CN109559722B - 电子乐器、电子乐器的控制方法及其存储介质 - Google Patents

电子乐器、电子乐器的控制方法及其存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种电子乐器,能掌握正确音高的键的某个程度的范围,演奏者能体会正在演奏乐曲的氛围。本发明是控制部执行下述处理的电子乐器:多个音高决定处理,基于乐曲数据中包含的第一定时以及第一音高,配合所述第一定时决定从许可指定的所述第一音高开始固定范围内的多个音高;显示处理,显示识别通过所述多个音高决定处理决定的所述多个音高的识别符;以及自动演奏处理,如果指定通过所述显示处理显示了所述识别符的所述识别符表示的所述多个音高中的任一音高,则使所述第一音高的声音从发音部发出,使所述乐曲数据的自动演奏推进。

Description

电子乐器、电子乐器的控制方法及其存储介质
本申请主张以2017年9月26日提交的日本国专利申请2017-184585为基础的优先权,将该基础申请的内容全部引入本申请。
技术领域
本发明涉及电子乐器、电子乐器的控制方法及其存储介质。
背景技术
目前已知一种具有光键盘的电子键盘。这种电子键盘中有的具有用于练习乐曲的各种课程功能。作为一个课程功能,具有使乐曲停止并等待直到作为练习者的演奏者按下正确的键为止。
另外,作为其他课程功能,使应该按压的键闪烁直到演奏者应该按键的定时为止,使伴奏推进直到应该按键的定时为止。而且还有下述课程功能,在即使到达应该按键的定时而演奏者也没有按键的情况下,点亮为了提醒督促而闪烁的键,在演奏者按下任意键的情况下,继续进行乐曲的下一声音。
专利文献1:日本特开2007-286087号公报
在使乐曲停止直到演奏者按下正确键为止的课程的情况下,由于乐曲的演奏中断,尤其对初学者来说难以体会到正在演奏乐曲的氛围。另一方面,在演奏者按下任意键的情况下继续乐曲的下一声音的课程的情况下,即使不以正确的音高按键,乐曲也推进,因此能够体会正在演奏乐曲的氛围。
但是,这种课程中,不管是哪个音高,而是根据有无按键来推进乐曲。即,即使不以正确的音高按键,乐曲也推进,因此,尤其从掌握乐曲的演奏这一见解来看,存在除了记住按键的定时以外没有效果的问题。
发明内容
本发明是鉴于上述实际情况进行的,优点在于提供能够掌握正确音高键的某种程度范围的电子乐器、电子乐器的控制方法及其存储介质。
本发明的一种方式的电子乐器包括:
第一操作器,其与乐曲数据中包含的第一音高的声音对应,由用户在与发出所述第一音高的声音的第一定时对应的第一期间内进行指定;
第二操作器,其与所述乐曲数据中包含的第二音高的声音对应,由用户在与比所述第一定时靠后的第二定时对应的第二期间内进行指定;
至少一个第三操作器,其根据所设定的条件并通过与所述第一操作器之间的关系而决定;以及
处理器,其执行以下处理:
显示处理,根据所述乐曲数据的推进,在所述第一定时之前显示识别所述至少一个第三操作器的识别符;以及
自动演奏处理,在由所述用户指定了通过所述显示处理显示的所述识别符表示的所述至少一个第三操作器或者所述第一操作器的情况下,使所述第一音高的声音从发音部发出,并且使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
即使由所述用户指定了所述第一操作器及所述至少一个第三操作器以外的操作器,也不会使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
根据在所述第一期间内对所述至少一个第三操作器的指定,即使没有指定所述第一操作器,也发出与所述第一操作器对应的所述第一音高的声音,使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时。
附图说明
结合以下附图来考虑以下详细表述,则能对本申请进一步加深理解。
图1表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的外观。
图2表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制系统200的硬件。
图3是用于说明本发明第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法的流程图。
图4是用于说明本发明第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法的流程图。
图5是表示第二实施方式的变形例的动作的流程图。
