JP5299453B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると図柄変動表示部にて図柄が変動表示し、その結果、当り図柄で停止表示されると所定量の遊技球を払い出す当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、複数の始動口を備えるとともに、これら始動口にそれぞれ対応する複数の図柄変動表示部を備えており、何れかの始動口に遊技球が入球すると、該始動口に対応する図柄変動表示部で図柄を変動表示させるものが存在する。
このような弾球遊技機としては、複数の図柄変動表示部での変動表示を同時に行ったり、該変動表示を遊技球が始動口に入球した順序や予め定められた順序で一方ずつ行ったりするもの等が提案されている(特許文献1、特許文献2)。
特開2005−161041号公報 特開2009−226074号公報
この種の従来の弾球遊技機では、当り遊技が開始されるまでの図柄変動表示に係る遊技(図柄変動遊技)に主眼を置いて、遊技興趣の向上を図っている。しかしながら、図柄変動遊技に主眼を置いて遊技興趣の向上を図る手法は多くの弾球遊技機で採用されており、得られる遊技性は画一的になりやすい。このため、複数の始動口および該始動口に対応する複数の図柄変動表示部を備えた弾球遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。特に、当り遊技に関しては、始動口および該始動口に対応する図柄変動表示部の数をそれぞれ1つとした基本的なタイプの弾球遊技機と何ら代わり映えがせず、複数の始動口を備える構成が十分に活用できていない。
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口を備えていることを当り遊技にも活かすことによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
遊技の進行に応じた内容の演出を前記演出表示部に実行する演出実行手段と、
通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第1始動入球装置と、
遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球装置と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
前記第1始動入球装置への遊技球入球に基づいて取得される第1入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、
前記第2始動入球装置への遊技球入球に基づいて取得される第2入球情報を記憶する第2入球情報記憶手段と、
前記第1入球情報に基づいて第1特別図柄を変動表示した後に停止表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2入球情報に基づいて第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
を備え、
前記第1入球情報と前記第2入球情報とが記憶されている場合には、前記第1入球情報に基づく変動表示が前記第2入球情報に基づく変動表示に優先して実行され、
前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第1始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第2始動入球装置に入球する確率よりも高く、
記始動補助遊技行中に、前記演出実行手段が前記第1始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うものであって
前記始動補助遊技実行手段は、
前記第1特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第1特別図柄の変動表示回数と前記第2特別図柄の変動表示回数が合わせて第1回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とし、
前記第2特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第1特別図柄の変動表示回数と前記第2特別図柄の変動表示回数が合わせて前記第1回数よりも少ない第2回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とする
ことを特徴とする。
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、当り遊技が実行されていない場合には、第1始動入球装置に遊技球を入球させて当り遊技を開始させることを目的として遊技(図柄変動遊技)を進行させる。すなわち、(1)第1始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能となり、第2始動入球装置には、演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能となること、(2)可変始動入球部が通常状態にあるときに演出表示部の左方を流下する遊技球が第1始動入球装置に入球する確率は、演出表示部の右方を流下する遊技球が第2始動入球装置に入球する確率よりも高いこと、(3)第1特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数が合わせて第1回数に達するまで始動補助遊技を実行可能とし、第2特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数が合わせて第1回数よりも少ない第2回数に達するまで始動補助遊技を実行可能とすること、()当り遊技の終了後は始動補助遊技が実行されて第1始動入球装置へ遊技球が入球し易くなること、()始動補助遊技が実行される際には入球促進演出を行うこと、といった要因から、当り遊技が実行されていない普段の状態で遊技を進行させる場合には、第1始動入球装置に遊技球を入球させることが遊技者にとって得策となる。このことから、当り遊技が実行されていない場合には、遊技領域のうち演出表示部の左方を流下するように遊技球を発射して(いわゆる「左打ち」を行って)、第1特別図柄の変動表示および停止表示を主とした遊技を進行させる。
一方、当り遊技が開始されると、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置が入球不能状態から入球可能状態に変化するので、当り遊技の実行中は、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下するように遊技球を発射して(いわゆる「右打ち」を行って)、特別入球装置への遊技球の入球を主とした遊技を進行させることとなる。ここで、当り遊技中に演出表示部の右方を流下する遊技球は、特別入球装置に加えて、第2始動入球装置にも入球可能であることから、当り遊技中には、特別入球装置だけでなく、第2始動入球装置にも遊技球が入球する可能性がある。そして、当り遊技中に遊技球が第2始動入球装置に入球すると、その入球に係る入球情報が記憶されて、当り遊技の終了後に、その記憶された入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示を経て、第2特別図柄が当り態様で停止表示されると、その後の遊技進行態様が、第1特別図柄が当り態様で停止表示した場合に比べ遊技者にとって不利な態様となってしまう。
このように、本発明の弾球遊技機では、「左打ち」を行って遊技を進行させる普段の状態(当り遊技中を除く状態)では発生し得ない第2始動入球装置への遊技球の入球が、「右打ち」を行って遊技を進行させる当り遊技中に発生し得ることとなり、その当り遊技中に遊技球が第2始動入球装置に入球することによって、当り遊技終了後に遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生を招く虞がある。この結果、当り遊技中は第2始動入球装置に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、本発明の弾球遊技機では、遊技者にとって有利な当り遊技中であるにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様を発生させる契機となり得る第2始動入球装置に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、当り遊技中に第2始動入球装置に遊技球が入球した場合は、当り遊技終了後に第2特別図柄の変動表示が行われる。ここで、本発明の弾球遊技機は、第1入球情報および第2入球情報の両方が記憶されている場合は、第2入球情報に基づいた第2特別図柄の変動表示が実行される前に、第1入球情報に基づいた第1特別図柄の変動表示が優先して実行される。このため、当り遊技中に第2始動入球装置に遊技球が入球して第2入球情報が記憶されたとしても、第1入球情報が記憶されている限りは、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示は実行されない。従って、第2入球情報が記憶された状態で当り遊技が終了した後は、「第2特別図柄が当り態様で停止表示されずに第1特別図柄が当り態様で停止表示される」ことを目的として、「第2入球情報に基づく第2特別図柄の変動表示の開始前に遊技球を第1始動入球装置に入球させて、第2特別図柄の変動表示を実行させないまま第1入球情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行させる」といった遊技性も実現でき、このことによっても、遊技興趣を高めることが可能となる。
ここで、第2始動入球装置には、遊技領域のうち演出表示部の右方を流下する遊技球のみが入球可能であることが好ましい。こうすると、当り遊技中以外は、第2始動入球装置に遊技者を注目させることがない。すなわち、当り遊技中以外は注目させなかった第2始動入賞装置に当り遊技が開始されると注目させることになるので、当り遊技中における第2始動入球装置への遊技者の注目度を更に高めることが可能となる。
また、入球促進演出は、始動補助遊技が実行される期間が開始される際に該期間より短い一定期間だけ実行してもよく、あるいは、始動補助遊技が実行される期間が開始されてから終了するまで実行してもよい。また、入球促進演出は、第2特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出の実行中も該図柄変動演出に並行して実行しても良いし、該図柄変動演出の実行中は行わないようにしても良い。該図柄変動演出の実行中は入球促進演出を行わないようにすると、該図柄変動演出への注目度を高めることができ、第2特別図柄の変動表示であることをさらに強く印象付けることが可能となる。
また、上述した本発明の弾球遊技機は、
前記当り遊技実行手段は、
前記第1特別図柄が当り態様で停止表示した場合は、前記特別入球装置を第1期間に亘り前記入球可能状態とする第1特図当り遊技を実行し、
前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記特別入球装置を前記第1期間よりも短い第2期間に亘り前記入球可能状態とする第2特図当り遊技を実行する
こととしてもよい。
このような本発明の弾球遊技機によれば、当り遊技が実行されていない普段の状態では遊技者による「左打ち」の実行を一層促進することができ、当り遊技が実行されていない普段の状態で「右打ち」が行われることを防止することができる。この結果、「当り遊技中に、特別入球装置への遊技球の入球だけでなく第2始動入球装置への遊技球の入球にも遊技者を注目させる」といった遊技性による遊技興趣の向上を効果的に図ることができる。
本発明によれば、複数の始動口を備えていることを当り遊技に活かして新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣を高めることができる。
本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 第1上始動口および第1下始動口の構成を示す説明図である。 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 遊技制御処理を示すフローチャートである。 特図保留関連処理を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。 大当り判定テーブルを例示した説明図である。 大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。 大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。 大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。 大当り遊技処理を示すフローチャートである。 大当り終了時処理を示すフローチャートである。 第1特図大当り遊技および第2特図大当り遊技を説明するための説明図である。 サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。 大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。 保留発生時処理を示すフローチャートである。 本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を説明するための説明図である。
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.遊技演出処理:
