AT149708B - Spielplan für Wettrennspiele. - Google Patents

Spielplan für Wettrennspiele.

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AT149708B
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   Die Erfindung betrifft einen Spielplan für Wettrennspiele, bei welchem die Spielfiguren, beispielsweise Pferde, entlang einer die Rennbahn darstellenden, mit Zahleneinteilung versehenen Kurve entsprechend der durch Würfeln festgestellten Punktezahl fortbewegt werden. Gegenstand der Erfindung bildet die Einrichtung, dass die Rennbahnkurve aus einem in sich geschlossenen Teil besteht, an den sich ein die Auslaufbahn darstellender Endteil anschliesst. Hiedurch wird ermöglicht, dass die Spielfiguren auf dem geschlossenen Teil beliebig oft herumgeführt werden können, bevor sie in die Endstreeke geleitet werden. Erfindungsgemäss weist ferner die Zahlenteilung am Rande nur die Zahlen von eins bis zehn in Aufeinanderfolge auf und die Ziffer 1 der   Auslaufstreeke   schliesst an eine Ziffer 10 der geschlossenen Bahn an. 



   In der Zeichnung ist der Erfindungsgegenstand in einer Ansicht beispielsweise dargestellt. 



   Das auf einer Unterlagsplatte dargestellte Spielfeld weist auf grünem, den Rasen darstellenden Grund g eine geschlossene Rennbahn a auf, an deren innerer Begrenzungslinie ein Streifen b mit einer Teilung angeordnet ist, die im vorliegenden Falle fortlaufend mit den Ziffern eins bis zehn versehen ist. Da die Pferde entsprechend dem wirklichen Rennen stets nahe an der inneren Begrenzung der Bahn fortbewegt werden, ist der Überblick leicht möglich. Von der geschlossenen Rennbahn a zweigt eine Auslaufbahn a'mit dem Streifen b'für die Teilung ab, wodurch ermöglicht wird, dass die Spielfiguren auf dem geschlossenen Teil beliebig oft herumgeführt werden können bevor sie in die   Endstrecke   geleitet werden und in Analogie zu den wirklichen Pferderennen das Spiel über beliebig lange Strecken gespielt wird. 



   PATENT-ANSPRÜCHE :
1. Spielplan für Wettrennspiele, bei welchen die Spielfiguren entlang einer die Rennbahn darstellenden, mit Zahleneinteilung versehenen Kurve entsprechend der durch Würfeln festgestellten Punktezahl fortbewegt werden, dadurch gekennzeichnet, dass die Rennbahnkurve aus einem in sieh geschlossenen Teil besteht, an den sich ein die Auslaufbahn darstellender Endteil anschliesst, wodurch ermöglicht wird, dass die Spielfiguren auf dem geschlossenen Teil beliebig oft herumgeführt werden können, bevor sie in die Endstreeke geleitet werden. 

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Claims (1)

  1. 2. Spielplan für Wettrennspiele nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Zahleneinteilung am Rande der Rennbahnkurve nur die Zahlen von eins bis zehn in Aufeinanderfolge aufweist und der Auslaufteil der Kurve sich mit der Ziffer 1 an eine Ziffer 10 des geschlossenen Bahnteiles anreiht. EMI1.2 **WARNUNG** Ende CLMS Feld Kannt Anfang DESC uberlappen**.
AT149708D 1936-03-17 1936-03-17 Spielplan für Wettrennspiele. AT149708B (de)

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