装置的用户界面(UI)画面的方法包括:设置由多个多面体GUI显示的与内容有关的信息的优先级,以及基于该优先级以不同方式显示多个多面体GUI的大小以及多个多面体GUI的布置中的至少一项。
设置优先级可以包括:基于用户行为模式和内容属性中的至少一项来设置与内容有关的信息的优先级。
用户行为模式可以包括以下至少一项:用户的过去使用行为、用户的当前使用行为、以及用户的预期使用行为。此外,GUI的布置可以包括以下至少一项:GUI在画面上的X-Y轴上的位置和GUI在画面上的Z轴上的深度。
显示可以包括在表示具有最高优先级的与内容有关的信息的GUI上显示用于导航多个GUI的指向GUI。
当多个内容有关的信息相互关联时,显示可以包括以相互接近的方式分别显示表示多个与内容有关的信息的多个多面体GUI。
方法还可以包括用以下形式来显示多个面板GUI:根据预定的事件,将多个GUI中的GUI在画面上的Y轴上切开。此外,多个面板GUI可以包括以下至少一项:由GUI显示的与内容有关的信息的详细信息、关联信息、以及推荐信息。
显示多个面板GUI可以包括:显示根据以下至少一项按顺序排列的多个面板GUI:由多个面板GUI中的每一个面板GUI显示的子信息的生成时间、子信息的更新时间、以及与内容有关的信息与子信息之间的关联程度。
在下文的描述中将部分阐述示例实施例的附加和/或其它方案,并且根据该描述,示例实施例的附加和/或其它方案将部分变得明显,或者通过对示例实施例的实践可以认识到示例实施例的附加和/或其它方案。
发明的有益效果
根据上述各种示例实施例,可以向用户提供优化的画面以提高用户的便利性。
附图说明
示例实施例提供了向用户提供优化的多面体GUI的显示装置及其UI画面提供方法。通过参见附图描述某些示例实施例,示例实施例的上述和/或其它方案将会更加清楚,在附图中:
图1是解释了根据示例实施例的显示系统的视图;
图2A和图2B是示出了根据示例实施例的显示装置的配置的框图;
图3是解释了根据示例实施例的存储在存储设备中的各种软件模块的视图;
图4A至图18是示出了根据各种示例实施例的UI画面的视图;
图19是解释了根据示例实施例的UI画面提供方法的视图;
图20是解释了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图;
图21是解释了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图;
图22是解释了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图;以及
图23是解释了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图。
具体实施方式
现在将参见附图来更详细的描述一些示例实施例。
在以下的描述中,即使在不同的附图中,相同的附图标记用于相同的要素。描述中限定的内容,例如具体结构和要素,用来帮助对示例实施例的全面理解。因此应清楚,即便缺少这些具体限定的内容,示例实施例也能够实施。此外,由于众所周知的功能或构造会导致示例实施例不够突出,因此不对它们进行详细描述。
图1是解释了根据示例实施例的显示系统的视图。
参见图1,根据示例实施例的显示系统包括显示装置100和远程控制装置200。
如图1所示,显示装置100可以实现为数字TV,但是显示装置100并不限于此。显示装置可以实现为具有显示功能的各种类型的装置,例如PC、便携式电话、平板PC、膝上型计算机、电子相框、自助服务机(kiosk)、便携式多媒体播放器(PMP)、个人数字助理(PDA)、或导航系统。当显示装置100实现为便携式装置时,显示装置100可以实现有嵌入其中的触摸屏,以使用手指或笔(例如触摸笔)来执行程序。下文中,为了便于描述,假设并描述将显示装置100实现为数字TV。
当显示装置100实现为数字TV时,显示装置100可以由用户运动或远程控制装置200来控制。远程控制装置200可以是被配置为对显示装置100进行远程控制的装置,并且可以接收用户命令,并向显示装置100发送与输入用户命令相对应的控制信号。例如,远程控制装置200可以实现为各种类型,以例如感测远程控制装置200的运动并发送与运动相对应的信号,识别语音并发送与识别的语音相对应的信号,或者发送与输入按键相对应的信号。此时,可以实现远程控制装置200以包括被配置为接收各种类型的用户命令的运动传感器、触摸传感器、应用光学技术的光学摇杆(OJ)传感器、物理按钮(例如触觉开关)、显示屏、麦克风等。这里,OJ传感器是被配置为通过OJ来感测用户操作的图像传感器,并且以类似于倒置的光学鼠标的方式来工作。也就是说,用户可以简单地使用手指来触摸OJ,并且OJ将分析与触摸相对应的信号。
显示装置100可以根据通过远程控制装置200输入的用户命令来提供各种UI画面。
具体地,显示装置100可以提供用于用户交互的UI画面,并且UI画面可以包括多面体GUI要素。下文中,将参见示出了显示装置100的具体配置的框图来描述各种示例实施例。
图2A和图2B是示出了根据示例实施例的显示装置的配置的框图。
参见图2A,显示装置100包括显示器110、用户界面120以及控制器130。
显示器显示可以包括诸如图像、活动图像、文本和音乐之类的各种内容的再现画面在内的画面、包括各种内容在内的应用执行画面、web浏览器画面、GUI画面等等。
显示器110可以实现为液晶显示器(LCD)、有机发光二极管(OLED)等等,但是显示器110并不限于此。在一些情况下,显示器110可以实现为柔性显示器、透明显示器等等。
根据示例实施例,显示器110可以根据预设事件来显示多面体GUI。多面体可以是立方体,并且多面体GUI可以被称作立方体GUI。然而,多面体并不限于立方体形状。多面体可以为各种形状,例如三棱柱、六棱柱或长方体。下文中,假设并描述多面体GUI是立方体GUI。
<立方体GUI的形状以及由立方体GUI提供的信息>
立方体GUI是多面体显示要素,并且立方体GUI可以被实现为表示预定的与内容有关的信息。例如,立方体GUI可以表示各种与内容有关的信息,例如内容、内容提供者、以及服务提供者。
构成立方体GUI的至少一个面可以充当用于向用户提供预定信息的信息面。也就是说,构成立方体GUI的至少一个面可以根据由立方体GUI表示的与内容有关的信息来提供各种信息。例如,取决于根据用户命令的菜单深度,构成立方体GUI的至少一个面可以显示各种信息,例如内容提供者信息、内容信息、服务提供者信息、服务信息、应用执行信息、内容执行信息、以及用户信息。另外,所显示的信息可以包括各种要素,例如文本、文件、图像、活动图像、图标、按钮、菜单、以及三维(3D)图标。例如,可以通过用对对应内容提供者进行符号化的一种类型的图标、标志等等来提供内容提供者信息,并且可以用缩略图形式来提供内容信息。用户信息可以在每个用户的简档图像中提供。缩略图可以通过对在原始内容中提供的附加信息进行解码并将经解码的附加信息转换成缩略图大小来提供,或者通过对原始内容进行解码、将经解码的原始内容转换成缩略图大小、并当不存在附加信息时提取缩小的缩略图图像来提供。这里,原始内容可以是静态图像形式或活动图像形式。当原始内容是活动图像时,缩略图图像可以用多个静态图像构成的动画图像的形式来生成。
在一些情况下,构成立方体GUI的至少一个面可以被实现为执行预定的功能。例如,当立方体GUI以暴露构成立方体GUI的特定面的状态显示时,直接执行诸如画面模式转换之类的功能。
<立方体GUI的显示空间>
显示器110可以用立方体GUI在三维(3D)空间中漂浮的形式来显示UI画面。
具体地,显示器110可以用立方体GUI在3D空间中的不同X-Y坐标处漂浮的形式来显示UI画面,该3D空间由沿画面上的X轴布置的三个壁形成,并且具有沿Z轴的预设深度。也就是说,显示器110可以用多个立方体GUI在空间(也就是3D空间)中的不同X-Y坐标处漂浮以暴露正面的形式来显示UI画面,该3D空间是房间形状的空间,其中三个壁中的第一壁形成左面,第二壁形成背面,并且第三壁形成右面。这里,漂浮形式是立方体GUI看起来在3D空间中漂浮的形式,并且可以向用户提供仿佛多个立方体GUI相互分开并且以流动方式移动的感觉。
可以实现包括立方体GUI在内的3D空间(下文中称作立方体房间)使得提供多个立方体房间,并且根据旋转来显示新的立方体房间。具体地,可以呈现布置在GUI的中心的通道区域、以及被设置为通过该通道区域相互连接并且以环绕通道区域的形式分开的正六面立方体房间。也就是说,立方体房间的整体形状可以被实现为具有星形结构。立方体房间可以表示不同的类别,并且包括在每个类别中的与内容有关的信息可以通过立方体GUI来显示。这里,类别可以分为各种类型,例如,实时TV观看类别、基于视频点播(VOD)内容的类别、基于社交网络服务(SNS)内容共享的类别、应用提供类别、个人内容类别等等。对类别的划分仅仅是示例性的,并且类别还可以根据各种标准来划分。
