CN1663659A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种在转筒的前面具有液晶显示器的游戏机包括:多个转带340,每一个转带上都设置了多个符号;多个转轮330,其上环形地连接了符号带;位于转轮330前面的液晶显示器504,用于显示与游戏相关的图像;以及转筒背光灯513,用于从符号的后面照射这些符号。转轮330被做成透明或者半透明的,用于在液晶显示器504的方向透过来自于转筒背光灯513的光。转筒的阴影不投射到图像上,使得玩家能够清楚地查看到实质的图像。
Description
技术领域
本发明涉及一种包括液晶显示器的游戏机。
背景技术
一种新近的包括停止按钮的投币机或者弹球投币机(一种日本所谓的“Pachi-Slot游戏机”)具有一个可变显示装置,该装置被提供有用于在前面的显示窗口中可变地显示符号的多个转筒。当玩家执行开始操作的时候,控制装置控制该可变显示装置从而旋转转筒,由此可变地显示符号。然后,转筒在一个给定的时间自动地按顺序停止或者当玩家执行停止操作的时候停止。此时,如果出现在显示窗口中的转筒上的符号成为一个特定的组合(获赢符号组合),诸如币,硬币的游戏介质就被支付给玩家,作为赢得的奖励。
目前大部分的弹球投币机在其前面具有一个显示窗口,用于使玩家可视地查看转筒上的符号,以及在显示窗口的一侧、下面或者上面(即,位于从玩家的角度来看不覆盖该显示窗口的位置上)的一个液晶显示器,用于显示关于游戏的效果图像。这样的一个液晶显示器通常具有一个以冷阴极管实现的液晶背光灯,用于产生清晰显示。
通常,以白发光二极管实现的转筒背光灯,被提供用于从后面照射转带上的符号,以将这些符号投射到显示窗口上。
其上围绕着转带的转轮通常使用具有黑色表面的部件,并且该转轮和转带可在视觉观察上彼此区分。
在JP-A-2001-353255(参见第3页;以及图5)中公开了上述的结构。
发明内容
但是,如果尝试放置该液晶显示器使得该液晶显示器的一部分与显示窗口重叠,那么描绘了符号的转筒就正好位于显示窗口的后面,并且在液晶显示器的显示窗口部分上无法提供液晶背光灯,因此,增加了一个用于从后面照亮该转筒上的符号的转筒背光灯作为液晶背光灯使用。转轮阻断了转筒背光灯的光,转轮的阴影被投射到图像上。因此,就存在着在阴影投射的部分中的图像无法显色的问题,妨碍了通过视觉查看液晶上的图像的玩家的观看,于是玩家就不能清楚的查看和识别实质的图像。
本发明的一个目的是提供一种游戏机,能够阻止各转筒的阴影投射到图像上,并且能够使玩家清楚地看到实质的图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏机,包括:可变显示装置,被配置用于可变地显示布置了多个符号的多个符号列;图像显示装置,其位于显示装置的前面,并被配置用于显示有关游戏的图像;和设置在该图像显示装置后面并且发光的光源,其中可变显示装置被配置用于将光源发出的光导向图像显示装置所放置的方向上。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏机,包括:各自具有多个符号的多个符号带(例如,转带340);多个环状体(例如,转轮330,尤其是轮缘330a和330b,以及符号带可环形地附加于其上的任何其他结构),各符号带被环形地附加于其上;图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,被配置用于显示关于游戏的图像;和光源(例如,转筒背光灯513),被配置用于从符号的后面照射这些符号,其中多个环状体是透明的或者半透明的,用于向图像显示装置的方向透过来自于光源的光。
根据该结构,来自于光源的光穿过环状体,到达图像显示装置,这样即使在环状体阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像;该环状体的阴影没有被投射到图像上,使得玩家能够清楚地查看到图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏机,包括:各自具有多个符号的多个符号带(例如,转带340);多个环状体(例如,转轮330,尤其是轮缘330a和330b,以及符号带可环形地附加于其上的任何其他结构),各符号带被环形地附加于其上;图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,被配置用于显示有关游戏的图像;和光源(例如,转筒背光灯513),被配置用于从符号的后面照射这些符号,其中多个环状体被形成为在图像显示装置的方向上散射来自于光源的光。
根据该结构,来自于光源的光通过环状体散射,到达图像显示装置,这样即使在环状体阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像,该环状体的阴影没有被投射到图像上,并且来自于环状体的光也没有强亮照射,使得玩家能够清楚地视觉查看到图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏机,包括:各自都具有多个符号的多个符号带(例如,转带340);多个环状体(例如,转轮330,尤其是轮缘330a和330b,以及符号带可环形地附加于其上的任何其他结构),各符号带被环形地附加于其上;图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,并被配置用于显示有关游戏的图像;以及光源(例如,荧光灯510),被配置用于从符号的前面以倾斜的方向照射这些符号,其中多个环状体被形成用于在图像显示装置的方向上反射来自于光源的光。
