-
Reisespiel Die Erfindung bezieht sich im allgemeinen auf ein Spiel
zum Zeitvertreib oder Ablenken von Reisenden, insbesondere von Kindern während längerer
Reisen. Kinder, insbesondere Kleinkinder werden bekanntlich gereiht und sind eine
Plage, wenn sie einige Zeit in einem fahrenden Fahrzeug, wie einem Auto, eingeengt
sind.
-
Die bisherigen Unterhaltungsspiele, die leicht transportierbar sind
und in fahrenden fahrzeugen gespielt werden, haben im allgemeinen den Nachteils
daß sie sperrig und lästig und oft sehr kostspielig sind und junge Reisende kaum
ablenken können0 Die meisten dieser Spiele weisen eine Vielzahl von Bestandteilen
auf oder brauchen eine stabile oder ortsfeste Unterlage. Daritber hinaus sind diese
Spiele für junge Laute bei Reisen weder anregend, noch bilden sie einen Ansporn
für Jungens.
-
Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, diese Mängel Zu beseitigen.
Mit anderen Worten wird der Erfindungsgegenstand allgemein darin gesehen, daß mit
dem erfindungsgemäßen Spiel die Reise so gestaltet wird, daß der junge Reisende
auf Sehsnswürdigkeiten, an denen er vorbeifährt, aufmerksam gemacht wird und - was
den sehr jungen Reisenden anbetrifft - indirekt bezüglich verschiedener Objekte,
Tiere, landsohaftlicher Abschnitte, Zahlen und dgl. unterrichtet wird.
-
Demgemäß ist das Ziel der Erfindung die Schaffung eines neuartigen
Spiels, insbesondere für Reisende.
-
Das Ziel der Erfindung ist ferner die Schaffung eines Spieles, das
praktisch nach ein-, zwei- oder dreimaligem Gebrauch weggeworfen werden kann und
das raumsparend, gewichtsmäßlg leicht sowie leicht zu handhaben und erzieherisch
ist.
-
Das Ziel der Erfindung ist ferner die Schaffung eines Spieles anhand
von Landschaftsansichten und SehenswUrdigkeiten, die allgemein während einer Reise
zu sehen sind, wobei sämtliche Spielemenente sowie der Gewinn oder Preisgegenstand
als Belolmurlg fir den Spielgewinner in einer einzigen Packung vorgesehen sind.
-
Kurzum, die Erfindung betrifft ein Unterrhaltungsspiel zum Zeitvertreib
von Kindern und in manchen Fällen von Erwachsenen bei längeren Reisen in Fahrzeugen,
wie Autos. Grundsätzlich enthält ein durchsichtiger, verhältnismäßig flacher, plastischer,
flexibler Behälter eine oder mehrere flache lottospielartige Karten mit zumindest
einem teilweise perfortieren
Bereich, der als abzutrennender Bereich
bezeichnet werden kann. Die perforierten Bereiche sind in hori zontalen und senkrechten
Reihen angeordnet, die jedem Bereich zugeordnete Kennzeichen zur Kennzeichnung verschiedener
Arten verachiedenex Kategorien aufweisen, wie z.B.
-
die Namen von Staaten, so wie sie auf Nummernschildern erscheinen,
verschiedene Gegenstände, die bei Überlandfahrten zu sehen sind, auf Nummernschildern
befindliche Nummernkombinationen und dgl. Die Packung enthält auch einen kleinen
Preis für den Gewinner des Spieles. Die erfindungsgemäße Spielpackung enthält samtliche
wesentlichen Elemente eines einzigartigen erzieherischen Spieles und kann zur Verwendung
in Autos und dgl. leicht gehandhabt und aufbewahrt werden In der Zeichnung zeigen:
Fig. 1 einige erfindungsgemäße Karten; Fig. 2 eine weggebrochene Teilansicht einer
bestimmten Einzelheit einer erfindungsgemäßen Spielkarte; Fig. 3 einen als Gewinn
gedachten Gegenstand, der in der erfindungsgemäßen Spielpackung enthalten sein kann;
Fig. 4 eine perspektivische hn hut einer kompletten Spielpackung; und Fig. 5 eine
Teilquerschnittansicht entlag der Linie 5-5 der Fig. 4.