E.本実施例のパチンコ機の遊技性:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置40の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。尚、演出表示装置40は、本発明における「演出表示部」に対応している。
また、遊技領域11における中央装置26の下方には、第1上始動口16および第1下始動口17が上下に並んで設けられている。上側に設けられた第1上始動口16は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第1下始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。第1上始動口16および第1下始動口17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
演出表示装置40の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置40の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置40の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11における中央装置26の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
遊技領域11における中央装置26の右側には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図6参照)が設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。尚、大入賞口31dは、遊技球が入球できない入球不能状態(通常状態)と遊技球が入球できる入球可能状態(開放状態)とに変化するとともに遊技領域11の演出表示部(演出表示装置40)の右方を流下する遊技球が入球可能となるように構成されている。従って、大入賞装置31は、本発明における「特別入球装置」に対応している。
遊技領域11における大入賞装置31の下方には、第2始動口18が設けられている。第2始動口18は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が入球可能となっている固定式の入球口である。尚、第2始動口18は、遊技領域11の演出表示部(演出表示装置40)の右方を流下する遊技球が入球可能である。従って、第2始動口18は、本発明における「第2始動入球装置」に対応している。遊技領域11の最下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置40の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置40は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上では、第1特別図柄表示装置28での第1特図の変動表示あるいは第2特別図柄表示装置32での第2特図の変動表示に連動した図柄変動演出が種々の態様で行われる。すなわち、図4に示すように、演出表示装置40の表示画面上には、3つの識別図柄40a,40b,40cと、その背景の背景図柄40dと、第1特図保留数を表示するための第1特図保留図柄40eと、第2特図保留数を表示するための第2特図保留図柄40fが表示されており、これらの図柄が種々の態様で表示されることによって図柄変動演出が行われる。なかでも、3つの識別図柄40a,40b,40cは、第1特図あるいは第2特図の変動表示に合わせて変動表示される。ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図および第2特図のいずれか一方の特別図柄の変動表示中は、他方の特別図柄の変動表示が実行されない。つまり、第1特図および第2特図の変動表示が並行して実行されないように構成されている。従って、3つの識別図柄40a,40b,40cは、第1特図および第2特図のうち変動表示が実行されている特別図柄に連動した態様で変動表示された後、該特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された3つの識別図柄40a,40b,40cの表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
なお、第1特図保留図柄40eおよび第2特図保留図柄40fは、それぞれ4つの図柄から構成されており、表示されている保留図柄の数に応じて特図保留数を示すものとなっている。図4では、第1特図保留図柄40eおよび第2特図保留図柄40fのうち表示されている図柄を実線で示しており、非表示となっている図柄を破線で示している。そして、第1特図保留図柄40eでは3つの図柄が表示されていることから、第1特図保留数が3つであることが示され、第2特図保留図柄40fでは1つの図柄が表示されていることから、第2特図保留数が1つであることが示されている。
図5は、本実施例の第1上始動口16および第1下始動口17の構成を示す説明図である。上側に設けられた第1上始動口16は、遊技球受入口の大きさが一定の固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第1下始動口17は、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した状態では(第1下始動口17が通常状態である場合は)、遊技球は第1下始動口17に入球することができず、専ら第1上始動口16に入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた状態となると(第1下始動口17が開放状態となると)、第1下始動口17にも遊技球が入球し得る状態となる。
また、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1上始動口16の内部の通路の途中には第1上始動口スイッチ16sが設けられ、第1下始動口17の内部の通路の途中には第1下始動口スイッチ17sが設けられており、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に入球した遊技球は、それぞれ第1上始動口スイッチ16sあるいは第1下始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。
尚、以下では、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球することを「第1始動口16,17に遊技球が入球する」とも表現する。また、第1上始動口16は、本発明における「固定始動入球部」に対応しており、第1下始動口17は、本発明における「可変始動入球部」に対応しており、第1上始動口16および第1下始動口17の組合せは、本発明における「第1始動入球装置」に対応している。また、第1下始動口17が通常状態と開放状態とに変化することは、本発明における「第1始動入球装置」が「通常状態」と「拡大状態」とに「変化する」ことに対応している。
ここで、発射装置ユニット12によって発射された遊技球が遊技領域11を流下する態様について説明する。発射装置ユニット12から発射された遊技球は、図2に示すように遊技領域11の左方に設けられた外レール14と内レール15との間を通って、遊技領域11の左上部から遊技領域11に進入する。中央装置26の上縁部には前方に張り出した屋根部26aが設けられており、演出表示装置40の前方を遊技球が流下することは不可能であることから、遊技領域11に進入した遊技球は、演出表示装置40の左方あるいは右方を流下する。
また、第1上始動口16および第1下始動口17が配置された領域と、大入賞口31dおよび第2始動口18が配置された領域との間には、これらの領域間の遊技球の移動を妨げる妨害部(ここでは、図2に破線で示す領域g1に設けられている障害釘23)が設けられている。従って、演出表示装置40の左方を流下した遊技球は、第1上始動口16および第1下始動口17には入球可能であるが、大入賞口31dおよび第2始動口18には入球不可能であり、演出表示装置40の右方を流下した遊技球は、大入賞口31dおよび第2始動口18には入球可能であるが、第1上始動口16および第1下始動口17には入球不可能である。
また、遊技球を演出表示装置40の左方に流下させるか右方に流下させるかは、発射ハンドル8を操作して発射装置ユニット12の遊技球の発射強度を調節することによって、選択可能である。以上のことから、第1始動口16,17に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置40の左方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル8を操作する場合(以下、「左打ち」ともいう)であり、大入賞口31dあるいは第2始動口18に遊技球が入球可能であるのは、演出表示装置40の右方を遊技球が流下するように遊技者が発射ハンドル8を操作する場合(以下、「右打ち」ともいう)である。
また、第2始動口18の上方には、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が第2始動口18に入球する可能性を、演出表示装置40の左方を流下する遊技球が第1上始動口16に入球する可能性よりも低くするための抑制部(ここでは、図2に破線で示す領域g2に設けられている障害釘23)が設けられている。こうすることによって、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技以外の遊技(図柄変動遊技)を進行させるときには、たとえ第1下始動口17が通常状態になっているとしても、第2始動口18への入球ではなく第1上始動口16への入球を狙う動機付けを、遊技者に対して行うことができる。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置40の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233、画像ROM234のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、第1上始動口スイッチ16sや、第1下始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、第1下始動口17に設けられた一対の翼片17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置40の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置40の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
また、サブ制御基板220には演出ボタン基板228を介して演出ボタンSWが接続されている。サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、所定の種類の演出を演出表示装置40に実行させる場合には、演出ボタンSWを点灯させることによって該演出ボタンSWへの操作を促す。そして、演出ボタンSWへの操作を検出したら、演出表示装置40に実行させている演出の内容を切り換えさせるためのコマンドを演出制御基板230に送信する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さ(発射強度)は、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、前述した左打ちや右打ちを行うことができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第1下始動口17が所定の開放時間だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第1下始動口17が開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1上始動口16および第1下始動口17に対応し、第2特別図柄は第2始動口18に対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、3通りの大当り図柄(A、B、C)と、2通りの外れ図柄の合計で5通りの図柄が設けられている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動表示時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動表示時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。
また、第1始動口16,17あるいは第2始動口18に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合)には、第1上始動口16あるいは第1下始動口17への入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口18への入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置40では演出図柄(識別図柄40a,40b,40cや背景図柄40dなど)を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置40で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置40を構成する液晶表示器の表示画面には、3つの識別図柄40a,40b,40cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置40においても、これら3つの識別図柄40a,40b,40cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