根据该结构,来自于光源的光在环状体上被反射,并到达图像显示装置,这样即使在环状体阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像,并且该环状体的阴影没有被投射到图像上,使得玩家能够清楚地视觉查看到图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏机,包括:多个环状体(例如,转筒3),每个都具有一个其上设置了多个符号的外环部分(例如,轮缘350e),以及连接到该外环部分的臂状部分(例如,臂350c);图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,被配置用于显示有关游戏的图像;和光源(例如,转筒背光灯513),被配置用于从符号后面照射这些符号,其中每一个环状体(例如转筒3)的外环部分和臂状部分形成一体,其中至少该外环部分的侧边缘(例如,轮缘350e的外周表面350f的两侧端,以及邻近的侧边缘350a和350b)是透明或者半透明的,用于向图像显示装置的方向透过来自于光源的光。
根据该结构,来自于光源的光通过环状体的侧边缘,到达图像显示装置,这样即使在环状体的侧边缘阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像,并且该环状体的侧边缘阴影没有被投射到图像上,使得玩家能够清楚地查看到图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏机,包括:多个环状体(例如,转筒3),每个都具有一个其上设置了多个符号的外环部分(例如,轮缘350e),以及连接到该外环部分的臂状部分(例如,臂350c);图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,被配置用于显示有关游戏的图像;以及光源(例如,转筒背光灯513),被配置用于从符号后面照射这些符号,其中每一个环状体(例如,转筒3)的外环部分和臂状部分形成一体,其中至少该外环部分的侧边缘(例如,轮缘350e的外周表面350f的两侧端,以及邻近的侧边缘350a和350b)被形成为在图像显示装置的方向上散射来自于光源的光。
根据该结构,来自于光源的光通过环状体的侧边缘散射,到达图像显示装置,这样即使在环状体的侧边缘阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像,并且该环状体的侧边缘阴影没有被投射到图像上,来自于环状体的侧边缘的光也没有加亮照射,使得玩家能够清楚地查看到实质的图像并且享受游戏的乐趣。
根据本发明的另一个方面,提供一种游戏机,包括:多个环状体(例如,转筒3),每一个都具有一个其上设置了多个符号的外环部分(例如,轮缘350e),以及连接到该外环部分的臂状部分(例如,臂350c);图像显示装置(例如,液晶显示器504),位于多个环状体的前面,被配置用于显示有关游戏的图像;和光源(例如,荧光灯510),被配置用于从符号的前面以倾斜的方向照射这些符号,其中每一个环状体(例如,转筒3)的外环部分和臂状部分形成一体,其中至少该外环部分的侧边缘(例如,轮缘350e的外周表面350f的两侧端,以及邻近的侧边缘350a和350b)被形成为反射来自光源的光以在图像显示装置的方向上散射。
根据该结构,来自于光源的光在环状体的侧边缘上被反射,到达图像显示装置,这样即使在环状体的侧边缘阴影所投射到的位置上,也能够清楚地显示出图像,并且该环状体的侧边缘阴影没有被投射到图像上,使得玩家能够清楚地查看到图像并且享受游戏的乐趣。
本发明的游戏机的特征在于所形成的环状体是白色的。
根据该结构,白色允许玩家察觉到液晶的彩色显影,这样能够防止玩家察觉出环状体的阴影。
本发明的游戏机的特征在于环状体由聚碳酸酯构成。
根据该结构能够提高透明度并且减少成本。
附图说明
在附图中,
图1是示出根据本发明的一个游戏机实施例的图,并且是示出作为游戏机的弹球投币机的外观的透视图;
图2是示出根据本发明的游戏机的实施例中显示了转筒的弹球投币机的外观的透视图;
图3是示出本发明的第一到第三实施例中的转筒装置的透视图;
图4是示出在本发明的第一到第三实施例中构成一个转筒的一个转轮以及一个转带的透视图;
图5是示出本发明的第一到第三实施例中的转筒的剖视图;
图6是示出本发明的第一到第三实施例中的绘制在转筒的外周表面上的符号列的图;
图7是示出本发明的第一到第三实施例中的转筒、在转筒前面的液晶显示器以及转筒侧反射体的图;
图8是示出本发明的第一到第三实施例中的转筒以及转筒前面的液晶显示器的图;
图9是示出本发明的第一到第三实施例中的液晶显示器、转筒、转筒侧反射体、转筒背光灯、以及荧光灯之间的位置关系的图;
图10是示出根据本发明的游戏机的实施例中的门的背面的图;
图11是示出根据本发明的游戏机的实施例中的主控制电路的结构的方框图;
图12是示出根据本发明的游戏机的实施例中的副控制电路的结构的方框图;
图13是示出本发明的第四到第六实施例中的转筒装置的透视图;
图14是示出本发明的第四到第六实施例中的转筒的透视图;
图15是示出本发明的第四到第六实施例中的转筒的剖视图;
图16是示出在本发明的第四到第六实施例中的液晶显示器、转筒、转筒侧反射体、转筒背光灯、以及荧光灯的位置关系的图。
具体实施方式
现在参照附图,描述本发明的优选实施例。
第一实施例
图1示出了将根据本发明的一种游戏机应用于一个弹球投币机(日本所谓的“Pachi-Slot机”)的第一实施例。图2示出了在显示屏幕5a上没有由液晶显示器显示出全屏幕显示,并且放置在液晶显示器后面的诸如转筒3的部件通过该显示屏幕5a被显示出来的状态。
一个弹球投币机1,作为一个游戏机,被提供给玩家使用游戏介质来进行游戏,其中游戏介质诸如是一种卡,存储着给玩家的游戏分值的信息,以及硬币,币和代币等。在下面的描述中,假设玩家使用的是币(medal)。
