JP4418798B2 - 物理的抽選機構を備えたゲーム機 - Google Patents
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Description
13 メダル供給部
13a メダルホッパ
14 ボール投入部
15 ボール運搬部
16 ステーションモニタ
18 メダル排出部
20 メインテーブル
21 サブテーブル
22、23 プッシャーテーブル
24a、24b、24c 開口部
25 リフトアップホッパ
30 ビンゴステージ(抽選盤、回転体)
32a、33a 入賞ポケット(媒体取込部)
40 ボールキャリア
50A、50B ボール供給機構
60A、60B ボール投入機構
70 センターモニタ
71 大ルーレット
71a 入賞ポケット
72 大ボール投入機構
73 大ボール
100 ホスト制御ユニット
110 ホストPC
120 センターPC
130 センター制御ユニット
140 サテライト制御ユニット
150 ステーション制御ユニット
200 ゲーム画面
201a、201b、201c 可変表示部
210 ビンゴゲーム部
211 ビンゴカード(絵柄配置領域)
212 オッズ表示域
213 ビンゴフィーチャー表示域
214a〜214h フィーチャー表示部
220 ゲーム画面
221 継続条件表示部
B ボール(抽選用媒体)
B1 ノーマルボール
B2 スペシャルボール
CN センターユニット
G ゲーム機
M メダル(遊技媒体)
SA サテライトユニット
ST ステーションユニット
Claims (8)
- 遊技媒体のプレイフィールド部への投入と引き換えに所定のゲームをプレイする機会をプレイヤーに提供し、前記所定のゲームの結果に応じて前記遊技媒体を前記プレイヤーに払い出す第1の払い出しを行う第1のゲーム手段と、
前記所定のゲームにて所定の抽選条件が成立した場合に、抽選用媒体に物理的な動作を与えて複数の選択肢から少なくとも一つの選択肢を抽選する物理的抽選機構と、
前記物理的抽選機構による前記複数の選択肢のそれぞれに対応付けられた複数の絵柄を所定の配列で並べた絵柄配置領域を仮想的に生成し、前記物理的抽選機構における複数回の抽選で選ばれた複数の選択肢にそれぞれ対応する前記絵柄配置領域内の複数の絵柄が所定の当選配列を形成した場合に、前記遊技媒体を前記プレイヤーに対して直接的に又は前記プレイフィールド部への前記遊技媒体の供給を通じて間接的に払い出す第2の払い出しを行う第2のゲーム手段と、
前記プレイフィールド部に投入された前記遊技媒体の数と前記第1の払い出し及び前記第2の払い出しを含む前記プレイヤーへの前記遊技媒体の払い出し数とからペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が目標値に向かって制御されるように前記第1の払い出し及び前記第2の払い出しを管理するペイアウト率管理手段と、
所定の特典選択条件が成立した場合に、複数の特典から、前記当選配列の形成に応じて前記プレイヤーに付与されるべき特典を選択する特典選択手段と、
を具備し、
前記第2のゲーム手段は、前記当選配列が形成された場合、前記遊技媒体の前記第2の払い出しに加えて、前記当選配列に対応付けて前記特典選択手段が選択した特典を前記プレイヤーに付与し、
前記ペイアウト率管理手段は、前記第1の払い出し及び前記第2の払い出しに加えて、前記特典選択手段が選択した特典の付与による前記プレイヤーへの前記遊技媒体の払い出しによる影響を更に含んだ前記ペイアウト率を算出し、
前記特典選択手段は、前記複数の特典が前記プレイヤーへの前記遊技媒体の払い出しに結び付きを有しかつ前記ペイアウト率に与える影響が互いに相違するとともに、前記ペイアウト率の制御状態に応じて前記ペイアウト率が目標値に向かうように前記複数の特典から前記特典を選択する、
ことを特徴とするゲーム機。 - 前記物理的抽選機構は、前記複数の選択肢と対応付けられた複数の媒体取込部を有する抽選盤と、該抽選盤上に前記抽選用媒体を投入する投入機構とを具備し、前記投入機構から前記抽選盤上に投入された抽選用媒体を不規則に動作させつつ該抽選用媒体をいずれか一つの媒体取込部に導き入れ、前記抽選用媒体を取り込んだ媒体取込部に対応する選択肢を、前記抽選によって選ばれた選択肢として決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記物理的抽選機構は、前記複数の選択肢と対応付けられた複数の媒体取込部を有する回転体と、該回転体の回転経路上に前記抽選用媒体を投入する投入機構とを具備し、前記回転体を所定の速度で回転させつつ前記回転体の回転経路上に前記投入機構から前記抽選用媒体を投入し、前記抽選用媒体が取り込まれた媒体取込部に対応する選択肢を、前記抽選によって選ばれた選択肢として決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記特典選択手段は、前記第1のゲーム手段による前記所定のゲームで所定の特典選択条件が成立した場合に前記特典の選択を実行する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記第1のゲーム手段は、前記所定のゲームとして、前記プレイフィールド部に貯められた前記遊技媒体としてのメダルの群を、前記プレイフィールド部内で往復運動するプッシャーテーブルにて押し出しつつ前記プレイフィールド部の所定範囲から排出されたメダルを前記プレイヤーに払い出すプッシャーゲームと、前記メダルが前記プレイフィールド部の所定位置を通過した場合に、所定の制御則に従って当選確率を制御しつつ当選役を発生させる抽選処理を実行し、前記当選役が成立した場合に前記遊技媒体を前記プレイヤーに対して直接的に又は前記プレイフィールド部への前記遊技媒体の供給及び前記抽選用媒体を介した前記物理的抽選機構の抽選のいずれか一方を通じて間接的に払い出す抽選ゲームとを実行するように構成され、前記物理的抽選機構は、前記抽選ゲームにて所定の抽選役が成立した場合に、前記所定の抽選条件が成立したものとして前記選択肢を抽選する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 前記特典選択手段は、前記第1のゲーム手段にて実行される前記抽選処理にて所定の特典選択役が成立した場合に前記特典の選択を実行する、ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。
- 前記特典選択手段にて選択される特典が、前記プレイフィールド部への前記メダルの供給を含むことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。
- 前記第2のゲーム手段は、前記絵柄配置領域として、前記絵柄を縦方向及び横方向に同数ずつマトリクス状に並べたビンゴカードを仮想的に生成し、前記ビンゴカードの縦方向、横方向又は対角線方向のいずれか一つのライン上で全ての絵柄が前記物理的抽選機構にて抽選された選択肢に対応する絵柄となったときに前記当選配列が形成されたものとして前記遊技媒体の前記第2の払い出しを実行することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
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