CN100339142C - 游戏机 - Google Patents

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CN100339142C CNB2004100544384A CN200410054438A CN100339142C CN 100339142 C CN100339142 C CN 100339142C CN B2004100544384 A CNB2004100544384 A CN B2004100544384A CN 200410054438 A CN200410054438 A CN 200410054438A CN 100339142 C CN100339142 C CN 100339142C
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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

公开了一种投币机1,其中当确定使用无色7符号实行“无色效果”处理,并且例如红7-红7-红7的中奖组合得胜时,两个红7符号沿着奖励线自动停止并显示,之后无色7符号沿着奖励线停止并显示。在经过0.5秒之后,通过在叠加无色7符号的区域中显示红色将红色添加到无色7符号,由此将无色7符号显示为红7符号。在自由游戏中,当特定中奖组合得胜时,左卷筒和中心卷筒上的红7符号在奖励线上停止并且通过将单词“TRIPLE”或“DOUBLE”划分为两部分获得的第一分区符号“LE”停止,之后,在奖励线上停止在对应于右卷筒的可变显示部分24上滚动的符号和另外的第二分区符号“TRIP”或“DOUB”。

Description

游戏机
相关申请的交叉引用
本申请是基于与2003年7月22日提交的在先日本专利申请No.2003-199996和于2003年7月24日提交的在先日本专利申请2003-201071,并且要求它们的优先权,并且在这里完全包括它们的全部内容合并在此作为参考。
技术领域
本发明涉及一种游戏机,其在当多个可变显示部分上的符号沿着奖励线(pay line)停止时给予游戏者预先确定的付出。具体的说,本发明涉及一种比如投币机的游戏机,其中可以改变在可变显示部分上停止的符号的显示模式。
另外,本发明涉及一种游戏机,其被构造成使得通过划分完整符号获得的一个部分符号在最后的可变显示部分上停止,并且之后,当完整符号在最后的部分显示部分上停止时,形成完整符号的其它部分符号和该一个部分符号一起在最后的可变显示部分上停止。
背景技术
通常,在所建议的多路投币机(slot machine)中,是以可转动的方式支撑在每一形成多种符号的外围上的多个卷筒(reel),并且当在每一卷筒上的符号沿着奖励线以预先确定的组合停止并显示时,给出奖牌或类似物品。
例如,在日本未审查公开No.11-244453中,公开了一种投币机,其被构造成使得在开始游戏之后,不仅实施在三个卷筒的每一个上形成的符号标记的组合抽选,还实行奖励线(pay line)的抽选(lottery)。另外,在这个投币机中,在游戏条件转换到自由游戏之后,自动转动并停止卷筒,之后根据游戏结果给出硬币。
但是,在上述参考中公开的投币机中,因为如果开始游戏的话自动转动并停止卷筒,游戏者只能看到移动的卷筒并且没有机会增强游戏者的感觉,直到在卷筒上的符号停止并显示。另外,当游戏者在卷筒自动停止之后失去中奖组合时,游戏者不对游戏结果具有兴趣,这样游戏者的兴趣立即转移到下一游戏。
并且,在国外流行的投币机中,在按压SPIN按钮之后,确定每一卷筒的停止符号并且转动卷筒。并且在经过预先确定的时间之后,每一卷筒以确定的停止符号自动停止。另一方面,游戏者实施游戏而且期望知道自动停止的符号组合变成什么符号组合。在这一点上,现有游戏机中实施的游戏易于使游戏者变得被动。
具体的说,在游戏条件转换到自由游戏的情况中,其中可以实施预先确定数量(和游戏有关)的自由旋转(其中的操作是,没有新插入的奖牌时卷筒就自动开始转动,并且在经过预先确定的时间之后卷筒停止,之后根据停止的符号组合付出奖牌),结果是持续维持游戏者不能参与到游戏之中(游戏者只能看到停止的符号的组合)的状态。这样,在现有游戏机中实行多种设备来使得游戏者对游戏有兴趣。
例如,在上述日本未审查公开No.11-244453中,公开了一种投币机,其被构造成使得在开始游戏之后,不仅实施在三个卷筒的每一个上形成的符号标记的组合抽选,还实行奖励线(pay line)的抽选(lottery)。在这个投币机中,相对由抽选所确定、停止并显示的符号标记的组合,奖励线的位置和数量也是可改变的。这样,游戏者对于游戏的兴趣可以持续到游戏结束。
但是,在上述参考中公开的投币机中,当每一卷筒的符号标记基于每一卷筒的停止位置和要在窗口中停止的符号标记的随机抽选的结果停止时,没有实行卷筒的特定停止控制并且构造卷筒使得其自动停止。
即是在这个情况中,因为通过抽选增加了奖励线的数量,因此可以持续对游戏的兴趣。但是,当三个卷筒停止时缺少效果,因此对该设备仍然存在高度保持游戏者对游戏的兴趣的空间。
发明内容
实行本发明来解决上述问题并且其目的是提供一种游戏机,其中首先以不可识别的状态显示在可变显示部分上停止的符号,并且之后基于预先确定的触发以可识别状态实施显示,由此可以使得游戏者对游戏具有期望直到预先确定的触发发生。
根据本发明的一个方面,提供了一种包括可变显示设备的游戏机,在该可变显示设备中提供实施符号的可变显示的多个可变显示部分,该游戏机当在每一可变的显示部分上可变地显示的符号沿着奖励线以对应于预先确定的中奖组合的符号组合停止时给予付出,
该游戏机进一步包括:
可变显示控制器,其用于控制在每一可变显示部分上实施的符号的可变显示;
中奖组合抽选设备,其用于实施中奖组合的抽选;
其中当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个可变显示部分中的一个可变显示部分之外的所有可变显示部分上停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在一个可变显示部分上以第一模式显示预先确定的符号,在该第一模式中预先确定的符号组合变成不可识别的,以及
其中可变显示控制器在一个可变显示部分上以第二模式显示预先确定的符号,在该第二模式中预先确定的符号组合在经过预先确定的时间之后变成可识别的。
在上述游戏机中,当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个可变显示部分中的一个可变显示部分之外的所有可变显示部分上停止并显示形成对应于预先确定的中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在一个可变显示部分上以第一模式显示预先确定的符号,在该第一模式中预先确定的符号组合变成不可识别的,并且进一步,可变显示控制器在一个可变显示部分上以第二模式显示预先确定的符号,在该第二模式中预先确定的符号组合在经过预先确定的时间之后变成可识别的。因此,因为直到第一模式改变到第二模式之前不能识别中奖组合,因此可以使得游戏者在第一模式和第二模式过程中都对游戏具有期望。
另外,本发明的目的是提供一种游戏机,其被构造成使得通过划分完整符号所获得的一个部分符号在最后的可变显示部分上停止,并且之后,当完整部分在多个可变显示部分中的最后显示部分上停止时,和该一个部分符号一起形成完整符号的其它部分符号在最后的可变显示部分上停止,由此在一个部分符号停止到其它部分符号停止的阶段过程中可以保持对游戏的兴趣。
根据本发明的另一方面,提供了一种包括可变显示设备的游戏机,在该可变显示设备中提供实施符号的可变显示的多个可变显示部分,该游戏机当在每一可变的显示部分上可变地显示的符号沿着奖励线以对应于预先确定的中奖组合的符号组合停止时给予付出,
该游戏机进一步包括:
可变显示控制器,其用于控制在每一可变显示部分上实施的符号的可变显示;
中奖组合抽选设备,其用于实施中奖组合的抽选;
其中当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个可变显示部分中的一个可变显示部分之外的所有可变显示部分上停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在一个可变显示部分上显示形成预先确定的符号的第一分割符号和第二分割符号,以及
其中可变显示控制器在当在该一个可变显示部分上显示第一分割符号时在该一个可变显示部分上显示第二分割符号。
在上述游戏机中,当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个可变显示部分中的一个可变显示部分之外的所有可变显示部分上停止并显示形成对应于预先确定的中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在该一个可变显示部分上显示形成预先确定符号的第一分割符号和第二分割符号,并且进而,可变显示控制器在该一个可变显示部分上显示第二分割符号,而在该一个可变显示部分上显示第一分割符号。因此,当赢得中奖组合时,在第一分割符号停止时不能识别中奖组合,并且因为可以通过组合第一分割符号和第二分割符号来识别最后停止的预先确定的符号,因此当第二分割符号停止时,可以首次识别中奖组合。结果,从第一分割符号停止开始直到第二分割符号停止之前,都可以高度保持游戏者的期望。
并且根据本发明的再一方面,提供了一种游戏机,包括:
多个卷筒,其在游戏机中以可转动的方式被支撑,每一卷筒在其外围上具有包括多个符号的符号行;
液晶显示器,其布置在游戏机比卷筒更靠前的位置,该液晶显示器具有对应于卷筒的可变显示部分;
其中当在每一卷筒上和液晶显示器的每一可变显示部分上可变地显示的符号沿着奖励线以对应于预先确定的中奖组合的符号组合停止时,游戏机给予付出,
该游戏机进一步包括:
可变显示控制器,其用于控制在每一卷筒和液晶显示器的每一可变的显示部分上实施的符号的可变显示;
中奖组合抽选设备,其用于实施中奖组合的抽选;
其中当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,通过每一卷筒和液晶显示器的每一可变显示部分的合作,可变显示控制器停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号。
在上述游戏机中,当通过中奖组合抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,通过每一卷筒和液晶显示器的每一可变显示部分的合作,可变显示控制器停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号。因此,因为通过每一卷筒和液晶显示器的每一可变显示部分的合作来停止形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号,因此可以产生多样化的效果。