在图1和2中,一个平板显示单元2a,作为一个大致垂直的平面,在构成整个弹球投币机1的机柜2的前面形成,并且在平板显示单元2a的前面提供了一个液晶显示器5(以后将描述),该液晶显示器具有一个矩形的15英寸的液晶显示屏幕5a。
在机柜2b中,在一行上提供了三个转筒(左转筒3L,中转筒3C以及右转筒3R),每一个转筒都具有包括设置在其外周表面上的各种不同类型的符号的一个符号列。玩家能够通过显示窗口4L,4C和4R观察转筒上的符号。每一个转筒以一个恒定的速度(例如,每分钟80转)旋转。
三个转筒3L,3C和3R被容纳在一个转筒箱310上,如图3所示。每个由白色板模制而成的转筒侧反射体320L和320R都附加在转筒箱310的侧面,这样它们就被放置在转筒3L,3C和3R的侧面上。转筒3L,3C和3R具有连接到环形的转轮330L,330C和330R上的环形的转带340L,340C和340R,该转轮330L,330C和330R连接到支架311L,311C和311R上,用于旋转。
在图4和5中,转轮330由其上连接有转带340的一侧的第一环形轮缘330a、其上连接有转带340的相反一侧的第二环形轮缘330b、用于支撑第一轮缘330a的臂330c、以及用于将转轮330连接于支架311的连接部分的轮毂330d构成。
本实施例中的转轮330(第一轮缘330a,第二轮缘330b,臂330c以及轮毂330d)整个是透明的。在本实施例中使用聚碳酸酯作为转轮330的原料。转带340被粘接起来从而使得转带340的两侧夹在第一轮缘330a和第二轮缘330b之间。在本实施例的转轮330中,第一轮缘330a和第二轮缘330b不直接连接,而是通过转带340连接。
图6示出了转带340L,340C和340R,其上印制了各由21个符号构成的符号列。这些符号被指定了编号00到20,并且作为一个数据表被存储在后面描述的ROM 32(图11所示)中。在转带340L,340C和340R上分别表示了由“蓝7(符号91)”,“红7(符号92)”,“BAR(符号93)”,“铃铛(符号94)”,“李子(符号95)”,“重玩(符号96)”,以及“樱桃(符号97)”构成的各符号列。转带340L,340C和340R上的符号列被旋转,以在图6所示的箭头的方向移动,从而产生符号列的可变显示装置。符号可以印制在图5所示的转带340的外周表面340a上,或者也可以印制在转带340的内周表面340b上。每一个符号部分可以形成有一定的粗糙度(asperities)。
液晶显示器5的结构如图7所示。图8示出了去掉转筒侧反射体320的情况。在图7和8中,在液晶显示器5的前面提供一个透明的丙烯酸板501,接下来是按顺序层叠的转筒玻璃基板502,嵌入金属框架(bezelmetal frame)503,液晶显示器504,液晶显示器固定架505,散射片506,光导板507,后固定架508,以及抗静电片509。在液晶显示器5的上面部分放置了一个显示驱动器512,用于驱动液晶显示器504在其上显示图像。抗静电片509防止灰尘沉积在与转筒窗口(显示窗口)相对应的位置上。
光导板507是经过特殊处理(包括激光束加工)的板材料,能够将光在该板元件(例如,丙烯酸板)的背面上均匀地反射。光导板507从端面接收用作液晶背光灯的冷阴极管511a和511b的光,在后部反射该光,并且产生均匀的表面光发射。光导板507和后固定架508形成有垂直方向的矩形显示窗口(图2中的4L,4C,4R)。显示窗口4L,4C,4R能够通过液晶显示器5被看到。特别的,转筒3上的符号能够通过液晶显示器504在显示窗口4L,4C,4R的框架内看到。
通过光导板507,冷阴极管511a和511b被用作显示窗口4L,4C,4R的框架外部区域的液晶显示背光灯。相对地,为每一个转筒3提供的三个纵向排列的转筒背光灯513被用作显示窗口4L,4C,4R的框架内部区域的液晶显示背光灯。如图10所示,放置在显示窗口4L,4C,4R的上面和下面的荧光灯510也被用作显示窗口4L,4C,4R的框架内部区域的液晶显示背光灯。而且,放置在转筒3的侧面的转筒侧反射体320反射转筒背光灯513发射的光以及荧光灯510发射的光,并且转筒侧反射体320反射的光也被施加到显示窗口4L,4C,4R的框架内部区域的液晶显示,用于照射该区域。特别是,每一个转筒侧反射体320都沿着转筒3与液晶显示器5之间的间隙中的三角形区域放置。面向液晶显示器5的转筒侧反射体320的一侧的长度比显示窗口4L,4C,4R的纵向长度长,并且也比两个荧光灯510之间的间隔长。
图9示出了俯视时转筒3L、3C、3R,液晶显示器504,荧光灯510,转筒背光灯513L、513C、513R,以及转筒侧反射体320L、320R之间的位置关系。具体地说,转筒背光灯513L,513C,513R从后面照射转筒3L,3C,3R上的符号,还照射液晶显示器504的显示窗口4L,4C,4R的框架内的区域。荧光灯510从前面的顶部和底部倾斜地照射转筒3L,3C,3R上的符号,也照射液晶显示器504的显示窗口4L,4C,4R的框架内的区域中的液晶。而且,转筒侧反射体320L,320R反射转筒背光灯513L,513C,513R所发出的光,以及荧光灯510发射的光,从而从侧面照射转筒3L,3C,3R上的符号,也照射位于液晶显示器504的显示窗口4L,4C,4R的框架内的区域内的液晶。为了透过转筒背光灯513L,513C,513R所发射的光,转轮330L,330C,330R做成透明的,并且光经过转轮330L,330C,330R到达液晶显示器504。
因此,由于来自于转筒背光灯513的、穿过转筒3L,3C,3R上的符号列(转带)到达的光,来源于荧光灯510的直接到达的光,经转筒侧反射体320L,320R反射后到达的光,以及经转筒3L,3C,3R上的符号列(转带)反射后到达的光的共同作用,显示在液晶显示器504的显示窗口4L,4C,4R的框架内的区域上的图像被清楚地显示。转筒背光灯513L,513C,513R所发出的光经过转轮330L,330C,330R,达到液晶显示器504,这样即使在转轮330L,330C,330R的阴影被投射到液晶显示器504的显示窗口4L,4C,4R的框架内的位置上,图像也能够被清楚地显示。
