CH367096A - Spielplan für Würfelspiel - Google Patents

Spielplan für Würfelspiel

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CH367096A
CH367096A CH6886659A CH6886659A CH367096A CH 367096 A CH367096 A CH 367096A CH 6886659 A CH6886659 A CH 6886659A CH 6886659 A CH6886659 A CH 6886659A CH 367096 A CH367096 A CH 367096A
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CH
Switzerland
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game
dice
individual
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game board
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Application number
CH6886659A
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English (en)
Inventor
Nido Silvio
Original Assignee
Nido Silvio
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description


  Spielplan für Würfelspiel    Die Erfindung betrifft einen Spielplan für ein  Würfelspiel in der Art des<B> </B> Eile mit Weile<B> ,</B> wel  ches von mindestens zwei Personen gespielt werden  kann.  



  Mit dem Spiel soll neben der Freude am direkten  Wettkampf zwischen den Mitspielern auch die Ver  bindung der Spieler mit den Problemen, den Resul  taten, dem Ablauf     etc.    eines sportlichen Mehrkamp  fes gefördert werden.  



  Der erfindungsgemässe Spielplan für ein Würfel  spiel mit einer, einzelne nacheinander zu durchlau  fende Felder aufweisenden Bahn, zeichnet sich da  durch aus, dass die Bahn in einzelne, mehrere Felder  umfassende, nacheinander zu durchlaufende<B>Ab-</B>  schnitte aufgeteilt ist, welche Abschnitte<B>je</B> mit einer  Einzeldisziplin eines sportlichen Mehrkampfes be  zeichnet sind, wobei in jedem Abschnitt mindestens  ein vorbestimmtes Feld markiert ist.  



  Nachstehend ist ein Ausführungsbeispiel des Er  findungsgegenstandes anhand der Darstellung auf der  Zeichnung beschrieben.  



  Der Spielplan a weist ein in einzelne     hintereinan-          derliegende,    zu Abschnitten<B>b</B> zusammengefasste Fel  der c aufgeteiltes Band<B>d</B> auf, das     einerends    mit  <B> </B> Start<B> </B> und     anderends    mit<B> </B> Ziel<B> </B> bezeichnet  ist. Da dem dargestellten Ausführungsbeispiel  der olympische, leichtathletische Zehnkampf als  Spielgedanke zu Grunde liegt, ist das Band  in zehn Abschnitte entsprechend der zehn zum Wett  kampf gehörenden Disziplinen unterteilt, und zwar in  der laut Wettkampfanordnung vorgeschriebenen Rei  henfolge.

   Es sind dies<B>: 1</B>     00-m-Lauf   <B>'</B> Weitsprung,       Kugelstossen,    Hochsprung,     400-m-Lauf,   <B>110</B>     in    Hür  den,     Diskuswerfen,    Stabhochsprung, Speerwerfen  und     1500-m-Lauf.    Jeder Abschnitt<B>b</B> beginnt mit  einer sog.<B> </B> Bank<B> </B> e und erstreckt sich bis zur näch-         sten   <B>e</B> Bank<B> .</B> Innerhalb dieser Bänke sind einzelne  Felder mit Zahlen 1-21 bezeichnet.  



  Die Spieler oder Wettkämpfer würfeln nun ent  sprechend dem bekannten<B> </B> Eile mit Weile<B> </B> -Spiel  der Reihe nach und rücken ihre Figuren um so viele  Felder vor als Augen geworfen wurden. Bleibt die  Figur eines Spielers auf einem mit Zahlen bezeich  neten Feld, so weist die Anleitung auf eine beson  dere Leistung oder einen Fehler, der in die tech  nischen Belange der Disziplinen gehört, hin und gibt  dem Spieler einen Vorteil oder Nachteil. Die ein  zelnen Nummern bedeuten:  <B>1</B> Frühstart, der Wettkämpfer muss den Start  wiederholen, auf die Bank zurück.  



  2 Der Wettkämpfer gerät in die falsche Bahn,  2 Felder zurück.  



  <B>3</B> Der Wettkämpfer hat drei Mal übertreten, auf  die Bank zurück.  



  4 Der Wettkämpfer überspringt<B>7</B> Meter,<B>3</B> Felder  vorrücken.  



  <B><I>5</I></B> Der Wettkämpfer hat übertreten, auf die Bank  zurück.  



