CH367096A - Game board for dice game - Google Patents

Game board for dice game

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Publication number
CH367096A
CH367096A CH6886659A CH6886659A CH367096A CH 367096 A CH367096 A CH 367096A CH 6886659 A CH6886659 A CH 6886659A CH 6886659 A CH6886659 A CH 6886659A CH 367096 A CH367096 A CH 367096A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
dice
individual
competition
game board
Prior art date
Application number
CH6886659A
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German (de)
Inventor
Nido Silvio
Original Assignee
Nido Silvio
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00082Racing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

  

  Spielplan für Würfelspiel    Die Erfindung betrifft einen Spielplan für ein  Würfelspiel in der Art des<B> </B> Eile mit Weile<B> ,</B> wel  ches von mindestens zwei Personen gespielt werden  kann.  



  Mit dem Spiel soll neben der Freude am direkten  Wettkampf zwischen den Mitspielern auch die Ver  bindung der Spieler mit den Problemen, den Resul  taten, dem Ablauf     etc.    eines sportlichen Mehrkamp  fes gefördert werden.  



  Der erfindungsgemässe Spielplan für ein Würfel  spiel mit einer, einzelne nacheinander zu durchlau  fende Felder aufweisenden Bahn, zeichnet sich da  durch aus, dass die Bahn in einzelne, mehrere Felder  umfassende, nacheinander zu durchlaufende<B>Ab-</B>  schnitte aufgeteilt ist, welche Abschnitte<B>je</B> mit einer  Einzeldisziplin eines sportlichen Mehrkampfes be  zeichnet sind, wobei in jedem Abschnitt mindestens  ein vorbestimmtes Feld markiert ist.  



  Nachstehend ist ein Ausführungsbeispiel des Er  findungsgegenstandes anhand der Darstellung auf der  Zeichnung beschrieben.  



  Der Spielplan a weist ein in einzelne     hintereinan-          derliegende,    zu Abschnitten<B>b</B> zusammengefasste Fel  der c aufgeteiltes Band<B>d</B> auf, das     einerends    mit  <B> </B> Start<B> </B> und     anderends    mit<B> </B> Ziel<B> </B> bezeichnet  ist. Da dem dargestellten Ausführungsbeispiel  der olympische, leichtathletische Zehnkampf als  Spielgedanke zu Grunde liegt, ist das Band  in zehn Abschnitte entsprechend der zehn zum Wett  kampf gehörenden Disziplinen unterteilt, und zwar in  der laut Wettkampfanordnung vorgeschriebenen Rei  henfolge.

   Es sind dies<B>: 1</B>     00-m-Lauf   <B>'</B> Weitsprung,       Kugelstossen,    Hochsprung,     400-m-Lauf,   <B>110</B>     in    Hür  den,     Diskuswerfen,    Stabhochsprung, Speerwerfen  und     1500-m-Lauf.    Jeder Abschnitt<B>b</B> beginnt mit  einer sog.<B> </B> Bank<B> </B> e und erstreckt sich bis zur näch-         sten   <B>e</B> Bank<B> .</B> Innerhalb dieser Bänke sind einzelne  Felder mit Zahlen 1-21 bezeichnet.  



  Die Spieler oder Wettkämpfer würfeln nun ent  sprechend dem bekannten<B> </B> Eile mit Weile<B> </B> -Spiel  der Reihe nach und rücken ihre Figuren um so viele  Felder vor als Augen geworfen wurden. Bleibt die  Figur eines Spielers auf einem mit Zahlen bezeich  neten Feld, so weist die Anleitung auf eine beson  dere Leistung oder einen Fehler, der in die tech  nischen Belange der Disziplinen gehört, hin und gibt  dem Spieler einen Vorteil oder Nachteil. Die ein  zelnen Nummern bedeuten:  <B>1</B> Frühstart, der Wettkämpfer muss den Start  wiederholen, auf die Bank zurück.  



  2 Der Wettkämpfer gerät in die falsche Bahn,  2 Felder zurück.  



  <B>3</B> Der Wettkämpfer hat drei Mal übertreten, auf  die Bank zurück.  



  4 Der Wettkämpfer überspringt<B>7</B> Meter,<B>3</B> Felder  vorrücken.  



  <B><I>5</I></B> Der Wettkämpfer hat übertreten, auf die Bank  zurück.  



  <B>6</B> Der Wettkämpfer erreicht persönliche Bestlei  stung, 4 Felder vorrücken.  