下面,将参照图2描述弹球投币机1的操作所涉及的部件。显示窗口4L,4C,4R形成有水平方向的顶部线8b,中心线8c和底部线8d,以及倾斜方向的下交叉线8a和上交叉线8e作为支付线(pay line)。当玩家操作1注开关11,2注开关12或者最大注开关13(以后将进行描述)或者将币投入投币口22的时候,一条,三条或者五条支付线被激活。哪条支付线被激活由下注灯9a,9b或者9c(以后将进行描述)的变亮来表示。
在显示窗口4L,4C,4R的左侧提供了1注灯9a,2注灯9b、最大注灯9c以及存留显示单元19。根据玩一个游戏所下注的游戏币的数目(以后这将被称为下注数),1注灯9a,2注灯9b或者最大注灯9c变亮。
在本实施例中,当所有的转筒停止的时候,一次游戏结束。当下注数是1并且一条支付线被激活的时候,1注灯9a变亮;当下注数是2并且三条支付线被激活的时候,2注灯9b变亮;并且当下注数是3并且所有的五条支付线被激活的时候,最大注灯9c变亮。存留显示单元19由七段LED构成,用于显示存留的币的数目。
在显示窗口4L,4C,4R的右侧提供了获赢灯(WIN lamp)17和支付显示单元18。当一个特定的获赢游戏完成的时候,获赢灯17变亮。当接受特定的内部获赢的时候,其以预定的概率被点亮。支付显示单元18由七段LED构成,用于当完成获赢游戏的时候,显示应当付出的币的数目。
在平板显示单元2a的显示屏幕5a的右上角上提供了加分游戏信息显示单元20。加分游戏信息显示单元20由七段LED构成,用于显示能够玩一个预定游戏的次数,以及一个特定游戏中获赢的可能次数。
在图1中也示出,在显示屏幕5a的下面形成了一个具有一个水平平面的前凸部分10。显示屏幕5a不仅显示各种灯以及各种显示单元,还显示各种动画效果,以及当接受一个预定的内部获赢的时候,完成获赢游戏所需的“操作顺序”。
投币口22位于前凸部10的右端,并且1注开关11,2注开关12以及最大注开关13位于前凸部10的左端。1注开关11使玩家在游戏中通过一次按压操作来投注存留币中的一个币。2注开关12使玩家在游戏中通过一次按压操作来投注存留币中的两个币。最大注开关13使玩家通过一次按压操作来投注一局游戏中可投注的最大数量的币。当玩家操作任意一个下注开关时,如上所述相应的支付线被激活。
在前凸部10的前端的左边,提供了一个C/P开关14,用于使玩家通过操作按钮将游戏所得的币在留存与支付之间进行切换。当C/P开关14被切换的时候,就从前端下部的游戏币支付口15支付币,存储在币接收盘16中。
在C/P开关14的右边,安装了启动杆6使其能在预定的角度范围内转动,当玩家操作启动杆6时,启动杆6转动转筒,开始在显示窗口4L,4C,4R上进行符号的可变显示。
在机柜2的上方左右两侧安装了扬声器21L和21R,并且在两个扬声器21L和21R之间安装了支付表面板23,用于显示获赢符号组合和支付币数量等。
在前凸部10的前面中央和显示屏幕5a的下面,安装了三个停止按钮(左停止按钮7L,中停止按钮7C和右停止按钮7R)作为操作按钮,包含在用于停止三个转筒3L,3C和3R的旋转的停止操作装置当中。
在本实施例中,当所有的转筒旋转的时候,玩家按下第一停止按钮执行的停止操作被称为“第一停止操作”,接下来,玩家按下第二停止按钮所执行的停止操作被称为“第二停止操作”,玩家在第二停止操作之后,按下第三停止按钮所执行的停止操作被称为“第三停止操作”。
由于本实施例的弹球投币机具有三个停止按钮7L,7C,7R,停止按钮就有六种不同的操作顺序。操作顺序如下彼此区分:左停止按钮7L简称为“左”,中央停止按钮7C简称为“中”,右停止按钮7R简称为“右”。
为了表示操作顺序,停止按钮7L,7C,7R的简称在停止操作顺序中从左到右列举了出来。例如,当玩家操作左停止按钮7L作为第一停止操作,中央停止按钮7C作为第二停止操作,并且第三停止按钮7R作为第三停止操作的时候,操作顺序被表示为“左中右”。在本实施例中,可以获得六种不同的操作顺序:“左中右”,“左右中”,“中左右”,“中右左”,“右左中”以及“右中左”。
在图10中示出了机柜2的门的后部的部分结构。在图10中,用于控制液晶显示器5的显示的液晶显示控制板720a安装在透明的树脂箱720中,并且利用螺钉721a和721b连接到机柜2的门200a(机柜的一部分)的后面,即,门200a的上框架部分。包括液晶显示器5的抗静电片509以及显示驱动器512的液晶显示部件被设置在液晶显示控制板720a的下面。用于覆盖扬声器21L和21R的半透明盖210L和210R被设置在树脂箱720的左边和右边。
图11示出了电路结构,包含上述的用于控制弹球投币机的游戏处理操作的主控制电路71(包含在内部抽彩装置中),电连接到主控制电路71的外围设备(致动装置),以及一个用于根据主控制电路71传送的控制命令控制液晶显示器5和扬声器21L和21R的副控制电路72(包含在控制装置中)。
主控制电路71由安装在电路板上的作为主要元件的微计算机30和一个随机数采样电路构成。微计算机30包括一个用于根据预设程序执行控制操作的CPU31,以及ROM 32和RAM 33,ROM 32和RAM 33都是存储器。
连接到CPU31的是一个用于产生参考时钟脉冲的时钟脉冲发生电路34,一个分频器35,一个用于产生采样随机数的随机数产生电路36以及一个采样电路37。
对于采样随机数,随机数采样可以在微计算机30中,即CPU31的操作程序中进行。在这种情况下,随机数产生器36和采样电路37可以被省略,也可以留着作为随机数采样操作的后备。