图6是用于说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法的流程图。
图7是用于说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法的流程图。
图8是用于说明S53的次键区域闪烁处理的动作的流程图。
图9是用于说明次键区域按键确认处理(S55、S59)的动作的流程图。
图10表示双手演奏曲目的例子。
图11表示使应按压的正确音高的键高光闪烁,分别使低音侧、高音侧各3个白键低光闪烁状态。
图12表示使应按压键的低区以及高区的固定范围(图中为3键)全部以相同亮度闪烁或者点亮的状态。
图13表示随着接近按键定时而提高键盘亮度的状态。
图14表示键盘101的右手区域、左手区域双方点亮的状态。
图15表示键盘101的右手、左手的闪烁点亮区域逐渐缩小的状态。
具体实施方式
以下,参照附图说明本发明的实施方式涉及的电子乐器。
实施方式的电子乐器是具有光键的电子键盘乐器。在演奏者进行乐曲的课程时,通过使位于接下来应按压键的预定范围内的键发光,不仅能掌握按键的定时,还能掌握正确音高的键的一定程度的范围,演奏者能体会正在演奏乐曲的氛围。
1关于电子键盘乐器100
以下,参照图1以及图2说明实施方式涉及的电子键盘乐器。而且,图1以及图2所示的电子键盘乐器100被用于后述的第一实施方式至第三实施方式的电子键盘乐器100的动作中。
图1表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的外观。
如该图所示,电子键盘乐器100具备:键盘101,其由作为指定音高的演奏操作器的多个键组成,且各键具有发光功能;第一开关面板102,其指示音量的指定、自动演奏的节奏设定、自动演奏开始等各种设定;第二开关面板103,其进行本实施方式涉及课程的课程模式的选择、自动演奏曲目的选曲或音色的选择等;以及LCD104(Liquid Crystal Display:液晶显示器),其显示自动演奏时的歌词或各种设定信息。另外,虽然没有特别示出,但电子键盘乐器100在里面部、侧面部或者背面部等具备放出通过演奏生成的声音的扬声器。
图2表示实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制系统200的硬件。在该图中,控制系统200的CPU201、ROM202、RAM203、音源LSI204、音频合成LSI205、连接图1的键盘101、第一开关面板102以及第二开关面板103的键扫描器206、对通过使图1的键盘101各键发光而作为识别符(包括第一识别符以及第二识别符)发挥功能的各个LED(Light EmitthingDiode:发光二极管)进行发光控制的LED控制器207、以及连接图1的LCD104的LCD控制器208分别与系统总线209连接。
CPU201在使用RAM203作为工作存储器的同时执行在ROM202中存储的控制程序,从而执行电子键盘乐器100的后述的第一实施方式至第三实施方式的控制动作。CPU201按照控制程序对包含在音源部中的音源LSI204以及音频合成LSI205发出指示。由此,音源LSI204以及音频合成LSI205生成并输出数字声音波形数据以及数字歌声音频数据。
从音源LSI204以及音频合成LSI205分别输出的数字声音波形数据以及数字歌声音频数据通过D/A转换器211、212分别转换为模拟声音波形信号以及模拟歌声音频信号。模拟声音波形信号以及模拟歌声音频信号在调音台213被混合,该混合信号经放大器214放大后,从未特别图示的扬声器或者输出端子输出。
另外,CPU201连接用于控制自动演奏的音序的计时器210。
ROM202除了存储进行实施方式涉及的处理的控制程序、各种固定数据之外,还存储自动演奏曲目数据。自动演奏曲目数据包括由演奏者演奏的旋律数据和与旋律数据对应的伴奏曲数据。旋律数据包括各个声音的音高信息、所述各个声音的发音定时信息。伴奏曲数据不仅可以是与旋律数据对应的伴奏曲,还可以是歌声、人的音频等数据。
各个声音的发音定时可以是各个发音间的间隔时间,也可以是从自动演奏曲目开始时起的经过时间。而且,时间的单位采用以通常的音序器中使用的称作嘀嗒(tick)的节奏为基准的时间作为单位。例如,在音序器的分辨率为480的情况下,4分音符时间的1/480为1嘀嗒。而且,自动演奏曲目数据不限于存储于ROM202的情况,还可以存储在未图示的信息存储装置和信息存储介质中。