図9(a)には、3つの識別図柄40a,40b,40cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。識別図柄40a,40b,40cの変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左識別図柄40a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右識別図柄40c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中識別図柄40b)が停止表示される。これら演出表示装置40で停止表示される3つの識別図柄40a,40b,40cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置40の3つの識別図柄40a,40b,40cが同じ図柄で揃う当り態様(「7−7−7」等)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄40a,40b,40cが同じ図柄で揃わない外れ態様(「5−1−7」等)で停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置40で表示される3つの識別図柄40a,40b,40cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄40a,40b,40cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置40は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置40の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図9(b)に示すように、演出表示装置40の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(図9(b)では左識別図柄40a)と、続いて停止表示される識別図柄(図9(b)では右識別図柄40c)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(図9(b)では中識別図柄40b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第1下始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1上始動口スイッチ16sや、第1下始動口スイッチ17s、第2始動口スイッチ18s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第1下始動口17が所定の開放時間だけ開放する普図当り遊技中であるか否かを検出することによって行う。普図当り遊技中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、普図当り遊技中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第1下始動口17に設けられた一対の翼片17wを両側に回動させることにより、第1下始動口17を開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第1下始動口17が開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第1下始動口17を開放状態から閉鎖状態にするための処理(第1下始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第1下始動口17が開放状態でない場合は(S190:no)、第1下始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
第1下始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合に、開放状態の第1下始動口17を通常状態に復帰させる。すなわち、第1下始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、第1下始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第1下始動口17を通常状態に可変制御する処理を行う。一方、第1下始動口17の開放時間が経過しておらず、第1下始動口17への入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第1下始動口17を開放状態としたまま、第1下始動口復帰処理(S200)を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第1下始動口17が開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第1下始動口17の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定される。遊技状態が「開放延長状態」に設定される期間(開放延長期間)は、「非開放延長状態」に設定される期間(非開放延長期間)と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、第1下始動口17の開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、第1下始動口17が頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第1下始動口17への遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(99%)、普図変動時間を短時間(1秒)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(4.5秒)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(10%)、普図変動時間を長時間(20秒)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第1下始動口17の開放時間を短時間(0.3秒)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
こうして、第1下始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球したか否か、すなわち、第1始動口16,17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口16,17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、演出表示装置40でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、第1特図保留(本発明における「第1入球情報」)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。その後、サブ制御基板220に向けて、第1特図保留数指定コマンドを送信する(S262)。第1特図保留数指定コマンドには、第1特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、S262の処理で送信された第1特図保留数指定コマンドを受信すると、第1特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第1特図保留数を把握して、演出制御基板230等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第1始動口16,17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、第1特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第1特図保留として記憶したりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。
以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に対して行った上述の第1特図保留に関する処理と同様の処理を、第2始動口18について行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口18に遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口18に遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2特図保留(本発明における「第2入球情報」)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。その後、サブ制御基板220に向けて、第2特図保留数指定コマンドを送信する(S274)。第2特図保留数指定コマンドには、第2特図保留数の情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、S274の処理で送信された第2特図保留数指定コマンドを受信すると、第2特図保留数が増加したこと、および該増加した後の第2特図保留数を把握して、演出制御基板230等を通じて対応する演出を実行する。これに対して、第2始動口18に遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、第2特別図柄に係る判定乱数を取得したり、その取得した判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S274)は省略する。
尚、第1上始動口16あるいは第1下始動口17に遊技球が入球したことを契機に第1特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第1入球情報」として記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。また、第2始動口18に遊技球が入球したことを契機に第2特別図柄に係る判定乱数を取得して、該判定乱数を「第2入球情報」として記憶する処理も、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1入球情報記憶手段」および「第2入球情報記憶手段」に対応している。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−3.特別図柄遊技処理 :
特別図柄遊技処理では、第1始動口16,17あるいは第2始動口18に遊技球が入球したことに基づいて、対応する特別図柄の変動表示を開始した後、該特別図柄を停止表示する処理を行う。
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、「大当り遊技フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S302)。ここで、図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄(第1特図)の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(第2特図)の変動表示が可能となっている。そして、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、第1特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第1特図大当り遊技」と、第2特図が大当り図柄で停止表示されたことを契機として開始される「第2特図大当り遊技」が設定されている。このことから、本実施例では、第1特図大当り遊技が開始されるとONに設定され、該第1特図大当り遊技が終了されるとOFFに設定される「第1特図大当り遊技フラグ」と、第2特図大当り遊技が開始されるとONに設定され、該第2特図大当り遊技が終了されるとOFFに設定される「第2特図大当り遊技フラグ」とが、「大当り遊技フラグ」として設けられている。従って、S302の処理では、「第1特図大当り遊技フラグ」および「第2特図大当り遊技フラグ」の設定状況を参照して、現在、「第1特図大当り遊技」および「第2特図大当り遊技」の何れかが行われているか否かが判断される。尚、「第1特図大当り遊技フラグ」および「第2特図大当り遊技フラグ」は、それぞれ主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。
大当り遊技中(第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の実行中)である場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して大当り遊技中でない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断する(S304)。
第1特図および第2特図が変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図および第2特図の何れかを停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第1特図保留数が「0」か否かを判断する(S3100)。第1特図保留数が「0」でない場合は(S3100:yes)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3102)。
これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第2特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第1特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第1特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第1特図保留が記憶されていない場合(第1特図保留数が「0」の場合)にだけ(S3100:yes)、第2特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合、すなわち「第1特図保留数>0」かつ「第2特図保留数>0」の場合には、常に第1特図保留が第2特図保留に優先して読み出されることとなり(第1特図保留を優先消化することとなり)、第2特図保留が読み出されるのは、第1特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したらを読み出したら(S3102またはS3106)、今度は「高確フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該特図当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。「高確フラグ」とは、高確率状態(確変機能が作動した状態)が設定されている期間はONに設定され、低確率状態(確変機能が作動しない状態)が設定されている期間はOFFに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。S3108の判断処理の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。
図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率用の大当り判定テーブルは約8.8分の1で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約52.6分の1で大当りの判定結果が得られるように設定されている)。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する(大当り判定結果が大当りか否かを判定する)(S3124)。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S3124:yes)、大当り図柄を決定する処理を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定する(S3126)。
図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄(停止図柄)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、3種類の大当り図柄「A」〜「C」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「0〜33」(100分の34=34%)に対応して大当り図柄「A」が、大当り図柄決定乱数「34〜66」(100分の33=33%)に対応して大当り図柄「B」が、大当り図柄決定乱数「67〜99」(100分の33=33%)に対応して大当り図柄「C」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、34%の確率で大当り図柄「A」に決定され、33%の確率で大当り図柄「B」に決定され、33%の確率で大当り図柄「C」に決定される。
こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3128)、大当り変動パターンテーブルを選択する処理(大当り変動パターンテーブル選択処理)を行う(図15のS3130)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。
尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動表示時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示と、演出表示装置40で行われる識別図柄40a,40b,40cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄40a,40b,40cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
図18は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがONに設定されているか否か(高確率状態に設定されているか否か)を判断する(S3200)。その結果、高確フラグがONに設定されている場合は(S3200:yes)、遊技状態が高確率状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率用変動パターンテーブル」を選択する(S3204)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「高確率状態」に設定される場合は、該「高確率状態」に併せて「開放延長状態」が設定される。換言すると、遊技状態は、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定されることはあっても、「高確率状態」且つ「非開放延長状態」に設定されることはない。従って、「高確率用変動パターンテーブル」には、「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定された遊技状態に対応する変動パターンが設定されている。なお、本実施例では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合の特別図柄の変動パターンにつき、「第1特図の変動パターン」で規定される第1特図の変動表示時間は、「第2特図の変動パターン」で規定される第2特図の変動表示時間に比べ短時間となっている。換言すると、第2特図の変動表示時間は第1特図の変動表示時間に比べ長時間となっている。これは、「開放延長状態」に設定されているときの「第2特図の変動表示の実行頻度」を「第1特図の変動表示の実行頻度」よりも低くするためである。この点については後述する。
一方、S3200の処理で、高確フラグがOFFに設定されていると判断した場合には(S3200:no)、変動短縮フラグ(あるいは開放延長フラグ)がONに設定されているか否か(開放延長状態に設定されているか否か)を判断する(S3208)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S3208:yes)、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し(S3210)、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する(S3212)。
図19は、上述した大当り当選用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19(a)は、高確率用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(b)は、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(c)は、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板200に搭載されているCPU201や、サブ制御基板220に搭載されているCPU221が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動表示時間(つまり、演出表示装置40で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図19(a)〜(c)に示す変動パターンテーブルの中から1つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
こうして変動パターンテーブルを選択したら、図15のS3148の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得する(S3148)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(変動パターン識別情報および変動表示時間を記憶する)(S3150)。続いて、先に行われた大当り判定が、第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、S3150の処理で決定した変動パターンの変動表示時間を所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に設定して、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:no)、S3150の処理で決定した変動パターンの変動表示時間を所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に設定して、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
こうして第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置40で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置40での識別図柄の変動パターン(演出パターン)を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置40の表示画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。
以上では、大当り判定結果が大当りであった場合(大当り当選が発生した場合)(図14のS3124:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図14のS3126〜図15のS3130)について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には(図14のS3124:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブルを選択する。
先ず、S3124の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には(S3124:no)、S3102またはS3106で読み出した判定乱数(第1特図保留または第2特図保留)のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数(外れ図柄決定乱数)を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄テーブルを参照することによって決定して記憶する(S3136)。
ここで、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルは、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数(外れ図柄決定乱数)を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
こうして外れ図柄を決定したら(S3136)、次に、演出表示装置40の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S3142)。この判断は、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行い(S3144)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3142:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行う(S3146)。
リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様に、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。
こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル(リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル)を選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、S3148〜S3162の処理を行う。
尚、前述したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置40で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置40での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄40a,40b,40cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄40a,40b,40cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄40a,40b,40cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄40a,40b,40cを用いて、演出表示装置40の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