微计算机30的ROM 32中存储着用于确定玩家每次操作启动杆(开始游戏)时所进行的随机数采样的概率抽彩表,用于确定响应于停止按钮的操作的转筒停止模式的停止控制表,和发送到副控制电路72的各种控制命令。
副控制电路72并不向主控制电路71输入命令和信息,只进行从主控制电路71到副控制电路72的单向通信。
在图11所示的电路中,其操作由来自微计算机30的控制信号控制的主要致动器包括:各种灯(1注灯9a,2注灯9b,最大注灯9c以及获赢灯17);各种显示单元(支付显示单元18,存留显示单元19,加分游戏信息显示单元20);作为游戏值给付装置的储币仓(包含用于支付币的驱动部分)40,用于存储币并根据储币仓驱动电路41的指令支付预定数目的币;以及步进电机49L,49C,49R,用于旋转转筒3L,3C,3R。
另外,用于驱动和控制步进电机49L,49C,49R的电机驱动电路39,用于驱动和控制储币仓40的储币仓驱动电路41,用于驱动和控制各种灯的单个灯驱动电路45,以及用于驱动和控制各种显示单元的单个显示单元驱动电路48通过一个I/O端口被连接到CPU 31的输出部分。这些驱动电路中的每一个接收从CPU 31输出的诸如驱动命令的控制信号,并且控制相应的致动器的操作。
微计算机30产生一个控制命令所需的输入信号由主输入信号产生装置产生,该装置包括:启动开关6S,1注开关11,2注开关12,最大注开关13,C/P开关14,投币传感器22S,转筒停止信号电路46,转筒位置检测电路50以及支付完成信号电路51。这些也通过I/O端口38连接到CPU 31。
启动开关6S检测玩家对启动杆6的操作。投币传感器22S检测从投币口22投入的币。当玩家操作各个停止按钮7L、7C、7R时,转筒停止信号电路46生成停止信号。转筒位置检测电路50从转筒旋转传感器接收脉冲信号,并为CPU 31提供用于检测各个转筒3L、3C、3R的位置的信号。当币检测部40S的计数(从储币仓40支付的币数)达到指定的币数时,支付完成信号电路51生成用于检测币支付完成的信号。
在图11所示的电路中,随机数发生器36生成位于给定数值范围之内的多个随机数,采样电路37在玩家启动启动杆6之后合适的定时采样一个随机数。CPU 31基于如此采样的随机数和保存在ROM 32中的概率抽彩表来确定内部获赢组合。因此,CPU31实现获赢状态确定装置,用于利用随机数抽彩来确定该游戏的获赢状态,即,内部获赢组合。
各个转筒3L、3C和3R的转动被启动之后,驱动脉冲的数量被提供给各个步进电机49L、49C和49R,并且计数被写到RAM 33的预定区域。转筒3L、3C、3R每转一圈得到一个复位脉冲,并且该复位脉冲通过转筒位置检测电路50被输入到CPU 31。根据如此获得的复位脉冲将写到RAM33中的驱动脉冲计数清“零”。因此,对应于一转范围之内转筒3L、3C和3R的转动位置的计数被存储在RAM 33中。
符号表被保存在ROM 32中,将转筒3L、3C和3R的旋转位置和绘制在转筒外周表面上的符号彼此关联。在符号表中,基于生成复位脉冲的旋转位置而每隔各个转筒3L、3C、3R的给定旋转节距按顺序给定的多个编号和表示与这些编号一一对应的符号的符号代码彼此相关。
此外,获赢符号组合表保存在ROM 32中。获赢符号组合表列出了彼此关联的获赢游戏符号组合、为获赢游戏而支付的币数和表示获赢游戏的获赢游戏确定码。在左转筒3L、中转筒3C、右转筒3R的停止控制时和当所有转筒停止之后确认获赢游戏时参考该获赢符号组合表。
如果根据基于随机数采样(概率抽彩处理)的抽彩处理接受内部获赢,CPU 31基于玩家操作停止按钮7L、7C和7R时从转筒停止信号电路46发送来的操作信号和选定的停止控制表,将转筒3L、3C和3R的停止控制信号发送给电机驱动电路39。CPU 31作为停止控制装置,用作执行转筒3L、3C和3R的停止控制。
当玩家按下停止按钮7L,7C,7R的时候,停止控制表被参考,并且被用于确定转筒的停止位置。
具体地说,当玩家按下按钮7L,7C,7R的时候,位于与该操作停止按钮对应的转筒上的中央线8c上的符号(具体地说,中心位于中央线8c上并且最接近中央线8c的位置的符号)被检测,把该符号的编号(操作位置)与停止控制表相比较,并且确定要停止在中央线8c(停止位置)位置上的编号。
在表示内部获赢组合的获赢完成的停止模式下,CPU 31将支付命令信号提供给储币仓驱动电路41,以从储币仓40将预定数量的币付给玩家。
此时,币检测部40S对从储币仓40付出的币的数量进行计数。当该计数达到指定的币数时,币支付完成信号被输入到CPU 31,然后,CPU 31停止通过储币仓驱动电路41驱动储币仓40,并终止币支付处理。
图12示出了副控制单元72的结构。副控制电路72基于来自主控制电路71的控制命令执行液晶显示器5的显示控制和扬声器21L和21R的声音输出控制。副控制电路72,实施在与实施主控制电路71的电路板分离的电路板上,其组成部分包括:作为主要部件的微计算机(副微计算机)73、作为液晶显示器5的显示控制装置的图像控制电路81、用于控制扬声器21L和21R的声音输出的声源IC 78、和功率放大器79。
副微计算机73包括:按照从主控制电路71发送来的控制命令执行控制操作的副CPU 74、作为存储装置的程序ROM 75、和工作RAM 76。来自于主控制电路71的信号通过一个输入端口77输入到副微计算机73,并且通过一个输出端口80输出到图像控制电路81。
副控制电路72不包括时钟脉冲发生电路、分频器、随机数产生器或采样电路,而是副CPU 74的操作程序中执行随机数采样。当执行随机数采样的时候,辅助时间段的产生就被确定。
副CPU74包括AT组数(number-of-AT-sets)计数器和AT游戏次数(number-of-AT-games)计数器。AT组数计数器存储组数。AT游戏次数计数器存储在一个辅助时间段内有关游戏次数的信息。