立方体房间还可以包括天花板空间和地板空间,并且可以在该空间中提供各种信息和功能。例如,可以在天花板空间中提供例如天气信息或股票信息之类的附加信息,并且可以在地板空间中提供家庭控制系统。天花板和地板空间可以被实现为:当根据远程控制装置200的抬头/低头交互或指向交互将天花板空间和地板空间显示为主空间时,提供对应信息。
<立方体GUI的显示布置类型>
显示器110可以显示按n*m矩阵的形式布置的并且以恒定距离相互分离的多个立方体GUI。然而,多个立方体GUI的该布置仅仅是示例性的,并且多个立方体GUI可以具有各种类型的布置,例如辐射式(radial)布置或直线布置。
<提供立方体GUI的方法>
显示器110可以用二维(2D)或3D方式来提供立方体GUI。这里,2D方法可以是用于以仅显示每个立方体GUI的一个面并且隐藏该立方体GUI的其它面的形式来显示立方体GUI的显示方法。3D方法可以是用于以显示每个立方体GUI的至少两个面的3D形式来显示立方体GUI的方法。
<提供UI画面的方法>
显示器110可以提供包括具有2D画面类型或3D画面类型的立方体GUI在内的UI画面。也就是说,显示器110可以通过时间划分左眼图像和右眼图像,并且交替显示显示时间划分的左眼图像和右眼图像来实现3D画面。因此,用户可以获得3D对象(例如立方体GUI)的深度信息,并且可以感受立方体效果。
<立方体GUI的其它示例实施例>
显示器110可以提供可打开和可关闭的立方体GUI。例如,立方体GUI可以被配置为允许打开并关闭构成立方体GUI的至少一个面,并且根据打开的和关闭的面的打开和关闭速度以及打开和关闭方式来提供不同的信息。此外,在关闭的面被打开之后,打开的和关闭的面的两侧可以被用作信息面。
此外,显示器可以提供可分离或可组合的立方体GUI。
具体地,可以将一个立方体GUI划分为提供多条不同的信息,或者可以将多个立方体GUI组合,以表示一条新的信息。例如,当表示内容提供者的立方体GUI被分成多个子立方体GUI时,该子立方体GUI可以从表示内容提供者提供的不同信息。备选地,当表示内容的立方体GUI被分为多个子立方体GUI时,子立方体GUI可以表示该内容的不同系列的内容,或者该内容的缩略图。备选地,当表示不同内容的多个立方体GUI组合成一个立方体GUI时,该一个组合成的立方体GUI可以表示包括不同内容在内的上位内容。
<多个画面的提供>
显示器110可以提供显示有多个画面的画面。例如,当选择了映射到多个立方体GUI的多条内容或选择了映射到一个立方体GUI的多条内容时,可以在多个画面上显示所选择的多条内容。此时,在前一情况下,可以通过选择多个立方体GUI来选择多条内容,并且在后一情况下,可以通过选择一个立方体GUI来选择多条内容。在一些情况下,其它有关的立方体GUI可以通过对一个立方体GUI的选择来自动选择,并且可以在多个画面上再现。
多个画面可以用以下形式来显示:包括布置在画面的中央区域的主画面以及布置在主画面的左边和右边的第一子画面和第二子画面。
用户界面120可以接收各种用户交互。根据显示装置100的实现示例,用户界面120可以实现为各种类型。当使用数字TV来实现显示装置100时,用户界面120可以使用以下部件来实现:被配置为从远程控制装置200接收遥控器信号的遥控器接收机、被配置为感测用户运动的相机、被配置为接收用户的语音的麦克风等等。此外,当使用基于触摸的便携式终端来实现显示装置100时,用户界面120可以用触摸屏形式来实现,形成具有触摸板的共有(mutual)结构。此时,用户界面单元120可以用作上述的显示器110。
<针对立方体GUI的用户交互>
用户界面120可以接收针对立方体GUI的各种用户交互。具体地,用户界面120可以接收各种用户命令,例如选择立方体GUI的用户交互、旋转立方体GUI的用户交互、改变立方体GUI的显示角度的用户交互、以及将立方体GUI切开的用户交互。例如,用户界面120可以通过相机来感测用户的头部旋转和头部运动中的至少一项,并且向下文描述的控制器130发送所感测的信号,以允许旋转并显示立方体GUI。
<针对立方体GUI列表转换的用户交互>
用户界面120可以接收针对设置在所显示的特定立方体房间中的立方体GUI列表转换的用户交互。
具体地,可以根据针对多个立方体GUI中的设置在特定位置的立方体GUI的用户交互来转换并显示立方体GUI列表。例如,当多个立方体GUI以3*3的矩阵形式来布置时,在存在针对布置在底部侧和左侧的立方体GUI中的至少一个立方体GUI的预设事件时,立方体GUI列表被转换成下一个立方体GUI列表,并且在针对布置在顶部侧和右侧的立方体GUI中的至少一个立方体GUI的预设事件时,立方体GUI列表被转换成前一个立方体列表。这里,立方体列表可以是在画面的Z轴的基础上布置的列表。例如,与立方体列表相对应的GUI页面可以在虚拟Z轴的基础上布置。也就是说,与前一个列表相对应的GUI页面布置在具有+Z轴方向的深度的虚拟位置而不是当前显示的GUI页面,并且与下一个列表相对应的GUI页面布置在具有?Z轴方向的深度的虚拟位置而不是当前显示的GUI页面。
在一些情况下,如上所述,针对立方体GUI列表转换的用户交互可以覆盖针对立方体GUI的用户交互
<针对立方体GUI的布置空间的用户交互>
用户界面120可以接收针对显示立方体GUI的3D空间(即立方体房间)的各种用户交互。具体地,用户界面120可以接收各种用户命令,例如,转换立方体房间的显示角度的用户交互、将显示的立方体房间转换成另一个立方体房间的用户交互、以及转换立方体房间的主显示空间(例如天花板、壁、或地板)的用户交互。例如,用户界面120可以通过相机来感测用户的头部旋转和头部运动中的至少一项,并且向下文描述的控制器发送感测的信号,以允许显示的立方体房间的显示角度发生变化并且允许显示立方体房间。因此,可以通过改变其中的多个立方体GUI的显示角度来显示立方体空间。在另一个示例中,用户界面120可以通过旋转轮盘状的空间,并且根据从远程控制装置200接收的远程控制信号将在当前画面上显示的与基于VOD内容的类别相对应的第一立方体房间转换成与基于网络安全(NS)内容共享的类别的第二立方体房间,来显示立方体房间。
控制器130可以用于控制显示装置100的整体操作。
<立方体GUI的大小和布置状态的各种示例实施例>
控制器130可以控制显示器110来设置表示多个立方体GUI的与内容有关的信息的优先级,并且根据设置的优先级以不同方式显示多个立方体GUI的大小和布置状态中的至少一项。在一些情况下,可以用不同方式显示立方体GUI的颜色透明度、分辨率和对比度中的至少一项。
具体地,控制器130可以基于用户行为模式和内容属性中的至少一项来设置与内容有关的信息的优先级。
这里,与内容有关的信息通常指代将由UI画面中的立方体GUI表示的各种概念或对象,并且可以指代多媒体内容信息、内容提供者信息、以及服务提供者信息中的至少一项。然而,与内容有关的信息并不限于此。例如,在一些情况下,立方体GUI可以根据显示的UI画面类型来表示第一用户、另一个用户的信息等等。此外,可以将用户行为模式限定为包括所有与内容有关的使用历史、使用状态、以及使用环境。具体地,可以将用户行为模式限定为包括有关于内容的用户的过去使用行为、用户的当前使用行为、以及用户的预期使用行为。例如,当与内容有关的信息表示广播频道时,有关于广播频道的当前选择行为以及过去选择行为可以对应于用户的行为模式。这里,可以将用户限定为包括另一个用户或服务提供者以及显示装置100的用户。例如,当与内容有关的信息表示上传到SNS的具体内容时,用户可以包括评论该内容的其他用户。在一些情况下,可以根据各种周围环境(例如逝去的时间、显示装置100的位置(例如区域)、以及周围的照明)来确定与内容有关的信息的优先级。例如,当用户位于特定地区时,可以将高优先级设置给该地区中提供的广播频道。
可以根据用户认证过程,仅针对具体用户来分析用户行为模式。例如,根据示例实施例的UI可以被实现为通过用户的认证向多个用户提供不同的UI画面。也就是说,由于甚至家庭成员也可能具有相互不同的行为模式、偏好等等,在执行了认证过程(例如登录)之后,可以提供与对应用户的行为模式相对应的UI画面。
此外,根据内容的实现示例,可以将内容属性限定为包括用于区分内容的所有特征。例如,多媒体内容的内容属性可以是能够与其它内容相互区分的内容本身的各种特征,例如在内容的生成、分发、消费过程中生成的内容主题、内容生成时间、更新时间、广播时间、再现时间、表演者等等。服务提供者(例如SNS提供服务器)的内容属性可以是可用服务(例如照片更新服务)的种类、成员资格等等。此外,广播频道的内容属性可以是所提供内容的种类和主题、频道评级等等。