以上のように、本実施例の特図変動表示処理では、第1特図保留と第2特図保留との双方が記憶されている場合、第1特図保留が全て消化されるまでは(第1始動口16,17への入球に基づいた変動表示が全て行われるまでは)、第2特図保留が消化されることはない(第2始動口18への入球に基づいた変動表示が行われることはない)。従って、第1下始動口17への入球が容易となる開放延長期間では、それ以外の期間に比して第1特図保留が頻繁に発生し、たとえ第2特図保留が記憶されていたとしても、該第2特図保留に基づいた変動表示が実行され難くなる。
以上では、図12および図13に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で大当り遊技中でなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図が変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、第1特図または第2特図の変動表示時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動表示時間を設定することにより、所定の変動表示時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動表示時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図12および図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動表示時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄(図14のS3128、図15のS3136)で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S320:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)(特図変動表示処理で記憶した停止図柄(図14のS3128、図15のS3136)が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技での大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口31dが30秒間あるいは遊技球が10個入球するまで開放するラウンド遊技が15回行われる「第1特図大当り遊技」が実行され、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口31dが0.2秒間開放するラウンド遊技が2回行われる「第2特図大当り遊技」が実行される。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、第1特図大当り遊技を開始する場合は第1特図大当り遊技フラグをONに設定し、第2特図大当り遊技を開始する場合は第2特図大当り遊技フラグをONに設定する(S328)。詳細には後述するが、大当り遊技フラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグをOFFにする。すなわち、高確フラグがONに設定されていれば(S330:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S332)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグと該フラグと同時にONに設定されている開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328〜S336)、今回の大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(第1特図大当り遊技開始コマンドあるいは第2特図大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S338)。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技開始コマンドあるいは第2特図大当り遊技開始コマンドを受信すると、それぞれの大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置40の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S338)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合(外れ図柄の場合)は(S322:no)、以下の高確率状態または開放延長状態が設定された期間の進行に関する処理を行う。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の終了後に高確率状態が設定された期間(以下、「高確率期間」ともいう)が開始され、該高確率期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数(ここでは、何れの大当り遊技終了後も10回)に到達すると、高確率期間が終了するように構成されている。また、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技の終了後に開放延長期間が開始され、該開放延長期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数(ここでは、第1特図大当り遊技終了後は100回、第2特図大当り遊技終了後は10回)に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。
そこで、高確率期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か(高確率期間か否か)を判断する(S358)。その結果、高確率期間である場合は(S358:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S360)。高確カウンタは、高確率期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S360の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S362:yes)、高確率期間を終了させるべく、高確フラグをOFFに設定する(S364)。S362の処理で、高確率期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S362:no)は、未だ高確率期間を終了させないので、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。また、高確率期間ではないと判断された場合は(S358:no)、高確カウンタや、高確フラグの設定に係る処理を行うことなく、そのまま高確率期間の進行に関する処理を終了する。
こうして高確率期間の進行に関する処理を行ったら、今度は、開放延長期間の進行に関する処理を行う。この処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(開放延長期間か否か)を判断する(S366)。その結果、開放延長期間である場合は(S366:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S368)。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S368の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S370:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S372)。
こうして開放延長期間の進行に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると(S374)、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。
S370の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S370:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は(S366:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、上述の処理を実行することによって、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として第1特別図柄を変動表示した後に停止表示するとともに、第2始動口に遊技球が入球したことを契機として第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「第1特別図柄表示手段」および「第2特別図柄表示手段」に対応している。
こうして、特別図柄遊技処理を終了すると(図10のS300)、第1特図大当り遊技フラグあるいは第2特図大当り遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したようにこれらの大当り遊技フラグは、それぞれの大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、第1特図大当り遊技フラグあるいは第2特図大当り遊技フラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
C−4.大当り遊技処理 :
図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、図13のS326で設定される開放パターンにしたがって大入賞口31dが開放する。具体的には、第1特図大当り遊技では大入賞口31dが15回開放するラウンド遊技が行われ、第2特図大当り遊技では大入賞口31dが2回開放するラウンド遊技が行われる。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数(15回または2回)に達したか否かを判断する(S404)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。すなわち、図13のS326で設定される開放パターンで規定される開放時間であって、第1特図大当り遊技であれば30秒、第2特図大当り遊技であれば0.2秒に達したか否かを判断する。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは10個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数(第1特図大当り遊技では15回、第2特図大当り遊技では2回)のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り終了時処理を行う(S450)。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技が実行された場合と第2特図大当り遊技が実行された場合とで、大当り遊技の後の遊技状態が異なるように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。
図21は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、第1特図大当り遊技フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了する大当り遊技が第1特図大当り遊技であったか、第2特図大当り遊技であったかが判断される(S4502)。その結果、第1特図大当り遊技を終了すると判断したら(S4502:yes)、第1特図大当り遊技を終了させるべく、第1特図大当り遊技フラグをOFFに設定する(S4504)。そして、第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4506)、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が100回(第1特図と第2特図の合計)行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S4508)。併せて第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定した後(S4510)、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回(第1特図と第2特図の合計)行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「10」を設定する(S4512)。
尚、前述したように、変動短縮カウンタおよび高確カウンタの値は、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の各々が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が10回行われて(第1特図と第2特図を合わせて10回)、高確カウンタの値が「0」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される(図13のS360〜S364)。このとき、開放延長フラグおよび変動短縮フラグの設定は変更されないので、開放延長状態は設定されたままとなる。その後、更に特別図柄の変動表示が90回(第1特図大当り終了後から100回)行われて(第1特図と第2特図を合わせて100回)、変動短縮カウンタの値が「0」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される(図13のS368〜S372)。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、低確率状態が設定されたままである。こうして、第1特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第1特図大当り遊技の終了を示すコマンド(第1特図大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S4514)、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S4516)。