另外,自动演奏曲目数据的格式可以依据MIDI(Musical Instrument DigitalInterface:乐器数字接口)用文件格式。
音源LSI204从未图示的波形ROM读出声音波形数据,输出到D/A转换器211。音源LSI204具有同时振荡最大256个音的能力。
音频合成LSI205从CPU201被赋予歌词的文本数据、音高以及音长,则合成与之对应的歌声的音频数据,并输出到D/A转换器212。
键扫描器206不间断地操作图1的键盘101的按键/离键状态、第一开关面板102及第二开关面板103的开关操作状态,使CPU201中断并传递状态变化。
LED控制器207是根据来自CPU201的指示使键盘101的键发光来引导演奏者演奏的IC(集成电路)。
LCD控制器208是控制LCD104的显示状态的IC。
接着,说明本发明的实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法。以下说明的第一实施方式至第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法在图1以及图2所示的电子键盘乐器100中实现。
2第一实施方式
2-1第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
图3是用于说明本发明第一实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法的流程图。
如果由乐曲演奏者通过第二开关面板103选择自动演奏曲目,选择第二开关面板103中与第一课程模式对应的开关(未图示),则进行乐曲的开始处理(S10)。
通过该乐曲的开始处理,CPU201按照在ROM202中保存的控制程序,针对所选择的自动演奏曲目数据进行第一课程。该第一课程中,通过使由演奏者应指定的乐曲的声音的音高所对应的固定范围的键发光,进行自动演奏曲目的课程。
接着,进行次键区域决定处理(S11)。该次键区域决定处理中,在序奏再生或计时再生后,决定作为练习者的演奏者应按压键的固定范围音高区域的键。S10中,在乐曲刚开始后,应按压键的音高与自动演奏曲目数据中包含的旋律数据中包含的多个音高信息中最初的音高信息对应。
另外,次键区域决定处理中,由旋律数据中包含的音高信息来判断与应按压键的音高对应的键是白键以及黑键中的哪一个。
在判断为是白键的情况下,决定从配合按键定时而许可指定的应按压键的音高开始在固定范围内的多个音高所分别对应的多个键均为白键。
在判断为是黑键的情况下,决定从配合按键定时而许可指定的应按压键的音高开始在固定范围内的多个音高所分别对应的多个键均为黑键。
接着,使S11中决定的演奏者应按压键的固定范围的音高区域的键进行闪烁(S12)。具体地,CPU201将所决定的固定范围音高区域的键编号、亮度、点亮方式(点亮或者闪烁)通知给LED控制器207,从而使应按压键的固定范围的音高区域的键闪烁。
S12中的闪烁处理为,使演奏者应按压的正确音高的键高光闪烁(第一识别符),分别使其低音侧、高音侧各3个键相比应按压键更加低光闪烁(第二识别符)。
实施方式中,在应按压的正确音高的键为白键的情况下,分别使低音侧、高音侧各3个白键闪烁。在应按压的正确音高的键为黑键的情况下,分别使低音侧、高音侧各3个黑键闪烁。图11表示分别使包括应按压的白键WK的低音侧、高音侧各3个白键WK-3~WK+3发光的键盘101。
图11所示白键WK是与表示第一音高的音高信息所对应的第一操作器。另外,白键WK-3、白键WK-2、白键WK-1、白键WK+1、白键WK+2、白键WK+3是基于所设定的条件并通过与所述第一操作器之间的关系而决定的至少一个第三操作器。
所述设定的条件为,所述至少一个第三操作器配置在从配置第一操作器(例如白键WK)的位置观察为预定范围内(例如白键WK-3~WK+3)的位置上。另外,设定的条件为,所述至少一个第三操作器位于从所述第一操作器(例如白键WK)所对应的所述第一音高观察为预定音高范围内(例如白键WK-3~WK+3)。
接着,基于伴奏曲目数据来使伴奏推进(S13)。使该伴奏推进为乐曲推进到按键定时之前的定时为止。
接着,进行S12中闪烁的次键区域的任一键是否是被按下的判断(S14)。
该判断为,不仅仅是高光闪烁的正确音高的键,即使是低光闪烁的正确音高键的低音侧3键和高温侧3键的任一键被按下的情况下,也判断为按键正确。即,只要是闪烁着的区域内的键,演奏者按下哪个键都能使乐曲推进。
在S14中判断为闪烁的次键区域的任一键被按下的情况下,转移到S18的处理,发出演奏者应按压键的正确音高(S18)。