当结合附图时阅读下详细说明,本发明的上述和其它目的及新颖特征将变得完全显而易见。但是,应该清楚的理解,附图仅是为了示例的目的,并且不意在定义本发明的限制。
附图说明
附图是为了能进一步了解本发明而包含的,并且被纳入本说明书中构成本说明书的一部分,这些附图示出了本发明的实施例,并用于与本说明书一起对本发明的原理实施说明。
附图中:
图1是投币机的透视图;
图2是下侧液晶显示器和卷筒的纵断面视图,
图3是下侧液晶显示器的分解透视图,
图4是示出了在可变显示部分上可变地显示的符号行的说明性视图,该符号行在当实施基盘游戏时被显示在下侧液晶显示器上,
图5是示出了投币机的控制系统的框图,
图6是示意性的示出了用于下侧液晶显示器的液晶设备电路的框图,
图7是一说明性视图,示出了在第一实施例中,通过使用五个可变显示部分在基盘游戏中实施的中奖组合抽选表,
图8是示出了在通过使用五个可变显示部分实施的基盘游戏中的奖励线图形,
图9是主程序的流程图,
图10是用在基盘游戏处理中的流程图,
图11是一说明性视图,示出了在可变显示部分上显示的符号行,该符号行在自由游戏中被显示在卷筒上并且通过下侧液晶显示器看到,
图12是一说明性视图,示出了在通过使用三个可变显示部分实施自由游戏的情况中确定是否实行“无色效果”的抽选表,
图13是一说明性视图,示出了在通过使用三个可变显示部分实施自由游戏的情况中确定实施“无色效果”的卷筒的抽选表,
图14是一说明性视图,示出了当通过使用三个可变显示部分实施自由游戏时的中奖组合抽选表,
图15是自由游戏处理的流程图,
图16是一说明性视图,示出了在通过使用三个可变显示部分实施自由游戏的情况下的“无色效果”的流程和奖励线的图形,
图17是一说明性视图,示出了在通过使用三个可变显示部分实施自由游戏的情况下的“无色效果”的流程和奖励线的图形,
图18是一说明性视图,示出了在通过使用三个可变显示部分实施自由游戏的情况下的“无色效果”的流程和奖励线的图形,
图19是一说明性视图,示意性的示出了用在自由游戏中的卷筒以及在可变显示部分上的符号行,图19A是示意性的示出了在第二实施例中在三个卷筒上形成的符号行的说明性视图,并且图19B是示意性的示出了在第二实施例中在对应于右卷筒的可变显示部分上可变地显示的符号的说明性视图,
图20是示出了自由游戏中的中奖组合抽选表的说明性视图,
图21是主要处理程序的流程图,
图22是基盘游戏处理程序的流程图,
图23是自由游戏处理程序的流程图,
图24是一说明性视图,示意性的示出了在自由游戏中赢得了中奖组合“红7”-“红7”-TRIPLE时,在卷筒和可变显示部分上显示的符号的状态,
图25是一说明性视图,示出了在每个可变显示部分确定在奖励线上停止并显示的符号的抽选表,
图26是一说明性视图,示出了在每个可变显示部分确定在奖励线上停止并显示的符号的抽选表,
图27是一代码表,其中每一符号和代码号码是相对应的,
图28是其中每一符号行中符号的代码号码和随机数目相对应的抽选表,并且
图29是其中不平均分配每一符号的选择概率的抽选表。
具体实施方式
在下文中,作为根据本发明的游戏机,将参考附图描述采用本发明的投币机的第一实施例。首先,将参考图1描述根据第一实施例的投币机的外部结构。图1是投币机的透视图。
在图1中,投币机1具有构成整个投币机1的机壳2。在机壳2的前部上方部分布置有上侧液晶显示器3,并且在机壳2的前部中间部分布置有下侧液晶显示器4。这里,由常用的液晶显示器设备构成上侧液晶显示器3,并且由所谓的透明液晶显示设备构成下侧液晶显示器4。在上侧液晶显示器3上,显示游戏操作方法、中奖组合的种类及其付出,以及关于游戏的信息,比如它的多种效果。并且如图1所示,在下侧液晶显示器4上,基本上显示五个可变显示部分21,22,23,24和25,并且当在可变显示部分21到25的每一个上可变地显示多种符号(将在后面提到)对,将其从向上方向到向下方向滚动。这里,将在下面更详细的描述下侧液晶显示器4的详细结构。
在下侧液晶显示器4的下面形成向前突出的控制面板5,并且从控制面板5的最左侧开始布置有改变按钮6,付出(付出现金)按钮7,帮助按钮8。而且在帮助按钮8的右侧布置有硬币插入投币口9以及纸币插入部分10。另外,从左侧开始有1-BET按钮11,SPIN/REPEATBET按钮12,3-BET按钮13和5-BET按钮14位于控制面板5的前侧。
这里,当兑换插入在纸币插入部分10中的纸币时,按压改变按钮6,并且通过硬币付出槽15将兑换的硬币给出到硬币盘16,该硬币盘16形成在机壳2的下部。改变开关62(将在下面说明)连结到改变按钮6上,并且基于按压改变按钮6来将开关信号从改变开关62输出到CPU50。
通常当游戏终止时按压付出按钮7,并且当按压付出按钮7时,通过硬币付出槽15将在游戏中得到的硬币给出到硬币盘16。付出(现金付出)开关63(将在下面说明)连结到付出开关7,并且基于按压付出按钮7来将开关信号从付出开关63输出到CPU50。
当游戏者不能理解游戏操作方法时按压帮助按钮8,并且当按压帮助按钮8时,在上侧液晶显示器3或下侧液晶显示器4上显示多种帮助信息。帮助开关64(将在下面说明)连结到该帮助开关8,并且基于按压帮助按钮8来将开关信号从帮助开关63输出到CPU50。
将硬币传感器65(将在下面说明)放置到硬币插入投币口9,并且当将硬币插入硬币插入投币口9时,将硬币检测信号通过硬币传感器65输出到CPU50。并且将纸币传感器66(将在下面说明)放置到纸币插入部分10,并且当将纸币插入纸币插入部分10时,将纸币检测信号通过纸币传感器66输出到CPU50。
对于1-BET按钮11,每按压一次1-BET按钮时下注一个筹码,并且将1-BET开关59连结到该1-BET按钮11,且当按压1-BET按钮11时,基于按压1-BET按钮11将开关信号从1-BET开关59输出到CPU50。
SPIN/REPEAT BET按钮12是通过按压来从当前下注数或先前下注数开始游戏的按钮,由此在下侧液晶显示器4的可变显示部分21到25上开始可变地显示符号。将旋转开关58(将在下面说明)连结到SPIN/REPEAT BET按钮12,并且当按压SPIN/REPEAT BET按钮12时,基于按压SPIN/REPEAT BET按钮12将开关信号从旋转开关58输出到CPU50。这里,作为通过按压SPIN/REPEAT BET按钮12下注的下注数,可以存在1,2,3和5注。
3-BET按钮13是基于按压它从3注开始游戏的按钮。将3-BET开关60(将在下面说明)连结到该3-BET按钮13,并且当按压3-BET按钮13时,将开关信号从3-BET开关60输出到CPU50。而且,5-BET按钮14是基于按压它从5注开始游戏的按钮。将5-BET开关61连结到5-BET按钮12,并且当按压5-BET按钮时,基于它的按压,将开关信号从5-BET开关61输出到CPU50。
另外,在机壳2的下部形成硬币付出槽15,并且提供有用于接收从硬币付出槽15给出硬币的硬币盘16。在硬币付出槽15中,放置由传感器或类似装置构造成的硬币检测部分73,并且硬币检测部分73检测从硬币付出槽15给出的硬币的数量。
在控制面板5的最前侧,分别对应于每一可变显示部分21到25提供有停止按钮26到30。这里,作为将在下面提到的,虽然当在可变显示部分上滚动的符号停止并在其上显示时按压这些停止按钮时,但在停止按钮26到30的按压操作的时刻符号并不停止。当在可变显示部分上滚动的符号停止并显示时,基于按压每一停止按钮26到30从停止按钮开关67输出的开关信号仅作为触发应用到终端。
另外,在机壳2的侧面平面(图1的右侧平面),以预先确定的角度范围以可转动的方式布置有开始控制杆17。将开始开关57(将在下面提到)连结到开始控制杆17,并且当转动开始控制杆17时,将从开始开关57产生的开关信号输出到CPU50。
之后,将参考图2和3描述下侧液晶显示器4和卷筒的具体结构,其中以可转动的方式将卷筒布置在机壳2中并在下侧液晶显示器4之后。图2是下侧液晶显示器和卷筒的纵向横截面视图,并且图3是下侧液晶显示器4的分解透视图。
在图2和3中,下侧液晶显示器4布置在设备前面板20的显示窗口21中,其中设备前面板20位于投币机1中机壳2的前部中间部分,并且触摸面板300布置在下侧液晶显示器4的前侧(图2中的左侧)。而且,在下侧液晶显示器4的后侧(图2的右侧),以平行状态支撑三个卷筒(在图2中仅指示了一个卷筒)使得卷筒220可以独立转动。
这里,描述每一卷筒220。在三个卷筒220中,当观看投币机1的前面平面时左卷筒1面对在下侧液晶显示器4中形成的显示部分22(参看图1),中心卷筒220面对类似地形成在下侧液晶显示器4中的显示部分23(参看图1),并且右卷筒220面对类似地形成在下侧液晶显示器4中的显示部分24(参看图1)。这里,没有卷筒220面对可变显示部分21和可变显示部分25(参看图1)。
将在下面描述每一显示部分21到25的结构。
另外,在每一卷筒220的外围,形成如图11所示的多种符号(在图11中指示四种符号),这些符号用在将在下面说明的自由游戏中。具体的说,作为在卷筒220的外围上形成的符号种类,使用DOUBLE符号195,“红7”符号191,“蓝7”符号192和“无色7”符号193。并且基于预先确定的组合并在每一卷筒220的外围上组合这四种符号和空白194(没有符号存在的区域),形成其中完全组合符号和空白(符号和空白的总数目是15)的符号组合。
这里,基于多种符号组合预先确定多种中奖组合,并且当对应于中奖组合的符号组合沿着奖励线L2停止时(参看图16,17和18),根据中奖组合从硬币付出槽15给出硬币。这些要点和现有投币机的相同,因此将省略其说明。并且在卷筒220外围上形成符号的过程通常如下。首先,将符号和空白(其总数目是15)打印在具有分别对应于卷筒220宽度和圆周长度的宽度和长度的长封条上。并且将这种封条附着在卷筒220的外围平面上。当然,可以通过上述方法以外的不同方法形成符号。
在第一实施例中,作为将在下面提供的自由游戏,仅确定中心线为奖励线L2,并且当实施自由游戏时在下侧液晶显示器4上显示这种奖励线,其中在该自由游戏中首先每一卷筒220自动转动并且之后基于对停止按钮26到30实施的按压操作而停止。
并且通过下侧液晶显示器4,可以给“无色7”符号193加上红色或蓝色,由此可以有将“无色7”符号改变为“红7”符号191或“蓝7”符号192的情况。
之后,将参考图2和3A-3I描述下侧液晶显示器4的结构。在图2和3A-3I中,下侧液晶显示器4的结构从投币机1的前侧开始布置的是:透明触摸面板300,卷筒玻璃基座31,聚光圈(bezel)金属框架32,透明液晶面板33,液晶支架34,扩散片35,光引导盘36,白反射器37,后部支架38以及抗静电片39。在扩散片35中,形成三个开口35A,35B,35C,35D,35E。类似的,在光引导盘36,反射器37和后部支架38中,分别形成三个开口36A,36B,36C,36D,36E,37A,37B,37C,37D,37E,38A,38B,38C,38D,38E,从而与开口35A,35B,35C,35D,35E一致。这里,开口35A-38A通过叠加构成可变显示部分21(参看图1),从而彼此相一致。类似的,开口35B-38B通过叠加构成可变显示部分22(参看图1),从而彼此相一致,并且开口35C-38C通过叠加构成可变显示部分23(参看图1),从而彼此相一致。而且类似的,开口35D-38D通过叠加构成可变显示部分24(参看图1),从而彼此相一致,并且开口35E-38E通过叠加构成可变显示部分25(参看图1),从而彼此相一致。
