Spielplan für Würfelspiel Die Erfindung betrifft einen Spielplan für ein Würfelspiel in der Art des<B> </B> Eile mit Weile<B> ,</B> wel ches von mindestens zwei Personen gespielt werden kann.
Mit dem Spiel soll neben der Freude am direkten Wettkampf zwischen den Mitspielern auch die Ver bindung der Spieler mit den Problemen, den Resul taten, dem Ablauf etc. eines sportlichen Mehrkamp fes gefördert werden.
Der erfindungsgemässe Spielplan für ein Würfel spiel mit einer, einzelne nacheinander zu durchlau fende Felder aufweisenden Bahn, zeichnet sich da durch aus, dass die Bahn in einzelne, mehrere Felder umfassende, nacheinander zu durchlaufende<B>Ab-</B> schnitte aufgeteilt ist, welche Abschnitte<B>je</B> mit einer Einzeldisziplin eines sportlichen Mehrkampfes be zeichnet sind, wobei in jedem Abschnitt mindestens ein vorbestimmtes Feld markiert ist.
Nachstehend ist ein Ausführungsbeispiel des Er findungsgegenstandes anhand der Darstellung auf der Zeichnung beschrieben.
Der Spielplan a weist ein in einzelne hintereinan- derliegende, zu Abschnitten<B>b</B> zusammengefasste Fel der c aufgeteiltes Band<B>d</B> auf, das einerends mit <B> </B> Start<B> </B> und anderends mit<B> </B> Ziel<B> </B> bezeichnet ist. Da dem dargestellten Ausführungsbeispiel der olympische, leichtathletische Zehnkampf als Spielgedanke zu Grunde liegt, ist das Band in zehn Abschnitte entsprechend der zehn zum Wett kampf gehörenden Disziplinen unterteilt, und zwar in der laut Wettkampfanordnung vorgeschriebenen Rei henfolge.
Es sind dies<B>: 1</B> 00-m-Lauf <B>'</B> Weitsprung, Kugelstossen, Hochsprung, 400-m-Lauf, <B>110</B> in Hür den, Diskuswerfen, Stabhochsprung, Speerwerfen und 1500-m-Lauf. Jeder Abschnitt<B>b</B> beginnt mit einer sog.<B> </B> Bank<B> </B> e und erstreckt sich bis zur näch- sten <B>e</B> Bank<B> .</B> Innerhalb dieser Bänke sind einzelne Felder mit Zahlen 1-21 bezeichnet.
Die Spieler oder Wettkämpfer würfeln nun ent sprechend dem bekannten<B> </B> Eile mit Weile<B> </B> -Spiel der Reihe nach und rücken ihre Figuren um so viele Felder vor als Augen geworfen wurden. Bleibt die Figur eines Spielers auf einem mit Zahlen bezeich neten Feld, so weist die Anleitung auf eine beson dere Leistung oder einen Fehler, der in die tech nischen Belange der Disziplinen gehört, hin und gibt dem Spieler einen Vorteil oder Nachteil. Die ein zelnen Nummern bedeuten: <B>1</B> Frühstart, der Wettkämpfer muss den Start wiederholen, auf die Bank zurück.
2 Der Wettkämpfer gerät in die falsche Bahn, 2 Felder zurück.
<B>3</B> Der Wettkämpfer hat drei Mal übertreten, auf die Bank zurück.
4 Der Wettkämpfer überspringt<B>7</B> Meter,<B>3</B> Felder vorrücken.
<B><I>5</I></B> Der Wettkämpfer hat übertreten, auf die Bank zurück.
<B>6</B> Der Wettkämpfer erreicht persönliche Bestlei stung, 4 Felder vorrücken.
<B>7</B> Der Wettkämpfer hat die Latte drei Mal auf der gleichen Höhe gerissen, auf die Bank zurück.
<B>8</B> Der Wettkämpfer überspringt<B>1,90</B> in, <B>5</B> Felder vorrücken.
<B>9</B> Frühstart, auf die Bank zurück.
<B>10:</B> Der Wettkämpfer wird durch Sturz des Nach barläufers stark behindert, er darf an die Spitze des ganzen Feldes, Maximum jedoch<B>15</B> Felder. <B>11</B> Frühstart, auf die Bank zurück.
12 Der Wettkämpfer stürzt an der<B>6.</B> Hürde, ein Mal mit würfeln aussetzen.
<B>13</B> Der Wettkämpfer ist beim Appell des Schieds richters nicht anwesend, auf die Bank zurück. 14: Der Wettkämpfer hat den Diskus ausser den Sektor geworfen, ein Mal mit Würfeln aussetzen.
<B><I>15 :</I></B> Mit diesem Wurf erreicht der Wettkämpfer das Siegesresultat,<B>6</B> Felder vorrücken.