另一方面,在S14中判断闪烁的次键区域的任一键都没被按下的情况下,直接使伴奏推进到按键定时的之前为止,并进行是否是按键定时的判断(S15)。具体地,如上所述,按键定时与自动演奏曲目数据的旋律数据的声音对应,CPU201基于由计时器210控制的音序,判断演奏者应按压键的正确音高的按键定时。
S15中的按键定时是指,基于表示乐曲数据中包含的第一音高的音高信息和表示与所述第一音高对应的第一定时的信息,演奏者应指定与所述第一音高对应的第一操作器的期间开始的开始定时。即,所述开始定时被设定在所述第一定时之前。
在S15中判断为不是按键定时的情况下,处理返回S12。而在S15中判断为是按键定时的情况下,将闪烁的固定范围音高区域的键切换为点亮(显示方式的变更),通知演奏者按键定时已到来(S16)。
然后,使乐曲的推进停止直到点亮区域的任一键被按下为止,等待演奏者按键(S17)。如果点亮区域的任一键被按下则处理推进,这与S14的判断处理相同。
S17中,在判断为点亮区域的任一键被按下的情况下,发出演奏者应按压键的正确音高(S18),基于自动演奏数据,进行乐曲是否已结束的判断(S19)。在S19中判断为乐曲尚未结束的情况下,返回S11的处理,转移到下一声音的音高处理。
另一方面,在S19中判断为乐曲已结束的情况下,进行乐曲的停止处理(S20),结束本发明第一实施方式涉及的乐曲的演奏课程。
2-2第一实施方式的变形例
2-2-1光键的显示方式
在第一实施方式中,假定是具备层次点亮功能的光键,但也可以是不具备层次功能的光键。例如,如图12所示,可以使相比应按压键为低区以及高区的固定范围(图中为3键)的键全部以相同亮度闪烁或者点亮。
另外,第一实施方式中,说明了按键定时前使键区域闪烁的情况,但也如图13所示,在使区域的亮度整体降低的状态下点亮,随着接近按键定时,提高亮度(显示方式的变更)。
2-2-2LED的使用
第一实施方式中,假设为键盘101自身发光的光键盘,但是也可以使嵌入在键附近的LED闪烁或点亮。
2-2-3闪烁或点亮的键的种类
第一实施方式中,说明了在应按压键为白键的情况下,分别使包括应按压键的应按压键的低音侧、高音侧各3个白键闪烁或点亮,在黑键的情况下,分别使包括应按压键的应按压键的低音侧、高音侧各3个黑键闪烁或点亮的情况,而即使在应按压的正确音高的键为白键的情况下,除了分别使低音侧、高音侧各3个白键闪烁,还可以使这些白键音高范围中包含的黑键也闪烁。
2-3第一实施方式的效果
根据第一实施方式的电子键盘乐器100,将通过按键使乐曲推进的键的范围设为以声音音高为中心的固定范围,从而在维持与以按压任意键来推进的现有技术同样的简易性的同时,即使对于不能正确追随乐曲旋律的初学者也能掌握大致的乐曲演奏。
另外,通过搭载了层次功能的光键,能在乐曲推进的按键范围内指示正确的键。
并且,如变形例所述那样,在随着接近按键定时而逐渐提高光键亮度的情况下,也能以键盘101的亮度来提示现有的闪烁不能够指示的按键定时到来之前的剩余时间的长短。
3第二实施方式
3-1第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
接着,参照图4的流程图说明本发明第二实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法。
如图4所示,首先在S30中,在作为变量的区域宽度W中设置“2”(S30)。此处,区域宽度W是保持使应按压键的低区侧、高区侧的哪个键闪烁点亮的变量。即,区域宽度W=2时,应按压键的高区以及低区各2个键以及包括应按压键在内的全部5个键闪烁点亮。
S31中,进行与第一实施方式的S1~S20的动作同样的动作。但是,关于图1的S10中的乐曲开始处理,在第二实施方式中,通过第二开关面板103选择自动演奏曲目,选择第二开关面板103中与第二实施方式涉及的第二课程模式对应的开关(未图示),则进行乐曲的开始处理。
另外,第二实施方式中,作为包括应按压闪烁点亮区域的键的5个键区域来实施第一实施方式的动作。作为练习者的演奏者配合按键定时按下闪烁点亮区域的任一键来使乐曲推进。
结束1曲演奏后则执行打分处理(S32)。此处的打分处理可以认为是累计S31中的按键定时与实际练习者的按键时间之间的偏差,以其作为打分指标来使用。即,累积时间越小,则演奏者越能在正确按键定时按下键,从而得到高分。除此之外,还可以想到在区域内越是按下接近应按压键的键越能得到高分的打分。
接着,判断S32中打分处理的得分是否满足了基准点(S33)。在不满足基准点的情况下,在相同闪烁点亮区域再次实施S31的第一实施方式的处理。