这里,扩散片35的开口35A-35E和光引导盘36的开口36A-36E构成光透射区域,从而保持可变显示部分21到25的可见性。
为了将下侧液晶显示器4安装到设备前面板20的显示窗口21,如图2所示,通过螺钉410将托架40拧到设备前面板20的后侧。
并且在光引导盘36的上端和下端,布置有一对阴极射线管420作为液晶面板33的光源。并且在支架38中每一开口38A-38D后侧中的上部和下部位置,布置有一对冷阴极射线管430。
液晶面板33是透明电气显示面板,在其上形成比如Ito的透明电极,并且液晶面板33的显示部分后侧周界由液晶支架34固定。光引导盘36由光透射树脂面板制成,并且在光引导盘36中形成透镜切面部分,该透镜切面部分将从放置在侧面位置的阴极射线管420发射的光导向液晶面板33的后侧。光扩散片35由光透射树脂片制成,且扩散由光引导盘36引向其的光,并且使得辐射到液晶面板33的光成为水平。将用于固定液晶面板33的液晶支架34、扩散片35和光引导盘36装配进一片式的结构中,并且将它的周界插入在聚光圈金属框架32中,由此,液晶面板33中显示部分的前侧由聚光圈金属框架32保持。
液晶支架34、光扩散片35和光引导盘36的周界(其被插入在聚光圈金属框架32中,并且装配进一片式的结构中)被另外插入卷筒玻璃基座31,并且由卷筒玻璃基座31保持在液晶面板33的前显示平面打开的状态中。将透明触摸面板300压到卷筒玻璃基座31的前表面并且基于将卷筒玻璃基座31由螺钉410连结到设备前面板20,其被叠加在液晶面板33的显示部分的前表面上。
后部支架38由白树脂盘制成,并且从它们的后侧保持卷筒玻璃基座31,支撑该卷筒玻璃基座31的聚光圈金属框架32,固定液晶面板33的液晶支架34,光扩散片35和光引导盘36。后部支架38还执行反射盘的功能,用于将从阴极射线管420发射的光朝向液晶面板33引导到光引导盘36。抗静电片39被制成透明的并且通过双面胶带粘附到后部支架38的后部平面,由此抗静电片覆盖在后部支架38中形成的每一开口38A-38E的后部平面。
之后,根据图4,将描述当在可变显示部分21到25上滚动时在其上可变地显示的符号行,符号行在基盘游戏中在下侧液晶显示器4上显示。在图4中,符号行41是在可变显示部分21上可变地显示的符号行,符号行42是在可变显示部分22上可变地显示的符号行,符号行43是在可变显示部分23上可变地显示的符号行,符号行44是在可变显示部分24上可变地显示的符号行,以及符号行45是在可变显示部分25上可变地显示的符号行。
这里,符号行41,42,44和45共同具有相同的符号布置,并且该符号布置是由十一个符号构造成,其中自愿组合三个BAR91,樱桃92,符号“7”94,一个BAR95和空白(不存在符号)96。
而且,虽然符号行43和符号行41,42,44,45在组合三个BAR91、樱桃92、两个BAR93、符号“7”94、一个BAR95和空白96这点上相同,但在符号行43中另外布置有一个小丑97。作为将在下面提到的,该小丑97执行将基盘游戏转换到自由游戏的功能,并且当小丑97在可变显示部分23中的奖励线(将在下面提到)上停止并显示时,游戏条件从基盘游戏转换到自由游戏。
这里,当分别在可变显示部分21到25上滚动的符号行41到45停止并且在其上显示时,三个符号在每一可变显示部分上停止并显示。
而且,基于多个符号组合来预先设置多种中奖组合,并且当对应于中奖组合的符号组合在奖励线上停止时,根据该中奖组合来从硬币付出槽15给出硬币。上述要点和在现有投币机中的相同,因此将省略它们的详细描述。
接下来,将参考图5描述投币机1中的控制系统的结构。图5是示意性的示出了投币机1中的控制系统的方框图。
在图5中,投币机1的控制系统基本上由CPU50、与CPU50连接的ROM51和RAM52构成。ROM51存储将在下面提到的主要处理程序、用于在上侧液晶显示器3和下侧液晶显示器4上根据游戏过程而执行多种效果的多种效果程序、用在基盘游戏中中奖组合抽选的抽选表、用在对应于自由游戏的中奖组合抽选中的抽选表、用于确定是否实行“无色效果”的抽选表、用于确定其中使用了““无色7””符号193的卷筒220的抽选表、用于基盘游戏或自由游戏中的奖励线图形、用于控制投币机1和多种数据表等需要的多种程序。并且RAM52是用于暂时存储由CPU50计算的多种数据的存储器。
将用于产生标准时钟脉冲的时钟脉冲产生器53和分频器54连接到CPU50,并且还将随机数目产生器55和采样电路56连接到CPU50。由随机数目产生器56采样的随机数目用在中奖组合、效果等的多种抽选中。
另外,将连结到开始控制杆17的开始开关57、连结到SPIN/REPEAT BET按钮12的旋转开关58、连结到1-BET按钮11的1-BET开关59、连结到3-BET按钮13的3-BET开关60、连结到5-BET按钮14的5-BET开关61、连结到改变按钮6的改变开关62、连结到付出按钮7的付出开关63以及连结到帮助按钮8的帮助开关64分别连接到CPU50。CPU50基于当按压这些开关时从每一开关输出的开关信号来控制投币机1执行对应于每一按钮的多种操作。
将三个用于转动每一卷筒220的步进马达68通过马达驱动电路167连接到CPU50,还将卷筒位置检测电路69连接到CPU50。当马达驱动信号输出到马达驱动电路167时,由马达驱动电路167驱动每一步进马达68转动,从而转动每一卷筒220。
在这时,在每一卷筒220开始转动之后,计算提供到每一步进马达68的驱动脉冲数量并且将计算出的值写入RAM52中预先确定的区域。并且卷筒220的每次转动都输出复位脉冲,且将该复位脉冲通过卷筒位置检测电路69输入到CPU50。当复位脉冲输入到CPU50时,将写入RAM52中的计算出的值清除到“0”,并且基于对应于卷筒220在一个转动中的转动位置所计算出的值和符号表,CPU50识别卷筒220中的符号转动位置,在该符号表中,在ROM51中存储的卷筒22的转动位置和在卷筒22的外围平面上形成的符号彼此对应。
另外,将位于硬币插入投币口9中的硬币传感器65和位于纸币插入部分10中的纸币传感器66分别连接到CPU50。硬币传感器65检测从硬币插入投币口9插入的硬币,并且CPU50基于从硬币传感器65输出的硬币检测信号来计算所插入硬币的数量。纸币传感器66检测纸币的种类和总和,并且CPU50基于从纸币检测器66输出的纸币检测信号来计算等于纸币总和的硬币数量。以及连结到停止按钮26到30的停止按钮开关67和CPU50连接。当实施停止按钮26到30的按压操作时,从停止按钮开关67输出开关信号,并且CPU50基于该开关信号停止并显示在可变显示部分21到25上滚动的符号。
将漏斗71通过漏斗驱动电路70连接到CPU50。当从将驱动信号从CPU50输出到漏斗电路70时,漏斗71从硬币付出槽15给出预先确定数量的硬币。
并且将硬币检测部分73通过付出完成信号电路72连接到CPU50。硬币检测部分73布置在硬币付出槽15中,并且当硬币检测部分73检测到从硬币付出槽15给出预先确定数量的硬币时,将付出完成信号从硬币检测部分73输出到付出完成信号电路72。基于这个,付出完成信号电路72将付出完成信号输出到CPU50。另外,上侧液晶显示器3通过液晶驱动电路74和CPU50连接,并且下侧液晶显示器4通过液晶驱动电路75和CPU50连接。
从这点上看,如图6所示,液晶驱动电路74由程序ROM81、图像ROM82、图像控制CPU83、工作RAM84、VDP(视频显示处理器)85和视频RAM86构成。并且在程序ROM81中存储有和在下侧液晶显示器4上的显示有关的图像控制程序和多种选择表。另外,在图像ROM82中,例如,存储有用于形成图像(比如在下侧液晶显示器4(或可变显示部分21到25)上显示的图4的符号行41-45)的点数据。而且图像控制CPU83根据在程序ROM81中存储的图像控制程序、基于由CPU50设置的参数,来确定显示在下侧液晶显示器4上的、在先前存储在图像ROM82中的点数据中的图像。而且当上述图像控制程序由图像控制CPU83执行时,工作RAM84执行暂时存储的功能。另外,VDP85形成对应于由图像控制CPU83确定的显示内容的图像,并且将该图像输出到下侧液晶显示器4。由此,例如,在下侧液晶显示器4(或可变显示部分21到25)上滚动并显示图4的符号行41-45。这里,当图像由VDP85形成时,视频RAM86执行暂时存储的功能。
LED78通过LED驱动电路77和CPU50连接。在投币机1的前部平面上布置有多个LED78,并且控制LED78使得它们基于来自CPU50的驱动信号打开。另外,扬声器80和声音输出电路79与CPU50连接,并且当实施多种效果时,扬声80基于来自声音输出电路79的输出信号产生多种效果声音。
这里,在通过使用五个可变显示部分21到25在投币机1中实施基盘游戏的情况中,将参考图7和8描述当实行中奖组合的抽选时使用的抽选表和那时的奖励线图形。图7是示出了通过使用五个可变显示部分用在基盘游戏中的中奖组合抽选表的说明性视图,并且图8是示出了通过使用五个可变显示部分用在基盘游戏中的奖励线图形的说明性视图。
在图7中,用在中奖组合抽选表中的随机数目值的范围在0-16383之间。这里,在由随机数目采样电路56采样的随机数目值在0-3的范围的情况中,自由游戏被触发。在这个情况中,小丑97在可变显示部分23的奖励线上停止并显示,并且游戏条件转换到自由游戏。这里,自由游戏是在实行基盘游戏之后实施的游戏,并且通常在很多情况中对游戏者有利。例如,当游戏条件转换到自由游戏时,在对应于自由游戏的排名在10次游戏、20次游戏或30次游戏过程中连续实行游戏。在这时,在自由游戏中,通常将赢得多种中奖组合的选中概率设置的高,因此游戏者在很多情况中可以得到很多硬币。这些要点将在下面描述。
而且,在由采样数字采样电路56采样的随机数目值的范围在4-15的情况中,“7”(7)的中奖组合是获胜。在这个情况中,符号“7”94在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。类似的,如果采样的随机数目值的范围在16-31,则三个BAR的中奖组合是获胜。在这个情况中,三个BAR91在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。并且类似的,如果采样的随机数目值的范围在32-63,则两个BAR的中奖组合是获胜。在这个情况中,两个BAR93在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。类似的,如果采样的随机数目值的范围在64-255,则单一BAR的中奖组合是获胜。在这个情况中,单一BAR95在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。并且如果采样的随机数目值的范围在256-511,则樱桃的中奖组合是获胜。在这个情况中,樱桃92在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。