程序ROM 75存储副CPU74所执行的控制程序。工作RAM 76被用作副CPU74执行控制程序时的临时存储器。
图像控制电路81由图像控制CPU 82、图像控制工作RAM 83、图像控制程序ROM 84、图像ROM 86、视频RAM 87和图像控制IC 88组成。图像控制CPU 82基于副微计算机73中设置的参数,根据保存在图像控制程序ROM 84中的图像控制程序,确定液晶显示器5上的显示内容。来自于副CPU74的信号通过一个输入端口85输入。
图像控制程序ROM 84保存在液晶显示器5上进行显示所涉及的图像控制程序和各种选择表。图像控制工作RAM 83用作为图像控制CPU 82执行图像控制程序时的临时存储装置。图像控制IC 88响应由图像控制CPU 82确定的显示内容来形成图像,并将该图像输出到液晶显示器5。图像ROM 86保存的是用于形成图像的点阵数据。视频RAM 87用作为图像控制IC 98形成图像时的临时存储装置。
副CPU74根据来自于CPU31的命令信号在液晶显示器5上显示一幅图像。
具体地说,当玩家操作启动杆6或者停止按钮7L,7C,7R的时候,每当停止信号从转筒停止信号电路46输入时,副CPU74向图像控制CPU82传送一个信号,并且在液晶显示器5的显示屏幕5a上显示一幅图像。
图像控制CPU82显示在液晶显示器5上的效果图像有时仅被显示在显示窗口4的框架的外部,允许玩家能够看到位于显示窗口4的框架内部的转筒3上的符号;效果图像有时也被显示在显示窗口4的框架内部,允许玩家能够看到显示窗口4内部的转筒3上的符号;或者效果图像有时被显示成覆盖住显示窗口4的框架内的转筒3上的所有符号。因此,玩家能够清楚地看到显示窗口4的框架内的转筒3上的符号,也能够在矩形的15英寸的液晶显示屏的整个表面上看到效果图像。
如上所述,本发明中的第一实施例的游戏机包括:多个其上设置了多个符号的转带340(包含在符号带中);多个转轮330,特别是转带340环形地连接到其上的轮缘330a和330b(包含在环状体中);安装在转轮330的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及转筒背光灯513(包含在光源中),用于从符号的后面照射转带340上的符号,其中转轮330,特别是轮缘330a和330b被做成透明的或者半透明的,用于向液晶显示器504的方向透过来自于转筒背光灯513的光。这样,来自于转筒背光灯513的光就经过转轮330,到达液晶显示器504,这样即使在转轮330的阴影所投射到的地方也能够清楚地显示出图像,从而使玩家能够清楚地看到图像并且享受游戏的乐趣。
在本实施例的描述中,转轮330是由聚碳酸酯构成的,其具有良好的透明度和抗震性能并能够以较低的成本模制。但是,在本发明中,转轮330可以由PMMA(聚甲基丙烯酸甲酯),PET(聚对苯二甲酸乙二醇酯)或者任何其他透光性材料构成。
在本实施例的描述中,整个转筒330被做成透明的。但是,在本发明中,如果仅有转轮330的第一和第二环形轮缘330a和330b被做成透明的,也能够提供同样的优点。
在本实施例的描述中,转轮330被做成透明的。但是,在本发明中,转轮330可以做成具有象转带340那样的透光性,或者做成半透明的。特别是,最好将转轮330做成白的,因为白色能够使玩家察觉出液晶的彩色显影。
第二实施例
在本发明的第二实施例中,为了透过转筒背光灯513发出的光,转轮330,特别是图3-图5所示的轮缘330a和330b被做成半透明的,并且为了散射转筒背光灯513所发出的光,转轮330,特别是轮缘330a和330b还被形成为具有散射性。例如,转轮330由包含具有散射特性的细小颗粒并混合了碳酸盐的白色涂料形成。其它的部件与第一实施例相同。
本发明的第二实施例的游戏机包括:多个其上设置了多个符号的转带340(包含在符号带中);多个转轮330,特别是转带340环形地连接到其上的轮缘330a和330b(包含在环状体中);安装于转轮330的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及转筒背光灯513(包含在光源中),用于从符号的后面照射转带340上的符号,其中转轮330,特别是轮缘330a和330b被形成为能够在液晶显示器504的方向上散射来自于转筒背光灯513的光。这样,来自于转筒背光灯513的光就通过转轮330,特别是轮缘330a和330b散射,并且到达液晶显示器504;转轮330的阴影不会投射到图像上,并且来自于转轮330的光也不会被强亮显示,这使得玩家能够清楚地看到实质的图像,并且享受游戏的乐趣。
第三实施例
在本发明的第三实施例中,转轮330,特别是图3-图5所示的轮缘330a和330b被形成为能够反射来自于图7到图10所示的荧光灯510的光。例如,每一个转筒3都由具有反射性的白色颜料与碳酸盐混合构成。其它的部件与第一实施例相同。
本发明的第三实施例的游戏机包括:多个其上设置了多个符号的转带340(包含在符号带中);多个转轮330,特别是转带340环形地连接到其上的轮缘330a和330b(包含在环状体中);安装于转轮330的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及荧光灯510(包含在光源中),用于从符号的前面以倾斜的方向照射转带340上的符号,其中转轮330,特别是轮缘330a和330b被形成为能够在液晶显示器504的方向上反射来自于荧光灯510的光。这样,来自于荧光灯510的光就被转轮330,特别是被轮缘330a和330b反射,并且到达液晶显示器504;转轮330的阴影不会投射到图像上,这使得玩家能够清楚地看到图像,并且享受游戏的乐趣。