虽然在这种情况下,确定立方体GUI的大小和布置状态的标准是预设的,其也可以实时确定。例如,在诸如广播、照片、音乐、电影、或TV节目之类的内容中,可以基于用户的行为模式来确定大小和布置状态。在SNS和与教育有关的内容中,可以基于内容属性来预设标准以确定大小和布置。在一些情况下,可以根据用户的选择来设置标准,或者在显示装置100中实时确定。
立方体GUI的大小可以是六个面中的至少一个面的大小。因此,立方体GUI的不同大小可以意味着至少一个面的大小(也就是水平长度和垂直长度之一)与其它面的大小不同。例如,由立方体正面的用户查看面的大小不同的情况还可以对应于立方体GUI的大小不同的情况。此外,由用户倾斜地查看的侧面的大小不同的情况还可以对应于立方体GUI的大小不同的情况。
此外,立方体GUI的布置状态可以包括立方体GUI在画面的X-Y轴上的位置和立方体GUI在画面的X轴上的深度中的至少一项。立方体GUI的布置状态的差异可以是立方体GUI在画面的X-Y轴上的位置坐标的差异,或者是立方体GUI在画面的Z轴上的位置坐标的差异。这里,深度是与前后方向(也就是观察者的注视方向)上的位置相对应的深度的感觉。3D图像中的深度可以由左眼图像与右眼图像之间的差别来表达,而2D图像中的深度可以通过针对立方体GUI的透视(perspective)处理来表达。
例如,即使当两个立方体GUI在画面的X-Y轴上的位置相同时,布置状态在Z轴上的深度不同时也是不同的。Z轴上的深度可以变成+Z轴方向或?Z轴方向。这里,针对+Z轴方向的深度变化可以表达为深度的减小,并且针对?Z轴方向的深度变化可以表达为深度的增大。也就是说,深度减小或深度较小的表达可以意味着立方体GUI显示为更接近用户,而深度增大或深度较大的表达意味着立方体GUI显示为远离用户。
<优先级设置的各种示例实施例>
具体地,控制器130可以根据用于设置与内容有关的信息的优先级的多个标准中的一个预设标准来设置与内容有关的信息的优先级。例如,当根据用户命令将更新时间预设为设置优先级的标准时,所有类型的与内容有关的信息的优先级可以在更新时间的基础上设置。
此外,控制器130可以通过应用根据与内容有关的信息的类型而不同的至少一个标准来设置与内容有关的信息的优先级。例如,当要在画面上显示的多个立方体GUI表示广播频道时,控制器130可以根据收藏度(degreeofbookmark)(其是广播频道的用户行为模式)来设置广播频道的优先级,并且根据设置的优先级来进行控制,以将表示具有最高优先级的广播频道的立方体GUI显示在画面的中心部分,并且将表示具有最低优先级的广播频道的立方体GUI显示在画面的右下区域。备选地,当要在画面上显示的多个立方体GUI表示电影内容时,控制器130可以进行控制,以将表示最新更新的电影内容的立方体GUI显示为最小的深度并更接近用户,并且将表示首先更新的电影内容的立方体GUI显示为最大深度并距离用户最远。
当显示与不同类型的与内容有关的信息相对应的多个立方体GUI时,可以基于预先分配到针对与内容有关的信息预设的至少一个标准的权重,来统一设置针对不同类型的与内容有关的信息的优先级。例如,设置第一和第二立方体GUI表示广播频道,第三和第四立方体GUI表示电影内容,用户偏好是设置广播频道的优先级的标准,并且更新时间是设置电影内容的优先级的标准。当向用户偏好设置的权重比向更新时间设置的权重更高时,可以通过反映对应的权重来设置第一到第四立方体GUI的优先级。对优先级的设置仅仅是示例性的,并且在一些情况下,可以通过将预设的权重应用到各种类型的与内容有关的信息来设置优先级。例如,应用到内容提供者信息的权重可以比应用到内容信息的权重更高,并在优先级设置中反映。
在一些情况下,由首先显示的立方体GUI表示的与内容有关的信息的类型可以用作设置优先级的标准。例如,当首先显示的立方体GUI表示内容提供者,然后表示内容信息的立方体GUI根据用户交互在画面上混合然后显示时,首先显示的内容提供者可被用作设置优先级的标准。
控制器130可以通过将适于各类型的与内容有关的信息的多个标准加以整合来设置优先级。例如,当将要在画面上显示的多个立方体GUI表示广播频道时,控制器130可以通过将收藏度(其是广播频道的用户行为模式)与用户针对当前广播电视节目的偏好加以整合来设置优先级,并且根据设置的优先级进行控制,以将表示具有最高优先级的广播频道的立方体GUI显示在画面的中心部分,并且将表示具有最低优先级的广播频道的立方体GUI显示在画面的右下区域。
此时,控制器130可以通过将不同的权重分配到适用于与内容有关的信息的多个可用可获得的标准来设置优先级。例如,在上述示例中,控制器130可以通过将7/10的权重分配到收藏度(其是广播频道的用户的行为模式),并且将3/10的权重分配到当前在广播频道中广播的广播节目的用户偏好,来计算整合的优先级。
备选地,控制器130可以根据多个标准针对一条与内容有关的信息来设置不同的优先级,将预设的优先级与不同的显示属性相匹配,并且显示匹配结果。例如,在上述示例中,基于收藏度(其是每个广播频道的用户的行为模式)的第一优先级可以与立方体GUI的大小相匹配,并且基于当前在广播频道中广播的广播节目的用户偏好的第二优先级可以与立方体GUI的布置状态相匹配。也就是说,可以很大地显示第一优先级较高并且第二优先级较低的内容,并且可以用具有很深深度的形式在画面的边缘显示该内容。
控制器130可以在预设了立方体GUI的显示位置和在立方体GUI的位置处的深度和大小的状态下,根据与内容有关的信息的优先级来改变在立方体GUI中显示的与内容有关的信息,但是控制器130可以根据与内容有关的信息的优先级来自由地改变表示与内容有关的信息的立方体GUI的位置、大小和深度。例如,当显示为在画面的中心部分具有最大大小和最小深度的主立方体GUI的优先级发生变化时,对应的与内容有关的信息可以在另一个立方体GUI中以保持主立方体GUI的位置、深度和大小的状态来显示,但是主立方体GUI的大小、位置和深度中的至少一项可以发生变化。
此外,控制器130可以根据当前由立方体GUI表示的与内容有关的信息的类型来进行控制,以用不同方式显示立方体GUI的大小和布置状态。
例如,控制器130根据在多个立方体GUI表示内容提供者信息的状态下的预设事件来允许多个立方体GUI表示由内容提供者提供的内容信息,并且允许根据内容提供者的优先级和内容的优先级来改变立方体GUI的大小、位置和深度中的仅一项。例如,立方体GUI的大小和位置可被显示为对应于内容提供者的优先级,并且立方体GUI的深度可被显示为对应于内容的优先级。
<指向GUI>
控制器130可以进行控制,以显示用于在多个立方体GUI中导航的指向GUI,以选择表示具有最高优先级的内容的立方体GUI。这里,指向GUI根据用户命令来移动,以选择特定立方体GUI。指向GUI可以是突出显示的GUI,但是并不限于此。例如,控制器130可以将指向GUI显示为上述的示例中表示最新更新的电影内容的立方体GUI。
<根据关联程度对立方体GUI的显示>
控制器130可以确定要在画面上显示的多个立方体GUI的关联程度,根据关联程度来确定立方体GUI的位置,并且显示立方体GUI。
这里,可以根据由立方体GUI表示的与内容有关的信息的类型来应用各种标准以确定关联程度。例如,当要在画面上显示的多个立方体GUI表示电影内容时,可以基于流派(genre)的相似性、演员的相似性、发布日期的相似性等等来确定关联程度。
控制器130可以在相邻的位置显示相互有关的内容,或者以相同的颜色或对比度或以类似的颜色或对比度来显示该内容。
<立方体GUI的切开>
控制器130可以在画面的预设的轴上布置并显示多个面板GUI,该多个面板GUI是根据预设的事件将立方体GUI切开而成的。这里,作为用于多个面板GUI的布置标准的轴可以是Y轴。然而,轴并不限于此,并且面板GUI可以在X轴或Z轴的基础上布置。预设事件可以是在立方体GUI正在指向的状态下的各种事件。例如,预设事件可以用各种形式来实现,例如沿处于立方体GUI正在指向的状态下的画面的方向指向远程控制装置200的运动、沿向上方向推动设置在远程控制装置200或触摸面板中的滚轮键的操作、以及用户的运动。此时,多个面板GUI可以包括由对应的立方体GUI表示的与内容有关的信息的详细信息、关联信息、以及推荐信息中的至少一项。例如,与内容有关的信息的详细信息可以包括运动图像的详细缩略图信息照片文件夹的图片图像、SNS更新信息等等。关联信息可以包括记录的VOD的系列等等,并且推荐信息可以包括类似于当前再现的内容的内容(例如电影、音乐等等)。