这里,在随机数目值的范围在512-16383的情况中,它导致失去中奖组合(不可能赢得任何中奖组合)。在这个情况中,中奖组合以外的符号组合在每一可变显示部分21到25中的奖励线上停止并显示。
之后,将参考图7描述通过使用五个可变显示部分21到25实行基盘游戏的情况中的奖励线图形。在通过使用五个可变显示部分21到25实行基盘游戏的情况中,使得顶线L1,中心线L2,底线L3,通过组合交叉向下线和交叉向上线构造的交叉向下-交叉向上线L4,以及通过组合交叉向上线和交叉向下线构造的交叉向上-交叉向下线L5有效。
这里,在如图8所示的实例中,示出了沿着交叉向下-交叉向上线L4停止的两个BAR,并且实现两个BAR的中奖组合。
之后,当在投币机1中实施自由游戏时,将参考图14,16-18描述用于实施中奖组合抽选的抽选表以及在那时的奖励线图形。这里,通过使用三个可变显示部分22到24实施自由游戏,通过可变显示部分22到24可以看到在三个卷筒220上的符号。图14是示出了当通过三个可变显示部分实行自由游戏时使用的中奖组合抽选表的说明性视图,并且图16-18是示出了当通过三个可变显示部分实行自由游戏时使用的奖励线图形的说明性视图。
在图14中,随机数目值的范围在0-1127之内,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-5,则“红7”-“红7”-DO的中奖组合是获胜。在这个情况中,“红7”符号191,“红7”符号191和DOUBLE符号195在奖励线上以这个顺序停止。类似的,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在6-10,“蓝7”-“蓝7”-DO的中奖组合是获胜。在这个情况中,“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和DOUBLE符号195在奖励线上以这个顺序停止。
并且如果随机数目值的范围在11-26,“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜。在这个情况中,“红7”符号191,“红7”符号191和“红7”符号191在奖励线上停止并显示(参看图17)。在这时,如在下面所述的,可能出现如下情况。就是说,任何一个“红7”符号191一旦通过“无色7”符号193停止并显示(参看图16)并且之后,例如,在经过0.5秒后,在下侧液晶显示器4上显示红颜色,由此产生如图17所示的,好像“无色7”符号193改变为“红7”符号191的印象(在下文中被称为“无色效果”)。将在下文中描述这个要点。
并且如果采样的随机数目值的范围在27-33,“蓝7”-“蓝7”-“蓝7”的中奖组合是获胜。在这个情况中,“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和“蓝7”符号192在奖励线上停止并显示。在这时,如在下面所述的,可能出现如下情况。就是说,任何一个“蓝7”符号192一旦通过“无色7”符号193停止并显示(参看图16)并且之后,例如,在经过0.5秒后,在下侧液晶显示器4上显示蓝颜色,由此产生如图18所示的,好像“无色7”符号193改变为“蓝7”符号192的印象(在下文中被称为“无色效果”)。将在下文中描述这个要点。
这里,在随机数目值的范围在33-127的情况中,它导致失去中奖组合。在这个情况中,中奖组合以外的符号组合在每一可变显示部分22到24的奖励线中停止并显示。而且也在这个情况中,例如,通过可变显示部分22到24,“红7”符号191,“红7”符号191和空白(没有符号存在的区域)194在奖励线上停止并显示,或者“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和空白194在奖励线上停止并显示,或者“红7”符号191,“红7”符号191和“蓝7”符号192在奖励线上停止并显示,或者“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和“红7”符号191在奖励线上停止并显示。
之后,将参考图16-18描述在投币机1中实施自由游戏中的奖励线图形。如果在投币机1中实施自由游戏,不同于上述基盘游戏的情况,仅使得中心线L2作为奖励线有效。这里,在如图17所示的实例中,指示“红7”符号191在中心线L2上停止并显示,由此实现“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合的实例。
之后,将参考图12和13描述关于在投币机1中实行自由游戏时使用的“无色效果”的抽选表。图12是示出了确定当通过使用三个可变显示部分实施自由游戏时是否实行“无色效果”的抽选表的说明性视图,并且图13是示出了当通过使用三个可变显示部分实施自由游戏时确定其中实行“无色效果”的卷筒的抽选表的说明性视图。
在图12中,在确定是否实行“无色效果”的抽选表中使用的随机数目值的范围在0-127之内。并且在“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜的情况中,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-102,则实行“无色”效果,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在103-127,则不实行“无色”效果。并且类似的,在“蓝7”-“蓝7”-“蓝7”的中奖组合是获胜的情况中,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-102,则实行“无色”效果,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在103-127,则不实行“无色”效果。
并且根据如图12所示的抽选表,即使在发生失去中奖组合的情况下也有机会实施“无色效果”。这里,在“红7”符号191,“红7”符号191,和“蓝7”符号192在奖励线上停止并显示的情况中,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-15,则实行“无色”效果,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在16-127,则不实行“无色”效果。类似的,在“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和“红7”符号191在奖励线上停止并显示的情况中,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-35,则实行“无色”效果,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在36-127,则不实行“无色”效果。
这里,根据如图12所示的抽选表,在“红7”符号191,“红7”符号191和空白194在奖励线上停止并显示的情况下,或在“蓝7”符号192,“蓝7”符号192和空白194在奖励线上停止并显示的情况中,不实行“无色效果”。
之后,在图13中,用在确定其中实行“无色效果”的卷筒的抽选表中的随机数目值的范围在0-127。并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-21,通过使用在左卷筒220上形成的“无色7”符号193实行“无色效果”,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在22-42,通过使用在中心卷筒220上形成的“无色7”符号193实行“无色效果”,并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在43-63,通过使用在右卷筒220上形成的“无色7”符号193实行“无色效果”。
这里,对于在其上形成用在“无色效果”中的“无色7”符号193的卷筒220,为了对游戏者产生有效的效果,虽然需要上述卷筒220的转动最后停止,但如果实行效果好像“无色7”符号193改变为“红7”符号191或“蓝7”符号192的话,在所有卷筒220的转动停止之后,上述卷筒220的转动可能是第一或第二个停止的。
除了上面所述,将参考图9描述投币机1中执行的主要处理程序。图8是主要处理程序的流程图。在图9中,首先在步骤(在下文中省略为“S”)11,实行开始接受处理。这个开始接受处理是基于操作开始控制杆17,SPIN/REPEAT BET按钮12,1-BET按钮11,3-BET按钮或5-BET按钮14来接收从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号的处理。在接收了从每一开关输出的开关信号时,开始游戏。
并且在S12中,基于从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号,实行抽选处理。具体的说,在基盘游戏中,通过使用图7的抽选表实施基盘游戏中中奖组合的抽选。
在这里,如果自由游戏被触发,则确定连续执行自由游戏的次数,并且从例如,10次游戏、20次游戏和30次游戏中通过抽选选择这个次数。
在S13中,实行如图10所示的基盘游戏处理。之后,过程转移到S14并且确定是否实现自由游戏的触发。具体的说,在S12的抽选处理中,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-3,自由游戏被触发(S14:是),因此过程转移到S15并且实行在图14中的自由游戏处理。另一方面,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在3-16383,自由游戏没有被触发(S14:否),因此主要处理程序结束。
之后,将参考图10描述在投币机1中实行的基盘游戏处理。图10是基盘游戏处理程序的流程图。在实行了如图9所示的主要处理程序的S12中的抽选处理之后,实施基盘游戏。首先,在图10中过程转移到S21,并且基于在图9的S11中接收的从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号,符号在每一可变显示部分21到25上滚动。
并且在S22,在游戏者按压了对应于符号在其上滚动的可变显示部分21到25的停止按钮26到30的情况中,通过使用从作为触发的停止按钮26到30输出的的开关信号来停止符号在可变显示部分21到25上的滚动。
