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Spiel.
Gegenstand der Erfindung ist ein Spiel nach Art der bekannten Reisespiele, welches in der Vereinigung einer mit den Reiselinien und Stationen auf diesen Linien versehenen Landkarte mit zum Einstecken in diese Stationen eingerichteten Spielfiguren (Verkehrsmittel) und mit Täfelchen mit Warenund deren Wertaufdruck in Übereinstimmung mit den in den Aufenthaltsorten am Plan angegebenen Warenbezeichnungen besteht.
Eine beispielsweise Ausführungsform der Erfindung besteht in einer das Erdellipsoid darstellenden Erdkarte mit Schiffahrtslinien, auf welchen in entsprechender Entfernung voneinander Bohrungen vorgesehen sind sowie mit eingezeichneten und gleichfalls gelochten Schiffahrtshäfen, in welche Bohrungen die Spielfiguren, beispielsweise kleine Schiffchen, mit Dorn eingesetzt und auf der vorgezeichneten Schiffahrtslinie Zug um Zug von Station zu Station weitergeführt und eingesteckt werden.
In den eingezeichneten Häfen ist die dort hauptsächlich gehandelte Ware durch Aufdruck bezeichnet und werden die solcherart am Spielplan enthaltenen Waren zusammen mit deren Einheitswert auf Täfelchen einzeln angegeben, welche Täfelchen beispielsweise durch Versteigerung vor Beginn des Spieles von den Spielern erworben werden und die Summe der so auf den Täfelchen vorgeschriebenen Waren sodann die mit der Spielfigur einzuschlagende Schiffslinie bestimmt. Das Fahrzeug, das im besprochenen Ausführungsbeispiel sämtliche vorgeschriebenen Waren bei einer Reise um die Erde "geladen"hat und zuerst ans Ziel (Heimatshafen) gelangt, ist beispielsweise Sieger. Es kann aber auch die Summe der Wertigkeitsziffern, welche auf den Warentäfelchen vermerkt sind, einen Einfluss auf die Zuerkennung des Sieges ausüben.
Gegenüber ähnlichen bekannten Spielen hat die Vereinigung der drei an sieh bekannten Gegenstände (Landkarte, Spielfiguren und Warenkarten) den Vorteil, dass das zumeist als Glücksspiel mit Würfelung der Züge ausgebildete Reisespiel durch die Vorbestimmung der aufzunehmenden Waren seinen Glückspielcharakter verloren hat und ein reines Gedankenkombinationsspiel (Auswahl der richtigen Reiselinie) wurde, durch das überdies die handelsgeographischen Kenntnisse der Spielenden vermehrt und gefestigt werden.
An Stelle von Schiffahrtslinien können naturgemäss auch Eisenbahnlinien des Festlandes auf der Land1. art mit den Spielfiguren befahren werden, wobei dann wieder die jeder Eisenbahnstation handelsgeographisch eigentümliehe Ware auf dieser Station sowie auf einem eigenen Waren- täfelchen vel1nerkt ist, welche Täfelchen an die Spieler verteilt werden.
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