CN104185493B - 抽彩环、抽彩环单元、游戏机及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
一种抽彩环(12)包括第一环(12b)和第二环(12a),第一环(12b)和第二环(12a)为环形并且同心地设置,以便形成层;以及约束设备(21),其在约束状态和松开状态之间操作,约束状态用于约束第一环(12b)和第二环(12a)以便第一环(12b)和第二环(12a)以同一中心整体旋转,松开状态用于松开约束状态以便第一环(12b)和第二环(12a)相对旋转,其中,沿旋转方向在第一环(12b)处设置有容纳物理抽彩介质(B)的容纳单元(16),以及信息提供单元(25),其沿旋转方向设置,以便分别对应经过层的容纳单元(16),并且分别与在第二环(12a)处提供的预定信息相关联。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于使用物理抽彩介质抽彩的抽彩环或类似物。
背景技术
存在一种用于使用物理抽彩介质抽彩的抽彩环。作为其中的一种抽彩环,存在一种轮盘环,其沿外圆周设置用于容纳作为物理抽彩介质的球的袋,用于轮盘游戏。并且,已知一种游戏机,其提供使用这种轮盘环的轮盘游戏(例如,见专利文献1)。专利文献1:日本专利申请公开号2007-215783。
发明内容
技术问题
本发明的目标是提供一种新型的抽彩环、具有该抽彩环的抽彩环单元、具有该抽彩环单元的游戏机、控制用于该游戏机的计算机的控制方法和计算机程序。
解决问题的技术方案
根据本发明的抽彩环包括:第一环和第二环,所述第一环和所述第二环为环形并且同心地设置,以便形成层;以及约束设备,其在约束状态和松开状态之间操作,约束状态用于约束所述第一环和所述第二环以便所述第一环和所述第二环以同一中心整体旋转,松开状态用于松开所述约束状态以便所述第一环和所述第二环相对旋转,其中,沿旋转方向在所述第一环设置容纳用于进行抽彩的物理抽彩介质的容纳单元,以及信息提供单元,其沿旋转方向设置,以便分别对应经过所述层的所述容纳单元,并且分别与在所述第二环提供的预定信息相关联。
附图说明
图1是根据本发明实施例的游戏机的外观视图。
图2是轮盘单元的放大图。
图3示意性示出了沿图2中线A-A截取的横截面的示意性横截面视图。
图4示意性示出了图2所示的制动单元的放大图。
图5示意性示出了设置有图2所示的销升降单元的一部分的放大图。
图6A示意性示出了在与图5不同的方向上观察的切换机构的示意图。
图6B示出了一对突出部与接合部处于接合状态的示例图。
图6C示出了一对突出部操作以插入销的示例图。
图7示意性示出了在奖励环和袋环之间发生相对旋转之前的状态图。
图8示意性示出了在奖励环和袋环之间发生相对旋转之后的状态图。
图9示出了每个特权的中彩率的示例图。
图10示出了与奖励环和袋环之间发生与一个袋相对应的相对旋转之后每个特权的中彩率的图。
图11示出了在奖励环和袋环之间相对旋转的情况下,各特权的中彩率的变化图。
图12示出了中央单元的控制系统的示意性结构的原理框图。
图13是相对旋转处理程序的流程图的示例图。
具体实施方式
下面,将参照附图描述根据本发明实施例的游戏机。图1是根据本发明实施例的游戏机的外观视图。如图1所示,游戏机1包括站位单元2和中央单元3。站位单元2围绕中央单元3设置。另外,站位单元2的数量可以是适当的数量。例如,站位单元2的数量可以是一个。
例如,站位单元2提供投币游戏,该游戏以消费币交换游戏值。投币游戏指的是一种著名的游戏,其根据抽彩结果变化符号的显示,并且当所变化的符号显示的组合形成预定的中彩布局时,给予预定的特权。著名的投币游戏的游戏机可以用作站位单元2。例如,站位单元2包括外壳5。在外壳5的正面设置站位监视器6。例如,使用液晶显示器(LCD)设备作为站位监视器6。在站位监视器6下方设置控制面板7。控制面板7包括投币插槽8和操作设备9。例如,操作设备9包括操作部件,比如用于进行如选择操作的各种操作的按钮切换。在控制面板7下方设置币支付口10。