  <B>6</B> Der Wettkämpfer erreicht persönliche Bestlei  stung, 4 Felder vorrücken.  



  <B>7</B> Der Wettkämpfer hat die Latte drei Mal auf der  gleichen Höhe gerissen, auf die Bank zurück.  



  <B>8</B> Der Wettkämpfer überspringt<B>1,90</B>     in,   <B>5</B> Felder  vorrücken.  



  <B>9</B> Frühstart, auf die Bank zurück.  



  <B>10:</B> Der Wettkämpfer wird durch Sturz des Nach  barläufers stark behindert, er darf an die Spitze  des ganzen Feldes, Maximum jedoch<B>15</B> Felder.  <B>11</B> Frühstart, auf die Bank zurück.  



  12 Der Wettkämpfer stürzt an der<B>6.</B> Hürde, ein  Mal mit würfeln aussetzen.  



  <B>13</B> Der Wettkämpfer ist beim Appell des Schieds  richters nicht anwesend, auf die Bank zurück.      14: Der Wettkämpfer hat den Diskus ausser den  Sektor geworfen, ein Mal mit Würfeln aussetzen.  



  <B><I>15 :</I></B> Mit diesem Wurf erreicht der Wettkämpfer das  Siegesresultat,<B>6</B> Felder vorrücken.  



  <B>16:</B> Der Wettkämpfer verpasst den Einstich und  läuft unter der Latte durch, auf die Bank zu  rück.  



  <B>17</B> Die Stange zerbricht während des Sprunges, 4  Felder vorrücken.  



  <B>18</B> Der Werfer wirft olympischen Rekord,<B>7</B> Felder  vorrücken.  



  <B>19</B> Der Speer landet nicht auf der Spitze, ein Mal  mit Würfeln aussetzen.  



  20: Der Läufer wird am freien Lauf behindert, 4  Felder vorrücken.  



  21: Der Läufer schneidet beim überholen seine       GeRner,   <B>5</B> Felder zurück.  



  Auf dem Spielplan können noch kurze Angaben  betreffend Wettkampfbestimmungen sowie     Resultat-          und    Rekordzusammenstellungen aufgezeichnet sein.  Die technische Abwicklung kann anhand von Bildern  erläutert werden, so dass die Spieler angeregt wer  den, diese Disziplin selbst auszuführen. Das Spiel  dient deshalb nicht nur der Unterhaltung, sondern  auch der Belehrung und regt zu sinnvoller körper  licher Betätigung an.

Claims (1)

  1. <B>PATENTANSPRUCH</B> Spielplan für Würfelspiel mit einer, einzelne nacheinander zu durchlaufende Felder aufweisenden Bahn, dadurch gekennzeichnet, dass die Bahn in ein zelne, mehrere Felder umfassende, nacheinander zu durchlaufende Abschnitte aufgeteilt ist, welche<B>Ab-</B> schnitte<B>je</B> mit einer Einzeldisziplin eines sportlichen Mehrkampfes bezeichnet sind, wobei in jedem<B>Ab-</B> schnitt mindestens ein vorbestimmtes Feld markiert ist. <B>UNTERANSPRÜCHE</B> <B>1.</B> Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Bahn in zehn ver schiedene Abschnitte, entsprechend den zehn Diszi plinen des olympischen Zehnkampfes, unterteilt ist. 2.
    Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass bei jedem Abschnitt Angaben, die die dargestellten Disziplinen betreffen, aufgezeichnet sind, wie Wettkampfbestimmungen, Resultat- und Rekorderwähnungen. <B>3.</B> Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass über dem ganzen Spiel plan verteilt Wettkampfbilder, die die technische<B>Ab-</B> wicklung der Einzeldisziplin darstellen, aufgezeichnet sind.
CH6886659A 1959-01-28 1959-01-28 Spielplan für Würfelspiel CH367096A (de)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2310782A1 (fr) * 1975-05-16 1976-12-10 Fenwick Groupe Richard Jeu de societe educatif
US3997167A (en) * 1975-08-05 1976-12-14 The Raymond Lee Organization, Inc. Game of track and field sports
US4141560A (en) * 1976-09-08 1979-02-27 Richard Kaslow Board game apparatus
US4634128A (en) * 1985-03-04 1987-01-06 Fulton Stephen M Triathlon time challenge game

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