在第一实施例中,转轮330在液晶显示器504的方向透过来自转筒背光灯513的光;在第二实施例中,转轮330在液晶显示器504的方向上散射来自于转筒背光灯513的光;在第三实施例中,转轮330在液晶显示器504的方向上反射来自于荧光灯510的光。但是,在液晶显示器504的方向上透过,散射以及反射光可以全部被执行或者组合地执行其中的任意两个。
第四实施例
在本发明的第四实施例中,转筒3的形成是一体的,而不象第一实施中那样,转筒3由其上排列着多个符号的转带(图4中的340)以及转带围绕着的转轮(图4中的330)构成,其中转带和转轮都是分离的部分。
具体地说,图2和图13中所示的三个转筒(3L,3C,3R)中的每一个都由一个其上设置了多个符号的环形的轮缘350e,用于支撑该轮缘350e的臂350c,以及用于将该转轮连接到图13中的支架311(311L,311C,311R)的连接部分的轮毂350d构成,轮缘350e,臂350c和轮毂350d形成为一体。
转筒(3L,3C,3R)被做成白色半透明的。因此,在该实施例中,其上设置了多个符号的轮缘350e,尤其是轮缘350e的外周表面350f的两个侧端以及邻近的侧边缘350a和350b都做成白色半透明的,这样用于从符号的后面照射这些符号的转筒背光灯513的光就不会被轮缘350e的侧边缘350a和350b阻断,从而到达液晶显示器504。具体地说,转筒3是由混合了碳酸盐的白色颜料形成的。
符号可以印制在轮缘350e的外周表面350f上,也可以印制在轮缘350e的内周表面350g上。每一个符号部分可以形成一定的粗糙度。
图16示出了俯视时转筒3L,3C,3R,液晶显示器504,荧光灯510,转筒背光灯513L,513C,513R以及转筒侧反射体320L,320R之间的位置关系。在图16中,转筒3L,3C,3R的轮缘350e、尤其是侧边缘350a和350b做成半透明的,从而透过转筒背光灯513L,513C,513R所发出的光,这些光经过侧边缘350a和350b到达液晶显示器504。
如上所述,本发明的第四实施例的游戏机包括:多个转筒3(包含在环状体中),每一个转筒都具有其上设置了多个符号的轮缘350e(包含在外部环形部分中),和连接到该轮缘350e的臂350c(包含在臂状部分中);安装在转筒3的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及转筒背光灯513(包含在光源中),用于从字符的后面照射这些字符,其中每一个转筒3都具有形成为一体的轮缘350e和臂350c,并且至少轮缘350e的侧边缘(例如350a,350b)做成透明的或者半透明的,从而在液晶显示器504的方向透过来自于转筒背光灯513的光。这样,来自于转筒背光灯513的光至少经过轮缘350e的侧边缘350a,350b,并且到达液晶显示器504,这样即使在转筒3的轮缘350e的侧边缘350a,350b的阴影投射到的地方,也能够清楚地显示出图像,并且阴影不会投射到图像中,使得玩家能够清楚地看到该图像并且享受游戏的乐趣。
在本实施例的描述中,转筒3的轮缘350e和臂350c做成白色半透明的。但是,在本发明中,轮缘350e的侧边缘350a和350b也可以是透明的,并且轮缘350e的外周表面350f也可以是白色半透明的。例如,整个转筒3(包括轮缘350e和臂350c)由透明的碳酸盐构成,并且轮缘350e的外周表面350f被涂覆白色半透明的颜料,然后在轮缘350e的外周表面350f上的白色基底上印制彩色的符号。
第五实施例
在本发明的第五实施例中,图14和15所示的转筒3的轮缘350e,尤其是侧边缘350a和350b被做成白色半透明的,从而透过来自于转筒背光灯513的光,并且转筒3的轮缘350e,尤其是侧边缘350a和350b还被形成为具有散射性,能够散射来自于转筒背光灯513的光。例如,转筒3是利用具有散射性的微小颗粒并混合了碳酸盐的白色颜料形成的。其它的部件与第四实施例中的相同。
本发明的第五实施例的游戏机包括:多个转筒3(包含在环状体中),每一个都具有一个其上设置了多个符号的轮缘350e(包含在外部环形部分中),和连接到该轮缘350e的臂350c(包含在臂状部分中);安装在转筒3的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及转筒背光灯513(包含在光源中),用于从符号的后面照射这些符号,其中每一个转筒3都具有形成为一体的轮缘350e和臂350c,并且至少轮缘350e的侧边缘(例如350a,350b)被形成为能够在液晶显示器513的方向上散射来自于转筒背光灯513的光。这样,来自于转筒背光灯513的光至少在轮缘350e的侧边缘散射,并且到达液晶显示器504,这样阴影不会投射到图像中,使得玩家能够清楚地看到该图像并且享受游戏的乐趣。
第六实施例
在本发明的第六实施例中,图14和15所示的转筒3的轮缘350e,尤其是侧边缘350a和350b被形成为能够反射来自于图7-图10所示的荧光灯510的光。例如,转筒3由具有反射性的混合了碳酸盐的白色颜料形成。其它的部件与第五实施例中的相同。
本发明的第六实施例的游戏机包括:多个转筒3(包含在环状体中),每一个转筒都具有一个其上设置了多个符号的轮缘350e(包含在外部环形部分中),和连接到该轮缘350e的臂350c(包含在臂状部分中);安装在转筒3的前面的液晶显示器504(包含在图像显示装置中),用于显示与游戏相关的图像;以及荧光灯510(包含在光源中),用于从符号的前面以倾斜的方向照射这些符号,其中每一个转筒3都具有形成为一体的轮缘350e和臂350c,并且至少轮缘350e的侧边缘(例如350a,350b)被形成为能够在液晶显示器504的方向上反射来自于荧光灯510的光。这样,来自于荧光灯510的光至少在轮缘350e的侧边缘被反射,并且到达液晶显示器504,这样阴影不会投射到图像中,使得玩家能够清楚地看到该图像并且享受游戏的乐趣。