这里,在第一实施例中,每一停止按钮26到30和所谓的“观察推动”(observation push)没有关系,实行该“观察推动”是为了允许游戏者技术干涉的目的。并且当在可变显示部分21到25上滚动的符号停止并且在其上显示时,从每一停止按钮26到30输出的开关信号仅用到结尾作为触发。因此,仅基于在图9的S12中获得的抽选结果来停止并在其上显示在每一可变显示部分21到25上的符号。
在S23中,根据在S22中在可变显示部分21到25上停止并显示的中奖组合中的符号组合来给出对应于预先确定的付出的硬币。在执行S23之后,主要处理程序结束。
之后,将参考图15描述在投币机1中实行的自由游戏处理程序。图15是自由游戏处理程序的流程图。如果在如图9所示的主要处理程序的S14中确定自由游戏被触发(S14:是),过程转移到图9的S15并且实施自由游戏。首先,过程转移到图15的S31并且实行在自由游戏过程中的抽选。具体的说,在过程转移到S31的时刻,获得随机数目值,并且基于获得的随机数目值通过使用如图14所示的抽选表实施自由游戏中的中奖组合抽选。
之后,在S32实行“无色效果”处理。具体的说,通过使用图12中的抽选表确定是否实行“无色效果”处理。因此,基于在S31中抽选产生的符号组合实行这个确定,并且之后,仅在产生的符号组合是“红7”-“红7”-“红7”,“红7”-“红7”-“蓝7”,“蓝7”-“蓝7”-“蓝7”和“蓝7”-“蓝7”-“红7”中的任何一个的情况中,通过使用“无色7”符号193确定是否实行“无色效果”处理。并且在S33,根据基于产生的符号组合确定的结果,通过使用“无色7”符号193确定是否实行“无色效果”处理。这里,如果通过使用“无色7”符号193确定实行“无色效果”处(S33:是),过程转移到S34。
在S34中,对于用在“无色效果”处理中的“无色7”符号193,确定使用哪个卷筒220的“无色7”符号193。具体的说,在过程转移到S34的时刻获得的随机数目值,并根据图13的抽选表确定用在“无色效果”处理中的并且基于获得的随机数目值确定用在“无色效果”处理中的卷筒220。之后,在S35,三个卷筒220在相同时间自动开始转动,之后在S36,为了停止卷筒220的转动,通过在下侧液晶显示器4上显示的字(例如,“打开开关”)或停止按钮26到30的闪烁,来引起游戏者的注意,使得游戏者按压停止按钮26到30。
之后,在S37,自动停止除了在S34确定的卷筒220以外的卷筒220的转动,并且如果游戏者按压了任何一个停止按钮26到30,通过使用从任何一个停止按钮26到30输出的开关信号作为触发来停止在S34中确定的卷筒220的转动。在这时,在自动停止其他卷筒220之后停止在S34中确定的卷筒220的转动。具体的说,例如,在“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜的情况中,如果通过使用在中心卷筒220上的“无色7”符号193实行“无色效果”处理,如图16所示,在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191沿着奖励线L2自动停止并显示之后,在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示。在这时,虽然在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193最后停止并显示,但可以主动确定在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191的停止顺序。并且如果对应于失去中奖组合的符号组合“红7”-“红7”-“蓝7”停止,通过使用在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193的“无色效果”处理方法和上述方法相同,并且如图16所示,在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191沿着奖励线L2自动停止并显示之后,在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示。在这时,虽然在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193最后停止并显示,但可以主动确定在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191的停止顺序。
这里,在第一实施例中,每一停止按钮26到30和所谓的“观察推动”没有关系,实行该“观察推动”是为了允许游戏者技术干涉的目的。并且当在卷筒220(可变显示部分22到24)上滚动的符号停止并显示时,从每一停止按钮26到30输出的开关信号仅用到结尾作为触发。因此,仅基于在S31中获得的抽选结果来停止并在其上显示在每一卷筒220(可变显示部分22到24)上的符号。
并且在S38中,在“无色7”符号193停止并且经过预先确定的时间之后,将颜色添加到用在“无色效果”处理中的“无色7”符号193。具体的说,例如,如图16所示,在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191沿着奖励线L2停止并显示,并且在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示的情况中,如果“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜,如图17所示,在从在中心卷筒220上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示开始0.5秒之后,在下侧液晶显示器4上针对在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193显示红色。并且给出对应于“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合的硬币。另一方面,如果符号组合是对应于失去中奖组合的“红7”-“红7”-“蓝7”,如图18所示,在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示开始经过0.5秒之后,在下侧液晶显示器4上针对在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193显示蓝色。
这里,在自由游戏中,因为当通过在下侧液晶显示器4上的每一可变显示部分22到24看到在三个卷筒220(可变显示部分22到24)上形成的符号时实行自由游戏,因此通过在下侧液晶显示器4上叠加有中心卷筒220上的“无色7”符号193的区域中显示红色或蓝色来实行通过下侧液晶显示器4针对在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193添加红色或蓝色。
另一方面,在S33中,如果通过使用“无色7”符号193确定不实行“无色效果”处(S33:否),过程转移到S39并且自动开始所有卷筒220的转动。之后,在S40中,为了停止卷筒220的转动,通过在下侧液晶显示器4上显示的字(例如,“打开开关”)或停止按钮26到30的闪烁,来引起游戏者的注意,使得游戏者按压停止按钮26到30中的任何一个。
并且在S41中,自动停止两个卷筒220的转动,并且如果游戏者按压任何一个停止按钮26到30,通过使用从任何一个停止按钮26到30输出的开关信号作为触发来停止剩余卷筒220的转动。在这时,在其它两个卷筒220自动停止之后停止剩余卷筒220的转动。
这里,在第一实施例中,每一停止按钮26到30和所谓的“观察推动”没有关系,实行该“观察推动”是为了允许游戏者技术干涉的目的。并且当在卷筒220(可变显示部分22到24)上滚动的符号停止并显示时,从每一停止按钮26到30输出的开关信号仅用到结尾作为触发。因此,仅基于在S31中获得的抽选结果来停止并在其上显示在每一卷筒220(可变显示部分22到24)上的符号。
并且在执行S38或S41中的处理之后,在S42给出对应于中奖组合的硬币。之后,过程转移到S43并且确定自由游戏的执行次数是否达到在图9的S12中确定的次数。
在这时,如果确定执行次数没有达到在图9的S12中确定的次数(S43:否),过程返回到S31并且重复上述处理。另一方面,如果确定执行次数达到在图9的S12中确定的次数(S43:是),结束自由游戏处理程序。
如上所述,在根据第一实施例的投币机1中,在实行自由游戏的情况中,如果通过使用“无色7”符号193确定实行“无色效果”处理(图15中的S33)并且在这时,例如,“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜或符号组合是对应于失去中奖组合的“红7”-“红7”-“蓝7”,如图16所示,在右卷筒220(可变显示部分24)上的“红7”符号191和左卷筒220(可变显示部分22)上的“红7”符号191沿着奖励线L2自动停止并显示之后,在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示(图15中的S37)。
另外,如果从在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示开始经过了0.5秒,并且在这时“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜,如图17所示,通过在下侧液晶显示器4上显示红色来针对在中心卷筒220上的“无色7”符号193添加红色。由此,沿着奖励线L2停止并显示的中心卷筒220的符号被显示为“红7”符号191,并且给出对应于“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合的硬币。另一方面,如果符号组合是对应于失去中奖组合的“红7”-“红7”-“蓝7”,如图18所示,通过在下侧液晶显示器4上显示蓝色来针对在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193添加蓝色。由此,沿着奖励线L2停止并显示的中心卷筒220的符号被显示为“蓝7”符号192(图15中的S38)。
因此,直到从在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示开始经过了0.5秒,游戏者不能识别“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜或“蓝7”-“蓝7”-“蓝7”的中奖组合是获胜。因此,直到从在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示开始经过了0.5秒都可以给予游戏者期望。