-
Wie aus den Zeichnungsfiguren ersichtlich, weisen die lottospielartigen
Karten 2 und 4 eine Vielzahl seiilcrecht und
waagerecht angeordneter
perforierter Bereiche 6 auf, die entweder ganz abgetrennt oder - aufgrund besonderer
Perforierung - von der Kartenebene abgebogen werden können, um ihre Verwendung im
Spiel anzuzeigen. Grundsätzlich weisen die lottospielartigen Karten 2 und 4 einen
freien Raum in ihrer Mitte auf, der dem bei lottospielartigen Karten gewöhnlich
zu findenden entspricht. In diesem Pall enthalten die Karten statt Zahlen bildliche
Darstellungen von gewöhnlich bei Reisen gesehenen Objekten. In der oberen rechten
Ecke der Karte 2 ist beispielsweise eine Flagge dargestellt, während in anderen
Häuschen (die nicht alle gezeigt sind) andere Objekte dargestellt sind. Hierbei
ist zu beachten, daß jede Spielpackung zumindest eine Karte und gewöhnlich mehrere
Karten enthält, die jeweils viele gleiche Darstellungen aufweisen können, die jedoch
- wie z.B. aus der Karte 4 ersichtlich - in verschiedenen Häuschen eingetragen sind.
-
Es ist bezugnehmend insbesondere auf Fig. 2 ohne weiteres ersichtlich,
daß das Kennzeichen bzw. die Beschriftung oder aber die bildliche Darstellung auf
der Karte verschiedene Formen annehmen kann. In diesem Fall können die Namen von
Staaten - wie sie gewöhnlich auf Nummernschildern zu finden sind - auf jeden abzutrennenden
Bereich gedruckt sein. Nun wird die Konstruktion des perforierten Bereichs der Karte
näher beschrieben. Der Kartenbereich 8 weist Perforierungen 10 auf, die einen kreisringförmigen
Bereich 12 bilden, der am restlichen Teil der Karte an den Stellen 14 gehalten ist,
die voneinander entgegengesetzt liegen. Anhand dieser Stellen 14 kann der Bereich
12 entweder ganz abgetrennt oder aus der Ebene der restlichen Karte herausgebogen
werden, um seine Verwendung im Spiel anzuzeigen.
-
Zum Spielen eines anderen Spieles braucht selbstverständlich
der
perforierte Bereich 12 nur in die Kartenebene zurückgebo gen zu werden, wobei der
Bereich an der Stelle 14 den Mittelbereich 12 zum Spielen mehrerer Spiele im allgemeinen
intakt hält, bevor der Bereich an der Stelle 14 vom restlichen Bereich der Karte
abreißt, wodurch der Bereich 12 ganz abgetrennt wird.
-
Die in Fig. 3 beispielsweise gezeigten Gewinne können in verschiedener
Form vorgesehen sein und stellen in diesem Fall ein kleines Boot 16 aus Kunststoff
oder einem anderen Werkstoff, oder aber eine Trillerpfeife 18 dar, die im Behälter
20 nach Fig. 4 mustergültig so verpackt sind, daß sie von außen nicht sichtbar sind.
Wie aus Fig. 5 ersichtlich, befindet sich das etwas flach ausgebildete Boot -16
eingepferoht zwischen den Karten 21 und 23, während die Karten 25 und 27 durch die
den Behälter 20 bildende durchsichtige Hülle sichtbar sind. Der Gewinn, in diesem
Fall das Boot 16, ist zweckmäßigerweise in der Mitte des Behälters 20 angeordnet,
um für den eventuellen Käufer unsichtbar zu bleiben, wodurch sein Interesse an der
Spielpackung weiter gesteigert wird. Hierbei ist zu beachten, daß infolge des zwischen
den Karten 21 und 23 angeordneten Bootes 16 die Außenoberflächen des Behälters 20
einen geringen Vorsprung aufweisen.
-
Die Spielpackung 20, die aus einer Hülle besteht, weist zweckmäßigerweise
vier Spielkarten mit einem Rategewinn auf, der in der Packung enthalten ist. Der
Behälter 20 hat eine flache Form und besteht aus plastischem Material, das durchsichtig
ist, so daß die auf den Karten befindlichen Kennzeichen für den eventuellen Käufer
leicht sichtbar sind, wobei der plastische Behälter zweckmäßigerweise unter Anwendung
von Warme verschweißbar ist, Bei der in Fig. 4 gezeigten
kompletten
Spielpackung stellt die Karte 22 eine Karte einer Reihe von Karten dar, die in den
perforierten Bereichen gedruckte Zahlen aufweist. Diese Zahlen können selbstverständlich
arabische Ziffern sein, die bei Reisen normalerweise auf Autonummernschildern zu
sehen sind und entweder Eombinationen der ersten und letzten Zahl des Nummernschildes
oder eine andere beliebige Kombination von Zahlen in Abhängigkeit von den Spielregeln
darstellen können, die vor Beginn des Spieles festgelegt werden.