在第四实施例中,转筒3的轮缘350e在液晶显示器504的方向透过来自于转筒背光灯513的光;在第五实施例中,转筒3的轮缘350e在液晶显示器504的方向上散射来自于转筒背光灯513的光;在第六实施例中,转筒3的轮缘350e在液晶显示器504的方向上反射来自于荧光灯510的光。但是在液晶显示器504的方向上透过,散射以及反射光可以都被执行,也可以以组合的方式执行上述的任意两项。
如上所述,根据本发明,提供了一种能够防止每一个转筒的阴影投射到图像上,并且能够使玩家清楚地看到实质图像并且享受游戏的乐趣的游戏机。
尽管上面仅详细描述了本发明中的几个实施例,但是本领域的技术人员能够清楚的知道在不背离本发明的新颖特征和优点的范围内可以对示例做出多种改变。并且,所有的这些改变都包含在本发明的范围内。
在上面的描述中,描述了具有多个停止按钮的弹球投币机。但是,本发明可以被应用于没有停止按钮的游戏机当中,其被构造为通过启动启动杆或者启动按钮来开始旋转转筒,并且规定的时间过去之后转筒自动停止。
Claims (24)
1.一种游戏机,包括:
可变显示装置,用于可变地显示其上设置了多个符号的多个符号列;
图像显示装置,安装在显示装置的前面,用于显示与游戏相关的图像;以及
光源,安装在图像显示装置的后面,用于发出光,
其中可变显示装置被构造成在安装图像显示装置的方向上传送来自于光源的光。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中可变显示装置包括:
多个符号带,其中每一个符号带都具有多个符号;以及
多个环状体,各符号带环形地连接到其上。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中可变显示装置包括:
多个环状体,每一个环状体都具有一个其上设置了多个符号的外部环形部分;以及
臂状部分,连接到该外部环形部分。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中每一个环状体的外部环形部分和臂状部分都形成为一体。
5.如权利要求1所述的游戏机,其中所述光源设置在从后面照射符号的位置上。
6.如权利要求1所述的游戏机,其中所述光源设置在从符号的前面以倾斜的方向照射这些符号的位置上。
7.如权利要求1或5所述的游戏机,其中可变显示装置被做成透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
8.如权利要求1或5所述的游戏机,其中可变显示装置被做成半透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
9.如权利要求2或3所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被做成透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
10.如权利要求2或3所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被做成半透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
11.如权利要求1或5所述的游戏机,其中可变显示装置被构造成能够向图像显示装置散射来自于光源的光。
12.如权利要求2或3所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被构造成能够向图像显示装置散射来自于光源的光。
13.如权利要求1或6所述的游戏机,其中可变显示装置被构造成能够向图像显示装置反射来自于光源的光。
14.如权利要求2或3所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被构造成能够向图像显示装置反射来自于光源的光。
15.如权利要求2或3所述的游戏机,其中所述光源设置在从后面照射这些符号的位置上。
16.如权利要求15所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被做成透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
17.如权利要求15所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被做成半透明的,用于向图像显示装置透过来自于光源的光。
18.如权利要求15所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被构造成能够向图像显示装置散射来自于光源的光。
19.如权利要求2或3所述的游戏机,其中所述光源设置在从符号的前面以倾斜的方向照射这些符号的位置上。
20.如权利要求19所述的游戏机,其中多个环状体中的至少一个被构造成能够向图像显示装置反射来自于光源的光。
21.如权利要求2或3所述的游戏机,其中环状体是白色的。
22.如权利要求2或3所述的游戏机,其中环状体由聚碳酸酯构成。
23.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
内部抽彩装置,用于在预定定时利用随机数执行游戏的内部抽彩;
停止控制装置,用于根据内部抽彩装置所执行的内部抽彩的结果,使可变显示装置的至少一个符号停止;以及
游戏介质支付装置,用于在被所述停止控制装置停住的可变显示装置的停止状态对应于预定的停止状态的情况下,将游戏介质支付给玩家。
24.如权利要求23所述的游戏机,进一步包括多个操作装置,玩家利用这些装置停止可变显示装置的至少一个符号,
其中停止控制装置被构造成根据内部抽彩装置执行的内部抽彩和每一个操作装置的停止操作来停止至少一个符号。
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