控制器130可以根据由多个面板GUI中的每一个面板GUI表示的子信息的生成时间、子信息的更新时间、以及由子信息表示的内容与立方体GUI的关联程度中的至少一项在画面的预设轴上顺序排列并显示多个面板GUI。这里,子信息可以是如上所述的与内容有关的信息的详细信息、关联信息和推荐信息中的至少一项。
例如,当立方体GUI表示特定广播内容时,具有立方体GUI被切开而成的形式的多个面板GUI可以表示与每轮(eachturn)内容相对应的多条子内容,并且可以在画面的Y轴上顺序布置并显示。
<立方体GUI列表转换>
控制器130可以进行控制以在由沿着画面的X轴的三个壁形成的3D空间中以漂浮的形式显示立方体GUI。
控制器130可以在3D空间中以漂浮的形式显示被包括在第一立方体GUI列表(也就是当前的立方体GUI列表)中的多个立方体GUI,并且根据通过用户界面120接收的用户命令将多个立方体GUI转换和显示成被包括在第二立方体GUI列表(即下一个立方体GUI列表或前一个立方体GUI列表)中的多个立方体GUI。
具体地,当在画面的预设位置上显示的立方体GUI中显示指向GUI的状态下输入列表转换的用户命令时,控制器130可以根据预先映射到预设位置的列表转换方向来转换并显示立方体GUI列表。
例如,当9个立方体GUI以3*3的矩阵形式在画面上显示的3D空间中显示时,在指向GUI位于布置在最下方和最右侧位置的5个立方体GUI之一中的状态下,控制器130可以在输入立方体GUI列表转换的用户命令时进行控制,以显示被包括在下一个立方体GUI列表中的立方体GUI。备选地,在指向GUI位于布置在最上方和最左侧的位置的五个立方体GUI之一中的状态下,控制器130可以在输入立方体GUI列表转换的用户命令时进行控制,以显示被包括在前一个立方体GUI列表中的立方体GUI。然而,立方体GUI列表转换仅仅是示例性的,并且立方体GUI的显示位置的列表转换方向可以通过制造商或用户的设置以各种方式来匹配。
控制器130可以控制当前在画面上显示的立方体GUI列表的下一个将要显示的立方体GUI列表中包括的至少一个立方体GUI以预设的透明度在三个壁中的至少一个壁上显示。例如,控制器130可以控制被包括在下一个立方体GUI列表中的立方体GUI,以立方体GUI在三个壁中的右壁上透明地显示的形式来显示,并且控制被包括在前一个立方体GUI列表中的立方体GUI,以立方体GUI在左壁上透明地显示的形式来显示。因此,用户可以预先检查:根据向右方向的列表转换命令来显示在右壁上显示的立方体GUI,并且根据向左方向的列表转换命令来显示在左壁上显示的立方体GUI。然而,显示方法仅仅是示例性的,并且各种设置是可能的,例如三个壁中的至少一个壁设置为半透明的,并且下一个立方体GUI列表显示在半透明的壁上。
图2B是示出了根据另一个示例实施例的显示装置100的详细配置的框图。参见图2B,显示装置100包括图像接收机105、显示器110、用户界面120、控制器130、存储设备140、通信设备150、音频处理器160、视频处理器170、扬声器180、按钮181、相机182、以及麦克风183。将省略针对与图2A中示出的组件相同的图2B中示出的部分组件的详细描述。
图像接收机105通过各种源来接收图像数据。例如,图像接收机105可以从外部广播站接收广播数据,从外部装置(例如数字多功能盘(DVD)播放器、蓝光盘(BD)播放器等等)接收图像数据,并且接收存储在存储设备140中的图像数据。具体地,图像接收机105可以包括多个图像接收模块以在一个显示画面中显示多个画面。例如,图像接收机105可以包括多个调谐器以同时显示多个广播频道。
控制器130使用存储在存储设备140中的各种程序来控制显示装置100的整体操作。
具体地,控制器130包括随机存取存储器(RAM)131、只读存储器(ROM)132、主中央处理单元(CPU)133、图形处理器134、第1到第n接口135-1到135-n、以及总线136。
RAM131、ROM132、主CPU133、图形处理器134、第1到第n接口135-1到135-n等等可以通过总线136相互电耦合。
第1到第n接口135-1到135-n耦合到上述组件。接口之一可以是通过网络耦合到外部装置的网络接口。
主CPU133访问存储设备140以使用存储在存储设备140中的操作系统(O/S)来执行引导。主CPU133使用存储在存储设备140中的各种程序、内容、数据等等来执行各种操作。
用于系统引导的命令集等等存储在ROM132中。当输入开机命令以提供电能时,主CPU133根据存储在ROM132中的命令向RAM131复制存储在存储设备140中的O/S,并且执行O/S来引导系统。当引导完成时,主CPU133向RAM131复制存储在存储设备140中的各种应用程序,并且执行向RAM131复制的应用程序以执行各种操作。
图形处理器134使用操作单元(未示出)和呈现器(renderer)(未示出)来生成包括各种对象(例如图标、图像、文本等等)在内的画面。操作单元(未示出)基于接收的控制命令来计算属性值,例如根据画面的布局来显示对象的坐标值、形状、大小和颜色。呈现器(未示出)基于在操作单元中计算的属性值来生成包括对象在内的具有各种布局的画面。在呈现器中生成的画面在显示器110的显示区域中显不。
上述控制器130的操作可以通过存储在存储设备140中的程序来执行。
存储设备140存储各种数据,例如用于驱动显示装置100的O/S软件、各种多媒体内容、各种应用、以及在应用执行期间输入或设置的各种内容。
具体地,存储设备140可以存储用于构成各种UI画面的数据,包括根据示例实施例的设置在显示器110中的立方体GUI。
此外,存储设备140可以存储各种用户交互类型、其功能、提供的信息等等的数据。
将参见图3来描述存储在存储设备140中的各种软件模块。
参见图3,包括基本模块141、感测模块142、通信模块143、呈现模块144、web浏览器模块145和服务模块146在内的软件可以存储在存储设备140中。
基本模块141是被配置为处理从包括在显示装置100中的硬件发送的信号并且向更高层模块发送经处理的信号的基本模块。基本模块141包括存储模块141-1、安全模块141-2、网络模块141-3等等。存储模块141-1是被配置为管理数据库(DB)或注册表的程序模块。主CPU133使用存储模块141-1来访问存储设备140中的数据库以读取各种数据。安全模块141-2是被配置为支持对硬件的认证、许可、安全存储等等的程序模块,并且网络模块141-3是被配置为支持网络连接的模块,并且可以包括设备Net(DNET)模块、通用即插即用(UPnP)模块等等。
感测模块142是被配置为从各种传感器收集信息,并且分析和管理所收集的信息的模块。感测模块142可以包括头方向(headdirection)识别模块、面部识别模块、语音识别模块、运动识别模块、近场通信(NFC)识别模块等等。
通信模块143是被配置为与外部源执行通信的模块。通信模块143可以包括消息模块143-1(例如信使程序、短消息服务(SMS)&多媒体消息服务(MMS)程序、以及电子邮件程序等等)、以及包括呼叫信息聚合器程序模块、基于网际协议的语音(VoIP)模块在内的呼叫模块143-2。
呈现模块144是被配置为构造显示画面的模块。呈现模块144包括被配置为再现并输出多媒体内容的多媒体模块144-1、以及被配置为执行UI和图形处理的UI呈现模块144-2。多媒体模块144-1可以包括播放器模块、便携式摄像机模块、声音处理模块等等。因此,多媒体模块144-1进行操作,以再现各种多媒体内容,并且生成画面和声音。UI呈现模块144-2可以包括被配置为对图像进行复合的图像复合器模块、被配置为组合并生成画面上显示图像的坐标的坐标组合模块、被配置为从硬件接收各种事件的X11模块、以及被配置为提供用于形成2D类型或3D类型的UI的工具的2D/3DUI工具箱。
Web浏览器模块145是被配置为执行web浏览以访问web服务器的模块。Web浏览器模块145可以包括各种模块,例如被配置为形成网页的web查看模块、被配置为执行下载的下载代理模块、书签模块、以及web工具箱模块等等。
服务模块146是包括提供各种服务的各种应用在内的模块。具体地,服务模块146可以包括各种程序模块,例如SNS程序、内容再现程序、游戏程序、电子书程序、日历程序、闹钟管理程序、以及其它小部件。
虽然图3中示出了各种程序模块,但可以根据显示装置100的类型和特性来部分省略、修改或添加各种程序模块。例如,存储设备可以用以下形式来实现:还包括被配置为支持与诸如全球定位系统(GPS)芯片之类的硬件相关的基于位置的服务的基于位置的模块。
通信设备150可以根据各种类型的通信方法来执行与外部装置的通信。