并且在根据第一实施例的投币机1中,如果游戏者按压了任何一个停止按钮26到30,通过使用从按压的停止按钮26到30输出的开关信号作为触发,在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193沿着奖励线L2停止并显示(图15的S37)。在这时,如果“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜,如图17所示,通过在下侧液晶显示器4上显示红色来针对在中心卷筒220(可变显示部分23)上的“无色7”符号193添加红色。由此,沿着奖励线L2停止并显示的中心卷筒220的符号被显示为“红7”符号191,并且给出对应于“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合的硬币。因此,可以给予游戏者好像因为游戏者按压了任何一个停止按钮26到30的原因而使基于所谓的“观测推动”得到硬币的印象。
在下文中,将参考附图描述根据本发明第二实施例的投币机。这里,第二实施例具有基本上和第一实施例相同的结构。例如,根据和第一实施例中相同的过程实行第二实施例中的基盘游戏。这样,在下文中将主要描述第二实施例的特征结构。
首先,将描述在第二实施例中投币机1中实行的自由游戏。这里,如上所述,当小丑97在基盘游戏中的奖励线上停止并显示时,游戏条件从基盘游戏转换到自由游戏。这里,在第二实施例的投币机1中实施的自由游戏中,使用分别对应于五个可变显示部分21到25中三个可变显示部分22到24的三个卷筒:左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220,并且使用对应于右卷筒220的可变显示部分24。
首先,将参考图19A描述根据上述三个卷筒220的转动可变地显示的符号行。在图19A中,符号行46是在左卷筒220上可变地显示的符号行,符号行47是在中心卷筒220上可变地显示的符号行并且符号行48是在右卷筒220上可变地显示的符号行。
这里,符号行46和47都由四个自愿组合的、两个“红7”和两个空白(没有符号存在的区域)的符号而构造。但是,在符号行46中的符号布置和符号行47的符号布置不同。并且符号行48由四个自愿组合的、两个“红7”和一个空白以及字母“LE”的符号构成。这里,从字母“LE”构成的符号表示单词“TRIPLE”和“DOUBLE”中的最后两个字母,其是通过组合在可变显示部分24上显示的字母“TRIP”或“DOUB”与字母“LE”来形成上述单词。并且如图19B所示,在自由游戏中,在可变显示部分25上显示的符号行由字母“TRIP”的符号和字母“DOUB”的符号构成,布置这两个符号使得它们相互之间相隔一个符号。
如上所述,当组合右卷筒220上符号行48中的字母“LE”的符号和在可变显示部分24上显示的符号行中的字母“TRIP”和“DOUB”的符号时,字母“LE”的符号和字母“TRIP”及“DOUB”的符号首次形成具有意义的单词“TRIPLE”和“DOUBLE”。在这时,右卷筒220上的符号“LE”构成第一分割符号(该第一分割符号是通过将单词“TRIP1E”或“DOUBLE”划分为两部分来获得),并且在可变显示部分24中的符号“TRIP”和“DOUB”构成第二分割符号。
之后,将参考图20描述在自由游戏中实行中奖组合的抽选时使用的抽选表。图20时示出了自由游戏中中奖组合抽选表的说明性视图。
在图20中,随机数目值的范围在0-127。并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-5,“红7”-“红7”-TR(TRIPLE)的中奖组合是获胜。在这个情况中,执行下面的显示控制:组合在右卷筒220上的符号“LE”和可变显示部分24的符号“TRIP”,由此通过右卷筒220和可变显示部分24的合作来显示通过组合符号“LE”和“TRIP”形成的单词“TRIPLE”。因此,如果随机数目值的范围在0-5,“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合在结合了可变显示部分24的左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的奖励线上停止并显示。类似的,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在6-10,“红7”-“红7”-DO(DOUBLE)的中奖组合是获胜。在这个情况中,类似于上面所述,执行下面的显示控制:组合在右卷筒220上的符号“LE”和可变显示部分24的符号“DOUB”,由此通过右卷筒220和可变显示部分24的合作来显示通过组合符号“LE”和“TRIP”形成的单词“DOUBLE”。因此,如果随机数目值的范围在6-10,“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合在结合了可变显示部分24的左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的奖励线上停止并显示。类似的,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在11-26,“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜。在这个情况中,不同于上面所述,不执行组合通过组合在右卷筒220上的符号和可变显示部分24的符号来显示符号的显示控制。因此,如果随机数目值的范围在11-26,“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合在左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的奖励线上停止并显示。这里,在随机数目值的范围在27-127的情况中,结论是失去中奖组合。在这个情况中,不执行通过组合在右卷筒220上的符号和可变显示部分24的符号来显示符号的显示控制,并且中奖组合之后的符号组合在左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的奖励线上停止并显示。
这里,在“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合是获胜的情况中,硬币的付出数量是在“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜情况中硬币付出数量的三倍。并且在“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜的情况中,硬币的付出数量是“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜情况中硬币付出数量的两倍。如上所述,根据“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合是获胜或“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜来改变硬币的付出数量。
之后,将参考图21描述投币机1中实行的主要处理程序。图21是主要处理程序的流程图。在图21中,首先在S41A,实行开始接受处理。这个开始接受处理是基于操作开始控制杆17,SPIN/REPEAT BET按钮12,1-BET按钮11,3-BET按钮13或5-BET按钮14来接收从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号的处理。在接收了从每一开关输出的开关信号时,开始游戏。
并且在S2中,基于从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号来实施多种抽选处理。具体的说,通过使用图7的抽选表实施基盘游戏中的中奖组合抽选。
并且在S43A,实行基盘游戏处理。并且在S44,基于S2中的抽选结果,确定自由游戏(小丑97)是否被触发。基于在接收多种开关信号的时刻由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围是否在0-3来实行这个确定(参看图7)。
如图自由游戏没有被触发(S44:否),主要处理结束。另一方面,如果自由游戏被触发(S44:是),在确定连续实施自由游戏的次数之后实行自由游戏处理(S45)。在上述自由游戏处理之后主要处理结束。这里,作为上述的自由游戏的次数,将其预先设置为10次游戏,20次游戏和30次游戏。
这里,将参考图22所示的流程图来描述在S43A中执行的基盘游戏处理。图22示出了基盘游戏处理程序的流程图。
在图22中,首先,在S46,基于在S41A接收的、从开始开关57,旋转开关58,1-BET开关59,3-BET开关60或5-BET开关61输出的开关信号,实行符号在每一可变显示部分21到25上的滚动。
并且在S47中,如果按压了对应于其中符号滚动的可变显示部分的停止按钮26到30,则通过使用从所按压的停止按钮输出的开关信号作为触发来停止符号在可变显示部分上的滚动。
这里,在第二实施例中,每一停止按钮26到30和所谓的“观察推动”(observation push)没有关系,实行该“观察推动”是为了允许游戏者技术干涉的目的。并且当在可变显示部分21到25上滚动的符号停止并且在其上显示时,从每一停止按钮26到30输出的开关信号仅用到结尾作为触发。因此,仅基于在图21的S2中获得的抽选结果来停止并在其上显示在每一可变显示部分21到25上的符号。
并且在S48中,根据在S47中在每一可变显示部分上停止并显示的中奖组合的符号组合给出对应于预先设置的付出的硬币。在实行S48中的处理之后,基盘游戏处理结束。
之后,将参考图23描述在S45中实行的自由游戏处理。图23示出了自由游戏处理程序的流程图。
在图23中,首先,基于如图20所示的抽选表在S49实施自由游戏中中奖组合的抽选。并且在S50,基于在S49获得的抽选结果实行中奖组合的确定处理。具体的说,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在0-5,确定“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合是获胜。并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在6-10,确定“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜。并且如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在11-26,确定“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜。另外,如果由随机数目采样电路56采样的随机数目值的范围在27-127,确定发生失去中奖组合。
并且在S51中,通过使用其中组合右卷筒220的符号和可变显示部分24中符号的组合符号来确定是否实施符号的停止和显示。具体的说,如上所述的,如果“红7”-“红7”-TRIPLE和“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜,通过使用上述组合符号来停止并显示对应于该中奖组合的符号组合。相反的,如果“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜并且发生失去中奖组合,则在不使用组合符号的情况下停止并显示对应于中奖组合和失去中奖组合的符号组合。
