CH418934A - Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen - Google Patents
Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden SetzknöpfenInfo
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- CH418934A CH418934A CH447564A CH447564A CH418934A CH 418934 A CH418934 A CH 418934A CH 447564 A CH447564 A CH 447564A CH 447564 A CH447564 A CH 447564A CH 418934 A CH418934 A CH 418934A
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- A63F3/00003—Types of board games
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Description
Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen Die Erfindung betrifft ein Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen, wobei die Zahl der Schritte durch Würfeln ermittelt wird. Die Erfindung bezweckt nicht nur, Kinder und Erwachsene zu unterhalten, sondern auch sie in Zoologie und Geographie zu belehren und vor allem ihr Interesse an der schonungsbedürftigen Tierwelt zu erwecken. Das Gesellschaftsspiel nach der Erfindung zeich net sich aus durch eine Landkarte mit einem vorge schriebenen Reiseweg, auf dem eine Mehrzahl von Stationen durch Tierfiguren markiert ist, durch meh rere Sätze von je ein Tier oder mehrere Tiere dar stellenden Spielkarten, wobei jeder Spielkartensatz einem Zoo zugeordnet ist, der mit den Tieren dieses Satzes zu besetzen ist, und wobei jede Spielkarte mit einer oder mehreren das Tier oder die Tiere betref fenden Wertangaben versehen ist; und durch Spiel geld, das den Spielern den Erwerb von Tieren ent sprechend der oder den Wertangaben gestattet. In der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dargestellt. Es zeigen: Fig. 1 eine Weltkarte mit einem vorgeschriebenen Weg und zusätzlichen Angaben; Fig. 2 eine ein Tier darstellende Spielkarte; Fig. 3 einen Setzknopf; Fig. 4 einen Würfel; Fig. 5 einen Spielgeldschein; Fig. 6 eine flache Setzmarke; und Fig. 7 eine Anweisungskarte. In der z. B. auf einem faltbaren Karton farbig dargestellten Weltkarte 1 ist ein geschlossener Ring 2 eingezeichnet, dessen Anfangs- und Endpunkt 3 in Europa angenommen ist. Der Reiseweg führt nach einander zu Stationen 4, an denen Schiffe, Leucht- türme, Tier- und Wildhändlerfiguren gezeichnet sind. Der Weg 2 führt auch zu drei in drei Ecken der Welt karte 1 gezeichneten Rechtecken 51-54, die in eine Mehrzahl von kleineren Rechtecken 61-6s unterteilt sind. Jedes der Rechtecke 5 stellt einen zoologischen Garten (kurz Zoo ) dar und jedes der kleineren Rechtecke 6 ein Tier oder mehrere Tiere, die in dem betreffenden Garten vorhanden sein sollten.. So soll ten z. B. in dem Dickhäuter und Reptilien benann ten zoologischen Garten 61 folgende, den zwölf Recht ecken 61 entsprechende Tiere enthalten sein: Elephant m (männlich), Elephant w (weiblich), Nashornpaar m + w, Flusspferd w, Tapir m, Tapir w, Krokodil m, Komodo-Waran m, Komodo-Waran w, Boa-Constric- tor w, Hundskopf-Schlangen m + w, Anakonda m. Diese Tiere, bzw. Tierpaare sind in den Rechtecken 61 figürlich und schriftlich angegeben. Die anderen zoologischen Gärten 6,-64 sind z. B. bezeichnet als Kinderzoo , Affen und Vögel und Raubkatzen und Bären . Für jedes Tier oder jede Tiergruppe ist eine in Fig. 2 gezeigte Spielkarte 7 vorhanden. Die Spielkarte 7 nach Fig. 2 stellt z. B. den männlichen Elephan- ten dar und ist mit diesbezüglichen schriftlichen Wert- Angaben versehen, z. B. einem Höchstpreis von Fr. 20 000.- und den Fangkosten von z. B. Fr. 4000.-. Zum Spiel gehören noch eine Anzahl verschie denfarbige Setzknöpfe 8 (siehe Fig. 2), von denen je der Spieler einen erhält, um seinen jeweiligen Stand ort in einer der Stationen 4 des Reiseweges 2 zu mar kieren. Ferner sind zwei Würfel 9 vorhanden (siehe Fig. 4), mit denen die Spieler nacheinander würfeln, worauf sie im allgemeinen ihren Setzknopf um soviele Stationen 4 weitersetzen können, als sie mit den bei den Würfeln Punkte geworfen haben. In Fig. 5 ist ein Spielgeldschein 10 von 100 Spiel geldeinheiten gezeigt; es gibt auch solche Scheine für 1000, 2000 und 10 000 Werteinheiten. Mit diesem Geld, von dem jeder Spieler am Start eine gewisse Summe erhält, können Spieler, welche Tiersammler und/oder Zoo-Besitzer darstellen, von einem als Tier händler amtierenden Spieler Tiere kaufen. Die Tier sammler und Zoo-Besitzer können unter gewissen, durch die Spielregeln festgelegten Umständen auch untereinander Tiere tauschen, kaufen oder verkau fen; sie können ferner Gebühren von den Besuchern ihres Zoos fordern usw. Ein erworbenes Tier wird im entsprechenden kleinen Rechteck 6 durch eine flache- Setzmarke 11 (siehe Fig. 6) markiert; es sind eine genügende Anzahl von vorzugsweise für die ver schiedenen Zoos verschiedenfarbigen Setzmarken 11 vorhanden. In Fig. 7 ist eine Anweisungskarte 12 gezeigt. Es gibt im vorliegenden Fall drei Sätze von solchen Kar ten, die auf drei mit 13 bezeichnete Felder der Welt karte 1 gelegt werden, welche Felder aber nicht auf dem Reiseweg 2 liegen. Die drei Sätze dieser An weisungskarten 13 sind z. B. mit Hafen , Schiff und Glück bezeichnet. Wenn ein Spieler auf eine einen durch einen Leuchtturm als Hafen gekennzeich nete Station 