-
Im allgemeinen sind die Karten lottospielartige Karten und können
aus leichtem Karton oder plastischem Material hergestellt werden; da es sich bei
der Erfindung jedoch um eine wegwerfbare, billige Spielpackung handelt, werden die
Karten vorzugsweise aus Pappe hergestellt. Der Behälter 20 kann aus einem beliebigen
Material hergestellt sein, muß jedoch vorzugsweise durchsichtig und aus plastischem
Material hergestellt sein, obwohl offensichtlich Zellophan und ähnliche Materialien
auch verwendbar sind, die jedoch nicht so haltbar sind.
-
Die hier offenbarten Ausführungsformen umfassen notwendigerweise drei
verschiedene Spielarten. Bei einer Spielart wird anhand von Objekten gespielt, denen
man normalerweise bei Reisen begegnet, wie Traktoren, Bauernhäuser, Vieh usw., bei
der anderen wird anhand von Namen gespielt, die sich normalerweise aL @ Autonummernschildern
befinden, und bei der dritten wird anhand von Zahlenkombinationen der auf den Nummernschildern
befindlichen Zahlen gespielt. Es gibt se Lbstverständiih vio:Le andere Kombinationen,
die verwendet werden können, obwohl die oben erwähnten, verschiedene Arten verschiedener
Kategorien darstellenden Kennzeichen für den vorliegenden Zweck zur Offenbarung
des erfindungsgemäßen
Spieles ausreichend sein dürften. Zu Beginn
des Spieles entnimmt jedes Kind oder auch jeder Erwachsene der Reisegesellschaft
der Spielpackung eine Karte und hält sie in der Hand. Der Gewinn wird beiseite gelegt,
bis der Ausgang des Spieles feststeht, und wird dann dem Gewinner gegeben. Zu Beginn
des Spieles können die Spieler bestimmen, ob fur eine gewonnene Karte eine ganz
abgetrennte oder eine umgebogene perforierte horizontale, senkrechte oder diagonale
Reihe oder gegebenenfalls die ganze Karte erforderlich ist. Diese Wahl hängt normalerweise
von der Länge des Spieles ab. Die verschiedenen Spielmöglichkeiten sind normalerweise
auf der (nicht gezeigten) Rückseite der Karte gedruckt und sind lediglich als Anweisung
zu betrachten, woraus ersichtlich ist, daß verschiedene Abwandlungen des Spieles,
insbesondere in Bezug auf die Autonummernschilder, möglich sind.
-
Sobald der die Karte haltende Spieler ein Objekt erblickt, für welches
ein Kennzeichen bzw. eine Darstellung vorhanden ist, fängt er an, das betreffende
Kennzeichen auf der Karte zu suchen, und sobald er das Kennzeichen gefunden hat,
biegt er entweder den perforierten Bereich von der Kartenebene ab oder er trennt
diesen Bereich ganz ab, woraus ersichtlich wird, daß das betreffende Kennzeichen
im Spiel schon verwendet worden ist. Sobald feststeht, wie oben beschrieben, wer
der Gewinner ist, beansprucht er den in der Spielpackung enthaltenen Gewinn.
-
Wird nun gewünscht, nochmals zu spielen und zwar mit garten, deren
perforierte Bereiche von der Kartenebene schon abgebogen worden sind, so wird jeder
abgebogene Bereich in seine ursprüngliche Lage in der Kartenebene zurückgebogen,
worauf das Spiel - wie oben beschrieben - unter dem. Einsatz
eines
anderen Gewinns - aufgenommen werden kann.
-
Wie es dem Durchschnittsfachmann ohne weiteres einleuchtet, sind verschiedene
Abwandlungen entsprechend dem Erfindungagedanken innerhalb des Schutzumfanges der
beigefügten Patentansprüche möglich. Es ist offensichtlich, daß eine komplette billige,
interessante Spielpackung erfindungsgemäß geschaffen wurde, die als Zeitvertreib
für junge Reisende bei Uberlandreisen und darüber hinaus als Lehrmittel dient, mit
dessen Hilfe Kinder im Schulalter Wörter, Buchstaben und Gegenstände bildungsmäßig
während ihrer Reise verbinden können.
-
Patentanspriiche