これに対して、今回終了する大当り遊技が第2特図大当り遊技である場合は(S4502:no)、第2特図大当り遊技を終了するべく、第2特図大当り遊技フラグをOFFに設定する(S4518)。そして、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4520)、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回行われるまで継続するべく変動短縮カウンタの値に「10」を設定する(S4522)。尚、前述したように、変動短縮カウンタの値は、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が10回行われて変動短縮カウンタの値が「0」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される(図13のS368〜S372)。また、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定した後(S4523)、遊技状態が高確率状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が10回行われるまで継続するべく高確カウンタの値に「10」を設定する(S4524)。この高確カウンタの値も、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が10回行われて高確カウンタの値が「0」になると、高確率状態から低確率状態に設定変更される(図13のS360〜S364)。
こうして、第2特図大当り遊技終了後の遊技状態を設定したら、第2特図大当り遊技の終了を示すコマンド(第2特図大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S4525)、併せて遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S4516)。
尚、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって、「第1特図大当り遊技」や「第2特図大当り遊技」といった大当り遊技(当り遊技)が実行される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって開放延長期間が設定され、この開放延長期間中は、第1下始動口17が開放状態となる頻度が高くなることで第1下始動口17への遊技球の入球可能性が高まる遊技状態となる。このことから、開放延長期間が設定された遊技は、本発明における「始動補助遊技」に対応し、その開放延長期間を設定する処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「始動補助遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことによって、第1特図および第2特図が当り態様で停止表示する確率(当り確率)が高確率となる高確率期間(第1期間)が設定され、その高確率期間で特別図柄が当り態様で停止表示されることなく高確率期間が終了すると、その当り確率が低確率となる低確率期間(第2期間)が設定される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「高確率設定手段」に対応している。
図22は、本実施例のパチンコ機1で実行される第1特図大当り遊技および第2特図大当り遊技を説明するための説明図である。図22に示すように、第1特図大当り遊技は大入賞口31dが30秒間開放するラウンド遊技が15回行われるのに対して、第2特図大当り遊技は大入賞口31dが0.2秒間だけ開放するラウンド遊技が2回しか行われない。従って、第1特図大当り遊技の方が、第2特図大当り遊技よりも多くの遊技球を大入賞口31dに入球させることができるので、遊技者にとっては、第1特図大当り遊技の方が第2特図大当り遊技に比べ多くの賞球を得ることができる。
また、第1特図大当り遊技終了後は、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が100回になるまで継続する開放延長期間および特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が10回になるまで継続する高確率期間が開始されるのに対して、第2特図大当り遊技終了後は、開放延長期間および高確率期間の双方が、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計)が10回になるまで継続するものとなる。つまり、第1特図大当り遊技終了後は、高確率期間が終了しても開放延長期間は終了することなく継続するのに対し、第2特図大当り遊技終了後は、高確率期間の終了とともに開放延長期間も終了してしまう。従って、第1特図大当り遊技終了後の方が、第2特図大当り遊技終了後よりも、遊技者にとって有利な遊技状態が設定される。
もちろん、開放延長期間であっても高確率期間であっても、これらの期間中に第1特図大当り遊技あるいは第2特図大当り遊技が開始されると、これらの期間は終了する(図13のS330〜S336)。そして、大当り遊技の終了後に、その終了した大当り遊技が第1特図大当り遊技か第2特図大当り遊技かに応じて、改めて開放延長期間および高確率期間が設定される。
以上のように、第2特図大当り遊技が開始されるよりも第1特図大当り遊技が開始される方が遊技者にとって有利なので、遊技者に第1特図大当り遊技が開始されることを、ひいては該開始の契機となる第1始動口16,17への入球を期待させることとなる。特に、開放延長期間の残り変動表示回数(残り期間)が10回より多い状態で第2特図大当り遊技が開始されると、その第2特図大当り遊技終了後には、開放延長期間の残り期間が「特別図柄の変動表示10回まで」と、第2特図大当り遊技の開始前よりも短くなってしまうので、遊技者にとって不利な状態となってしまう。従って、遊技者に第2特図大当り遊技が開始されないこと、ひいては第2特図大当り遊技の開始契機となる第2始動口18に遊技球が入球しないことを期待させることとなる。
以上のようにして、遊技制御処理の中で主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信された各種コマンドを、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が把握することによって、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示および停止表示させたり、大当り遊技中の演出を行ったりして、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。
D.遊技演出処理 :
図23は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理を示すフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、図柄変動演出処理(S5000)や、大当り遊技演出処理(S5200)、保留発生時処理(S5300)などの処理が繰り返し行われている。ここで、図柄変動演出処理(S5000)は、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S5200)は、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置40の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図23に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、図柄変動演出処理(S5000)や、大当り遊技演出処理(S5200)、保留発生時処理(S5300)は、2msec毎に実行されることになる。
図24は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって、2msecおきに実行されている。図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S5002)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドとは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
変動開始時コマンドを受信した場合は(S5002:yes)、該コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S5004)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S5004:yes)、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S5008)。すなわち、特別図柄の停止図柄を1つ選択し、選択した図柄で3つの識別図柄40a,40b,40cが揃った図柄組合せを、演出表示装置40で停止表示させる大当り図柄として決定する。
続いて、大当り演出パターンを決定する(S5010)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の大当り用の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けられた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S5004:no)、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S5012)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S5012:yes)、演出表示装置40の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S5014)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄40a,40b,40cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。
こうして、演出表示装置40の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S5014)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S5016)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。
尚、図22を用いて前述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示した場合の大当り遊技の内容および該大当り遊技終了後の遊技状態は、第1特図が大当り図柄で停止表示した場合の大当り遊技の内容および該大当り遊技終了後の遊技状態よりも、遊技者にとって不利である。従って、本実施例では、第2特図の変動パターンに対応する大当り演出パターンおよびリーチ外れ演出パターンは、第1特図の変動パターンに対応する大当り演出パターンおよびリーチ外れ演出パターンよりも、遊技者の不安を煽る内容の演出が設定されている。
一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S5012:no)、演出表示装置40の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S5020)。すなわち、3つの識別図柄40a,40b,40cのうち先に停止表示する2つの識別図柄が異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する(S5020)。ここで、外れ演出パターンとは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。
以上のようにして、演出表示装置40の画面上で停止表示させる識別図柄40a,40b,40cを決定し(S5008、S5014、S5018)、識別図柄40a,40b,40cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S5010、S5016、S5020)、演出表示装置40の画面上で識別図柄40a,40b,40cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5022)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、識別図柄40a,40b,40cの変動表示時間の計時を開始する。更に、演出表示装置40の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置40の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄40a,40b,40cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S5022)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置40の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置40の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。