S33中,在判断为满足了基准点的情况下,接着,判断区域宽度W是否为0(S34)。S34中,在判断为区域宽度W不为0的情况下,从区域宽度W减去1(S35),返回S31的处理。在接下来的循环中,区域宽度W=1。即,包括闪烁点亮区域应按压键为3个键,应按键区域变窄,在该状态下再次实施第一实施方式的处理(S31)。因此,相比首次,作为练习者的演奏者用于明确基准点的难易度有提高。
再次结束S31,在打分处理(S32)后,在明确基准点的情况下,区域宽度W成为0。即,在下一次的循环中,键盘101中正确键以外不闪烁点亮,而要求练习者在正确定时按下正确的键。
如果区域宽度W为0且明确基准点,则视为掌握了该乐曲,结束处理(S34为是)。
3-2第二实施方式的变形例
图5是表示第二实施方式的变形例的动作的流程图。第二实施方式中,说明了每当打分结果为明确基准点,闪烁点亮的区域宽度W从2缩短至0的例子,但也可以使练习者选择该区域宽度W。区域宽度W越短,则课程的难易度越高。
具体地,扫描第二开关面板103(S40),判断第二开关面板103的未图示的第一区域宽度开关(步骤1:W=2)~第三区域宽度开关(步骤3:W=0)中哪个区域宽度开关被押下(S41),设定闪烁点亮的区域宽度W。即,使练习者选择课程的难易度。
S41中,在判断第二开关面板103中第一区域宽度开关被押下的情况下,设置区域宽度W=2(S42),在判断为第二区域宽度开关被押下的情况下,设置区域宽度W=1(S43),在判断第三区域宽度开关被押下的情况下,设置区域宽度W=0(S44)。
以后的处理与第二实施方式相同,不更新相当于难易度的闪烁点亮的区域宽度W,反复第一实施方式的处理直到目前基准点为止(S45),在以该难易度明确基准点后结束处理(S46)。
3-3第二实施方式的效果
第二实施方式中,通过使键的闪烁点亮范围从初期的宽状态逐级缩小,能够从大致的乐曲演奏开始,最终掌握正确的乐曲演奏。
4第三实施方式
4-1第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的动作
第三实施方式中,说明演奏者双手弹奏曲子的情况。
参照图6以及图7的流程图说明本发明第三实施方式涉及的电子键盘乐器100的控制方法。
由乐曲演奏者通过第二开关面板103选择自动演奏曲目,选择第二开关面板103中以双手曲目为对象的第三课程模式所对应的开关(未图示),则进行乐曲的开始处理(S50)。
通过该乐曲的开始处理,CPU201按照在ROM202中保存的控制程序,针对所选择的自动演奏曲目数据进行该第三课程。该第三课程中,通过使由演奏者应指定乐曲的声音的音高所对应的左手区域以及右手区域固定范围的键发光,进行自动演奏曲目的课程。
S51中,变量LT(Left Timing左定时)、RT(Right Timing右定时)分别设置为左手的次键按键定时、右手的次键按键定时。次键按键定时是从当前的乐曲位置到按下下一个键为止的时间。如上所述,单位采用以通常音序器所使用的被称作嘀嗒的节奏为基准的时间为单位。关于变量LT、RT的使用方法,将在下文叙述。
接着,进行次键区域决定处理(S52)。该次键区域决定处理中,决定作为练习者的演奏者应按压键的固定范围的音高区域的键。第三实施方式中,由于对象是以双手曲目为对象的第三课程模式,因此决定演奏者以左手应按压键的固定范围的左手区域的键和以右手应按压键的固定范围的右手区域的键。
S53中实施次键区域闪烁处理。与第一实施方式相同,该处理是使包括接下来按下的键的区域闪烁的处理,但是双手曲目的情况下动作不同。细节将在下文叙述。
接着,基于伴奏曲目数据使伴奏推进(S54)。该伴奏推进是乐曲推进到按键定时之前为止。
然后,进行在按键定时前是否按下了S53中闪烁的次键区域的任一键的确认(S55)。该处理的细节也将在下文叙述。
S55的次键区域按键确认处理中,在确认有按键的情况下(S56为是),转移到S61的处理,发出演奏者应按压键的正确音高(SS61)。在确认为没有按键的情况下(S56为否),直接使伴奏推进到按键定时之前为止,进行按键定时是否已到来的判断(S57)。
在S57中判断为不是按键定时的情况下,处理返回S53。而在S57中判断为是按键定时的情况下,使闪烁的固定范围的音高区域的键切换为点亮,通知演奏者是按键定时(S58)。该处理的细节也将在下文叙述。
然后,进行点亮的次键区域的任一键是否被按下的确认(S59)。该处理的细节也将在下文叙述。