通信设备150包括各种通信芯片,例如无线保真(WIFI)芯片151、蓝牙芯片152、或无线通信芯片153。WIFI芯片151和蓝牙芯片152分别以WIFI方式和蓝牙方式来执行通信。当使用WIFI芯片151或蓝牙芯片152时,通信设备150可以首先发送/接收各种连接信息(例如服务集标识符(SSID)和会话密钥),使用该连接信息连接通信,并且发送/接收各种信息。无线通信芯片153是被配置为根据各种通信标准来执行通信的芯片,通信标准是例如电气和电子工程师协会(IEEE)、Zigbee、第三代(3G),第三代合作伙伴计划(3GPP)、或长期演进(LTE)。此外,通信设备150还可以包括被配置为使用各种射频识别(RF-ID)频带(例如135kHz、13.56MHz、433MHz、860至960MHz、以及2.45GHz)中的13.56MHz的频带以NFC方式来工作的NFC芯片。
具体地,通信设备150可以执行与被配置为提供内容或服务的服务器(未示出)或者与被配置为提供各种信息的服务器(未示出)的通信,并且可以接收用于确定立方体GUI的大小和布置状态的各种信息。例如,通信设备150可以执行与SNS服务器(未示出)的通信,以接收由SNS服务提供画面中的立方体GUI表示的多条用户信息(例如简档照片等等),或者接收用于确定立方体GUI的大小和布置状态的用户之间的关联信息。在另一个示例中,通信设备150可以执行与内容提供服务器(未示出)的通信,以接收由在内容提供画面中的每个立方体GUI表示的内容信息或各条内容之间的关联信息。
音频处理器160被配置为对音频数据执行处理。音频处理器160可以用各种方式对音频数据执行处理,例如针对音频数据的解码、放大、以及噪声滤波。
视频处理器170被配置为对视频数据执行处理。视频处理器170可以用各种方式对视频数据执行图像处理,例如针对视频数据的解码、缩放、噪声滤波、帧速率转换和分辨率转换。
扬声器180被配置为输出各种警报声音或语音消息以及在音频处理器160中处理的各种音频数据。
按钮181可以包括各种类型的按钮,例如机械按钮、触摸板、或滚轮,它们设置在显示装置100的主体的外观上的任意区域,例如正面、侧面、或后面。例如,可以设置显示装置100的开机/关机的按钮。
相机182被配置为根据用户的控制来捕捉静态图像或活动图像。具体地,相机182可以捕捉用于控制显示装置100的各种用户运动。
麦克风183被配置为接收用户的语音或另一个声音,并且将接收的用户的语音或接收的其它声音转换成音频数据。控制器130可以在呼叫期间使用通过麦克风183输入的用户的语音,或者可以将用户的语音转换成音频数据,并且将音频数据存储在存储设备140中。根据相机182和麦克风183的功能,相机182和麦克风183可以是上述的用户界面120的配置。
当设置了相机182和麦克风183时,控制器130可以根据通过麦克风183输入的用户的语音或通过相机184识别的用户的运动来执行控制操作。也就是说,显示装置100可以在运动控制模式或语音控制模式下工作。当显示装置100在运动控制模式下工作时,控制器130激活相机182对用户成像,跟踪用户运动的变化,并且执行与运动变化相对应的控制操作。当显示装置100在语音控制模式下工作时,控制器130分析通过麦克风输入的用户的语音,并且在根据分析的用户语音执行控制操作的语音识别模式下工作。
当显示装置100在运动控制模式下工作时,控制器130可以根据用户的头部的方向来改变立方体房间和立方体GUI的显示状态,并且显示经改变的立方体房间和立方体GUI。具体地,控制器130可以根据用户头部的方向来旋转并显示立方体房间,以在用户的观察点处具有优化视图。例如,当检测到用户的头部的方向相对于画面的中心部分向左偏时,控制器130可以通过旋转当前显示的立方体GUI以向右方向旋转的形式来显示当前显示的立方体GUI,使得当前显示的立方体GUI的正面具有相对于画面的中心部分向右偏的优化视图。在一些情况下,控制器130可以通过追踪用户面部的方向、用户的眼球运动等等以检测用户正在观看的画面区域来显示立方体GUI,并且根据检测到的区域来改变并显示立方体GUI的显示状态。
控制器130通过面部建模技术从由相机182成像的用户图像中识别出眼球图像。面部建模技术是用于处理通过成像器获得的面部图像并且用于转换成用于发送的数字信息的分析过程,并且可以使用主动形状建模(ASM)方法和主动外观建模(AAM)方法之一。控制器130可以通过使用识别出的眼球图像确定眼球的活动、使用眼球的活动以检测用户观看的方向、以及将显示画面的预存的坐标信息与用户观看的方向相比较来确定用户观看的区域。确定用户观看的方向的方法仅仅是示例性的,并且可以使用另一个方法来确定用户观看的区域。例如,控制器130可以通过追踪用户的面部方向来确定用户观看的区域。
备选地,控制器130可以进行控制,以通过根据用户的注视方向确定显示透视(perspective),并且将立方体房间和立方体GUI中至少一项的显示状态改为与确定的显示透视相对应,来显示立方体房间和立方体GUI。显示透视意味着显示立方体房间和立方体GUI,以像用眼睛直接查看一样在类似显示器的2D平面上表示透视(远和近的距离)。具体地,显示透视可以是显示的对象根据用户的注视方向和位置在用户的观察点处具有透视的方法。例如,可以应用线性透视作为显示方法。线性透视可以使用没影点(vanishingpoint)(即当对象的延长线以透视法画出时线相交处的点)来表示距离的感觉和构图。一个没影点的透视被称作平行透视,且一个没影点的透视具有一个没影点并高度集中(strongconcentration),并且可以在对角线构图的表达中使用。两个没影点的透视被称作斜角透视,并且该两个没影点的透视具有两个可以位于画面的左侧和右侧的没影点。三个没影点的透视被称作空间透视,并且该三个没影点的透视具有三个可以位于画面的左侧和右侧、以及顶部或底部的三个没影点。将参见附图详细描述根据使用上述透视的各种示例实施例的显示形式。
此外,显示装置还可以包括用于连接到各种外部终端(例如耳麦、鼠标和局域网(LAN))的各种外部输入端口。
虽然附图中未示出,显示装置100还可以包括反馈提供单元(未示出)。反馈提供单元(未示出)被配置为提供各种类型的反馈(例如音频反馈、图形反馈、触觉反馈等等)。具体地,反馈提供单元可以提供与立方体房间发生转换的情况、立方体GUI列表发生转换并且立方体GUI的大小和布置发生变化的情况等等情况相对应的反馈。例如,当在画面的最右边位置显示的立方体GUI的优先级根据用户的行为模式发生变化,并且立方体GUI位于画面的中心位置时,反馈提供单元可以提供针对立方体GUI的图形反馈和音频反馈。
图2B示出了被包括在显示装置中的详细配置的示例,并且在一些示例实施例中,可以省略或修改图2B中示出的组件的部分,并且可以添加其它组件。例如,当使用便携式电话来实现显示装置100时,显示装置还可以包括被配置为从GPS卫星接收GPS信号并计算显示装置100的当前位置的GPS接收机(未示出)、以及被配置为接收并处理DMB信号的数字多媒体广播(DBM)接收机(未示出)。
下文中,将参见附图来描述根据各种示例实施例提供的各种类型的UI画面。
图4A和图4B是示出了根据示例实施例的UI画面。
参见图4A,根据示例实施例的UI画面可以提供包括房间形3D空间410到450(也就是立方体房间410到450)在内的可旋转GUI400。具体地,立方体房间410到450可以设置在具有轮盘形状的分成N份的空间的边上,并且立方体房间可以对应于不同类别的信息。
与每个立方体房间相对应的类别信息可以在对应的一个立方体房间中显示。可以显示象征类别的图标411到451以及类别的简单文本信息412到452。如图所示,类别可以分成实时观看电视的“电视上(ONTV)”类别、提供VOD内容的“电影&电视节目”、共享SNS内容的“社交”类别、提供个人内容的“音乐、照片&片段”、等等。然而,对类别的划分仅仅是示例性的,并且可以根据各种标准来划分类别。
当指向特定立方体房间时,突出显示表示该立方体房间的类别的信息412,以指示指向了或选择了该立方体房间。
如图4B所示,立方体房间可以根据用户交互来旋转。也就是说,根据旋转可以指向位于可旋转GUI的中心的立方体房间,在指向并选择了立方体房间的状态下可以根据预设事件选择要在整个画面中显示的立方体房间,并且可以显示被包括在立方体房间中的立方体GUI。
图5A和图5B是示出了根据示例实施例的UI画面的视图。
图5A示出了根据在图4A和图4B中示出的UI画面的用户交互来选择特定立方体房间的情况。
当如图5A所示选择了特定立方体房间时,根据示例实施例的多个立方体GUI511到519可以显示为在3D空间中漂浮。如图5A所示,3D空间可以是具有由沿画面的X轴布置的三个壁541、542和543形成的房间形状的、并且具有在Z轴上的预设深度、天花板520、以及地板530的空间(立方体房间)。