  <B>7</B> Der Wettkämpfer hat die Latte drei Mal auf der  gleichen Höhe gerissen, auf die Bank zurück.  



  <B>8</B> Der Wettkämpfer überspringt<B>1,90</B>     in,   <B>5</B> Felder  vorrücken.  



  <B>9</B> Frühstart, auf die Bank zurück.  



  <B>10:</B> Der Wettkämpfer wird durch Sturz des Nach  barläufers stark behindert, er darf an die Spitze  des ganzen Feldes, Maximum jedoch<B>15</B> Felder.  <B>11</B> Frühstart, auf die Bank zurück.  



  12 Der Wettkämpfer stürzt an der<B>6.</B> Hürde, ein  Mal mit würfeln aussetzen.  



  <B>13</B> Der Wettkämpfer ist beim Appell des Schieds  richters nicht anwesend, auf die Bank zurück.      14: Der Wettkämpfer hat den Diskus ausser den  Sektor geworfen, ein Mal mit Würfeln aussetzen.  



  <B><I>15 :</I></B> Mit diesem Wurf erreicht der Wettkämpfer das  Siegesresultat,<B>6</B> Felder vorrücken.  



  <B>16:</B> Der Wettkämpfer verpasst den Einstich und  läuft unter der Latte durch, auf die Bank zu  rück.  



  <B>17</B> Die Stange zerbricht während des Sprunges, 4  Felder vorrücken.  



  <B>18</B> Der Werfer wirft olympischen Rekord,<B>7</B> Felder  vorrücken.  



  <B>19</B> Der Speer landet nicht auf der Spitze, ein Mal  mit Würfeln aussetzen.  



  20: Der Läufer wird am freien Lauf behindert, 4  Felder vorrücken.  



  21: Der Läufer schneidet beim überholen seine       GeRner,   <B>5</B> Felder zurück.  



  Auf dem Spielplan können noch kurze Angaben  betreffend Wettkampfbestimmungen sowie     Resultat-          und    Rekordzusammenstellungen aufgezeichnet sein.  Die technische Abwicklung kann anhand von Bildern  erläutert werden, so dass die Spieler angeregt wer  den, diese Disziplin selbst auszuführen. Das Spiel  dient deshalb nicht nur der Unterhaltung, sondern  auch der Belehrung und regt zu sinnvoller körper  licher Betätigung an.



  Game board for a game of dice The invention relates to a game board for a game of dice in the type of rush with a while, which can be played by at least two people.



  In addition to the joy of direct competition between other players, the game is also intended to promote the connection between the players and the problems, results, the course of events, etc. of a sporting all-round competition.



  The game plan according to the invention for a game of dice with a track having individual fields to be passed through one after the other is characterized by the fact that the track is divided into individual sections comprising several fields and to be passed through one after the other which sections <B> each </B> are labeled with an individual discipline of a sporting all-around competition, with at least one predetermined field being marked in each section.



  An embodiment of the subject invention He is described with reference to the representation in the drawing.



  The game plan a has a band <B> d </B>, which is divided into individual fields one behind the other and combined to form sections <B> b </B>, which begins at one end with <B> </B> Start <B > </B> and on the other with <B> </B> target <B> </B>. Since the illustrated embodiment is based on the Olympic, athletic decathlon as a game idea, the tape is divided into ten sections corresponding to the ten disciplines belonging to the competition, in the order prescribed according to the competition arrangement.

   These are <B>: 1 </B> 00 m run <B> '</B> long jump, shot put, high jump, 400 m run, <B> 110 </B> in hurdles, discus throwing , Pole vault, javelin throw and 1,500 m run. Each section <B> b </B> begins with a so-called <B> </B> bank <B> </B> e and extends to the next <B> e </B> bank <B >. </B> Within these banks, individual fields are labeled with numbers 1-21.



  The players or competitors now roll the dice one after the other according to the well-known <B> </B> Hurry with a while <B> </B> game and move their pieces as many spaces in front of their eyes as they were thrown. If a player's figure remains on a field marked with numbers, the instructions indicate a special achievement or a fault that belongs to the technical issues of the discipline and gives the player an advantage or a disadvantage. The individual numbers mean: <B> 1 </B> Early start, the competitor must repeat the start, back on the bench.



  2 The competitor is on the wrong lane, 2 spaces back.



  <B> 3 </B> The competitor trespassed three times, back on the bench.



