AT136034B - Brettspiel. - Google Patents
Brettspiel.Info
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- game
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Description
<Desc/Clms Page number 1> Brettspiel. Gegenstand der Erfindung ist ein Brettspiel für zwei Parteien, bei dem auf in einer geschlossenen Gruppe angeordneten Feldern durch abwechselndes Ansetzen bzw. Springen von für beide Parteien unterschiedlich markierten Steinen od. dgl. je eine Kette gebildet wird, deren Endsteine schliesslich auf Feldern stehen müssen, die einander zugehörig sind. Die Spieler trachten sich hiebei zu stören. In der Zeichnung ist das zugehörige Spielbrett in Draufsicht dargestellt ; es setzt sich aus durchwegs fünfeckigen Feldern zusammen, die dadurch gebildet sind, dass längliche Sechsecke in zwei quer zueinander stehenden Reihen so übereinandergelegt sind. dass ihre Umrisslinien jedes Sechseck in vier Fünfecke teilen. Auf diese Weise können die fünfeckigen Felder in Gruppen zu je vier Felder übersichtlich zusammengefasst werden, was auch bei der Notierung der Spiele von Vorteil ist. Die Form der Felder bedingt eine äussere Umfangslinie von zackiger Form. Jedes Randfeld ist auf einem umlaufenden Streifen mit Merkzeichen, z. B. Ziffern, bezeichnet, u. zw. z. B. 4 3, oder 165 usw. Die Ziffern sind abwechselnd mit Kreisen oder Quadraten umgeben, EMI1.1 der Weise, dass zur Entstehung einer Kette zumindest acht Steine notwendig sind. Auf der Zeichnung ist ein Spiel ersichtlich gemacht, welches schon beim Ansetzen entschieden wird. Der eine Spieler setzt den Stein a an, der andere Spieler den Stein (6' ; die übrigen, von beiden Spielern abwechselnd angesetzten Steine sind in der Zeichnung zur Veranschaulichung ihrer Aufeinanderfolge, mit den fortlaufenden Buchstaben des Alphabets bezeichnet. In der sich nunmehr ergebenden Schlussstellung hat der Führer der Steine a', b'usw. gewonnen, da seine Steine eine Kette von dem Rand- feld, züi dem Randfeld 6 bilden. Zur Bildung einer Kette genügt also das Entsprechen einer der zwei oder drei, die betreffenden Randfelder bezeichnenden Ziffern. PATENT-ANSPRÜCHE : 1. Brettspiel, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielbrett fünfeckige, ohne Zwischenräume all- EMI1.2 fangslinie Merkzeichen zur Bezeichnung der Randfelder angeordnet sind, denen in unregelmässiger Ver- teilung korrespondierende Merkzeichen am gegenüberliegenden Umfang des Spielbrettes entsprechen. **WARNUNG** Ende DESC Feld kannt Anfang CLMS uberlappen**.
Claims (1)
- 2. Brettspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die fünfeckigen Felder durchein- ander überschneidende, kreuzweise verlaufende Reihen von länglichen Sechsecken gebildet und dadurch leicht in Gruppen zu je vier zusammenzufassen sind. EMI1.3 **WARNUNG** Ende CLMS Feld Kannt Anfang DESC uberlappen**.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AT136034T | 1932-05-23 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
AT136034B true AT136034B (de) | 1933-12-27 |
Family
ID=3639027
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
AT136034D AT136034B (de) | 1932-05-23 | 1932-05-23 | Brettspiel. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
AT (1) | AT136034B (de) |
-
1932
- 1932-05-23 AT AT136034D patent/AT136034B/de active
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