4 kommt, so erhält er die zuoberst lie gende Anweisungskarte 12 und muss deren Anwei sung befolgen, z. B. infolge von Quarantäne einmal aussetzen zu würfeln, wenn die Reihe an ihm wäre. Ein Schiff kann z. B. eine Havarie haben, was einen gewissen Geldbetrag kostet und dergleichen. Eine Anweisungskarte Glück kann z. B. ein Spie ler erhalten, der mit beiden Würfeln die gleiche Zahl wirft; er kann dann z. B. durch die ihm zugefallene Glücksanweisungskarte das Recht bekommen, eine bestimmte Anzahl von Reiseschritten auszuführen und die Karte solange aufbewahren, bis er gerade diese Anzahl braucht, um zu einer gewünschten Sta tion zu kommen. Es bestehen unbeschränkte Möglichkeiten von interessanten Anweisungen, wobei selbstverständlich auch die Anweisungskartensätze anders bezeichnet werden können als oben angegeben worden ist. Der jenige Spieler gewinnt, der als erster einen Zoo mit allen demselben zugeordneten Tieren besitzt, oder derjenige Spieler, der bei Abbruch des Spieles am meisten Geld besitzt. Wie früher erwähnt, ist für jeden Zoo 5 ein Satz von Spielkarten 7 vorhanden. Alle Zoos brauchen aber nicht unbedingt auf der Weltkarte 1 angegeben zu sein, indem eventuell ein Spieler, ohne auf die Reise zu gehen, nur durch Handeln und Tauschen auch einen Zoo anlegen kann, oder ein Reisender die gefangenen, bzw. eingehandelten Tiere verschik- ken kann, ohne dass sein Zoo auf der Reiseroute lie gen muss. Es lassen sich somit sehr zahlreiche Va rianten des Spiels und seiner Regeln ausdenken, deren Einzelheiten anzugeben sich daher erübrigt.
Claims (1)
- PATENTANSPRUCH Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebe nen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen, wobei die Zahl der Schritte durch Würfeln ermittelt wird, gekennzeichnet durch eine Landkarte (1) mit einem vorgeschriebenen Reiseweg (2), auf dem eine Mehrzahl von Stationen (4) durch Tierfiguren mar kiert sind; durch mehrere Sätze von je ein Tier oder mehrere Tiere darstellenden Spielkarten (7), wobei jeder Spielkartensatz einem Zoo (5) zugeordnet ist, der mit den Tieren dieses Satzes zu besetzen ist, und wobei jede Spielkarte mit einer oder mehreren, das Tier oder die Tiere betreffenden Wertangaben ver sehen ist; und durch Spielgeld (10), das den Spieler den Erwerb von Tieren entsprechend der oder den Wertangaben gestattet.UNTERANSPRÜCHE 1. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die Landkarte eine Welt karte (1) ist und dass der Reiseweg (2) auch Statio nen (4) aufweist; die Häfen, respektive Transport mittel, z. B. Schiffe, darstellen. 2. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass der Reiseweg auch Sta tionen (4) aufweist, die Tierhändler darstellen. 3. Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass mindestens einige Zoos (5) auf der Landkarte (1) dargestellt sind und beson dere Stationen des Reiseweges (2) darstellen. 4.Gesellschaftsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass mehrere Sätze von An weisungskarten (12) vorgesehen sind, die den Spie lern unter besonderen Umständen zufallen können, worauf sie die betreffenden Anweisungen befolgen müssen. 5. Gesellschaftsspiel nach Unteranspruch 4, da durch gekennzeichnet, dass mindestens ein Satz von Anweisungskarten einer bestimmten Art von Statio nen (4), z. B. einem Hafen oder einem Schiff, zuge ordnet ist, so dass jeweils eine solche Karte einem Spieler zufällt, der eine solche Station erreicht.6. Gesellschaftsspiel nach Unteranspruch 4, da durch gekennzeichnet, dass ein Satz von Anweisungs karten vorgesehen ist, die den Spielern, denen sie z. B. bei gewissen Würfen der Würfel (69) zufallen, besondere Vergünstigungen gewähren. 7. Gesellschaftsspiel nach Unteranspruch 4, da durch gekennzeichnet, dass auf der Landkarte (1) besondere Felder (13) vorgesehen sind, auf welche die Sätze von Anweisungskarten (12) zu legen sind. B.Gesellschaftsspiel nach Unteranspruch 3, da durch gekennzeichnet, dass in jedem Zoo (5) für jedes Tier ein besonderer Platz (6) vorgesehen ist und dass Setzmarken (11) vorgesehen sind,<B>um</B> die erworbenen Tiere auf dem betreffenden Plätzen zu markieren.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CH447564A CH418934A (de) | 1964-04-09 | 1964-04-09 | Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CH447564A CH418934A (de) | 1964-04-09 | 1964-04-09 | Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CH418934A true CH418934A (de) | 1966-08-15 |
Family
ID=4276773
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CH447564A CH418934A (de) | 1964-04-09 | 1964-04-09 | Gesellschaftsspiel mit längs eines vorgeschriebenen Weges schrittweise zu bewegenden Setzknöpfen |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CH (1) | CH418934A (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4078803A (en) * | 1975-07-10 | 1978-03-14 | Henry Te | Board game with animal tokens |
-
1964
- 1964-04-09 CH CH447564A patent/CH418934A/de unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4078803A (en) * | 1975-07-10 | 1978-03-14 | Henry Te | Board game with animal tokens |
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