同时,当站位单元2满足预定游戏条件时,中央单元3提供所谓的轮盘游戏。轮盘游戏指的是一种著名的游戏,其利用球沿圆形轮盘轮子的外圆周旋转移动并且进入任何一个沿轮盘轮子外圆周设置的袋的运动进行抽彩。例如,在投币游戏中,采用满足具体符号形成投币游戏中的中彩布局需要的条件作为预定的游戏条件。另外,预定的游戏条件不限于这种形式。例如,可以使用各种与投币游戏相关的条件作为预定的游戏条件,如:满足中彩布局形成预定次数或更多次数的条件或满足形成具体中彩布局的条件。或者,当站位单元2进行除了投币游戏之外的游戏时,可以使用各种与该游戏相关的条件作为预定的游戏条件。
中央单元3包括中央监视器11、作为抽彩环单元的轮盘单元RU、球进给机构13和球导向槽14。轮盘单元RU具有作为抽彩环的轮盘环12。轮盘单元RU被设置为使得轮盘环12的前侧(设置有站位单元2的一侧)向下定位,相对的后侧向上定位,因此轮盘环12是倾斜的。另外,在中央监视器11的下方设置轮盘单元RU,以便轮盘环12的后侧(即,倾斜的上部)被中央监视器11隐藏。通过功能相当于旋转驱动设备的环驱动机构15(见图2)以预定速度在预定方向上旋转驱动轮盘环12。围绕轮盘环12设置作为容纳单元的袋16。每个袋16与预定特权相关联。
球进给机构13将作为物理抽彩介质的球B进给到球导向槽14。球导向槽14形成为沿轮盘环12的外圆周延伸。用于限制球B运动的防护14g设置在球导向槽14的外圆周侧,即,轮盘环12的对面。防护14g限制球B的运动,从而防止球B从球导向槽14被引入它途。也就是说,形成球导向槽14,从而将通过球进给机构13进给的球B的运动范围限制在某个范围,并且将球B引导到轮盘环12的袋16。
同时,中央监视器11显示图像,其构成了轮盘环12的隐藏部分。具体地,如图1所示,中央监视器11显示与轮盘环12的隐藏部分相对应的图像,以便使图像与轮盘环12具有连续性。随着轮盘环12的旋转,显示在中央监视器11上的与轮盘环12相对应的图像旋转,从而虚拟地显示轮盘环12的旋转。类似地,当轮盘环12停止时,显示在中央监视器11上的与轮盘环12相对应的图像也停止。通过模拟例如轮盘环12旋转和停止的操作来实现图像的显示。
当开始轮盘游戏时,轮盘环12开始旋转。通过球进给机构13将球B进给到球导向槽14。进给的球B沿球导向槽14移动。由于轮盘环12是倾斜的,以致正面向下定位,因此球导向槽14也类似地倾斜。因此,进给的球B沿球导向槽14朝球进给机构13的对面移动,但是,球B在倾斜的中部改变移动方向,从而移动回到球进给机构13一侧。这个运动重复几次后,球B的移动范围集中到球导向槽14的最低位置,即,轮盘环12的最低位置。然后,球B在适当的时间进入轮盘环12的任意一个袋16(大体上,在适当时间处于最低位置的袋16)。向玩家给予与球所进入的袋16相关联的预定特权。
图2是轮盘单元RU的放大图。如图2所示,环驱动机构15的监视器单元15a设置在轮盘环12下方,以旋转地驱动轮盘环12。轮盘环12以环形形成,在其中心部分形成空间。轮盘环12配置为双环,其可以被分为作为第二环的奖励环12a和作为第一环的袋环12b,这两个环同心地设置,并且实现同心运动。
在轮盘单元RU中,设置有作为切换设备的一对销升降单元17、制动单元18和发光二极管(LED)单元19。这些组件设置在轮盘环12中,即,在中心部分形成的空间中。LED单元19包括LED灯19a和反射板19b。LED灯19a设置为发光设备,从而朝反射板19b发射光。反射板19b设置为在特定方向上反射从LED灯19a发射的光。例如,反射板19b包括在奖励环12a中向上反射光的上反射板和向下反射光的下反射板。另外,例如,LED灯19a配置为能够在向上反射板发射和向下反射板发射之间切换发射方向。接下来将详细描述销升降单元17和制动单元18。