如图5B所示,多个立方体GUI511到519可以表示从内容提供者CP1到CPn接收的预定的与内容有关的信息。具体地,多个立方体GUI511到519可以表示包括在与对应的立方体房间相对应的类别中的各种与内容有关的信息。例如,当立方体房间对应于基于VOD内容的类别时,多个立方体GUI511到519可以表示提供VOD内容的各种内容提供者。然而,多个立方体GUI511到519仅仅是示例性的,并且多个立方体GUI可以表示由内容提供者提供的内容(例如,特定VOD内容)。
如图5A所示,多个立方体GUI511到519可以用不同的大小和布置状态来显示。立方体GUI511到519的大小和布置状态可以根据优先级来改变,该优先级是根据用户行为模式和内容属性中的至少一项来设置的。具体地,当以具有高优先级的内容(例如用户的偏好)作为标准时,表示用户喜爱的内容提供者的立方体GUI511可以在画面的中心部分显示为具有比其它立方体GUI更小的深度。也就是说,多个立方体GUI511到519可以显示为反映针对与内容有关的信息的用户偏好,并且因此可以提供提高立方体GUI511的用户识别率的效果。其它立方体GUI512到519也可以显示为具有取决于与该立方体相对应的偏好的大小、位置和深度。
如图5B所示,指向GUI10可以被显示为布置在表示具有最高优先级的与内容有关的信息的立方体GUI511上。这里,指向GUI10用于根据用户命令来选择立方体GUI,并且可以如图所示以突出显示的指针的形式来提供。然而,指向GUI的类型仅仅是示例性的,并且指向GUI可以用各种形式来修改,例如箭头形指针或手形指针。
指向GUI10可以根据各种类型的用户命令来移动。例如,指向GUI10可以根据各种用户命令(例如在远程控制装置200的指向模式下的运动命令、在手势模式下的运动命令、语音命令、设置在远程控制装置200中的方向键操作命令、以及头部(或眼部)跟踪)移动到另一个立方体GUI。
图6A至图6C是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
如图6A所示,由立方体GUI表示的与内容有关的信息可以根据预设的事件来变化。例如,当存在针对在图5B中示出的UI画面中表示内容提供者的一些立方体GUI511、512和518的预设事件时,对应的立方体GUI511’、512’和518’可以表示由对应的内容提供者CP1、CP2和CP8提供的内容信息。此时,所显示的内容信息还可以根据预设的优先级来显示。例如,可以首先显示最新更新的内容信息,或者可以首先显示由用户最近再现的内容信息。
当立方体GUI根据用户命令表示特定内容信息时,立方体GUI的大小和布置状态可以根据立方体GUI的优先级来变化。
例如,如图6B所示,当由立方体GUI518’表示的内容具有比立方体GUI511’表示的内容更高的优先级时(例如,当由立方体GUI518’表示的内容是最新更新的内容时),可以改变立方体GUI511’和立方体GUI518’显示的位置。
备选地,如图6C所示,可以显示立方体GUI511’和518’使得立方体GUI511’的大小缩小,并且立方体GUI518’的大小增大。然而,立方体GUI的显示仅仅是示例性的,并且可以用各种形式来修改并显示立方体GUI,以反映由立方体GUI表示的内容的优先级。也就是说,尽管图6C中未示出,在保持立方体GUI511’和立方体GUI518’的大小和位置的状态下可以仅改变立方体GUI的深度。
图7A和图7B示出了根据示例实施例的UI画面的视图。
如图7A所示,立方体GUI可以表示由特定内容提供者提供的多条内容信息。例如,当在如图5B中所示的UI画面中选择了表示特定内容提供者的立方体GUI511时,可以显示立方体GUI511的子立方体GUI711到719,以表示由内容提供者CP1提供的多条内容信息。可以显示子立方体GUI使得子立方体GUI的大小和布置状态不同。例如,当更新时间作为标准时,在画面的中心部分将表示最新更新的内容的子立方体GUI711显示为具有最大的大小和最小的深度,并且在画面的边缘部分将表示首先更新的内容的子立方体GUI717显示为具有最小的大小和最大的深度。然而,对立方体GUI的显示仅仅是示例性的,并且可以使用各种类型的标准(例如用户的首选流派、以及用户的消费时间)来确定优先级。
如图7B所示,多个立方体GUI可以根据由立方体房间表示的类别来表示各种信息。例如,当如图7B所示,显示了与基于SNS内容共享类别相对应的立方体房间时,多个立方体GUI721到729可以表示在特定SNS服务SSP1中注册的多个社交用户。然而,这仅仅是示例性的,并且取决于画面的X轴并沿画面的X轴排列,多个立方体GUI721到729可以表示多个SNS服务提供者(SSP),例如Facebook、KakaoTalk等等,或者可以表示由特定社交用户发布的多个内容,且多个立方体GUI721到729可以具有Z轴上的预设深度。多个立方体GUI可以根据在立方体GUI中表示的社交用户的优先级以不同的大小和布置状态来显示。例如,当社交活跃度作为标准时,在画面的中心部分将表示最活跃用户的立方体GUI721显示为具有最大的大小和最小的深度,并且可以将表示最不活跃用户的立方体GUI727显示为具有最小的大小和最大的深度。社交活跃度可以由社交活动中包括的各种活动来确定,例如内容上传和评论撰写。然而,社交活动仅仅是示例性的,并且可以使用各种类型的标准来确定优先级,例如用户对显示装置100的熟悉程度。
图8是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
当在如图6A所示的UI画面中根据用户命令来选择表示特定内容的立方体GUI511’时,可以在切开所选择的立方体GUI511’时生成的多个面板GUI中显示所选择的立方体GUI511’中表示的内容的详细信息、关联信息和推荐信息中的至少一项。例如,如图8所示,当立方体GUI511表示系列内容时,可以在面板GUI811到815中显示一系列内容或一系列内容组。如图8所示,多个面板GUI可以用多个面板GUI相对于画面的X轴顺序排列但多个面板GUI具有不同的Z轴深度的形式来显示。
具体地,多个面板GUI可以基于在多个面板GUI中表示的子内容(也就是系列内容的更新时间)来顺序排列。然而,立方体GUI的排列仅仅是示例性的,并且多个面板GUI可以根据其中表示的子内容的各种属性来顺序排列。例如,子内容可以根据子内容的生成时间、关联程度、用户的偏好等等来顺序排列。
虽然图8中未示出,当立方体GUI511’被切开,并且修改为多个面板GUI811到815时,可以提供各种动画效果。例如,将立方体GUI511’切开的过程和顺序排列面板GUI的过程可以显示为动画图像。
图9A至图9C示出了根据另一个示例实施例的UI画面。
图9A至图9C示出了立方体房间和被包括在立方体房间中的立方体GUI可以用各种角度来显示。
如图9A所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体GUI911到919基本上在画面的正面上显示。也就是说,当首先进入对应的UI画面时,可以执行正面显示。此时,可以显示立方体GUI911到919的一部分的侧面,使得三维显示立方体GUI,但是立方体GUI911到919基本上可以用立方体GUI911到919面向前方的形式来显示。
如图9B所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体GUI911到919根据预设的事件以立方体GUI911到919的左侧看起来比预设区域更大的区域的形式来显示。例如,如图9B所示,立方体GUI911到919可以用当从立方体房间900的左侧向立方体房间900中窥视时向用户示出的形式来显示。如图9B所示,立方体GUI911到919可以用在右侧的立方体GUI917和919的一部分的部分区域被其它立方体GUI覆盖的形式来显示。预设的事件可以是与窥视(peeking)功能相对应的各种用户命令。例如,各种类型的用户命令可以包括特定运动命令(例如头部(或眼部)的运动或旋转)、遥控器的运动命令(指向或旋转)、遥控器的按键操作、语音命令等等。
如图9C所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体GUI911到919根据预设的事件以立方体GUI911到919的右侧看起来比预设区域更大的区域的形式来显示。该显示方法类似于图9B的显示方法,并且因此省略其详细描述。
图10A和图10B是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