以上のように変動開始時コマンドに関する処理を終了すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S5028)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5028:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図23の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S5028:yes)、演出表示装置40の識別図柄40a,40b,40cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了して(S5030)、図23の遊技演出処理に復帰する。
こうして図柄変動演出処理を終了すると(図23のS5000)、大当り遊技演出処理を行う(S5200)。
図25は、大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理を開始すると、先ず初めに、第1特図大当り遊技開始コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5202)。図13を用いて前述したように、第1特図大当り遊技開始コマンドは第1特図大当り遊技を開始する際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技開始コマンドを受信すると(S5202:yes)、第1特図大当り遊技が開始されることを把握して、大当り遊技演出を開始させる(S5204)。大当り遊技演出は、第1特図大当り遊技中であることを遊技者に報知する演出であって、演出表示装置40やスピーカー5y等を利用して、他の遊技演出よりも派手に行われる。また、大当り遊技演出と並行して右打ち指示演出も開始させる。すなわち、図2を用いて前述したように第1特図大当り遊技中に開放される大入賞口31dは、演出表示装置40の右方を流下する遊技球のみが入球可能であるため、遊技者に対して「右打ち」を行うことを促進するための演出を行う。右打ち指示演出としては、演出表示装置40に、「右打ち」という文字や、右向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。
こうして第1特図大当り遊技開始コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第1特図大当り遊技終了コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5206)。図21を用いて前述したように、第1特図大当り遊技終了コマンドは第1特図大当り遊技を終了する際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図大当り遊技終了コマンドを受信すると、第1特図大当り遊技が終了されることを把握して、大当り遊技演出を終了するとともに(S5208)、左打ち指示演出を開始させる(S5210)。すなわち、図2を用いて前述したように、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能であるのは、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31dあるいは第1始動口16,17よりも入球し難い第2始動口18である。従って、第1特図大当り遊技が終了すると、より入球し易い第1始動口16,17に入球させるべく、遊技者に対して「左打ち」を行うことを促進するための演出を行う。左打ち指示演出としては、演出表示装置40に、「左打ち」という文字や、左向きの矢印を表示させる演出等が例示できる。尚、右打ち指示演出は、大当り遊技演出終了に伴って終了し、左打ち指示演出は、大当り遊技演出が終了してから開始される開放延長期間中に実行される。
尚、本実施例の第2特図大当り遊技は大入賞口31dが0.2秒間開放するラウンド遊技が2回行われるだけであるので、該第2特図大当り遊技に対応する大当り遊技演出は行わない。また、図22を用いて前述したように、第2特図大当り遊技の終了後は、該第2特図大当り遊技の開始前より遊技状態が不利になることもある。すなわち、第2特図大当り遊技の開始前は特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示10回分より長い期間の開放延長期間が設定されていたのに、第2特図大当り遊技の終了後は、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示10回分の開放延長期間が設定されることがある。このような場合は、遊技者にとって遊技進行態様が不利になったことを遊技者に報知するために、第2特図大当り遊技終了コマンドを受信してから所定回数の特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示を実行するまでは、図柄変動演出に利用する演出パターンを、第2特図大当り遊技開始前とは異なる演出パターン(例えば、悲壮感の漂う演出パターン)にしても良い。
こうして左打ち指示演出を開始させると(S5210)、大当り遊技演出処理を終了した後、保留発生時処理を行う(図23のS5300)。
図26は、保留発生時処理を示すフローチャートである。保留発生時処理を開始すると、先ず初めに、第1特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5302)。図11を用いて前述したように、第1特図保留数指定コマンドは第1特図保留数が増加した際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第1特図保留指定コマンドを受信すると(S5302:yes)、図4を用いて前述した第1特図保留図柄40eの表示を更新する。すなわち、第1特図保留指定コマンドには第1特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第1特図保留図柄40eを表示する(S5304)。
こうして、第1特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5306)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドは第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する際に、すなわち、第1特図保留数あるいは第2特図保留数から1を減算する際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。また、変動開始時コマンドには、今回変動表示を開始する特別図柄が第1特図か第2特図かを識別できる情報が含まれており、サブ制御基板220のCPU221は、該情報に基づいて変動開始時コマンドが第1特図の変動表示開始を示すコマンドか、第2特図の変動表示開始を示すコマンドかを判断する。その結果、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドである場合は(S5306:yes)、直前より保留数を1つ減らした態様で第1特図保留図柄40eを表示する(S5308)。
以上のように第1特図に関する保留発生時処理を終了すると、次に第2特図に関する保留発生時処理を開始する。この処理では、先ず初めに、第2特図保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5310)。第2特図保留数指定コマンドは第2特図保留数が増加した際に主制御基板200から送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、第2特図保留指定コマンドを受信すると(S5310:yes)、図4を用いて前述した第2特図保留図柄40fの表示を更新する。すなわち、第2特図保留指定コマンドには第2特図の保留数の情報が含まれており、該保留数に応じた態様で第2特図保留図柄40fを表示する(S5312)。ここで、本実施例のパチンコ機1において、サブ制御基板220が第2特図保留指定コマンドを受信するのは、通常、演出表示装置40の右方に遊技球を流下させるために遊技者が「右打ち」を行っているとき、すなわち、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技中(第1特図大当り遊技中)だけである。この大当り遊技中は、演出表示装置40の表示画面で大当り遊技演出に係る表示が行われているので、S5312の処理による第2特図保留図柄40fの表示は、大当り遊技演出に係る表示とともに行われる。なお、大当り遊技中以外に第2特図保留指定コマンドを受信した場合には、図4や図9に示すような態様で第2特図保留図柄40fを表示する。
第2特図保留図柄40fの表示を更新したら、今度は、第1特図大当り遊技演出中か否かの判断を行う(S5314)。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1は、第2特図大当り遊技が行われると、大抵は該大当り遊技の開始前より遊技者にとって不利になるように構成されており、これにより、第2特図大当り遊技が開始されること、ひいては、第2始動口18に遊技球が入球して第2特図保留が増加することは、遊技者にとって望ましいことではない。しかし、第1特図大当り遊技中は、遊技者に右打ちを行わせることから、自ずと、演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動口18にも遊技球が入球する可能性がある。従って、第1特図大当り遊技中は、遊技者に対して、遊技球が大入賞口31dに入球しつつ第2始動口18に入球しないことを期待させる状態となる。そこで、第2特図保留数が増加したのが(S5310:yes)、第1特図大当り遊技演出中であった場合は(S5314)、第1特図大当り遊技演出を第2特図保留数が増加する前とは異なるものに切り換えて(S5316)、遊技者が望んでいない第2始動口18への遊技球の入球が発生したことを、遊技者に報知する。第2特図保留数が増加した後の第1特図大当り遊技演出としては、第1特図大当り遊技の終了後に第2特図大当り遊技が開始されるかもしれないという遊技者の不安を煽るような演出が例示できる。
こうして、第2特図保留数指定コマンドに関する処理を終了すると、今度は、第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信したか否かの判断を行う(S5318)。変動開始時コマンドは、第2特図の変動表示を開始する際、すなわち、第2特図保留数から1を減算する際に、主制御基板200から送信されるコマンドであり、該コマンドに含まれる情報から、第1特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドか第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドかを判別可能である。サブ制御基板220のCPU221は、第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドを受信すると(S5318:yes)、直前より保留数を1つ減らした態様で第2特図保留図柄40fを表示する(S5320)。第2特図の変動表示開始を示す変動開始時コマンドに関する処理を終了すると、保留発生時処理を終了して、図23に示す遊技演出処理に復帰する。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が遊技演出処理を行うことによって、遊技の進行に応じた内容の演出が実行される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「演出実行手段」に対応している。
E.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以下、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性について説明する。
図27は、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性を説明するための説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技が実行されていない場合は第1始動口16,17への入球を遊技者に期待させる。すなわち、「第1始動口16,17には演出表示装置40の左方を流下する遊技球が入球可能であり、第2始動口18には演出表示装置40の右方を流下する遊技球が入球可能である」こと、「第1特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様(第1特図大当り遊技、第1特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の方が、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)よりも遊技者にとって有利である」こと、「開放延長期間中は第1始動口16,17への遊技球の入球可能性が高まる」こと、「開放延長期間の実行に際して左打ち指示演出を行う」ことから、第1特図大当り遊技が実行されていない状態では、第1始動口16,17への入球を遊技者に期待させて、遊技者に「左打ち」を行わせる。これにより、第1特図大当り遊技が実行されていない状態では、遊技球は専ら第1始動口16,17へ入球して、第1特図の変動表示および停止表示を主とする遊技が進行する。