图3示出了沿图2中线A-A截取的横截面的示意性横截面视图。如图3所示,轮盘环12具有双层结构,其中,奖励环12a和袋环12b从顶部依次设置。在袋环12b下方以与轮盘环12相同的环形形成放置层SS,在放置层SS上放置有轮盘环12。在放置层SS中设置有旋转地放置轮盘环12所需要的各种组件。放置层SS在基部20上形成。也就是说,轮盘环12设置在基部20上,两者之间插入放置层SS。设置基部20,以便形成在空间的底部上,在该空间中形成奖励环12a和袋环12b。因此,基部20的功能也用作销升降单元17、制动单元18和LED单元19的底座。
下面将参照图4详细描述制动单元18。图4示意性示出了图2所示的制动单元18的放大图。如图4所示,制动单元18包括单元主体18a和一对制动部18b。在单元主体18a内设置用于驱动这对制动部18b的驱动源(图中未示出)。在这对制动部18b的前端设置一对制动垫18p。每个制动垫18p都是圆柱形的。同时,在袋环12b中设置延伸部12e。形成延伸部12e,以便袋环12b的上表面向中心延伸。也就是说,延伸部12e远离袋环12b内壁在中心方向突出。这对制动垫18p设置在延伸部12的上侧和下侧,而在其间插入延伸部12e。配置这对制动部18b,以便通过驱动源在这对制动垫18p在上-下方向保持延伸部12e的停止位置和在这对制动垫18p松开延伸部12e的松开位置之间操作。也就是说,制动单元18配置为通过保持经过这对制动垫18p的延伸部12e来停止袋环12b的旋转并且通过松开延伸部12e允许袋环12b的旋转。
下面将详细描述销升降单元17。一对销升降单元17以对称位置设置。图5示意性示出了设置有图2所示的一个销升降单元17的一部分的放大图。如图5所示,每个销升降单元17包括单元主体17a和升降部17b。单元主体17a配置为用于在上-下方向向上或向下移动升降部17b的机构。在单元主体17a中设置用于向上或向下移动升降部17b的驱动源。通过这种方式,升降机构17b配置为能够上移以靠近奖励环12a的上端。在升降部17b中设置一对突出部17c,这对突出部17c形成为在奖励环12a和袋环12b的方向上突出。在上-下方向以其间由间距的方式设置这对突出部17c。
同时,在轮盘环12中设置作为约束设备的约束机构21。约束机构21在约束状态和松开状态之间操作,其中在约束状态中,奖励环12a在旋转方向的运动被约束至袋环12b,在松开状态中,松开该约束。通过销升降单元17切换约束机构21的状态。参照图6A至图6C,将描述约束结构21和通过销升降单元17切换约束机构21状态的细节。图6A示出了在与图5不同的方向上观察的约束机构21的示意图。如图6A所示,约束机构21设置在奖励环12a中。在奖励环12a的对称位置设置有两个约束结构21,以对应一对销升降单元17。另外,约束机构21所设置的位置不限于对称位置。约束机构21可以在任何位置被设置为使得其在约束状态和松开状态之间是可切换的。另外,可以设置任意数量的约束结构21。例如,可以设置一个约束机构21或者三个或更多的约束机构21。
在约束机构21中,设置有在轮盘环12方向突出的接合部21a,以便与一对突出部17c接合。配置接合部21a,以便允许其在上-下方向的移动,并且通过侧壁21s限制其在左-右方向的移动。在接合部21a和上壁21w之间设置弹簧21u。通过弹簧21u向下推挤接合部21a。
另一方面,前壁21f限制接合部21a的在向下方向的移动。也就是说,接合部21a被弹簧21u推挤,以接触到前壁21f。
在靠近接合部21a中心的位置设置销21p,其一个端部在接合部21a下方突出。将销21p与接合部21a固定。也就是说,销21p配置为随着接合部21a在上-下方向上的移动,销21p与接合部21a一起在上-下方向移动。销21p的一个端部插入在袋环12b中设置的插入部(图中未示出)。对每个袋16设置该插入部,以对应与各个袋16。同时,销21p的另一个端部在接合部21a上方突出。销21p的另一个端部和上壁21w之间出现间隙。形成该间隙,以便能够允许销21p的一个端部从插入部脱离,然后充分移动到奖励环12a一侧。