S59的次键区域按键确认处理中,在没有确认有按键的情况下(S60为否),使乐曲的推进停止直到点亮区域的任一键被按下为止,等待演奏者按键。在确认有按键的情况下(S60为是),发出演奏者应按压键的正确音高(S61),转移到判断乐曲是否已结束的S62的处理。
在S62中乐曲尚未结束的情况下,返回S51的处理,转移到下一声音音高的处理。而在S62中判断为乐曲已结束的情况下,进行乐曲的停止处理(S63),结束本发明第三实施方式涉及乐曲的演奏课程。
接着,说明S53的次键区域闪烁处理的细节。
图8是用于说明S53的次键区域闪烁处理的动作的流程图。
首先使在当前时间点点亮的键盘区域灭灯(S70)。由于在乐曲刚开始后哪个键都没被点亮,因此本处理延长,但是即使对灭灯的键实施灭灯处理也没有什么问题,因此为了使处理简洁化而这样进行处理。
接着,比较S51中设置的变量LT与变量RT。即,比较从当前的乐曲位置到左手、右手的下一个按键定时为止的时间(S71)。
在变量LT小于变量RT的情况下,即,在左手的按键定时早于右手的按键定时的情况下,仅使左手区域闪烁(S72)。
在变量LT等于变量RT的情况下,即,在从当前乐曲位置到左手、右手的下一个按键定时为止的时间相等的情况下,使左手和右手双方区域闪烁(S73)。
在变量LT大于变量RT的情况下,即,在右手的按键定时早于左手的按键定时的情况下,仅使右手区域闪烁(S74)。
图6中S58的次键区域点亮处理也同样,成为将闪烁处理置换为点亮处理的处理。
以具体例说明该动作。图10所示的双手演奏曲目中从乐曲开始位置到A定时为止的时间为右手、左手都相等。即,变量LT=变量RT。该情况下,在A点之前使右手区域、左手区域都闪烁,如果到达A点则两区域切换为点亮。
另一方面,从A点来看的话,右手的下一按键定时为B点,左手的C点为按键定时。即,变量LT>变量RT。该情况下,仅使右手区域闪烁,图8的S70中灭灯,因此左手不闪烁,而如果到达B点,则右手区域切换为点亮,左手区域保持灭灯。
即,在双方区域点亮的A点,能指示练习者需要右手和左手双方的按键,在只有右手点亮的B点中能指示练习者只要右手按键即可。C点以后也相同。图14表示右手区域、左手区域双方点亮的情况。
接着,说明图6中的次键区域按键确认处理(S55、S59)。
图9是用于说明次键区域按键确认处理(S55、S59)的动作的流程图。首先明确保持按键的有无的变量X(S80)。
接着,比较变量LT与变量RT(S81)。
在变量LT小于变量RT的情况下,由于该情况下闪烁点亮的区域仅为左手区域,因此确认在左手区域是否有按键(S82)。在有按键的情况下,将变量X设置为有(S83)。在左手区域没有按键的情况下,变量X被视为无(S82为否)。
在变量LT等于变量RT的情况下,右手区域和左手区域双方闪烁点亮。该情况下,只有在右手区域和左手区域双方有按键的情况下视为有按键(S84、S85、S86)。即,在右手区域、左手区域双方闪烁点亮的情况下,如果不在双方区域按键则乐曲不推进。在右手区域或者左手区域没有按键的情况下,变量X被视为无(S84的否,S85的否)。
在变量LT大于变量RT的情况下,闪烁点亮的区域仅为右手区域,因此确认在右手区域是否有按键(S88)。在有按键的情况下,将变量X设置为有(S89)。在右手区域没有按键的情况下,变量X被视为无(S88的否)。
本处理将变量X作为返回值返回,在图6的S56以及S60中,通过变量X的值能判断有无按键。
如上所述,根据本发明第三实施方式,对于双手曲目也能适用本发明。另外,本实施方式中,也能适用于第二实施方式的课程。
该情况下,如图15所示,使右手、左手闪烁点亮区域逐渐缩小(步骤1→步骤2→步骤3),最终仅指示正确音高。
图15所示的情况下,处理器201执行判定演奏者的演奏结果是否达到了某个基准的判定处理。所述某个基准是指,例如图4中,以是否明确通过S32的打分处理算出的基准点(S33)为例进行了说明,但不限定于此。也可根据演奏者演奏曲子的次数是否达到了所设定的次数来判断。
设定所述条件,使在通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准后根据与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量(例如,图15的步骤2)变得比通过所述判定处理判断达到所述某个基准前根据与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量(例如,图15的步骤1)要少。
另外,设定所述条件,使所述至少一个第三操作器的数量随着通过所述判定处理判断达到了所述某个基准而逐渐减少(图15的步骤1→步骤2→步骤3)。