图10A和图10B示出了在立方体房间转换过程中显示的各种UI画面。
如图10A所示,多个立方体房间900和1000以及包括在每个立方体房间中的立方体GUI可以根据预设的事件同时在一个画面中显示。例如,在根据用于转换的用户命令将轮盘旋转到布置在立方体房间900的左侧的立方体房间1000时,可以显示如图10A所示的UI画面。用户可以检查与一个画面上的不同类别相对应的多个立方体房间900和1000中包括的多个立方体GUI。
当显示的立方体房间900转换成另一个立方体房间1000时,在显示立方体房间1000的同时,可以顺序单独并成对显示多个立方体GUI。此外,首先透明或模糊地显示的立方体GUI可以逐渐变得锐利,并且最后不透明地显示。图10B示出了一些立方体GUI1012、1014、1015、1016、1018和1019显示为具有预设的透明度的状态。
图11A和图11B是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
如图11A所示,显示的立方体GUI1111到1119中的至少一个立方体GUI可以根据预设的事件来旋转并显示。图11A示出了立方体GUI1111到1119以两个立方体GUI1112和1118同时旋转的形式显示,但是三个或三个以上的立方体GUI可以同时或顺序旋转或者可以仅旋转一个立方体GUI。例如,提供有关的内容或类似的内容的立方体GUI1118可以根据用于旋转一个立方体GUI1112的用户交互来同时旋转。备选地,与从已经旋转的立方体GUI1111提供的内容有关或类似的内容可以稍后同时旋转或顺序旋转。在一些情况下,可以同时生成立方体GUI的旋转交互。在一些情况下,立方体GUI可以基于优先级按照预设时间的流逝来自动旋转。此外,立方体GUI中的旋转的事件是各种各样的,并且因此旋转的事件并不限于上述示例实施例。图11B示出了对一些立方体GUI的旋转已经完成。
图12、图13A和图13B是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
图12示出了显示了属于特定类别的立方体房间1200以及立方体房间1200中包括的第一立方体列表上的立方体GUI1211到1219。包括在第二立方体列表中的立方体GUI1221到1223可以用立方体GUI具有预设的透明度的形式(也就是透明地显示)在构成立方体房间1200的左壁上显示。也就是说,可以用预览的格式在构成立方体房间1200的壁上引导接下来将要显示的立方体GUI。此时,立方体列表中包括的沿对应方向布置的立方体GUI可以用立方体GUI透明地显示的形式在左壁上显示。例如,当第一到第五立方体列表被包括在立方体房间1200中时,被包括在第五立方体列表中的立方体GUI1251到1253可以用立方体GUI透明地显示的形式在左壁上显示。此时,可以根据针对壁的用户交互在该壁上显示另一个立方体列表。例如,当在指向左壁的状态下存在预设的用户交互时,可以在左壁上显示第三立方体列表。
图13A和图13B是示出了根据用户交互来执行向前一个立方体列表或下一个立方体列表的转换的情况的视图。
如图13A所示,当多个立方体GUI1311到1319以3*3矩阵的形式布置时,当存在针对布置在底部和右侧的立方体GUI1315到1319的预设事件时执行向下一个立方体列表的转换。如图13B所示,当存在针对布置在顶部和左侧的立方体GUI1312到1315和1318的预设事件时,执行向前一个立方体列表的转换。例如,当在指向布置在底部和左侧的立方体GUI1315的状态下存在预设的用户交互时,可以显示前一个立方体列表。备选地,在选择了立方体GUI的状态下按压遥控器中包括的箭头按钮、在触摸面板上执行拖动操作等等可以对应于列表转换的事件。
图14A至图14C以及图15A至图15C示出了根据另一个示例实施例的UI画面。
如图14A至图14C和图15A至图15C所示,可以根据预设的事件将构成立方体房间的壁1401到1403替换为新的壁1501到1503。
构成如图14A至图14C所示的立方体房间的现有的立方体房间1401到1403可以动态地消失,并且新的壁1501到1503可以替代现有的立方体房间,并且可以如图15A至图15C所示地显示。即使当显示新的壁1501到1503时,可以提供类似于当现有的壁1401到1403消失时的动态动画效果。
如图15C所示,替代后的新的壁1501到1503可以提供挂有壁纸的形式的图形效果。此外,新的壁1501到1503可以提供以下图形效果:可以在新的壁1501到1503上设置各种道具。例如,如图15C所示,光道具1511和1512可以设置在壁1501和1502上。
然而,这仅仅是示例性的,并且显示的立方体GUI可以用显示的立方体GUI在左壁和右壁上反射的形式来显示。
图16A到图16C是示出了根据各种示例实施例的立方体GUI提供方法的视图。
如图16A所示,一个立方体GUI1610的面1611、1612和1613表示不同的信息。例如,如图16A所示,当至少一个立方体GUI1610表示特定内容时,面1611、1612和1613可以表示一系列内容。
此外,立方体GUI1601的每个立方体面1611、1612和1613可以根据预设的事件来划分,并且与在立方体面中表示的两个或两个以上系列相对应的多个缩略图可以在每个立方体面的划分的立方体面中显示。然而,该方法仅仅是示例性的。在另一个示例实施例中,可以显示立方体GUI,使得划分并显示立方体面中的至少一个,每个立方体面被划分为较大数量并且显示该立方体面,并且还划分并显示隐藏的不可见的立方体面,并且根据立方体GUI1610的旋转来向用户展示。
如图16B所示,可以用子立方体GUI与一个立方体GUI分离的形式来提供立方体GUI。
例如,如图16B所示,当在主立方体GUI1620被划分并表示多条内容1621到1632的状态下选择特定内容时,从主立方体GUI1620分离出并提供与该内容相对应的子立方体GUI1622。
如图16C所示,立方体GUI可以用可打开和可关闭的形式来提供。
例如,如图16C所示,在立方体GUI1630表示特定内容的状态下,立方体GUI1630的一个面可以根据用户交互打开,并且同时可以弹出表示与在立方体GUI1630中表示的内容有关的各种信息的子立方体GUI1631。例如,子立方体GUI1631可以提供详细信息、关联信息、以及推荐信息中的至少一项。
图17是示出了根据示例实施例的UI画面的视图。
如图17所示,当表示不同内容的多个立方体GUI1710、1720和1730根据预设的事件组合成一个立方体GUI1740时,可以再现由立方体GUI1710、1720和1730表示的内容,并且可以显示被提供有再现的内容的多个画面1711、1721和1731。例如,如图17所示,多个画面可以包括布置在画面的中心部分的主画面、以及布置在画面的左侧和右侧的第一子画面和第二子画面。然而,这仅仅是示例性的,并且可以用各种形式来实现再现由立方体GUI1710、1720和1730表示的多条内容的多个画面。
图18是示出了根据示例实施例的UI画面的视图。
如图18所示,可以在提供如图5A所示的UI画面之前提供引导画面1810。可以向引导画面1810提供与提供的GUI画面有关的各种引导信息1821到1824。例如,可以在引导画面中提供可以在UI画面中提供的各种服务信息、与UI画面的使用有关的信息等等。如图18所示,当存在针对服务信息的更新信息时,还可以提供指示存在更新信息的标志。
图19是示出了根据示例实施例的UI画面提供方法的视图。根据UI画面提供方法,设置在多面体GUI中表示的与内容有关的信息的优先级(操作S1910)。例如,当在如图4A所示的UI画面中选择了与特定类别相对应的立方体房间时,可以基于用户行为模式和包括在该类别中的内容的内容属性中的至少一项来设置优先级。例如,可以确定包括在类别中的内容的更新时间。
随后,基于设置的优先级以不同方式显示GUI的大小和布置状态中的至少一项(操作S1920)。
具体地,可以基于内容的更新时间以不同方式显示与包括在类别中的内容相对应的立方体GUI的大小和布置状态中的至少一项。例如,可以使用具有最大的大小和最小的深度的立方体GUI来映射具有最新更新时间的内容,并且映射的立方体GUI可以在UI画面的中心部分中显示。
图20是示出了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图。
根据图20中示出的UI画面提供方法,通过将适用于与内容有关的信息的多个标准整合来设置要在画面上显示的多个多面体GUI的优先级(操作S2010)。多个标准可以是针对与内容有关的信息的用户行为模式和内容属性中的至少一项。