当弹簧21u推挤接合部21a并且接合部位于接合部21a接触到前壁21f的约束位置时,由于销21p的一个端部保持插入在插入孔中,因此袋环12b约束奖励环12a在左-右方向的移动。在这种约束状态下,一对突出部17c设置在突出部17c接触不到接合部21a的非接触位置。因此,在约束状态下,当环驱动机构15旋转袋环12b时,奖励环12a与袋环12b一起旋转。也就是说,在这种情况下,奖励环12a和袋环12b整体旋转。
同时,接合部21a与一对突出部17c接合。图6B示出了一对突出部17c与接合部21a处于接合状态的示例图。如图6B所示,在这对突出部17c与接合部21a接合的状态下,接合部21a设置在这对突出部17c之间。更具体地,接合部21a置于这对突出部17c下侧的上方。通过驱动源,这对突出部17c可在上-下方向移动。因此,在这对突出部17c与接合部21a接合状态下,当这对突出部17c向上移动时,接合部21a随该移动向上移动。通过这个移动,弹簧21u被压缩,销21p的一个端部与接合部21a一起向上移动。当销21p脱离插入部并且上移至奖励环12a时,松开奖励环12a的约束。在这种松开状态下,奖励环12a和袋环12b可以彼此独立地旋转。
升降部17b的可移动范围靠近奖励环12a的上端部。也就是说,升降部17b的可移动范围高于上壁21w。因此,每个销升降单元17可以将接合部21a上移至高于上壁21w的位置。约束机构21设置在奖励环12a的对称位置,从而与该对销升降单元17相对应。因此,这对销升降单元17将奖励环12a提升至奖励环12a与袋环12b分离的位置。当这对突出部17c位于这种分离位置时,在袋环12b和奖励环12a之间形成分离状态。在这种分离状态下,支承奖励环12a重量的销升降单元17限制奖励环12a在旋转方向的移动。因此,当环驱动机构15在分离状态下旋转袋环12b时,在旋转方向不受限制的袋环12b旋转,但奖励环12a的旋转受到限制。也就是说,袋环12b相对于不旋转的奖励环12a旋转。
由于在袋环12b一侧对每个袋16设置插入部,以与每个袋16相对应,因此可以将销21p的插入位置改变为任意插入部。也就是说,销21p的插入位置可以在袋16的单元中改变。在本实施例中,销升降单元17在形成松开状态时的状态,也就是这对突出部17c位于非接触位置的状态用作本发明的许可状态。并且,销升降单元17在形成分离状态时的状态,也就是这对突出部17c位于分离位置的状态用作本发明的限制状态。此外,限制奖励环12a旋转的销升降单元17用作本发明的旋转限制设备。
另外,这对突出部17c可以操作以插入销21p。弹簧21u推挤接合部21a。因此,当这对突出部17c和接合部21a之间的接合被松开时,销21p被弹簧21u在插入部方向上移动。但是,当销21p插入插入部时,会产生高的阻力。在这种情况下,仅通过弹簧21u,销21p可能不被插入插入部。图6C示出了这对突出部17c操作以插入销21p的示例图。如图6C所示,在这对突出部17c接合接合部21a的状态下,这对突出部17c可以操作,以向下推挤接合部21a。在这种情况下,销21p随着接合部21a的向下移动而被推入插入部。由此,将销21p可靠地插入插入部。
下面,将参照图7至图12进一步描述奖励环12a和袋环12b之间发生的相对旋转。图7示意性示出了奖励环12a和袋环12b之间发生相对旋转前的状态图。如图7所示,每个袋16都设置在袋环12b中。同时,作为信息提供单元的特权显示单元25设置在奖励环12a中,以便与各袋16相对应。每个特权显示单元25与作为预定信息的预定特权相关联。并且,在约束状态,对每个特权显示单元25进行设置,以便与插入上层和下层之间的各袋16相对应。当球B进入袋16时,存在已知的预定特权,其与设置的特权显示单元25相关联,以便与袋相对应。也就是说,每个特权显示单元25都起作用,以便对各袋16分配与预定特权相关联的属性信息。每个袋16和每个特权显示单元25都使用具有相关性的设计。在图7的示例中,每个特权显示单元25都设置有圆拱部,以便形成每个袋16的形状的一部分。此外,在本示例中,例如,阴影线的特权显示单元25a和袋16a的位置相同。也就是说,阴影线的袋16a与阴影线的特权显示单元25a的特权“X500”相关联。同时,邻近阴影线的袋16a右侧的袋16与接近阴影线的特权显示单元25a右侧的特权显示单元25b相关联。