しかしながら、第1特図大当り遊技が開始されると、大入賞口31dへの入球を遊技者に期待させて、遊技者に「右打ち」を行わせることになる。この「右打ち」により発射された遊技球は、大入賞口31dだけでなく、第2始動口18にも入球可能である。そして、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球してしまうと、その入球が第2特図保留として記憶され、第1特図大当り遊技終了後に、第2特図保留の消化に伴う第2特図の変動表示が行われる。このように第2特図の変動表示が行われることで、第1特図大当り遊技より遊技者にとって不利な第2特図大当り遊技が開始される可能性が生ずる。すなわち、図27に示すように、第1特図大当り遊技中に第2始動口18に入球するか否かが、該大当り遊技終了後に遊技者にとって不利な第2特図大当り遊技が開始されるか否かに関係するので、第1特図大当り遊技中は第2始動口18に遊技球が入球しないことを遊技者に期待させることになる。これにより、遊技者にとって有利な第1特図大当り遊技中であるのにも拘わらず、遊技者にとって不利な遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の発生契機となる第2始動口18に遊技者を注目させるという斬新な遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留および第2特図保留の双方が記憶されている場合、すなわち「第1特図保留数>0」かつ「第2特図保留数>0」の場合は、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示よりも、第1特図保留に基づく第1特図の変動表示が優先して実行される。これにより、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球して第2特図保留が記憶されたとしても、第1特図大当り遊技の終了後は、第1特図保留が記憶されている限り、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示は実行されない。従って、第1特図大当り遊技中に遊技球が第2始動口18に入球して第2特図保留が記憶された場合には、その第1特図大当り遊技の終了後、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる第2特図の変動表示が実行されないようにするべく、遊技球を第1始動口16,17に入球させることが遊技者にとって得策となる。このように、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後、「第2特図が当り態様で停止表示されずに第1特図が当り態様で停止表示される」ことを目的として、「第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の開始前に遊技球を第1始動入球装置に入球させて、第2特図の変動表示を実行させないまま第1特図の変動表示を実行させる」といった遊技性により、第1特図大当り遊技の終了後の遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図大当り遊技終了後あるいは第2特図大当り遊技終了後には、特別図柄の変動表示回数(第1特図と第2特図の合計変動表示回数)が10回になるまで継続する高確率期間が開始される。そして、高確率期間に10回行われる特別図柄の変動表示は、該特別図柄が第1特図か第2特図かに拘らず、大当り図柄で停止表示され易い。これにより、遊技者には「少なくとも高確率期間中は第2特図の変動表示を実行させたくない」という心理が働き易い。従って、上述した「第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の開始前に第1始動口16,17に遊技球を入球させて、第2特図の変動表示を実行させないまま第1特図の変動表示を実行させる」といった遊技性による興趣を一層高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されているとき、すなわち、(1)遊技状態が「高確率状態」且つ「開放延長状態」に設定される「高確率期間」または(2)「高確率期間」の終了後に遊技状態が「低確率状態」且つ「開放延長状態」に設定される「開放延長率期間」における特別図柄の変動表示時間(変動パターン)について、「第1特図の変動表示時間」は「第2特図の変動表示時間」に比べ短時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」は「第1特図の変動表示時間」に比べ長時間に設定されるように構成されている。これは、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後の遊技において、万が一、第1特図保留数が「0」になって第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行されたとしても、その変動表示時間を長時間とすることにより、その変動表示が終了するまでに遊技球を第1始動口16,17に遊技球を入球させて第1特図保留数を増やす(「1」以上にする)機会を、遊技者に与えることができる。
こうすれば、第1特図大当り遊技中に発生した第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行されたとしても、遊技者にとって不利な遊技進行態様(第2特図大当り遊技、第2特図大当り遊技終了後の開放延長期間)の発生契機となる「第2特図の変動表示」の実行回数を最小限に止めて、そのような不利な遊技進行態様の発生可能性を少しでも低くすることができる。よって、このような構成によれば、第2特図保留が記憶された状態で第1特図大当り遊技が終了した後、その第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行された場合には、その第2特図の変動表示が「外れ態様」で停止表示されることを期待しつつ、その第2特図の変動表示の終了までに遊技球をできるだけ多く第1始動口16,17に入球させて第1特図保留数を増やすことが遊技者にとって有利に働く、といった遊技性も得ることができる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、本発明における「第1始動入球装置」として、第1上始動口16および第1下始動口17を設ける構成としたが、第1下始動口17(可変始動入球部)のみを設ける構成としても良い。この場合、第1下始動口17は、通常状態でも遊技球が入球できるように構成する。
また、上述した実施例では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されているときの「特別図柄の変動表示時間(変動パターン)」について、「第1特図の変動表示時間」が「第2特図の変動表示時間」に比べ短時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ長時間に設定される構成とした。これに対し、「第1特図の変動表示時間」が「第2特図の変動表示時間」に比べ長時間、換言すると、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ短時間に設定される構成としてもよい。
このような構成では、第2特図保留が複数記憶された状態(「第2特図保留数>1」)で第1特図大当り遊技が終了した後、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行された場合には、遊技者にとって不利な遊技進行態様の発生契機となる「第2特図の変動表示」が次々と実行される可能性が生ずるので、その分、遊技者にとって不利な遊技進行態様が発生する虞が高まることとなる。このような状況が発生した場合には、「第2特図の変動表示」が次々と実行される前に少しでも早く遊技球を第1始動口16,17に入球させて、遊技者にとって有利な遊技進行態様の発生契機となる「第1特図の変動表示」が実行される状態を早急に発生させることが、遊技者にとって望ましい。つまり、「第2特図の変動表示時間」が「第1特図の変動表示時間」に比べ短時間に設定される構成では、第2特図保留が複数記憶された状態(「第2特図保留数>1」)で第1特図大当り遊技が終了した場合、第2特図保留に基づく第2特図の変動表示が実行される状況をできる限り発生させないようにするべく、第1始動口16,17に遊技球を効率よく入球させて第1特図の変動表示の実行が途切れることを防止することが遊技者にとって有利に働く、といった遊技性を実現できる。また、このような構成によれば、上述の実施例に比べ、第1特図大当り遊技が終了した後の遊技における「第2特図の変動表示の実行」や「第1特図保留数が「0」になること」に対する不安感を遊技者により与えやすくなり、第1特図大当り遊技が終了した後の図柄変動遊技を緊張感の高い遊技性とすることができる。
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機、16…第1上始動口(第1始動入球装置)、17…第1下始動口(第1始動入球装置)、18…第2始動口(第2始動入球装置)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口(特別入球装置)、40…演出表示装置(演出表示部)、200…主制御基板、201…CPU(第1入球情報記憶手段、第2入球情報記憶手段、第1特別図柄表示手段、第2特別図柄表示手段、当り遊技実行手段、始動補助遊技実行手段、高確率設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)

Claims (2)

  1. 遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を進行させる弾球遊技機であって、
    前記遊技領域に設けられた演出表示部と、
    遊技の進行に応じた内容の演出を前記演出表示部に実行する演出実行手段と、
    通常状態と該通常状態よりも遊技球が入球し易い拡大状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な可変始動入球部、あるいは、遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の左方を流下する遊技球が入球可能な固定始動入球部および前記可変始動入球部により構成される第1始動入球装置と、
    遊技球受入口の大きさが固定であるとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球装置と、
    遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化するとともに前記遊技領域のうち前記演出表示部の右方を流下する遊技球が入球可能な特別入球装置と、
    前記第1始動入球装置への遊技球入球に基づいて取得される第1入球情報を記憶する第1入球情報記憶手段と、
    前記第2始動入球装置への遊技球入球に基づいて取得される第2入球情報を記憶する第2入球情報記憶手段と、
    前記第1入球情報に基づいて第1特別図柄を変動表示した後に停止表示する第1特別図柄表示手段と、
    前記第2入球情報に基づいて第2特別図柄を変動表示した後に停止表示する第2特別図柄表示手段と、
    前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合に、前記特別入球装置が前記入球可能状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記当り遊技の終了後に、前記可変始動入球部が前記拡大状態に変化する頻度が高くなる始動補助遊技を実行する始動補助遊技実行手段と
    を備え、
    前記第1入球情報と前記第2入球情報とが記憶されている場合には、前記第1入球情報に基づく変動表示が前記第2入球情報に基づく変動表示に優先して実行され、
    前記可変始動入球部が前記通常状態にあるときに前記演出表示部の左方を流下する遊技球が前記第1始動入球装置に入球する確率は、前記演出表示部の右方を流下する遊技球が前記第2始動入球装置に入球する確率よりも高く、
    記始動補助遊技行中に、前記演出実行手段が前記第1始動入球装置への遊技球の入球を促す入球促進演出を行うものであって
    前記始動補助遊技実行手段は、
    前記第1特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第1特別図柄の変動表示回数と前記第2特別図柄の変動表示回数が合わせて第1回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とし、
    前記第2特別図柄が当り態様で停止表示したことを契機に実行された当り遊技の終了後には、前記第1特別図柄の変動表示回数と前記第2特別図柄の変動表示回数が合わせて前記第1回数よりも少ない第2回数に達するまで前記始動補助遊技を実行可能とする
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記当り遊技実行手段は、
    前記第1特別図柄が当り態様で停止表示した場合は、前記特別入球装置を第1期間に亘り前記入球可能状態とする第1特図当り遊技を実行し、
    前記第2特別図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記特別入球装置を前記第1期間よりも短い第2期間に亘り前記入球可能状態とする第2特図当り遊技を実行する
    ことを特徴とする弾球遊技機
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