具体地,选择与特定类别相对应的立方体房间,可以整体确定包括在类别中的多条内容的用户行为模式、内容属性等等,并且可以设置多条内容中每条内容的优先级,或者可以设置每一个立方体GUI(多条内容根据确定结果映射到该立方体GUI)的优先级。例如,可以基于包括在该类别中的多条内容的更新时间和用户偏好(例如优选流派)来设置多条内容中的每一条内容的优先级。此时,可以通过将预设的权重应用到每个标准来设置优先级。例如,可以通过将7/10的权重应用到更新时间,将3/10的权重应用到用户偏好,并且将应用了权重的标准加以整合来设置优先级。
随后,基于设置的优先级以不同方式显示多面体GUI的大小和布置状态中的至少一项(操作S2020)。
具体地,可以将在该示例中设置了最高优先级的立方体GUI在画面的中心部分中显示为具有最大的大小和最小的深度,并且因为优先级较低,剩下的立方体GUI可以在画面的外围显示为具有较小的大小和较大的深度。
图21是示出了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图。
根据图21中示出的UI画面提供方法,根据至少一个标准来设置多条与内容有关的信息的优先级,该至少一个标准是根据与内容有关的信息的类型来预设的(操作S2110)。
例如,可以根据用户偏好来设置内容提供者的优先级,并且可以根据更新时间来设置内容的优先级。此时,当在一个画面中显示的立方体GUI中表示的与内容有关的信息的类型不同时,可以通过将预设的权重应用到用于确定与内容有关的信息的优先级或类型的标准,来设置优先级。此外,首先显示的与内容有关的信息的类型可以用作确定优先级的标准。
接着,基于设置的优先级以不同方式显示多面体GUI的大小和布置状态中的至少一项(操作S2120)。
图22是示出了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图。
根据图22中示出的UI画面提供方法,基于适用于与内容有关的信息的第一标准来设置要在画面上显示的多个多面体GUI的第一优先级,并且基于第二标准来设置要在画面上显示的多个多面体GUI的第二优先级(S2210)。例如,可以基于第一内容和第二内容的用户偏好来将第一内容的第一优先级设置为高于第二内容的优先级,并且基于第一内容和第二内容的更新时间来将第一内容的第二优先级设置为低于第二内容的优先级。
随后,基于第一优先级以不同方式显示多个多面体GUI的大小,并且基于第二优先级以不同方式显示多个多面体GUI的布置状态(操作S2220)。具体地,在上述示例中与具有高第一优先级的第一内容相对应的第一立方体GUI可以用较大的大小来显示,并且与第二内容相对应的第二立方体GUI可以用较小的大小来显示。此外,与具有高第二优先级的第二内容相对应的第二立方体GUI可以在画面的中心部分中显示,并且第一立方体GUI可以在画面的外围显示。因此,用户可以基于显示状态根据立方体GUI的标准来确定优先级。
图23是示出了根据另一个示例实施例的UI画面提供方法的视图。
根据图23中示出的UI画面提供方法,确定由要在画面上显示的多个多面体GUI表示的多条与内容有关的信息的关联程度(操作S2310)。可以根据多条与内容有关的信息的类型基于各种标准来确定关联程度。
例如,当要在画面上显示的多个多面体GUI表示电影内容时,可以基于流派的相似性、演员的相似性、发布时间的相似性等等来确定关联程度。
随后,按多条与内容有关的信息的关联程度的升序在相邻的位置上显示多个多面体GUI(操作S2320)。在一些情况下,可以使用相同/相似的颜色或对比度来显示多个多面体GUI。
根据上述的示例实施例,可以根据用户交互类型来恰当地提供各种功能和各种信息,以提供面向用户的UI画面。因此,提高了用户的便利性。
根据上述各种示例实施例的对显示装置的上述控制方法可以使用计算机可执行程序代码来实现,可以记录在各种非暂时性计算机可记录介质中,并且可以向服务器或装置提供以由处理器来执行。例如,可以提供非暂时性计算机可记录介质,其中存储了程序,该程序用于执行设置由多个多面体GUI显示的与内容有关的信息的优先级、并且基于设置的优先级来生成UI画面以使得多个多面体GUI的大小和多个多面体GUI的布置中的至少一项是不同的。
非暂时性计算机可记录介质并不是被配置为暂时地存储数据的介质(例如寄存器、高速缓存、或存储器等等),而是半永久存储数据的装置可读介质。具体地,上述应用或程序可以在非暂时性计算机可记录介质中存储并提供,例如高密度盘(CD)、数字多功能盘(DVD)、硬盘、蓝光盘、通用串行总线(USB)、存储卡、只读存储器(ROM)。
上述示例实施例仅仅是示例性的,而并不应解释为限制性的。本教导也可以容易地应用在其他类型的装置中。此外,对示例实施例的描述预期是说明性的,而不是要限制权利要求的范围,并且多种备选、修改和变化对于本领域技术人员来说将是清楚的。
Claims (15)
1.一种用于将与内容有关的信息显示为多面体图形用户界面“GUI”的显示装置,该装置包括:
显示器,被配置为在画面上显示多个多面体GUI;以及
控制器,被配置为控制所述显示器,以根据所述与内容有关的信息的优先级以不同方式显示所述多个多面体GUI的大小和所述多个多面体GUI的布置中的至少一项。
2.根据权利要求1所述的装置,其中,所述控制器基于用户行为的模式和所述内容的属性中的至少一项来设置所述与内容有关的信息的优先级。
3.根据权利要求1所述的装置,其中,所述用户行为的模式包括以下至少一项:所述用户的过去使用行为、所述用户的当前使用行为、以及所述用户的预期使用行为,以及
其中,所述GUI的布置包括以下至少一项:所述GUI在所述画面上的X-Y轴上的位置以及所述GUI在所述画面上的Z轴上的深度。
4.根据权利要求1所述的装置,其中,所述控制器被配置为:进行控制,以在所述多个GUI中的一GUI上显示指向GUI,用于导航表示具有最高优先级的与内容有关的信息的多个GUI。
5.根据权利要求1所述的装置,其中,当多个与内容有关的信息相互关联时,所述控制器进行控制,以将分别表示所述多个与内容有关的信息的多个GUI显示为彼此接近。
6.根据权利要求1所述的装置,其中,所述控制器被配置为:根据预定的事件进行控制,以按照将多个GUI中的GUI在所述画面上的Y轴上切开的形式来排列并显示多个面板GUI。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述多个面板GUI包括由所述GUI显示的所述与内容有关的信息的详细信息、关联信息以及推荐信息中的至少一项。
8.根据权利要求6所述的装置,其中,所述控制器被配置为:根据以下至少一项来控制所述多个面板GUI顺序排列:由所述多个面板GUI中的每个面板GUI显示的子信息的生成时间、所述子信息的更新时间、以及所述与内容有关的信息与所述子信息之间的关联程度。
9.根据权利要求1所述的装置,其中,所述控制器被配置为:进行控制,以将所述多个GUI显示为在三维空间中漂浮,所述三维空间由沿X轴排列的多个壁形成并且具有沿所述画面上的Z轴的预定深度。
10.根据权利要求9所述的装置,还包括用户界面,所述用户界面被配置为接收用户交互,
其中,所述控制器被配置为:进行控制,以根据所述接收的用户交互将当前在所述三维空间中显示的GUI列表转换并显示为前一个列表或下一个列表。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,当在所述画面上的预定位置上显示的GUI上显示指向设备的同时输入所述用户交互时,所述控制器被配置为:进行控制,以根据映射在所述预定的位置上的列表转换方向来转换并显示列表。
12.根据权利要求10所述的装置,其中,所述控制器对所述前一个列表或所述下一个列表中包括的至少一个GUI进行控制,以预定的透明度在所述多个壁中的至少一个壁上显示。
13.根据权利要求1所述的装置,其中,所述与内容有关的信息包括以下至少一项:多媒体内容信息、内容提供者信息、以及服务提供者信息。
14.一种提供显示装置的用户界面“UI”画面的方法,所述显示装置被配置为将与内容有关的信息显示为多面体图形用户界面“GUI”,所述方法包括:
设置由多个多面体GUI显示的与内容有关的信息的优先级;以及
基于所设置的优先级以不同方式显示所述多个多面体GUI的大小和所述多个多面体GUI的布置中的至少一项。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,设置优先级包括:基于用户的行为模式的模式和所述内容的属性中的至少一项来设置所述与内容有关的信息的所述优先级。
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