<B>16:</B> Der Wettkämpfer verpasst den Einstich und läuft unter der Latte durch, auf die Bank zu rück.
<B>17</B> Die Stange zerbricht während des Sprunges, 4 Felder vorrücken.
<B>18</B> Der Werfer wirft olympischen Rekord,<B>7</B> Felder vorrücken.
<B>19</B> Der Speer landet nicht auf der Spitze, ein Mal mit Würfeln aussetzen.
20: Der Läufer wird am freien Lauf behindert, 4 Felder vorrücken.
21: Der Läufer schneidet beim überholen seine GeRner, <B>5</B> Felder zurück.
Auf dem Spielplan können noch kurze Angaben betreffend Wettkampfbestimmungen sowie Resultat- und Rekordzusammenstellungen aufgezeichnet sein. Die technische Abwicklung kann anhand von Bildern erläutert werden, so dass die Spieler angeregt wer den, diese Disziplin selbst auszuführen. Das Spiel dient deshalb nicht nur der Unterhaltung, sondern auch der Belehrung und regt zu sinnvoller körper licher Betätigung an.
Game board for a game of dice The invention relates to a game board for a game of dice in the type of rush with a while, which can be played by at least two people.
In addition to the joy of direct competition between other players, the game is also intended to promote the connection between the players and the problems, results, the course of events, etc. of a sporting all-round competition.
The game plan according to the invention for a game of dice with a track having individual fields to be passed through one after the other is characterized by the fact that the track is divided into individual sections comprising several fields and to be passed through one after the other which sections <B> each </B> are labeled with an individual discipline of a sporting all-around competition, with at least one predetermined field being marked in each section.
An embodiment of the subject invention He is described with reference to the representation in the drawing.
The game plan a has a band <B> d </B>, which is divided into individual fields one behind the other and combined to form sections <B> b </B>, which begins at one end with <B> </B> Start <B > </B> and on the other with <B> </B> target <B> </B>. Since the illustrated embodiment is based on the Olympic, athletic decathlon as a game idea, the tape is divided into ten sections corresponding to the ten disciplines belonging to the competition, in the order prescribed according to the competition arrangement.
These are <B>: 1 </B> 00 m run <B> '</B> long jump, shot put, high jump, 400 m run, <B> 110 </B> in hurdles, discus throwing , Pole vault, javelin throw and 1,500 m run. Each section <B> b </B> begins with a so-called <B> </B> bank <B> </B> e and extends to the next <B> e </B> bank <B >. </B> Within these banks, individual fields are labeled with numbers 1-21.
The players or competitors now roll the dice one after the other according to the well-known <B> </B> Hurry with a while <B> </B> game and move their pieces as many spaces in front of their eyes as they were thrown. If a player's figure remains on a field marked with numbers, the instructions indicate a special achievement or a fault that belongs to the technical issues of the discipline and gives the player an advantage or a disadvantage. The individual numbers mean: <B> 1 </B> Early start, the competitor must repeat the start, back on the bench.
2 The competitor is on the wrong lane, 2 spaces back.
<B> 3 </B> The competitor trespassed three times, back on the bench.
4 The competitor skips <B> 7 </B> meters, <B> 3 </B> fields.
<B><I>5</I> </B> The competitor has stepped back on the bench.
<B> 6 </B> The competitor achieves personal best, advance 4 spaces.
<B> 7 </B> The competitor tore the bar three times at the same height, back on the bench.
<B> 8 </B> The competitor skips <B> 1.90 </B> in, <B> 5 </B> fields.
<B> 9 </B> Early start, back on the bench.
<B> 10: </B> The competitor is severely hindered by the fall of the next runner, he is allowed to go to the front of the entire field, but a maximum of <B> 15 </B> fields. <B> 11 </B> Early start, back on the bench.
12 The competitor falls on the <B> 6th </B> hurdle, throwing the dice once.
<B> 13 </B> The competitor is not present at the appeal of the referee, back on the bench. 14: The competitor threw the discus out of the sector, throwing the dice once.
<B> <I> 15: </I> </B> With this throw, the contestant achieves the victory result, <B> 6 </B> steps forward.
<B> 16: </B> The competitor misses the puncture and runs under the crossbar, back on the bench.
<B> 17 </B> The bar breaks during the jump, advance 4 spaces.
<B> 18 </B> The thrower throws an Olympic record, <B> 7 </B> fields advance.
<B> 19 </B> The spear does not land on the tip, throw out once with the dice.
20: The runner is prevented from running freely, move forward 4 spaces.
21: The runner cuts <B> 5 </B> fields back when overtaking his opponent.
Brief information on competition regulations as well as results and record compilations can also be recorded on the schedule. The technical processing can be explained with the help of pictures, so that the players are encouraged to carry out this discipline themselves. The game is therefore not only used for entertainment, but also for instruction and encourages sensible physical activity.