在S51中,如果通过使用其中组合右卷筒229的符号和可变显示部分24中符号的组合符号来确定停止并显示符号(S51:是),则在S52实施左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220的转动处理。
在S53中,在下侧液晶显示器4上显示引起游戏者注意从而按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的指示。作为这种指示,例如,可以想到显示引起游戏者注意使其按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的消息或显示其他补充消息。
在S54中,如果游戏者按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29,通过使用从对应于按压的作为触发的停止按钮的停止按钮开关67输出的开关信号来开始每一卷筒220的转动。
具体的说,例如,在S49和S50的处理中,如果“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合是获胜,在左卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,并且在中心卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,而且另外在右卷筒220上的符号“LE”在奖励线上停止。类似的,如果“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜,在左卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,并且在中心卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,而且另外在右卷筒220上的符号“LE”在奖励线上停止。
在这个状态中,在三个卷筒220的每一个上的奖励线上仅显示“红7”-“红7”-LE的符号组合,因此游戏者还不能识别在这时赢得的中奖组合的种类。
另外,在S55中,基于符号在每一卷筒220上停止来开始在可变显示部分24上的符号滚动。具体的说,在可变显示部分24上实施符号“TRIP”和符号“DOUB”(第二分割符号)的滚动,符号“TRIP”和符号“DOUB”用作和在右卷筒220上的符号“LE”(第一分割符号)组合的符号。
之后,在S56中,在下侧液晶显示器4上显示引起游戏者注意从而按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的指示。作为这种指示,例如,可以想到显示引起游戏者注意使其按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的消息或显示其他补充消息。
在S57中,如果游戏者按压对应于可变显示部分24的停止按钮29,通过使用从对应于按压的作为触发的停止按钮29的停止按钮开关67输出的开关信号,停止符号在可变显示部分24上的滚动。
在这时,“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合是获胜,在可变显示部分24上的奖励线上停止并显示符号“TRIP”。由此,如图24所示,组合并显示在可变显示部分24上停止的符号“TRIP”和在S54中在右卷筒220的奖励线上停止的符号“LE”。作为结果,通过已经在左卷筒220上停止的符号“红7”、已经在中心卷筒220上停止的符号“红7”和符号“TRIPLE”(该符号“TRIPLE”是由在右卷筒220上停止的第一分割符号“LE”和在可变显示部分24上停止并显示的第二分割符号“TRIP”构成)来显示“红7”-“红7”-TRIPLE的中奖组合。
这里,即使在“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合是获胜的情况中,类似于上述情况,组合并显示在可变显示部分24上停止并显示的符号“DOUB”和在S54中在右卷筒220的奖励线上停止的符号“LE”,作为结果,通过已经在左卷筒220上停止的符号“红7”、已经在中心卷筒220上停止的符号“红7”和符号“DOUBLE”(该符号“DOUBLE”是由在右卷筒220上停止的第一分割符号“LE”和在可变显示部分24上停止并显示的第二分割符号“DOUB”构成)来显示“红7”-“红7”-DOUBLE的中奖组合。
在执行了S57之后,过程转移到S61。
在S51中,通过使用在右卷筒220上的符号和在可变显示部分24上符号的组合符号来确定没有实行符号的停止和显示(S51:否),在S58实施左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220的转动处理。
在S59中,在下侧液晶显示器4上显示引起游戏者注意从而按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的指示。作为这种指示,例如,可以想到显示引起游戏者注意使其按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29的消息或显示其他补充消息。
在S60中,如果游戏者按压对应于每一卷筒220的停止按钮27到29,通过使用从对应于按压的作为触发的停止按钮29的停止按钮开关67输出的开关信号来停止每一卷筒220的转动。
具体的说,例如,在S49和S50的处理中,如果“红7”-“红7”-“红7”的中奖组合是获胜,左卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,并且中心卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止,而且进一步右卷筒220上的“红7”符号在奖励线上停止。
这里,如果发生失去中奖组合,则中奖组合以外的符号组合在奖励线上停止。
之后,过程转移到S61。
在S61,如上所述,根据在奖励线上停止并显示的中奖组合的符号组合给出对应于预先设置的付出的硬币。在实行S61的处理之后,在S62确定在S44确定的自由游戏的数量是否结束。如果预先确定的数量的自由游戏没有结束(S62:否),过程返回到S49并且再次实施自由游戏。另一方面,如果确定预先确定的数量的自由游戏结束了(S62:是),自由游戏处理结束。
如具体所述的,在根据第二实施例的投币机1中,基于实现自由游戏的触发连续实施的自由游戏中,如果特定中奖组合(“红7”-“红7”-TRIPLE或“红7”-“红7”-DOUBLE)是获胜,则“红7”在左卷筒220和中心卷筒220上停止,并且在中心卷筒220和第一分割符号“LE”(该符号“LE”是通过划分单词“TRIPLE”或“DOUBLE”而获得的)在右卷筒的奖励线上停止,之后在对应于右卷筒220的可变显示部分24上实行符号的滚动,并且第二分割符号“TRIP”或“DOUB”在奖励线上停止。因此,最初“红7”-“红7”-LE的符号组合可以在每一卷筒220上停止并显示,使得游戏者不能识别赢得的中奖组合的种类,并且之后,最后在可变显示部分24上停止并显示的第二分割符号“TRIP”或“DOUB”可以停止并显示,使得游戏者可以在第二分割符号停止并显示时识别中奖组合。这样,从符号组合“红7”-“红7”-LE在每一卷筒220上停止并显示开始,直到第二分割符号“TRIP”或“DOUB”在可变显示部分24上停止并显示,都可以高度保持游戏者的期望。
并且在第二分割符号“TRIP”或“DOUB”开始在对应于右卷筒220的可变显示部分24上滚动之后,基于游戏者按压停止按钮29来停止第二分割符号的滚动。因此,因为基于游戏者按压停止按钮29的操作来停止并显示符号“TRIPLE”或“DOUBEL”,因此给予游戏者可通过他或她自己操作停止按钮29获得中奖组合的满足感。
本发明并不限于第一实施例,并且在本发明的范围之中显然可以做出多种修改和改进。
例如,在根据第一实施例的投币机1中,因为当通过在下侧液晶显示器4上的每一可变显示部分22到24看到形成在三个卷筒220上的符号时实施自由游戏,因此通过在叠加有中心卷筒220上“无色7”符号193的区域中显示红色或蓝色来将红色或蓝色添加到中心卷筒220(可变显示部分23)的“无色7”符号193。但是,投币机1的构造可以如下。就是说,“无色7”符号193可以突出在下侧液晶显示器4的叠加有每一可变显示部分22到24的区域上,而不在三个卷筒220上形成“无色7”符号193,并且可以通过下侧液晶显示器4上的透明区域看到“红7”符号191或“蓝7”符号192,这里经过0.5秒后形成透明区域。
并且除了上述的“无色效果”处理,可以在下侧液晶显示器4上实行符号在三个卷筒220上的滚动。
因此,可以在基盘游戏中使用上述的“无色效果”处理。在这时,空白(没有符号存在的区域)96的一部分可以用作“无色7”符号193,并且在从空白96的这个部分沿奖励线L2停止并显示开始经过0.5秒之后,可以在这个部分上突出三个BAR91、樱桃29、两个BAR93、“7”94,一个BAR95和触发符号97。
另外,当触发符号97突出时,可以和自由游戏的次数成比例地改变触发符号97的灰度等级和触发符号97的出现速度。
并且虽然在沿着奖励线L2停止并显示的中心卷筒220(可变显示部分23)的“无色7”符号193上实行上述“无色效果”处理,但可以在沿着奖励线L2停止并显示的右或左卷筒220上的“无色7”符号193上实行“无色效果”处理。另外,奖励线L2并不限于中心线并且可以使用沿着顶线或底线停止并显示的“无色7”符号193。
并且在根据第一实施例的投币机1中,当实施基盘游戏时,虽然根据由随机数目采样电路56采样的随机数目值来确定在每一可变显示部分21到25上的奖励线上停止并显示的所有符号(图7),但可以在每一可变显示部分21到25确定在奖励线上停止并显示的符号。为了具体表现这个概念,例如,将代码号码0-10分配给符号行41到45,该每一符号行41到45对应于在图4中示出的每一可变显示部分21到25,并且提供如图25所示的抽选表。而且,采样五个随机数目值,从而对应于每一可变显示部分21到25。例如,如果对应于可变显示部分21的随机数目值是代码号码1,则其被分配了代码号码1的符号在奖励线上停止并显示,并且如果对应于可变显示部分22的随机数目值是代码号码2,则其被分配了代码号码2的符号在奖励线上停止并显示。并且如果对应于可变显示部分23的随机数目值是代码号码3,则其被分配了代码号码3的符号在奖励线上停止并显示,并且如果对应于可变显示部分24的随机数目值是代码号码4,则其被分配了代码号码4的符号在奖励线上停止并显示。并且如果对应于可变显示部分25的随机数目值是代码号码5,则其被分配了代码号码5的符号在奖励线上停止并显示。