4-2第三实施方式的效果
根据第三实施方式的电子键盘乐器100,能使第一实施方式以及第二实施方式的课程也适用于双手曲目。
因此,根据本发明的实施方式的电子键盘乐器100,不仅能掌握按键的定时,还能掌握正确音高的键的某个程度范围,尤其对于初学者,能体会正在演奏乐曲的氛围。
上述各实施方式中,使许可演奏者指定的多个键同时发光,演奏者指定正在发光的多个键中的任一键,则使发音部发出按照乐曲数据中包含的第一音高的声音,但是也可以使发音部发出按照演奏者所指定的键的声音。即,在演奏者没有按下指定乐曲数据中包含的第一音高的键的情况下,可以不发出对应于第一音高的声音,而是发出按照演奏者所指定的键的声音,使乐曲数据推进。该情况下,演奏者能注意到自己按错了键。
以上说明了本发明的具体实施方式,但是本发明不限定于上述实施方式,而是在不脱离本发明主旨的范围内能有各种变更。不脱离本发明的精神或者范围能对本发明进行各种变更以及变形对于本领域技术人员是显而易见的。因此,本发明意于包含添加的权利要求书及落入其等同范围的改变以及变形。尤其是明显意图能组合上述实施方式及其变形中任意2个以上中的任意一部分或者全部考虑作为本发明的范围。

Claims (9)

1.一种电子乐器,其特征在于,
该电子乐器包括:
第一操作器,其与乐曲数据中包含的第一音高的声音对应,由用户在与发出所述第一音高的声音的第一定时对应的第一期间内进行指定;
第二操作器,其与所述乐曲数据中包含的第二音高的声音对应,由用户在与比所述第一定时靠后的第二定时对应的第二期间内进行指定;
至少一个第三操作器,其根据所设定的条件并通过与所述第一操作器之间的关系而决定;以及
处理器,其执行以下处理:
显示处理,根据所述乐曲数据的推进,在所述第一定时之前显示识别所述至少一个第三操作器的识别符;以及
自动演奏处理,在由所述用户指定了通过所述显示处理显示的所述识别符表示的所述至少一个第三操作器或者所述第一操作器的情况下,使所述第一音高的声音从发音部发出,并且使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
即使由所述用户指定了所述第一操作器及所述至少一个第三操作器以外的操作器,也不会使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
根据在所述第一期间内对所述至少一个第三操作器的指定,即使没有指定所述第一操作器,也发出与所述第一操作器对应的所述第一音高的声音,使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
所述处理器执行判定演奏者演奏的结果是否达到了某个基准的判定处理,
所述条件设定为,在通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准后通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量少于通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准前通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量。
2.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述设定的条件为,所述至少一个第三操作器配置在从配置所述第一操作器的位置观察为预定范围内的位置上。
3.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述设定的条件为,所述至少一个第三操作器位于从所述第一操作器所对应的所述第一音高观察为预定音高的范围内。
4.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器执行对所述演奏者的演奏打分的打分处理、判定所述打分处理的结果是否达到了某个基准的判定处理。
5.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述至少一个第三操作器包括白键以及黑键,
所述处理器执行判断演奏者应指定的所述第一操作器是所述白键以及所述黑键中的哪一个的白键黑键判断处理,
在通过所述白键黑键判断处理判断为是所述白键的情况下,设定为所述至少一个第三操作器均为白键,不包括黑键,
在通过所述白键黑键判断处理判断为是所述黑键的情况下,设定为所述至少一个第三操作器均为黑键,不包括白键。