相反,图8示意性示出了奖励环12a和袋环12b之间发生相对旋转后的状态图。图8示出了一个袋(一个单元)已经在箭头R表示的右旋转方向发生相对旋转的示例。如图8所示,随着奖励环12a和袋环12b之间与一个袋相对应的相对旋转,在阴影线的袋16a和阴影线的特权显示单元25a之间发生与一个袋相对应的偏离。更具体地,在图7中,阴影线的袋16a的位置与位于邻近阴影线的特权显示单元25a右侧位置的特权显示单元25b的位置相匹配。也就是说,阴影线的袋16a与右侧的特权显示单元25b的特权“X50”相关联。如上所述,随着奖励环12a和袋环12b之间的相对旋转,各袋16和各特权显示单元25之间的对应关系也偏离,从而改变了每个袋16的属性。
图9是表示每个特权的中彩率的示例图。图9示出了与依次作为预定特权的特权显示单元25相关联的奖励的示例,比如“×50”、“×100”、“×200”、“×300”和“×500”。在图9中,横轴代表奖励,纵轴代表中彩率。在完成状态,轮盘环12可能有变化,这是由于组件公差、装配误差等造成的。在这种情况下,当球进入袋16时,各个袋16之间可能存在差异。因此,各奖励的中彩率,也就是将要分配的各奖励的概率可能不同。作为示例,如图9中实线W0所示,中彩率的变化可能形成波形,其中中彩率根据各个奖励下降或上升。
图10示出了奖励环12a和袋环12b之间发生与一个袋相对应的相对旋转后每个特权的中彩率的图。在这种情况下,与每个袋16相关联的奖励偏离与一个袋相对应的角度。例如,当在右方向发生相对旋转时,每个袋16和每个特权显示单元25之间的对应关系偏离与在右方向的一个袋16相对应的角度。也就是说,在这种情况下,例如,在相对旋转前已经与每个袋16相关联的右侧的每个特权显示单元25,在相对旋转后,与每个袋16相关联。因此,如图10中虚线W1所示的示例,与图9的示例对比,代表每个奖励中彩率变化的波形在水平方向偏离的一个奖励对应的角度。具体地,图9中的奖励“×50”的中彩率在图10中表示为奖励“×100”的中彩率。类似地,图9中的奖励“×100”的中彩率在图10中表示为奖励“×200”的中彩率,图9中的奖励“×200”的中彩率在图10中表示为奖励“×300”的中彩率,以及图9中的奖励“×300”的中彩率在图10中表示为奖励“×500”的中彩率。另外,图9中的奖励“×500”的中彩率在图10中表示为奖励“×50”的中彩率。
图11示出了在奖励环12a和袋环12b之间相对旋转的情况下,每个特权的中彩率变化的图。在图11中,实线W0表示发生相对旋转前的中彩率,虚线W1表示当发生一个袋对应的相对旋转时的中彩率,点划线W2表示当发生两个袋对应的相对旋转时的中彩率,双点划线W3表示当发生三个袋对应的相对旋转时的中彩率,以及细虚线W4表示当发生四个袋对应的相对旋转时的中彩率。如图11所示,由于奖励环12a和袋环12b之间发生比如一个袋、两个袋等的相对旋转,表示中彩率变化的波形在水平方向偏离一个奖励。因此,当发生四个袋对应的相对旋转时,平均中彩率聚集在粗线We表示的值“0.2”。也就是说,当奖励环12a和袋环12b之间一个单元接着一个单元地发生四个(一个小于奖励类型数量的数量)袋对应的相对旋转时,中彩率变得一致。
下面,将参照图12描述中央单元3的控制系统的结构。图12示出了中央单元3的控制系统示意性结构的原理框图。如图12所示,在中央单元3中设置中央控制单元30。中央控制单元30配置为控制中央单元3的计算机单元。具体地,中央控制单元30配置为计算机单元,其包括微处理器、操作所需要的主存储设备和其他外围设备。