  4 The competitor skips <B> 7 </B> meters, <B> 3 </B> fields.



  <B><I>5</I> </B> The competitor has stepped back on the bench.



  <B> 6 </B> The competitor achieves personal best, advance 4 spaces.



  <B> 7 </B> The competitor tore the bar three times at the same height, back on the bench.



  <B> 8 </B> The competitor skips <B> 1.90 </B> in, <B> 5 </B> fields.



  <B> 9 </B> Early start, back on the bench.



  <B> 10: </B> The competitor is severely hindered by the fall of the next runner, he is allowed to go to the front of the entire field, but a maximum of <B> 15 </B> fields. <B> 11 </B> Early start, back on the bench.



  12 The competitor falls on the <B> 6th </B> hurdle, throwing the dice once.



  <B> 13 </B> The competitor is not present at the appeal of the referee, back on the bench. 14: The competitor threw the discus out of the sector, throwing the dice once.



  <B> <I> 15: </I> </B> With this throw, the contestant achieves the victory result, <B> 6 </B> steps forward.



  <B> 16: </B> The competitor misses the puncture and runs under the crossbar, back on the bench.



  <B> 17 </B> The bar breaks during the jump, advance 4 spaces.



  <B> 18 </B> The thrower throws an Olympic record, <B> 7 </B> fields advance.



  <B> 19 </B> The spear does not land on the tip, throw out once with the dice.



  20: The runner is prevented from running freely, move forward 4 spaces.



  21: The runner cuts <B> 5 </B> fields back when overtaking his opponent.



  Brief information on competition regulations as well as results and record compilations can also be recorded on the schedule. The technical processing can be explained with the help of pictures, so that the players are encouraged to carry out this discipline themselves. The game is therefore not only used for entertainment, but also for instruction and encourages sensible physical activity.

 

Claims (1)

<B>PATENTANSPRUCH</B> Spielplan für Würfelspiel mit einer, einzelne nacheinander zu durchlaufende Felder aufweisenden Bahn, dadurch gekennzeichnet, dass die Bahn in ein zelne, mehrere Felder umfassende, nacheinander zu durchlaufende Abschnitte aufgeteilt ist, welche<B>Ab-</B> schnitte<B>je</B> mit einer Einzeldisziplin eines sportlichen Mehrkampfes bezeichnet sind, wobei in jedem<B>Ab-</B> schnitt mindestens ein vorbestimmtes Feld markiert ist. <B>UNTERANSPRÜCHE</B> <B>1.</B> Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Bahn in zehn ver schiedene Abschnitte, entsprechend den zehn Diszi plinen des olympischen Zehnkampfes, unterteilt ist. 2. <B> PATENT CLAIM </B> Game board for dice game with a track having individual fields to be traversed one after the other, characterized in that the track is divided into individual sections comprising several fields which are to be traversed one after the other, which <B> Ab- < / B> sections <B> each </B> are designated with an individual discipline of a sporting all-around competition, with at least one predetermined field being marked in each <B> section </B>. <B> SUBClaims </B> <B> 1. </B> Game board for dice game according to patent claim, characterized in that the track is divided into ten different sections, corresponding to the ten disciplines of the Olympic decathlon. 2. Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass bei jedem Abschnitt Angaben, die die dargestellten Disziplinen betreffen, aufgezeichnet sind, wie Wettkampfbestimmungen, Resultat- und Rekorderwähnungen. <B>3.</B> Spielplan für Würfelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass über dem ganzen Spiel plan verteilt Wettkampfbilder, die die technische<B>Ab-</B> wicklung der Einzeldisziplin darstellen, aufgezeichnet sind. Game board for dice game according to claim, characterized in that information relating to the disciplines shown is recorded in each section, such as competition regulations, results and recorder mentions. <B> 3. </B> Game plan for dice game according to claim, characterized in that competition images are recorded over the entire game plan, which show the technical development of the individual discipline.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2310782A1 (en) * 1975-05-16 1976-12-10 Fenwick Groupe Richard Board game based on managing company affairs - has border tracks with sets of cards governing token moves
US3997167A (en) * 1975-08-05 1976-12-14 The Raymond Lee Organization, Inc. Game of track and field sports
US4141560A (en) * 1976-09-08 1979-02-27 Richard Kaslow Board game apparatus
US4634128A (en) * 1985-03-04 1987-01-06 Fulton Stephen M Triathlon time challenge game

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