6.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器执行以下的显示方式变更处理,在所述第一定时的经过前与经过后,变更使所述显示处理显示的所述识别符的显示方式。
7.根据权利要求1所述的电子乐器,其特征在于,
所述处理器执行以下的显示方式变更处理,从比所述第一定时靠前的定时向所述第一定时,变更使所述显示处理显示的所述识别符的显示方式。
8.一种使电子乐器的计算机执行显示处理和自动演奏处理的方法,其特征在于,
该电子乐器包括:
第一操作器,其与乐曲数据中包含的第一音高的声音对应,由用户在与发出所述第一音高的声音的第一定时对应的第一期间内进行指定;
第二操作器,其与所述乐曲数据中包含的第二音高的声音对应,由用户在与所述第一定时靠后的第二定时对应的第二期间内进行指定;
至少一个第三操作器,其根据所设定的条件并通过与所述第一操作器之间的关系而决定;以及
处理器,其执行以下处理:
显示处理,根据所述乐曲数据的推进,在所述第一定时之前显示识别所述至少一个第三操作器的识别符;以及
自动演奏处理,在由所述用户指定了通过所述显示处理显示的所述识别符表示的所述至少一个第三操作器或者所述第一操作器的情况下,使所述第一音高的声音从发音部发出,并且使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
即使由所述用户指定了所述第一操作器及所述至少一个第三操作器以外的操作器,也不会使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
根据在所述第一期间内对所述至少一个第三操作器的指定,即使没有指定所述第一操作器,也发出与所述第一操作器对应的所述第一音高的声音,使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
所述处理器执行判定演奏者演奏的结果是否达到了某个基准的判定处理,
所述条件设定为,在通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准后通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量少于通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准前通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量。
9.一种计算机可读取的存储介质,存储能够通过控制电子乐器的处理器执行的程序,其特征在于,
该电子乐器包括:
第一操作器,其与乐曲数据中包含的第一音高的声音对应,由用户在与发出所述第一音高的声音的第一定时对应的第一期间内进行指定;
第二操作器,其与所述乐曲数据中包含的第二音高的声音对应,由用户在与所述第一定时靠后的第二定时对应的第二期间内进行指定;
至少一个第三操作器,其根据所设定的条件并通过与所述第一操作器之间的关系而决定;以及
上述处理器,其执行以下处理:
显示处理,根据所述乐曲数据的推进,在所述第一定时之前显示识别所述至少一个第三操作器的识别符;以及
自动演奏处理,在由所述用户指定了通过所述显示处理显示的所述识别符表示的所述至少一个第三操作器或者所述第一操作器的情况下,使所述第一音高的声音从发音部发出,并且使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
即使由所述用户指定了所述第一操作器及所述至少一个第三操作器以外的操作器,也不会使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
根据在所述第一期间内对所述至少一个第三操作器的指定,即使没有指定所述第一操作器,也发出与所述第一操作器对应的所述第一音高的声音,使所述乐曲数据的自动演奏从所述第一定时推进到所述第二定时之前的定时,
所述处理器执行判定演奏者演奏的结果是否达到了某个基准的判定处理,
所述条件设定为,在通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准后通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量少于通过所述判定处理判断为达到了所述某个基准前通过与所述第一操作器之间的关系而决定的所述至少一个第三操作器的数量。
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