球进给机构13、环驱动机构15、销升降单元17、制动单元18、LED单元19和中央监视器11与中央控制单元30连接。存储设备31也与中央控制单元30连接。存储设备31的示例包括存储介质,其在关闭电源后保留存储的信息,例如:像硬盘驱动器(HDD)的磁存储介质、像只读型数字多功能光盘(DVD-ROM)的光学存储介质、或像电可擦可编程序只读存储器(EEPROM)的非易失性半导体存储器。
存储设备31存储游戏程序33和游戏数据34。游戏程序33指的是中央单元3用来执行轮盘游戏所需要的程序。游戏数据34指的是执行游戏程序33时使用的各种数据。游戏数据34包括各种数据,比如用于重放轮盘游戏中的各种背景音乐(BGM)或声音效果的BGM数据、用于管理属性(即,每个袋16和每个特权显示单元25之间的对应关系)的属性管理数据、以及用于管理中彩率的中彩率管理数据。中央控制单元30适当读取并执行游戏程序33。中央控制单元30适当读取并参照游戏数据34。
当执行游戏程序33时,在中央控制单元30中设置有环控制单元35。环控制单元35执行中央单元3提供轮盘游戏所需要的各种进程。例如,环控制单元35执行用于控制球进给机构13、环驱动机构15、销升降单元17、制动单元18、LED单元19和中央监视器11的进程。
具体地,环控制单元35控制将显示在中央监视器11中的图像、球进给机构13中的球进给时间、环驱动机构15中的轮盘环12的旋转速度等。类似地,例如,在销升降单元17中控制轮盘环12的约束状态和松开状态之间的切换操作。更具体地,例如环控制单元35控制销升降单元17的操作,以便一对突出部17c在非接触位置和分离位置之间操作。另外,例如,在制动单元18中控制用于停止轮盘环12旋转的操作。更具体地,例如,环控制单元35控制制动单元18,以便一对制动垫18p在停止位置和松开位置之间操作。另外,例如,在LED单元19中,通过环控制单元35控制LED光19a的发射方向。环控制单元35是通过计算机硬件和计算机程序相结合来实现的逻辑设备。
下面,将描述中央控制单元30执行相对旋转进程。图13示出了中央控制单元30执行相对旋转处理程序的流程图的示例图。中央控制单元30通过环控制单元35执行图13中的程序。环控制单元35以预定间隔重复地执行图13中的程序。例如,将轮盘环12每次完成抽彩的间隔作为预定间隔。另外,除了图13中的程序以外,例如,中央控制单元30还执行熟知的用于控制各种机构和单元(如,球进给机构13、环驱动机构15、销升降单元17、制动单元18和LED单元19)操作所需要的各种进程。另外,中央控制单元30还执行熟知的用于实现轮盘游戏所需要的进程,比如用于通过轮盘环12提供与抽彩结果对应的特权(与特权显示单元25相关联的特权,其对应于球B进入的袋16)的进程。但是,忽略对此的详细说明。
在步骤S11,当开始图13中的程序时,环控制单元35首先确定是否满足预定条件。例如,使用基于之前的相对旋转计算的预定次数作为预定条件。也就是说,例如,在步骤S11,环控制单元35确定在之前相对旋转后的抽彩次数是否已经达到预定次数。当确定结果为“否”时,也就是当确定在之前的相对旋转后还没有执行预定次数的抽彩时,环控制单元35跳过后续进程并完成当前程序。相反,当确定结果为“是”时,也就是当确定从之前的相对旋转后已经执行了预定次数的抽彩时,环控制单元35继续至步骤S12。
在步骤S12,环控制单元35通过控制销升降单元17提升销21p。具体地,以下面的方式控制销升降单元17,从而提升销21p。首先,环控制单元35获取销21p的位置。例如,在中央监视器11上使用用于显示轮盘环12的旋转和停止图像的模拟来获取该位置。也就是说,例如,基于轮盘环12旋转和停止的模拟结果来获取销21p的位置。接下来,调整一对突出部17c和约束机构21的位置,以便这对突出部17c可以与接合部21a接合。然后,在这对突出部17c与接合部21a接合的状态下,提升升降部17b,直到这对突出部17c移动到分离位置。当这对突出部17c提升接合部21a时,销21p被提升。通过这种方式,环控制单元35提升销21p。另外,可以基于传感器、照相机等获取销21p的位置。