这里,在如图25所示的抽选表中,虽然相对每一代码号码均匀的分配随机数目值,但可以使用如图26所示其中相对代码号码不均匀分配随机数目值的抽选表,以使得转换到自由游戏的小丑97难以在奖励线上停止并显示。
并且如上所述,还可以对于在自由游戏中在卷筒220(可变显示部分22到24)上的符号实施在每一可变显示部分21到25确定在奖励线上停止并显示的符号。
并且在第一实施例的投币机1中,当实施自由游戏时,通过使用从游戏者按压的作为触发的停止按钮26到30输出的开关信号来在图15的S37停止卷筒220的转动,并且在图15的S38,从“无色7”符号193停止开始经过预先确定的秒数(0.5秒)之后给用在“无色”处理中的“无色7”符号193上色。考虑这一点,在卷筒220的转动停止之后(图15的S37),在图15的S38,可以通过使用从游戏者按压的作为触发的停止按钮26到30输出的开关信号来给用在“无色效果”处理中的“无色7”符号193上色。并且在图15的S37中,在经过预先确定的时间之后自动停止卷筒200,而和游戏者是否按压停止按钮26到30没有关系,并且在图15的S38,可以通过使用从游戏者按压的停止按钮26到30输出的开关信号给“无色7”符号193上色。这个概念也可以在基盘游戏中实施。
另外,在第一实施例的投币机中,当实施基盘游戏时,在游戏者按压对应于符号在其上滚动的可变显示部分21到25的停止按钮26到30的情况中,通过使用从游戏者按压的作为触发的停止按钮26到30输出的开关信号,停止每一符号在可变显示部分21到25上的滚动(图10的S22),并且当实施自由游戏时,在游戏者按压任何一个停止按钮26到30的情况中,通过使用从停止按钮26到30中按压的停止按钮输出的开关信号,停止卷筒220(图15的S37,S41)。在这一点上,虽然是从五个停止按钮26到30构成了能够输出开关信号作为上述触发的停止按钮,但可以形成一个停止按钮。
另外,在基盘游戏中(图10的S22),可以在经过预先确定的时间之后停止符号在可变显示部分21到25上的滚动,而和游戏者是否按压停止按钮26到30没有关系,并且相反的,仅在自由游戏中(图15的S37,S41),在游戏者按压任何一个停止按钮26到30的情况中,可以通过使用从停止按钮26到30中按压的停止按钮输出的开关信号,停止卷筒220的转动。
这里,本发明并不限于上述第二实施例,并且在本发明的范围中可以实行多种修改和改进。
例如,在第二实施例的投币机1中,在布置在机壳2中的卷筒220中的右卷筒220的符号行中形成的符号“LE”首先停止,并且之后在下侧液晶显示器4的可变显示部分24上连续停止符号“DOUB”或符号“TRIP”。本发明并不限于此。例如,可以首先在可变显示部分24上停止符号“DOUB”或“TRIP”,并且之后连续停止在右卷筒220的符号行中的符号“LE”。
这里,对于每一符号的停止顺序,需要首先停止公用符号(第二实施例中的符号“LE”),并且之后连续停止影响硬币的付出的符号(第二实施例中的符号“DOUB”和符号“TRIP”)。如上所述,通过控制符号的停止顺序,可以根据最后停止的符号组合改变硬币的付出,作为结果,可以高度保持游戏者的期望。
并且在基盘游戏中,在下侧液晶显示器4的五个可变显示部分21到25显示如图4所示的符号行41到45,并且在自由游戏中在三个卷筒220上转动如图17A所示的符号行46到48,并且在可变显示部分24上显示符号,由此实行自由游戏。本发明并不限于此。例如,可以通过使用五个卷筒220实行基盘游戏,其中在每一卷筒上形成如图4所示的符号行,并且可以实行自由游戏,在下侧液晶显示器4上可变地显示如图19A所示的符号行46到48和第二分割符号。
并且在基盘游戏中,虽然对应于可变显示部分21到25提供停止按钮26到30并且通过按压对应于符号在其上滚动的可变显示部分的停止按钮来输出触发信号,但可以在除了一个可变显示部分的所有用在游戏中的多个可变显示部分上实行符号的停止显示,并且仅接受从对应于剩余的可变显示部分的停止按钮输出的开关信号。另外,如果在预先确定的时间没有按压每一停止按钮26到30,在经过预先确定的时间之后,可以自动停止并显示每一可变显示部分21到25。
并且在第二实施例的投币机1中,当实施基盘游戏时,虽然基于如图7所示的抽选表实施中奖组合抽选,但可以在每一用在游戏中的可变显示部分实行停止符号的抽选。在这个情况中,可以如下面所述实施抽选。
首先,如图27所示,准备在用在游戏中的五个可变显示部分21到25上可变地显示的符号行41到45中存在的每一符号和代码号码相对应的表。并且如图28所示,准备在每一符号行中符号的代码号码和随机数目值相对应的抽选表。这里,在如图28所示的抽选表中,形成其使得以平均概率且无倾向性地选择在每一符号行中的符号。
并且对应于用在游戏中的可变显示部分,使用如图27所示的代码表和如图28所示的抽选表来实行停止符号的抽选。例如,因为五个可变显示部分用在基盘游戏中,因此为五个可变显示部分21到25实行五个抽选。
具体的说,在五个可变显示部分中,首先,实行在可变显示部分21上停止的符号的抽选。例如,如果获得的随机数目值是4,基于图28的抽选表停止在符号行41中对应于代码号码4的符号“7”(7)。这里,对于剩余的四个可变显示部分42到45实行相同的抽选。
这里,在第二实施例中,虽然包括小丑97的可变显示部分23几乎用在游戏中,但类似于其他符号,也可以以平均概率选择小丑97,由此使得可以很容易的赢得自由游戏。因此,为了在每一符号的选择概率中做出倾向,可以使用如图29所示的抽选表。在如图29所示的抽选表中,随机数目值的范围在0-127。具体的说,小丑97停止的概率变为1/128,作为结果,设置小丑97的选择概率使得难以从基盘游戏转移到自由游戏。并且可以为其他符号的选择概率形成倾向。上述第一实施例和第二实施例都可同时在投币机1实施。

Claims (11)

1.一种游戏机,包括:
多个卷筒,在该每一卷筒的外围上形成具有多个符号的符号行,所述符号包括具有卷筒基本颜色的轮廓符号,在游戏机中以可转动的方式支撑该卷筒;以及
布置在卷筒前面的液晶显示器,该液晶显示器具有对应于每一卷筒的可变显示部分;
当在每一卷筒上可变地显示的符号沿着奖励线以对应于预先确定的中奖组合的符号组合停止时,游戏机给予付出,
该游戏机进一步包括:
可变显示控制器,其用于控制在每一卷筒和液晶显示器上实施的符号的可变显示;
抽选设备,其用于实施中奖组合的抽选;
其中当通过抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个卷筒中的一个卷筒之外的所有卷筒上停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在该一个卷筒上以第一模式显示轮廓符号,在该第一模式中预定的符号组合变成不可识别的,以及
其中可变显示控制器在液晶显示器的一个可变显示部分上以第二模式显示有颜色的有色符号,在该第二模式中有色符号叠加在卷筒的轮廓符号之上并且轮廓符号被涂上有色符号的颜色使得符号组合在经过预先确定的时间之后变成可识别的。
2.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
效果确定设备,其用于根据抽选设备的抽选结果,基于用以沿着奖励线停止并显示轮廓符号的每一卷筒的转动控制和用来以结合有轮廓符号的叠加状态显示有色符号的每一可变显示部分颜色显示控制来确定是否实行涂色效果;
其中当由效果确定设备确定实行涂色效果时,可变显示控制器通过使用每一卷筒和液晶显示器的每一可变显示部分来实施涂色效果。
3.如权利要求2所述的游戏机,进一步包括:
卷筒确定设备,其用于确定在多个卷筒中在其上实施涂色效果的一个卷筒;
其中可变显示控制器通过使用由卷筒确定设备确定的一个卷筒实施涂色效果。
4.如权利要求4所述的游戏机,其中通过使用液晶显示器的每一可变显示部分实施基础游戏,并且当在基础游戏中实现特定条件时,在基础游戏之后连续实施免费游戏,以及
其中在免费游戏实行涂色效果。
5.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
停止指令设备,其用于通过可变显示控制器来指示停止在每一卷筒上可变地显示的符号;以及
停止控制器,其用于基于从停止指令设备输出的停止指令来停止在每一卷筒上的符号。
6.一种游戏机,包括:
多个卷筒,在该每一卷筒的外围上形成具有多个符号的符号行,所述符号包括具有卷筒基本颜色的轮廓符号,在游戏机中以可转动的方式支撑该卷筒;以及
布置在卷筒前面的液晶显示器,该液晶显示器具有对应于每一卷筒的可变显示部分;
当在每一卷筒上可变地显示的符号沿着奖励线以对应于预先确定的中奖组合的符号组合停止时,游戏机给予付出,
该游戏机进一步包括:
可变显示控制器,其用于控制在每一卷筒和液晶显示器上实施的符号的可变显示;
抽选设备,其用于实施中奖组合的抽选;
其中当通过抽选设备赢得预先确定的中奖组合时,可变显示控制器在除了多个卷筒中的一个卷筒之外的所有卷筒上停止并显示形成对应于预先确定中奖组合的符号组合的预先确定符号,并且可变显示控制器在该一个卷筒上显示通过分割预定符号获得的第一符号部分,以及
其中可变显示控制器在当在该一个卷筒上显示第一符号部分时在该一个可变显示部分上显示通过分割预定符号获得的第二符号部分,当所述第一符号部分和第二符号部分组合在一起时形成预定符号。
7.如权利要求6所述的游戏机,其中在卷筒中的一个卷筒的外围上形成的符号行中包括第一符号部分,
其中对应于该一个卷筒的液晶显示器的可变显示部分显示和第一符号部分一起形成预先确定符号的第二符号部分,并且
可变显示控制器控制该一个卷筒的转动,使得第一符号部分沿着奖励线停止并显示,而且控制液晶显示器的可变显示部分,使得第二符号部分以第一符号部分停止在一个卷筒的状态显示在可变显示部分上。
8.如权利要求7所述的游戏机,进一步包括:
组合符号效果确定设备,其用于根据抽选设备的抽选结果,基于一个卷筒沿着奖励线停止并显示第一符号部分的转动控制和可变显示部分以第一符号部分停止在一个卷筒上的状态显示第二符号部分的显示控制来确定是否实行组合符号效果,
其中当组合符号效果确定设备确定实施组合符号效果时,可变显示控制器通过使用一个卷筒和液晶显示器的可变显示部分来实施组合符号效果。
9.如权利要求8所述的游戏机,其中通过使用液晶显示器的每一可变显示部分实施基础游戏,并且当在基础游戏中实现特定条件时在基础游戏之后连续实施免费游戏,以及
其中在免费游戏实行组合符号效果。
10.如权利要求6所述的游戏机,进一步包括:
停止指令设备,其用于在第一符号部分停止在一个卷筒的状态中指示停止第二符号部分;
其中可变显示控制器基于从停止指令设备输出的停止指令来停止第二符号部分。
11.如权利要求6所述的游戏机,其中当在预先确定的符号在符号可变显示在多个可变显示部分中在其上最后停止的可变显示部分上停止时,可变显示控制器在第一符号部分停止在一个卷筒上的状态中在可变显示部分上停止第二符号部分。
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