接下来,在步骤S13,环控制单元35通过控制环驱动机构15旋转袋环12b。当在步骤S12提升销21p时,轮盘环12被切换到分离状态(松开状态)。因此,即使袋环12b旋转,奖励环12a也不旋转。也就是说,在袋环12b和奖励环12a之间发生相对旋转。
接下来,在步骤S14,环控制单元35在预定位置停止袋环12b的旋转。例如,将进行与一个袋对应的旋转后的位置作为预定位置。也就是说,在这种情况下,当袋环12b旋转一个袋时,环控制单元35使袋环12b停止。例如,基于袋环12b旋转和停止的模拟结果获取预定位置。
接下来,在步骤S15,环控制单元35在预定位置下移销21p。也就是说,例如,下移销21p,以便销21p可以插入与邻近的袋16对应的插入部,该邻近的袋16间隔一个袋的距离。当这个进程结束时,环控制单元35完成本程序。通过这种方式,轮盘环12以预定次数的间隔切换到分离状态(松开状态),在奖励环12a和袋环12b之间发生相对旋转,并且改变了每个特权的中彩率。
如上所述,当使用物理抽彩机构时,抽彩结果可能由于组件精度、组装精度、安装精度等而改变。同时,基于抽彩结果的中彩率等需要公平。也就是说,需要每个特权的中彩率都是一样的。
如上所述,根据本实施例,轮盘环12配置为能够分为奖励环12a和袋环12b。袋环12b用于抽彩,奖励环12a用于提供抽彩结果的属性。另外,可以导致在袋环12b和奖励环12a之间发生相对旋转。因此,可以改变每个袋16和属性信息(比如与其相关联的特权)之间的对应关系。因此,可以抑制由于如组件精度所导致的中彩率的变化,从而使中彩率可以变得一致。
另外,当向旋转对象提供电源时,可能发生各种问题。当向环形(甜甜圈形)旋转对象提供电源时,更加困难。例如,可以使用电刷供电作为向环形旋转对象供电的技术。但是,当使用电刷供电时,可能产生输出电波和电刷消耗大的问题。
根据本实施例,如旋转轮盘环12或分离为奖励环12a和袋环12b的操作可以通过与轮盘环12不同的机构(或单元)实现。另外,通过改变LED光19a的发射方向,LED单元19还实现了中彩显示。也就是说,向轮盘环12供电不是必须的。因此,中彩率可以在不向环形轮盘环12供电的情况下变得一致。
在以上实施例中,通过利用环控制单元35执行图13中的程序,中央控制单元30用作切换控制设备、驱动控制设备和旋转限制控制设备。另外,通过执行用于由轮盘环12提供与抽彩结果所对应特权的熟知的进程,中央控制单元30用作特权提供设备。
本发明不限于以上实施例,其可以由适当的实施例来体现。在以上实施例中,在奖励环12a和袋环12b之间发生相对旋转,以便可以连续地进行与一个袋对应的偏离。但是,该相对旋转不限于本实施例。例如,可以发生相对旋转,以便可以根据预定单元,例如两个单元,偏离每个袋16和每个特权显示单元25之间的对应关系。或者,可以发生相对旋转,以便可以随机偏离每个袋16和每个特权显示单元25之间的对应关系。
在以上实施例中,将之前的相对旋转的抽彩次数达到预定次数时满足的条件作为发生相对旋转的预定条件。但是,预定条件不限于本实施例。例如,可以将满足发生预定阈值或更大(或更小)的中彩率的条件作为预定条件。在这种情况下,可以防止出现特别高(或低)中彩率的特权。另外,例如,可以使用比如在游戏过程中出现具体进展的情况的游戏程序条件作为预定条件。另外,可以将比如当玩家、管理员等执行预定操作时的条件作为预定条件。
在以上实施例中,使用关于特权等的属性信息作为预定信息。但是,预定信息不限于本实施例。例如,可以使用关于与特权相反的惩罚的属性信息作为预定信息。或者,可以使用关于随机数的信息作为预定信息。在这种情况下,例如,可以使用轮盘环12获取随机数。因此,可以实施能够抑制所获取随机数偏差的物理抽彩机构。因此,所使用的抽彩环不限于如轮盘游戏的游戏。抽彩环可以适用于各种用于使用物理抽彩介质进行抽彩的用途。根据本发明,抽彩结果和与该结果相关联的信息之间的关系可以改变。因此,可以抑制对具体信息的抽彩结果的偏差。因此,可以抑制在各种使用中由于组件误差等原因导致的抽彩结果的偏差。
在以上实施例中,设置第一环和第二环,从而在上-下方向形成层。但是,由第一环和第二环形成的层不限于本实施例。例如,可以在同一平面内设置两个环,从而在半径方向形成层。
另外,可以不设置切换设备和限制设备。在这种情况下,例如,可以通过管理员等人工地实现约束设备的切换。因此,只要可以在约束状态和松开状态之间切换抽彩环,可以使用各种实施例作为约束设备的实施例。
Claims (11)
1.一种抽彩环,包括:
第一环和第二环,所述第一环和所述第二环为环形并且同心地设置,以便形成层;
约束设备,其在约束状态和松开状态之间操作,其中在所述约束状态中,所述第一环和所述第二环被约束以便所述第一环和所述第二环以同一中心整体旋转,在所述松开状态中,所述约束状态被松开以便所述第一环和所述第二环相对旋转;以及
升降单元,所述升降单元配置为接触所述约束设备,以在所述约束状态和所述松开状态之间移动所述约束设备,所述升降单元进一步配置为在限制状态中操作,在所述限制状态中接触所述第二环,以限制所述第二环的旋转,
其中,沿旋转方向在所述第一环处设置有容纳用于进行抽彩的物理抽彩介质的容纳单元,以及
信息提供单元,其沿旋转方向设置,以便分别对应经过所述层的所述容纳单元,并且分别与在所述第二环处提供的预定信息相关联。
2.根据权利要求1所述的抽彩环,其中,所述第一环和所述第二环在上-下方向设置,以便形成作为所述层的上层和下层。
3.根据权利要求2所述的抽彩环,其中,所述第一环设置在所述第二环下面,以便形成所述上层和下层中的下层。
4.一种抽彩环单元,包括:
根据权利要求1至3中任一项权利要求所述的抽彩环;
切换设备,其在所述约束状态和所述松开状态之间切换所述约束设备的状态;以及
旋转驱动设备,其旋转地驱动所述第一环和所述第二环中的至少一个。
5.一种游戏机,包括:
根据权利要求4所述的抽彩环单元;
切换控制设备,其控制所述切换设备,以便当满足预定条件时,将所述约束设备的状态从所述约束状态切换至所述松开状态;以及
驱动控制设备,其控制所述旋转驱动设备,以便所述第一环和所述第二环中的至少一个在所述松开状态下旋转。
6.根据权利要求5所述的游戏机,还包括:
旋转限制设备,其在用于限制所述第二环的旋转的所述限制状态和允许状态之间操作,所述允许状态用于允许旋转;以及
旋转限制控制设备,其控制所述旋转限制设备,以便在所述约束状态时将所述旋转限制设备的状态切换至所述允许状态,在所述松开状态时将所述旋转限制设备的状态切换至所述限制状态,
其中,所述驱动控制设备控制所述旋转驱动设备,以便所述第一环在所述松开状态下旋转,该第一环的旋转不受所述限制设备的限制。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,使用与预定特权有关的属性信息作为预定信息。
8.根据权利要求7所述的游戏机,还包括特权提供设备,其基于信息提供单元的属性信息提供与所述属性信息相对应的预定特权,所述信息提供单元与所述容纳单元相对应,所述容纳单元使用抽彩环容纳物理抽彩介质作为抽彩结果。
9.根据权利要求5所述的游戏机,
其中,将使用抽彩环单元的抽彩次数作为预定条件,以及
当所述抽彩次数达到预定次数时,满足所述预定条件。
10.根据权利要求5所述的游戏机,
其中,所述驱动控制设备控制所述旋转驱动设备,以便所述容纳单元和所述信息提供单元之间的对应关系在旋转方向上偏离与一个容纳单元对应的程度。
11.一种控制计算机的控制方法,所述计算机合并在游戏机中,所述游戏机包括根据权利要求4所述的抽彩环单元,其中,所述控制计算机的控制方法包括以下步骤:
切换控制步骤,其控制所述切换设备,以便当满足预定条件时,将所述约束设备的状态从所述约束状态切换至所述松开状态;以及
驱动控制步骤,其控制所述旋转驱动设备,以便所述第一环和所述第二环中的至少一个在所述松开状态下旋转。
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